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Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos 2006 - - Fase U&A Fase U&A - - Estudio Nº: 5.796 Responsable del estudio en GfK Emer Ad Hoc Research Pedro Serrano; E-mail: [email protected] Juan Ortiz; E-mail: [email protected] Gerónimo Laseca; E-mail: [email protected] Tel. contacto – 915.919.940 Julio 2006 GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos ER- 0484/1/00

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Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

1

Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos 2006

-- Fase U&A Fase U&A --

Estudio Nº: 5.796

Responsable del estudio en GfK Emer Ad Hoc ResearchPedro Serrano; E-mail: [email protected] Ortiz; E-mail: [email protected]ónimo Laseca; E-mail: [email protected]. contacto – 915.919.940

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

ER- 0484/1/00

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

2

1 Planteamiento y objetivos

2 Metodología

Contenidos

3 Descripción de la muestra

4 Hábitos de usos de videojuegos en general

7 Equipamiento

5 Hábitos de usos de videojuegos Online

6 Adquisición y/o alquiler de videojuegos

8 Juegos en móviles

9 PSM: Price Sensitivity Meter

10 Conclusiones

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3

Planteamiento de la Fase U&A y Objetivos1

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

4

Los objetivos especiales son:

Hábitos de uso:

Evolución del uso: más, menos o igual que hace un año.Otros entretenimientos en los que ahora emplea más tiempo en detrimento del videojuegoUsos sin conexión a Internet: frecuencia e intensidad de uso, Conexión a ordenador o consola

Compañía: en solitario o acompañadoDóndeQué: Secciones

Usos con conexión a Internet:Tipo de conexión (banda estrecha, banda ancha, cable)/ EthernetLikes/ DislikesJugar videojuegos en red: grado de satisfacción; frenos y barrerasServicios usados en Internet

Indicadores fase U&A (I)

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5

Adquisición y/o alquiler de vídeo juegos:Grado de satisfacción con la oferta actualAlquiler:

Grado de satisfacción con la oferta de alquilerFrecuencia de alquiler de vídeo juegosCompra después del uso en alquiler del vídeo juego: frecuencia de compra y géneros más alquilados y comprados

Compra:Adquisiciones más recientes: género, tipo de adquisición (regalo, compra, copia, bajado de internet...)En caso de compra: Gasto medioLugar de compra

Selección de videojuegos:

Atributos más importantes en la elección de un videojuegoVideojuego preferido y motivos

Indicadores fase U&A (II)

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6

Presupuesto o gasto medio de ocio de entretenimiento audiovisual:Tienen asignado un presupuesto: independencia o no en el uso de ese presupuesto Estimación del reparto de su gasto entre las siguientes partidas: videojuegos, música, vídeo y DVD.

Equipamiento y sus características:

Equipamiento de PCTipo de ConsolaInternet

Indicadores fase U&A (III)

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7

Metodología2

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8

ERROR MUESTRAL

Total:±4% con un nivel de confianza del 95,5% y siendo p=q=0,5

PC: ±5,66% con un nivel de confianza del 95,5%Consola: ±5,66% con un nivel de confianza del 95,5%

TIPO DE ENTREVISTA Entrevista personal con cuestionario semi-estructurado con una duración aproximada de 20 minutos.

Usuarios de videojuegos de 7 a 34 años UNIVERSO

Muestra representativa nacional de los usuarios de videojuegos de acuerdo a los resultados del ÓmnibusÁMBITO

Total entrevistas: 714Jugadores de videojuego de PC: 358 entrevistasJugadores de videojuegos de Consola: 356 entrevistasNiños (7 a 13 años): 229 entrevistasJóvenes y Adultos (14-34 años): 485 entrevistas

MUESTRA

Diseño de la muestra

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9

Aspectos a considerar en los gráficos:

En todos los gráficos se incluye a pie de página la unidad de medida (porcentajes, medias), la base y la pregunta a la que hacen referencia.

En las bases se señala con un asterisco (*) aquellas que son menores de 80 casos y que se consideran por tanto pequeñas. Estas bases apuntan a tendencias. En las bases en que aparecen dos asteriscos (**) es menor a 40 casos y se recomienda no extraer ningún tipo de conclusión y sólo se incluyen con carácter informativo.

En el informe están señalados todas las diferencias significativas de un segmento respecto al total de la muestra, donde significa:

Aspectos a considerar en los gráficos:

En todos los gráficos se incluye a pie de página la unidad de medida (porcentajes, medias), la base y la pregunta a la que hacen referencia.

En las bases se señala con un asterisco (*) aquellas que son menores de 80 casos y que se consideran por tanto pequeñas. Estas bases apuntan a tendencias. En las bases en que aparecen dos asteriscos (**) es menor a 40 casos y se recomienda no extraer ningún tipo de conclusión y sólo se incluyen con carácter informativo.

En el informe están señalados todas las diferencias significativas de un segmento respecto al total de la muestra, donde significa:

Diferencia significativamente superior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianzaDiferencia significativamente inferior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianza

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Descripción de la Muestra3

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Descripción Sociodemográfica de la Muestra (I)

64,036,0

16,016,018,0

12,016,0

22,0

14,780,8

4,5

25,748,3

12,7

1,21,8

10,2

SEXOHombre

MujerEDAD

7-10 años11-13 años

14-16 años17-19 años20-24 años

25-34 años

POSICIÓN ENTREVISTADO EN HOGARVd. es el principal sustentador

Es otra persona el principal sustentadorVd. con otra persona ingresan más o menos por igual

CLASE SOCIAL

Alta Media Alta

Media Media Media Baja

BajaNs/Nc

Alta/Media Alta: 35,9%

Media Baja/Baja: 13,9%

Unidad: PorcentajesBase : Total Muestra (n=714)

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Descripción Sociodemográfica de la Muestra (III)

45,0

21,0

15,0

5,0

13,0

20,0

14,0

30,0

23,0

14,0

5,0

13,0

TAMAÑO DEL HÁBITAT

De 50.001a 200.000 hab

De 200,001 a 500.00 hab

De 500.000 a 1.000.000 hab

Barcelona capital y AM

Madrid Capital y AM

ÁREA NIELSEN

Noreste

Este

Sur

Centro

Norte

Barcelona capital y AM

Madrid Capital y AM

Unidad: PorcentajesBase : Total Muestra (n=714)

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13

Descripción Sociodemográfica de la Muestra (IV)

22,2

2,2

2,2

2,2

4,8

0,0

4,6

3,1

15,4

11,2

2,9

5,9

14,9

2,8

0,0

5,3

0,0

COMUNIDAD AUTONOMA

Andalucia

Aragon

Asturias

Baleares

Canarias

Cantabria

Castilla Leon

Cast.La Mancha

Cataluña

Comunidad Valenciana

Extremadura

Galicia

Madrid

Murcia

Navarra

La Rioja

Pais Vasco

Unidad: PorcentajesBase : Total Muestra (n=714)

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

14

9,0

19,4

25,9

32,0

8,7

5,0

2,2

4,1

22,3

42,1

14,6

14,7

NIVEL DE ESTUDIOS

Primarios incompletos

Primer grado

Segundo grado 1er ciclo

Segundo grado 2do ciclo

Tercer grado 1er ciclo

Tercer grado 2do ciclo

Entrevistado

Cabeza de Familia

Descripción Sociodemográfica de la Muestra (IV)

Unidad: PorcentajesBase : Total Muestra (n=714)

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15

Hábitos de uso de videojuegos en general

4

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16

4.1 El mercado de los videojuegos

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

17

18,9%

2,5%

11,8%

21,8%

7,0%

32,3%

5,8%

Todos los días

5/6 días a la semana

3-4 días a la semana

1/2 días a la semana

2-3 días al mes

Un día al mes o menos

NS/NC

No juega videojuegos de…

Frecuencia de juego. 2006

Jugadores PC: 80,0%

Jugadores CONSOLA: 76,0%

C.6. ¿Con qué frecuencia juega con los videojuegos por término medio?

PC

Unidad: PorcentajesBase : Total Muestra (n=714)

CONSOLA

Entre el 75% y el 80% del total muestra, juegan al menos ocasionalmente a videojuegos de PC o Consola. Una amplia mayoría (72,9% PC y 70,8% Consola) juegan más de una vez a la semana y aumentan casi un 10% en

frecuencia con respecto a 2004

24,3%

3,7%

29,1%

7,7%

21,1%

12,9%

1,4%

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

18

6,6%

25,3%

2,5%

11,1%

21,8%

5,6%

24,8%2,3%

Todos los días

5/6 días a la semana

3-4 días a la semana

1/2 días a la semana

2-3 días al mes

Un día al mes o menos

NS/NC

No juega videojuegosde…

Frecuencia de juego. Comparativa 2004-2006

2004 2006

Jugadores PC: 74,7% / 80,0%

C.6. ¿Con qué frecuencia juega con los videojuegos por término medio?

PC 2004

Unidad: PorcentajesBase : Total Muestra 2004/2006(n= 604/714)

PC 2006

Mientras que los que jugaban con mayor frecuencia sigue siendo los mismos que en 2004, aumentan aquellos que juegan 1-2 días semana y 2-3 días mes.

18,9%

2,5%

11,8%

21,8%

7,0%

32,3%

5,8%

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

19

3,5%

28,0%

4,3%

11,4%

20,9%

8,9%

19,4%3,6%

Todos los días

5/6 días a la semana

3-4 días a la semana

1/2 días a la semana

2-3 días al mes

Un día al mes o menos

NS/NC

No juega videojuegos de(Solo en 2004)

Frecuencia de juego. Comparativa 2004-2006

P.59. Al comienzo de esta entrevista me comentó que juega habitualmente no sólo con la consola de videojuegos, sino que también juega habitualmente con el ordenador. A la hora de jugar con videojuegos, ¿Qué prefiere: el ordenador o la consola?/ P.60. ¿Por qué lo prefiere?

Más del 70% juegan al menos una vez a la semana, frente a algo más del 60% de 2004

2004 2006

Jugadores CONSOLA: 72,0% / 76,0%

CONSOLA 2004 CONSOLA 2006

Unidad: PorcentajesBase : Total Muestra 2004/2006(n= 604/714)

24,3%

3,7%

29,1%

7,7%

21,1%

12,9%

1,4%

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

20

Preferencia entre ordenador y consola

P.59 Al comienzo de esta entrevista me comentó que juega habitualmente no sólo con la consola de videojuegos, sino que también juega habitualmente con el ordenador. A la hora de jugar con videojuegos, ¿Qué prefiere: el ordenador o la consola?/ P.60¿Por qué lo prefiere?

Unidad: Porcentajes Base: Jugadores duales semanales (n= 311)

Ordenador7%

Ambas29%

Consola64%

Ambas28%

Ordenador45%

Consola27%P

C

Ambas28%

Ordenador25%

Consola47%

TOTA

L 44,4

16,4

14,7

1,7

33,9

14,2

6,5

5,6

4,4

1,5

1,6

21,2

12,9

8,3

17,9

11,9

6,0

0,5

0,5

11,5

32,6

12,5

9,0

0,7

40,2

17,4

5,4

5,6

6,6

4,7

2,6

23,1

13,4

6,7

4,4

7,9

2,8

5,9

17,6

16,3

2,06,0

. GENERAL

Mas juegos

Me gusta

Para niños

FACILIDAD/COMODIDAD

Por comodidad

Esta mas disponible

Mas rapido

Mas facil

Mas practicos

Se juega mejor

CALIDAD

Graficos mejores

Juegos mejores

Juegos mas reales

ENTRETENIMIENTOSe puede jugar con

mas genteMas entretenido

ACCESORIOS

Por los mandos

Por la pantalla

Otros

Prefiere PC

PrefiereConsola

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Dualidad de PlataformasJuego compartido de PC y Consola

Unidad: PorcentajesBase: Total Muestra 2004/2006 (n=604/714)

PERFILRealizado destacando aquellos aspectos sociodemográficos que destacan respecto al total de la muestra:

Entre los Exclusivos de Consola son más NIÑOS DE 7-13 AÑOS (54%).

n= 714

57,0%

19,0%

24,0%

76,0%

80,0%

20062004TOTAL JUGADORES DE VIDEOJUEGOS

46,6%Duales de juegos de PC y Consola

TOTAL DUALES DE VIDEOJUEGOS

25,4%Exclusivos de videojuegos de Consola

28,0%Exclusivos de videojuegos de PC

TOTAL EXCLUSIVOS DE VIDEOJUEGOS

72,0%Total jugadores de Consola

74,7%Total jugadores de PC

n= 604Base:

Total jugadores de videojuegos

Más de la mitad de la muestra juegan con PC Y CONSOLA al menos ocasionalmente.El 85,5% de los DUALES juega al PC más de una vez a la semana. Los DUALES juegan casi en su totalidad más

de una vez a la semana a la CONSOLA (91,1%)

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22

¿Qué destaca de los videojuegos?4.2

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

2350,4

33,4

4,3

48,2

42,0

26,9

17,8

32,7

19,0

12,6

2,1

2,1

4,0

18,9

5,6

3,0

3,0

2,9

2,5

19,5

8,3

1,9

1,6

1,2

27,2

23,0

1,5

0,8

ENTRETENIMIENTO

Entretenimiento

Pasarlo bien

Ocio/Tiempo libre

Desconectar rutina

Descanso

EMOCIONESPROVOCADOS

Diversion

Ganar/competicion

Emocion

COMENT.GENERALES

Juegos

Tipoconsola/Ordenador.

Nombre juego

Total Menciones

1ª Mención

¿Qué es lo primero que viene a la mente cuando se piensa en videojuegos?

P.1 Cuando hablamos de videojuegos, ¿Qué es lo primero que se le viene a la cabeza? ¿Qué es lo primero que se ocurre al hablar de videojuegos?

Unidad: Porcentajes >2%Base: Total Muestra (n=714)

Adultos: 56,0%Niños: 38,3%

Niños: 32,6%Adultos: 24,2%

17,9

9,5

10,7

3,0

3,8

5,3

1,9

2,7

3,4

3,1

6,2

3,2

1,6

4,6

0,5

2,4

1,0

1,6

2,0

1,1

5,3

1,7

1,3

0,1

0,9

0,4

GENEROS

Accion

Lucha

Aventuras

Futbol

Coches

CARACTER.JUEGO

Graficos

REQUISITOS JUGAR RED

Superarte a ti mismo

Habilidad

AMISTAD FAMILIA

Jugar con amigos/gente

Total Menciones

1ª Mención

2004: 5,22004: 5,2

2004: 51,62004: 51,6

32,132,1

17,917,9

2004: 43,42004: 43,4

36,936,9

2004: 29,22004: 29,2

16,916,9

2004: 14,82004: 14,8

2004: 6,22004: 6,2

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24

¿Qué es lo que más gusta de los videojuegos?

P.2 ¿Qué es lo que más le gusta de los videojuegos en general?

23,5

16,5

11,4

7,7

4,1

3,1

5,4

4,3

17,2

12,1

2,1

2,1

1,1

2,9

4,9

8,2

8,2

9,1

Entretenimiento/Distracción

Diversión/ esgracioso

Gráficos/ Colores

Pasarlo bien

Simulaciones/parece real

Acción

Jugar con amigos/gente

Niveles/ Pantallas

Ganar/Competencia

Total Menciones

1ª Mención

A los JÓVENES/ ADULTOS les gusta más la DISTRACCIÓN de los videojuegos (27%) que a los NIÑOS (17%).

Los NIÑOS destacan en primer lugar por la DIVERSIÓN (19%) y en segundo lugar por los PERSONAJES (13%) muy por encima de los adultos.

A los DUALES (16%) y MEDIUM USER (12%) gusta más los GRÁFICOS que a otros segmentos.

La clase social MEDIA-BAJA/ BAJA valora más que otros EL ENTRETENIMIENTO (25%)

Unidad: Porcentajes >2%Base: Total Muestra (n=714)

Media menciones: 1,6

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Hábitos de uso de videojuegos4.3

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

26

55,7

51,7

20,0

22,5

17,8

25,8

25,6

26,2

25,0 54,7

56,4

18,1Consola (n=356)

PC (n=358)

Consola (n=302)

PC (n=302)

Menor del de hace un año Igual que hace un año Superior al que hacía hace un año

Evolución de juego con videojuegosUso actual en comparación con el año anterior

P.10 Comparado con hace un año, la frecuencia con la que juega con videojuegos es…..

Como en 2004, la mitad de la muestra juega con la misma frecuencia a videojuegos (sea PC ó Consola) que hace un año. Son los niños los que ahora juegan más y los jugadores HEAVY con un 30%, los que juegan ahora menos son de CLASE BAJA (34%).

2004

2006

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

27

4,5

20,3

8,5

37,6

23,9

11,0

16,9

20,7

22,1

29,1

Soy más mayor y los entiendo

Me gusta más/ es divertido

Más tiempo libre

Tiene juegos nuevos

Tiene nueva consola/ antes notenia

20062004 14,6

13,4

35,8

38,1

14,8

25,9

34,1

34,4

Me aburren

Otroentretenimientome gusta más

Por trabajo/estudios

Menos tiempolibre

20062004

Evolución de juego con videojuegosUso actual en comparación con el año anterior

P.11a ¿Por qué juega ahora más?/ P.12a. ¿Por qué juega ahora menos?

Motivos para jugar más Motivos para jugar menos

Unidades: PorcentajesBase: juega más (2006 n=136)(2004 n=122)

Unidades: PorcentajesBase: juega menos (2006= 183) (2004 n=155)

Los motivos por los que juegan más son principalmente tener una nueva Consola ó nuevos juegos, todo ello acompañado de más tiempo libre. Siendo su contrario el principal motivo de descenso sea por trabajo ó en general.

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28

Unidades: Porcentajes

SUSTITUYE OTRA ACTIVIDAD POR VIDEOJUEGOSBase: Juega más a videojuegos (n=136)

Actividad sustituidaBase: Ha substituido o reducido otra actividad (n=35**)

P.11b ¿Ha dejado de hacer o ha disminuido otros entretenimientos de forma significativa por jugar más videojuegos de PC?/ P.11.c. ¿El qué? / P.12b. ¿Lo ha sustituido por algún otro entretenimiento o ha aumentado otras actividades de entretenimiento de forma significativa al reducir el juego de videojuegos de PC?/ P.12c. ¿El qué?

No 71,3%

Si 26,0%

N.s/n.c 2,7%

23,3

21,2

10,2

9,0

6,1

5,8

3,5

3,5

15,1

TV

Actividad.sociales

EstudioJuegos

tradicionalesLeer

Cine/Teatro

Deporte

Hobby/Aficiones

InformaticaSUSTITUYE VIDEOJUEGOS POR OTRA ACTIVIDAD

Base: Juega menos a videojuegos (n=183)

N.s/n.c 1,0%

Si 47,3%

No 51,7%

Actividades por las que ha sustituidoBase: Ha aumentado el interés por otras actividades (n=86)

33,1

13,9

12,3

7,5

7,1

5,9

12,7

Actividad.sociales

Deporte

Hobby/Aficiones

Estudio

Trabajo

Informatica

Leer

Uno de cada 4 jugadores han sustituido otra actividad (TV y actividades sociales por encima del 20%) por jugar a los videojuegos.

Por contra casi la mitad de los jugadores dicen haber dejado de jugar a los videojuegos para dedicar más tiempo a otras actividades, la mayoría de estas fuera de casa.

Sustitución de actividades por jugar más o menos a videojuegos

Ns/Nc:2,7%

No:71,6%

Si:28,7%

2004

Ns/Nc:1,3%

No:46,7%

Si:52%

2004

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29

HEAVY17,4%

MEDIUM69,8%

LIGHT12,8%

Jugadores según su Intensidad de Juego

MEDIUM PLAYER:

Juega entre 1 y 4 horas a la semana con los videojuegos

HEAVY PLAYER:

Juega más de 4 horas a la semana con los videojuegos

LIGHT PLAYER:

Juega menos de 1 hora a la semana con los videojuegos

HEAVY13,2%

MEDIUM70,3%

LIGHT16,5%

PC

Se encuentran más hombres (23%) entre los HEAVY y CLASE BAJA (23%).

Los LIGHT PLAYER por el contrario son más mujeres (17%)

Encontramos más HEAVY USER de videojuegos de PC entre los jugadores que también juegan a juegos Online (21%).

Los LIGHT PLAYER son mujeres (22%) y entre 20-24 años (25%).

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30

Jugadores según su Intensidad de Juego. Comparativa 2004-2006

MEDIUM PLAYER:

Juega entre 1 y 4 horas a la semana con los videojuegos

HEAVY PLAYER:

Juega más de 4 horas a la semana con los videojuegos

LIGHT PLAYER:

Juega menos de 1 hora a la semana con los videojuegos

HEAVY22,9%

MEDIUM58,3%

LIGHT18,8%

PC 2004 PC 2006

HEAVY13,2%

MEDIUM70,3%

LIGHT16,5%

Los jugadores de PC se definen más en un tipo de jugador MEDIUM en 2006, perdiendo peso el segmento HEAVY

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

31

HEAVY25,9%

MEDIUM63,6%

LIGHT10,5%

Jugadores según su Intensidad de Juego. Comparativa 2004-2006

MEDIUM PLAYER:

Juega entre 1 y 4 horas a la semana con los videojuegos

HEAVY PLAYER:

Juega más de 4 horas a la semana con los videojuegos

LIGHT PLAYER:

Juega menos de 1 hora a la semana con los videojuegos

2004 2006

HEAVY17,4%

MEDIUM69,8%

LIGHT12,8%

Aunque no encontramos demasiadas diferencias entre los perfiles de los diferentes tipos de jugadores si vemos que la tendencia a HEAVY disminuye significativamente en el 2006

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32

Media de horas jugado cada vez que juega a videojuegosEn una semana

P.6 Antes me ha comentado que juega... con el PC. ¿Me podría decir ahora en un día normal de entre semana, de lunes a viernes, cuántas horas de media pasa jugando al día con el PC?/ P.8 ¿Me podría decir ahora en un fin de semana, los sábados y domingos, cuántas horas de media pasa jugando al día con el PC?

Unidad: PorcentajeBase: Jugadores Total (n=714); Jugadores de PC (n=358); Jugadores de Consola (n=356)

2,0

12,7

26,3

15,5

28,2

15,3

1,1

11,7

24,2

16,5

29,0

17,4

28,4

14,5

27,4

13,2

2,9

13,6

Menos de 1/2 hora

Entre 1/2 h. y 1 hora

Entre 1 y 2 horas

Entre 2 y 3 horas

Entre 3 y 4 horas

Mas de 4 horas

Total Consola PC

LIGHT PLAYER

MEDIUM PLAYER

HEAVY PLAYER

Media horas jugando:PC: 2,6Consola: 2,9

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

33

0,7

2,5

6,3

2,9

3,5

1,6

1,1

2,9

1,3

0,3

1,4

0,4LIGHT

MEDIUM

HEAVY

TOTAL CONSOLA

0,7

2,3

6,3

2,6

3,4

1,1

2,8

1,2 1,4

0,3

1,3

0,4LIGHT

MEDIUM

HEAVY

TOTAL PC

Entre SemanaFin de SemanaTotal

¿Cómo reparten los jugadores el tiempo entre la semana y fin de semana?

P.6 Antes me ha comentado que juega... con el PC. ¿Me podría decir ahora en un día normal de entre semana, de lunes a viernes, cuántas horas de media pasa jugando al día con el PC?/ P.8 ¿Me podría decir ahora en un fin de semana, los sábados y domingos, cuántas horas de media pasa jugando al día con el PC?

Unidad: MediasBase: Jugadores de PC (n=302); Jugadores de Consola (n=302)

Tanto los jugadores de PC como los de Consola

invierten cerca de 3 horas de media a la semana

Los HEAVY invierten más tiempo entre semana y

los MEDIUM más o menos el mismo entre

semana que los fines de semana.

CONSOLA

PC

MEDIA DE HORAS JUGADAS

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

34

10,2

8,2

59,4

61,6

18,7

21,4

0,8

0,7

2,2

8,1

8,7Jugadores Consola (n=304)

Jugadores PC (n=356)

Al despertar Entre horas por la mañana Al mediodia

Por la tarde Por la noche/Desp.cenar De madrugada

18,3

18,3

76,8

77,8

47,6

50,4

4,9

4,9

3,3

3,6 17,4

20,9Jugadores Consola (n=356)

Jugadores PC (n=358)

Principal momento de Juego

P.9a ¿Cuál es el momento del día de los que le muestro en esta tarjeta en el que juega más habitualmente con el Consola/PC los fines de semana, sábados y domingos?/ P.9b ¿Y en qué otros momentos suele también jugar con el Consola/PC los fines de semana, sábados y domingos?

Total Momentos de Juego

Momentos del día para jugarEntre Semana

Unidad: PorcentajesBase : Juegan Fin de semana (n=479)

Light: 21,4 % 25-34 años: 40,8%

C.Baja-M.Baja: 12,3%

Niños: 72,0%

Adultos: 27,0%

Niños: 69,0%Heavy: 69,0%

Hombre: 80,0%Niños: 88,0%

Adultos: 60,0%Niños:

90,0%

Heavy: 11,0%

25-34 años: 71,9%

Online: 60,0%

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

35

23,9

9,4

50,3

50,9

11,5

12,9

3,4

2,73,7

2,4

20,4

8,9Jugadores Consola (n=306)

Jugadores PC (n=298)

Al despertar Entre horas por la mañana Al mediodia

Por la tarde Por la noche/Desp.cenar De madrugada

38,5

21,1

77,3

69,9

32,4

38,0 8,3

7,0

6,9 34,2

21,5 9,6Jugadores Consola (n=306)

Jugadores PC (n=298)

Principal momento de Juego

P.9a ¿Cuál es el momento del día de los que le muestro en esta tarjeta en el que juega más habitualmente con el Consola/PC los fines de semana, sábados y domingos?/ P.9b ¿Y en qué otros momentos suele también jugar con el Consola/PC los fines de semana, sábados y domingos?

Total Momentos de Juego

Momentos del día para jugarFines de Semana

Unidad: PorcentajesBase : Juegan Fin de semana (n=479)

Niños: 35,5%

25-34 años: 24%%

Heavy: 16,9%

Niños: 69,0%Heavy: 69,0%

Adultos: 45,8%

20-24 años: 51%

Niños: 80,0%

Light: 21,6%

Heavy: 18,8%

Heavy: 25,8%

Niños: 52,7%

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

36

81,853,0

19,1

6,5

5,84,4

1,3

0,3

0,3

71,4

66,3

33,8

26,0

0,97,1

7,4

2,0

1,2

22,4

SOLO

TOTAL ACOMPAÑADO

Con amigos

Con hermanos

Por internet

Con padre/MadreCon otros familiares

Novia

Con sus hijosNs/Nc

PC

Consola

Hábitos de Uso. Con quien y donde juega habitualmente

P.13 Y ahora piense en el momento en que juega con videojuegos en el PC ¿Con quién juega habitualmente?/ P.14 ¿Dónde juega más habitualmente?/

Unidad: PorcentajesBase: Total muestra (n=714)

CON QUIÉN JUEGA

LUGAR DONDE JUEGA HABITUALMENTE

1,1

0,5

97,6

0,9

En mi casa

En casaamigos/parientes

Tiendasespec.videojuegos

Ns/Nc

Base: PC (n=358); Consola (n=356) Base: Consola (n=356)

Diferencia significativamente superior frente al otro target; prueba t de Student, 95% nivel de confianza

Diferencia significativamente inferior frente al otro target; prueba t de Student, 95% nivel de confianza

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

37

¿Cuál es su Relevant Setde géneros?4.4

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

38

Los 4 géneros más jugados en el último años son en este orden: COCHES/ CARRERAS, AVENTURAS, DEPORTES Y ACCIÓN

Los JUGADORES ONLINE se diferencian de otros segmentos jugando significativamente más a juegos de ESTRATEGIA, DISPAROS Y ROL

Por plataformas PC se diferencia en ESTRATEGIA (39,3%) y Consola en COCHES/CARRERAS (56,6%) y DEPORTES (57,7%)

Unidad: PorcentajesBase: Total muestra (n=714)

51,8

50,0

49,7

49,1

34,0

27,0

22,6

16,2

14,8

14,6

14,3

13,2

3,0

50,7

51,7

49,9

57,6

36,7

30,7

27,2

20,2

18,7

12,3

16,4

17

2,3

Coches/Carreras

Aventuras

Deportes

Accion

Estrategia

Lucha

Disparos

Simulacion

Plataforma

Infantil

Varios

Rol

Eroticos20062004

Mujeres: 26,5%

Hombres: 60,0%

Juego Online: 50,0%

Juego Online: 19,0%

Géneros jugados en el último año. Comparativa 2004 - 2006

Niños: 35,8%

Juego Online: 30,0%

P.15 Hemos estado hablando del uso de videojuegos, ahora vamos a centrarnos en los tipos de videojuego que existen ¿Con qué tipos de videojuegos ha jugado en el último año?

Hombres: 57,2%

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

3949,5

49,5

47,0

41,7

39,3

24,6

20,9

19,6

18,0

14,2

13,7

12,3

1,9

50,5

48,7

56,6

57,7

28,7

29,4

24,3

8,9

14,4

12,3

16,0

16,9

4,2

Aventuras

Accion

Coches/Carreras

Deportes

Estrategia

Lucha

Disparos

Varios

Simulacion

Rol

Plataforma

Infantil

Eroticos

Jugadores PCJugadores Consola

Hombres:59,0%56,0%

Niños: 30,5%

Géneros jugados en el último añoSegún Plataforma

P.15 Hemos estado hablando del uso de videojuegos, ahora vamos a centrarnos en los tipos de videojuego que existen ¿Con qué tipos de videojuegos ha jugado en el último año?

Unidad: PorcentajesBase: Jugadores de PC (n=358); Jugadores de Consola (n=356)

Heavy: 67,0%

Hombres: 58,0%

Juego Online:52,0%46,0%

Adultos: 28,0%

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

40

Dualidad de juego de distintos géneros

P.15 Hemos estado hablando del uso de videojuegos, ahora vamos a centrarnos en los tipos de videojuego que existen ¿Con qué tipos de videojuegos ha jugado en el último año?

Unidad: Porcentajes

Media Menciones

10026,014,513,527,016,419,912,38,711,417,013,514,3Varios

29,510034,124,933,614,821,327,815,718,818,621,816,2Simulación

13,427,810018,127,87,621,220,512,713,214,417,613,2Rol

25,541,537,010051,620,633,957,235,334,335,239,327,0Lucha

28,130,831,228,310017,826,729,615,617,620,820,514,8Plataforma

16,813,38,411,117,51009,310,710,414,416,09,814,6Infantil

47,444,854,642,661,021,610048,732,832,137,543,034,0Estrategia

19,538,935,047,845,116,732,410028,232,127,936,922,6Disparos

30,548,147,764,952,435,348,062,110061,046,654,049,7Deportes

41,560,251,765,861,451,248,973,663,510049,658,851,8Coches/ Carreras

59,757,354,565,170,154,855,261,746,947,910060,150,0Aventuras

46,366,265,271,467,933,162,180,253,455,859,010049,1Acción

10211694193106104243161355370357350714Base

VariosSimulaciónRolLuchaPlataformaInfantilEstrategiaDisparosDeportesCoches/ CarrerasAventurasAcciónTOTAL

Diferencia significativamente superior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianzaDiferencia significativamente inferior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianza

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

41

¿Quiénes y cómo son los jugadores de diferentes géneros?

Diferencia significativamente superior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianzaDiferencia significativamente inferior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianza

TOTA

L

Acci

ón

Aven

tura

s

Coch

es/

Carr

eras

Dep

orte

s

Dis

paro

s

Estr

ateg

ia

Infa

ntil

Plat

afor

ma

Luch

a

Rol

Sim

ulac

ión

Vario

s

TOTAL 714 350 357 370 355 161 243 104 106 193 94 116 102

Hombre 64,0 74,6 61,4 74,4 83,4 85,0 69,7 39,5 64,9 79,6 74,6 66,8 33,1

Mujer 36,0 25,4 38,6 25,6 16,6 15,0 30,3 60,5 35,1 20,4 25,4 33,2 66,9

Niños 32,0 28,7 35,1 32,3 29,2 24,1 20,2 78,6 29,0 28,6 14,3 23,7 18,3

Adultos 68,0 71,3 64,9 67,7 70,8 75,9 79,8 21,4 71,0 71,4 85,7 76,3 81,7

PC 50,1 50,6 49,6 45,5 42,1 46,4 57,9 42,3 46,2 45,7 53,8 55,7 68,8

Consola 49,9 49,4 50,4 54,5 57,9 53,6 42,1 57,7 53,8 54,3 46,2 44,3 31,2

Exclusivos PC 24,3 22,3 26,1 21,6 17,1 13,0 25,8 19,2 20,2 17,4 22,2 28,5 39,8

Exclusivos CONSOLA 18,9 18,0 20,6 19,3 22,0 16,1 15,3 27,8 19,0 22,2 9,4 16,2 16,0

Duales 56,9 59,8 53,2 59,1 60,9 70,9 58,9 53,0 60,8 60,4 68,5 55,4 44,2

Heavy 15,3 20,7 18,4 17,6 14,7 26,2 21,0 10,1 24,3 28,5 31,8 26,7 9,8

Médium 70,0 70,3 71,4 72,7 71,8 67,8 70,2 70,1 65,8 61,8 63,4 67,7 72,3

Light 14,7 9,0 10,3 9,6 13,5 6,0 8,8 19,8 9,9 9,7 4,7 5,6 17,9

Juega Online 22,7 25,4 21,6 23,0 22,9 30,3 33,8 19,2 28,7 21,3 33,2 26,1 28,5

No Juega Online 77,3 74,6 78,4 77,0 77,1 69,7 66,2 80,8 71,3 78,7 66,8 73,9 71,5

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

42

Accion

AventurasCoches/Carreras

Deportes

Disparos Estrategia

PlataformaLucha

Simulacion

Varios

HombreMujer

De 11 a 13

De 14a 16

De 17 a 19

De 20 a 24

De 25 a 34

PC

Consola

Heavy

Medium

Light

¿Quiénes y cómo son los jugadores de diferentes géneros?

Mayor intensidad

Menor intensidad

ReflexiónAdrenalina

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

43

11,7

10,4

9,7

12,4

13,0

5,8

7,6

12,0

12,9

12,5

6,2

8,8

10,1

11,1

13,3

10,3

21,4

11,0

15,2

9,6

11,9

4,9

5,5

5,5

23,3

21,9

28,0

31,2

20,0

5,0

27,2

20,9

13,9

21,7

14,9

17,3

8,5

39,7

42,9

35,9

31,8

38,6

12,0

33,9

43,3

38,4

32,7

42,4

37,3

46,4

10,6

8,4

9,9

8,8

10,4

16,5

10,4

9,9

21,5

12,7

8,9

13,5

17,5

2,4

2,9

4,1

3,0

6,0

21,3

3,2

3,9

7,8

5,9

12,4

7,2

10,6

1,3

5,3

13,5

9,5

6,7

3,6

3,1

1,2

1,1

11,4

4,9

1,6

1,5

2,2

1,6Acción (n=350)

Aventuras (n=357)

Coches/Carreras(n=370)

Deportes (n=355)

Disparos (n=161)

Eróticos (n=22)**

Estrategía (n=243)

Infantil (n=104)

Plataforma (n=106)

Lucha (n=193)

Rol (n=94)*

Simulación (n=116)

Varios (n=102)

Todos los días 5 ó 6 días a la semana 3 ó 4 días a la semana1 ó 2 días a la semana 2 ó 3 días al mes Un día al mes o menosNS/NC

Los videojuegos de DEPORTE son los que se juegan con más frecuencia. Casi un 55% de estos juegan 3 ó 4 días a la semana.

Los videojuegos de PLATAFORMA son los que con menor frecuencia se juegan (29%) lo hacen menos de una vez a la semana

Géneros jugados en el último año y frecuencia de juego

Unidad: PorcentajesBase: Géneros jugados en el último año

P.16 ¿Y con qué frecuencia juega……?

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

44

Videojuegos de DEPORTES son los más preferidos, especialmente por HOMBRES y LIGHT USER

Los juegos de COCHES / CARRERAS ocupan los siguientes plazos en el ranking de preferencia. Último especialmente por MUJERES y NIÑOS.

ESTRATEGIA se prefieren en Plataforma PC y COCHES /CARRERAS en Consola

Géneros preferidos

Unidad: PorcentajesBase: Total muestra (n=714)

P.17 ¿Cuál diría Usted que es su tipo de videojuego favorito, el que más le gusta?

21,5

17,2

17,0

10,7

10,6

4,3

3,8

3,4

3,1

2,9

2,0

1,7

Deportes

Coches/Carreras

Aventuras

Accion

Estrategia

Infantil

Varios

Rol

Lucha

Simulacion

Disparos

Plataforma

Mujeres: 26,6%Niños: 21,6%

Juego Online: 14,3%

NS/NC: 1,4%

Light: 30,2%Hombres: 29,8%

Niños: 13%

Mujeres: 9,9%

Heavy:7,8 %Online 7,4%

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

45

15,7

15,3

14,9

11,2

4,9

4,5

4,4

3,9

3,3

2,4

1,4

0,8

26,2

5,5

18,8

19,6

10,2

2,7

4,0

1,3

2,9

0,7

3,8

2,0

16,7Deportes

Estrategia

Aventuras

Coches/Carreras

Accion

Varios

Infantil

Simulacion

Rol

Disparos

Lucha

Plataforma

Eroticos

Jugadores PC

Jugadores Consola

Mujeres: 8,4%

Géneros preferidosSegún plataforma

P.17 ¿Cuál diría Usted que es su tipo de videojuego favorito, el que más le gusta?

Unidad: PorcentajesBase: Jugadores de PC (n=358); Jugadores de Consola (n=356)

Mujeres:4,1%10,0%

Mujeres:23,0%30,0%

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

46

Un 18% jugaría con todos los géneros que hay de videojuegos.

Los que han mencionado algunos, normalmente no jugarían a uno ó dos tipos de videojuego.

Los más rechazados son los INFANTILES, de ROL, LUCHA DISPAROS y EROTICOS.

Las MUJERES rechazan además los videojuegos de DISPAROS y LUCHA.

Rechazo de géneros

Unidad: PorcentajesBase: Total muestra (n=714)

P.18 De los tipos de videojuegos que me ha dicho que NO ha jugado durante el último año, ¿Cuál o cuales nunca jugaría?

21,3

15,9

11,0

10,6

10,0

6,2

5,6

3,7

2,8

2,6

2,6

1,8

1,4

17,9

Infantil

Rol

Lucha

Disparos

Eroticos

Varios

Deportes

Simulacion

Plataforma

Coches/Carreras

Estrategia

Accion

Aventuras

Ninguno

Mujer:22,2%

NS/NC: 12,8%

Hombres:27,6%

Mujer:22,0%

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

47

11,6

3,5

2,9

2,3

2,2

2,0

2,0

1,9

1,7

1,7

1,7

1,6

0,7

57,6

Infantil

Lucha

Disparos

Coches/Carreras

Rol

Accion

Aventuras

Plataforma

Deportes

Simulacion

Varios

Estrategia

Eroticos

Ninguno

Abandono de géneros y motivos

P.19 .¿Con qué tipos de videojuego de PC jugaba con cierta frecuencia en el pasado y ahora ha dejado de jugar?/ P.20 ¿Por qué?

Más de la mitad de la muestra no ha dejado jugar a ningún genero de videojuegos.

Los principales motivos de dejar de jugar con uno de los géneros son:

Aburrido

Por la edad (centrado en infantil)

No me gusta

Unidad: PorcentajesBase: Total muestra (n=714)

NS/NC: 10,2%

Por la edad

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

48

Títulos favoritos y KeyDrivers de Elección4.5

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

49

Títulos preferido

P.21. ¿Cuál es su juego de PC/ Consola preferido o favorito?

Unidad: Porcentajes superiores al 1,5%Base : Jugadores PC (n=358); Jugadores Consola (n=356)

La preferencia de títulos de videojuego es muy dispersa, habiendo mencionado un número muy elevado de títulos.

Destacan los SIMS como juego preferido de jugadores de PC.

Los jugadores de CONSOLA tienen varios juegos preferidos en el siguiente orden: FIFA FOOTBALL, GTA, PES.

Los SIMS es claramente el juego preferido de las MUJERES, mientras los HOMBRES prefieren juegos de FUTBOL.

9,1

9,1

4,1

3,7

3,0

2,8

2,6

0,6

0,4

0,4

0,3

0,2

4,8

2,9

6,8

10,4

2,2

3,5

0,7

7,3

2,6

FIFA Football (NET)

PES (NET)

GTA (NET)

Formula 1 (NET)

Sims (NET)

Need for Speed (NET)

Harry Potter (NET)

Crash Bandicoot

Metal of Honor (NET)

Tekken 4

Tony Hawk's

Colin McRae (NET)

Age of Empires

ESDLA (NET)

Consola

PC

Hombres: 10,9%

Hombres: 8,1%

Mujeres: 24,4%

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

50

Preferencia y motivos

Se presentan motivos de preferencia para los

4 títulos más preferidos.

Sin embargo, no es posible destacar estos

datos para otros videojuegos, debido a

la escasa base numérica existente por

cada título.

Diferencia significativamente superior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianzaDiferencia significativamente inferior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianza

TOTAL FIFA Football 2006

GTA SAN ANDREAS LOS SIMS 2 PRO EVOL SOCC5

Base 604 74* 36** 55* 33** COMENT.POSITIVOS 42,3 36,8 36,6 49,0 34,7 Entretiene 23,7 17,0 17,0 31,6 23,4 Me gusta 12,9 19,2 14,5 13,2 11,4 Engancha 2,8 1,6 2,7 1,4 1,9 Por la pelicula 2,6 -- -- 2,6 -- Es educativo 2,6 1,4 3,8 3,5 --

CARACTERISTICAS JUEGO 38,2 26,2 41,6 60,1 42,7

Simulaciones reales 8,3 3,6 9,3 18,5 18,9

Libertad jugando 6,6 -- 11,3 18,0 4,1

Graficos 6,3 6,4 7,5 4,1 17,8 Los personajes 6,1 7,8 8,8 10,9 7,7 Historias 3,8 - 0,5 2,8 2,2

Transformas en personaje 3,7 1,6 3,5 10,7 2,2

Niveles/Pantallas 3,6 4,5 2,1 4,9 -- Es dificil 2,9 1,6 1,4 3,1 -- Variedad 2,5 4,7 8,3 4,4 4,0

TIPO DE JUEGO 37,7 56,9 40,9 12,3 62,1

Futbol 11,3 37,9 23,2 -- 52,5

Coches/Carreras 8,3 5,3 7,7 3,7 -- Accion 5,4 1,6 3,9 4,8 0,6 Estrategia 4,2 3,0 2,3 1,2 -- Aventura 4,1 0,5 2,6 3,9 1,9 Deporte 3,2 15,0 10,1 -- 11,7

DE MODA 5,2 9,2 7,3 6,0 6,2 Juego con amigos 3,2 6,4 4,8 2,7 4,3

CONOCIMIENTO 3,4 3,1 1,4 2,9 2,1

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

51

Importancia en la Elección de un videojuego

P.23.a A la hora de elegir un juego de PC, dígame hasta qué punto es importante o no cada una de las siguientes características. Para ello utilice una escala de 0 a 10, donde 0 significa que es “Nada importante” y 10 que es muy importante, utilizando las puntuaciones intermedias para matizar su opinión.

58,3

57,3

56,5

55,2

46,9

41,8

41,4

39,8

38,4

26,6

28,8

23,4

8,3

7,9

10,7

10,8

10,9

9,8

11,0

16,3

14,8

18,3

13,9

15,7

15,3

17,0

5,9

8,3

10,1

7,9

9,6

10,8

10,7

11,2

13,5

18,6

19,2

30,1

34,0

37,2

61,1

59,5El número de pantallas

Historia y Argumento

El precio del juego

Protagonista / Personaje Principal

Que sea rápido

Que se pueda jugar varios

Recomendaciones amigos /familiares

El resto de personajes

El número de personajes

Formato (CD, DVD...)

Que lo tenga mis amigos

Publicidad

Que se pueda jugar en red, por Internet

El fabricante del juego

Importante T3B (10 a 7) Ni importante ni no importante No importante B3B (0 a 3)

7,6

7,5

7,5

7,4

7,3

7,2

6,9

6,6

6,5

6,2

6,2

5,1

5,0

4,7

MEDIA

Unidad: PorcentajesBase: Total muestra (n=714)

Niños: 51,3%

Niños: 48,6%

Niños: 65,4%

Online: 57,3% Niños:

43,4%

Niños: 69,6%

Niños: 16,2%

Hombres: 63,7%

Heavy: 64,5%

Heavy: 16,0%

Online: 66,8%

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

527,5

7,4

7,6

7,3

7,2

7,0

6,8

6,5

6,2

6,0

6,4

5,4

4,9

4,4

7,4

7,6

7,6

7,5

7,5

7,4

6,9

6,7

6,1

6,3

6,7

4,7

5,4

4,9

El precio del juego

Historia y Argumento

El número de pantallas

Protagonista / Personaje Principal

Que sea rápido

Que se pueda juagar varios

Recomendaciones amigos /familiares

El resto de personajes

Que lo tenga mis amigos

Formato (CD, DVD...)

El número de personajes

Que se pueda jugar en red, por Internet

Publicidad

El fabricante del juego

PCConsola

Importancia en la Elección de un videojuegoSegún plataforma

P.23.a A la hora de elegir un juego de PC, dígame hasta qué punto es importante o no cada una de las siguientes características. Para ello utilice una escala de 0 a 10, donde 0 significa que es “Nada importante” y 10 que es muy importante, utilizando las puntuaciones intermedias para matizar su opinión.

60,4

57,6

60,3

57,9

58,4

56,9

46,9

43,6

38,3

41,5

45,7

22,6

28,9

23,2

Consola61,8

59,1

58,7

56,7

54,6

53,5

46,8

40,0

38,5

38,2

37,2

35,0

24,3

23,5

PC

Online: 69,9%

15-34: 47,5%

Heavy: 69,6%

Online: 38,3%

Unidad: Medias y PorcentajesBase : Jugadores PC (n=358); Jugadores Consola (n=356)

T3B

Mujer: 49,3%

Niños: 69,9%

Niños: 40,0%

Online: 58,6%

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

53

Importancia en la Elección de un videojuego (T3B)Según Conocimiento de Fabricantes

TOTA

L

ACTI

VISI

ON

ATAR

I

CAPC

OM

E. P

LANET

A DEA

GOST

INI

INTE

RACT

IVE

ELEC

TRONIC

AR

TS (EA

)

FX

INTE

RACT

IVE

KONAM

I

MIC

ROSO

FT

NIN

TENDO

NOKI

A

PROEI

N

SONY

UBI

SOFT

VIRG

IN P

LAY

Base: 693 204 301 67 278 170 176 334 420 542 325 83 512 150 156 La historia, el argumento 58,2 64,2 63,9 54,8 62,4 56,8 65,0 60,8 59,4 58,5 55,6 73,5 59,2 61,9 60,6

El protagonista, personaje principal.... 56,5 57,1 57,1 48,8 63,6 58,7 63,7 56,4 58,8 55,9 57,3 69,1 57,9 50,5 59,7

El resto de personajes 40,9 41,8 44,5 35,2 48,4 43,3 47,5 39,4 40,2 40,2 39,5 49,8 43,4 38,5 39,3

Que sea rápido 56,2 56,0 62,5 44,9 60,2 56,7 62,3 56,0 56,6 55,5 57,2 54,1 58,4 55,1 55,0

El número de personajes 41,1 42,5 48,4 21,4 47,3 44,1 50,3 42,2 39,7 41,8 42,5 48,0 44,2 39,6 40,0

Nº de pantallas 60,0 69,4 67,0 53,5 62,2 58,5 71,0 66,4 58,6 59,5 58,4 69,8 63,6 64,8 58,9

Formato (CD, DVD...) 40,2 42,9 44,6 32,4 45,2 41,6 48,0 40,4 39,6 39,6 40,7 50,7 41,3 42,7 43,7

Que se pueda jugar varios jugadores a la vez

55,5 60,6 58,6 47,3 59,8 60,2 65,9 54,8 55,5 55,4 54,0 64,4 57,0 58,7 50,7

Que se pueda jugar en red, por Internet 28,6 33,7 35,2 37,8 31,2 34,8 38,9 29,5 31,9 30,5 35,7 47,8 31,0 39,6 41,7

El precio del juego 61,7 66,3 69,8 63,9 65,7 67,6 71,8 66,6 64,8 62,1 66,3 64,1 64,3 66,1 69,6

El fabricante del juego 23,3 24,1 24,2 19,9 20,8 26,0 25,8 21,5 24,8 23,3 29,5 36,6 25,8 28,2 32,8

Publicidad 26,0 22,3 22,2 21,5 27,2 23,3 29,2 23,5 24,5 25,6 25,9 29,5 27,4 24,6 24,5

Recomendaciones de amigos, familiares, ... 46,5 41,5 45,1 20,6 48,3 40,4 49,9 40,8 43,1 47,3 45,1 48,3 47,6 43,7 49,7

Que lo tengas mis amigos, familiares, ... 37,7 38,0 39,8 16,1 36,7 34,7 43,2 35,2 33,6 38,4 34,5 42,6 35,8 38,0 38,5

Diferencia significativamente superior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianzaDiferencia significativamente inferior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianza

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

54

Clasificación de los juegos. Según Plataforma

No 14,5%

Si 85,5%

Conocimiento de la clasificación

No 16,5%

Si 83,5%

PC

Unidad: PorcentajesBase : Total Jugadores PC (n=358); Jugadores Consola (n=356)

No 55,4%

Si 44,6%

No 67,7%Si

32,3%

Tienen en cuenta la clasificación cuando va a comprar el juego

P.51 ¿Sabía Usted que en todos los videojuegos se incluye una clasificación del juego, especificando para qué edades está dirigido el videojuego, así como si incluye escenas violentas, contiene lenguaje zoez etc...?/ P.52 Cuando va a comprar o a elegir un juego para la Consola, ¿Se fija Usted antes en esta clasificación?

Conocimiento de la clasificaciónTienen en cuenta la clasificación

cuando va a comprar el juego

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

55

Contenidos de los videojuegos, comparados con otros medios

Diferencia significativamente superior frente a VIDEOJUEGOS; prueba t de Student, 95% nivel de confianzaDiferencia significativamente inferior frente a VIDEOJUEGOS; prueba t de Student, 95% nivel de confianza

5064,672,343,329,146,3Nada de lo anterior

10,86,65,835,64632,6Se ve morir gente

15,15631,651,117,8Se dicen palabrotas

12,37,25,331,236,725,3Se ve sangre

13,97,6942,447,744,5Hay luchas

Inter netRevis tas Diar.Li brosCineTVVideo juegosNIÑOS229229229229229229Base Total:

36,746,459,218,916,334,5Nada de lo anterior

39,526,32068,874,161Hay contenido violento

39,221,516,158,360,826,1Hay contenido sexual

36,81917,661,568,140,3Palabrota/leng soez

31,421,716,852,250,823,4Ref/Uso drogas

31,621,914,341,144,222,3Contenido favorece discriminación

Inter netRevis tas Diar.Li brosCineTVVideo juegosADULTOS485485485485485485Base Total:

P.23.b/c/d/e/f/g. Habitualmente, con los videojuegos que mas juega ¿Aparecen en ellos alguna de estas cuestiones que le muestro en la tarjeta? ¿Y en la TV?, ¿Y en el cine?, ¿Y en los libros?, ¿Y en las revistas, diarios?, ¿Y en internet?

Para los adultos la Tv y el cine son

los medios donde mas contenidos

“negativos” aparecen.

Para los niños los videojuegos es el medio con más

lucha. Siendo la Tvel medio con más sangre, muertos y palabrotas, que

también aparecen en el cine.

Entre los grupos se aprecia que los

niños perciben mas cantidad de

contenidos “negativos” que

los adultos.

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

56

Actitudes ante los juegos. Niños

Unidad: Porcentajes Base : Total Niños (n=229) Niños Jugadores PC (n=105); Niños Jugadores Consola (n=124)

P.53. Ahora le voy a leer una serie de afirmaciones que otras personas han hecho en relación a los videojuegos. Me gustaría que me dijeses para cada una de estas afirmaciones si estas de acuerdo o no.

60,2

48,6

36,9

36,8

34,1

20,1

8,9

12,7

54,6

71,5Si juego con otras personas, al acabar siempre me gusta comentar cómo ha ido

Me gusta jugar a videojuegos en los que para ganar dependa de lo que hagan el resto de jugadores

Una vez que empiezo con un videojuego, necesito seguir jugando con él para acabarlo cuanto antes

Mientras estoy jugando con los videojuegos, me pongo más nervioso

Juego con videojuegos que sé que no son apropiados para mi edad

He hecho amigos gracias a los videojuegos

Después de jugar con los videojuegos, termino más nervioso de lo normal

Tengo más peleas con mis padres porque no entienden mis aficiones

Si juego con otra persona, y me hace perder la partida, no quiero volver a jugar con ella

Mis padres no saben a qué tipo de videojuegos suelo jugar

55,1

45,4

39,1

37,3

24,5

20,9

10,0

12,2

51,3

69,8

64,6

51,3

35,0

36,5

42,3

19,4

8,0

13,1

57,4

72,9

% ACUERDO TOTAL PC CONSOLA

Diferencia significativamente superior frente al otro target; prueba t de Student, 95% nivel de confianzaDiferencia significativamente inferior frente al otro target; prueba t de Student, 95% nivel de confianza

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

57

Actitudes ante los juegos. Adultos

P.53 Ahora le voy a leer una serie de afirmaciones que otras personas han hecho en relación a los videojuegos. Me gustaría que para cada una de estas afirmaciones me dijera, desde su punto de vista, si está completamente de acuerdo con ellas, bastante de acuerdo, poco o nada de acuerdo.

50,1

34,6

34,4

34,1

29,1

22,3

20,9

13,7

45,4

70,5Si juego con otras personas, cuando acaba la partida siempre me gusta comentarla

Una vez que empiezo con un videojuego, necesito seguir jugando con él para acabarlo cuanto antes

Jugar con los videojuegos ha influido mucho en la mejora de mi capacidad de superación y habilidades

Después de jugar con los videojuegos, termino con más tensión de lo normal

Mientras estoy jugando con los videojuegos, siempre estoy tenso

He hecho amigos gracias a los videojuegos

Jugar con los videojuegos ha influido mucho en mi capacidad de trabajar en equipo

Mi familia no sabe a qué tipo de videojuegos suelo jugar

Mi familia no me entiende/ comprende mis aficiones/intereses

Si juego con otra persona, y ésta me hace perder la partida, procuro no volver a jugar con ella

51,6

31,5

32,5

35,2

31,2

20,9

18,8

13,7

49,1

69,2

48,5

38,0

36,4

32,9

26,9

23,8

23,1

13,7

41,3

72,0

TOTAL PC CONSOLA% ACUERDO

Unidad: Porcentajes Base : Total Adultos (n=485); Adultos Jugadores PC (n=253); Adultos Jugadores Consola (n= 232)

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

58

Lo más importante en la elección de videojuegos es en el siguiente orden:

Los jugadores Online valoran además que se puede jugar con varios jugadores a la vez y que se puede jugar en red. Último es mucho menos importante para los Light Player (Juegan menos de una hora a la semana).

Lo menos importante en la elección de un videojuego es:

2004El número de pantallas

Que sea rápidoEl precio del juego

2004El fabricante del juego

La Publicidad

Conclusiones de Importancia en la Elección de un videojuego

2006Que se pueda jugar en la Red

El fabricante del juego

2006El número de pantallasHistoria y Argumento

El precio del juego

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

59

Hábitos de uso de videojuegos Online5

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

60

Usuarios de Videojuegos Online5.1

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

61

Juega con videojuegos Online. Comparativa 2004-2006Según Plataforma

P.26 ¿Juega Usted con videojuegos online/en red con el PC?

Juega con videojuegos Online

Juega con videojuegos Online

PC

Exclusivos PC: 30,6%

Unidad: Medias y PorcentajesBase : Jugadores PC (n=358); Jugadores Consola (n=356)

Juega con videojuegos Online

PC

Heavy: 55,2%

Juega con videojuegos Online2004 2006

Solo Adultos:

Paga 1,3%

No paga 6,6%

Solo Adultos:

Paga 3,2%

No paga 24,2%

No 95,1%

Si 4,9%

No 73,2%

Si 26,8%

No 89,1%

Si 10,9%

No 65,5%

Si 34,5%

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

62

¿Qué es lo que más gusta de los videojuegos Online?

Unidad: Porcentajes superiores al 2,0%Base: Jugadores Online (n=162)

P.29 ¿Qué es lo que más le gusta de videojuegos online/ en red para PC?

Sin duda, lo que más gusta de los juegos Online es RELACIONARSE con

otras personas.

El atractivo de JUGAR CON MULTIJUGADORES y jugar CON

DESCONOCIDOS a la vez fueran los más mencionados.

Todo lleva al binomio RELACIÓN-COMPETICIÓN.

68,4

28,3

16,0

14,9

8,6

38,2

16,0

9,2

7,5

4,9

3,3

15,1

9,6

5,3

3,1

19,0

60,7

24,5

13,9

9,5

7,6

5,2

30,5

12,9

7,9

3,3

5,8

2,7

2

3,3

RELACIONARSE

Multijugadores

Jugar con desconcidos

Relacionarse c/gente red

Competicion

Jugar con amigos

VENTAJAS JUEGOS ONLINE

Mucha variedad juegos

Inmediato

Gratis/No hay que comprarlo

Descarga nuevos juegos

Juegas en tu nivel

EMOCIONES PROVOCADOS

Es divertido

Entretenido

Otros

Total Menciones1ª Mención

Ns/Nc: 0,7 %

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

6337,4

17,4

4,2

2,2

30,6

7,4

5,0

2,1

6,9

33,6

6,2

6,2

13,6

13,7

7,8

5,3

26,4

6

5,5

INCONV.TECNICOS

Velocidad

Se bloquea

Tardan en cargarse

Saturacion servidores

Los virus

OTROS

No encont.c/genet que quieres

Es caro

Perder

No puedes ver otros jugadores

Otros

Total Menciones1ª Mención

P.30 ¿Y qué es lo que menos le gusta?

¿Qué es lo que menos gusta de los videojuegos Online?

Unidad: Porcentajes superiores al 2,0% Base: Jugadores Online (n=162)

Lo que menos gusta de los videojuegos Online son los PROBLEMAS TÉCNICOS que

surgen jugando, principalmente VELOCIDAD Y BLOQUEO

Otros inconvenientes relacionados directamente con los juegos Online

no llegan a 10% de menciones.

Ns/Nc: 40,0%

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

64

Frenos y Barreras a los videojuegos Online5.2

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

65

Frenos y barreras a los videojuegos OnlineSegún Plataforma

P.26 ¿Juega Usted con videojuegos online/en red con el PC?/ P.27 ¿Por qué no juega con videojuegos on line/en red con el PC? ¿y por algo más?

Juega con videojuegos Online

19,15,2

1,24,8

1,724,1

39,131,2

1,20,1

5,82,2

21,212,2

7,12,7

4,90,8

4,2

40,122,9

4,22,32,11,30,9

34,926,2

3,42,32,10,9

17,88,88,2

0,8

1,50,9

9,4

36,5

6,5

COMENTARIOS GENERALES (NET)No me gusta

No me dejan mis padresNo tengo timepo

Pref.jugar soloPref.jugar con amigos

Es caroPref.los que tenngo en casa

INCONVENIENTES TECNICOS (NET)No tengo Internet

No utilizo mucho la redEs lento

No tengo adaptadorMi consola no lo permite

DIFICULTADES (NET)Nunca lo he probado

No se utilizarloEs complicado

No lo conozcoOtrosNs/Nc

ConsolaPC

Motivos de no jugar a videojuegos Online

Juega con videojuegos Online

PC

Adultos: 46,4%

Heavy: 30,9%

Excl.Consola: 46,5%

Unidad: Medias y PorcentajesBase : Jugadores PC (n=358); Jugadores Consola (n=356)

Heavy: 55,2%

No 89,1%

Si 10,9%

No 65,5%

Si 34,5%

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

66

Actitud hacia los videojuegos Online. Comparativa 2004 - 2006

P.28. ¿cuál de estas frases refleja mejor su actitud hacia los videojuegos online?

0,6

11,3 8,6

54,3 60,2

24,7 24,9

8,1 5,7

1,6

2004 2006

Sí, tengo intención de probarlo en uncorto plazo de tiempo

Es probable que lo terminenprobando pero no saben cuando

De momento no se lo plantean, pero no están cerrados a su prueba

Nunca lo probaría

Ns/Nc

Unidad: Medias y PorcentajesBase : No juegan Online

Intención positiva: 30.632.8

La intención de jugar algún videojuego Online en el futuro es relativamente baja entre los jugadores. Solamente un 31% tiene intención positiva, aunque 9 de cada 10 jugadores no están cerrado de todo a probar los videojuegos Online.

Los niños de 7 a 13 años son los que más intención tienen de probarlos (35,8%).

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

67

0,78,6 8,0 9,1

55,1 60,6

27,520,4

32,3 20,9 24,7 25,0

5,7 6,4 4,4 3,5 6,9 5,9 5,5

1,1 1,2 0,3 0,50,6 0,49,97,8 8,28,9

64,259,757,960,2 63,0

24,9

Total Hombre Mujer Niños Adultos Pc Consola

Sí, tengo intención de probarloen un corto plazo de tiempo

Es probable que lo terminenprobando pero no saben cuando

De momento no se lo plantean,pero no están cerrados a supruebaNunca lo probaría

Ns/Nc

Actitud hacia los videojuegos Online

P.28. ¿cuál de estas frases refleja mejor su actitud hacia los videojuegos online?

Intención positiva: 30,530,627,835,824,833,930,6

Unidad: Medias y PorcentajesBase : No juegan Online

La intención de jugar algún videojuego Online en el futuro es relativamente baja entre los jugadores. Solamente un 31% tiene intención positiva, aunque 9 de cada 10 jugadores no están cerrado de todo a probar los videojuegos Online.

Los niños de 7 a 13 años son los que más intención tienen de probarlos (35,8%).

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

68

Conclusiones hábitos de uso de los videojuegos Online

El 89% de los jugadores de Consola no juega actualmente a videojuegos Online. Los principales frenos a los juegos Online son:

No tener Internet/ AdaptadorNo le gusta/ es aburrido

Aunque encontramos entre los jugadores de PC un mayor porcentaje jugando en red (35%), la mayoría de ellos todavía no se ha lanzado a esta nueva forma de jugar. Además de los motivos ya mencionados, son los Exclusivos de PC que tienen dificultades con los juegos en red (21%).

Nunca lo ha probadoNo se utilizarlo

La intención de jugar algún videojuego Online en el futuro es relativamente baja entre los jugadores. Solamente un 31% tiene intención positiva, aunque 9 de cada 10 jugadores no está cerrados de todo a probar los videojuegos Online.

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

69

Adquisición y/o alquiler de videojuegos6

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

70

7,1 10,83,4

14,814,3

15,2

16,517,8

15,2

53,7 49,457,9

1,51,3 1,10,1 0,2 3,02,92,93,83,43,6

Total PC Consola

Compra original

Copiados

Regalados

Descarga gratuita internet

Compra top manta

Prestados

Descarga Internet pago

Alquilados

Origen de los videojuegos que tiene en casa

Unidad: PorcentajesBase: Tienen Juegos en casa (n=714); PC (n=358); Consola (n=356)

P.32. Dígame, por favor, si estos videojuegos que tienen son comprados, regalados, prestados, copiados o descargados ¿Qué porcentaje de los juegos que tienen son...?

Los jugadores de CONSOLA son los que más juegos

ORIGINALES comprados en una tienda tienen en casa (57,9%).

Los jugadores de PC tienen la mitad de sus juegos comprados

ORIGINALES (49,4%) y otro tercio COPIADO o

DESCARGADO (32,1%).

Son especialmente los jugadores ONLINE (16,6%).

CONSOLA4,01

PC3,14

TOTAL3,58

JUEGOS ORIGINALESCOMPRADOS EN EL ÚLTIMO AÑO

CONSOLA5,54

PC5,51

TOTAL5,52

JUEGOS COPIADOS/TOP MANTA

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

71

Alquiler/Intercambio6.1

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

72

Frecuencia de alquiler/ intercambio de videojuegos

P.44 ¿Ha alquilado alguna vez videojuegos para Consola/PC?/P.45 ¿Intercambias habitualmente videojuegos para Consola/PC?

No 48,6% Si

51,4%

Ha alquilado alguna vez videojuegos

No 39,0%

Si 61,0%

PC

Unidad: PorcentajesBase : total PC (n=358); total Consola (n=356)

No 36,3%

Si 63,7%

No 38,7%

Si 61,3%

Intercambia alguna vez videojuegos

PC

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

73

Compra de videojuegos6.2

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

74

Manera de conocer lanzamientos de videojuegos

P.36 ¿Cómo conoce Vd. habitualmente el lanzamiento de los videojuegos?

80,2

42,5

24,2

18,8

13,2

11,0

9,5

8,4

4,3

3,7

3,4

1,2

1,7

Por amigos/familiares

Anuncios TV

Lo vio en tienda

Revistas espec.videojuegos

Internet/pag.especializadas

Rev.informatica en general

Programas de televison

Prueba centro comercial

Internet/pag.generales

Internet/pag.oficiales

Suplemen.informat.periodicos

Otros

Ns/Nc

Online: 27%

Light User: 26%

Light: 5,7%

52% ha descargado alguna demo.**

Unidad: PorcentajesBase: Tienen Videojuegos en casa (n=714)

**Base: Han descargado Demos (n=26)

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

7540,1

37,0

15,8

13,8

11,4

8,5

8,5

5,9

3,7

3,3

2,2

10,0

1,3

El Corte Ingles/Hipercor

Carrefour

Alcampo

Centromail/Game

Mediamarkt

Eroski

Fnac

PC City

Otras videojuegos

Toys'r us

Por Internet/Pag.descargas

Ns/Nc

Otros

Heavy: 48,7% C.Alta: 48% 59,7

48,0

13,4

10,3

7,6

6,8

5,0

1,7

Tu mismo

Padres

Otros familiares

Hermanos

Pareja

Amigos/Compañeros

Abuelos

Otras personas

Lugar de compra/ Quién los compra

P.40 ¿Dónde compra habitualmente los videojuegos?/P.39 ¿Quién los ha comprado?

Unidad: Porcentajes>1%Base: Tienen Videojuegos en casa (n=701)

NS/NC: 3,6%

Heavy: 21,7%Online: 20,4%

Online: 5,4%

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

76

Gasto medio al año en compras de videojuegos. Comparativa 2004-2006

P.41 ¿Cuántos euros se gasta al año Usted o su familia en comprar videojuegos para PC? Dígame el cálculo más aproximado.

Más de 200€6%

Ns/Nc4% Entre 101 y

200€12%

No compra videojuegos

26%

Menos de 50€25% Entre 51 y

100€27%

Unidad: PorcentajesBase: Adultos que tienen videojuegos PC (n=248)

La mayoría de los jóvenes/ adultos no se gastan más de 100€ al año en videojuegos.

En el 2004, el doble de jugadores de PC no compraban videojuegos (26% frente al 12%).

Más de 200€6%

Ns/Nc3% Entre 101 y

200€10%

No compra videojuegos

12%

Menos de 50€36%

Entre 51 y 100€33%

Jugadores 2004

Jugadores de 2006

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

77

Gasto medio al año en compras de videojuegos. Comparativa 2004 - 2006

Más de 200€7%

Ns/Nc3%

Entre 101 y 200€16%

No compra videojuegos

6%

Menos de 50€30%

Entre 51 y 100€38%

Un 68% de los jugadores de Consola no se gastan más de 100€ al año en videojuegos, un 8% más que en el 2004.

Jugadores de 2004

Jugadores de 2006

Unidad: PorcentajesBase: Adultos que tienen videojuegos Consola (n=228)

P.41 ¿Cuántos euros se gasta al año Usted o su familia en comprar videojuegos para PC? Dígame el cálculo más aproximado.

Más de 200€6%

Ns/Nc10%

Entre 101 y 200€15%

No compra videojuegos

8%

Menos de 50€25%

Entre 51 y 100€36%

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

78

P31. ¿Cuántos videojuegos de PC tienen actualmente en su casa?

Número de Videojuegos en el hogar (Total Muestra)

1,4

24,8

27,7

23,5

9,6

12,5

No tiene en casa videojuegos

Hasta 5 videojuegos

6/10 videojuegos

11/20 videojuegos

21 a 30 videjuegos

Más de 30 juegos

Número de Videojuegos en el hogar

Unidad: PorcentajesBase: Total muestra (n=714)

0,5

3,6

-1,7

-0,6

-0,9

-0,4

-0,5

-3,7

1,8

0,6

0,8

0,4

Nº medio de videojuegos: 20,9

Nº medio de videojuegos: 19,4

Nº medio de videojuegos: 20,4

2006

Light: 43%

Online: 20,8%

Diferencia Jugadores Diferencia Jugadores

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

79

18,2

18,7 19,6 17,9

31,3 28,2 34,7

32,9 34,1 31,5

17,1 15,9

Total PC Consola

Musica

Videojuegos

Libros

DVDs

¿Cómo reparten su presupuesto medio de ocio al año?

P.50 Por último, dígame, por favor, su presupuesto o gasto medio asignado a ocio de entretenimiento como la música, DVDs, juegos, vídeos, etc... ¿cómo reparte este gasto medio? ¿Qué porcentaje de gasto dedica a ...?

Unidad: PorcentajesBase: Jóvenes/ Adultos Total (n=714); Jóvenes/ Adultos PC (n=358); Jóvenes/ Adultos Consola (n=356)

De media, los jóvenes/ adultos gastan un cuarto de su presupuesto anual en videojuegos. Es ligeramente más entre los jugadores de Consola.

Las MUJERES y LIGHT PLAYER son los que menos se gastan en videojuegos.

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

80Grado de satisfacción con la oferta actual de los videojuegos

Grado de satisfacción con la oferta actual de videojuegos y Motivos para no estar satisfecho

64,022,3

4,144,5

15,420,0

5,22,9

1,61,31,53,83,0

41,6

VARIEDAD (NET)No hay suf.variedad

Mas variedadMas juegos de pensar

GENERAL (NET)Para tener mas

Mas novedade/mas orig.Adapt.a necesidadesDIFICULTAD (NET)

Mas facilesMas dificiles

PRECIO/Mas baratosOtros

NS/NC

8 de cada 10 jugadores están muy o bastante satisfechos con la oferta actual que hay de videojuegos.

Solamente un 11,8% no está satisfecho con la oferta.

No se observan diferencias significativas entre los segmentos.

Motivos

Unidad: Porcentajes Base: Insatisfecho (n=83*)

Unidad: PorcentajesBase: Tienen Juegos en casa (n=701); PC (n=350); Consola (n=351)

78,9

11,8

9,2

Si No Ns/Nc

P.42 ¿Cree que es suficiente la oferta de juegos, es decir, la variedad de juegos que actualmente existe para CONSOLAS?/P.43 ¿Por qué piensa que no es suficiente la actual variedad de juegos para CONSOLAS? ¿Y por algo más?

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

81

Notoriedad fabricantes de Videojuegos6.3

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

8275,971,7

58,848,3

46,845,6

42,239,0

28,624,623,8

21,821,021,0

13,111,6

10,59,49,0

7,74,74,1

30,529,2

18,920,218,8

9,213,4

7,64,73,3

21,0

9,4

3,62,6

12,7

1,3

1,00,73,64,14,7

9,0

NINTENDOSONY

MICROSOFTELECTRONIC ARTS

KONAMINOKIAATARI

DISNEY/BUENAVISTA GAMESACTIVISON

FX INTERACTIVEEDITORIAL PLANETA DEAGOST.

VIRGIN PLAYSEGA

UBI SOFTTHQ

PROEINTAKE 2 INTERACTIVE

CAPCOMNAMCO

VIVENDIEIDOS

CODEMASTERSPYRO

SQUARESOFTOTROS

TotalEspontánea

Notoriedad de Fabricantes de Videojuegos

P. 24 ¿Qué fabricantes de videojuegos conoce Vd., aunque solo sea de oídas?/ P.25 A continuación le voy a leer fabricantes de videojuegos que no me ha mencionado anteriormente. ¿Me puede decir cuáles conoce?

Unidad: Porcentajes> 1%Base : Total muestra (n=714)

Media menciones: 6,5Ns/Nc: 3,0%

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

83

Notoriedad Total de Fabricantes de Videojuegos (I)Según Segmentos

TOTA

L

Hom

bre

Muj

er

Ni ñ

os

Adu

l tos

PC

Con

sol

a

Excl

PC

Ecl C

on s

ola

Dua

les

Hea

vy

Me

di u

m

Ligh

t

Jue

ga O

nlin

e

No ju

e ga

On

line

Base 714 457 257 229 485 358 356 173 135 406 109 500 105 162 552

ACTIVISON 7,6 10,2 3,0 2,2 10,2 7,8 7,5 7,0 4,5 9,0 10,3 7,2 7,1 14,7 7,6

ATARI 13,4 13,4 13,4 6,0 16,9 13,1 13,7 13,6 13,4 13,3 21,0 10,6 18,9 15,0 13,4

CAPCOM 9,4 10,6 7,3 4,8 11,5 9,0 9,8 8,6 5,2 11,1 13,6 8,6 8,7 16,9 9,4

CODEMASTERS 4,1 4,4 3,7 2,1 5,1 5,7 2,6 4,2 2,8 4,5 8,3 2,9 5,8 8,0 4,1

DISNEY/BUENAVISTA GAMES 12,7 11,9 14,0 14,1 12,0 11,2 14,1 7,8 18,7 12,7 14,1 11,7 15,5 14,8 12,7

EDITORIAL PLANETA DEAGOST. 3,3 2,7 4,2 2,0 3,9 5,2 1,3 2,8 0,8 4,2 2,1 2,6 7,6 4,8 3,3

EIDOS 4,7 6,2 2,2 2,8 5,7 5,6 3,9 6,2 4,8 4,1 12,6 3,4 3,1 5,8 4,7

ELECTRONIC ARTS 20,2 22,2 16,5 13,0 23,5 19,1 21,3 16,3 17,4 22,7 29,2 19,8 12,6 24,4 20,2

FRIENDWARE 0,8 0,8 0,9 1,0 0,7 1,0 0,7 - 1,7 0,9 2,1 0,7 - 2,1 0,8

FX INTERACTIVE 4,7 5,5 3,3 4,0 5,0 5,2 4,2 2,3 3,7 6,0 6,7 5,0 1,2 5,9 4,7

KONAMI 18,8 23,4 10,8 13,2 21,5 17,5 20,1 16,8 21,0 19,0 30,7 16,1 19,7 21,2 18,8

MICROSOFT 18,9 18,1 20,5 10,6 22,8 21,7 16,1 20,3 12,8 20,4 19,3 17,9 23,4 26,4 18,9

NAMCO 9,0 11,4 4,6 7,0 9,9 7,7 10,2 4,7 5,6 11,9 18,2 6,3 12,3 9,1 9,0

NINTENDO 30,5 27,8 35,2 31,5 30,0 28,3 32,6 24,0 33,5 32,2 28,3 29,7 36,5 28,3 30,5

Diferencia significativamente superior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianzaDiferencia significativamente inferior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianza

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

84

Notoriedad de Fabricantes de Videojuegos (II)Según Segmentos

TOTA

L

Hom

bre

Muj

er

Niñ

os

Adul

tos

PC

Con

sola

Excl

PC

Ecl C

on s

ola

Dua

les

Hea

vy

Me

di u

m

Ligh

t

Jue

ga O

n lin

e

No

jue

ga

On

line

Base 714 457 257 229 485 358 356 173 135 406 109 500 105 162 552

NOKIA 9,2 8,0 11,1 7,1 10,1 10,3 8,0 9,3 5,9 10,2 2,8 9,2 15,6 10,6 8,7

PROEIN 1,3 1,5 1,0 1,2 1,4 1,9 0,7 1,1 0,9 1,6 1,8 1,1 2,1 3,3 0,8

PYRO 3,6 4,2 2,4 1,4 4,6 3,8 3,3 1,6 1,9 4,9 6,7 3,4 1,1 6,3 2,8

SEGA 21,0 21,4 20,4 16,7 23,1 21,5 20,6 18,0 19,8 22,8 18,1 22,4 17,4 32,3 17,7

SONY 29,2 29,4 28,9 24,6 31,4 27,1 31,3 24,9 31,4 30,3 36,1 29,4 20,9 32,6 28,2

SQUARESOFT 0,7 1,2 - - 1,1 1,5 - 1,7 - 0,6 1,5 0,7 - 1,9 0,4

MEDIA DE MENCIONES 6,5 6,9 5,7 5,0 7,2 6,5 6,5 5,6 6,1 6,9 7,9 6,2 6,3 8,2 6,0

Diferencia significativamente superior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianzaDiferencia significativamente inferior frente al total; prueba t de Student, 95% nivel de confianza

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

85

Equipamiento7

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

86

16,0

11,0

84,0

89,02006

2004

No tiene Tiene ordenador

Presencia de Ordenador en el hogar (I)

Características del (I)Unidad: PorcentajesBase: Total Muestra (n=714)

P.4. Le voy a pedir que me diga, por favor, las características del ordenador que tiene en su hogar, en caso de que disponga de él./ P.5 ¿Qué sistema operativo tiene su ordenador?

87,2

79,2

73,2

33,1

12,8

20,8

26,8

66,9

Grabador de CD-Rom

Grabador de DVD

Tarjeta de SonidoMultimedia

Joystick/ Volante

SI NO

Equipamiento74,4

9,2

7,7

1,0

0,2

0,2

Windows XP

Windows2000

Windows 98

Windows NT

Linux

Mac

Unidad: PorcentajesBase: Jóvenes/ Adultos jugadores de PC (n=358)

Ns/Nc: 7,1%

Internet: 64%

Unidad: PorcentajesBase: Jugadores Pc Total (n=358)

Ns/Nc: 3,7

Sistema Operativo

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

87

Presencia de Consola de Videojuegos en el hogar

Modelo de la Consola con la que juega más habitualmente

Unidad: PorcentajesBase: Total Muestra (n=604)

P.4.c¿Qué modelo de consola de videojuegos es el con que juega más habitualmente?/ P.5. ¿Disponen de adaptador a internet, para poder jugar online con la consola?

Unidad: PorcentajesBase: Jugadores de Consola (n=356)

69,95,95,24,8

2,72,52,32,11,91,21,20,5

Play Station 2/PS2Play Station One /PS1/

Nintendo DSPSP Play Station Portable

Gamboy Advance /SP/Nintendo /sin especif./

Play Station Sin especif.Gameboy /sin especif./

X-Box /Microsoft/Gamecube /Nintendo/X-Box 360 /Microsoft/No sabe/No recuerda

Consola dispone de adaptador a Internet (Juego on line)

Ns/NC0,5%Si

24,2%

No75,3%

Total Play Station: 82,9 %Total Gameboy/Nintendo: 13,7%

Total Microsoft: 3,1%

21,5

22,8

78,5

77,22006

2004

No tiene Tiene Consola

Unidad: PorcentajesBase: Jugadores de Consola Play Station o X-Box (n=260)

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

88

Juegos en móviles8

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

89

Juegos en móviles

P.54 ¡Juegas con juegos descargados en el teléfono móvil? Quiero decir juegos que hayas descargado en tu teléfono móvil, no hablo de los juegos que ya vienen incluidos en el teléfono. P.55 Aproximadamente ¿Cuántos te has descargado en el último año?

No 71,0%

Si 29,0%

Juega con juegos descargados en el teléfono móvil

Unidad: Medias y PorcentajesBase:Total Muestra (n=714). Juegos descargados móvil (n=93)

Media de juegos descargados en el último año

2,8

14,5 29,7 22 18,8 2,16,0 7,0

Todos los dias 5/6 dias a la semana 3/4 dias a la semana2/3 al mes 1/2 dias a la semana 1 dia mes o menosNS/NC

Frecuencia con la que juega con juegos descargados en el teléfono móvil

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

90

Unidad: PorcentajeBase: Juegos descargados móvil (n=93)

64,4

25,6

6,5

2,7

2,5

1,3

1,5

1,5

1,2

90,0LIGHT

Menos de 1/2 hora

Entre 1/2 h. y 1 hora

MEDIUM

Entre 1 y 2 horas

Entre 2 y 3 horas

Entre 3 y 4 horas

HEAVY

Mas de 4 horas

Ns/Nc

LIGHT90%

MEDIUM7%

HEAVY2%

Jugadores según su Intensidad de Juego

MEDIUM PLAYER:

Juega entre 1 y 4 horas a la

semana con los juegos

HEAVY PLAYER:

Juega más de 4 horas a la

semana con los juegos

LIGHT PLAYER:

Juega menos de 1 hora a la semana con los juegos

P.57 ¿Me podía decir, los días que juega con los juegos descargados en su teléfono móvil, cuánto tiempo pasa de media jugando con el móvl?

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

91

Los 4 géneros más jugados más descargados en el móvil durante el último año son: COCHE/CARRERAS, DEPORTES, AVENTURAS Y ACCIÓN.

Los jugadores ONLINE prefieren los juegos de ESTRATEGIA, los HOMBRES dicen COCHES y los NIÑOS se decantan por DISPAROS.

34,5

25,1

22,5

22,1

14,4

10,7

10,2

7,7

6,2

4,8

2,3

1,3

Coches/Carreras

Deportes

Aventuras

Accion

Estartegia

Plataforma

Varios

Simulacion

Disparos

Lucha

Infantil

Rol

Hombres: 43,8%

Juego Online: 25,1%

Niños: 21,2%

NS/NC: 0,1%

Géneros descargados en el último año al móvil

P.58 ¿Con qué tipos de juegos descargados en su teléfono móvil juega usted?

Unidad: PorcentajeBase: Juegos descargados móvil (n=93)

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92

Percepción de precios9

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

93

El modelo Price Sensitivity Meter (PSM) extrae una serie de precios para una marca

o un producto (en este caso, un videojuego nuevo, fuera de cualquier

promoción).

Los valores muestran el porcentaje acumulado de individuos que considera el videojuego

a un precio “barato”, un precio “caro”, un precio “demasiado barato” como para

comenzar a dudar de su calidad y plantearse no comprarlo, y un precio “demasiado

caro” como para que el precio sea tan excesivo que considere dejar de comprar

Videojuegos.

El rango de precios obtenido proporciona un intervalo más o menos amplio donde debe

situarse su precio óptimo. Para determinar dicho precio se deben analizar tanto los

umbrales de precios como los puntos de precio específicos.

Price Sensitivity Meter para el Videojuego

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

94La metodología Price Meter define los siguientes rangos y puntos de precios:

PMC (Point of marginal cheapness): Marca el cruce de las curvas “Dudosa calidad” y “No

barato”. Señalar un precio inferior al PMC supondría que la duda de la calidad del Videojuego

domine la percepción del precio ⇒ Precio demasiado barato

PME (Point of marginal expensiveness): Marca el cruce de las curvas “Demasiado caro” y

“No caro”. Señalar un precio superior al PME supondría que el precio excesivo del VIdeojuego

domine la percepción del precio ⇒ Precio demasiado caro

Rango de precios aceptables: El intervalo de precios entre el PMC y el PME es el rango de

precios aceptados por los consumidores.

Point of Indifference (Precio Medio): Marca el cruce de las curvas “Caro” y “Barato”.

Describe el llamado precio medio percibido.

Optimal Price (Precio Optimo): : Marca el cruce de las curvas “Demasiado caro” y “Demasiado barato”. Es el precio que marca la mínima pérdida de posibles compradores (mínima resistencia).

Price Sensitivity Meter para videojuegos

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

95

Rango de Precios Propuestos

•• 10 €10 €•• 15 €15 €•• 20 €20 €•• 25 €25 €•• 30 €30 €•• 35 €35 €•• 40 €40 €•• 45 €45 €

••50 €50 €•• 55 € 55 € ••60 €60 €•• 65 €65 €•• 70 €70 €•• 75 €75 €•• 80 €80 €•• 85 €85 €•• 90€90€

Price Sensitivity Meter para el Videojuego

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

96

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90

No barato Demasdiado barato No caro Demasiado caro

Point of Marginal

Expensiveness

Point of Marginal

Cheapness

Precio óptimo: 24,00 €

Point of Indifference 29€(Precio medio)

Rango de preciosaceptados

P.46 P.47…Y caro?/ P.48 …y barato…?/ P.49. …y demasiado barato como para garantizar una buena calidad?

Unidad: Porcentajes acumuladosBase: Total Adultos PC(n=252)

Price Sensitivity Meter para el Videojuego : pc

TOTALN= 252

Precio óptimo 24,00 €

Precio medio 29,00 €

Rango de precios aceptados

16,40 - 47,50€

Precio demasiado barato 13,00 €

Precio barato 21,40 €

Precio caro 44,30 €

Precio demasiado caro 55,70 €

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

97Unidad: Porcentajes acumuladosBase: Total Adultos (n= 485)

Price Sensitivity Meter para el Videojuego : PC

Ejemplo de lectura: Un 14% considera que 20 € es un precio caro y un 6%, demasiado caro. Un 63% lo ve como precio barato.

P.92 Seguimos hablando sobre el precio de un DVD de un estreno, fuera de cualquier promoción. ¿Cuál es el precio por encima del cual creería que el DVD es demasiado …caro como para plantearse comprarlo?/ P.93…Y caro?/ P.94 …y barato…?/ P.95. …y demasiado barato como para garantizar una buena calidad?

Demasiado barato Barato Caro

Demasiado caro

Precios10 100 100 3 115 30 78 5 220 18 63 14 625 5 34 16 930 4 27 33 1535 2 10 36 1940 1 8 50 2945 1 4 52 3050 0 3 72 4555 0 1 72 4560 0 1 87 6865 0 0 88 7270 0 0 94 8175 0 0 95 8280 0 0 99 9185 0 0 99 9290 0 0 100 100

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

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0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90

No barato Demasdiado barato No caro Demasiado caro

Point of Marginal

Expensiveness

Point of Marginal

Cheapness

Precio óptimo: 25,00 €

Point of Indifference 32,50€ (Precio medio)

Rango de preciosaceptados

P.46 P.47…Y caro?/ P.48 …y barato…?/ P.49. …y demasiado barato como para garantizar una buena calidad?

Unidad: Porcentajes acumuladosBase: Total Adultos (n=232)

Price Sensitivity Meter para el Videojuego : Consola

TOTAL

N= 232

Precio óptimo 25,00 €

Precio medio 32,50 €

Rango de precios aceptados

19,30 - 52,90€

Precio demasiado barato 13,90 €

Precio barato 23,90 €

Precio caro 45,50 €

Precio demasiado caro 56,50 €

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

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Demasiado barato Barato Caro

Demasiado caro

Precios10 100 100 1 115 36 83 8 220 25 72 11 725 9 46 14 930 6 37 24 1435 1 15 27 1740 1 11 45 2345 0 7 49 2550 0 5 71 4255 0 1 73 4460 0 1 89 6765 0 1 91 7170 0 1 94 8375 0 1 98 8580 0 1 98 9185 0 0 100 9190 0 0 100 100

Unidad: Porcentajes acumuladosBase: Total Adultos (n= 485)

Price Sensitivity Meter para el Videojuego : PC

Ejemplo de lectura: Un 11% considera que 20 € es un precio caro y un 7%, demasiado caro. Un 72% lo ve como precio barato.

P.92 Seguimos hablando sobre el precio de un DVD de un estreno, fuera de cualquier promoción. ¿Cuál es el precio por encima del cual creería que el DVD es demasiado …caro como para plantearse comprarlo?/ P.93…Y caro?/ P.94 …y barato…?/ P.95. …y demasiado barato como para garantizar una buena calidad?

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

100

Price Sensitivity Meter para el Videojuego por plataforma

PC ConsolaN= 252 232

Precio óptimo 24,00 € 25,00 €

Precio medio 29,00 € 32,50 €

Rango de precios aceptados

16,40-47,50€

19,30 -52,90€

Precio demasiado barato (media) 13,00 € 13,90 €

Precio barato (media) 21,40 € 23,90 €

Precio caro (media) 44,30 € 45,50 €

Precio demasiado caro (media) 55,70 € 56,50 €

VIDEOJUEGOS

Según los jugadores de PC, el precio “normal” para un videojuego nuevo sería de 29,00€, aunque el precio óptimo para minimizar la perdida de compradores es de 24,00€.

Los jugadores de Consola indican precios ligeramente superiores. Para ellos el precio “normal” es de 32,50€ y 25,00€, respectivamente.

Destacar que estos últimos podrían aceptar precios más altos que los jugadores de PC. (53€ frente a 47,5€).

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

101

CONCLUSIONES10

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

102

Conclusiones (I)

En general nos encontramos con más jóvenes/ adultos entre 14-34 años que con niños. Y entre

los exclusivos de PC hay más jugadores entre 25-34 años.

Un tercio de los jugadores de PC también juega a videojuegos en red, mucho más que los

jugadores de Consola.

El 13% (23% en 2004) juega más de 4 horas a la semana (Heavy Player), si también juega a

videojuegos Online, los jugadores frecuentes llegan a un 21% (35% en 2004).

Nos encontramos con un porcentaje ligeramente más alto entre los Light Player 17% (menos de

una hora a la semana).

De media, los jugadores de PC juegan 2,6 horas a la semana, significativamente

menos que los jugadores de Consola.

Juegan preferiblemente solo.

PERFIL DEL JUGADOR DE PC

Los géneros preferidos son parecidos a los de Consola: Deportes, Estrategia,

Aventura y Coche/Carrera en este orden . También son los juegos de Deportes

que más frecuentemente se juegan y son los hombres quienes los prefieren.

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

103

Conclusiones (II)

El título preferido por las mujeres jugadoras de PC es con diferencia “The SIMS”, especialmente

porque es entretenido, tienes libertad jugando y parece real.

A los hombres les gusta más FIFA Football.

En la elección de un videojuego lo más importante es el número de pantallas, el precio y la

Historia y Argumento.

Los jugadores Online valoran en primer lugar que puedan jugar varios a la vez.

De media conocen a 7 fabricantes de videojuegos, los más conocidos son Nintendo, Sony y

Microsoft, este último más en los jugadores de Consola.

Tiene de media 20 videojuegos en casa, la mitad lo compra original y otro tercio

copiado ó descargado. Son especialmente los jugadores Online los que más

juegos descargan con un 21% frente al 11% de total Jugador PC.

6 de cada 10 han alquilado alguna vez un videojuego de PC,

en 2004 eran 4 de cada 10.

PERFIL DEL JUGADOR DE PC

El 12% no compra videojuegos de PC (26% en 2004) y la mitad de los que

compran no se gastan más de 100€ al año, lo que supone de media un 28% de

su presupuesto de ocio anual.

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

104

Conclusiones (III)

PERFIL DEL JUGADOR DE CONSOLA DE VIDEOJUEGOS

Entre los jugadores de Consola hay más niños entre 7-13 años, especialmente entre los

exclusivos de Consola.

El 17% juega más de 4 horas a la semana (Heavy Player), todavía más entre hombres y jóvenes/

adultos.

Solamente un 13% juega menos de 1 hora a la semana, pero si vemos las mujeres por separado,

esta cifra sube al 17% parecido al 20% del 2004.

De media, los jugadores de Consola juegan 2,9 horas a la semana,

significativamente más que los jugadores de PC.

Juegan más con amigos y familiares que los jugadores de PC, aunque un 70%

juega habitualmente solo.

Los géneros preferidos son los mismos de PC: Deportes, Coche/ Carrera,

Aventura y Acción, en este orden. También son los juegos de Deportes que más

frecuentemente se juegan y son los hombres quienes los prefieren.

Los jugadores de Consola tienen varios juegos preferidos en el siguiente orden:

FIFA Football con PES al mismo nivel y GTA .

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

105

Conclusiones (IV)

Los títulos preferidos por los hombres jugadores de Consola son los FIFA Football y Pro Evolution

Soccer (PES), último especialmente porque parece real y es el juego que juega con sus amigos.

En la elección de un videojuego lo más importante es el número de pantallas, que sea rápido, y el

personaje/protagonista. Valoran más que los jugadores de PC todo lo referente a los personajes

(el personaje principal, el número de personajes y también el resto de los personajes).

De media conocen a 7 fabricantes de videojuegos, los más conocidos son Nintendo y Sony,

Nintendo es más conocido que por los jugadores de PC, al contrario que en 2004.

Tiene de media 21 videojuegos en casa, más de la mitad comprados originales en

tiendas y son los que menos juegos copiados tienen, sin diferencias con los

jugadores de PC.

Más de la mitad han alquilado alguna vez un videojuego de Consola.

El 72% los que compran juegos no se gastan más de 100€ al año (60% en

2004). Esto supone de media un 35% de su presupuesto de ocio anual, que en

2004 era de un 27%.

PERFIL DEL JUGADOR DE CONSOLA DE VIDEOJUEGOS

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

106

Conclusiones (VI)

Entre los jugadores de juegos en el móvil hay más adultos entre 14-16 años, especialmente entre

los hombres.

El 27% de ellos juegan 3 o más días a la semana a sus juegos del móvil

Solo el 2% juega más de 4 horas a la semana (Heavy Player), además de jugar a las plataformas

PC y Consola..

El número de juegos descargados al móvil al año esta entre 2 y 3, este número sube a 5 juegos

en los Heavy User de videojuegos en general.

Los 4 géneros más jugados más descargados en el móvil durante el último año son:

COCHE/CARRERAS, DEPORTES, AVENTURAS Y ACCIÓN.

Los jugadores ONLINE además prefieren los juegos de ESTRATEGIA, los HOMBRES dicen COCHES

y los NIÑOS se decantan por DISPAROS.

PERFIL DEL JUGADOR DE JUEGOS EN EL MÓVIL

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

107

ANEXO: Perfil por Comunidad Autónoma/Zona

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

108

En este apartado, queremos recoger las características de los jugadores en cada Comunidad

Autónoma del estudio que tenga una base suficiente para que sus datos sean representativos.

Por este motivo, se ha unido las comunidades de País Vasco, Asturias y Galicia en la zona norte.

Los datos se han recogido de las principales variables del estudio, no tienen diferencias

significativas con el total muestra, pero si son diferentes entre las comunidades con mayor

muestra.

Con este resumen queremos conseguir ver si hay una tendencia diferente en los Usos y Actitudes

de las distintas Comunidades Autónomas frente a los videojuegos y destacar cualquier diferencia

por pequeña que sea.

PERFIL DEL JUGADOR

Perfil por Comunidad Autónoma/Zona

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109

Perfil por Comunidad Autónoma/Zona- Comparativa

Base: Madrid (n=106)

-HOMBRE

-7-10 y 20-24 AÑOS

-MEDIUM USER

-JUGADOR ONLINE

-COMPRAN : PADRES, OTROSFAMILIARES

-JUEGOS DE ESTRATEGIA

-19 JUEGOS EN CASA,

EL 57% ORIGINALES

-GASTAN 79€ AL AÑO

-ÚLTIMO AÑO COMPRO 4 JUEGOS

-UN 28% DE SUS GASTOS

EN OCIO

-LOS DUALES PREFIEREN AMBAS PLATAFORMAS

-HOMBRE

-ADULTOS

-LIGHT USER

-JUGADOR ONLINE

-COMPRAN : PADRES

-JUEGOS DE DEPORTES

-22 JUEGOS EN CASA, EL 58% ORIGINALES

-GASTAN 120€ AL AÑO

-ÚLTIMO AÑO COMPRO 4 JUEGOS

-UN 29% DE SUS GASTOS

EN OCIO

- LOS DUALES PREFIEREN AMBAS PLATAFORMAS

-HOMBRE

-ADULTOS

-MEDIUM USER

-JUGADOR NO ONLINE

-COMPRAN : PADRES,

HERMANOS

-JUEGOS DE COCHES/CARRE.

-17 JUEGOS EN CASA, EL 47% ORIGINALES

-GASTAN 89€ AL AÑO

-ÚLTIMO AÑO COMPRO 4

JUEGOS

-UN 32% DE SUS GASTOS

EN OCIO

- LOS DUALES PREFIEREN LA CONSOLA

-HOMBRE

-ADULTOS

- HEAVY-MEDIUM USER

-JUGADOR NO ONLINE

-COMPRAN : PADRES ,ELLOS

MISMOS

-JUEGOS DE COCHES,ACCION

-27 JUEGOS EN CASA, EL 50% ORIGINALES

-GASTAN 100€ AL AÑO

-ÚLTIMO AÑO COMPRO 3

JUEGOS

-UN 31% DE SUS GASTOS EN OCIO

- LOS DUALES PREFIEREN EL

PC

-HOMBRE

-ADULTOS

-MEDIUM USER

-JUGADOR NO ONLINE

-COMPRAN : PADRES

-JUEGOS DELUCHA, ROL.

-21 JUEGOS EN CASA, EL 60% ORIGINALES

-GASTAN 115€ AL AÑO

-ÚLTIMO AÑO COMPRO 3

JUEGOS

-UN 28% DE SUS GASTOS EN

OCIO

- LOS DUALES PREFIEREN EL

PC

Base: Cataluña (n=110) Base: Andalucia (n=158) Base: Com.Valenciana (n=80) Base: Zona Norte (n=96)

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

110

Perfil por Comunidad Autónoma/Zona

MADRID

HOMBRE 7-10 y 20-24 AÑOSMEDIUM USER

JUGADOR ONLINE

EN EL ÚLTIMO AÑO COMPRO 4 JUEGOS

SE LO COMPRAN : PADRES U

OTROS FAMILIARES

PREFIEREN AMBAS PLATAFORMAS

GASTAN 79€ AL AÑO EN VIDEOJUEGOS

JUEGOS DE ESTRATEGIA

19 JUEGOS EN CASA, EL 57% COMPRADOS ORIGINALES

UN 28% DE SUS GASTOS EN OCIO

Base: Madrid (n=106)

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

111

HOMBRE ADULTOSLIGHT USER

JUEGOS DE DEPORTES JUGADOR ONLINE

22 JUEGOS EN CASA, EL 58% COMPRADOS ORIGINALES

EN EL ÚLTIMO AÑO COMPRO 4 JUEGOS

SE LO COMPRAN : PADRES

GASTAN 120€ AL AÑO EN VIDEOJUEGOS

UN 29% DE SUS GASTOS EN OCIO LOS DUALES PREFIEREN AMBAS PLATAFORMAS

CATALUÑA

Perfil por Comunidad Autónoma/Zona

Base: Cataluña (n=110)

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

112

HOMBRE ADULTOSMEDIUM USER

JUEGOS DE COCHES/CARRERAS JUGADOR NO ONLINE

17 JUEGOS EN CASA, EL 47% COMPRADOS ORIGINALES

EN EL ÚLTIMO AÑO COMPRO 4 JUEGOS

SE LO COMPRAN : PADRES Y HERMANOS

GASTAN 89€ AL AÑO EN VIDEOJUEGOS

UN 32% DE SUS GASTOS EN OCIOPREFIEREN CONSOLA

ANDALUCIA

Perfil por Comunidad Autónoma/Zona

Base: Andalucia (n=158)

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

113

HOMBRE

NIÑOS MEDIUM USER

JUEGOS DE LUCHA Y ROLJUGADOR NO ONLINE

21 JUEGOS EN CASA, EL 60% COMPRADOS ORIGINALES EN EL ÚLTIMO AÑO COMPRO 3 JUEGOS

SE LO COMPRAN : PADRES

GASTAN 115€ AL AÑO EN VIDEOJUEGOS

UN 28% DE SUS GASTOS EN OCIOLOS DUALES PREFIEREN ORDENADOR

COMUNIDAD VALENCIANA

JUEGAN MÁS AL MÓVIL

Perfil por Comunidad Autónoma/Zona

Base: Comunidad Valenciana (n=80)

Julio 2006GfK Group Ad Hoc Research Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

114

HOMBRE

ADULTOS HEAVY-MEDIUM USER

JUEGOS DE ACCIÓN Y

COCHES/CARRERAS

JUGADOR NO ONLINE

27 JUEGOS EN CASA, EL 50% COMPRADOS ORIGINALES EN EL ÚLTIMO AÑO COMPRO 3 JUEGOS

SE LO COMPRAN : PADRES

Y EL/ELLA MISMO/A

GASTAN 100€ AL AÑO EN VIDEOJUEGOS

UN 31% DE SUS GASTOS EN OCIO LOS DUALES PREFIEREN ORDENADOR

ZONA NORTE: GALICIA, ASTURIAS Y P. VASCO

JUEGAN MENOS AL MÓVIL

Perfil por Comunidad Autónoma/Zona

Base: Zona Norte (n=96)