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EL MUNDO ARTÍSTICO DE ROOSTER
Cartilla autoformativa para el aprendizaje de las artes plásticas y visuales, dirigida a niños y
niñas entre 8 y 14 años de edad.
IVÁN ANDRÉS CASAS DELGADO
NELSON MARÍN RODRÍGUEZ
UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS
FACULTAD DE CIENCIAS Y EDUCACIÓN
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN EDUCACIÓN ARTÍSTICA
Bogotá, D.C, 2021.
EL MUNDO ARTÍSTICO DE ROOSTER
Cartilla autoformativa para el aprendizaje de las artes plásticas y visuales, dirigida a niños y
niñas entre 8 y 14 años de edad.
Trabajo de grado en investigación - creación
IVÁN ANDRÉS CASAS DELGADO
NELSON MARÍN RODRÍGUEZ
Trabajo de grado para optar por el título de:
Licenciado en educación básica con énfasis en educación artística
DR. JESÚS ALBERTO MOTTA MARROQUÍN
ASESOR
UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS
FACULTAD DE CIENCIAS Y EDUCACIÓN
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN EDUCACIÓN ARTÍSTICA
Bogotá, D.C, 2021.
La Universidad Francisco José de Caldas no es responsable de los juicios y criterios emitidos por
los estudiantes en sus trabajos de grado.
Dedicatoria
Dedicamos este trabajo al niño y a la niña que a través de la exploración, el juego y la
constancia, halle al gran artista que vive dentro de sí y que esté presto a crear y transformar su
realidad.
Agradecimientos
A Dios, por guiarme hacia mis sueños y objetivos.
A mis padres, por brindarme su apoyo y su motivación durante este proceso tan significativo en
mi vida.
A los docentes de la licenciatura, por compartir sus conocimientos y su experiencia de vida que
fueron de gran ayuda para mi crecimiento artístico, personal y profesional.
A mis compañeros, por generar un ambiente propicio para el aprendizaje y desarrollo de
expresiones artísticas colectivas.
Iván Andrés Casas Delgado.
A Dios, por darme el valor para seguir adelante.
A mi familia, por creer y confiar en mí, por su apoyo incondicional, sus consejos y el amor que
profesan al arte.
A el profesor Jesús Alberto Motta Marroquín, por dilucidar el camino en momentos de duda y
confusión.
A mis compañeros y amigos, por compartir sus conocimientos y tener disposición al diálogo y a
la construcción de saberes.
Nelson Marin Rodriguez.
El mundo artístico de Rooster
Cartilla autoformativa para el aprendizaje de las artes plásticas y visuales, dirigida a niños y
niñas entre 8 y 14 años de edad.
Resumen analítico en educación
Aspectos formales
Tipo de documento: Investigación para la creación.
Tipo de impresión: Impresión digital tamaño carta.
Acceso al documento: Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Facultad de ciencias y
educación. Proyecto Curricular de Educación Básica con Énfasis Educación en Educación
Artística.
Título del documento: El mundo artístico de Rooster. Cartilla autoformativa para el aprendizaje
de las artes plásticas y visuales, dirigida a niños y niñas entre 8 y 14 años de edad.
Línea de investigación en la facultad de ciencias y educación: Desarrollo humano, arte, lúdica y
creatividad.
Sublínea de investigación de LEA: Dimensión de formación disciplinar en artes.
Autor(es): CASAS DELGADO Iván Andrés.
MARIN RODRIGUEZ Nelson.
Director: MOTTA MARROQUÍN Jesús Alberto.
Aspectos de investigación
Palabras Clave: Cartilla autoformativa, la imagen como medio didáctico, lenguaje gráfico,
artes plásticas y visuales, pulsión creativa, educación artística, herramienta pedagógica,
diseño gráfico y maquetación.
Descripción: El presente trabajo de investigación - creación expone los referentes teóricos y el
proceso de creación que permitió la elaboración de la cartilla autoformativa El mundo artístico
de Rooster, material pedagógico dirigido a niños y niñas entre los 8 y los 14 años de edad, el
cual presenta los elementos básicos de las artes plásticas y visuales. Así mismo manifiesta en
forma secuencial y complementaria una propuesta en educación artística e integral para la
niñez.
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Contenido: El siguiente documento presenta los elementos conceptuales que permitieron
formular las bases teóricas para la creación de la cartilla autoformativa El mundo artístico de
Rooster, por ello se presentará en primer lugar el concepto de cartilla autoformativa y su
función con relación al aprendizaje autodirigido, así mismo se explorarán los primeros
elementos que abrieron el camino para la materialización de la idea, como lo son la noción de
libro-arte, entendiéndolo desde sus cualidades interactivas; la imagen como medio didáctico,
comprendiendo esta representación gráfica como un elemento sugestivo a la población infantil,
y el lenguaje gráfico, asimilando las posibilidades creativas que ofrece en la etapa de
maquetación, pero sobre todo como medio de enseñanza al lector. Posterior a ello, se expondrá
el significado de las artes plásticas y visuales (tema central de la cartilla autoformativa) y su
importancia en la educación artística e integral de la población infantil, argumentando de esta
manera por qué se debe estimular la pulsión creativa de los niños y niñas, para ello se analizará
las etapas de desarrollo gráfico y su incidencia en la aprehensión de los temas a tratar dentro de
la cartilla, además de reivindicar la importancia de la autonomía en la experiencia artística. Por
último se presentará el proceso de creación de la cartilla, indicando la selección y
pedagogización de los temas por medio de la resignificación de obras y actividades realizadas a
lo largo de la licenciatura, además de evidenciar el diseño de la misma y de sus respectivos
personajes, presentando la estructura interna, es decir, diálogos, explicaciones, ejemplos,
actividades y elementos visuales que la componen.
Conclusiones:
La cartilla complementa acciones simbólicas con objetos, elementos de diseño gráfico y
permite recrear imágenes subjetivas del mundo objetivo. Presentamos orientaciones expresivas
sensibles y creativas para los procesos formativos y estéticos, igualmente la cartilla cualifica
composiciones plásticas y visuales que ayudan a dimensionar imaginarios infantiles y juveniles
con actividades externas e internas.
La incorporación en la cartilla de obras y actividades desarrolladas a lo largo de la
licenciatura, supuso la articulación de nuestro papel como estudiantes en el aprendizaje de
determinados saberes, con el papel que se ejerce en la docencia y la acción de transmitir un
conocimiento en concreto. Esta relación y posterior reflexión, permitió comprender el valor
pedagógico que tiene la materialización de ambas experiencias en un documento impreso
orientado hacia la preservación y comunicación de teoría y práctica artística.
El diseño logra relacionar pensamiento intelectual y pensamiento intuitivo, en tanto el lector
interioriza determinados saberes generales por medio de la respectiva lectura de la cartilla, y los
apropia instintivamente a través de ejemplos y actividades que le estimulan a realizar sus
propias composiciones, para ello fue necesario repensar el lenguaje con el cual es posible
resignificar temáticas complejas con relación al arte, en explicaciones a modo de diálogo que
sean sugestivas al niño y de fácil comprensión, procurando siempre crear un lazo entre lo que
aprende y lo que percibe de sí mismo y de su entorno, facilitando de esta forma la
sensibilización del lector.
La propuesta pedagógica elaborada, promueve la creación de nuevos materiales que
permitan la confluencia de otros campos artísticos, ya sea en medios impresos o digitales, donde
se comuniquen e incentiven sus respectivas temáticas para una difusión masiva, consolidando
así el componente interdisciplinario que caracteriza a la Licenciatura en educación básica con
énfasis en educación artística. Esto orienta a la continuación del proyecto para un tiempo de
mediano o largo plazo, donde se contemple la posibilidad de diseñar otras versiones o ediciones
que constituyan diferentes materias de investigación y acción, algunas más avanzadas y
dirigidas a distintos rangos de edad, pero con la misma didáctica y narrativa visual.
Resumen
El mundo artístico de Rooster: cartilla autoformativa para el aprendizaje de las artes
plásticas y visuales, dirigida a niños y niñas entre 8 y 14 años de edad, es un trabajo de
investigación y recopilación que expone los referentes teóricos y las actividades, que permitieron
la creación de una cartilla autoformativa de carácter interactivo sobre las nociones básicas de las
artes plásticas y visuales. Todo esto, presentando el proceso que hizo posible su desarrollo y
elaboración. Para ello, fue necesario indagar, analizar e interiorizar conceptos de lenguaje
gráfico, la imagen como medio didáctico y técnicas de diseño gráfico y maquetación, además de
reivindicar algunos ejercicios artísticos desarrollados en diferentes asignaturas cursadas durante
la carrera universitaria, esto con el fin de visibilizar su valor pedagógico y obtener como
resultado un trabajo que estimule la pulsión creativa del lector a través de la exploración y la
práctica, pulsión que se halla inmersa en cada uno de nosotros desde muy temprana edad. Así
mismo, se concibe como una herramienta pedagógica que pretende realizar un aporte a la
educación artística, educación que tiende a ser estigmatizada por las personas que no
comprenden su importancia en la educación integral de los niños, niñas y adolescentes.
Palabras Clave: Cartilla autoformativa, la imagen como medio didáctico, lenguaje gráfico,
artes plásticas y visuales, pulsión creativa, educación artística, herramienta pedagógica, diseño
gráfico y maquetación.
Abstract
El mundo artístico de Rooster: cartilla autoformativa para el aprendizaje de las artes plásticas
y visuales, dirigida a niños y niñas entre 8 y 14 años de edad, It is a research and compilation
work that exposes the theoretical references and the activities, which allowed the creation of an
interactive self-training booklet on the basic notions of the plastic and visual arts. All this,
presenting the process that made its development and elaboration possible. For this, it was
necessary to investigate, analyze and internalize concepts of graphic language, image as a
didactic medium and design and layout techniques, in addition to claiming some artistic
exercises developed in different subjects studied during the university career, this in order to
make their value visible pedagogical and to obtain as a result a work that stimulates the creative
impulse of the reader through exploration and practice, an impulse that has been immersed in
each one of us from an early age. Likewise, it is conceived as a pedagogical tool that aims to
make a contribution to artistic education, an education that tends to be stigmatized by people
who do not understand its importance in the comprehensive education of children and
adolescents.
Key Words: Self-training primer, image as a teaching medium, graphic language, plastic and
visual arts, arts education, creative drive, pedagogical tool, graphic design and layout.
Contenido
Introducción 21
Objeto de creación 23
Objetivo General 23
Objetivos específicos 23
Capítulo I 25
La cartilla autoformativa y su importancia en el aprendizaje 25
1.1 El libro-arte como elemento estético para la creación de un material interactivo 27
1.2 La imagen como medio didáctico en la cartilla autoformativa 30
1.3 El lenguaje gráfico como factor determinante en la composición visual 33
Capítulo II 36
Los lenguajes artísticos y las artes plásticas y visuales 36
2.1 Las artes plásticas y visuales en la educación 37
2.2 Etapas gráficas en el dibujo infantil 40
2.3 La exploración autónoma en la experiencia artística 44
Capítulo III 46
Diseño Metodológico 46
Capítulo IV 47
Proceso de creación de la cartilla 47
4.1 Selección y pedagogización del contenido 52
4.2 Diseño de la cartilla y creación de personajes 65
4.3 Composición y diálogos en el contenido de la cartilla 76
4.4 Difusión y validación de la cartilla 106
Capítulo V 107
Componente pedagógico 107
5.1 Aprendizajes personalizados y expresiones artísticas colectivas 108
Conclusiones 110
Referencias 112
Bibliografía 117
Imágenes
Imagen 1. Portada de la cartilla autoformativa. Ilustración digital. 2021 24
Imagen 2. Libro-arte: Perenne. Técnica mixta. 2020 29
Imagen 3. Libro-arte: Puerta francesa. Encuadernación. 2020 29
Imagen 4. Ejemplo de personaje en la cartilla. Ilustración digital. 2021 32
Imagen 5. Ejemplo de ejercicio artístico reivindicado. Tizas y yeso. 2019 32
Imagen 6. Exposición artística en la calle. Collage. 2019 37
Imagen 7. Artes plásticas para niños. Fotografia. 2019 40
Imagen 8. Retrato familiar. Dibujo infantil. 2018 43
Imagen 9. Colorear. Dibujo infantil. 2020 45
Imagen 10. Cheito. Cartillas infantiles. 2018 48
Imagen 11. Nacho, libro inicial de lectura. Portada de la cartilla. 2017 49
Imagen 12. Nacho, libro inicial de lectura. Página 10 y 11 de la cartilla. 2017 50
Imagen 13. Tu libro de vida. Portada de la cartilla. 51
Imagen 14. Tu libro de vida. Página 3 de la cartilla. 51
Imagen 15. Tu libro de vida. Página 10 de la cartilla. 51
Imagen 16. Jeroglífico contemporáneo. Tintas-plumillas. 2019 58
Imagen 17. Trigal. Tintas oleosas. 2019 59
Imagen 18. El monstruo de la mancha. Técnica mixta. 2021 58
Imagen 19. Creación de personaje a partir de formas. Técnica mixta. 2021 60
Imagen 20. Un día cualquiera en la playa. Ilustración digital. 2019 60
Imagen 21. Cold. Ilustración digital. 2019 61
Imagen 22. Mujer en el agua. Boceto a lápiz. 2017 61
Imagen 23. Demonio japonés. Dibujo a lápiz. 2020 62
Imagen 24. Guerrera post mortem. Dibujo digital. 2020 62
Imagen 25. Renacer. Moldeado en arcilla. 2020 63
Imagen 26. Anatomía de la tristeza. Moldeado en arcilla. 2021 63
Imagen 27. Pensando en el futuro. Técnica mixta. 2021 64
Imagen 28. Estructura externa de la cartilla El mundo artístico de Rooster. Esquema. 2021 67
Imagen 29. El mundo artístico de Rooster. Fotografia. 2021 68
Imagen 30. Visualización general de la primera parte de la cartilla. figura. 2021 68
Imagen 31. Le coq de Joan Miro. Óleo sobre lienzo.1940 69
Imagen 32. Proceso de creación del personaje principal. Ilustración digital. 2021 70
Imagen 33. Líneas de expresión de Rooster. Ilustración digital. 2021 71
Imagen 34. Boceto preliminar de algunos personajes. Dibujo a lápiz. 2020 72
Imagen 35. Lio. Ilustración digital. 2020 73
Imagen 36. Fred. Ilustración digital. 2020 73
Imagen 37. Randy. Ilustración digital. 2020 74
Imagen 38. Lucio. Dibujo a lápiz e ilustración digital. 2020 74
Imagen 39. Sammy. Dibujo a lápiz e ilustración digital. 2020 75
Imagen 40. Filippo. Ilustración digital. 2020 75
Imagen 41. Toño. Ilustración digital. 2020 76
Imagen 42. Exploración del lector en la cartilla. Fotografia. 2021 106
Imagen 43. Contraportada de la cartilla autoformativa. Ilustración digital. 2021 111
pág. 21
Introducción
Un proceso de introspección y análisis de nuestra labor en la práctica docente ejercida en los
contextos no formales, primaria y secundaria, gestionadas por la universidad Distrital Francisco
José de Caldas, nos permitió reflexionar sobre la forma en que el docente se comunica con el
estudiante, y por ende la manera en que comparte y transmite conocimiento, sobre todo en el
campo de la educación artística, específicamente en las artes plásticas y visuales, donde la
aprehensión de conceptos y técnicas por parte del estudiante suele ser subjetiva, dependiendo de
las aptitudes implícitas que posea o que pueda desarrollar a través de la práctica conforme
transcurre el tiempo.
Diseñar una cartilla autoformativa de carácter interactivo como apoyo complementario al
aprendizaje del estudiante con las nociones básicas de las artes plásticas y visuales, le permite
explorar de manera autónoma y bajo sus propios tiempos de asimilación, sus habilidades
artísticas, comprendiendo conceptos, observando ejemplos y realizando actividades didácticas
que fortalezcan su creatividad. Es preciso destacar, que estos ejemplos y estas actividades fueron
propuestas por medio del reconocimiento de nuestro papel como estudiantes y practicantes en
determinadas asignaturas de la Licenciatura en educación básica con énfasis en educación
artística, como lo fueron, Dibujo, Investigación en didácticas de las plásticas y visuales,
Lenguajes de impresión en relieve, Medios y materiales pictóricos, Seminario: estéticas y éticas
de la imagen visual, Contextos de la Educación Artística II. Educación Artística e Infancia y
Contextos de la Educación Artística III. Educación Artística en la Educación Secundaria.
La edad estipulada entre 8 y 14 años de edad, se planteó teniendo en cuenta la experiencia que
adquirimos en la práctica docente, donde ejercimos como profesores en los cursos de tercero de
primaria y séptimo de secundaria, cursos donde se encuentran estudiantes con tales edades
aproximadamente, y donde pudimos impartir temas referentes a las artes plásticas y visuales,
pág. 22
formulando ejercicios artísticos y observando la forma en que los estudiantes reaccionaron ante
ellos, los interiorizaron y los realizaron.
Con el fin de llevar a cabo este proyecto, fue necesario pensar la forma en que estaría
compuesta la cartilla y la manera en que el lector haría uso de ella, para esto, fue fundamental
considerar la noción de libro-arte y los aspectos que se deben tener en cuenta con relación al
lenguaje gráfico, estos son conceptos de suma importancia en la composición de un cuerpo
pedagógico, impreso e interactivo que pretende dar a conocer un determinado tema. Dichas
nociones ofrecieron las herramientas necesarias en un primer momento para elaborar la
estructura principal de la cartilla autoformativa, y proyectar la manera en que se presenta al niño
y niña que la explora y la lee.
En la presente edición, se abordan diferentes técnicas visuales que permiten establecer una
comunicación visual, donde se reconfigura el carácter de las imágenes didácticas y los elementos
básicos adscritos a ella, desde la síntesis del estilo visual hasta la función y su respectivo
mensaje, todo esto para que el lector pueda desarrollar un proceso de percepción, contemplación,
descubrimiento y reconocimiento, no solo en la cartilla, sino también en aquello que lo rodea,
abordando a su vez una visión que apunte hacia la educación integral, donde se apropie de su
identidad y de su entorno, potenciando tanto la condición de recibir mensajes visuales como de
poder crearlos, esto contribuirá a la elaboración de sus propias impresiones subjetivas, de tal
manera que pueda expresarlas al mundo exterior. Así mismo, la cartilla autoformativa y el
proceso que se llevó a cabo para su realización, recuperan la importancia del arte en el ser
humano y la forma en que este lo concibe, brindando los argumentos necesarios que exponen el
por qué se debe insinuar una estimulación de la pulsión creativa, que denote un estilo
característico en el sujeto que se sumerge inicialmente en el arte, por supuesto con unas bases
pág. 23
teóricas en común que se estipulen en un principio, ya que cuando la imaginación toma forma,
nace la obra de arte. (Dewey, 1934, P. 307).
En la cartilla, igualmente se aborda la educación artística, la exploración autónoma y las
etapas de desarrollo gráfico, conceptos determinantes a la hora de comprender la forma en que
los niños, niñas y adolescentes captan y desarrollan técnicas e ideas referentes al arte, para
seleccionar los temas acordes al rango de edad propuesto y construir un diálogo que sea atractivo
a la curiosidad y genere interés en los jóvenes lectores.
Objeto de creación
Cartilla, guía, autoformativa e interactiva, donde se exponen conceptos y referentes básicos
de las artes plásticas y visuales.
Objetivo General
Diseñar una cartilla autoformativa con una propuesta de educación artística no formal e
interactiva.
Objetivos específicos
o Atraer el interés por las artes plásticas y visuales en la infancia y la juventud a
través de diversas actividades externas e internas.
o Fortalecer expresiones y potencialidades plásticas y visuales en la población
infantil.
o Retomar elementos y conceptos presentados en la Licenciatura en educación
básica con énfasis en educación artística en la Universidad Distrital Francisco
José de Caldas.
o Incentivar la apropiación de una identidad en el sujeto lector donde dimensione un
sentir en el arte con relación a su entorno y la forma en que lo interpreta.
pág. 24
o Articular pensamiento intelectual y pensamiento intuitivo por medio de una
herramienta pedagógica impresa.
Imagen 1. Portada de la cartilla autoformativa. Ilustración digital. 2021
pág. 25
Capítulo I
La cartilla autoformativa y su importancia en el aprendizaje
La creación de un material pedagógico que oriente y estimule la curiosidad intelectual y
creativa de los lectores comprende una metodología de investigación, recopilación y selección de
conceptos, didácticas y actividades que proporcionen determinadas herramientas tanto teóricas
como prácticas. Dentro de esta noción, la cartilla autoformativa plantea oportunidades educativas
en diferentes campos de conocimiento. Cadena (1984) en su texto Cartillas autoformativas: que
son, cómo se hacen, indica que la cartilla autoformativa es:
Una unidad de aprendizaje completa en la cual se utilizan medios y recursos necesarios para
lograr los objetivos propuestos (…) se desarrolla con una metodología que permite el
aprendizaje autodirigido y autocontrolado. O sea, el medio didáctico impreso tiene como
característica fundamental una gran dosis de autosuficiencia. (p. 3)
Tal como lo menciona la autora, este tipo de medio didáctico impreso, permite desarrollar un
aprendizaje independiente en el lector, quien hace un proceso de introspección analizando las
aptitudes que posee sobre determinado tema, progresando bajo su propio ritmo de asimilación y
sin la guía de algún instructor. Por tal motivo, es menester que el material autoformativo sea
claro y conciso, donde pueda orientarse más hacia la explicación de procesos, que a la de
contenidos técnicos de verdad absoluta; y deba presentarse como un resultado provisional que
puede perfeccionarse. Si así lo hacemos, el material enseñará a aprender (Cadena, 1984, p. 4).
Así mismo, la cartilla autoformativa pretende contribuir a la educación integral del lector-
estudiante, donde la experiencia que se adquiera gracias al desarrollo de los procesos
aprehendidos, permita generar un reconocimiento de sí mismo y de la sociedad en la que habita,
teniendo en cuenta que la educación integral es una filosofía educacional basada en la idea de
que todo ser humano halla el significado y sentido de su vida a través del mundo natural y la
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forma en que lo percibe. En el marco de este significado de cartilla autoformativa como apoyo a
la educación integral, se destaca la importancia que tiene en el aprendizaje de niños, niñas y
adolescentes que hasta ahora están estructurando su percepción individual del mundo. Por ello,
es primordial que la cartilla este organizada de modo que pueda fomentar el hábito de utilizar de
manera crítica y reflexiva la información que en ella se presenta (Cadena, 1984, p. 4),
desarrollando así un pensamiento crítico que favorezca su autoevaluación.
Las cartillas autoformativas pueden abordar diversos campos de conocimiento, están aquellas
que se enfocan en tratar temas básicos para introducir al ser humano en determinado saber
esencial, y también se encuentran aquellas que abarcan los conceptos y procesos sobre alguna
actividad humana dentro del marco de las dinámicas sociales, como por ejemplo el arado de la
tierra, la siembra de semillas y recolección de frutos, o incluso para el aprendizaje de alguna
lengua extranjera.
Dentro de la estructura principal que debe tener una cartilla autoformativa, resalta por
supuesto la carátula, la cual tiene como objetivo informar y orientar al lector sobre el contenido
y ubicación de la cartilla dentro del bloque, módulo o especialidad. Sus elementos deben
reducirse al mínimo para cumplir con ese objetivo (Cadena, 1984, p. 9). También se encuentra la
portada, donde aparecen los mismos datos. con excepción del logotipo y la ilustración. Se
adiciona sitio y fecha de publicación (Cadena, 1984, p. 9). En tercer lugar está el índice de
contenido, el cual Señala ordenadamente los temas que se desarrollan en la cartilla y la
paginación correspondiente (Cadena, 1984, p. 12). En cuarto y quinto lugar está la introducción
y el objetivo, después se presenta el cuerpo central de la cartilla, donde se evidencia el desarrollo
de contenidos a partir de actividades de aprendizaje, procurando exponer en secuencia lógica y
pedagógica los temas que han resultado del análisis de tareas (Cadena, 1984). Por último pero no
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menos importante, se debe abrir un espacio para el vocabulario, donde se diluciden términos
complejos que se encuentran en el cuerpo central de la cartilla.
1.1 El libro-arte como elemento estético para la creación de un material interactivo
Uno de los objetivos principales en la creación de la cartilla autoformativa El mundo artístico
de Rooster es que el lector pueda explorar el material pedagógico de una forma distinta a lo
propuesto por el formato de libro tradicional tipo códex o códice, el cual hace referencia a un
cuerpo impreso cuyas páginas están encuadernadas a lo largo de uno de sus extremos
conformando el lomo como columna vertebral del libro (Smith, 1985 como se citó en Martín,
2012, p. 15). El hecho de plantear un formato diferente, permite que el material posea
características que sorprendan al lector y le inviten a una búsqueda constante de nuevos saberes,
de manera que al pasar las páginas de la cartilla desee sumergirse cada vez más en ejemplos y
actividades que fomenten su creatividad y su curiosidad artística. Para dotar de dicho carácter
interactivo al material pedagógico creado, fue necesario tener en cuenta la noción de libro-arte
analizada e interiorizada en la asignatura Lenguajes de impresión planográfica. Esta idea de
Libro-arte abarca un colectivo íntegro de toda la clasificación que establece (Martín, 2010, p.
16). Tal y como lo expone Martín (2010) en su texto El libro-arte. clasificación y análisis de la
terminología desarrollada alrededor del libro-arte, El libro-arte puede clasificarse de numerosas
maneras, entre las más reconocidas se encuentra, el libro ilustrado, Libre d’Artiste o Livre de
Peintre, el Libro de Artista, las Revistas y Manifiestos Artísticos, el Libro-Objeto, el libro-
instalación, el libro-performance y recientemente el libro electrónico, todas y cada una de estas
posibilidades artísticas y narrativas poseen diferentes características y dinámicas de interacción
que le otorgan su nombre y sus respectivas variaciones, pero todas comparten tres elementos
determinantes para configurar lo que se conoce como libro-arte, dichos elementos presentados
pág. 28
por Martín (2012) en su texto El libro-arte / libro de artista: tipologías secuenciales, narrativas
y estructuras, son: el texto, la forma y la secuencia, estos dos últimos fueron cruciales para la
elaboración de la cartilla autoformativa El mundo artístico de Rooster. En primer lugar, Martin
(2012) hace referencia a la forma, mencionando que:
En un libro, la forma o estructura y la encuadernación no es lo mismo. Los métodos de
encuadernación y sus convenciones engloban: selección de material, uniones o ensamblajes,
coordinación de elementos... un todo que “funcione”. La amplitud estética de la encuadernación
va desde lo funcional hasta lo decorativo, minimal o excesivo. (p. 14)
Por otro lado, seleccionar una forma o estructura en la elaboración de un libro-arte implica
elegir un sistema organizado que abarque la noción de manipulación, ya que
Al imponernos reacciones específicas táctiles y visuales, los Libros-Arte pueden controlar,
espacial e incluso físicamente, cómo sostenerlos y leerlos. Al escoger hojas hechas a mano de
diferentes tamaños, colores y texturas (…) se descubren nuevas formas de manipular e instruir a
sus lectores. (Hubert, 1999, como se citó en Martín, 2012, p. 15)
Por otro lado, la secuencia se define como la temporización que se ha establecido en el libro,
determinando el ritmo de “lectura” de una obra. El uso de la secuencia varía en cada libro
(Martín, 2012, p. 3). De dicha noción de secuencia se va a derivar según Martín (2012) la
secuencia ininterrumpida, la secuencia polisemiótica y la secuencia externa. Estudiar estos
conceptos y las características de cada uno de ellos, permitió analizar el hilo narrativo tanto
visual como textual de la cartilla creada, procurando construir un diálogo que no diera lugar a
malinterpretaciones y confusiones por parte del lector, dado que su público está enmarcado entre
los 8 y 14 años de edad.
pág. 29
Cabe aclarar que la cartilla autoformativa que se estructuró no se considera como un libro-
arte, ya que esa idea supondría distorsionar el objetivo pedagógico que se estipuló en un
principio, pero si comparte sus elementos básicos, destacando entre ellos, la forma y la
secuencia, ya que estos dos constituyeron en gran medida el carácter interactivo y estético que se
quiso desarrollar desde un inicio.
Imagen 3. Libro-arte: Puerta francesa. Encuadernación. 2020. Ejemplo del
elemento de la Forma. Ejercicio realizado en la asignatura de lenguajes de
impresión en relieve.
Imagen 2. Libro-arte: Perenne. Técnica mixta. 2020. Ejemplo del
elemento de la secuencia (externa) Ejercicio realizado en la asignatura de
lenguajes de impresión en relieve.
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1.2 La imagen como medio didáctico en la cartilla autoformativa
Conocer y entender en un primer momento, la funcionalidad de una cartilla autoformativa y la
forma en que puede reconsiderarse como material de carácter interactivo gracias a la idea de
libro-arte, abrió el camino para elaborar El mundo artístico de Rooster. El siguiente factor que se
consideró necesario en la elaboración de este material, fue la imagen como generador y
comunicador de conocimiento, partiendo de lo atractivo que tienen las representaciones visuales
en los niños, niñas y adolescentes, y entendiendo esta misma como medio y recurso necesario
para lograr los objetivos propuestos. Por ello se planteó la posibilidad de guiar el hilo narrativo
de los contenidos y ejemplificar los temas de la cartilla a través de diversas ilustraciones y
fotografías. Pero ¿Cómo lograr tal carácter comunicacional en el lector, considerando que el
material a crear es de índole pedagógico y el fin del mismo es constituir determinada forma de
aprender?, para solucionar esta pregunta y fortalecer el carácter pedagógico y artístico de la
cartilla con relación a la imagen, fue menester consultar el texto Aprender y enseñar a través de
imágenes. Desafío educativo, donde Tapia, García, Llorente, Otero, Greca y Benítez (como se
citó en Rigo, 2014) reconocen que:
La imagen es un soporte funcional, en tanto las investigaciones llevadas a cabo en el campo
educativo, encuentran a ésta como recurso pedagógico que contribuye a: 1). La comprensión de
contenidos abstractos y difíciles de interpretar; 2). La motivación para aprender y profundizar
con lecturas complementarias; 3). La presentación de nuevos conceptos; 4). La promoción del
recuerdo de los contenidos aprendidos y enseñados; 5). El fomento de una comunicación
auténtica y relacionada con la vida cotidiana; 6). La estimulación de la imaginación y expresión
de emociones; y 7). La activación de conocimientos previos. (Introducción, párrafo 9)
pág. 31
De esta manera se puede comprender la importancia que tiene la imagen, no solo en la
educación artística sino también en otros campos de conocimiento, además se ratificó la idea de
cuan imprescindible es a la hora de incluirla en una herramienta instructiva como esta. De hecho,
también plantea un vínculo con la educación integral propuesta como eje fundamental en el
significado de cartilla autoformativa, esto se evidencia en el trabajo investigativo de Rigo (2014)
cuando menciona:
Trabajar con imágenes permitió crear puentes entre los conocimientos previos, los conceptos
y la realidad sociocultural, favoreciendo el aprendizaje y la comprensión. Los estudiantes
expresaron que al observar una imagen tomando como referencia las preguntas guías favoreció
el establecimiento de relaciones con la vida cotidiana y entender qué derecho o necesidad
básica estaba presente. (La imagen como instrumento facilitador de comprensión y aprendizaje,
párrafo 1)
Con base en estas cualidades pedagógicas que tiene la imagen, las ilustraciones que se
llevaron a cabo para la cartilla autoformativa fueron pensadas desde un carácter didáctico, es
decir, que no solo decore el contenido de la cartilla sino que también promueva el aprendizaje y
el sentido artístico del lector, para ello fue importante el texto ¿La imagen didáctica o uso
didáctico de la imagen?, donde Hartley (como se citó en Prendes, 1995)
Al hacer referencia a las funciones de la imagen en un texto instructivo habla de la función
didáctica y la define como la función de facilitar el aprendizaje mostrando más de lo que se
puede leer en el texto y proveyendo información adicional. La caracterización del didactismo en
este caso radica en la capacidad de promover aprendizaje por parte de la imagen. (p. 210)
pág. 32
Por otra parte, también es preciso destacar a Gimeno (como se citó en Prendes, 1995) quien
Afirma el valor didáctico de los medios en relación al contexto metodológico en el que son
usados más que en las cualidades o características del medio. Desde esta perspectiva es el
contexto el que define como didáctica a la imagen, pues una misma imagen potencialmente
puede ser utilizada de muy diversos modos que se actualizan en su uso real. (p. 210)
Esto permitió comprender la importancia de situar correctamente determinada imagen en un
contexto en específico, por ello las imágenes para la cartilla autoformativa fueron abordadas
desde la ilustración y la fotografía. Desde la ilustración a través de la creación de personajes que
el lector pudiera asociar con los diferentes temas y elementos propios de las artes plásticas y
visuales, interpretando este tipo de arte como el contexto, y desde la fotografía reivindicando
ejercicios artísticos a modo de ejemplo que se realizaron en ciertas asignaturas de la licenciatura,
asignaturas que abordaron el contexto de las artes plásticas y visuales.
Imagen 4. Ejemplo de personaje con relación a las
artes plásticas y visuales como contexto.
Ilustración digital. 2021
Imagen 5. Ejemplo de ejercicio artístico
reivindicado en el contexto de las artes
plásticas y visuales. Tizas y yeso. 2019
pág. 33
1.3 El lenguaje gráfico como factor determinante en la composición visual
Alcanzar los objetivos propuestos en la creación de una cartilla autoformativa, no depende
solo de la forma y la secuencia del cuerpo impreso, ni de las imágenes que allí se presentan o de
la coherencia teórica que tengan los contenidos conceptuales y las actividades a formular,
también es sumamente importante tener en cuenta la manera en que tales imágenes, contenidos y
actividades se presentan visualmente al lector en cada una de las páginas. De manera que la
articulación entre texto e imagen posibilite una comunicación que transmita los conocimientos
que el diseñador de la cartilla desee informar. Para que dicha comunicación sea factible, la
estructura de la cartilla debe estar regida por un tipo de lenguaje que sea sugestivo ante los ojos
expectantes de quien desea dominar determinados saberes, es decir que capture la mirada y la
atención de quien observa y estudia la cartilla. Este tipo de lenguaje hace alusión a lo gráfico.
Costa en su texto Los tres fundamentos del lenguaje gráfico (2011), define el lenguaje
gráfico como la combinación de tres modos fundamentales de lenguajes; ellos están ligados a la
condición intrínsecamente comunicacional del grafismo y del diseño (p. 2). Estos tres modos
fundamentales según Costa (2011) se encuentran relacionados a la forma y son:
La Imagen, el Signo y el Esquema. Ellos corresponden 1) a la forma de las cosas del entorno,
2) a la forma de las notaciones y 3) a la forma de las estructuras que subyacen a las realidades
invisibles (…) El cuarto lenguaje gráfico no es formal pero es subsidiario de la forma. Es el
Color, pura sensación óptica que existe por la forma que lo contiene. (p. 2)
Con base en esto, es pertinente destacar que lo ideal en un material pedagógico como la
cartilla autoformativa, es que posea por lo menos los tres primeros fundamentos del lenguaje
gráfico y que actúen en sinergia, de modo que las imágenes, los signos y los esquemas que se
pretendan incluir, se complementen. Para ello, el texto Lenguaje gráfico. composición y
pág. 34
ubicación de los elementos de diseño del autor Boscardin, fue importante a la hora de dilucidar la
composición visual de la cartilla autoformativa El mundo artístico de Rooster, y por ende de
determinar su diagramación o “maquetación”, permitiendo así la ubicación y organización de los
elementos en el espacio, de modo que fuera posible encontrar un equilibrio formal que
contribuyera a la producción de mensajes, como lo indica Boscardin (2004):
Es preciso considerar que cada elemento que se escoja para la composición este cargado de
un alto potencial significativo desde el punto de vista visual y que, manejado adecuadamente,
llegue a constituir una sólida base de comunicación del mensaje. (…) En función de la forma,
tamaño, ubicación, protagonismo, etc. que se le asigne, cada elemento experimenta en su
significado pequeñas variaciones que el diseñador ha de tener en cuenta constantemente. En
consecuencia, el diseñador debe elegir y seleccionar continuamente la “información” aportada
por cada uno de los elementos gráficos y balancearla de acuerdo a los objetivos
comunicacionales que persigue la pieza gráfica. (p. 3)
Esta concepción inicial de diseño posibilitó la composición visual de la portada y de cada una
de las páginas de la cartilla autoformativa. Entendiendo composición como la ordenación
adecuada de los elementos del diseño, ya sean textos o ilustraciones, destinadas a lograr los
objetivos propuestos, es decir, impactar visualmente al público receptor del mensaje (Boscardin,
2004, p.8). El hecho de no saturar visualmente al lector con determinadas formas y colores, de
reconocer el espacio oportuno en el que se sitúa una imagen para darle más protagonismo y
destacar algún concepto o idea, de comprender las nociones tratadas por Boscardin en su texto,
como el equilibrio, percepción, contracción de color, factor de tensión, técnica sugestiva, técnica
rítmica y técnica mecánica, fue transcendental en la elaboración de un cuerpo impreso que
pretende ser fuente de aprendizaje.
pág. 35
Por otro lado, el libro Recetario diseño gráfico; propuestas, combinaciones y soluciones a sus
layouts (1989) de Leonard Koren y Wipplo Meckler, fue provechoso en el sentido visual, ya que
sus páginas están compuestas en gran mayoría por ilustraciones y esquemas a modo de ejemplo,
donde se abordan temas concernientes a la maquetación de una página, como la orientación de la
misma, los sistemas de texto, los aspectos iconográficos y el ordenamiento de la información.
Considerando el sentido pedagógico al que va encaminado la cartilla planteada en este caso,
es significativo resaltar que:
El uso de gráficos e imágenes está siendo progresivamente creciente en la enseñanza y
aprendizaje en los últimos años. El alumno recibe la mayor parte de la información visualmente,
mediante libros, apuntes, transparencias, diapositivas, encerado, ordenador, etc. (…). La
introducción de recursos gráficos en la enseñanza puede justificarse desde diversas
perspectivas. Quizás la primer sea aquella que busca ayuda para la explicación de un
determinado tema o lesión. (Alonso, Foces & Fernández, 1993, p. 55)
pág. 36
Capítulo II
Los lenguajes artísticos y las artes plásticas y visuales
Después de haber estudiado y analizado los conceptos principales referentes a la forma y la
presentación de la cartilla, fue crucial abordar los elementos que pertenecen al contenido. Cómo
el nombre de la cartilla autoformativa lo indica, el contenido encierra teoría y actividades
concernientes al campo del arte, específicamente, de las artes plásticas y visuales, por tal motivo,
es importante comprender el significado de estos dos tipos de arte. Si bien ambos campos
artísticos comparten características en la práctica y en la teoría, también poseen diferencias
determinantes.
En el texto Ver y comprender las artes plásticas se define las artes plásticas como las
manifestaciones que existen como materia en el espacio y que se perciben por nuestra vista en
virtud de la iluminación, formas y colores (Morriña y Jubrías, 1982, p. 25), esta noción de
percepción a partir de la vista, permite entender que las artes plásticas son de naturaleza visual,
por lo que tienen un estrecho vínculo con las artes visuales, la diferencia radica en el enfoque que
se le otorgue a cada una, por un lado, las artes visuales tienden a concentrarse en el observador
de la obra y en la forma en que analiza e interpreta lo que observa, entre tanto, estimula sus
habilidades y las relaciona con la capacidad de crear, mientras que las artes plásticas se
concentran en el artista y la manera en que hace uso del material para comunicar su imaginario o
realidad.
En ese orden de ideas, las artes visuales se definen como una forma de desarrollo de la
sensibilidad que involucra un concepto amplio de cultura, ya que plantea interés por estimular
las capacidades del individuo y de su grupo social para desarrollar las potencialidades
pág. 37
creadoras, organizar la propia experiencia y ponerla en contacto con los otros. (Elichiry y
Regatky, 2010, como se citó en Cárdenas y Troncoso, 2014, p.193).
Cabe destacar que gracias a la tecnología que impera en la actualidad y a las múltiples
herramientas creativas que ofrece, el concepto de las artes visuales también puede hacer alusión
a las expresiones o manifestaciones que se desarrollan a través de estos medios, como la
fotografía o la creación de contenido multimedia.
2.1 Las artes plásticas y visuales en la educación
Con base en lo anteriormente expuesto y teniendo en cuenta el enfoque pedagógico de la
cartilla elaborada, es pertinente entender la importancia que tienen las artes plásticas y visuales
en el marco de la educación, concibiendo la educación según Durkheim (1983) como el
Imagen 6. Exposición artística en la calle. Collage. 2019. Recuperado de
https://fahrenheitmagazine.com/arte/visuales/tipos-de-collage-que-existen-y-su-historia
pág. 38
perfeccionamiento de la persona. En su texto Arte, educación y creatividad, Arañó (1994),
profundiza en esta idea, mencionando que
Este perfeccionamiento se produce en los seres inteligentes con la coordinación de sus
movimientos a la vez que desarrolla su mente y todo ello contribuye a la adquisición de
conocimientos como una reafirmación de sí mismo en relación con la naturaleza. La persona
adquiere y produce este conocimiento interactuando con su entorno natural y artificial. (La
definición de Educación Artística, párrafo 5)
Esta reafirmación de sí mismo en relación con la naturaleza que menciona el autor, se lleva a
cabo por medio de la experiencia que el sujeto adquiere a través de un proceso constante de
transformación, es en este punto donde la educación en las artes plásticas y visuales se puede
concebir como un componente fundamental en la educación de cualquier ser humano, ya que
como lo indica Maeso (como se citó en Cárdenas y Troncoso, 2014)
Los aprendizajes a través de las artes visuales en la escuela se convierten en un proceso
transformador que implica a la persona en la construcción sociocultural y educativa de
conocimientos que amplía al máximo el desarrollo de capacidades, competencias y generación
de actitudes y valores socialmente significativos, para un contexto determinado, en el que los
actores del mismo [sic], se transforman y transforman la realidad. (p. 193)
En un mundo donde los medios de comunicación como la televisión y la internet generan
contenido audiovisual en cantidades alarmantes a cada instante, es primordial educar la mirada y
la forma en que se interpreta lo que nuestros ojos consumen a diario, pues de una u otra manera
esto afecta la concepción sociocultural que construimos día a día del contexto que nos rodea. De
allí la importancia que tiene, no solo la educación en artes plásticas y visuales, sino la educación
pág. 39
artística en general, pues esta se caracteriza por fortalecer y potenciar la formación integral en los
individuos. Como se menciona en el texto Enseñanza y aprendizaje en la educación artística,
Con el desarrollo de las capacidades sensitivas, el hombre optimiza sus percepciones e
intuiciones, agudizando sus sentidos para conocer sensiblemente el mundo, mejorando así las
relaciones estéticas del hombre consigo mismo, con el medio y con los demás hombres. Si se
reconoce que una de las funciones de la educación básica es que el niño comprenda el mundo y
se prepare para vivir en ese mundo. (Ríos, 2005, p. 84)
Partiendo del contexto de educación artística en el que se enmarca la elaboración de la cartilla
autoformativa y el carácter de formación integral que se le atribuyó a la misma, esta cualidad a la
que hace referencia Ríos es menester, pues la finalidad no es solamente que el lector-estudiante
memorice los temas del contenido, sino que también los interiorice hasta el punto de
relacionarlos con su entorno y con las demás personas, entendiendo que todo lo que le rodea está
compuesto por conceptos inherentes a las artes plásticas y visuales. Esto, junto con un proceso de
introspección y reconocimiento a través de distintas actividades, donde analice su pasado y
presente, y además visualice las posibilidades de su futuro, le permitirá “detonar” su creatividad
y hacer uso de ella para desarrollar sus aptitudes artísticas y expresivas, donde comunique no
solo la realidad de su contexto y la forma en que la visualiza, sino también la realidad de sí
mismo, aludiendo a sus emociones, sentimientos y anhelos. Haciendo referencia a la noción de
creatividad que menciona Rodriguez (como se citó en Galvis, 2007) quien la denomina como la
capacidad del hombre para transformar el mundo que lo rodea, (…) y producir cosas nuevas y
valiosas (p. 85), El mundo artístico de Rooster, tiene como objetivo que el lector-estudiante
active esa “chispa” o pulsión que le incite a transformar y crear a partir de unos conocimientos
básicos, pero sobre todo desde el reconocimiento propio, del mundo en el que habita y de la
pág. 40
interacción que genera con la cotidianidad, comprendiendo la pulsión según Freud (1915) como
una fuerza constante que nace desde adentro del individuo.
2.2 Etapas gráficas en el dibujo infantil
Después de haber analizado la importancia que tienen las artes plásticas y visuales en la
educación, fue necesario investigar la forma en que los niños y niñas pertenecientes al rango de
edad propuesto entre los 8 y los 14 años de edad, captan, asimilan y desarrollan elementos
correspondientes a las artes plásticas y visuales, esto, para seleccionar los temas y las actividades
adecuadas que les permita construir un diálogo acertado con las capacidades artísticas que suelen
tener a esa edad, y además genere interés en los jóvenes lectores.
Imagen 7. Artes plásticas para niños. Fotografia. 2019. Recuperado de
https://centroculturalsanchinarro.com/portfolio-items/artes-plasticas-para-ninos/
pág. 41
Para ello, se abordaron las etapas y características que tiene el dibujo infantil, partiendo de la
premisa que el dibujo es una de las primeras técnicas que utilizan los niños y niñas para
representar los objetos y las personas que visualizan, además de expresar emociones y
sentimientos por medio del mismo. Cabe destacar que dentro de las características que abarca el
dibujo, se encuentran temáticas que hacen parte de la médula espinal de las artes plásticas y
visuales, como el punto, la línea, el plano, la mancha, la forma, el color, el boceto, la perspectiva,
la composición, entre otros. Por tal motivo, analizar la manera en que el niño concibe y
aprehende esta noción de trazo, permitió dilucidar por si solo la forma apropiada de tratar los
temas y reivindicar o reformular (de ser necesario) las actividades en la cartilla autoformativa.
En este sentido, el texto Etapas gráficas de desarrollo del dibujo infantil, entre el
constructivismo y el ambientalismo (2007) de Pilar Méndez, permitió conocer las diferentes
etapas por las que atraviesan los niños y niñas en su desarrollo artístico con respecto al dibujo,
esto se puede determinar gracias a la evolución gráfica que hay en sus trazos y en la capacidad de
representar su entorno. De esta manera se lograron identificar cinco etapas, la primera de ellas es
la etapa del garabateo, que abarca la edad de 2 a 4 años; en segundo lugar se encuentra la etapa
preesquemática que va de los 4 a los 7 años de edad; después está la etapa esquemática, que va
desde los 7 hasta los 9 años de edad; luego está la etapa realista, que aborda la edad de los 9 a los
12 años, y por último está la etapa pseudonaturalista, que va desde los 12 a los 14 años. Dado
que la cartilla está dirigida a un rango de edad entre los 8 y los 14 años (edades en aproximado
que tenían los estudiantes donde ejercimos las prácticas docente) es pertinente observar las
características que poseen la etapa esquemática, la etapa realista y la etapa pseudonaturalista.
pág. 42
En primer lugar, la etapa esquemática
Se denomina así debido a la definición de esquema de Lowenfeld y Brittain, quienes llamaron
esquema al concepto al cual ha llegado un niño respecto a un objeto, y que repite continuamente
mientras no haya alguna experiencia intencional que influya sobre él para que lo cambie.
(Lowenfeld y Brittain, 1972, como se citó en Pancorbo, 2014, p. 5)
El esquema representa el conocimiento activo de un objeto (Méndez, 2007, p. 275). De
acuerdo con esto, se pensó en proponer actividades, donde se demostrara el conocimiento que
tienen los niños a esa edad sobre situaciones o figuras que dan por hecho gracias a la experiencia
que han obtenido en sus cortos años de vida, como la línea que representa el suelo, las formas
que componen el cuerpo humano, la creación de obras desde un ángulo frontal, y el encuadre del
espacio, además de asignar cierta importancia al color, pues como lo menciona Pancorbo (2014),
uno de los principales hallazgos que hace el niño en esta etapa, es el color que caracteriza a
determinados objetos, además empieza a comprender que cada color tiene variedad de tonos. Es
así, que el niño en esta etapa adquiere el significado de color cuando pinta varias veces un dibujo
con el mismo color, por ejemplo, el sol de color amarillo, el cielo de color azul, la sangre de
color rojo y los árboles y las plantas de color verde.
En segundo lugar, está la etapa realista, tal y como lo menciona Méndez (2007), dicha etapa
manifiesta
La necesidad de hacer una traspolación fiel de la realidad que se quiere dibujar. Aparece
también la profusión de detalles, y el orden en el dibujo. Ya no existe la necesidad de explicar, el
propio dibujo ha de expresarse por sí mismo, comienza la preocupación por los aspectos más
formales del dibujo, la perspectiva, las proporciones, la cercanía a lo figurativo o la
profundidad. (p. 278)
pág. 43
La etapa realista en el dibujo infantil, es importante en cuanto al interés que tiene el niño por
el mundo que lo rodea y su afán de representar de manera mimética lo que observa. El anhelo de
recrear la realidad, le va a permitir desarrollar sus habilidades artísticas, complejizando los temas
interiorizados en la etapa esquemática y adentrándose en contenidos más rigurosos, como el
boceto, la perspectiva y la composición.
Por último, se encuentra la etapa pseudonaturalista, donde el producto final adquiere cada
vez más importancia. El dibujo ya tiene una perspectiva espacial, y el dibujo del cuerpo
adquiere un mayor significado, aumentando las características sexuales en el dibujo (Herrera,
s.f. p.8). Se presenta el fin del dibujo como ejercicio artístico o representativo de carácter
espontáneo y prima el desarrollo del razonamiento, destacando una formación crítica de las obras
que el niño realiza. Es en este punto que se puede observar una diferencia significativa entre la
creación artística de los niños y la de los adolescentes, ya que los niños, aunque pueden estar
conscientes de que sus composiciones no son iguales a las de los demás, no se encuentran
presionados por convencionalismos culturales y reglas, mientras que los niños y niñas mayores
de 12 años tienden a ejercer mayor autocrítica con relación a las obras que realizan.
Imagen 8. Retrato familiar. Dibujo infantil. 2018. Recuperado de
https://www.divulgaciondinamica.es/blog/el-dibujo-infantil-caracteristicas-y-etapas/
pág. 44
Con base en estas tres etapas, es que se empieza a plantear la selección y pedagogización del
contenido en la cartilla autoformativa, sin dejar de lado la experiencia y los conocimientos
adquiridos a lo largo de la carrera universitaria, como por ejemplo el componente didáctico que
se estudió en diferentes asignaturas, además de integrar una de las premisas que constituye el
significado de cartilla autoformativa, donde se expone la necesidad de fomentar el hábito de
utilizar de manera crítica y reflexiva la información que en ella se presenta (Cadena, 1984, p. 4).
2.3 La exploración autónoma en la experiencia artística
Dado que la cartilla El mundo artístico de Rooster tiene un carácter autoformativo, es decir
que el lector-estudiante es quien se aproxima y ahonda en el conocimiento de manera
autodirigida y autocontrolada, es necesario conocer y analizar el concepto de autonomía y
relacionarlo con la experiencia artística.
Según la Real Academia Española (RAE) (2014), la autonomía es la capacidad de los sujetos
de derecho para establecer reglas de conducta para sí mismos y en sus relaciones con los demás
dentro de los límites que la ley señala, esta capacidad es crucial en el desarrollo personal de cada
individuo, ya que de esta forma establecen actitudes y comportamientos que le permiten valerse
por sí solos dentro de la cotidianidad. Tal y como lo menciona Falk (2009), las primeras
experiencias de la autonomía existen desde la edad de recién nacido en toda actividad iniciada
por el niño mismo sin la intervención directa de los adultos y orientada por el placer y las ganas
de hacer cosas (Los fundamentos de una verdadera autonomía, párrafo 6). Más adelante la
autonomía se hará más visible, como lo menciona Falk (2009), el hecho de que el niño comience
a lavarse las manos, coma, se vista, se desvista o juegue, le permitirá experimentar la satisfacción
de realizar las cosas por sí mismo, y de esa forma estimular su curiosidad ante el mundo que
pág. 45
recién empieza a conocer, esta capacidad autónoma es fuente para él de múltiples aprendizajes
en cuanto a lo afectivo, cognitivo y psicomotor.
Según esto, es preciso decir que las artes plásticas y visuales se pueden transformar en una
herramienta que le permita al niño, ejercer y desarrollar su autonomía, comprendiendo la
habilidad que tienen las artes plásticas y visuales para agudizar los sentidos y optimizar las
percepciones del espacio en el que habita. De allí, que la cartilla El mundo artístico de Rooster
sea de carácter autoformativo, pues uno de los objetivos, es que el lector-estudiante a partir de su
exploración autónoma enriquezca su experiencia artística, cabe destacar que no existe un
aprendizaje de la autonomía: no se hace al niño autónomo, sino que se le acompaña en su
evolución hacia la autonomía (Falk, 2009, conclusión, párrafo 6), esta es la función que cumple
la narrativa por medio de imágenes didácticas y el diseño en sí de la cartilla, un acompañamiento
sin condicionamiento que libere al lector de parámetros usualmente estipulados dentro de un aula
de clase y le permitan seguir su propio ritmo de asimilación, mientras se le incentiva a la
transformación de su realidad por medio de expresiones artísticas.
Imagen 9. Colorear. Dibujo infantil. 2020. Recuperado de
https://www.planetamama.com.ar/nota/las-etapas-del-dibujo-infantil
pág. 46
Capítulo III
Diseño Metodológico
La investigación en educación artística de naturaleza cualitativa, permitió concebir, exponer,
implementar y consensuar un proceso de creación formativo a partir del conocimiento, la
experiencia y los lenguajes artísticos. Para ello fue necesario realizar un análisis del contexto en
el cual surgió la propuesta (prácticas docente en Contextos de la Educación Artística II.
Educación Artística e Infancia y Contextos de la Educación Artística III. Educación Artística en
la Educación Secundaria) elaborando preguntas sobre las clases virtuales en educación artística
que se derivaron de la pandemia, desarrollando hipótesis y haciendo uso de las características de
esta metodología, como lo descriptivo, interpretativo y empírico. El método de la fenomenología,
entendido como
La descripción de los significados vividos existenciales (…) que procura explicar los
significados en los que estamos inmersos en nuestra vida cotidiana, y no las relaciones
estadísticas a partir de una serie de variables, el predominio de tales o cuales opiniones
sociales, o la frecuencia de algunos comportamientos. (Rodríguez, Gil y García, 1996, p. 17)
Dimensionó una metodología comprendida desde la experiencia, la estructura orgánica y las
reflexiones alrededor de los espacios formales y no formales en la educación de las artes
plásticas y visuales que nos ha llevado a una asimilación más profunda de estos campos artísticos
con relación a la educación integral.
pág. 47
Capítulo IV
Proceso de creación de la cartilla autoformativa
El mundo artístico de Rooster
Los textos y los conceptos expuestos en los capítulos anteriores, fueron estudiados y
analizados para sentar las bases teóricas y comprender el valor pedagógico de este proyecto de
creación. En función de ello y con ayuda de la experiencia obtenida en diferentes asignaturas de
la licenciatura en educación básica con énfasis en educación artística, se llevó a cabo la
elaboración de la cartilla autoformativa El mundo artístico de Rooster.
A raíz de la pandemia generada por el virus COVID-19, las formas de interacción y
comunicación que coexisten en los espacios destinados a la enseñanza y el aprendizaje
cambiaron. Los dispositivos tecnológicos se convirtieron en aliados de docentes y estudiantes
que tuvieron la necesidad de reinventarse para seguir con sus procesos académicos, fue en este
contexto que surgió la idea de crear un material como apoyo complementario al estudio de las
artes plásticas y visuales, partiendo de la observación, exploración y posterior reflexión
desarrollada en las prácticas docente, específicamente en el curso tercero de primaria del colegio
Indoamericano de Bogotá y en el curso séptimo (703) de la institución educativa Distrital Maria
cano.
Dado que no se podía hacer un seguimiento riguroso a los estudiantes con relación a los temas
que se les impartía, ya fuera por políticas que tuviera la institución educativa o por dificultades
en la comunicación y en las plataformas virtuales destinadas a estos espacios académicos, se
analizó la posibilidad de crear un material pedagógico que ayudara al estudiante en el desarrollo
de sus habilidades artísticas sin la presencia de un docente o adulto que lo guiara, todo esto
procurando incentivarlo mediante determinada interacción, la cual estaría propuesta a través del
pág. 48
diseño y de un hilo narrativo que le posibilitara establecer relaciones entre temas. Para ello, se
tendría que hacer uso no solo de investigaciones sino también de la experiencia que se adquirió
como estudiantes de la licenciatura, la reivindicación de actividades realizadas en clase, algunas
didácticas trabajadas con los profesores, además de los consejos y las observaciones en la
práctica docente. Pero antes de comenzar con la elaboración de la cartilla y habiendo analizado
toda la teoría ya expuesta, fue menester tomar referencias visuales de cartillas (aunque no fueran
autoformativas) dirigidas a la población infantil, como por ejemplo la línea de cartillas, Cheito
cartillas infantiles (2018) en Bogotá, orientadas a temas como la educación, el entretenimiento,
la salud y el hogar. En cuanto a la educación aborda temas concernientes a la caligrafía, la
lectoescritura, el razonamiento de actividades, el pensamiento matemático, las adivinanzas, los
dichos populares, los refranes, los cuentos, entre otros. La mayoría de estos temas giran
alrededor del personaje llamado Cheito (niño con gorra). Cabe destacar que hay diferentes tomos
donde varía la dificultad de los temas, esto depende del nivel en que se encuentren los niños
lectores, ya sea jardín, transición, primaria o primaria avanzada.
Imagen 10. Cheito. Cartillas infantiles. 2018. Recuperado
de https://cheitocartillasinfantiles.com/conoce-mas-
de/cheito-trazos-avanzado/
pág. 49
También fue fundamental tomar como referente visual la cartilla Nacho de Quijano (2003),
un material impreso de carácter pedagógico que ha acompañado a diferentes generaciones
latinoamericanas en su proceso educativo. Como lo indica el sitio web Magisterio.com.co (2019)
El objetivo principal de Nacho, es iniciar a los niños en el ejercicio de la lectura y la
escritura, y fomentar la práctica de estos procesos de comprensión y transmisión de información
o ideas, a través de un conjunto de ejercicios prácticos que se materializan en la cartilla
teniendo como apoyo el concepto de ‘alfabetización visual’, el cual se sustenta en el uso de
imágenes para la enseñanza de la lectura y escritura, y con el que también se pretende crear
consciencia en los niños de que se puede leer no solo lo que está escrito a través de palabras
sino también en el ambiente.
Imagen 11. Nacho, libro inicial de lectura. Portada de la cartilla.
2017. Recuperado de https://kupdf.net/download/nacho-lee-
colombiano_5907b17adc0d604a16959ed3_pdf/
pág. 50
De esta forma se corroboró la importancia que tiene el uso de las imágenes en la enseñanza y
la necesidad de incorporarlas en un material autoformativo, ya que como lo indica la página web
Magisterio.com.co (2019), la alfabetización visual no solo es la asimilación de elementos
visuales, también es la invitación al niño para que ejerza diferentes tipos de lectura, siendo el
reconocimiento de su entorno una de las más importantes, evidenciando así, el inobjetable valor
de la cartilla en la población infantil.
Para fortalecer esta idea sobre lo visual, y articularla a su vez con un carácter narrativo de
índole textual que le permitiera al niño entender los contenidos de la cartilla, fue crucial abordar
la cartilla Tu libro de vida de las sociedades bíblicas unidas (s.f), la cual se caracteriza por tratar
temas religiosos para niños y niñas, para ello, el autor pedagogizó versículos de la biblia y los
explicó mediante dibujos, algunos de ellos interactúan con diálogos y crean una atmósfera
similar a la de una historieta. También son implementadas diferentes actividades para constatar
el nivel de aprendizaje que el lector adquirió sobre determinada temática.
Imagen 12. Nacho, libro inicial de lectura. Página 10 y 11 de la cartilla.
2017. Recuperado de https://kupdf.net/download/nacho-lee-
colombiano_5907b17adc0d604a16959ed3_pdf/
pág. 51
Imagen 13. Tu libro de vida. Portada de la cartilla.
(s.f). Recuperado de
https://es.scribd.com/document/342026949/EEEM-
Tu-libro-de-vida-4-a-6-pdf
Imagen 14. Tu libro de vida. Página 3 de la cartilla.
(s.f). Recuperado de
https://es.scribd.com/document/342026949/EEEM-
Tu-libro-de-vida-4-a-6-pdf
Imagen 15. Tu libro de vida. Página 10 de la
cartilla. (s.f). Recuperado de
https://es.scribd.com/document/342026949/EEE
M-Tu-libro-de-vida-4-a-6-pdf
pág. 52
Respecto a cartillas que aborden temáticas concernientes al aprendizaje de las nociones
básicas de las artes plásticas y visuales en la población infantil, no se encontró resultado alguno,
la mayoría de estos materiales pedagógicos impresos, procuran tratar el tema del arte por medio
de la exploración con actividades como “colorear la figura”, “dibujar el personaje”, rellenar con
puntos la forma”, entre otros, pero como tal no se profundiza en los temas y en sus respectivas
variantes.
4.1 Selección y pedagogización del contenido
La selección y pedagogización del contenido constó de dos etapas, la primera de ellas estuvo
basada en la investigación de libros, artículos y textos que proporcionaron la explicación de los
conceptos principales de las artes plásticas y visuales.
Considerando que la cartilla autoformativa El mundo artístico de Rooster está encaminada
hacia la enseñanza de las artes plásticas y visuales desde lo más básico hasta prácticas más
complejas, fue necesario indagar en primera instancia lo primigenio de este campo, para ello se
tuvo como referente el libro Punto y línea sobre el plano (1996) del reconocido y ya
desaparecido artista Vasili Kandinsky, donde hay un reconocimiento del punto, la línea y el
plano, este texto alude a imágenes de fácil comprensión para el lector y presenta como ejemplo
situaciones cotidianas donde se hayan inmersos los temas a estudiar, desde las líneas que posee
la raíz de un árbol, el impacto de un rayo o la estructura de un velero, hasta la composición
visual de un espacio a partir de distintos planos, esto permitió sentar las bases del contenido de la
cartilla, considerando que estos tres elementos posibilitan desde sus cualidades visuales la
inmersión inicial de los niños en las expresiones artísticas, sin dejar de lado su importancia en
movimientos artísticos de gran relevancia como el abstraccionismo.
pág. 53
Siguiendo este orden de ideas, donde el ideal es sumergir al lector paulatinamente en los
elementos de una composición artística, el texto Las formas (s. f.) de Fernando Ortiz,
proporcionó las nociones principales sobre la clasificación de las formas, sus características y sus
respectivas cualidades en el ámbito artístico, así como la psicología que acompaña a cada una y
que le permite al observador interpretar sensaciones y emociones, esta cualidad de la forma
relaciona de una u otra manera al lector con el lenguaje visual, ya que lo concientiza de la cultura
visual y la manera en que el ser humano tiende a comprender el mundo por medio de elementos
concernientes a las artes plásticas y visuales.
De acuerdo con la etapa esquemática en el desarrollo gráfico de la población infantil, fue
indispensable incluir el tema del color, entendiendo que este elemento de las artes plásticas y
visuales es uno de los mayores estimulantes en la pulsión creativa de los niños y niñas. Para
profundizar en este tema, el libro Teoría y práctica del color (2009) del escritor, pintor, dibujante
y diseñador gráfico de origen español, José María Parramón, facilitó los conceptos inherentes a
la teoría del color, desde su inobjetable relación con la luz, así como su cualidad de absorción y
reflexión. Por otro lado también permitió comprender algunas características que posee el color,
como lo es el tono, la saturación y sus respectivos contrastes. Es importante destacar que el libro
Educación plástica, visual y audiovisual (2017) de los autores Eugenio Bargueño, Mercedes
Sánchez y Begoña Sainz, ayudó a dilucidar parte de la historia que atañe al estudio de este
elemento, así como su psicología y la capacidad que posee para transmitir un mensaje, haciendo
alusión una vez más al lenguaje visual y otorgando las herramientas necesarias que permitieron
fortalecer en la cartilla el componente de la educación integral y por ende del reconocimiento del
mundo en el que se habita.
pág. 54
Después de indagar los elementos que tienden a componer determinada estructura dentro de
una obra, se procedió a analizar dichas estructuras que se pueden crear por medio del punto, la
línea, el plano, la forma y el color, para ello, el libro Manchas y trazos, el arte de fusionar
pintura y dibujo (2019) del ilustrador felix Scheinberger, aportó la teoría necesaria para
comprender los temas de dibujo, volumen y boceto, además de presentar el tema de la mancha.
Por medio de una explicación sugestiva y dinámica, acompañada de ilustraciones que facilitan la
asimilación de los conceptos, y proporcionando algunos consejos al lector que desee aprender a
dibujar y pintar, Scheinberger rescata la importancia de este tipo de técnicas en la práctica
artística.
Procurando estimular la curiosidad del joven lector, y teniendo en cuenta lo expuesto en la
etapa del realismo en el desarrollo gráfico de la población infantil, fue menester investigar sobre
la luz y la sombra, no solo en el dibujo, sino en el contexto de las artes visuales en general, pues
esta cualidad visual se halla inmersa en todo lo que el ojo humano puede captar, de modo que el
objetivo al incluir estos temas en la cartilla, es que el lector pueda comprender no solo sus
respectivos significados en el dibujo, sino también que pueda analizarlos desde su entorno y lo
que observa. En este orden de ideas el texto Luz y sombra en las artes visuales de la Edad
Moderna y su función en la fotografía del siglo XX (2020) del autor Vicente Granell Segarra,
aportó una explicación acertada, además de presentar un análisis preciso sobre estos temas,
análisis realizado desde diferentes estilos artísticos como el manierismo y el tenebrismo, y
aludiendo a artistas que destacaron en la ejecución de la luz y la sombra en sus obras, como lo
fue Caravaggio. Es importante mencionar que también abarca una explicación de la luz y la
sombra a partir de la fotografía.
pág. 55
Siguiendo con el objetivo de aportar elementos prácticos y conceptuales a los lectores en
cuanto al realismo, también fue importante indagar sobre la noción de perspectiva en las artes
plásticas y visuales, para este propósito fue vital leer y analizar el libro Perspectiva para artistas
(1993) de José Parramón, donde el autor explica por medio de fotografías, pinturas e
ilustraciones, elementos como la línea de horizonte, los puntos de fuga, el plano del cuadro, la
línea de tierra, entre otros. Además de ello, realiza un resumen oportuno del tema desde la
historia, mencionando el nivel de conocimiento que tenían culturas como la egipcia, la griega y
la romana sobre la perspectiva, sin dejar de lado los aportes que hicieron las mentes maestras de
Giotto, Lorenzetti, Donatello, Masaccio y por supuesto Brunelleschi, quien es considerado por
muchos como el padre de la perspectiva.
Procurando estimular la exploración manual y la búsqueda de nuevos materiales en las
creaciones de los lectores de la cartilla autoformativa, se planteó la incorporación de la escultura
como tema central en el contenido, específicamente desde el modelado en arcilla o demás
materiales blandos que fueran “generosos” con los niños que hasta ahora se sumergen en el tema,
para ello se consultó el texto Guía completa de escultura modelado y cerámica: técnicas y
materiales (1993) del autor Barry Midgley. El contenido de este texto comprende los principios
de la escultura, aludiendo a sus técnicas más importantes como el tallado, la construcción, el
vaciado y por supuesto el modelado, además se analizan las cualidades que tienen materiales
como la arcilla, la cera, la madera, la piedra, el yeso, el hormigón y algunos tipos de plásticos en
la representación de formas figurativas o abstractas. Cabe destacar que aunque el texto logra
englobar varios temas, se delimitó y seleccionó solamente aquellos que atañen a las propiedades
de los materiales maleables, que pueden permitir la exteriorización de sentires a una edad
temprana.
pág. 56
Por último y con el objetivo de que el lector pueda abarcar diferentes conceptos expuestos a
lo largo del contenido de la cartilla en una sola temática, además de incentivar su aptitud
creadora, se abordó el tema de la composición en las artes plásticas y visuales, para ello fue
indispensable inquirir en la página web Comunicación visual gráfica 1, en la sección material
didáctico (2014), donde se halló el texto Composición visual y diseño editorial, este texto fue
crucial para la comprensión de los elementos que conciernen a la composición, entre los que se
encuentran el tamaño, la proporción, el equilibrio, el contraste, la ubicación, el ritmo, los puntos
fuertes y la regla de tercios, estos dos últimos se consideraron esenciales para incluirlos en El
mundo artístico de Rooster.
Con base en los textos anteriormente expuestos, se incorporaron como temas centrales los
siguientes elementos de las artes plásticas y visuales en el contenido de la cartilla.
o El punto
o La línea
o El plano
o La mancha
o Las formas geométricas
o Las formas orgánicas
o Psicología de la forma
o Percepción del color
o Definición de matiz
o Definición del valor en el color
o Definición de saturación en el color
o Colores cálidos y fríos
pág. 57
o El dibujo
o El boceto
o La luz en el dibujo
o La sombra en el dibujo
o La perspectiva
o La escultura y el modelado
o La Composición en las artes plásticas y visuales
Después de haber seleccionado los temas, la segunda etapa de esta fase de creación consistió
en la pedagogización de las temáticas a través de la rememoración de actividades y ejercicios
artísticos realizados en diferentes asignaturas de la licenciatura, que trataron directa o
indirectamente los temas seleccionados, dichas asignaturas fueron, Dibujo, Investigación en
didácticas de las plásticas y visuales, Lenguajes de impresión en relieve, Medios y materiales
pictóricos y Seminario: estéticas y éticas de la imagen visual. Tal rememoración de los
contenidos de estas asignaturas, fue posible gracias a las bitácoras que se desarrollaron en su
respectivo momento, evidenciando así el valor pedagógico que se halla inmerso en la memoria
materializada y la importancia que tiene la interdisciplinariedad en el campo del arte.
Luego de leer y analizar las bitácoras, y por supuesto de reencontrarse con los procesos
creativos de semestres anteriores, se seleccionaron algunos ejercicios artísticos desarrollados y
algunas composiciones visuales realizadas, para replantearlas y/o reformularlas dentro de la
cartilla a modo de actividad o de ejemplo, todo esto, considerando a la población a la que va
dirigida y las etapas de desarrollo gráfico ya analizadas. Así mismo fue indispensable reivindicar
las prácticas docente ejercidas en la universidad, específicamente, Contextos de la Educación
Artística II. Educación Artística e Infancia y Contextos de la Educación Artística III. Educación
pág. 58
Artística en la Educación Secundaria, estas prácticas no solo aportaron en la reelaboración de
actividades impartidas a los niños y niñas de los cursos tercero de primaria y séptimo de
secundaria, sino que también posibilitaron la aproximación y el reconocimiento de la población,
y por ende la interacción en cuanto al trato con los estudiantes, la forma correcta de expresarse y
la motivación que hay que trasmitirles, ¿Por qué es fundamental esto en la cartilla
autoformativa? dado que la cartilla es de carácter autocontrolado o autodirigido, es importante
ser claro y conciso en la explicación de un tema o en la indicación de una actividad para no dar
lugar a ambigüedades y confusiones por parte del lector, de cumplir con este factor y plantear
una buena redacción en la exposición de los temas, ejemplos y actividades, el objetivo de la
cartilla se llevará cabo.
Algunos de los ejercicios artísticos que se resignificaron para ejemplificar temas y formular
actividades en la cartilla, fueron:
Imagen 16. Jeroglífico contemporáneo. Tintas-
plumillas. 2019
- Asignatura donde se realizó el ejercicio
artístico:
Medios y materiales pictóricos.
Asignatura orientada a la presentación del
proceso y los materiales que permiten la
creación de crayolas, tizas, plumillas,
tintas, tintas oleosas, acuarelas, acrílicos,
oleos, entre otros.
- Resignificación del ejercicio artístico en
el contenido de la cartilla:
Fotografía como ejemplo para ilustrar
visualmente al lector sobre la actividad
concerniente a los temas del punto, la línea
y el plano.
pág. 59
- Asignatura donde se realizó el ejercicio
artístico:
Medios y materiales pictóricos.
Asignatura orientada a la presentación del
proceso y los materiales que permiten la
creación de crayolas, tizas, plumillas, tintas,
tintas oleosas, acuarelas, acrílicos, oleos,
entre otros.
- Resignificación del ejercicio artístico en el
contenido de la cartilla:
Fotografía como ejemplo para ilustrar
visualmente al lector sobre la actividad
concerniente a los temas del punto, la línea y
el plano.
Imagen 17. Trigal. Tintas oleosas. 2019
- Asignatura donde se realizó el ejercicio
artístico:
Contextos de la Educación Artística II.
Educación Artística e Infancia. Asignatura
orientada a la práctica docente en el contexto
de la educación primaria.
- Resignificación del ejercicio artístico en el
contenido de la cartilla:
Fotografía como ejemplo para ilustrar
visualmente al lector sobre la actividad
concerniente al tema de la mancha, y
exponer así las posibilidades que ofrece en
la creación de composiciones y obras
artísticas.
Imagen 18. El monstruo de la mancha. Técnica
mixta. 2021
pág. 60
- Asignatura donde se realizó el ejercicio
artístico:
Investigación en las artes plásticas y
visuales. Asignatura orientada al estudio y
análisis de las investigaciones que giran en
torno al campo de las artes plásticas y
visuales en la educación artística.
- Resignificación del ejercicio artístico en el
contenido de la cartilla:
Ilustración como ejemplo para explicar al
lector la relación que existe entre los colores
cálidos y las sensaciones que producen
visualmente al ojo humano.
Imagen 20. Un día cualquiera en la playa.
Ilustración digital. 2019
Imagen 19. Creación de personaje a partir de
formas. Técnica mixta. 2021
- Asignatura donde se realizó el ejercicio
artístico:
Contextos de la Educación Artística II.
Educación Artística e Infancia. Asignatura
orientada a la práctica docente en el contexto
de la educación primaria.
- Resignificación del ejercicio artístico en el
contenido de la cartilla:
Aplicación de la actividad en el tema que
abarca la explicación de las formas
geométricas, con el fin de fomentar la
creatividad de los lectores en la creación de
personajes, sin la necesidad de referentes
culturales y aludiendo a su imaginación.
pág. 61
Asignatura donde se realizó el
ejercicio artístico.
Resignificación del ejercicio
artístico en el contenido de la
cartilla
Asignatura donde se realizó el
ejercicio artístico.
Resignificación del ejercicio
artístico en el contenido de la
cartilla
- Asignatura donde se realizó el ejercicio
artístico:
Dibujo. Asignatura orientada a la
presentación de teoría y práctica con
relación a diferentes técnicas de trazo.
- Resignificación del ejercicio artístico en
el contenido de la cartilla:
Fotografía como ejemplo para ilustrar
visualmente al lector sobre la noción de
boceto, y estimularlo a realizar sus propias
creaciones con relación a este tema.
Imagen 21. Cold. Ilustración digital. 2019
Imagen 22. Mujer en el agua. Boceto a lápiz. 2017
- Asignatura donde se realizó el ejercicio
artístico:
Investigación en las artes plásticas y
visuales. Asignatura orientada al estudio y
análisis de las investigaciones que giran en
torno al campo de las artes plásticas y
visuales en la educación artística.
- Resignificación del ejercicio artístico en el
contenido de la cartilla:
Ilustración como ejemplo para explicar
al lector la relación que existe entre los
colores fríos y las sensaciones que producen
visualmente al ojo humano.
pág. 62
Imagen 23. Demonio japonés. Dibujo a lápiz.
2020
- Asignatura donde se realizó el ejercicio
artístico
Seminario: estéticas y éticas de la
imagen visual. Asignatura orientada a la
presentación y análisis de la cultura visual
con relación a distintas concepciones de
ética y estética, aludiendo a proyectos y
procesos educativos.
- Resignificación del ejercicio artístico en
el contenido de la cartilla
Referente visual en los creadores de la
cartilla autoformativa para plantear una
explicación mas acertada sobre el
significado de dibujo y sus posibilidades
creativas.
Imagen 24. Guerrera post mortem. Dibujo
digital. 2020
- Asignatura donde se realizó el ejercicio
artístico:
Seminario: estéticas y éticas de la
imagen visual. Asignatura orientada a la
presentación y análisis de la cultura visual
con relación a distintas concepciones de
ética y estética, aludiendo a proyectos y
procesos educativos.
- Resignificación del ejercicio artístico en el
contenido de la cartilla:
Ilustración como ejemplo que presenta al
lector, la ubicación de los puntos fuertes y la
incidencia que tiene sobre la forma en que
observamos una imagen.
pág. 63
Imagen 26. Anatomía de la tristeza. Moldeado
en arcilla. 2021
Imagen 25. Renacer. Moldeado en arcilla. 2020
- Asignatura donde se realizó el ejercicio
artístico:
Lenguajes de impresión en relieve.
Asignatura orientada al re-conocimiento y la
contextualización de técnicas y
procedimientos referentes a la impresión y
estampación en el campo de las artes
plásticas y visuales.
- Resignificación del ejercicio artístico en el
contenido de la cartilla:
Fotografía como ejemplo para ilustrar al
lector sobre las posibilidades artísticas que
tiene el modelado en arcilla con relación a la
escultura.
- Asignatura donde se realizó el ejercicio
artístico:
Lenguajes de impresión en relieve.
Asignatura orientada al re-conocimiento y la
contextualización de técnicas y
procedimientos referentes a la impresión y
estampación en el campo de las artes
plásticas y visuales.
- Resignificación del ejercicio artístico en el
contenido de la cartilla:
Fotografía como ejemplo para ilustrar al
lector sobre la cualidad expresiva que tiene
el modelado en arcilla con relación a la
escultura.
pág. 64
Como referente para la pedagogización del contenido, el libro Didáctica de las artes plásticas
y visuales en educación infantil (2019) de María Andueza, Ana María Barbero, Martín Caeiro,
Alfonso da Silva, Judit García, Ana González, Antonia Muñiz y Alberto Torres, fue
determinante a la hora de relacionar estas prácticas artísticas con la población infantil, y sobre
todo con la manera en que los temas ya mencionados se les puede presentar de una forma
didáctica, rescatando la noción de educación artística y apuntando no solo a la aprehensión de
nuevos saberes, sino también hacia la formulación de actividades y hacia la exploración de su
mundo.
- Asignatura donde se realizó el ejercicio
artístico:
Investigación en las artes plásticas y
visuales. Asignatura orientada al estudio y
análisis de las investigaciones que giran en
torno al campo de las artes plásticas y
visuales en la educación artística.
- Resignificación del ejercicio artístico en
el contenido de la cartilla:
Planteamiento de una actividad que le
permita al lector reflexionar sobre el futuro
que desea. Para ello, fue necesario
reformular el propósito inicial de la
asignatura y orientarlo hacia el concepto de
composición en las artes plásticas y
visuales.
Imagen 27. Pensando en el futuro. Técnica mixta.
2021
pág. 65
Comprendiendo la idea de didáctica como medio de enseñanza y con el fin de que el lector no
se sienta ajeno a las explicaciones presentadas en la cartilla autoformativa, se planteó la idea de
estructurar el recorrido por los temas a modo de viaje, donde el niño acompañe al personaje
central en su aventura y haga determinadas paradas por diferentes estaciones (unidades) para
leer, observar y crear según la temática a desarrollar. Además de ello se implementó el manejo
de diálogos entre personajes con el objetivo de hacer partícipe al lector de los conceptos y de los
ejercicios artísticos.
4.2 Diseño de la cartilla y creación de personajes
Partiendo de los temas seleccionados y pedagogizados, el siguiente punto a tratar en el
proceso de creación de la cartilla autoformativa El mundo artístico de Rooster, fue el diseño de
la misma y la manera en que se presentaría al lector según la investigación realizada sobre el
lenguaje gráfico y la imagen como medio didáctico, además de retomar las características que
tienen los libros-arte con relación a la forma y la secuencia (elementos expuestos en el primer
capítulo del presente texto), esto con el fin de conceder un carácter interactivo a la cartilla, para
lo cual se planteó una estructura basada en la ramificación, de modo que de la “semilla” principal
se bifurquen “raíces”, cada una de diferente color, donde se aborden los temas agrupados en
unidades de la siguiente manera.
Unidad 1: ¡Empecemos a divertirnos!
El punto
La línea
El plano
La mancha
Unidad 2: Descubramos nuestro mundo y las formas que lo componen
pág. 66
Las formas geométricas
Las formas orgánicas
Psicología de la forma
Unidad 3: Juguemos con los colores
¿Cómo percibimos los colores?
Matiz
Valor y saturación
Colores cálidos y fríos
Unidad 4: Detectives visuales
La luz en las composiciones visuales
La sombra en las composiciones visuales
Unidad 5: Exploremos el dibujo
El dibujo
El boceto
Unidad 6: Miremos al horizonte
Perspectiva
Plano de cuadro
Línea de horizonte
Punto de fuga
Unidad 7: Hablemos sobre la escultura
Modelado
Unidad 8: Llegó la hora de crear nuestra primera obra
Composición
pág. 67
Puntos fuertes de la imagen
Regla de tercios
Unidad 9: ¿No entendiste algunas palabras? ¡No hay problema!
(Glosario)
De las “raíces” que contienen los temas, se van a dividir otras “raíces” en formato de
acordeón con diferentes imágenes. Este formato, diseño externo o forma, va a permitir que el
lector pueda diferenciar espacialmente cada tema y le sea atractivo a la hora de manipularlo,
además de guiarlo desde lo más general que son los conceptos medulares a lo más específico
como son sus respectivos subtemas y actividades, manteniendo así el hilo narrativo del “viaje”,
pero ofreciendo una noción de bucle en la medida en que su estructura le permite al lector volver
al punto de partida. Cabe destacar que la cartilla autoformativa es interactiva gracias a la
manipulación del lector y a la relación que el mismo ejerce con su realidad por medio de
actividades
Imagen 28. Estructura externa de la cartilla El mundo artístico de Rooster. Esquema. 2021
pág. 68
Imagen 29. El mundo artístico de Rooster. Fotografia. 2021
Imagen 30. Visualización general de la primera parte de la cartilla. figura. 2021
pág. 69
Acatando a la importancia que tienen los personajes principales en el desarrollo de la cartilla
y la forma en que los contenidos giran en torno al aprendizaje de ellos, (caso ya expuesto el del
personaje Cheito en Cheito cartillas infantiles (2018) o el del personaje Nacho en la cartilla
Nacho de Quijano (2003)), y sobre todo a la favorable acogida que los niños tienen respecto a la
idea de disfrutar el proceso de aprendizaje con un “compañero de estudio”, se diseñó e ilustró el
personaje principal “Rooster”, cuyo nombre es la traducción de Gallo en inglés. Este personaje
nació gracias a la influencia que tuvo la pintura Le coq (1940) del pintor surrealista Joan Miro,
en la elaboración de la cartilla y en los contenidos de la misma, pues en ella se puede apreciar la
convergencia de la mayoría de los temas expuestos en su interior, como el punto, la línea, el
plano, las formas, los colores, el dibujo y la composición, todo esto reunido de manera sobria
para conformar una pintura sugestiva al ojo humano, donde el espectador puede distinguir la
figura de un gallo. Además se tomó como referente para la vestimenta del personaje a Pablo
Picasso y su característica boina, camiseta a rayas y pantaloneta.
Imagen 31. Le coq de Joan Miro. Óleo sobre lienzo.1940.
Recuperado de https://www.todocuadros.com.co/miro/el-
gallo.htm
pág. 70
A partir de la inspiración que evocó esta pintura, nació Rooster, un gallo amigable que
pretende ser el guía y compañero de estudio del niño que aprende con la cartilla autoformativa.
Imagen 32. Proceso de creación del personaje principal. Ilustración digital. 2021
pág. 71
Teniendo en cuenta la propuesta que se planteó sobre estructurar el recorrido de Rooster en la
cartilla a modo de viaje, donde dicho personaje en compañía del lector explora y “navega” a
través de diferentes unidades pedagógicas, se diseñaron e ilustraron 7 personajes en el programa
de edición Photoshop, dichos personajes son los encargados de dialogar e interactuar con Rooster
y el lector, al mismo tiempo que explican lo que le concierne a su respectiva unidad. En este
orden de ideas, estos personajes apropian la voz de los creadores de la cartilla para exponer los
temas y dar las indicaciones en las actividades a realizar, transformando así una simple
instrucción en una plática amena con el niño. El objetivo de incorporar estos personajes a modo
de anfitrión, es que el lector cuando se sumerja en el material pedagógico, experimente un trato
fraterno que le impulse a crear lazos afectivos, no con el personaje en sí, sino con el tema que
desarrolla y enseña el personaje, de esta forma, acrecentará su gusto por las artes plásticas y
visuales, y no lo percibirá como una actividad pedagógica de índole obligatorio.
Imagen 33. Líneas de expresión de Rooster. Ilustración digital. 2021
pág. 72
A continuación se presentan los personajes de la cartilla autoformativa El mundo artístico de
Rooster junto con su respectiva unidad y temas a enseñar. Es importante aclarar que los
nombres no obedecen a la temática que abordan, pues aunque sí se procuró crear una relación
conceptual, prima la intención de otorgar una personalidad agradable, y con ello un nombre que
se adapte a la visión que el niño empieza a concebir de los amigos que va adquiriendo
conforme avanza en el estudio de la cartilla.
Imagen 34. Boceto preliminar de algunos personajes. Dibujo a lápiz.
2020
pág. 73
Imagen 35. Lio. Ilustración digital. 2020
Personaje:
Lio
Unidad en la que enseña:
Unidad 1. ¡Empecemos a
divertirnos!
Temas que trabaja:
El punto
La línea
El plano
La Mancha
Personaje:
Fred.
Unidad en la que enseña:
Unidad 2. Descubramos
nuestro mundo y las formas
que lo componen
Temas que trabaja:
Las formas regulares
Las formas irregulares
Psicología de la forma
Imagen 36. Fred. Ilustración digital. 2020
pág. 74
Imagen 37. Randy. Ilustración digital. 2020
Personaje:
Lucio
Unidad en la que enseña:
Unidad 4. Detectives
visuales
Temas que trabaja:
La luz en las
composiciones visuales
La sombra en las
composiciones visuales
Imagen 38. Lucio. Dibujo a lápiz e ilustración digital. 2020
Personaje:
Randy
Unidad en la que enseña:
Unidad 3. Juguemos con los
colores
Temas que trabaja:
Definición del color
Escala tonal
Matiz, saturación y brillo
Colores cálidos
Colores fríos
pág. 75
Personaje:
Filippo
Unidad en la que enseña:
Unidad 6. Miremos al
horizonte
Temas que trabaja:
Perspectiva
Plano de cuadro
Línea de horizonte
Línea de fuga
Punto de fuga
Personaje:
Sammy
Unidad en la que enseña:
Unidad 5. Exploremos el
dibujo
Temas que trabaja:
El boceto
El dibujo
Imagen 40. Filippo. Ilustración digital. 2020
Imagen 39. Sammy. Dibujo a lápiz e ilustración digital. 2020
pág. 76
4.3 Composición y diálogos en el contenido de la cartilla
Dimensiones de la cartilla: 28 cm x 21 cm
(Portada)
El mundo artístico de Rooster
(Ilustración del personaje principal: El gallo Rooster con un pincel en perspectiva)
Cartilla autoformativa dirigida a niños entre los 8 y los 14 años de edad
Iván Andrés Casas Delgado.
Nelson Marin Rodriguez.
Página en blanco.
Frase motivacional con relación al arte.
“Todo niño es un artista porque cree ciegamente en su propio talento y no tiene miedo a
equivocarse.” Sir ken Robinson.
Imagen 41. Toño. Ilustración digital. 2020
Personaje:
Toño
Unidad en la que
Unidad 6. Miremos al
horizonte
Temas que trabaja:
Perspectiva
Plano de cuadro
Línea de horizonte
Línea de fuga
Punto de fuga
pág. 77
¡Empecemos a divertirnos!
El punto
La línea
El plano
La mancha
Descubramos nuestro mundo y las formas que lo componen
Las formas geométricas
Las formas orgánicas
Psicología de la forma
Juguemos con los colores
¿Cómo percibimos los colores?
Matiz
Valor y saturación
Familias de colores
Colores cálidos y fríos
Detectives visuales
La luz en las composiciones visuales
La sombra en las composiciones visuales
Exploremos el dibujo
El dibujo
El boceto
Miremos al horizonte
Perspectiva
pág. 78
Plano de cuadro
Línea de horizonte
Línea de fuga
Punto de fuga
Hablemos sobre la escultura
Modelado
Llegó la hora de crear nuestra primera obra
Composición
Regla de tercios
Puntos fuertes de la imagen
¿No entendiste algunas palabras? ¡No hay problema!
(Glosario)
(Ilustración de Rooster sonriendo)
Rooster: ¡Hola, hola, mi amigo! ¿Cuál es tu nombre?
(Espacio para que el niño escriba su nombre y de esa manera señale quien es el propietario de la
cartilla)
Rooster: Te invito a que me acompañes en esta gran aventura artística, vamos a divertirnos
mientras aprendemos, imaginamos y creamos. ¡No olvides que desde ahora eres un gran artista!
Unidad 1: Empecemos a divertirnos
(Rooster se encuentra con el personaje referente a dicho tema)
(Ilustración de Rooster sonriendo con un ala levantada mientras mira a su amigo Lio (Monstruo
de color naranja)
Rooster: ¡Hola, que tal!
pág. 79
Lio: Mucho gusto, mi nombre es lio, para empezar esta gran aventura quiero que conozcan sobre
el punto, la línea, el plano y la mancha. ¡Comencemos!
Lio: El punto es una de las formas más básicas en la imagen, es un elemento representado como
un pequeño circulo totalmente relleno, aunque también podemos encontrar que el punto puede
tener diferentes figuras como:
(Ilustración como ejemplo de diferentes tipos puntos)
Lio: También debemos entender que podemos encontrar diferentes tamaños de puntos.
Lio: Para nosotros el punto significará el comienzo y final de una línea y un plano.
Rooster: ¿Pero que es una línea y un plano?
Lio: ¡Excelente pregunta Rooster! empecemos por el primero, una línea será el rastro que va
dejando el punto al moverse desde un lugar a otro.
(Ilustración como ejemplo de diferentes tipos de línea)
(Ilustración como ejemplo de un auto y las huellas que va dejando)
Lio: Como podemos ver existen líneas rectas y líneas curvas, con ellas podremos realizar
cualquier forma que queramos.
Rooster: ¡Entiendo!, pero entonces ¿Qué es el plano?
Lio: Bien, ya que conocimos el significado del punto y la línea, entonces podremos definir que es
el plano; el plano es la unión de líneas, las cuales llenan determinado espacio como lo podemos
ver en el ejemplo:
(Ilustración como ejemplo del plano)
Lio: Como vemos, el plano, es decir la unión de líneas, nos va a permitir pintar o llenar
determinado espacio de nuestra imagen.
(Ilustraciones como ejemplo de varios autos dejando diversas huellas en diferentes direcciones)
pág. 80
Actividad 1: ¿Qué figura es?
Une los diferentes puntos enumerados hasta que puedes hallar las figura escondida.
(Puntos enumerados con la figura de Rooster)
Actividad 2: ¡Crea un gran plano!
Ahora que conoces los elementos principales en toda obra de arte, ¡atrévete a jugar con ellos!
Con ayuda de marcadores, crayones y colores, traza puntos y líneas sobre una hoja de color
blanco en diferentes direcciones que te permitan crear un plano. Mira el ejemplo:
(Fotografia como ejemplo de dos composiciones creadas por Nelson Marin Rodríguez para la
asignatura de medios y materiales pictóricos)
(Espacio para que realice la actividad)
Lio: Por último, vamos a hablar sobre la mancha, la podemos denominar como una forma que
parte de la pintura y que no tiene unos límites definidos, sus bordes pueden ser marcados, pero
también muy transparentes, su expresión es al azar, no suele haber una mancha igual a otra y su
objetivo es ocupar un espacio.
(Fotografías como ejemplos de manchas realizadas por Nelson Marin Rodriguez e Iván Andrés
Casas Delgado, para ilustrar a los estudiantes de grado tercero en las prácticas de primaria)
Actividad 3: El monstruo de la mancha. (Actividad realizada con el curso tercero en las prácticas
de primaria)
Materiales:
- Octavo de cartulina
- Pinturas de diferentes colores
- Lápiz
pág. 81
o Dobla el octavo de cartulina por la mitad, de modo que al desdoblarlo tengas una línea
recta que atraviese la cartulina.
o Selecciona los colores de las pinturas que tu prefieras.
o Derrama con cuidado las pinturas que seleccionaste sobre la cartulina abierta, ten en
cuenta no aplicar mucho, no queremos acabar con toda la pintura.
o Cierra de nuevo la cartulina.
o Con la palma de tu mano y la yema de tus dedos realiza presión sobre la cartulina cerrada
y dispersa la pintura derramada en diferentes direcciones.
o Abre la cartulina.
o ¡Eureka! Ya tienes tu mancha, descubre alguna forma interesante y con ayuda de tu lápiz
agrégale ojos, boca, dientes, garras, y ropa, así darás vida a tu monstruo, no olvides que la
imaginación no tiene límites.
Unidad 2: Descubramos nuestro mundo y las formas que lo componen
(Rooster se encuentra con el personaje referente a dicho tema)
(Ilustración de Rooster sonriendo con ambas alas levantada mientras mira a
su amigo Fred (individuo con cabeza de triangulo))
Rooster: Hola, ¿Qué tal?
Fred: Mucho Gusto, yo soy Fred, ya que conocen el punto, la línea, el plano y la mancha, Me
gustaría explicarles que son las formas, ¡Acompáñenme!
Fred: Para empezar, algunos filósofos definen la forma como el contorno o exterior de una figura
que nos permite identificarla, de esta manera la forma nos indica características de una figura por
medio de su exterior. Déjame mostrarte:
(Ilustración de un personaje (superhéroe) y al lado su silueta)
pág. 82
Fred: Las formas se pueden encontrar divididas en formas geométricas y formas orgánicas:
Las formas geométricas son aquellas formas creadas por el hombre, las cuales se basan en las
matemáticas y son hechas a partir de líneas rectas y circulares de manera exacta.
(Ilustración como ejemplo: edificios, casas, puentes, monumentos)
Fred: Las formas orgánicas son aquellas que parten de las formas que encontramos en la
naturaleza, por esto son irregulares, es decir que no tienen una forma definida en las formas
geométricas.
(Ilustración como ejemplo: follaje, arboles, vista de un rio desde arriba)
Fred: Ahora veremos que todas estas formas pueden encontrarse organizadas en una figura de
manera simple; es decir que la forma de la figura es basada en una sola forma geométrica.
(Ilustración como ejemplo: Rooster jugando con un balón (la forma del balón lleva cierta
iluminación)
Fred: Pero también podemos encontrar figuras compuestas, estas son las que están conformadas
por varias formas.
(Ilustración como ejemplo: Rooster oprimiendo botones de un robot, el robot tiene varias formas
geométricas)
Rooster: Pero… ¿Cómo sabemos que forma usar para nuestras obras artísticas?
Fred: Excelente pregunta, además de conocer cuáles son las formas, también debemos entender
que nos dice cada una de ellas, pues cada forma tiene un significado que nos refleja alguna
emoción, idea o sentimiento, a esto lo llamaremos psicología de las formas.
(Ilustraciones como ejemplos de personajes compuestos por formas geométricas donde se denota
una personalidad determinada, por Iván Andrés Casas Delgado para la asignatura de
investigación en las artes plásticas y visuales)
pág. 83
Actividad 4: Crea tu propio personaje. (Actividad realizada con el curso tercero en las prácticas
de primaria)
Materiales:
- Hojas de colores
- Hoja blanca
- Tijeras
- colores, crayones, marcadores y demás materiales de trazo
o Recuerda que la forma puede indicarnos la personalidad o las intenciones que tiene un
personaje. Piensa en algún personaje que te llame la atención, puede ser un super héroe,
una princesa, un monstruo, un villano, un detective, etc.
o A partir de esta reflexión, analiza las características con relación a la forma que deseas
reflejar en tu personaje. De allí selecciona una de las formas básicas (circulo, cuadrado,
triangulo, rectángulo), dibújala sobre el papel de color y recórtala con ayuda de un adulto.
o Después, pega la forma recortada sobre una hoja blanca o negra.
o Por último, y con ayuda de colores, crayones, marcadores y demás materiales de trazo,
dibuja sobre la forma, algunas características que fortalezcan la idea inicial de tu
personaje, puede ser una corona, una capa de super héroe, ojos felices u ojos enojados,
una sonrisa, ropa, accesorios, entre otros. ¡Recuerda que tú eres el artista!
Unidad 3: Juguemos con los colores
(Rooster se encuentra con el personaje referente a dicho tema)
(Ilustración de Rooster sonriendo mientras mira a su amigo Randy (Monstruo de suéter naranja))
pág. 84
Randy: Hola, mi nombre es Randy, juntos exploraremos sobre los colores y las hermosas obras
de arte que se pueden realizar gracias a ellos, vamos a divertirnos.
Rooster: ¡Es una gran idea!
Rooster: Para empezar, ¿Cómo percibimos los colores?
Randy: Hace mucho tiempo, un hombre llamado Isaac Newton se hizo esa misma pregunta.
(Ilustración de Isaac Newton).
Randy: Isaac Newton nos dice, que para percibir los colores, es necesario entender que sin la luz
es imposible verlos, por tal motivo era importante conocer en primer lugar cómo estaba
conformada la luz, así que hizo un experimento; tomo un cristal y en una habitación oscura dejo
que un rayo de luz entrara y atravesara el cristal, esto hizo que el rayo de luz se dividiera
mostrando diferentes colores.
Rooster: Esa historia es fascinante, Randy. ¿Cuáles fueron los colores que percibió Newton?
Randy: Purpura, rojo, amarillo, verde, azul y azul oscuro.
(Ilustración del experimento (cristal en habitación oscura) donde se evidencia a Newton
sorprendido.)
Randy: Con esto, Newton pudo entender que la luz contiene todos los colores que podemos ver a
nuestro alrededor.
Rooster: Increíble, ¿Por qué cada cosa tiene un color?
Randy: Es una muy buena pregunta, resulta que todo lo que nos rodea, incluso nosotros, tenemos
la capacidad de absorber y reflejar colores, es decir que los colores que se absorben no los vemos
y los colores que se reflejan son los que estamos viendo.
(Ilustración como ejemplo de la luz captada por el ojo en un cubo y una
manzana)
pág. 85
Randy: El color tiene diferentes cualidades que nos permiten conocer con precisión cada uno de
ellos y diferenciar uno de otro, estos son: el matiz, el valor y la saturación.
El matiz se refiere al nombre del color, ejemplo: rojo, azul, amarillo, verde, o combinados rojo
azulado, amarillo verdoso, azul rojizo.
(Ilustración de un cuadro donde se evidencia el tono o matiz correspondiente a cada color)
Randy: Nombrar los colores de esta manera hace más fácil entender a cuál se refieren, en lugar
de inventar nombres como verde pasto, azul cielo, rojo cereza, amarillo mostaza entre otros, ya
que no definen claramente cuál es dicho color.
(Ilustración como ejemplo de pasto, cerezas y un tarro de salsa de mostaza con una X roja
encima)
Randy: El valor se refiere a la luminosidad del matiz entre blanco y negro, es decir si es claro,
oscuro o neutro.
(Ilustración como ejemplo de los diferentes valores de tonos del color azul que puede otorgar el
cielo en diferentes horas del día, es decir, oscuro, claro, neutro)
Randy: Por último, pero no menos importante, está la saturación, la cual se refiere al nivel de
pureza que tiene un color base, entre más puro sea el color más saturado será, entre más agrisado
sea el color más desaturado estará.
(Ilustración como ejemplo de un círculo color rojo que se desatura paulatinamente)
Randy: En la pintura se han clasificado los colores dividiéndolos en tres grupos principales:
primarios, secundarios, terciarios.
Randy: Los colores primarios son aquellos que al ser combinados producen los demás colores.
(Ilustración de círculos con los colores primarios)
pág. 86
Randy: Los colores secundarios son aquellos que se producen por la combinación de los colores
primarios.
(Ilustración de círculos con los colores secundarios)
Randy: Los colores terciarios son aquellos que se producen por la combinación de los colores
secundarios.
(Ilustración de círculos con los colores terciarios)
Randy: Para que puedas entender esta información, quiero mostrarte el circulo cromático, en él
podemos ver estos tres grupos y la forma como se combinan.
(Ilustración de Randy señalando el circulo cromático animado clasificando con p(primarios).
s(secundarios). t(terciarios))
Randy: Ahora que conocimos que es el circulo cromático debemos comprender que este también
se puede dividir en dos grupos: los cálidos y los fríos.
Randy: Los colores cálidos son aquellos que dan una sensación de calidez y los colores fríos son
aquellos que nos proporcionan una sensación de frialdad al verlos.
Randy: Estos se dividen de esta manera en el circulo cromático:
(Ilustración como ejemplo del circulo cromático)
Randy: Como podemos ver, los colores cálidos van desde algunos rojos, pasando por los
naranjas, amarillos y también algunos verdes.
Randy: Por otra parte, los colores fríos van desde algunos rojos, morados, azules y algunos
verdes.
(Ilustración como ejemplo que denota el frio (personaje temblando) y el calor (personaje en la
playa) por Iván Andrés Casas Delgado para la asignatura de investigación en las artes plásticas y
visuales)
pág. 87
Actividad 5: El viaje de los colores
Materiales:
- Colores
- Crayones de diferentes colores
- Tizas de diferentes colores
- Pinturas de diferentes colores
o Recuerda algún viaje que hayas realizado con tu familia o con tus amigos.
o Piensa en las sensaciones que experimentaste a causa del clima que tenía el lugar que
visitaste, es decir, si sentías mucho frio o calor.
o Con base en esas sensaciones, elabora una imagen donde transmitas por medio de los
colores, la sensación climática de tu recuerdo. Puedes usar crayones, tizas, pintura, entre
otros. Ten presente que los colores fríos van desde algunos rojos, morados, azules y
algunos verdes, y los colores cálidos van desde algunos rojos, pasando por los naranjas,
amarillos y también algunos verdes. ¡Juega con tu creatividad!
o Aquí te dejo algunos ejemplos para que te guíen en tu propio camino.
(Fotografías de composiciones visuales realizadas por Nelson Marin Rodríguez para la
asignatura de Medios Materiales pictóricos).
(Espacio para que desarrolle la actividad)
Unidad 4: Detectives visuales
(Rooster se encuentra con el personaje referente a dicho tema)
(Ilustración de Rooster sonriendo mientras aletea y mira a su amigo Lucio (monstruo violeta con
cachos) quien emerge de entre las sombras, se caracteriza porque irradia luz)
Rooster: Hola ¿hay alguien ahí?
pág. 88
Lucio: ¡Que tal! Me alegra poder conocerlos, yo soy Lucio, aunque muchos me llaman el
monstruo de la luz y de las sombras. De hecho nuestra aventura tratará sobre esos dos temas,
¡síganme!
Rooster: Cuéntanos Lucio, ¿para qué sirve la luz y la sombra en las obras de arte?
Lucio: Déjenme explicarles, la luz y la sombra son los elementos que nos van a permitir ver algo
con volumen, es decir, ver una forma que ocupa un espacio y que no se ve plana. Por ejemplo,
así me veo sin luz y sombra y así me veo con luces y sombra.
(Ilustraciones de Lucio como ejemplo a modo de comparación, una sin luz y sombra, y otra con
luz y sombra)
Rooster: ¿Pero cómo saber dónde situó la luz y la sombra en mis dibujos?
Lucio: Bueno, esto es fácil, solo debemos pensar en la dirección de donde proviene la luz que
iluminará la obra artística, puede ser la luz natural del sol o la luna, o también la luz artificial,
como la que percibimos en nuestra casa gracias a un bombillo, una lámpara, un televisor, una
linterna, entre otros. Luego de saber de dónde queremos que provenga la luz en la creación,
podremos saber dónde estarán las sombras. La sombra se proyecta cuando un cuerpo o un objeto
está cubriendo determinado espacio y no permite que la luz lo atraviese. De manera que entre la
luz y la sombra, siempre se va a encontrar el objeto que dibujamos o pintamos.
(Ilustración como ejemplo que denota la ubicación de la luz y la incidencia que tiene sobre una
forma, objeto o personaje en la proyección de su respectiva sombra, por Iván Andrés Casas
Delgado para la asignatura de Seminario: estéticas y éticas de la imagen visual)
(Ilustración como ejemplo de un hombre caminando junto a un poste de alumbrado público,
situado en la parte izquierda, proyectando su respectiva sombra)
Actividad 6: ¡Dale sombra al dibujo!
pág. 89
Para entender mejor este tema, vamos a realizar un ejercicio que será muy útil en tus futuras
obras de arte, para ello vamos a necesitar:
Materiales:
- Lápiz negro
o Con ayuda del lápiz negro, pinta las sombras donde corresponda, ten en cuenta que esto
depende del lugar donde se encuentre la posición de la luz en cada imagen.
(Ilustración de una linterna apuntando hacia un gato)
(Ilustración de la luna sobre una pareja de enamorados)
(Ilustración de una lámpara apuntando hacia un hombre que lee)
(Ilustración del sol apuntando sobre tres arboles)
Lucio: Tengan en cuenta que cuando la luz es muy intensa las sombras se ven más definidas y
marcadas.
(Ilustración como ejemplo de una antorcha iluminando intensamente una caverna con tesoros)
Lucio: Cuando la luz no es tan intensa las sombras son más difuminadas y borrosas.
(Ilustración como ejemplo de una antorcha con una llama más pequeña, iluminando tenuemente
una caverna con tesoros casi imperceptibles)
Unidad 5: Exploremos el dibujo
(Rooster se encuentra con el personaje referente a dicho tema)
(Ilustración de Rooster sonriendo mientras se quita el sombrero en señal de respeto y mira a su
amiga Sammy (niña))
Rooster: ¡Hey! es un placer conocerte
Sammy: Hola, es un gusto para mi poder conocerlos, mi nombre es Sammy. Han recorrido un
largo camino para llegar aquí, vamos, acompáñenme a conocer sobre el dibujo y el boceto.
pág. 90
Rooster: ¡Esto cada vez se pone mejor!
Rooster: ¿Para empezar, que es el dibujo?
(Ilustración de Rooster con signos de pregunta rondando su cabeza)
Sammy: ¡Es una gran pregunta para comenzar!, podemos definir el dibujo como la expresión
visual que permite plantear una idea, un personaje, una escena o un concepto sobre una
determinada superficie, todo esto a través de diversas técnicas de trazo y línea.
(Ilustración de Sammy diciendo estas palabras mientras dibuja con un lápiz el torso de Rooster
en un cartel de grandes dimensiones pegado a la pared)
Sammy: ¿Sabían que existen numerosas herramientas que parten del dibujo y la pintura para
poder realizar todas nuestras creaciones artísticas? Una de las más importantes es el boceto.
Rooster: Háblanos sobre el boceto, mi querida Sammy.
Sammy: El boceto es muy importante, ya que nos ayudará a desarrollar todas las ideas que
tengamos en nuestra cabeza.
(Ilustración de un niño maravillado con una nube de texto sobre su cabeza, dentro de ella se
encuentran diferentes colores, símbolos y formas)
Sammy: Podemos definir el boceto, como una herramienta que nos permite materializar la
primer idea de lo que deseemos crear a través de líneas, trazos, planos y manchas. Permítanme
mostrarles:
(Ilustración como ejemplo de Sammy pensativa con una nube de texto sobre su cabeza, dentro de
ella se encuentra la imagen perfecta de dos leones en la selva. Al tiempo realiza con sus manos el
boceto rápido de dos leones en la selva)
Sammy: En el boceto, podemos comenzar a desarrollar los aspectos más generales, como las
líneas principales, los planos, las formas geométricas básicas, el sitio donde se encuentran las
pág. 91
luces y las sombras, entre otros, hasta terminarlo con detalles más específicos, como dibujar
rostros, texturas, objetos pequeños. Recuerden que el boceto nos permite generar en un primer
paso, la idea que tenemos en mente y aportarle a la creación nuestro estilo personal. Incluso
podemos crear nuestra obra sobre el boceto para darle un toque o estilo más personal.
(Fotografía de Ilustración como ejemplo de boceto realizada por Iván Andrés Casas Delgado
para la asignatura de Dibujo)
Sammy: Ahora que entienden el concepto de dibujo y boceto, hagamos un ejercicio para
comprender mejor este tema.
Actividad 7: Encuentra un amigo para Lio.
Materiales:
- Lápiz
- Borrador
- Taja lápiz
o ¿Recuerdan a nuestro amigo Lio? Se ha sentido muy triste y solo después de que ustedes
se marcharon, ayudémoslo. Realiza dos bocetos diferentes de un personaje que le haga
compañía a Lio. No olvides utilizar borrador y taja lápiz cuando sea necesario.
(Dos ilustraciones de Lio, cada una con un gesto de tristeza diferente y con un cuadro vacío a la
derecha, donde el lector pueda realizar su boceto)
Unidad 6: Miremos al horizonte
(Rooster se encuentra con el personaje referente a dicho tema)
(Ilustración de Rooster sonriendo mientras salta de alegría y mira a su amigo Filippo (monstruo
azul) que también sonríe)
pág. 92
Filippo: Hola, mi nombre es Filippo, me gustaría explicarles que es la perspectiva, la línea de
horizonte y el punto de fuga, ¡vamos a ello!
Rooster: ¡Es una gran idea!
Rooster: ¿A que hace referencia esas palabras que mencionaste?
Filippo: En primer lugar es importante que entendamos, que la perspectiva en artes plásticas y
visuales se refiere al punto de vista desde donde se aprecia la obra y la forma en que genera una
profundidad, esto se da gracias a la ubicación de distintos objetos que se encuentran situados a
diferentes distancias, a esto lo vamos a llamar planos. Mira este ejemplo que nos permitirá
entenderlo mejor, en la imagen de la derecha los objetos agrupados en gris oscuro se encuentran
más cerca, mientras que aquellos que aquellos que están con un gris más claro se hayan a una
mayor distancia.
(Ilustración como ejemplo de la panorámica de una calle donde sean visibles tres planos
diferentes)
(Ilustración como ejemplo de la misma panorámica, donde los planos estén separados por grises)
Rooster: ¡Que interesante! Cuéntanos más.
Filippo: También existen distintas propiedades en la perspectiva para que los objetos se
encuentren ubicados de forma correcta con relación a como las veríamos en la realidad. Estas
propiedades son:
El plano del cuadro: Este cuadrado imaginario nos permite delimitar lo que vamos a dibujar o
pintar según el tamaño de la superficie en la que vamos a realizar nuestra
creación.
(Ilustración como ejemplo de una habitación con diferentes objetos, dentro
de ella sobresale un cuadro de color rojo que delimita y encierra
pág. 93
determinados objetos seleccionados, a su vez se invisibilizan en la parte externa los elementos
poco importantes de la habitación)
(Ilustración como ejemplo de la misma habitación a modo de boceto, ya delimitada con los
objetos seleccionados)
La línea de horizonte: Es importante conocer la línea de horizonte, esta línea es imaginaria y la
ubicamos justo al frente de nosotros de forma horizontal, situar esta línea nos va a permitir
entender desde donde se encuentra la vista del observador, por ejemplo, si queremos dibujar
algún lugar y situamos el suelo arriba de la línea de horizonte, nos dará la impresión de estar
visualizando el lugar desde una ubicación alta, pero si por el contrario situamos el suelo debajo
de la línea de horizonte, nos indicará que estamos visualizando el lugar desde abajo.
Miremos el siguiente ejemplo.
(Ilustración como ejemplo de la panorámica de un desierto desde una ubicación alta con la línea
de horizonte de color rojo)
(Ilustración como ejemplo de la misma panorámica del desierto desde una ubicación baja con la
línea de horizonte de color rojo)
Líneas de fuga: Son líneas rectas imaginarias que se unen en el horizonte. imaginarlas nos
permite comprender como los elementos de la imagen consiguen generar esa sensación de
profundidad al situarse sobre estas líneas.
El punto de fuga: Son puntos que se sitúan generalmente en la línea de horizonte y podemos
reconocerlos porque notamos que la mayoría de las líneas de fuga se unen en él. En una imagen
pueden existir uno o múltiples puntos de fuga.
(Ilustración como ejemplo del pasillo de un hospital donde se evidencia la línea de fuga y el
punto de fuga)
pág. 94
Actividad 8: Desde tu ventana. (Actividad realizada en la asignatura de dibujo)
Materiales:
- Lápiz
- Borrador
- Regla
- Tajalápiz
- Colores
o Asómate a la ventana de tu casa.
o Identifica los elementos que puedes visualizar al frente tuyo.
o Delimita el plano del cuadro.
o Con base en los que aprendiste sobre línea de horizonte, línea de fuga y el punto de fuga,
dibuja lo que observas con ayuda del lápiz y la regla.
o Agrega colores para dar más vida a tu imagen.
o Utiliza borrador y tajalápiz de ser necesario.
(Espacio para desarrollar el ejercicio)
Actividad 9: Analiza la imagen. (Actividad realizada con el curso séptimo (703) en las prácticas
de secundaria)
Materiales:
- Una fotografia donde se logré apreciar un paisaje de tu preferencia
- Lápiz color rojo
- Borrador
- Tajalápiz
o Observa con detalle la fotografia que seleccionaste.
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o Con ayuda del color rojo y la regla, traza la línea de horizonte, la línea de fuga y el punto
de fuga en la fotografia.
o Pega aquí tu fotografia. (Espacio para pegar la fotografía)
Unidad 7: Hablemos sobre escultura
(Rooster se encuentra con el personaje referente a dicho tema)
(Ilustración de Rooster saludando sorprendido a su amigo Toño (escultura de la isla de Pascua))
Toño: ¡Hola! mi nombre es Toño, ahora yo los acompañaré en esta maravillosa aventura. ¿Qué
pensarían si les dijera que todo el conocimiento y las obras que han creado a lo largo de este
viaje, pueden ir más allá del papel y del lápiz?
Rooster: ¡Wow! ¿es eso posible?
Toño: Claro que sí, para ello hablaremos sobre la escultura, síganme.
Rooster: ¿Que es la escultura?
Toño: Es el tipo de arte que le permite al artista crear figuras u objetos a partir de materiales
como la madera, el yeso, la piedra, la arcilla, la cerámica, el plástico, entre otros. Es decir que la
composición abandona el papel o el lienzo y puede ocupar un espacio físico.
Rooster: ¡Que increíble! Cuéntanos más.
Toño: La escultura ha estado presente en la creatividad del ser humano desde hace miles de años.
Muchas culturas antiguas creaban esculturas sobre sus dioses o sobre sus gobernantes, incluso
hoy en día es una forma de rendir tributo a aquellos hombres y mujeres que han aportado con su
conocimiento y con sus acciones al mundo, déjenme mostrarles.
(Ilustración de una escultura de un faraón)
(Ilustración de una escultura de un dios Azteca)
(Ilustración de una escultura de Martin Luther King)
pág. 96
Rooster: ¿Es decir que para realizar una escultura, es necesario hacerlo sobre alguna persona
importante?
Toño: Claro que no, todo depende de lo que el escultor quiera crear, se puede esculpir un animal,
el rostro de algún familiar, algún objeto en particular, cualquier personaje de televisión o de
algún libro, o incluso se puede expresar algún sentimiento o idea, hay muchas posibilidades
Antes de esculpir es importante que conozcan sobre el modelado.
Rooster: ¿El modelado?
Toño: Si, en la escultura existen diferentes técnicas que nos permiten crear figuras u objetos a
partir de distintos materiales, dependiendo del material que utilicemos vamos a identificar que
técnica utilizar. Entre las más conocidas está el labrado, la fundición, el tallado, el cincelado y el
modelado.
La técnica del modelado usualmente se encarga de abordar materiales blandos, como plastilina,
arcilla, ceras o plasticeras. Al ser materiales tan generosos, la técnica del modelado es perfecta
para que se introduzcan en el mundo de la escultura. Observen el siguiente ejemplo de modelado
a partir de arcilla.
(Fotografías como ejemplo de una escultura modelada en arcilla, por Nelson Marin Rodríguez
para la asignatura de lenguajes de impresión en relieve)
Rooster: ¡increíble! ¿Cómo es posible crear algo así?
Toño: En un primer momento es importante intervenir el material con nuestras propias manos
para explorarlo y conocerlo, después se podrían implementar algunas herramientas como
espátulas, palillos y vaciadores.
Al realizar nuestra primera escultura con la técnica del modelado, es importante tener en cuenta
las formas geométricas y las formas orgánicas explicadas por Fred, ya que ellas van a ser el
pág. 97
punto de partida para todo. Uniendo esas formas geométricas y orgánicas se pueden obtener
cuerpos, objetos o escenarios que se encuentran a nuestro alrededor o en nuestra imaginación.
¡Hagámoslo!
(Ilustración como ejemplo de las partes de un carro de juguete por separado)
(Ilustración como ejemplo del carro de juguete)
Actividad 10: Modela tu juguete favorito. (Actividad realizada con el curso tercero en las
prácticas de primaria)
Materiales:
- Plastilina o arcilla
- Palillos
o Piensa en cuál es tu juguete favorito.
o Analiza las formas que lo componen. Por ejemplo, si es un carro, sus llantas son
circulares, sus ventanas pueden ser cuadradas y su cuerpo rectangular; si es un robot
puede estar compuesto de triángulos, rectángulos o cuadrados; o incluso puede tratarse de
una pelota, cuya forma principal y única es el círculo.
o Con tus manos manipula la plastilina o arcilla para modelar cada una de las formas que
componen tu juguete.
o Con ayuda de los palillos une las formas en el mismo orden en que está construido tu
juguete, para ello, introduce la mitad del palillo en una de las formas y la otra mitad en
otra de las formas. De esa manera tu escultura no se caerá y tendrá mayor solidez.
o Agrega detalles, elimina las líneas de unión entre las formas con más plastilina o arcilla.
¡listo, ya tienes tu escultura!
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Actividad 11: Modela con tu imaginación. (Actividad realizada con el curso tercero en las
prácticas de primaria)
Materiales:
- Plastilina o arcilla
- Palillos
Cuando jugamos tenemos la capacidad de crear nuevos mundos, darle vida a personajes nunca
antes vistos y recrear situaciones dignas de una película de ciencia ficción. Gracias a la técnica
de modelado en escultura puedes materializar lo que imaginas a través de la plastilina o la arcilla,
para ello:
o Piensa en algún personaje que puedas crear, puede ser un super héroe, una princesa, un
monstruo, un alienígena, un animal, entre otros.
o Reflexiona sobre la personalidad y las emociones que te gustaría proporcionarle a tu
personaje.
o No olvides tener en cuenta la importancia de las formas y de los colores que nos presentó
Fred y Randy.
o Con ayuda del material que hayas seleccionado (plastilina o arcilla) y de los palillos, dale
vida a tu personaje.
o Recuerda que es importante dotar de expresiones, accesorios y movimiento a tu creación,
para ello puedes utilizar el palillo como herramienta, donde puedas trazar o profundizar
en algunas áreas de tu obra.
o ¡Diviértete creando muchos personajes!
(Fotografía como ejemplo de una escultura que denota emociones en un
contexto determinado, modelada en arcilla por Nelson Marin Rodríguez para la
pág. 99
asignatura de lenguajes de Impresión en relieve)
Unidad 8: Llegó la hora de crear nuestra primera obra
(Rooster se encuentra con todos los personajes)
(Ilustración de Rooster sonriendo con un ala levantada mientras mira a todos los amigos que ha
hecho en el camino).
Lio: Ha sido un gran viaje, nos divertimos mientras aprendimos cosas maravillosas que nos van a
permitir crear obras de arte fantásticas, pero antes de dar ese gran paso, es importante saber sobre
la composición. Cuando hablamos de composición en artes plásticas y visuales, nos referimos a
la forma adecuada en la que los distintos elementos (planos, formas, colores, dibujos, entre otros)
son presentados al espectador. De esta manera, la composición nos ayuda a aportar más sentido a
la idea que queremos transmitir o comunicar en nuestra creación, para ello es crucial que el
artista sepa atrapar la atención del espectador, esto se puede realizar por medio de algunos
trucos.
(Ilustración de Rooster mirando una ilustración realizada por Iván Andrés Casas Delgado para
seminario de éticas y estéticas de la imagen visual enmarcada en un cuadro, en dicha ilustración
hay un círculo rojo que encierra el elemento central de la imagen y a donde Rooster dirige la
mirada)
Rooster: ¡Ya puedo sentir como me convierto en un gran artista! ¿Cuáles son esos trucos que
mencionó Lio?
Fred: Esa es una muy buena pregunta, la verdad es que existen varias herramientas que siempre
podemos tener en cuenta para que nuestras obras comuniquen de forma clara lo que queremos
expresar, una de ellas se llama la regla de tercios.
pág. 100
La regla de tercios nos dice que debemos dividir en tres partes iguales, tanto de forma horizontal
como vertical, la imagen que vamos a realizar teniendo en cuenta su tamaño. Estas divisiones se
harán con ayuda de dos líneas horizontales y dos líneas verticales que se cruzarán unas con otras.
¿suena complejo? No hay que preocuparse, miremos el siguiente ejemplo.
(Ilustración como ejemplo de un cuadro dividido por la regla de tercios (el marco del cuadro es
de color negro y la líneas verticales y horizontales de color amarillo)
Fred: Como pueden ver en el ejemplo anterior, hay cuatro puntos exactos donde se encuentran
las líneas horizontales y las líneas verticales. Estos puntos son los espacios donde debemos situar
el mensaje visual de la obra, por tal motivo, son los puntos en donde el espectador enfocará su
mirada de manera más atenta.
(Ilustración como ejemplo de un cuadro dividido por la regla de tercios (el marco del cuadro es
de color negro, la líneas verticales y horizontales de color amarillo, y los puntos de intersección
rojos.)
(Ilustración como ejemplo del mismo cuadro con la línea de tercios, pero en esta ocasión tiene
una imagen en el fondo realizada por Iván Andrés Casas delgado para la asignatura de seminario
de éticas y estéticas de la imagen visual)
Rooster: ¡Wow! Que interesante.
Randy: Por otra parte, la composición también hace referencia al proceso en el cual, el creador
de la obra selecciona todo el contenido, entre ellos; personajes, lugares, objetos y demás recursos
que irán dentro de la obra y permitirán captar la idea que quiere comunicar. En este sentido la
composición también es el proceso de selección del contenido de nuestra creación.
pág. 101
¿Te ha pasado que, cuando miras una imagen te cansas de verla o no sabes que parte de ella
observar porque tiene demasiados objetos? Esto se debe en gran medida a que el artista que
realizó la obra no tuvo en cuenta la composición, por lo cual el espectador pierde interés.
(Ilustración como ejemplo de Sammy cerrando los ojos con desagrado, mientras mira la imagen
de un bodegón saturada en exceso de frutas)
Lucio: Por esto es recomendable dejar un espacio despejado en la imagen donde no haya muchos
elementos, en ese lugar la vista de la persona que observa podrá descansar de ver tanta
información.
(Ilustración como ejemplo de Sammy con ojos de agrado, mientras mira la imagen de un
bodegón con espacio entre las frutas)
Actividad 12: Tu primera composición. (Actividad realizada con el curso séptimo (703) en las
prácticas de secundaria)
Materiales:
- Lápiz
- Tajalápiz
- Colores
- Borrador
- Regla.
o Con ayuda de la regla traza dos líneas verticales y dos líneas horizontales dentro del
siguiente cuadro. (Ilustración del cuadro)
o Recuerda algún acontecimiento que consideres importante en tu vida.
o Piensa en los sentimientos que te genera dicho recuerdo, pueden ser de felicidad, amor,
tranquilidad, cansancio, ira, entre otros.
pág. 102
o A partir del recuerdo y con ayuda de los colores, realiza una imagen dentro del cuadro,
donde comuniques al espectador los sentimientos que percibiste, procura que los
elementos más importantes de tu imagen estén situados en los puntos donde se
encuentran las líneas verticales y horizontales.
o Recuerda usar borrador y Tajalápiz de ser necesario.
Actividad 13: ¿Cómo te ves en el futuro? (Actividad realizada en la asignatura de Investigación
en artes plásticas y visuales)
Materiales:
- Lápiz
- Colores
- Marcadores
- Crayones
- Tajalápiz
- Borrador
- Regla
o Piensa en el futuro y en cómo te gustaría estar en unos veinte años, es decir, donde te
gustaría vivir, los lugares que te gustaría visitar alrededor del mundo, la profesión que
quisieras ejercer o si aspiras a formar una familia, entre otros)
o Con base en ese pensamiento y con ayuda de los colores, los marcadores, los crayones y
el lápiz, realiza varias composiciones visuales, pero en esta ocasión no trases las líneas
verticales ni horizontales, procura llevarlas en la mente.
o Para realizar tus composiciones, ten en cuenta todos los temas aprendidos hasta esta etapa
de nuestra aventura, como lo son, el punto, la línea, los planos, las formas, los colores, el
pág. 103
dibujo, el boceto, la luz, la sombra y la perspectiva, ellos te ayudarán a crear obras de arte
fascinantes.
o No olvides que tu creatividad no tiene límites.
Unidad 9: ¿No entendiste algunas palabras? ¡No hay problema!
Absorber: Consumir enteramente algo.
Apreciar: Percibir algo a través de los sentidos o de la mente.
Artificial: Hecho por mano o arte del hombre. No natural, falso.
Borde: Extremo u orilla de algo.
Contorno: Conjunto de las líneas que limitan una figura o composición.
Creación: Obra de ingenio, de arte o artesanía muy laboriosa, o que revela una gran inventiva.
Creatividad: Capacidad de creación.
Delimitar: Determinar o fijar con precisión los límites de algo.
Difuminado: En un dibujo o pintura, extender el color o las líneas para que pierdan intensidad o
para sombrear.
Dirección: Camino o rumbo que un cuerpo sigue en su movimiento.
Espacio: Distancia entre dos cuerpos.
Espátula: Paleta, generalmente pequeña, con bordes afilados y mango largo, que utilizan los
farmacéuticos y los pintores para hacer ciertas mezclas, y usada también en otros oficios.
Espectador: Que mira con atención un objeto.
Experimento: Acción y efecto de experimentar. Probar y examinar prácticamente la virtud y
propiedades de algo.
Horizontal: Perteneciente o relativo al horizonte.
Horizonte: Límite visual de la superficie terrestre, donde parecen juntarse el cielo y la tierra.
pág. 104
Lienzo: Tela preparada para pintar sobre ella.
Materializar: Dar naturaleza material y sensible a un proyecto, a una idea o a un sentimiento.
Mensaje visual: Conjunto de señales, signos o símbolos que son objeto de una comunicación a
través de los ojos.
Obra de arte: Que se ejecuta principalmente con trabajo manual.
Observador: Quien examina atentamente.
Palillo: Palos de boj u otra madera dura que emplean los escultores para modelar el barro.
Profundidad: Lugar o parte honda de algo.
Pureza: Libre y exento de toda mezcla de otra cosa.
Rastro: Señal, huella que queda de algo.
Reflejar: Hacer retroceder, cambiando de dirección, la luz, el calor o el sonido al chocar con una
superficie lisa de otro medio
Superficie: Contenida en un plano.
Técnica: Habilidad para ejecutar cualquier cosa, o para conseguir algo.
Textura: Estructura, disposición de las partes de un cuerpo, de una obra,
Transmitir: Hacer llegar a alguien mensajes o noticias.
Transparente: Dicho de un cuerpo: Que permite ver los objetos con nitidez a través de él.
Vaciador: Instrumento por donde o con que se vacía algo.
Vertical: Dicho de una recta o de un plano: Que es perpendicular a un plano horizontal.
(Significados recuperados de La Real Academia Española (RAE). https://dle.rae.es/)
Rooster: Ha llegado el final de nuestra aventura juntos, pero inicia una nueva aventura donde tú
vas a crear obras de arte maravillosas con ayuda de estos conocimientos y de tu creatividad.
¡No olvides que eres un gran artista!
pág. 105
(Ilustración de Rooster con una paleta de colores, al frente del él se sitúa un caballete con una
pintura a medio terminar)
Colaboradores con nombre. Ilustración de Iván Andrés Casas y Nelson Marin.
Texto editorial
Página en blanco
Lista de referencias
Contraportada
(Ilustración de Rooster, Lio, Randy, Fred, Lucio, Sammy, Filippo y Toño despidiéndose)
pág. 106
4.4 Difusión y validación de la cartilla
Considerando que esta investigación es de carácter académico en tanto que corresponde a un
trabajo de grado, los recursos para su difusión se encuentran dentro de este contexto, no obstante,
y suprimiendo su cualidad interactiva en cuanto a manipulación y control físico, la cartilla se
puede observar y estudiar a través de un libro digital de fácil acceso en plataformas como y
Calameo y Flipsnack. Por otra parte, El mundo artístico de Rooster pretende continuar en una
evolución que le permita trascender a otros formatos virtuales, que le posibiliten la aproximación
a una mayor cantidad de niños y niñas, y donde se interactúe con otros elementos tanto visuales
como audiovisuales. En este sentido, uno de los propósitos es que la cartilla circule a gran escala
y su contenido pueda estar disponible desde diferentes medios.
Enlaces de acceso a la cartilla en su versión digital:
Calameo: https://es.calameo.com/books/006754749d14bbbaf5aad
Flipsnack: https://www.flipsnack.com/elmundoartisticoderooster/el-mundo-artistico-de-
rooster.html
Imagen 42. Exploración del lector en la cartilla. Fotografia. 2021
pág. 107
Capítulo V
Componente pedagógico
“El mundo artístico de Rooster: Cartilla autoformativa para el aprendizaje de las artes
plásticas y visuales. Dirigida a niños y niñas entre 8 y 14 años de edad”, se concibe teniendo en
cuenta que en los últimos años, la educación artística se ha venido presentando al docente y al
estudiante a través de nuevos y alternativos medios de enseñanza y aprendizaje que permiten el
acceso de conocimiento a diferentes tipos de población, tanto en la educación formal y no formal
como en la educación informal. Tal es el caso de los medios digitales que han posibilitado no
solo la elaboración y el desarrollo de diversas herramientas innovadoras de expresión artística,
sino que también han permitido la propagación de elementos teóricos y prácticos que
contribuyen a la formación integral del estudiante, como por ejemplo la plataforma de Youtube
donde se presentan tutoriales que manifiestan el paso a paso para realizar alguna obra o
composición a partir de determinada técnica, las revistas digitales y las revistas virtuales que
abordan teoría referente a distintos campos del arte, o los foros y cursos virtuales que facilitan el
aprendizaje a distancia de la práctica en expresiones artísticas. Cabe destacar que estos medios
de difusión relativamente nuevos no restan importancia a los medios de difusión tradicionales,
como los libros, las revistas informativas o de divulgación, los fanzine, las enciclopedias, los
textos escolares que se abordan en las instituciones educativas, y por supuesto la cartilla.
Pensando en ambas posibilidades y con el fin de crear un ambiente de aprendizaje alternativo
pero sobre todo complementario a la educación propuesta en los colegios, El mundo artístico de
Rooster es expuesto al lector en dos presentaciones, la primera de ellas está constituida a partir
de elementos tangibles que detonan las cualidades motrices de los niños y niñas, en tanto que
interactúan con ella y exploran su curiosidad. En segundo lugar, la cartilla también es presentada
pág. 108
en medios digitales, comprendiendo el factor atractivo que tienen las nuevas tecnologías en la
población infantil y la cualidad difusora y de fácil acceso que posee. Ambas presentaciones
apuntan a un mismo objetivo donde resalta el componente pedagógico, y es la inmersión de los
niños en la teoría y en la práctica de las artes plásticas y visuales que conlleve a una apropiación
y posterior interpretación de su entorno y de sí mismo por medio de expresiones artísticas,
facilitando así numerosas oportunidades que le permitan el desarrollo y fortalecimiento de
habilidades creativas y la construcción de conceptos en torno al arte.
Además de ello, y como medio didáctico que complementa dicho componente, se reivindica,
pero sobre todo se resignifica la experiencia obtenida en la universidad por medio de diálogos,
ilustraciones y fotografías sugestivas, favoreciendo el reconocimiento de sí mismos como
estudiantes y artistas, evidenciando igualmente las cualidades comunicativas que estos dos
papeles tienen en el ámbito académico y en otros contextos que representan un determinado
valor en la vida del ser humano, y que le invitan a desarrollar su pensamiento crítico.
5.1 Aprendizajes personalizados y expresiones artísticas colectivas
Entendiendo que todo proceso de investigación posibilita un constante aprendizaje por parte
del investigador, donde se modifican ideas iniciales, se desarrollan nuevos conceptos y se
ratifican determinadas intenciones, es importante constatar que este proyecto fortaleció los
conocimientos que ya teníamos con relación a las artes plásticas y visuales por medio de la
lectura y el análisis de los textos indagados, además de identificar el valor que este campo
artístico tiene, no solo en nuestra labor como artistas y docentes, sino también en la educación
integral de la población infantil.
Así mismo, la creación de la cartilla autoformativa y sus respectivas transformaciones durante
el proceso de elaboración, propiciaron la aprehensión de técnicas y saberes nunca antes
pág. 109
explorados, como la diagramación, la ilustración en programas de diseño, algunos métodos
innovadores de encuadernación y diferentes medios didácticos de enseñanza y comunicación.
Estas nuevas habilidades adquiridas fortalecieron los aprendizajes significativos alcanzados en el
componente pedagógico y artístico de la Licenciatura en educación básica con énfasis en
educación artística
Por otro lado, este proceso de creación nos permitió comprender la importancia de las obras o
de los ejercicios artísticos que se desarrollan a lo largo de la vida universitaria y que en ocasiones
quedan olvidados o tienden a sucumbir en la monotonía, menospreciando así el sobresaliente
papel que puede otorgar a un proyecto de grandes magnitudes, dicho esto, es preciso mencionar
que el hecho de atesorar pequeños pero significativos fragmentos de nuestra cotidianidad, puede
favorecer de una u otra manera al crecimiento en distintos ámbitos de nuestra vida, solo basta
con entender que cada conocimiento que adquirimos, cada obra que creamos, cada sentimiento
que percibimos o experimentamos, cada transformación que sufrimos y cada situación por la que
atravesamos en el diario vivir, nos permite ser lo que hoy en día somos, sujetos en construcción
que contribuyen a la construcción de otros.
pág. 110
Conclusiones
La cartilla complementa acciones simbólicas con objetos, elementos de diseño gráfico y
permite recrear imágenes subjetivas del mundo objetivo. Presentamos orientaciones expresivas
sensibles y creativas para los procesos formativos y estéticos, igualmente la cartilla cualifica
composiciones plásticas y visuales que ayudan a dimensionar imaginarios infantiles y juveniles
con actividades externas e internas.
La incorporación en la cartilla de obras y actividades desarrolladas a lo largo de la
licenciatura, supuso la articulación de nuestro papel como estudiantes en el aprendizaje de
determinados saberes, con el papel que se ejerce en la docencia y la acción de transmitir un
conocimiento en concreto. Esta relación y posterior reflexión, permitió comprender el valor
pedagógico que tiene la materialización de ambas experiencias en un documento impreso
orientado hacia la preservación y comunicación de teoría y práctica artística.
El diseño logra relacionar pensamiento intelectual y pensamiento intuitivo, en tanto el lector
interioriza determinados saberes generales por medio de la respectiva lectura de la cartilla, y los
apropia instintivamente a través de ejemplos y actividades que le estimulan a realizar sus
propias composiciones, para ello fue necesario repensar el lenguaje con el cual es posible
resignificar temáticas complejas con relación al arte, en explicaciones a modo de diálogo que
sean sugestivas al niño y de fácil comprensión, procurando siempre crear un lazo entre lo que
aprende y lo que percibe de sí mismo y de su entorno, facilitando de esta forma la sensibilización
del lector.
La propuesta pedagógica elaborada, promueve la creación de nuevos materiales que permitan
la confluencia de otros campos artísticos, ya sea en medios impresos o digitales, donde se
comuniquen e incentiven sus respectivas temáticas para una difusión masiva, consolidando así el
pág. 111
componente interdisciplinario que caracteriza a la Licenciatura en educación básica con énfasis
en educación artística. Esto orienta a la continuación del proyecto para un tiempo de mediano o
largo plazo, donde se contemple la posibilidad de diseñar otras versiones o ediciones que
constituyan diferentes materias de investigación y acción, algunas más avanzadas y dirigidas a
distintos rangos de edad, pero con la misma didáctica y narrativa visual.
Imagen 43. Contraportada de la cartilla autoformativa. Ilustración
digital. 2021
pág. 112
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