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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

REALIZADO POR:

Rumipamba Acosta Katherine Fernanda

FECHA:11/01/2016

TTULO: Diseo Grafico

ndice

ASIGNATURA: Informtica y TICSDOCENTE: Ing. Jorge Fernndez A.

Pgina 1 | 12

Computadores Mac6Conclusiones12Definicin de diseo grafico3Diseo grfico, arte o ciencia4EL DISEO GRAFICO2Impresoras 3D7Introduccin2Recomendaciones12REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS13Tecnologa empleada en el diseo grafico6

Fotografa 1 Diseo grafico2Fotografa 2 dieo3Fotografa 3 tecnologia6Fotografa 4 tecnologia empleada7

EL DISEO GRAFICO

Fotografa 1 Diseo grafico http://lms.unimeta.edu.co/moodle/course/info.php?id=330IntroduccinEl diseo grfico surgi como disciplina independiente a mediados del Siglo XX. En trminos generales se puede definir el diseo como la ordenacin, composicin, y combinacin de formas y figuras, pero tambin se puede entender el diseo sencillamente el dibujo o conjunto de lneas principales de una cosa, en concreto el diseo grfico debe conocerse como el arte y la tcnica de traducir ideas en imgenes y formas visuales.

El diseador grfico es un artista al servicio de los que le encarguen su trabajo, aunque en la actualidad se ha ampliado enormemente al aumentar los procesos tcnicos de reproduccin y ser mucho ms satisfactorios. El artista se puede manifestar como le parezca sin preocuparse ni de la interpretacin que se le d a su obra.

Adems de la publicidad y los Medios de Comunicacin de Masas (MCM) el trabajo del diseador se ha extendido a campos diferentes como los que tienen que ver con la imagen corporativa, sealtica, empaquetado. Antes de que se pudiera hablar de diseo grfico, exista el arte grfico, que como un arte menor tomaba de los estilos artsticos, las influencias lgicas que han quedado manifiestas en impresos y libros a lo largo del tiempo.Definicin de diseo grafico

Fotografa 2 diseoURLL: http://lms.unimeta.edu.co/moodle/course/info.php?id=330

El diseo es una disciplina ubicada e inaprensible; es la actividad mediante la que se realiza la configuracin de los objetos y de los mensajes visuales, actividad que est en constante cambio pero de la cual no se pueden definir claramente su campo de accin, su marco conceptual y las interacciones tericas y metodolgicas que establece con otros terrenos del conocimiento. Esta dificultad para definir con claridad el cuerpo disciplinar del diseo determina su teora y prctica. (Robert Bringhurst, s.f.)

Disear es un acto humano fundamental: diseamos toda vez que hacemos algo por una razn definida. Ello significa que casi todas nuestras actividades tienen algo de diseo: lavar platos, llevar una contabilidad o pintar un cuadro. Sin embargo, al titular este libro Fundamentos del Diseo, utilizo el trmino en un sentido especial. Me refiero a lo que ya hemos dicho al respecto y a algo ms. Ciertas acciones son no slo intencionales, sino que terminan por crear algo nuevo, es decir, son creadoras. Tenemos ya, pues, una definicin formal: diseo es toda accin creadora que cumple su finalidad. (Scott, s.f.)

Robert Bringhurst, Marina Garone, Csar Gonzlez Ochoa, Victor Margolin, Luz Mara Jimnez Narvez, Luis Rodrguez Morales (RESWICH, s.f.)

El diseo grfico es una actividad que se propone comunicar valores/mensajes de forma visual, su origen tiene que ver ms que nada con la sociedad industrial y la necesidad de resolver problemas comunicativos, ya sean de difusin (propaganda/publicidad), funcionales (sealtica), culturales (libros, revistas), etc.

Segn Tapia(Tapia Mendoza, s.f.) El diseo grfico acompa entonces el desarrollo de una transformacin social, en la que la produccin de signos y de formas de representacin ya muy sofisticadas devolvieron pautas claras de la identidad de los distintos grupos humanos y de los diversos proyectos culturales sobre el territorio.

Diseo grfico, arte o cienciaSegn (Ruben Pallasco, s.f.) El diseo grafio no es una ciencia ni un arte es una tecnologa.Por qu el diseo grfico no es una ciencia?En trminos generales, la ciencia es un conocimiento exacto, cuya veracidad se comprueba y demuestra como absoluta. Un ejemplo prctico de aquello son las matemticas; yo podra decir que 2 + 2 es 4, pero alguien podra reputar mi supuesto diciendo que 3 + 1 es 4 o que 2 x 2 es 4, en cualquiera de los casos la respuesta ser siempre la misma, exacta y absoluta.Sin embargo, el diseo grfico tiene verdades diferentes y relativas, y les menciono un ejemplo de aquello. En cuarto semestre, en la materia de Diseo publicitario, aprendimos que un logotipo atrae mayor su atencin si ocupa el lado superior derecho en cualquier medio grfico. Luego, en octavo nivel, en la materia de Diseo editorial, aprendimos que un logotipo capta mayor su atencin si ocupa el lado superior izquierdo. Bajo este argumento, las verdades se muestran diferentes, pero en la prctica las verdades no solo se manifiestan relativas, sino que tambin aumentan. De hecho, si nos referimos a los principales medios televisivos ecuatorianos, observamos que transmiten su programacin en seal abierta con el logotipo colocado en la parte superior derecha (Gama TV, TC Televisin, Canal 1) y otros con el logotipo situado en la parte inferior derecha (Teleamazonas, RTS, Ecu avisa). Ahora bien, con respecto a la comunicacin por internet, observamos que los mejores sitios web de Ecuador 2008, galardonados as por la Alianza Tecnolgica Ecuatoriana, manejan el logotipo en la parte superior izquierda, incluso varios de ellos lo manejan en la parte inferior izquierda, caso concreto www.elcomercio.com (mejor sitio web en la categora Medio de comunicacin) y www.ecuavisa.com (mejor sitio web en la categora Noticias y entretenimiento).Por qu el diseo grfico no es arte?Aunque en sexto semestre, en la materia de Historia del arte, el docente nos explicaba a la clase que en el mbito contemporneo cualquier producto grfico se distingue como un lenguaje meramente artstico, pues en su proceso de elaboracin se necesitan realizar varios bocetos antes de la consecucin del arte final. Y si bien este tipo de actividades (las de un diseador grfico) en Ecuador estn sujetas a la Ley de Fomento Artesanal. No obstante, creo que el arte es una expresin esttica y creativa para s mismo (para el artista), mientras que el diseo es una expresin, igual de esttica y creativa pero para el pblico objetivo (para el cual se est diseando). En otras palabras, lo resumira as: El diseo es claramente funcional y el arte es sencillamente sentimental.Por qu el diseo grfico es una tecnologa?

Fotografa 3 tecnologiaURLL: http://www.megustamac.com/wp-content/uploads/2013/12/Dise%C3%B1o-Gr%C3%A1fico.jpg

Antes de que un sistema de conocimientos sea considerado como ciencia, debe seguir un proceso de investigacin, basado en una serie de mtodos cognoscitivos (concepto, categora, principio cientfico, ley cientfica, teora cientfica), que ayudar a comprender la causa de un fenmeno y el efecto que este conlleva.La tcnica en cambio, se refiere al conocimiento emprico de cmo hacer las cosas (la habilidad de producirlas).La interrelacin entre tcnica y ciencia da origen a la tecnologa, es decir, el conocimiento de cmo hacer las cosas, fundamentado en un proceso de investigacin.Precisamente el diseo grfico se establece como una tecnologa. El diseador grfico est en la obligacin de investigar (recopilar, procesar y clasificar la informacin: de la institucin y del pblico objetivo) y luego estar en la capacidad de desarrollar (planificar, estructurar, bocetar y digitalizar el diseo).

Tecnologa empleada en el diseo grafico

Fotografa 4 tecnologia empleada URLL: http://www.megustamac.com/wp-content/uploads/2013/12/Dise%C3%B1o-Gr%C3%A1fico.jpg

Computadores MacMacintosh1 abreviado como Mac, es la lnea de computadoras personales diseada, desarrollada y comercializada por Apple Inc. En sus inicios fue una alternativa econmica y domstica a la Liso, un avanzado microcomputador empresarial, cuya lnea de desarrollo fue absorbida por la lnea Macintosh. El Mac termin por convertirse en la lnea estndar de desarrollo de los computadores de Apple, al desaparecer la lnea evolutiva del Apple II.

El Macintosh 128K, llamado as a cuenta de sus 128 KiB de memoria RAM, fue lanzado el 24 de enero de 1984. Siendo el primer computador personal que se comercializ exitosamente,[cita requerida] que usaba una interfaz grfica de usuario (GUI) y un ratn en vez de la lnea de comandos. Sus caractersticas tcnicas revolucionaron la industria de computadores a mediados de la dcada de 1980, manteniendo su lnea evolutiva de desarrollo hasta el da de hoy.

La gama de productos Mac en la actualidad vara desde el bsico Mac Mini de escritorio hasta los servidores de rango medio como Mac Pro. Los sistemas Mac tienen como objetivo principal de mercado el hogar, la educacin y la creatividad profesional. La produccin de Mac est basada en un modelo de integracin vertical en los que Apple proporciona todos los aspectos de su hardware y crea su propio sistema operativo que viene preinstalado en todos los Mac. Esto contrasta con los PC preinstalados con Microsoft Windows, donde un vendedor proporciona el sistema operativo y mltiples vendedores el hardware. En ambos casos, el hardware permite el funcionamiento de otros sistemas operativos: A partir de 1998, los Mac son capaces de soportar sistemas operativos como Linux, FreeBSD y Windows. En la actualidad tambin es posible modificar el sistema operativo de Apple para hacerlo compatible con la mayora de hardware existente; es el llamado movimiento OSx86.

Los primeros Macintosh estaban basados en los microprocesadores de la familia Motorola MC68000, de tecnologa CISC. En marzo de 1994, Apple introdujo en la gama Macintosh los chips PowerPC del Consorcio Apple/IBM/Motorola, que suponan el cambio a la tecnologa RISC. En 2006, Apple inici la transicin desde la lnea de PowerPC line a los procesadores Intel con arquitectura x86. Los Mac actuales usan la serie de microprocesadores Intel Core 2 Do, Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Xeon e Intel Core i7. Todos los modelos de Mac actuales vienen con una versin nativa de la ltima versin de Mac OS X, que en julio de 2015 se actualiz a su ltima versin, OSX. (Macintosh, 2016)

Impresoras 3D

La impresin 3D es un grupo de tecnologas de fabricacin por adicin donde un objeto tridimensional es creado mediante la superposicin de capas sucesivas de material.1 Las impresoras 3D son por lo general ms rpidas, ms baratas y ms fciles de usar que otras tecnologas de fabricacin por adicin, aunque como cualquier proceso industrial, estarn sometidas a un compromiso entre su precio de adquisicin y la tolerancia en las medidas de los objetos producidos. Las impresoras 3D ofrecen a los desarrolladores de producto, la capacidad para imprimir partes y montajes hechos de diferentes materiales con diferentes propiedades fsicas y mecnicas, a menudo con un simple proceso de montaje. Las tecnologas avanzadas de impresin 3D, pueden incluso ofrecer modelos que pueden servir como prototipos de producto. Referencia vaca (ayuda)

Desde 2003 ha habido un gran crecimiento en la venta de impresoras 3D. De manera inversa, el coste de las mismas se ha reducido.2 Esta tecnologa tambin encuentra uso en los campos tales como joyera, calzado, diseo industrial, arquitectura, ingeniera y construccin, automocin y sector aeroespacial, industrias mdicas, educacin, sistemas de informacin geogrfica, ingeniera civil y muchos otros.MTODOS

Un gran nmero de tecnologas en competencia estn disponibles para la impresin 3D;3 sus principales diferencias se encuentran en la forma en la que las diferentes capas son usadas para crear piezas. Algunos mtodos usan fundido o ablandamiento del material para producir las capas, por ejemplo sinterizado de lser selectivo (SLS) y modelado por deposicin fundida (FDM), mientras que otros depositan materiales lquidos que son curados con diferentes tecnologas. En el caso de manufactura de objetos laminados, delgadas capas son cortadas para ser moldeadas y unidas juntas.

Cada mtodo tiene sus propias ventajas e inconvenientes; por ello, algunas compaas ofrecen elegir entre polvos y polmero como material de fabricacin de la pieza segn sean las prioridades del cliente.4 Generalmente las consideraciones principales son velocidad, coste del prototipo impreso, coste de la impresora 3D, eleccin y coste de materiales, as como capacidad para elegir el color.

IMPRESIN POR INYECCIN

Un mtodo de impresin 3D consiste en el sistema de impresin por inyeccin. La impresora crea el modelo de capa en capa esparciendo una capa de la seccin de la pieza. El proceso es repetido hasta que todas las capas han sido impresas. Esta tecnologa es la nica que permite la impresin de prototipos a todo color, permitiendo adems, extraplanos o salientes.

MODELADO POR DEPOSICIN DE FUNDENTE

El modelado por deposicin de fundente, una tecnologa desarrollada por Stratasys6 que es usada en prototipo rpido tradicional, usa una tobera para depositar polmero fundido sobre una estructura soporte, capa a capa. Otro enfoque es fundir de manera selectiva el medio de impresin sobre una base granular. En esta variacin el medio no fundido sirve de soporte para los resaltes y paredes delgadas de la pieza a producir, reduciendo as la necesidad de soportes auxiliares temporales. Tpicamente un lser es usado para sinterizar el medio y formar el slido. Ejemplos de esto son el sinterizado selectivo por lser y el sinterizado directo de metal por lser (DMLS) usando metales. Una ltima variacin consiste en usar una resina sinttica que se solidifica usando la luz de Leds. FOTOPOLIMERIZACIN Estereolitografa Artculo principal: Estereolitografa

La tecnologa SLA utiliza resinas lquidas foto polimricas que se solidifican cuando son expuestas a la luz emitida por un lser ultravioleta. De esta forma se van creando capas superpuestas de resina slida que van creando el objeto.

FOTOPOLIMERIZACIN POR LUZ ULTRAVIOLETA

En la foto polimerizacin por luz ultravioleta, SGC, un recipiente de polmero lquido es expuesto a la luz de un proyector DLP bajo condiciones controladas. El polmero lquido expuesto endurece; la placa de montaje se mueve hacia abajo en incrementos pequeos y el polmero es expuesto de nuevo a la luz. El proceso se repite hasta que el modelo es construido. El polmero lquido restante es entonces extrado del recipiente, dejando nicamente el modelo slido.

FOTOPOLIMERIZACIN POR ABSORCIN DE FOTONES

Caractersticas ultra pequeas pueden ser conseguidas a travs de la tcnica del micro fabricacin 3D, mediante el mecanismo de foto polimerizacin por absorcin de fotones. En esta variacin, el objeto 3D deseado es trazado en un bloque de gel con un lser. El gel es curado y se solidifica slo en los lugares en donde el lser es enfocado debido a la no linealidad ptica de la foto excitacin; despus de la etapa de lser, el gel restante es lavado. Esta tcnica ofrece tamaos de menos de 100 no siendo fcilmente fabricarles tanto en estructuras complejas de partes mviles.

Impresin Con Hielo

Recientemente se han desarrollado tcnicas que por medio de un enfriamiento controlado de agua tratada, son capaces de producir una autntica impresin 3D con hielo como material.9 Aunque es una tecnologa en desarrollo y sus ventajas a largo plazo estn an por ver, el ahorro de material especfico para llevar a cabo la impresin, independientemente del coste del proceso, parece una de ellas.10 11 RESOLUCIN Y TOLERANCIA DE IMPRESIN

Los conceptos de resolucin y tolerancia de impresin aparecen a menudo mezclados, superpuestos e incluso intercambiados.15 Algunos fabricantes prefieren usar un trmino que englobe a ambos conceptos, tal como precisin dimensional.(Impresora 3D, 2016)Conclusiones Creo que todos traemos el diseo en nuestro ser, bueno digo porque desde nios o con forme que vamos creciendo siempre estamos tratando de crear cosas como dibujos, disear uniformes para nuestros equipos, buscamos como facilitarnos las cosas inventando algn objeto til, al fin y acabo todo es diseo uno puede crear diseo desde que nos imaginamos cosas. Por eso lo de que lo traemos dentro.Recomendaciones Un diseo desordenado es abrumador, sofocante y en ocasiones de mal gusto. Todo lo que se coloque dentro de un diseo debe tener justificacin de ser y mantener un mnimo de fuentes colores, formas y marcos para no mezclar estilos y dejar el mensaje a dar de forma claraREFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Impresora 3D. (2016, Enero 4). En Wikipedia, la enciclopedia libre. Recuperado a partir de https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Impresora_3D&oldid=88215892Macintosh. (2016, Enero 7). En Wikipedia, la enciclopedia libre. Recuperado a partir de https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Macintosh&oldid=88280513Rubn Pallasco. (s.f.). Diseo Grfico: ciencia, arte o tecnologa. Recuperado 10 de enero de 2016, a partir de http://www.grafitat.com/2010/10/12/diseno-grafico-ciencia-arte-o-tecnologia/Tapia Mendoza. (S.f.). Asia una Definicin de Diseo Grfico. Recuperado 7 de enero de 2016, a partir de http://www.definicionabc.com/comunicacion/diseno-grafico.php