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Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos 2 Febrero 2005 GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos ER- 0484/1/00

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  • Estudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos ER- 0484/1/00
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 2 1 Planteamiento y Objetivos 3 Fase 2: Usos y Actitudes de los jugadores Contenidos 4 Hbitos de usos de videojuegos en general 7 Equipamiento 5 Hbitos de usos de videojuegos Online 6 Adquisicin de videojuegos 8 Conclusiones 2 Fase 1: Cuntos espaoles juegan a videojuegos?
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 3 Planteamientos y Objetivos 1
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 4 Planteamiento y Objetivos Conocer la penetracin de videojugadores en Espaa y el perfil de los usuarios: el pblico objetivo en este caso es, por tanto, la poblacin general, y servir para delimitar apropiadamente la muestra de la siguiente fase. ADESE se ha planteado la necesidad realizar una investigacin sobre los hbitos y usos de los videojuegos, con una doble fase en su ejecucin. A continuacin se detallan los resultados de la Fase 1, cuyos objetivos son...
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 5 Fase 1: Cuntos espaoles juegan a videojuegos? 2
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 6 Las caractersticas metodolgicas del EMERBUS On Capi , a travs del cual se ha desarrollado esta fase de la investigacin, se describen a continuacin. Metodologa: Ficha Tcnica UNIVERSO: Poblacin general espaola de ms de 15 aos cubriendo todo el pas, incluyendo Canarias DISEO MUESTRAL: Muestra representativa a nivel de Comunidad Autnoma. TAMAO Y TIPO DE ENTREVISTA: 1.000 entrevistas personales CAPI SELECCIN DE LOS ENTREVISTADOS: Los entrevistados se eligen en dos etapas, siguiendo datos actualizados basados en estadsticas oficiales: Cuotas de tamao de hbitat y Comunidad Autnoma controlado directamente por el ordenador y el mapa de rutas; Cuotas de edad/ genero controladas por ordenador. El entrevistado a seleccionar slo ser aquel que cumpla los requisitos de edad y sexo. ERROR MUESTRAL: El margen de error para 1.000 entrevistas es de 3,1%, siendo p=q=0,50 y para un nivel de confianza del 95%. FECHAS DE TRABAJO DE CAMPO: Entre el 1 y el 15 de Septiembre de 2004
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 7 Cuantificacin del mercado (I)
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 8 Cuantificacin del mercado (II): Distribucin por gnero y edad
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 9 Cuantificacin del mercado (III): Porcentaje de Jugadores sobre el total de la poblacin, segn gnero y edad Ejemplo de Lectura: el 42% del total de poblacin entre 7 y 34 aos son jugadores (bien de PC, bien de consolas), lo que supone cerca de 7 millones de jugadores
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 10 Cuantificacin del mercado (IV)
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 11 Fase 2: U&A 3
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 12 Hbitos de uso: Evolucin del uso: ms, menos o igual que hace un ao. Otros entretenimientos en los que ahora emplea ms tiempo en detrimento del videojuego Usos sin conexin a Internet: frecuencia e intensidad de uso, momento Usos con conexin a Internet Adquisicin de vdeo juegos: Adquisiciones ms recientes: gnero, tipo de adquisicin (regalo, compra, copia, bajado de Internet...) En caso de compra: Gasto medio Lugar de compra Seleccin de videojuegos: Atributos ms importantes en la eleccin de un videojuego Equipamiento de los jugadores Objetivos del estudio
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 13 ERROR MUESTRAL Total:4% con un nivel de confianza del 95,5% y siendo p=q=0,5 PC: 5,66% con un nivel de confianza del 95,5% Consola: 5,66% con un nivel de confianza del 95,5% TIPO DE ENTREVISTA Entrevista personal con cuestionario semi-estructurado con una duracin aproximada de 20 minutos. Usuarios de videojuegos de 7 a 34 aos UNIVERSO Muestra representativa nacional de los usuarios de videojuegos de acuerdo a los resultados del mnibus MBITO Total entrevistas: 604 Jugadores de videojuego de PC: 302 entrevistas Jugadores de videojuegos de Consola: 302 entrevistas Nios (7 a 13 aos): 138 entrevistas Jvenes y Adultos (14-34 aos): 466 entrevistas MUESTRA Diseo de la muestra
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 14 Hbitos de uso de videojuegos en general 4
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 15 Frecuencia de juego C.6. Con qu frecuencia juega con los videojuegos por trmino medio? PC Unidad: Porcentajes Base : Total Muestra (n=604) CONSOLA La prctica totalidad de los jugadores juegan al menos una vez a la semana. Y entre el 25% (jugadores de PC) y el 30% (jugadores de consola) juegan todos o casi todos los das La prctica totalidad de los jugadores juegan al menos una vez a la semana. Y entre el 25% (jugadores de PC) y el 30% (jugadores de consola) juegan todos o casi todos los das
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 16 Qu es lo que ms gusta de los videojuegos? P.2 Qu es lo que ms le gusta de los videojuegos en general? A los JVENES/ ADULTOS les gusta ms la DISTRACCIN de los videojuegos (29%) que a los NIOS (16%). Los NIOS destacan en primer lugar por la DIVERSIN (19%) y en segundo lugar por la ACCIN (17%) muy por encima de los adultos. A los que juegan solo con el PC (9%) y a los que juegan con mayor frecuencia (15%) gusta ms la COMPETICIN que a otros segmentos. A los JVENES/ ADULTOS les gusta ms la DISTRACCIN de los videojuegos (29%) que a los NIOS (16%). Los NIOS destacan en primer lugar por la DIVERSIN (19%) y en segundo lugar por la ACCIN (17%) muy por encima de los adultos. A los que juegan solo con el PC (9%) y a los que juegan con mayor frecuencia (15%) gusta ms la COMPETICIN que a otros segmentos. Unidad: Porcentajes Base: Total Muestra (n=604) Media menciones: 1,6
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 17 Unidades: Porcentajes SUSTITUYE OTRA ACTIVIDAD POR VIDEOJUEGOS Base: Juega ms a videojuegos (n=122) P.11b Ha dejado de hacer o ha disminuido otros entretenimientos de forma significativa por jugar ms videojuegos de PC?/ P.11.c. El qu? / P.12b. Lo ha sustituido por algn otro entretenimiento o ha aumentado otras actividades de entretenimiento de forma significativa al reducir el juego de videojuegos de PC?/ P.12c. El qu? SUSTITUYE VIDEOJUEGOS POR OTRA ACTIVIDAD Base: Juega menos a videojuegos (n=155) Evolucin de juego con videojuegos y Sustitucin de actividades por jugar ms o menos a videojuegos Solamente dos jugadores de cada diez han reducido otras actividades, principalmente actividades como Cine/ Teatro, Actividades sociales, Deportes y Estudios. En el caso contrario, son cinco de cada diez los que han aumentado otras actividades, principalmente los estudios y actividades sociales. Destacan las MUJERES en el cambio de hbitos (73%). 20,2 54,1 25,7 EVOLUCIN DE JUEGO EN COMPARACIN CON EL AO ANTERIOR + -
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 18 Jugadores segn su Intensidad de Juego MEDIUM PLAYER: Juega entre 1 y 4 horas a la semana con los videojuegos HEAVY PLAYER: Juega ms de 4 horas a la semana con los videojuegos LIGHT PLAYER: Juega menos de 1 hora a la semana con los videojuegos CONSOLAPC Se encuentra ms HOMBRES (30,9%) y JVENES/ ADULTOS (30,1%) entre los HEAVY. Los LIGHT PLAYER al contrario son ms las MUJERES (21,3%). Encontramos ms HEAVY USER de videojuegos de PC entre los jugadores que tambin juegan a videojuegos ONLINE (34,8%). Los LIGHT PLAYER tienen especialmente entre 20-24 aos (31,4%).
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 19 Unidad: Porcentajes P.7 Y en qu momentos suele jugar con la Consola/PC entre semana, de lunes a viernes?/ P.9 Y en qu momentos suele jugar con el Consola/PC los fines de semana, sbados y domingos? ENTRE SEMANA Momentos del da para jugar Nios: 95% 25-34 aos: 84% FIN DE SEMANA Nios: 59% 25-34 aos: 75% 20-34 aos: 57% 25-34 aos: 51% 25-34 aos: 34% Nios: 16%
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 20 Hbitos de Uso P.13 Y ahora piense en el momento en que juega con videojuegos en el PC Con quin juega habitualmente?/ P.14 Dnde juega ms habitualmente?/ P.44 Intercambias habitualmente videojuegos para PC con familiares, amigos, etc...? Unidad: Porcentajes Base: Total muestra (n=604) CON QUIN JUEGA HABITUALMENTELUGAR DONDE JUEGA HABITUALMENTE INTERCAMBIO DE VIDEOJUEGOS Juegan acompaados: PC: 26,3% Consola: 45% Base: PC (n=302); Consola (n=302)Base: Total Muestra (n=604) Duales: 75,4% Hombres: 72,8% PCConsola SI 68,469,1 NO30,129,6
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 21 Hombres: 66,6% 58,5% Nios: 23,5% Gneros jugados en el ltimo ao Segn Plataforma Juego Online: 34,7% Juego Online: 67,5% P.15 Hemos estado hablando del uso de videojuegos, ahora vamos a centrarnos en los tipos de videojuego que existen Con qu tipos de videojuegos ha jugado en el ltimo ao? Unidad: Porcentajes Base: Jugadores de PC (n=302); Jugadores de Consola (n=302) Los 4 gneros ms jugados en el ltimo aos son en este orden: ACCIN, AVENTURAS, COCHES/ CARRERAS y DEPORTES. Los JUGADORES ONLINE se diferencian de otros segmentos jugando significativamente ms a juegos de ESTRATEGIA, SIMULACIN y ROL. Los 4 gneros ms jugados en el ltimo aos son en este orden: ACCIN, AVENTURAS, COCHES/ CARRERAS y DEPORTES. Los JUGADORES ONLINE se diferencian de otros segmentos jugando significativamente ms a juegos de ESTRATEGIA, SIMULACIN y ROL.
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 22 Quines y cmo son los jugadores de diferentes gneros? Reflexin Adrenalina A los hombres gusta ms los juegos con Adrenalina: Disparos, Lucha, Deportes Los jugadores de PC prefieren los juegos de Estrategia y Rol, especial- mente si tienen entre 20-24 aos. Juegan menos horas a la semana. Los jugadores de Consola prefieren juegos de Lucha y son en general ms joven. Juegan ms horas a la semana que los jugadores de PC, especialmente los adolescentes. Las mujeres destacan por su preferencia hacia los juegos variados, como cartas, puzzles etc.
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 23 Un 14% jugara con todos los gneros que hay de videojuegos. Los que han mencionado algunos, normalmente no jugaran a uno dos tipos de videojuego. Los ms rechazados son los INFANTILES, de ROL y EROTICOS. Las MUJERES rechazan adems los videojuegos de DISPAROS y LUCHA. Un 14% jugara con todos los gneros que hay de videojuegos. Los que han mencionado algunos, normalmente no jugaran a uno dos tipos de videojuego. Los ms rechazados son los INFANTILES, de ROL y EROTICOS. Las MUJERES rechazan adems los videojuegos de DISPAROS y LUCHA. Rechazo de gneros Unidad: Porcentajes Base: Total muestra (n=604) P.18 De los tipos de videojuegos que me ha dicho que NO ha jugado durante el ltimo ao, Cul o cuales nunca jugara? Mujeres: 23,5% 20,7% Clase Social Alta/ Media-Alta: 11,0% NS/NC: 11,9% Media Menciones: 1,7
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 24 Importancia en la Eleccin de un videojuego P.23 A la hora de elegir un juego de PC, dgame hasta qu punto es importante o no cada una de las siguientes caractersticas. Para ello utilice una escala de 0 a 10, donde 0 significa que es Nada importante y 10 que es muy importante, utilizando las puntuaciones intermedias para matizar su opinin. 7.7 7.6 7.1 6.8 6.3 6.1 6.0 4.6 MEDIA Unidad: Porcentajes Base: Total muestra (n=604) CS Alta: 57,4% CS Alta: 63,9% Online: 80,6% Online : 63,8 % Light: 55,8% Nios : 21,1 % Light: 22,3 %
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 25 Lo ms importante en la eleccin de videojuegos es en el siguiente orden: El nmero de pantallas Que sea rpido El precio del juego Los jugadores Online valoran adems que se puede jugar con varios jugadores a la vez y que se puede jugar en red. ltimo es mucho menos importante para los Light Player (Juegan menos de una hora a la semana). Lo menos importante en la eleccin de un videojuego es: El fabricante del juego La Publicidad Conclusiones de Importancia en la Eleccin de un videojuego
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 26 Hbitos de uso de videojuegos Online 5
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 27 Cuntos jugadores Online hay segn plataforma? P.26 Juega Usted con videojuegos online/en red con el PC?/ P.27 Por qu no juega con videojuegos on line/en red con el PC? y por algo ms? Juega con videojuegos Online CONSOLA Exclusivos PC: 30,6% Unidad: Medias y Porcentajes Base : Jugadores PC (n=302); Jugadores Consola (n=302) PC
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 28 Qu es lo que ms gusta de los videojuegos Online? Unidad: Porcentajes superiores al 2,0% en el total Base: Jugadores Online (n=96) P.29 Qu es lo que ms le gusta de videojuegos online/ en red para PC? Sin duda, lo que ms gusta de los juegos Online es RELACIONARSE con otras personas. El atractivo de JUGAR CON DESCONOCIDOS y jugar CON MUCHA GENTE a la vez fueran los ms mencionados. Todo lleva a la COMPETICIN y el ENFRENTAMIENTO. Sin duda, lo que ms gusta de los juegos Online es RELACIONARSE con otras personas. El atractivo de JUGAR CON DESCONOCIDOS y jugar CON MUCHA GENTE a la vez fueran los ms mencionados. Todo lleva a la COMPETICIN y el ENFRENTAMIENTO. Ns/Nc: 1,1 %
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 29 Actitud hacia los videojuegos Online P.28. cul de estas frases refleja mejor su actitud hacia los videojuegos online? Unidad: Medias y Porcentajes Base : No juegan Online Intencin positiva: 32,8 34,3 29,543,529,1 35,330,8 La intencin de jugar algn videojuego Online en el futuro es en general positiva entre los jugadores. Aunque solamente un 30% tiene intencin de corto a medio plazo, 9 de cada 10 jugadores no estn cerrado de todo a probar los videojuegos Online. Los nios de 7 a 13 aos son los que ms intencin tienen de probarlos (43,5%). La intencin de jugar algn videojuego Online en el futuro es en general positiva entre los jugadores. Aunque solamente un 30% tiene intencin de corto a medio plazo, 9 de cada 10 jugadores no estn cerrado de todo a probar los videojuegos Online. Los nios de 7 a 13 aos son los que ms intencin tienen de probarlos (43,5%).
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 30 Conclusiones frenos y barreras a los videojuegos Online El 95% de los jugadores de Consola no juega actualmente a videojuegos Online. Los principales frenos a los juegos Online son: No tener Internet/ Adaptador No le gusta/ es aburrido Aunque encontramos entre los jugadores de PC un mayor porcentaje jugando en red (27%), la mayora de ellos todava no se ha lanzado a esta nueva forma de jugar. Adems de los motivos ya mencionados, son los Exclusivos de PC que tienen dificultades con los juegos en red (26%). Nunca lo ha probado Es complicado La intencin de jugar algn videojuego Online en el futuro es en general positiva entre los jugadores, 9 de cada 10 jugadores no est cerrados de todo a probar los videojuegos Online.
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 31 Adquisicin de videojuegos 6
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 32 P34. Cuntos videojuegos de PC tienen actualmente en su casa? Nmero de Videojuegos en el hogar (Total Muestra) Nmero de Videojuegos en el hogar Nios: 34,4% Online : 27,5% Exclusivos PC: 7,0% Online: 8,3% Unidad: Porcentajes Base: Total muestra (n=604) Diferencia Jugadores Consola Diferencia Jugadores PC N medio de videojuegos: 17,3 N medio de videojuegos: 20,0 N medio de videojuegos: 18,6
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 33 Origen de los videojuegos que tiene en casa Unidad: Porcentajes Base: Tienen Juegos en casa (n=589); PC (n=289); Consola (n=300) P.35. Dgame, por favor, si estos videojuegos que tienen son comprados, regalados, prestados, copiados o descargados Qu porcentaje de los juegos que tienen son...? Online: 17,1% C.Alta: 16,8% Nios: 58,2% Nios : 2,1% Los jugadores de CONSOLA son los que ms juegos ORIGINALES comprados en una tienda tienen en casa (55,9%). Al contrario los jugadores de PC tienen un tercio de sus juegos comprados ORIGINALES (33,5%) y otro tercio COPIADO o DESCARGADO (32,7%). Son especialmente los jugadores ONLINE (17,1%) y los de clase social ALTA/ MEDIA-ALTA (16,8%) los que ms juegos descargan. Los jugadores de CONSOLA son los que ms juegos ORIGINALES comprados en una tienda tienen en casa (55,9%). Al contrario los jugadores de PC tienen un tercio de sus juegos comprados ORIGINALES (33,5%) y otro tercio COPIADO o DESCARGADO (32,7%). Son especialmente los jugadores ONLINE (17,1%) y los de clase social ALTA/ MEDIA-ALTA (16,8%) los que ms juegos descargan.
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 34 Manera de conocer lanzamientos de videojuegos Unidad: Porcentajes Base: Tienen Videojuegos en casa (n=589) P.36a Cmo conoce Vd. habitualmente el lanzamiento de los videojuegos? Heavy: 24,6% Heavy: 31,8% Mujeres: 11,8% Heavy: 21,0% Online: 36,8% Nios: 1,9% Online: 69,0%
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 35 Gasto medio al ao en compras de videojuegos P.37 Cuntos euros se gasta al ao Usted o su familia en comprar videojuegos para PC? Dgame el clculo ms aproximado. Unidad: Porcentajes Base: Adultos que tienen videojuegos (n=451); PC (n=239); Consola (n=212) Ms de la mitad de los jvenes/ adultos (ligeramente ms entre los jugadores de Consola) no se gastan ms de 100 al ao en videojuegos. Hay ms jugadores de PC que no compran videojuegos en general. Ms de la mitad de los jvenes/ adultos (ligeramente ms entre los jugadores de Consola) no se gastan ms de 100 al ao en videojuegos. Hay ms jugadores de PC que no compran videojuegos en general. Jugadores de PC Jugadores de CONSOLA
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 36 Equipamiento 7
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 37 Presencia de Ordenador en el hogar NO TIENE TIENE ORDENADOR Caractersticas del Ordenador (I) Unidad: Porcentajes Base: Total Muestra (n=604) Le voy a pedir que me diga, por favor, las caractersticas del ordenador que tiene en su hogar, en caso de que disponga de l. Equipamiento Internet Unidad: Porcentajes Base: Jvenes/ Adultos jugadores de PC (n=251) Ns/Nc: 0,2% Internet: 64% Unidad: Porcentajes Base: Jugadores de PC (n=302)
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 38 Presencia de Consola de Videojuegos en el hogar NO TIENE TIENE CONSOLA Modelo de la Consola con la que juega ms habitualmente Unidad: Porcentajes Base: Total Muestra (n=604) Qu modelo de consola de videojuegos es el con que juega ms habitualmente?/ P.3. Disponen de adaptador a internet, para poder jugar online con la consola? Unidad: Porcentajes Base: Jugadores de Consola (n=302) Consola dispone de adaptador a Internet (Juego on line) Total Play Station: 87,2 % Total Gameboy: 7,0% Total Nintendo: 1,2%
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 39 CONCLUSIONES 8
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 40 Conclusiones (I) Ms adolescentes/ adultos entre 14-34 aos que nios. Y entre los exclusivos de PC hay ms jugadores entre 25-34 aos. Un tercio de los jugadores de PC tambin juega a videojuegos en red, mucho ms que los jugadores de Consola. De media, los jugadores de PC juegan 2,6 horas a la semana, significativamente menos que los jugadores de Consola. PERFIL DEL JUGADOR DE PC En la eleccin de un videojuego lo ms importante es que sea rpido, el nmero de pantallas y el precio (parecido a los jugadores de Consola). Los jugadores Online valoran en primer lugar que puedan jugar varios a la vez. Tiene de media 20 videojuegos en casa, el tercio comprado original y otro tercio copiado descargado. Son especialmente los jugadores Online los que ms juegos descargan.
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  • 2 Febrero 2005 GfK GroupAd Hoc ResearchEstudio de Hbitos y Usos de los Videojuegos 41 Conclusiones (II) PERFIL DEL JUGADOR DE CONSOLA DE VIDEOJUEGOS Entre los jugadores de Consola hay ms nios entre 7-13 aos, especialmente entre los exclusivos de Consola. De media, los jugadores de Consola juegan 3,0 horas a la semana, significativamente ms que los jugadores de PC. En la eleccin de un videojuego lo ms importante es el nmero de pantallas, que sea rpido, y el precio (parecido a los jugadores de PC). Valoran ms que los jugadores de PC el personaje principal y tambin el resto de los personajes. Tiene de media 17 videojuegos en casa, ms de la mitad comprados originales en tiendas y son los que menos juegos copiados tienen.