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II Congreso Internacional sobre Domótica, Robótica y Teleasistencia para Todos DRT4all 2007 EDITA:

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II Congreso Internacional sobre 

Domótica, Robótica y Teleasistencia para Todos 

DRT4all 2007  

EDITA: 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

II Congreso Internacional sobre 

Domótica, Robótica y Teleasistencia para Todos 

DRT4all 2007  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

© Fundación ONCE para la Cooperación e Integración Social de las Personas con Discapacidad. 2008.  Edita: Fundación ONCE para la Cooperación e Integración Social de las Personas con Discapacidad.  Supervisión de la edición: Comité Científico DRT4all: • D. Jesús Hernández Galán. Director de Accesibilidad e Fundación ONCE. • D. Enrique Varela Couceiro, Director del Departamento de Tecnologías Accesibles e I+D de Fundación ONCE • D. Carlos Egea García, Director de CEyAS y consultor externo de Fundación ONCE • D. Jaime López Krahe, Catedrático y Decano de la Facultad de Matemáticas, Informática y Tecnologías de la Universidad de 

París 8 • D. Alejandro Rodríguez Ascaso, investigador del grupo aDeNu de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED) • D. Daniel Guasch Murillo, Director Académico de la Cátedra de Accesibilidad, Arquitectura, Diseño y Tecnología para Todos de 

la Universidad Politécnica de Cataluña • D. Mike Duxbury, Director del Departamento de Accesibilidad para la Discapacidad de Vodafone, Reino Unido • D. Jesús García Fernández, Coordinador de la Oficina de W3C en España y responsable de la Unidad de Accesibilidad Web de 

la Fundación CTIC • Dª. María Satur Torre Calero, Manager de Innovación, Fundación Vodafone España • D. Elías Morán de la Torre, Instructor Tiflotecnológico de Centro de Investigación, Desarrollo y Aplicación Tiflotécnica de la 

ONCE  ISBN: 84‐88934‐34‐3 

 

ORGANIZA: 

 

 

 

 

 

PATROCINAN: 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Índice  

Índice .................................................................................................................................... 1 

Mesa inaugural ...................................................................................................................... 3 

Tecnologías con sentido  

     D. Miguel Carballeda Piñeiro, Presidente de ONCE y Fundación ONCE .................................... 5 

Aplicación APTRA. Adecuación de puestos de trabajo, recomendaciones y ayudas técnicas 

María Josefa Álvarez Ilzarbe ...................................................................................................... 9 

Ayuda robótica para la rehabilitación de miembros superiores 

José Mª Sabater, J. Mª Azorín, C. Pérez,  N. García y M. Menchón ........................................ 19 

Domótica asistencial. Concepto y ejemplos 

Rosa Mª Regatos Soriano ........................................................................................................ 29 

Dispositivos hápticos: Una forma de realizar la interacción hombre‐máquina 

Mary Monroy, María Oyarzabal, Manuel Ferre, Salvador Cobos, Jordi Barrio y Javier Ortego ................................................................................................................................................. 39 

Experiencias de Fundación Vodafone España para el apoyo a las personas dependientes 

Mari Satur Torre Calero y Puerto Asensio Collado .................................................................. 55 

MAT II. Materiales de aprendizaje para todos (fase II)  

Fundació per la Universitat Oberta deCatalunya y Fundosa Teleservicios ............................. 63 

Aproximación a las necesidades de las TIC de las personas ciegas o con discapacidad visual. Integración mediante la innovación 

José Manuel Azorín‐Albiñana .................................................................................................. 75 

Los robots paralelos en la rehabilitación médica 

José R. Serracín P., Roque Saltaren y Rafael Aracil ................................................................. 79 

Proyecto educativo en Leganés, una Ciudad Digital 

Virginia Moreno Bonilla ........................................................................................................... 89 

Servicios de telecomunicación presentes y futuros universalmente accesibles 

Julio Abascal ............................................................................................................................ 97 

Servidor de procesos en Java para una instalación domótica EIB 

Francisco Cilleruelo Trotter y Jorge Alva Alarcón .................................................................. 105 

Silla de ruedas robótica para dar más independencia a su usuario 

J. González, C. Galindo, J.A. Fernández,  J.L. Blanco, A. Muñoz y V. Arévalo ........................ 117 

Estudio sobre teléfonos parlantes. Entendimiento del mercado para usuarios ciegos y deficientes visuales 

D. Sadek Wynberg Millward Brown ...................................................................................... 129 

Interacción basada en webcam 

Joaquín Fonoll y Ambrosio Gassol ......................................................................................... 145 

Juguetes para todos 

Flusidor, Carolina Moncada .................................................................................................. 159 

Dondolio, Nuria Parrado ....................................................................................................... 161 

Flip Flop Memory, Estefanía Maurey .................................................................................... 167 

PlofPlof el tótem marino, Cristina Morales ........................................................................... 171 

El papel de los usuarios ante las nuevas tecnologías para la diversidad 

Javier Romañach, Mario Toboso, Elías Morán,  Gonzalo Arjona, Javier Arroyo y Jorge Sánchez ............................................................................................................................................... 175 

Iniciativas nacionales para fomentar la inclusión de todas las personas en la sociedad de la información y el conocimiento 

Wendy Moreno ..................................................................................................................... 187 

The role of evaluation of accessibility 

Leonor Moniz Pereira ............................................................................................................ 193 

Improvement and Assessment of Motor Rehabilitation with Control Engineering Methods 

Michael Bernhardt, Heike Vallery, Herman van der Kooji,  Martin Buss, and Albrecht Struppler ................................................................................................................................ 205 

Privacy and functionality in the perspective of ambient intelligence and disability 

Mathijs SOEDE ....................................................................................................................... 217 

Development of Human‐Interactive Robot – RI‐MAN 

Zhiwei Luo  .............................................................................................. 229 , and Shinya Hirano

 

Mesa inaugural  

 

 

 

Sra. Dña. Amparo Valcarce. Secretaria de Estado de Servicios Sociales, Familias y Discapacidad. 

Sra. Dña. Concepción Guerra. Viceconsejera de Economía e Innovación Tecnológica de la Comunidad de Madrid. 

Sr. D. Alberto Durán Vicepresidente 1º Ejecutivo de Fundación ONCE. 

Sr. D. José Luis Ripoll. Director General de Fundación Vodafone España.  

Sr. D. Jesús Hernández. Director de Accesibilidad de Fundación ONCE. 

 

 

 

Tecnologías con sentido  

Desde la Fundación ONCE, hemos tenido el placer de impulsar la segunda edición del Congreso Internacional  de  Domótica,  Robótica  y  Teleasistencia  para  Todos  que,  gracias  a  la  buena aceptación de la primera convocatoria y a la inestimable colaboración de las Administraciones Públicas,  los patrocinadores y el amplio elenco de expertos que de una  forma u otra se han implicado en el desarrollo de este singular Congreso, ha retomado con fuerza el objetivo que motivó este gran proyecto: universalizar el uso de las tecnologías y aprovechar las aplicaciones tecnológicas y científicas para impulsar la igualdad de oportunidades de todas las personas. 

La Real Academia Española define la tecnología como “un conjunto de teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico”. A tenor de dicha definición, la accesibilidad se presenta como una cualidad  intrínseca a  la propia tecnología que permite ampliar mercados y que, bien gestionada, podría ser la mejor prueba de su funcionalidad. No obstante, a pesar de que  los beneficios de  la accesibilidad universal son plausibles tanto para los usuarios, como para las empresas, como para la sociedad en su conjunto, en este terreno, todavía nos queda mucho por hacer y también por aprender. 

En  las  últimas  décadas,  principalmente  a  partir  de  los  90  con  la  irrupción  de  Internet,  la tecnología  ha  alcanzado  cotas  de  influencia  social,  económica  y  cultural  que  han  superado muchas de nuestras mayores expectativas. Pero el vertiginoso avance de la tecnología y de las comunicaciones no ha terminado. Es más, en áreas tan recientes como Internet, estamos muy lejos de aprovechar todas sus bondades y  la pretendida universalidad de  la Red de Redes no deja  de  ser  una  promesa  utópica.  No  hay  que  irse  a  los  países  subdesarrollados  para comprobar que Internet es todavía una desconocida; en los países desarrollados, no todos los ciudadanos tienen acceso a ella (muchos por motivos perfectamente superables). 

Las nuevas  tecnologías abarcan un espectro  tan amplio de campos  tecnológicos y científicos que las aplicaciones mal diseñadas, causantes de muchos problemas que ya agrupamos bajo el común denominador de brecha digital (principalmente por su dificultad de uso, por la carencia de criterios de diseño y por  la  incompatibilidad entre dispositivos), no disminuyen,  sino que aumentan exponencialmente. 

De entre  las múltiples  tecnologías emergentes que surgen casi cada día en nuestra sociedad tecnificada,  hay  tres  grupos  que  consideramos  pueden  tener  una  gran  importancia  para  el mejor desenvolvimiento de las personas con discapacidad en su vida diaria, en sus actividades laborales,  en  su  autonomía  y,  en  definitiva,  en  su  plena  integración  social  como  son  la domótica, la robótica y la teleasistencia. 

Domótica 

Semáforos acústicos, automatización de  luces, sistemas de detección de presencia, seguridad electrónica (alarmas y sensores de fugas de gas, agua etc.), motorización de puertas, ventanas y persianas, programación de electrodomésticos, sistemas de riego y un largo etcétera pueden considerarse  englobados  en  la  inteligencia  ambiental  donde,  como  es  lógico,  no  falta  la informática, centro neurálgico de este avance científico. 

Si bien,  las aplicaciones domóticas siguen siendo minoritarias, dada la carestía de las mismas, son patentes las ventajas que pueden aportar al colectivo de personas con discapacidad y al de personas mayores.  Además,  el  gran  abanico  de  equipos  que  pueden  ser  integrados  en  el hogar, en edificios y en el propio entorno (desde un grifo con detección de manos para ahorro de agua hasta una cámara de seguridad motorizada; desde un detector de gas hasta un horno con  control  remoto),  junto  con  la  heterogeneidad  de  estándares  que  garanticen  la  plena, rápida  y  sencilla  integración  de  todos  ellos  en  un  punto,  siguen  siendo  barreras  que obstaculizan su aplicación por parte del ciudadano medio. 

Robótica 

La ciencia ha hecho posible  la automatización de máquinas −no necesariamente con  formas 

humanas  o  humanoides−  que,  dotadas  de  ‘inteligencia’  aplicada,  son  capaces  de  realizar labores difíciles o imposibles para el hombre. 

Desde vehículos robotizados que exploran los planetas y máquinas robotizadas que participan de  forma activa en  los procesos  industriales a  robots domésticos que,  con  las adaptaciones pertinentes,  pueden  ayudar  a  personas  dependientes,  cuidar  de  bebés  e,  incluso,  realizar tareas educativas y de ocio. 

El  abanico  de  aplicaciones  de  la  robótica  es  prácticamente  ilimitado  y  su  futuro  pasa necesariamente por su uso combinado con los servicios de teleasistencia.  

Teleasistencia 

La teleasistencia engloba tecnologías, equipos y servicios tecnológicos encargados del cuidado a distancia de la salud de las personas. 

Desde  la monitorización  a distancia de  las  constantes  vitales de un paciente, evaluación de análisis clínicos, el establecimiento de sistemas de alarmas ante recaídas de salud, diagnósticos por  videoconferencia  y multitud  de  aplicaciones,  en  el  ámbito  sanitario  y  fuera  de  él,  son ejemplos ilustrativos de las tecnologías que se agrupan bajo este campo, aún en fase inicial. 

El valor de la autonomía 

Es  evidente  que  un  hogar  altamente  domotizado,  con  todos  sus  servicios  automatizados, puede  considerarse  un  lujo  para  determinadas  personas;  pero  también  es  cierto  que,  para aquellos  cuyos  movimientos  están  limitados,  una  casa  de  este  tipo  puede  suponerles  la diferencia entre ser o no ser independientes y eso es una oportunidad que una sociedad como la nuestra no puede dejar pasar. 

Un elemento robotizado con la inteligencia suficiente y los planos de una ciudad podría guiar a un  ciego  con  mucha  más  precisión  y  seguridad  que  los  actuales  perros  guía,  así  como acompañar y cuidar a personas mayores en sus desplazamientos. No obstante,  la producción limitada y el consecuente alto precio de estas tecnologías hacen que el camino que hay que recorrer para que sean herramientas socialmente capaces y responsables sea aún largo. 

Como  el  II  Congreso  Internacional  de  Domótica,  Robótica  y  Teleasistencia  para  Todos  ha puesto  de  manifiesto,  es  necesario  que  los  expertos  en  estas  materias,  los  usuarios  con 

discapacidad, así como de los productores, investigadores y fabricantes se impliquen de forma fehaciente para que el diseño universal se aplique en todos estos campos. A tal efecto –y así lo han revelado las conclusiones del Congreso–, existe ya un alto grado de concienciación y tanto usuarios como expertos comienzan ya a participar en  los futuros desarrollos. Esperemos que este  inequívoco  deseo  de  compartir  conocimientos  y  experiencias  vivido  por  todos  los participantes  del  Congreso  siga  incrementándose  y  que,  entre  todos,  podamos  dotar  de sentido a la tecnología y a ese mundo mejor que todos deseamos construir. 

 

D. Miguel Carballeda Piñeiro 

Presidente de ONCE y Fundación ONCE 

 

 

 

Aplicación APTRA. Adecuación de puestos de trabajo, recomendaciones y ayudas técnicas 

 

María Josefa Álvarez Ilzarbe Técnico de la Dirección de Accesibilidad de Fundación ONCE 

 

 

En las empresas, a la hora de abordar la incorporación de trabajadores con deficiencias12

 y que tienen  el  certificado  de  minusvalía ,  entre  otras  muchas  cuestiones,  surge  una  que  se convierte  en  pieza  clave:  La  carencia  de  conocimiento  de  los  profesionales  de  los departamentos de recursos humanos sobre lo que estos posibles trabajadores pueden hacer. 

                                                           

Esta  y otras  carencias de  conocimiento  son, normalmente,  las que  llevan  a que  en nuestra cultura, todavía hoy, se asocie deficiencia (minusvalía, discapacidad...) con INCAPACIDAD –así en  mayúsculas‐;  es  decir,  a  que  se  considere  que  las  personas  con  deficiencias  NO  son CAPACES de realizar actividad alguna o que si las realizan lo hacen ineficientemente. Así, este prejuicio cultural trasladado al mundo laboral se convierte en un escollo para la integración en la empresa ordinaria de quienes tienen alguna deficiencia. 

Para contribuir al conocimiento de una realidad diferente, una realidad cotidiana para miles de trabajadores, se ha elaborado esta sencilla herramienta. 

NOTA: Para evitar confusiones se indica que esta aplicación en ningún caso debe ser utilizada  para  evaluar  capacidades  o  para  realizar  selección  de  personal  o  para suplantar  el  análisis  del  puesto  de  trabajo  cuando  sea  necesario  o  cuando  deba aplicarse para cumplimiento de la legalidad vigente. 

Proyecto APTRA 

El  proyecto  “Adaptación  de  puestos  de  trabajo,  recomendaciones  y  ayudas  técnicas” (A.P.T.R.A.) es un proyecto de  la Fundación ONCE para  la cooperación e  integración social de personas con discapacidad en colaboración, en diferentes momentos del mismo, con el Fondo Social Europeo –vía el Programa Operativo de Lucha contra  la Discriminación‐ y con el Fondo Europeo  de  Desarrollo  Regional.  Se  ha  ido  desarrollando  con  las  empresas  Fundosa  Social Consulting,  VÍA  LIBRE  y  TECHNOSITE,  así  como  con  personal  del GRUPO  FUNDOSA  y  de  la 

 1 Deficiencia:  Según  la  Clasificación  Internacional  del  Funcionamiento,  de  la  Salud  y  la Discapacidad  –CIF‐  de  la Organización Mundial  de  la  Salud  es  “la  anormalidad  o  pérdida  de  una  estructura  corporal  o  de  una  función  fisiológica. Las  funciones  fisiológicas  incluyen  las mentales. Con “anormalidad” se hace referencia estrictamente a una desviación respecto a la norma estadística establecida y sólo debe usarse en ese sentido.” 2 El certificado de minusvalía es un documento oficial, expedido por la Administración Pública, mediante el que se acredita,  tras  valoración multiprofesional,  la existencia de deficiencia.  Se denomina minusvalía  al mantenerse  la terminología anterior a la CIF, que entendía por tal la relación desfavorable con el entorno, los efectos negativos de la  existencia  de  alguna  deficiencia.  El  grado  de minusvalía  se  expresa  en  porcentaje  y  se  considera  que  existe minusvalía, a efecto de obtención de prestaciones y beneficios compensatorios, cuando se alcanza un grado igual o superior al 33 por 100 de la misma. 

Dirección  de  Accesibilidad  de  la  propia  Fundación  ONCE,  correspondiendo  la  dirección  del proyecto  al  Director  de  Accesibilidad  de  esta  última.  Se  ha  contado  también  con  la colaboración de personal experto de  las siguientes organizaciones: Organización Nacional de Ciegos Españoles –ONCE‐, Federación de Organizaciones a favor de Personas con Discapacidad Intelectual de Madrid ‐FEAPS Madrid‐ y Confederación Española de Agrupaciones de Familiares y Personas con Enfermedad Mental –FEAFES‐. 

Los objetivos que se fijaron para el proyecto fueron: 

• Analizar diversos entornos empresariales y variados puestos de trabajo ocupados por personas con discapacidad con la doble finalidad de mejorar la calidad de los puestos de trabajo e incrementar la productividad en las empresas. 

• Compilar las experiencias positivas encontradas y las soluciones aportadas y ponerlas a disposición de los responsables de recursos humanos de las empresas, en particular, y de los agentes sociales en general a través de Discapnet. 

• Elaborar una herramienta  informática que,  incorporada a Discapnet,  se convierta en apoyo para  la  integración de personas  con discapacidad  en  las  empresas  al  aportar información y recomendaciones sobre  la adecuación puesto‐trabajador ante posibles desajustes o dificultades. 

El  proyecto  se  desarrolló  en  distintas  fases.  En  la  primera,  el  trabajo  pivotó  en  el Área  de Recursos Humanos de la Fundación ONCE y del GRUPO FUNDOSA de manera que se asegurara la  confidencialidad que exige  la  Ley Orgánica de Protección de Datos. Se  seleccionaron  cien puestos  de  trabajo  en  función  del  tipo  de  discapacidad  de  la  persona  que  lo  ocupaba,  el porcentaje de discapacidad y el tipo de puestos. 

Se seleccionaron y estudiaron, también, veinte centros de trabajo desde el punto de vista de la accesibilidad  y  aplicando  la  norma  UNE  170000  de  Accesibilidad  Global.  Los  informes realizados  recogieron  las  dificultades  detectadas  y  las  soluciones  a  implementar  para resolverlas. 

De  los cien puestos de  trabajo analizados, noventa se encontraban en empresas del GRUPO FUNDOSA y los diez restantes fueron contactados a través de FEAPS Madrid y de FEAFES. Los análisis  se  realizaron  teniendo  en  cuenta  diferentes métodos  de  evaluación  basados  en  la ciencia ergonómica. En resumen en cada análisis se realizó una evaluación funcional que tenía en  cuenta  los  requerimientos  –demandas‐  de  las  tareas  asociadas  a  las  funciones  de  cada puesto  y  las  capacidades  de  los  trabajadores  y  se  señalaron  los  desajustes  existentes recogiendo  la  información  de  las  adecuaciones  que  se  hubieran  utilizado  o  aportando  las correspondientes  recomendaciones  a  incorporar.  Estas  recomendaciones  iban  desde  la incorporación de ayudas técnicas, incluyendo mobiliario, hasta modificaciones de entorno o de la organización del trabajo. También se incorporaron recomendaciones generales relacionadas con la salud laboral y/o la prevención de riesgos. 

Para ser usado como apoyo en la aplicación y especialmente para dar una visión amplia de las posibilidades  de  contratación  desde  el  primer  momento,  aunque  no  estaba  previsto originalmente, se elaboró una  lista de  los puestos más demandados por  las empresas en  los 

10 

últimos  años,  basándose  en  el  estudio  de más  de  diez mil  ofertas  y  en  las  clasificaciones nacional e  internacional de ocupaciones. Los nombres y  las  funciones básicas de  los puestos seleccionados  fueron  revisados para evitar  la discriminación por género y para aumentar  su funcionalidad. 

Para el desarrollo de la aplicación y para su uso futuro también se elaboraron: 

o Lista  de  demandas  y  capacidades:  basada  en  la  Clasificación  Internacional  del Funcionamiento y la Salud (CIF – OMS 2001). 

o Catálogo de Ayudas Técnicas: Este catálogo  irá creciendo y modificándose con el uso de la herramienta y la aparición/desaparición de productos en el mercado. 

o Otras recomendaciones: elaboradas con el apoyo de FEAPS Madrid y de FEAFES. 

o Guía técnica de accesibilidad en Centros de Trabajo. 

En una segunda fase se desarrolló el software,  la aplicación  informática, que en el momento actual se encuentra en fase de pruebas y que se comenta a continuación. 

¿Qué es APTRA? 

La  aplicación  denominada  Adecuación  de  puestos  de  trabajo,  recomendaciones  y  ayudas técnicas3   –APTRA‐  es  una  herramienta  informática  interactiva  desarrollada  con  criterios  de accesibilidad  en  entorno  web  y  creada  para  informar  de  las  recomendaciones  y  ayudas técnicas que, en caso de ser necesario, contribuyen en la incorporación al puesto de trabajo de personas con deficiencias al  facilitar  la adecuación entre  los  requerimientos,  las demandas4

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, de los puestos de trabajo y las capacidades  de quienes los desempeñan. 

                                                           

¿Qué se encuentra en APTRA? 

1. APTRA muestra  ejemplos de  trabajadores que  desempeñan, o  desempeñaban  en  el momento  de  hacer  el  análisis,  puestos  de  trabajo  reales.  Personas  con  nombres  y apellidos están detrás de cada caso6  en estudio, aunque no se les vea, puesto que su derecho  a  la  intimidad  prevalece  y  está,  y  debe  seguir  estando,  celosamente protegido. 

 3 Según  la norma UNE‐EN  ISO 9999, ayuda técnica es “cualquier producto,  instrumento, servicio o sistema técnico utilizado  por  personas  con  discapacidad,  fabricado  especialmente  o  disponible  en  el  mercado  para  prevenir, compensar, mitigar o neutralizar la deficiencia, discapacidad o minusvalía”. 4  Las  demandas  de  los  puestos  de  trabajo,  de  las  actividades  o  tareas  asociadas  a  los  mismos,  son  los requerimientos físicos, psíquicos y sensoriales que los trabajadores ponen en juego para realizar las mismas. Como ejemplos  de  demandas  señalar:  permanecer  de  pie,  agacharse,  andar,  ver  de  cerca,  oler,  calcular,  resolver problemas, manejar el estrés, ... 5 Capacidad es la aptitud, el talento o la cualidad que dispone el trabajador para dar respuesta a la demanda de la tarea. Se describen de  la misma  forma que  las demandas. Así, si el desempeño de un puesto de trabajo requiere “permanecer de pie”, el trabajador deberá tener capacidad para “permanecer de pie”. En caso de que el trabajador no  tuviera  esa  capacidad  o  la  tuviera  alterada  se  podría  compensar  a  través  de  una  adaptación  del  puesto  de trabajo, incorporando una ayuda técnica, por ejemplo, un asiento de apoyo isquiático que le permita estar de pie. 6  En  esta  aplicación  se  denomina  caso  al  conjunto  formado  por  cada  puesto  de  trabajo  y  la  persona  con discapacidad que lo desempeña. Cada caso responde, como se ha indicado a una situación real.

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En  esos  ejemplos  se  incorporan,  cuando  es  necesario,  recomendaciones  genéricas sobre  el  entorno7   y  la  organización8

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  del  trabajo,  así  como  recomendaciones específicas de adecuación del puesto ‐incorporación de ayudas técnicas, formación de apoyo, modificación  de  tareas,  ...‐  para  que  trabajadores  ciegos  o  con  deficiencia visual, sordos o con deficiencia auditiva, que utilizan bastones o sillas de ruedas, con enfermedad mental,  cardiaca, neurológica,  ...,  con deficiencia  intelectual,  ... puedan desempeñar las tareas esenciales de sus puestos de trabajo con normalidad . 

2.  APTRA permite la creación de casos de trabajadores con deficiencia en el desempeño de  puestos  de  trabajo  para  lo  que  ofrece  los modelos  creados  para  la  aplicación, además del apoyo permanente de técnicos asesores, que son los administradores de la aplicación. 

¿Para qué puede serle útil APTRA? 

APTRA puede utilizarse, como se ha dicho, para: 

• Conocer  ejemplos  de  puestos  de  trabajo  desempeñados  por  trabajadores  con deficiencias. 

• Informarse  de  qué  ayudas  técnicas  o  de  qué  recomendaciones  se  ofrecen  para prevenir riesgos y mejorar  la calidad de vida de trabajadores que ya están ocupando un puesto de trabajo, pero se encuentran con dificultades a la hora de realizar alguna de las tareas. 

• Enseñar a otros o aprender y practicar creando casos propios, reales o teóricos: 

o Presentar  ejemplos  de  las  adecuaciones  realizadas  en  puestos  de  trabajo, entornos,  sistemas organizativos,  ...,  al haber  incorporado  trabajadores  con deficiencia en una empresa, 

o Averiguar cómo dar solución a los posibles desajustes que se presenten para el desempeño de un puesto de trabajo a una persona con deficiencia, que ya ha sido seleccionada por ajustarse perfectamente al perfil de una oferta. 

o Probar  si  un  determinado  puesto  de  trabajo  puede  ser  desempeñado  por personas con deficiencia. 

                                                            7  Para  conseguir  la  incorporación  de  trabajadores  con  deficiencia  a  los  centros  de  trabajo,  en  ocasiones,  no  se tratará tanto de adaptar los puestos de trabajo como de adecuar el entorno haciéndolo accesible, para que pueda ser utilizado por todos con comodidad, eficiencia y seguridad. 8  También  con  frecuencia  la  incorporación  al  puesto  de  trabajo  de  una  persona  con  deficiencia  dependerá  de modificaciones en  la organización del  trabajo. AL hablar de organización del  trabajo  se  incluyen  cuestiones  tan dispares  como  la  organización  funcional  y  jerárquica,  la  cultura  empresarial,  los  sistemas  de  prevención,  los horarios, los turnos, la distribución de tareas, las relaciones con los demás trabajadores, … Todas ellas afectan a las demandas  de  los  puestos  de  trabajo.  Las  recomendaciones  se  incorporarán  al  elaborar  los  casos  o  se  podrán consultar en las guías y enlaces recogidos en el Área de Documentación que aparece en el menú de la aplicación. 9 Recogido de  la Ley 51/2003, de 2 de diciembre, de  igualdad de oportunidades, no discriminación y accesibilidad universal de  las personas con discapacidad –LIONDAU‐, el principio de normalización es “el principio en virtud del cual las personas con discapacidad deben poder llevar una vida normal, accediendo a los mismos lugares, ámbitos, bienes y servicios que están a disposición de cualquier otra persona”. 

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• Para ... aquello que Vd descubra que le resulta útil. 

NOTA: Cada trabajador, cada persona, es única e  irrepetible y  lo es también en sus capacidades  y  habilidades  para  la  realización  de  actividades  y  tareas. No  pueden darse soluciones automáticas. Se debe realizar un uso responsable de esta aplicación –se recuerda nota incorporada al principio‐. 

Menú de usuario y área de documentación 

Al  entrar  en  la  aplicación,  tras  darse  de  alta  y  ser  validado  como  usuario,  encontrará  una pantalla  en  la  que  a  la  izquierda  se mostrará  el menú.  Este menú  se mantiene  durante  el tiempo  que  utilice  la  aplicación  –como  puede  verse  en  la  Figura  nº  1,  que  se  presenta  a continuación‐. 

 

Figura nº 1 

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El Menú consta de: Crear caso, Modificar caso, Eliminar caso, Buscar casos, Buscar  informes, Mis datos y Guía menú usuario. 

Y tras él aparece el Área de documentación, en la que se incorporan, además de la referencia al  proyecto  APTRA,  un  apartado  denominado  Manuales  y  guías  en  el  que  se  recogen informaciones –accesibilidad, empleo con apoyo...‐ y enlaces a páginas web de utilidad. 

De  todas  las  funciones que ofrece el menú de  la aplicación  se describen con detalle, por  su importancia, las que permiten consultar casos existentes en la aplicación y crear casos nuevos.  

Consulta de casos 

Los casos en consulta que se encuentran en la aplicación son de dos tipos: 

• Casos  del  sistema  que  son  los  casos  dados  de  alta  por  los  administradores  de  la aplicación. 

• Casos creados por usuarios y que han sido validados por los administradores. 

Para acceder a cualquiera de ellos se puede utilizar la opción Buscar casos (Ver Figura nº 1) o la opción Buscar Informe del menú. A partir de cualquiera de ellas, utilizando las posibilidades de búsqueda de  la aplicación se selecciona el puesto de trabajo –asociado a un caso‐ que se desea  conocer y  la  información  se mostrará en  la pantalla.  La aplicación permite editar esa información para grabarla o imprimirla según se requiera. 

Tras presentar los datos tipo –número, autoría y fecha de creación del caso‐, el orden en el que se presenta  la  información, pensado para que se pueda decidir rápidamente sobre el  interés que tiene el caso elegido, es el siguiente: 

• Observaciones  asociadas  al  caso:  Se  recoge  aquí  la  información  respecto  a  la adecuación  realizada  para  un  correcto  ajuste  entre  el  desempeño  del  puesto  y  el trabajador. 

• Descripción del perfil del candidato: Se  indica únicamente el  tipo de deficiencia del trabajador y, en caso necesario, las ayudas técnicas que utiliza habitualmente. 

Estos dos ítems permiten conocer si ese es el caso que se precisa por sus coincidencias con la situación concreta que afronta el usuario o si, por el contrario, hay que continuar la búsqueda. 

Una  vez que  se  confirme que el  caso es el que  interesa,  se pasa  a  conocer  los detalles del puesto de trabajo: Código del puesto, Nombre del puesto, Descripción del puesto, Descripción de funciones y Descripción de tareas 

Y, a  continuación,  la aplicación muestra  la  relación demandas/capacidades del  caso, en  las que aparecerán únicamente aquellas en  las que existiera desajuste entre  las capacidades del trabajador  y  los  requerimientos  del  puesto  de  trabajo.  En  cada  uno  de  esos  desajustes  se presentan  las  soluciones,  las ayudas  técnicas, que  se utilizaron y  también, para  finalizar,  las recomendaciones generales –de organización, de accesibilidad, de vigilancia de  la salud, etc.‐ aportadas. 

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Figura nº 2 

Crear caso 

Cuando  se  desee  crear  un  caso  (Ver  Figura  nº  2)  para  conocer  los  posibles  desajustes  que pudieran  aparecer  y  sus  posibles  soluciones  o  cuando  ya  exista  una  situación  real  de desempeño  de  un  puesto  de  trabajo  en  la  que  hubieran  surgido  desajustes  y  se  precisara conocer  soluciones,  se  puede  crear  un  caso  utilizando  como  apoyo  el  manual  y  el asesoramiento de los administradores de la aplicación. 

Los apartados fundamentales son: 

• Datos  generales  del  caso:  De  todas  los  ítems  que  se  presentan  merece  la  pena destacar los siguientes: 

o Código  de  puesto.  Se  selecciona  uno  dentro  de  la  clasificación  nacional  de ocupaciones –CNO‐ que recoge la aplicación. 

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o Descripción del puesto. Se debe  indicar cualquier  información del entorno y del  propio  puesto  de  trabajo  que  sirva  para  analizar  los  requerimientos  del mismo:  situación,  localización,  elementos  que  lo  componen,  útiles  o maquinaria que se requiere. 

o Descripción de funciones. En este campo hay que enumerar y describir todas las funciones del puesto de trabajo. 

o Descripción  de  tareas.  Se  deben  describir  las  tareas  que  se  realizan  en  ese puesto de trabajo y cómo se llevan a cabo. 

o Descripción del candidato. Aquí hay que señalar únicamente  las capacidades afectadas por la deficiencia que tiene el trabajador y si utiliza ayudas técnicas en su vida cotidiana. 

• Demandas  (Puestos  de  trabajo)  –  Capacidades  (Perfil  del  candidato):  En  este apartado se presentan los siguientes campos: 

o Tipo de discapacidad. Se debe seleccionar el tipo de discapacidad que puede presentarse  al  realizar  las  tareas,  en  función  del  tipo  de  deficiencia  del candidato,  y  entre  las  que  ofrece  la  aplicación:  física,  sensorial, intelectual/mental, comunicación. 

o Grupo de demandas. Según el tipo de discapacidad seleccionada se cargan los requerimientos  de  los  puestos,  las  demandas  relacionadas.  Se  seleccionan aquellas demandas que puedan  ser origen de desajustes para el desempeño por parte de ese trabajador en concreto. 

o Grupo de capacidades. Conforme se hayan ido cargando las demandas habrán aparecido  las  capacidades.  Hay  que  revisarlas  para  ver  si  realmente  se corresponden con las dificultades reales que puede tener la persona al realizar las tareas asociadas a ese puesto. 

o Cargar grupo. Permite  la carga de  las demandas y capacidades seleccionadas para que, a continuación, se pueda valorar según corresponda. 

• Relaciones  Demandas‐Capacidades:  Mostrará  las  demandas  y  capacidades seleccionadas. Aquí es donde tras  la selección que se propone a continuación se verá el posible desajuste y su grado: 

o Valor de la demanda. Se debe indicar el grado de requerimiento de la tarea en este punto. 

o Valor  de  la  capacidad.  Se  debe  seleccionar  el  valor  específico  que  se corresponda con la capacidad del trabajador. 

A partir de aquí y tras seguir las instrucciones que permiten generar lo que en la aplicación se denomina informe, se mostrarán: 

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• El  apartado  Desajuste  demanda  –  capacidad  y  ayudas  técnicas:  Aparecen  los desajustes  que  han  surgido  al  relacionar  el  valor  de  cada  demanda  con  el  de  cada capacidad,  uno  a  uno,  y  un  enlace  Ver  recomendaciones,  en  el  que  se  podrá seleccionar la ayuda o ayudas que al solucionar el desajuste faciliten la ejecución de la tarea  y  por  tanto  posibiliten  o mejoren  el  desempeño  del  puesto.  Cada  ayuda  se muestra con su definición y fotografía‐. 

• Y el apartado Recomendaciones generales: Se muestran varias recomendaciones que se  utilizan  habitualmente  para  que  se  puedan  seleccionar  en  el  caso  de  que  sean acordes con las necesidades del caso en estudio. 

El informe (Ver Figura nº 3) recogiendo todos los datos se edita, para grabarlo o imprimirlo. 

 

Figura nº 3 

Los  casos  creados,  además  de  haber  servido  para  resolver  situaciones  concretas  de incorporación  de  trabajadores  con  discapacidad  a  empresas,  se  incorporarán  a  la  base  de datos. Se podrán utilizar, entonces, como nuevos ejemplos que animen a los responsables de las  empresas  a  contratar  más  personas  con  discapacidad  o  a  mejorar  las  condiciones  de trabajo de quienes ya estén incorporados al mundo laboral. 

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Ayuda robótica para la rehabilitación de miembros superiores 

 

José Mª Sabater, J. Mª Azorín, C. Pérez,  N. García y M. Menchón 

Virtual Reality and Robotics Lab. Universidad Miguel Hernández  y Unidad de Daño Crebral Casaverde 

 

Resumen 

Muchas patologías se traducen en una reducción de  la movilidad de  los miembros superiores. Diferentes estudios clínicos realizados desde 1997 han demostrado que los tratamientos con la ayuda de robots específicos mejoran los resultados de las terapias de rehabilitación. El presente artículo presenta un estudio de  la robótica de rehabilitación de miembros superiores, a  la vez que plantea un análisis de  los  requerimientos cinemáticos y de  seguridad que debe  tener un nuevo dispositivo destinado a  trabajar  conjuntamente  con  los  fisioterapeutas. Finalmente  se muestran  los primeros avances y simulaciones de un nuevo dispositivo que se está diseñando actualmente 

Introducción 

La  rehabilitación  física  de  los  pacientes  con  parálisis  de  un  lado  del  cuerpo  (hemiparesia espástica) es un desafío muy complejo. La parálisis puede estar provocada por varias causas, entre ellas la hemorragia cerebral o infarto (apoplejía), traumas, tumores, esclerosis múltiple y defectos  congénitos.  La  causa  más  común  es  la  apoplejía,  que  puede  producir  daños permanentes y es uno de los trastornos neurológicos más comunes en Europa, con un 80% de supervivientes que presentan  importantes daños neurológicos y un 31% que necesitan ayuda en  las actividades de cada día. En  la Unión Europa  (UE),  la  incidencia media está entre 150 y 400  casos  por  cada  100.000  habitantes.  En  Asia  Central  y  en  los  nuevos  estados independientes de  la antigua Unión Soviética, el  índice de  incidencia es 600, mientras que en Estados Unidos es 214. Es necesario mejorar  la asistencia médica de estos pacientes, no sólo en el campo de una terapia intensiva, sino también en la rehabilitación. 

Los  pacientes  apopléticos  responden  positivamente  al movimiento  pasivo  de  sus miembros dañados: es posible reejercitar el cerebro y  lograr un cierto grado de recuperación funcional. En el  caso de  los miembros  superiores, el movimiento pasivo  implica  la  intervención de un fisioterapeuta que agarra el codo y  la muñeca del paciente y flexiona repetidamente el brazo durante 40–45 minutos. Para conseguir una rehabilitación eficaz se debe hacer este ejercicio pasivo dos veces al día durante un período mínimo de un mes,  seguido de varios meses de ejercicio  activo,  en  combinación  con  el  trabajo  activo  del  fisioterapeuta. A menudo  no  son posibles  estos  niveles  de  atención.  Diferentes  estudios  clínicos  realizados  desde  1997  han demostrado que los tratamientos con la ayuda de robots específicos mejoran los resultados de las terapias de rehabilitación [1], [2], [3]. 

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Los robots han sido aplicados tradicionalmente a tareas repetitivas bien definidas en entornos industriales. Sin embargo durante  la pasada década diferentes robots han sido desarrollados con el objetivo de utilizarse en tareas de rehabilitación [1]  ‐ [4], a causa de que  las tareas de rehabilitación  suelen  centrarse  en  movimientos  repetitivos  realizados  con  la  ayuda  del fisioterapeuta. De  este modo  el  robot  permitiría  que  el  paciente  realizara  los movimientos repetitivos,  y  únicamente  el  fisioterapeuta  debería  indicar  inicialmente  el movimiento  que posteriormente deberá repetir el robot. Se entiende por robótica de rehabilitación a aquellos robots o herramientas mecánicas para terapia, enfocadas a rehabilitación neuro‐motriz. El uso de robots en rehabilitación tiene dos aplicaciones fundamentales:  

• Durante  movimientos  activos  del  paciente,  permiten  almacenar  información  de  la realización del movimiento  (posición, velocidad,  fuerza…), ayudando de esta  forma a evaluar la evolución de la terapia sobre el paciente. 

• Por otra parte, pueden provocar movimientos pasivos o resistivos de la extremidad del paciente sujetada por el robot, sustituyendo en este caso al fisioterapeuta. 

En general, la tabla I resume los aspectos beneficiosos y los retos existentes y necesidades de las diferentes aplicaciones de rehabilitación existentes:  

Tabla I: beneficios, retos y necesidades de la robótica de rehabilitación 

  Beneficios  Retos y necesidades 

Neuro muscular (terapia local) 

 motivación al paciente  economía de escala  datos mesurables y validación  detección de disfunciones 

 equipo costoso  aceptación clínica y de parte del paciente  experiencia técnica 

Post‐infarto (terapia local) 

 motivación al paciente  economía de escala  datos mesurables y validación  detección de disfunciones  repetitivo /intensivo 

 equipo costoso  aceptación clínica y de parte del paciente  experiencia técnica  configuración  personal  para cada paciente 

Cognitiva (terapia local) 

 motivación al paciente  economía de escala  datos mesurables y validación  privacidad 

 falta  de  interfaces  naturales adaptados a la disfunción  falta  de  sistemas  mecánicos adaptados a tamaño del niño  equipos costosos 

Telerehabilitación (terapia remota) 

 rehabilitación en casa, privacidad  disponibilidad  de  personal especializado  reducción de costes 

 disponibilidad  de  equipos económicos  seguridad en casa  comunicaciones  y  ancho  de banda  factores psicosociales 

 

El  presente  artículo  presenta  un  estudio  de  la  robótica  de  rehabilitación  de  miembros superiores, a  la vez que plantea un análisis de  los requerimientos cinemáticos y de seguridad que  debe  tener  un  nuevo  dispositivo  destinado  a  trabajar  conjuntamente  con  los 

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fisioterapeutas.  Finalmente  se muestran  los  primeros  avances  y  simulaciones  de  un  nuevo dispositivo que se está diseñando actualmente. 

Estado de arte de robots para rehabilitación de miembros superiores 

El primer  trabajo en  robótica de  rehabilitación  y  terapias de asistencia empezó en  los años 1960 con el dispositivo CASE y los manipuladores de Rancho Los Amigos, y desde entonces han aparecido una amplia variedad de sistemas, muchos de los cuales se encuentran detallados en [4] y [5].  

Entre  estos  dispositivos  hay  que  destacar  el  MIT‐MANUS  [4],  [6],  que  fue  utilizado  para demostrar los beneficios de la interacción con un dispositivo planar durante las etapas iniciales de  la  recuperación. El dispositivo MIT‐MANUS  (Figura 1) es un manipulador  robótico planar construido  mediante  un  mecanismo  SCARA  que  permite  dos  grados  de  libertad  (GDL) traslacionales y que  fue diseñado para  rehabilitación de pacientes con apoplejía  [6]. El MIT‐ MANUS  puede mover  u  oponerse  a  los movimientos  de  hombro  y  codo  del  paciente.  Este robot usa diferentes  sensores para medir  la posición,  velocidad  y  fuerzas ejercidas  sobre el efector  final. Esta  información es enviada a un PC donde se actualiza una  interfaz gráfica de usuario.  Esta  interfaz  consiste  de  varios  juegos  diseñados  para motivar  al  paciente  en  su rehabilitación.  Si  el paciente no  responde  a  las  indicaciones del  juego,  el  robot  comienza  a ayudar al paciente a realizar el ejercicio.  

 

Figura 1. Robot MIT‐Manus 

 

Figura 2. Robot MIME 

El  dispositivo  MIME  (Mirror  Image  Movement  Enabler)  (Figura  2)  fue  creado  para rehabilitación  de  extremidades  superiores  [1].  Este  dispositivo  fue  diseñado  utilizando  un robot PUMA‐260 para el brazo hemipléjico y un  soporte 3D para el brazo no afectado. Este 

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dispositivo permite  al paciente  trabajar en un espacio 3D, de  forma que el  robot PUMA es capaz de  sujetar el brazo durante movimientos 3D. El  robot está  conectado a un  sensor de fuerzas  para monitorizar  la  fuerza  del  paciente. MIME  utiliza  3 modos  unilaterales  y  uno bilateral de funcionamiento. En el modo bilateral, el brazo no afectado controla el movimiento del robot. Los modos unilaterales, utilizan solo el robot PUMA, y son los modos pasivo, activo‐asistido, activo‐resistencia, y auto‐guiado. 

El  sistema GENTLE/S  (Figura  3)  es  un  sistema  robótico  financiado  por  la  Comisión  Europea formado principalmente por el brazo robot Haptic Master de 3 GDL y un ordenador en el que se muestra un entorno virtual  interactivo  [2],  [7]. Se utiliza una articulación pasiva de 3 GDL para sujetar el brazo del paciente al robot. Además, se emplean unas cuerdas enlazadas a una estructura para soportar al antebrazo y el brazo mediante una órtesis. Este sistema permite movimientos 3D del brazo. 

 

Figura 3. Sistema GENTLE/S 

 

Figura 4. “Artificial Muscle Manipulator” 

El  “Artificial  Muscle  Manipulator”  (Figura  4)  es  un  manipulador  de  2  GDL  diseñado  para rehabilitación  que  usa  como  actuadores músculos  neumáticos  [8].  La  elección  de músculos neumáticos satisface las necesidades de seguridad y flexibilidad requeridas en aplicaciones en las que hay interacción con personas, a diferencia de los robots industriales.  

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Por otra parte, en los últimos años se ha comprobado que el uso de técnicas de realidad virtual mejora el proceso de rehabilitación [9]. Debido a que la motivación del paciente es clave para la rehabilitación,  los ejercicios de rehabilitación aplicando técnicas de realidad virtual pueden “situar”  al  paciente  en  un  mundo  virtual,  motivando  la  realización  de  ejercicios  de rehabilitación. 

A partir de esta breve revisión del estado actual de la tecnología en rehabilitación robótica se puede observar que existe una demanda de tecnología robótica adaptada que permita mejorar la atención que  los  fisioterapeutas dan a  sus pacientes. En particular, hay una necesidad de sistemas multifuncionales con un gran número de grados de  libertad, un espacio de  trabajo suficiente y ergonómicos que hagan atractivo su uso tanto a pacientes como a fisioterapeutas. Por otra parte, estos dispositivos han de ser seguros, poco complejos y ligeros, para permitir su uso en casa mediante técnicas de telerehabilitación. 

Espacio de trabajo requerido 

El estudio previo del espacio de trabajo objetivo es crucial para el diseño de un dispositivo útil. Los  requerimientos  de  este  espacio  de  trabajo  deben  ser  proporcionados  por  los  expertos fisioterapeutas.  En  este  artículo,  la  combinación  de movimientos  de  rehabilitación  elegida procede del método de facilitación neuromuscular propioceptiva (FNP) [10], también llamado método Kabat. Este método se emplea para demandar específicamente respuestas fisiológicas por parte del sistema neuromuscular. Con él se pretende promover o acelerar la respuesta del mecanismo  neuromuscular,  por  medio  de  la  estimulación  de  los  propioceptores.  Las combinaciones de movimientos, llamados patrones de movimientos, empleados en la FNP son patrones de movimiento en masa. El movimiento en masa es una característica de la actividad motora normal. En ésta,  las diversas combinaciones de movimientos requieren reacciones de alargamiento y acortamiento en muchos músculos y en grados distintos. Es por ello por lo que los  patrones  de  movimiento,  muy  similares  a  los  patrones  funcionales  de  movimientos normales, están constituidos por una serie de movimientos cuya combinación es óptima para obtener la contracción secuencial y única de los músculos responsables de dicho movimiento, de forma armónica. Cuando se realizan venciendo resistencia,  las modalidades de facilitación promueven  la  irradiación  selectiva.  Los  patrones  de movimiento  son  de  carácter  espiral  y diagonal,  en  consonancia  con  las  características  espirales  y  rotativas  de  los  huesos  y articulaciones  del  esqueleto,  y  con  sus  respectivas  estructuras  ligamentosas.  Este  tipo  de movimiento también concuerda con  la alineación topográfica de  las  inserciones musculares y con  las  características estructurales de  cada músculo en particular. Además, a principios de 1951  se halló que  las  combinaciones de movimientos más eficaces  son  las que permiten  la elongación máxima de grupos musculares afines, para obtener así el reflejo de estiramiento a través de un patrón. Respecto al miembro  superior, existen dos diagonales de movimiento, cada una compuesta por dos patrones de movimiento antagónicos entre sí. Cada uno de  los patrones  puede  tener  un  componente  principal  flexor  o  extensor,  un  segundo  abductor  o aductor,  y  un  tercero  rotador  externo  o  rotador  interno.  Para  colocar  un  determinado segmento corporal en la posición inicial de un patrón hay que tener en cuenta, de proximal a distal,  todos  los  componentes musculares  responsables  de  dicho movimiento.  Se  considera primero  el  componente  de  flexión  o  extensión,  luego  abducción  o  aducción  y,  por  último, rotación externa o interna. Sin embargo, cuando se ejecuta el patrón de movimiento, el primer 

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componente  es  el  rotador,  y  los otros dos  se  combinan para darle  al patrón  su  trayectoria diagonal. Las dos diagonales para miembro superior son: 

• ‐Diagonal D1: Está compuesta por dos patrones, D1 flexión y D1 extensión. 

a) El patrón D1 flexión está compuesto por los movimientos: 

Hombro: Flexión, aducción y rotación externa. 

Codo: Flexión o extensión. 

Muñeca: Flexión, supinación e inclinación radial. 

Dedos: Flexión y aducción. 

b) El patrón D1 extensión está compuesto por los movimientos: 

Hombro: Extensión, abducción y rotación interna. 

Codo: Flexión o extensión. 

Muñeca: Extensión, pronación e inclinación cubital. 

Dedos: Extensión y abducción. 

• ‐Diagonal D2: Está compuesta por dos patrones, D2 flexión y D2 extensión. 

a) El patrón D2 flexión está compuesto por los movimientos: 

Hombro: Flexión, abducción y rotación externa. 

Codo: Flexión o extensión. 

Muñeca: Extensión, supinación e inclinación radial. 

Dedos: Extensión y abducción. 

b) El patrón D2 extensión está compuesto por los movimientos: 

Hombro: Extensión, aducción y rotación interna. 

Codo: Flexión o extensión. 

Muñeca: Flexión, pronación e inclinación cubital. 

Los patrones de FNP se ejecutan en movimientos activo libre, activo asistido, activo resistivo y pasivo. El objetivo final es siempre la ejecución coordinada de los patrones de movimiento en todo el  recorrido  articular posible,  sin provocar dolor,  con equilibrio de  fuerza  y en  las dos diagonales de movimiento. 

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Nuestra solución 

La idea principal es utilizar músculos neumáticos de bajo coste (figura 6) para el desarrollo de un  brazo  robótico  capaz  de  resolver  los  problemas  de  singularidades  que  aparecen  en  las trayectorias que se realizan durante el proceso de rehabilitación (Diagonal D1 y Diagonal D2). Para ello se ha diseñado un brazo con una redundancia en la muñeca, como el mostrado en el esquema  cinemático de  la  figura 5. Esta  solución permite  “independizar” el movimiento del brazo del paciente y del robot, permitiendo que éste siga la trayectoria deseada sin tener que forzar al paciente. Esta característica hace que el espacio de trabajo cartesiano sea suficiente para cumplir los requisitos de rango de movimiento (ROM) de las articulaciones del brazo. 

 

Figura 5. Esquema cinemático de 7 GDL 

Por otra parte, se está diseñando un sistema de control de la extensión de los dedos y mano del paciente, al estilo del nuevo módulo  “hand” del MIT‐MANUS, de  forma que a diferencia de otros dispositivos presentados  anteriormente,  los movimientos de  rehabilitación  incluyan  la extensión / abducción de los dedos, y sean útiles para la terapia.  

 

Figura 6. Sistema testbed para el control de músculos neumáticos 

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El modo  de  funcionamiento  del  robot  para  la  rehabilitación  del  paciente  será  el  siguiente (figura  7).  En  primer  lugar,  el  paciente  se  situará  en  la  camilla  y  colocará  su mano  en  el mecanismo  situado  en  el  extremo  del  robot.  Acto  seguido,  el  fisioterapeuta  realizará  el movimiento  de  rehabilitación  sobre  el  paciente,  de  forma  que  el  robot  irá  registrando  el movimiento efectuado. A continuación, el  robot  repetirá el movimiento de  forma autónoma las  veces  indicadas  por  el  fisioterapeuta,  bajo  la  supervisión  de  éste.  De  este  modo,  el fisioterapeuta  con  la  ayuda  de  varios  robots,  podrá  al  mismo  tiempo  monitorizar  la recuperación de varios pacientes de forma más detallada. Para permitir  los diferentes modos de  funcionamiento  del  robot  (activo,  pasivo  y  resistivo),  éste  contará  con  un  sistema  de sensores de posición y fuerzas que permitirá registrar todas las posiciones por las que pasa el robot,  así  como  todas  las  fuerzas  ejercidas. Además de permitir movimientos pasivos de  la extremidad superior del paciente, el robot también podrá ser utilizado durante movimientos activos  para  almacenar  la  información  relativa  a  la  realización  del movimiento  (posición  y fuerza), y de este modo poder evaluar la evolución de la terapia sobre el paciente. 

 

Figura 7. Sistema de rehabilitación diseñado 

La  siguiente  secuencia  de  imágenes  describe  el movimiento  del  brazo  principal  de  7  GDL proyectado en sus movimientos sobre  la Diagonal D1, y permiten conocer el  funcionamiento del robot. 

 

Figura 7. Secuencia de la Diagonal D1 

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Conclusiones 

Los resultados clínicos disponibles han mostrado  los beneficios de  la aplicación de  la robótica para  las  terapias  de  rehabilitación  para  miembros  superiores.  Diversos  prototipos  de investigación han abordado diferentes aspectos de la rehabilitación.  

Los  requerimientos necesarios para el diseño de un nuevo dispositivo útil y  funcional hacen referencia a: 

Espacio de trabajo, cartesiano, articular (ROM) 

Seguridad  

Aceptación clínica y paciente 

Técnicas de realidad virtual para la motivación 

El sistema presentado se está desarrollando actualmente y trabaja en: 

Redundancia cinemática para adaptar los espacios de trabajo 

Uso de músculos neumáticos de bajo coste y seguridad intrínseca 

Dispositivo ligero y ergonómico que evita interferencias con el fisioterapeuta 

Sistemas de realidad virtual para la rehabilitación 

Sistema de telerehabilitación 

Bibliografía 

[1] Burgar,  C.G.,  Lum,  P.S.,  Shor,  P.C., Van  der  Loos, H.F.M.  (Jan  9  2001),  “Development  of robots  for  rehabilitation  therapy: The Palo Alto VA/Stanford experience”,  (VA Research  and Development), Available: http://www.vard.org/jour/00/37/6/burga376.htm. 

[2] Hawkins, P., Smith, J., Alcock, S., Topping, M., Harwin, W., Loureiro, R., Amirabdollahian, F., Brooker,  J.,  Coote,  S.,  Stokes,  E.,  Johnson,  G.,  Mak,  P.,  Collin,  C.,  &  Driessen,  B.  (2002) GENTLE/S  project: Design  and  ergonomics  of  a  stroke  rehabilitation  system,  1st  Cambridge Workshop  on  Universal  Access  and  Assistive  Technology  March  25‐27  2002,  pp.  85‐90. Available: http://rehab‐www.eng.cam.ac.uk/cwuaat/02/15.pdf 

[3] Krebs, H.I., Hogan, N., Aisen, M.L., & Volpe, B.T. (1998), “Robot‐aided neurorehabilitation”, IEEE Transactions on Rehabilitation Engineering, vol. 6 no. 1, March 1998, pp. 75 – 87. 

[4]  Merrit,  Carey  Reid.  A  pneumatic  actuated  brace  designed  for  upper  extremity  stroke rehabilitation. PhD Thesis, North Carolina State University. 

[5] Hillman, M, “Rehabilitation robotics from past to present‐ a historical perspective” Proc. Of Int. Conference on Rehabilitation Robotics, Daejeon, Korea, April, 2003. 

27 

28 

[6] N. Hogan, H.I. Krebs, J. Charnnarong, P. Srikrishna, P. Sharon “MIT‐MANU: a workstation for manual therapy and training” Proc. Of  IEEE Workshop on Robot and Human Communication, pp.161‐165, Tokyo, Japan, 1992 

[7]  P.  Mark,  G.T.  Gomes,  G.R.  Johnson,  “  A  robotic  approach  to  neuro‐rehabilitation  – interpretation  of  biomechanical  data”  7th  Int.  Symposium  on  the  3D  analysis  of  Human Movement, Centre for Life, Newcastle upon Tyne, IK, July 10‐12, 2002 

[8] Noritsugu, T. & Tanaka, T. (1997), “Application of rubber artificial muscle manipulator as a rehabilitation robot”,  IEEE/ASME Transactions On Mechatronics, vol. 2, no. 4, Dec. 1997, pp. 259 – 267. 

[9] Jack, D., Boian, R., Merians, A., Tremaine, M., Burdea, G., Adamovich, S. Recce, M., Poizner, H.  (2001),  “Virtual  Reality‐Enhanced  Stroke  Rehabilitation”,  IEEE  Transations  on  Neural Systems and Rehabiliation Engineering, vol. 9, no. 3, Sept. 2001, pp. 308‐18. 

[10]  Voss,  Ionta,  Myers.  Facilitación  Neuromuscular  Propioceptiva.  Patrones  y  técnicas. Editorial Panamericana.3ª Edición. 

Domótica asistencial. Concepto y ejemplos  

Rosa Mª Regatos Soriano Arquitecto Técnico del CEAPAT 

 

 

Resumen 

La  Domótica  se  presenta  como  una  clara  herramienta  y,  porque  no,”ayuda  técnica”  para mejorar  la  calidad  de  vida  de  las  personas  mayores  y/o  dependientes  o  con  alguna discapacidad.  Así  se  están  realizando  distintas  experiencias  encaminadas  a  adecuar  estos sistemas  al  usuario  y  ver  en  que  grado  sirven  de  ayuda.  Tan  solo  se  quiere mostrar  lo  ya conseguido  y  hasta  donde  se  podría  llegar  con  una  buena  aplicación  de  la  tecnología  y  las tecnologías de la información y la comunicación (TIC).  

1. Introducción 

El  Centro  Estatal  de  Autonomía  Personal  y  Ayudas  Técnicas  es  un  centro  tecnológico dependiente del  IMSERSO, Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales, creado mediante Orden Ministerial de 7 de abril de 1989. 

El CEAPAT está dedicado expresamente a potenciar  la accesibilidad integral y el desarrollo de la tecnología. Promueve  la optimización de  las ayudas técnicas y el diseño para todos, con el fin de mejorar  la  calidad de  vida de  los  ciudadanos,  con especial  apoyo  a  las personas  con discapacidad y personas mayores. 

Su ámbito de actuación es nacional. Para ello cuenta con delegaciones y una amplia  red de centros de asesoramiento e información. 

Áreas de actividad: 

• Arquitectura y urbanismo accesibles. 

• Transporte accesible. 

• Tecnologías  de  la  información  y  comunicación  accesibles.  Telecomunicaciones  para todos. 

• Diseño para todos. 

• Ayudas técnicas y tecnología de apoyo. 

• Adaptación de puestos de trabajo. 

• Acceso al ordenador. 

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• Evaluación de productos y servicios. 

• Normas técnicas. Especificaciones técnicas. 

• Investigación y desarrollo en tecnología de la rehabilitación. 

• Diseño de adaptaciones. 

• Informaciones y publicaciones. Formación y coordinación. 

A quienes va dirigido: 

A  personas  con  discapacidad,  personas  mayores,  personas  con  limitaciones  temporales, profesionales, investigadores, empresarios, diseñadores y todas aquellas personas y entidades relacionadas con los campos de la accesibilidad, el diseño y las tecnologías. 

Objetivos: 

En estrecha colaboración con entidades y asociaciones, el CEAPAT y sus delegaciones trabajan para conseguir los siguientes objetivos: 

1. Potenciar  la  accesibilidad  integral  tanto  en  los  ámbitos  de  la  vivienda  como  en edificios, entornos y servicios. 

2. Conseguir  un  transporte  accesible  como  medio  fundamental  para  la  plena participación social. 

3. Lograr plena accesibilidad en la comunicación, información y nuevas tecnologías. 

4. Fomentar el "diseño para todos" en productos y servicios de consumo general, con el fin de que puedan ser utilizados por personas con discapacidad y mayores. 

5. Potenciar  la  tecnología  de  la  rehabilitación  (investigación  y  desarrollo, mercado  de ayudas  técnicas,  normalización  y  coordinación  entre  sectores)  y  promover  la participación de usuarios. 

6. Favorecer  la  formación  y  el  empleo  a  través  de  la  accesibilidad,  la  adaptación  de puestos de trabajo y la optimización de ayudas técnicas. 

7. Ofrecer formación, difusión e información a través de cursos, publicaciones, boletines, documentos,  artículos,  catálogos  y  bases  de  datos  en  internet  y  otros  medios accesibles. 

Qué servicios ofrece el centro: 

• Información y asesoramiento en accesibilidad integral y diseño para todos en los campos de  arquitectura,  urbanismo,  vivienda,  domótica,  turismo,  transporte,  comunicación  e información,  telecomunicaciones,  informática,  nuevas  tecnologías,  servicios  y productos. 

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• Información  y  asesoramiento  en  ayudas  técnicas  para  la  vida  diaria,  movilidad, comunicación, vivienda, trabajo y ocio. 

• Realización  de  proyectos  y  apoyo  técnico  a  entidades,  organismos,  usuarios, profesionales y agentes del mercado. 

• Elaboración del Catálogo general de ayudas técnicas, con  información sobre productos, características técnicas, fabricantes y distribuidores. 

• Apoyo  técnico  para  el  desarrollo  y  cumplimiento  de  legislación,  normas  técnicas, especificaciones y criterios de calidad. 

• Evaluación técnica de productos, servicios y proyectos. 

• Biblioteca  especializada  en  tecnología  de  la  rehabilitación,  accesibilidad,  transporte, comunicación, ayudas técnicas, nuevas tecnologías, normativa y legislación. 

• Exposición  de  ayudas  técnicas,  presentaciones  de  nuevos  productos,  jornadas  de puertas abiertas. 

• Apoyo técnico en programas de  investigación, desarrollo e  innovación en accesibilidad, tecnología de la rehabilitación y servicios para todos. 

• Coordinación de estudios de mercado sobre los campos de referencia. 

• Asesoramiento  y  evaluación  para  permitir  el  acceso  al  ordenador  y  optimización  de nuevas tecnologías. Unidad de demostración de equipos informáticos accesibles. 

• Asesoramiento en la adaptación de puestos de trabajo. 

• Producción  de  adaptaciones  y  pulsadores  para  juguetes,  ordenador,  comunicación  y autonomía. 

• Elaboración  de  publicaciones,  Boletín  del  CEAPAT,  traducciones  y  documentación técnica. 

• Formación técnica y transferencia de conocimiento y experiencia. 

• Coordinación y enlace con instituciones públicas y privadas, organismos y asociaciones a nivel nacional e internacional. 

• Representación nacional en programas europeos e internacionales. 

• Recursos humanos y técnicos 

• El equipo  interprofesional del CEAPAT está  formado por  técnicos de  los campos de  la arquitectura,  ingeniería,  ciencias  empresariales,  psicología,  logopedia,  terapia ocupacional,  documentación,  informática,  personal  de  talleres,  administración  y dirección. 

• La sede central del CEAPAT ocupa un amplio edificio accesible en el que se ubican: 

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• Exposición de ayudas técnicas. 

• Unidad de demostración de equipos informáticos adaptables. 

• Biblioteca. 

• Salón de actos. 

• Talleres. 

• Salas de reuniones y despachos. 

Las  delegaciones  del  CEAPAT  cuentan  con  UNE  equipo  interprofesional.  disponen  de exposición de ayudas técnicas y, al estar ubicados en centros del IMSERSO (CRMF, comparten con ellos instalaciones y recursos técnicos. 

Ubicación: 

CEAPAT, sede central: 

Calle Los Extremeños 1 (esquina avenida Pablo Neruda). 28018 Madrid. 

Teléfono: 91‐363 48 00 

Fax: 91‐778 41 17 

Teléfono de texto: 91‐778 90 64 

Información sobre el CEAPAT en internet:  

http://www.seg‐social.es/IMSERSO 

Correo electrónico: [email protected] 

Delegaciones: 

• Delegación del CEAPAT en Albacete 

C/ Jesús del Gran Poder, 1. 02006 Albacete 

Tel.: 967‐21 65 01 / 61 

Fax: 967‐21 66 37 

• Delegación del CEAPAT en Cádiz: 

C/ Pintor Fernando Vela, s/n. 11100 San Fernando. Cádiz 

Tel.: 956‐80 30 01 / 48 79 50 

Fax: 956‐48 79 54 

• Delegación del CEAPAT en La Rioja 

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C/ Donantes de sangre, 4. 26140 Lardero. La Rioja 

Tel.: 941‐44 81 13 

Fax: 941‐44 90 15 

• Delegación del CEAPAT en Salamanca 

Avda. de Villamayor, 79. 37006 Salamanca 

Tel.: 923‐23 48 50 

Fax: 913‐12 18 92 

2. Domótica Asistencial. 

La primera pregunta que debemos hacernos es qué entendemos por Domótica Accesible o Asistencial, podríamos definirla como “un conjunto de servicios de la vivienda garantizado por sistemas que  realizan varias  funciones,  los cuales pueden estar  conectados entre  sí, a  redes interiores  y/o  exteriores  de  comunicación.  Obteniendo  un  notable  ahorro  de  energía,  una eficaz gestión técnica de la vivienda, una buena comunicación con el exterior y un alto nivel de confort y seguridad, contando con características adecuadas al usuario que “asisten” o ayudan al mismo en el desarrollo de las actividades de la vida diaria”. Denotamos obviamente, que su aplicación sirve para mejorar la calidad de vida de las personas que habitan en ella. Si bien, hay que  tener en  cuenta  las  capacidades de  los distintos usuarios y  su bien  llamada  “diversidad funcional” ya que cada uno de nosotros nos desenvolvemos, en las mismas circunstancias, de formas diferentes según nuestras capacidades y gustos propios. Así, todas las aplicaciones que se están desarrollando en  los últimos  tiempos deberían,  ante  todo,  ajustarse  a  las distintas necesidades  de  los  diferentes  usuarios  para  lo  cual,  tendrán  que  ser  lo  suficientemente flexibles en sí mismas, como para no tener que desarrollar productos orientados hacia uno u otro colectivo, es decir, el mismo producto se debería poder configurar de forma sencilla para que lo utilice una persona mayor o joven, con resto visual o ciega, con hipoacusia o sorda, con alzheimer o  con algún  trastorno mental o  con problemas de movilidad, y  tendrá que poder asimilar  los  cambios  del  usuario  en  el  tiempo,  bien  por  cambio  de  propietario  o  bien  por cambio de las necesidades y/o capacidades iniciales del usuario. 

En esta revolución tecnológica en  la que estamos, podemos ver como se están promoviendo iniciativas en las que se generan entornos domóticos donde usuarios con distintas capacidades y necesidades prueban  los diferentes mecanismos y sus funciones para determinar cuales de ellos se ajustan más a sus necesidades, tal es el caso de la iniciativa llevada a cabo por ASPACE (Asociación  de  la  Parálisis  Cerebral)  en Barcelona  donde  a  través  del  Centro  de Recursos  y Ayudas Técnicas  (CRA) ubicado en un piso  totalmente adaptado y domotizado  con distintos sistemas de control, se intenta mostrar las posibilidades teniendo como objetivo la valoración de ayudas técnicas en función de  las patologías motrices y  la ayuda en el aprendizaje del uso de  los nuevos  recursos  técnicos y, en su caso, su  readaptación al usuario constituyendo una primera aproximación al uso de la tecnología por parte de personas con discapacidad.  

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En  esta misma  línea  encontramos otra  experiencia  esta  vez  realizada por  el  IMSERSO  en  la delegación del CEAPAT en San Fernándo (Cádiz). Dónde, aprovechando la antigua vivienda del conserje del CRMF (Centro de Recuperación de Minusválidos Físicos) se plantea su adaptación e  implementación  mediante  un  sistema  domótico  para  que  sus  instalaciones  puedan  ser utilizadas por los residentes en el CRMF, como entrenamiento para la vida independiente con ayuda  de  las  nuevas  tecnologías.  En  esta  experiencia  se  intentó  automatizar  el  máximo número de elementos de tal forma que se pudieran adecuar a las necesidades de los distintos usuarios,  así  obtuvimos  un  sistema  modular  programable  que  permite  el  control  de  la iluminación que, además, se podía utilizar como codificación para el control del entorno por parte  de  personas  con  deficiencias  auditivas;  el  control  de  los  electrodomésticos,  de  la climatización, de puertas y persianas de  forma  individual o  conjunta;  sistemas de  seguridad activa para control de fugas de gas y agua, del paciente encamado o que pueda sufrir alguna caída  en  el  interior.  El  sistema  contará  con  la  posibilidad  de  activar/desactivar  cualquier función de forma remota. 

El  Proyecto  Modula  es  otra  iniciativa,  esta  vez  de  una  empresa  valenciana:  LARTEC, Desarrollos Inteligentes S.L., que con ayuda del IBV (Instituto de Biomecánica de Valencia),  la UDP (Unión Democrática de Pensionistas), el CEOMA (Confederación Estatal de Organizaciones de Mayores) y el apoyo del  IMSERSO, desarrolla el proyecto de  investigación, con el objetivo de adecuar el sistema domótico DiLartec a las personas mayores para hacer de él un uso eficaz en sus viviendas.  

En el CEAPAT se ha generado una zona de exposición y demostración de algunos elementos domóticos  accesibles  para  que  se  puedan  probar  y  valorar  sus  distintas  prestaciones  y dispositivos para asegurar su adecuación al usuario. 

Otra iniciativa digna de mención es el Proyecto Hogar Digital Accesible (H@D). Llevado a cabo por  la  Escuela  Universitaria  de  Ingeniería  Técnica  de  Telecomunicación  de  la  Universidad Politécnica de Madrid, junto con el Colegio Oficial de Ingenieros Técnicos de Telecomunicación y un consorcio de empresas, mayoritariamente  ligadas al sector de  las TIC, y cuyo objetivo es promover e  impulsar  iniciativas de  formación y de  I+D+i en este ámbito  fuertemente  ligado tanto a la Universidad como a diversas entidades públicas y privadas. 

El proyecto reproduce a escala real una vivienda media de 90 metros cuadrados en  la que se ha  integrado  una muestra  representativa  de  las  últimas  tecnologías,  productos  y  servicios disponibles  próximamente  en  el  mercado,  destinados  al  Hogar  Digital.  Las  instalaciones realizadas sirven como  laboratorio docente y de  investigación para  lo que se ha diseñado un programa de utilización con fines formativos, sirviendo como muestra permanente de  interés para todos los sectores implicados. Se inauguró el pasado 16 de mayo de 2006, víspera del día de  Internet,  coincidiendo  con  el  desarrollo  del  III  Encuentro  sobre  Telecomunicaciones  y Discapacidad celebrado en la citada Escuela. 

En  el  Proyecto  Hogar  Digital  Accesible  se  han  incorporado  novedades  recientes  de  las Tecnologías de  la  Información  y  las Comunicaciones  con el  fin de  facilitar  a  los usuarios un acceso  seguro  y  personalizado  a  su  vivienda,  incluyendo  todos  los  elementos  domóticos accesibles y configurables, para poder controlar la casa desde cualquier lugar distante usando una  red  fija  o  de  comunicaciones  móviles  con  independencia  del  tipo  de  red  de  área 

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residencial  (HAN)  instalada.  El  Hogar  Digital  Accesible  cuenta  también  con  el  apoyo  del Ministerio de  Industria,  Turismo  y Comercio, del Ministerio de Vivienda  y del Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales, a través del CEAPAT‐IMSERSO, así como con  la colaboración de  la Federación  Nacional  de  Empresarios  de  Instalaciones  Eléctricas  y  Telecomunicaciones  de España (FENIE). 

El  Hogar  Digital  instalado  en  la  EUITT‐UPM  es  fruto  de  la  colaboración  con  el  COITT  y  el consorcio de 11 empresas, nace como espacio permanente para la formación, investigación e innovación  en  el  desarrollo  y  difusión  social  de  las  tecnologías  y  servicios  implicados.  La accesibilidad para personas en situación de dependencia es un requisito fundamental en este proyecto y ha sido contemplada desde el primer momento en lo que se refiere a la reducción de barreras arquitectónicas. En la etapa actual se está estudiando un plan de actualización que extienda  los  niveles  de  accesibilidad  a  los  servicios  y  tecnologías  para  otros  colectivos  con discapacidad visual o auditiva, entre otros. El H@D también contempla el deseo de ser punto de encuentro para iniciativas de formación e I+D tanto en la UPM como en otras instituciones de carácter público y empresarial. 

Otra  iniciativa  destacable,  digna  de  estudio,  es  la  llevada  a  cabo  por  el  Centro  Dato  y  la Asociación Adamar formada por un grupo de padres de alumnos del Centro Dato, donde han puesto en marcha un complejo residencial para personas con discapacidad física gravemente afectadas y que lleva funcionando desde enero de 2004. En los llamados “Estudios Asura” por estar ubicados en el nº 78 de dicha calle en Madrid, se ha construido un complejo formado por cuatro edificios diferentes unidos entre sí por  la planta baja, en  la que se han ubicado zonas comunes  totalmente  accesibles  (comedor,  cafetería, despachos de dirección, etc.), mientras que  en  dos  plantas  superiores  se  han  distribuido  treinta  y  cinco  estudios  como  residencia habitual de personas con una movilidad muy reducida y que han sido diseñados a medida de cada uno de ellos y de  sus necesidades; este complejo  se ha dotado de distintos elementos domóticos  con  el  fin  de  aumentar  la  autonomía  personal  de  sus  residentes.  Cada  estudio cuenta  con  una  habitación  –  estudio  y  un  baño  adaptado,  con  climatización  individual  e interface de control acorde con su movilidad. Todas las habitaciones cuentan con medidas de seguridad conectadas a un control central vigilado por un grupo de tutores. 

En esta línea se ha desarrollado un Sistema Central de Control de Tecnologías Domóticas que se  va  a  implantar  en  el Centro  Integral de Alzheimer que  se  está  construyendo  en Madrid, impulsado por la Fundación Reina Sofía y con la colaboración de AFAL (Asociación de Enfermos de  Alzheimer),  el  CEAPAT‐IMSERSO  y  la  empresa  Technology  for  Living  (T4L)  creadora  del sistema  de  aplicación  en  residencias  con  personas  asistidas,  principalmente  con  demencia, merecedora del Premio Imserso Infanta Cristina 2005 en I+D+i en nuevas tecnologías y ayudas técnicas.  Con  el  sistema  se  quiere  conseguir  un  entorno  amable  utilizando  las  nuevas tecnologías,  la  idea no es controlar sino ayudar con  las máximas garantías, monitorizando al residente  sin  atentar  contra  su  intimidad,  así  el  sistema  mejorará  la  calidad  de  vida  del enfermo;  las  familias  estarán  más  tranquilas  porque  se  les  podrá  facilitar  un  nivel  de información mayor  y  la  residencia  contará  con  una  herramienta  que  les  permitirá  realizar mejor  su  trabajo  y  dedicar más  tiempo  al  paciente.  El  sistema  contará  con  una  serie  de sensores que detectan las actividades de los pacientes y que transmiten a la unidad central de forma inalámbrica mediante tecnología WIFI. El sistema desarrolla el control del alumbrado, la 

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llamada a los cuidadores que contarán con un sistema inalámbrico de transmisión y recepción en donde, en tiempo real, recibirán  las distintas  incidencias pudiendo contactar entre ellos y con  el  paciente  e  incluso  recibir  llamadas  telefónicas,  control  de  errantes  para  saber  qué usuario y dónde se está moviendo, alarmas por caídas en las habitaciones, control de puertas y sistemas de accesos, de persianas, de suministro de agua y gases medicinales, de  relojes en todas las instalaciones para su sincronía, , control de intrusión, CCTV, megafonía, detección de incendios, etc.9 

Una  de  las mayores  barreras  existentes  en  la  penetración  de  la  domótica,  y  por  ende,  del entorno  inteligente, consiste en  la propia  formación por parte de  los usuarios. España  sigue manteniendo  uno  de  los  últimos  lugares  entre  los  países  occidentales  en  cuanto  a  uso  de tecnologías. Con  independencia de  la  telefonía móvil,  los españoles nos encontramos en  los últimos puestos de acceso digital, por lo que irremediablemente, nuestra incorporación en un entorno digital será mucho más  lenta que en otros mercados como pueden ser  los asiáticos, escandinavos,  o  norteamericanos.  En  general,  existe  un  gran  desconocimiento  de  las prestaciones domóticas, de sus posibles aplicaciones a las personas con alguna discapacidad y de sus posibilidades para conseguir un aumento de  la autonomía personal de  los usuarios,  lo que  se ha empezado a  llamar  “Domótica Asistencial”. Se ha abierto un  campo muy amplio, pero  a  su  vez  se  plantean  nuevos  problemas;  por  una  parte  las  empresas  desconocen  las características  de  los  colectivos  con  discapacidad,  por  otra  los  usuarios  son  reticentes  a depositar su confianza en un sistema tecnológico, sobre todo si éste cuenta con un protocolo propietario que no permite  interactuar con otros y que para poder modificarlo necesitan a  la empresa  que,  normalmente,  no  puede  garantizar  el  tiempo  que  seguirá  ofertando  sus servicios, de modo que si la empresa desaparece, será necesario cambiar el sistema completo. Estas  reticencias  se agravan  sobre  todo  si  se depende del  sistema para  la  realización de  las actividades de  la vida diaria, como nexo de unión con el exterior, para  la seguridad o para  la movilidad. 

Dado  que  esto  se  ha  hecho  evidente,  vemos  iniciativas  como  la  de  CEDOM  (Asociación Española  de  Domótica)  que  ha  presentado  una  Guía  –  Cuaderno  de  divulgación  para  el usuario, que tiene como objeto la promoción de los sistemas domóticos. En él se comienza por definir que es la domótica, y se enumeran los principales elementos con los que puede contar así como las preinstalaciones necesarias para poder implementar los sistemas en el futuro con ejemplos  prácticos  y  sencillos,  este  cuaderno  lo  que  se  quiere  conseguir  es  transmitir  la información necesaria para crear un estilo de buenas prácticas en el sector y generar confianza en el potencial usuario. 

Es  de  todos  sabido  que  los  sistemas  domóticos  se  centran  en  el  control  integrado  de  los elementos  de  una  instalación  y  que  se  han  basado  desde  sus  inicios  en  cuatro  ejes  de desarrollo: 

• Gestión técnica de la energía. 

• Seguridad de las personas, animales y bienes. 

• Confort. 

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• Comunicación del sistema y al sistema mediante el uso de redes de telecomunicación externas. 

Me es grato comprobar como, cada día más, se está relacionando directamente el Confort con las necesidades del usuario, y como cada día más, las empresas tienen en cuenta la diversidad funcional de  los usuarios, relacionando directamente este punto con  las personas con alguna discapacidad. 

Las viviendas, hoy en día, disponen de un gran número de equipos y sistemas, principalmente autónomos no  conectados entre ellos, y  redes  como  la  telefonía,  los  sistemas de acceso,  la televisión, las redes de datos (cableados e inalámbricos), electrodomésticos, equipamiento de audio y video, calefacción, aire‐condicionado, seguridad, riego, iluminación, etc. Con lo que el manejo y gestión de todos ellos es complicado y “farragoso” generalmente.  

Quizás es el momento de pensar en la obtención de un sistema domótico accesible, capaz de facilitar  las  acciones en el día  a día  a  las personas mayores  y/o dependientes o  con  alguna discapacidad.  El  conseguir manejar  los  diferentes  elementos  de  la  vivienda  desde  un  único punto mediante un interface amigable de fácil manejo, ajustado a la movilidad y capacidad del usuario, que consiga que  las puertas, ventanas, persianas y demás elementos se abran con  la sola presencia de una persona, o que  las camas y  los armarios se regulen en altura, o que se puedan automatizar las rutinas y facilitar las actividades de la vida diaria, dando la posibilidad de  recibir  apoyo  desde  el  exterior  de  forma  automática,  puede  suponer  una  solución  que transforme  una  tarea  complicada  en  una  acción  fácil  de  realizar.  Gracias  a  la  Domótica, personas que habitan en  soledad y  tienen problemas de movilidad,  logran  tener una mayor comunicación con el exterior, facilitando una mayor comunicación con la familia, los médicos o con  un  servicio  de  teleasistencia.  Obteniendo  la  posibilidad  de  una monitorización  de  los hogares donde se puedan analizar las variaciones en los hábitos de los usuarios de acuerdo con sus  características  individuales, mediante  un  sistema  configurable,  que  puede  servir  como punto  de  partida  que  les  permita  seguir  viviendo  en  su  domicilio  con mayor  sensación  de libertad e independencia y un alto nivel de seguridad. 

En conclusión las tecnologías aplicadas en el entorno de las personas mayores, con movilidad reducida o con discapacidad, claramente mejoran su autonomía personal y su calidad de vida, siempre que se cumpla con ciertos parámetros: 

• El  usuario  debe  sentir  que  tiene  el  control  sobre  el  sistema,  siendo  fundamental  la fiabilidad y seguridad del mismo. 

• Los  interfaces  de  usuario  deben  seguir  el  principio  del  diseño  para  todos  y  ser fácilmente configurables y adaptables a las capacidades del usuario. 

Cuando consigamos que  la tecnología cotidiana esté perfectamente  integrada en el entorno: volviéndose  invisible  para  el  usuario,  con  una  infraestructura  de  comunicaciones móvil/fijo interactiva y sin transiciones; cuando dispongamos de sistemas fiables y estables e  interfaces naturales, cuando  los espacios  sean  ínteroperables y  sean  interfaces en  sí mismos  (espacios inteligentes),  alcanzaremos  una  fácil  comunicación  humana,  ayudando  a  combatir  el aislamiento y aportando soluciones de apoyo, mejorando la transmisión de valores culturales y 

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sociales,  contribuyendo  a  construir  conocimiento  y  obteniendo  un  espacio  de  confianza  y seguridad,  tendremos  un mejor  lugar  donde  vivir  consiguiendo  el  paradigma  denominado “Inteligencia ambiental”. 

 

Dispositivos hápticos: Una forma de realizar la interacción hombre­máquina 

 

Mary Monroy, María Oyarzabal, Manuel Ferre, Salvador Cobos, Jordi Barrio y Javier Ortego 

Universidad Politécnica deMadrid E.T.S. de Ingenieros Industriales 

Dpto. Automática, Ing. Electrónica e Inf. Industrial. 

 

INTERÉS DE LAS INTERFACES HAPTICAS 

La destreza de la mano humana a la hora de interactuar con su entorno le permite manipular una  amplia  variedad de  formas  y  tamaños,  realizar  tareas  complejas,  y  adaptar  su posición respondiendo a los cambios requeridos por la tarea que realiza. 

Esto se debe en parte a la estructura física de las manos (múltiples dedos con varios grados de libertad)  y  en  parte  a  nuestras  sofisticadas  capacidades  de  control.  En  gran medida,  esta capacidad de control se basa en  la percepción de fuerzas y sensaciones en el contacto dedo‐objeto.  De  hecho,  cuando  a  una  persona  se  le  priva  de  información  táctil  mediante entumecimiento  de  los  dedos  por  anestesia  o  frío,  se  puede  observar  gran  torpeza  en  los movimientos, aún cuando sus capacidades motoras permanezcan intactas. 

Cuando se emplean las manos para explorar y manipular un objeto, la información del sentido del  tacto,  localizada en  los receptores de  la piel, se combina y coordina con  información del movimiento  localizada  en músculos,  tendones  y  articulaciones.  Esta  información  juega  un papel fundamental en el agarre y manipulación de objetos. Los dedos deberán ejercer la fuerza necesaria  para  mantener  sujeto  el  objeto  pero  sin  sobrepasar  los  limites  que  lleguen  a romperlo. 

Si  en  la  manipulación,  a  través  de  teleoperación  o  en  entornos  virtuales,  queremos aproximarnos  a  la  destreza  de  la mano  humana,  es  necesario  conocer  qué  información  se requiere  para  realizar  diversas  tareas,  estudiar  cómo  se  percibe  esta  información  en  el manipulador remoto, y encontrar el modo de enviarla al operador.  

Las  interfaces  hápticas  son  dispositivos  que  presentan  información  táctil  y  de  fuerza  a  un operador  humano  que  está  interactuando  con  un  objeto  real  o  simulado  a  través  de  un ordenador. Pueden permitir  al usuario  tocar el objeto para  sentir  sus propiedades  (textura, rigidez, forma…), o pueden servir para manipular el objeto directamente [1]. Estas  interfaces son maestros que controlan dispositivos esclavos (telerrobótica) o proporcionan medios para interactuar con un entorno virtual generado a través de un ordenador. 

El  teclado  y  el  ratón del ordenador  son  las  interfaces hápticas más  sencillas que miden  los movimientos del usuario. Aplican fuerzas al usuario en el momento del contacto pero éstas no 

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están  controladas por ningún programa, por  lo que  se  las  conoce  como  interfaces hápticas pasivas. Las interfaces hápticas activas, como la que presentamos en este artículo, disponen de sensores y actuadores de forma que, además de leer la posición y movimientos del usuario, le transmiten  las  fuerzas  resultantes de su  interacción con el entorno, permitiéndole percibir y controlar los objetos virtuales. 

La interacción entre el operador y el entorno virtual es bidireccional, midiéndose la posición o fuerza de  la mano del operador, y  realimentando posición o  fuerza al operador a  través del ordenador (Fig.1). El hecho de que haya una comunicación bidireccional entre el operador y el entorno virtual diferencia a estas interfaces de otras modalidades de realimentación, como la visual o auditiva, que son unidireccionales [2]. 

 

Figura 1. Interacción bidireccional entre el operador y el entrono virtual. 

El sistema requiere un dispositivo mecánico, con el que el usuario interactúa con el entorno y que  debe  generar  las  fuerzas  y  momentos  que  el  entorno  provoca  sobre  el  usuario. Generalmente  van  equipados  de  un  dispositivo  gráfico,  que  es  el  encargado  de mostrar  el escenario  virtual  o  remoto  y  proporciona,  por  tanto,  la  realimentación  visual. Asimismo  es preciso tener un software de control que calcule  las fuerzas de contacto y genere  las señales de consigna para los actuadores. 

A la hora de diseñar una interfaz háptica se deben analizar las distintas características técnicas, con  el  fin  de  hacer  una  selección  óptima  y  que  esté  adecuada  al  uso  de  la  interfaz.  Las principales especificaciones técnicas que se deben considerar son: 

• Estructura mecánica.  Existen  básicamente  dos  tipos  de  estructuras:  las  estructuras serie y las paralelas, aunque también son posibles combinaciones híbridas entre ambas arquitecturas  

• Tipo  de  actuadores.  Éstos  irán  adecuados  al  margen  de  fuerzas  a  aplicar  y  a  las posiciones a las que se deba acceder. 

• Número de grados de  libertad. Son el número de desplazamientos o  rotaciones que permite  el  dispositivo  y  deben  ser  acordes  a  los  grados  de  libertad  que  el  usuario emplea en una tarea. 

• Espacio de trabajo. Es el volumen o área dentro del cual el usuario puede posicionar el efector  final  y  dentro  del  cual  el  dispositivo  puede  imponer  restricciones  a  ese movimiento. 

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• Rango de fuerzas. Es el rango formado por  los niveles máximo y sostenido de fuerzas que puede ejercer el dispositivo. Los valores máximos de fuerza controlable apretando con  la mano varían desde 228 N para  la mujer hasta  los 400 N para el hombre. Sin embargo, si en vez de hacer un agarre fuerte se realiza un agarre de precisión, hay que hacer  notar  que  las máximas  fuerzas  para  los  dedos  pulgar  e  índice  es  de  50  N, mientras que para el resto es de 40 N.  

Sin  embargo,  para  que  el  confort  del  operador  esté  dentro  de  unos  niveles  de  seguridad admisibles,  las  fuerzas  ejercidas  por  la  interfaz  no  deben  exceder  del  15%  de  los  valores máximos anteriormente citados. 

• Fricción aparente. Las pérdidas por fricción en una interfaz háptica deben ser inferiores a  la mínima fuerza o par que el usuario es capaz de percibir mientras  interactúa con el entorno virtual. En caso contrario,  la  interfaz dejaría de ser “transparente”, pues no se podría diferenciar si las fuerzas percibidas por el usuario provienen de la realimentación deseada  o  de  las  pérdidas  mecánicas  del  dispositivo  en  sí.  Los  valores  de  fricción aparente deben mantenerse en valores por debajo del 7% de las fuerzas y del 12,7 % de los pares aplicados en la interacción con el entorno virtual. 

• Rigidez. La rigidez de una  interfaz háptica se relaciona  íntimamente con  la habilidad de la misma  para  generar  restricciones  al movimiento  del  operador  dentro  del  entorno virtual,  impidiendo  que  se  penetre  dentro  de  los  distintos  sólidos  virtuales,  y permitiendo, de este modo, su inspección y manipulación. 

La rigidez máxima de una interfaz depende de la fuerza máxima que pueda desarrollar y del mínimo desplazamiento que detecte. Los estudios demuestran que, en  la práctica, una  interfaz  debe  proporcionar  una  rigidez mínima  de  20 N/m  para  que  el  operador pueda recorrer adecuadamente una superficie virtual. 

• Inercia  aparente.  La  inercia  aparente  es  la  mínima  masa  percibida  por  el  usuario cuando mueve el dispositivo háptico a través del espacio. En el caso de que  la  inercia aparente del dispositivo fuese demasiado alta, podría causar en el usuario una fatiga excesiva.  Un  estudio  piloto  indica  que  son  aceptables  masas  de  50  gramos  para operaciones que durasen media hora o menos, si bien, estudios recientes recomiendan valores cercanos a los 100 gramos. 

• Transparencia. Expresa la capacidad del sistema para seguir el movimiento del usuario rápidamente y sin oposición. Es decir, el usuario no debe percibir ninguna fuerza sobre la mano en tanto que no exista interacción física con el entorno virtual.  

• Ancho de banda del dispositivo. Muestra  el  rango de  frecuencias dentro del  cual  la interfaz háptica es capaza de reflejar fuerzas de forma aceptable [4].  

La calidad de una  interfaz háptica se evalúa generalmente en términos de  lo que es capaz de transmitir al usuario  (texturas, geometría, deformación de superficies…) y el ancho de banda del  dispositivo  [4].  Depende  de  los  componentes  que  forman  la  interfaz  (sensores  y actuadores) y del ancho de banda del conjunto, que a  su vez depende de  la  transmisión de datos y  los cálculos. La evaluación de una  interfaz es  importante para  juzgar su efectividad y 

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para  poder  aislar  posibles  problemas.  No  obstante,  es  difícil  hacer  generalizaciones;  las interfaces deben ser juzgadas para un determinado conjunto de tareas para las que hayan sido diseñadas. 

INTERFACES HAPTICAS MULTIDEDO 

En  los  últimos  años,  se  ha  registrado  un  notable  incremento  en  el  desarrollo  de  interfaces hápticas multidedo basadas en estructuras  tipo guantes, exoesqueletos o  los manipuladores que se sostienen suspendidos en el techo, Los sistemas sostenidos sobre el techo o un muro no son sistemas portátiles, mientras que los exoesqueletos y las interfaces que actúan sobre la mano del operador si suelen serlo. 

Es importante destacar un factor que influye enormemente en el desempeño de las interfaces hápticas, en sistemas como exoesqueletos donde el usuario debe soportar todo el peso de  la estructura sobre su mano o el brazo se dificulta la manipulación de objetos y el desarrollo de tareas colaborativas. En estos casos los actuadotes van colocados sobre la palma de la mano y las  fuerzas  que  alcanzan  a  desarrollar  sobre  cada  dedo  es  de  aproximadamente  10  N.  Sin embargo los grados de libertad actuados suelen ser reducidos. 

 

Tabla 1. Interfaces hápticas 

GDL  NOMBRE  CARACTERISTICAS  CREADORES 

6  PHANToM  

• Morfología serie • 3 primeros grados de posición son activos • Los 3 últimos del dedal son pasivos 

MIT  por Massie  y Salisbury 

7  SPIDAR‐G  

• Basadas  en  cables  de  acero  muy  finos  para reflejar las fuerzas en el efector final. 

• 3 GDF para translación, 3 GDF para rotación, y 1 GDF para agarre.  

Instituto  de Tecnología de Tokio  

7  SARCOS  

• La cinemática del brazo parecida a la del brazo humano. 

• El  ancho  de  banda  del  brazo  varía  entre  los 10Hz del hombro y los 100Hz de la muñeca. 

Sarcos Co.  

7  FREFLEX  

• Desarrollado para aplicaciones militares. • Los actuadores se encuentran en una consola vertical amarrada al suelo. 

Desarrollado por  el ejercito 

10  ViSHarD 10  

• Sistema hiper‐redundante. • Sostenido en el techo, o en el suelo. • Posee en gran espacio de trabajo. 

Universidad técnica  de Munich  y Berlín  

5  

EXOS  Force ArmMaster,  

• 3 GDL en parte superior del brazo. • 2 GDL se sitúan en la parte baja del brazo. 

EXOS Co. 

8  SAFIRE  

• Capaz de aplicar  fuerzas a  los dedos pulgar e índice y a la muñeca del operador. 

• 3 GDL en cada dedo y 2 mas en la muñeca. 

EXOS Co.  

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  CyberGlove.  

• Posee  18  ó  22  delgados  medidores  de esfuerzo. 

• Sensores rectangulares para medir la flexión, y en forma de U para medir la abducción 

 Immersion Co  

6  

FREEDOM 6S  

• Nivel de fricción de aproximadamente 0.1 N en cada dirección. 

• La inercia resultante en el extremo varía entre 0.09 y 0.15 Kg. 

MPB Technologies 

6 brazo 15 mano  

HIRO‐II  • Presenta  fuerza  y  sensación  táctil en  la  yema de los 5 dedos de la mano. 

• Debe  seguir  los movimientos  de  la mano  del operador. 

Universidad Gifu, Japón  

  CyberTouch  

• Los  estimuladores  táctiles  se  unen  a  cada yema del dedo  y  a  la palma del usuario para proporcionar pulsos o vibración sostenida. 

• Pueden  ser  utilizados  individualmente  o  en combinación  para  producir  patrones  táctiles sincronizados. 

• Frecuencia de vibración: 0 – 125 Hz. 

Immersion Co 

6  El Magister‐P 

• Estructura paralela • Capaz de reflejar fuerzas y/o posiciones • Funciona  como  display  de  impedancias  o  de admitancias 

Dr.  José María Sabater 

 

Ejemplos interfaces hápticas multidedo 

• El PHANToM: (Figura 2).Interfaz háptica con morfología serie que finaliza con un dedal donde el usuario puede introducir el dedo. De los seis grados de libertad de la interfaz, los tres grados de posición son activos y corresponden a las primeras articulaciones del brazo  y  los  tres  últimos  del  dedal  son  pasivos.  El  PHANToM  utiliza  3  motores  dc brushless con encoders ópticos. Las  transmisiones se realizan con cables y poleas, con un mecanismo de  reducción que mezcla dos motores  capstan  con un único  cable.  La arquitectura del PHANToM permite un desacople de  los tres actuadotes, simplificando los cálculos para el control. 

• SPIDAR (Space Interface Device for Artificial Reality) (Figura 2) [5]: El usuario inserta sus dedos  en  un  dedal  sujetado  por  cuatro  cables.  Utilizando  un  sistema  de  poleas  y motores los cables se utilizan para medir la posición de los dedos y los cables tensados se utilizan para reflejar las fuerzas calculadas. En el prototipo inicial de un solo dedal la resolución de los encoders era de 0.503 mm (con poleas de 16mm). La versión SPIDAR II proporciona  fuerzas  a  los  dedos  pulgar  e  índice  y  está  utilizándose  con  éxito  en experimentos con operaciones de “pick&place”. En la versión SPIDAR‐8 permite que un usuario utilice 8 dedos, 4 en mano izquierda y 4 en la mano derecha, para manipular los objetos virtuales con la reflexión de la fuerza.  

43 

 

(a) 

 

(b) 

 

(c) 

44 

 

(d) 

Figura 2. (a) PHANToM, (b) SPIDAR‐8, (c) Exos ArmMaster, (d) Rutgers Master II 

• EXOS Force ArmMaster:  (Figura 2) Esta  interfaz dispone de 5 grados de  libertad. Una estructura  suspendida  por  encima  del  hombro  proporciona  3  grados  de  libertad  a  la parte  superior del brazo, mientras que  los otros  2  grados de  libertad  se  sitúan  en  la parte baja del brazo. 

• El RUTGERS MASTER  [6]:  (Figura 2). Se diferencia de otras  interfaces hápticas de  tipo guante, en que los actuadores se sitúan en la parte frontal de la mano. El diseño permite que  los  actuadores  desarrollen  su  potencia  directamente  sobre  la mano  del  usuario, evitando  los  problemas  originados  por  las  transmisiones.  Los  actuadores  son micro‐cilindros de tipo neumático y se colocan formando una “L” sobre la palma de la mano. 

• CYBERGLOVE:  (Figura 3). Posee de 18 ó 22 delgados medidores de esfuerzo montados sobre un  fino  tejido elástico de nylon. El  tejido elástico no  cubre  la  superficie palmar (tampoco la punta de los dedos en el modelo de 18 sensores) lo que permite una mejor ventilación. Los sensores son rectangulares para medir  la flexión, y en forma de U para medir  la  abducción.  Dos  de  los  sensores  se  utilizan  para medir  el  cabeceo  (pitch)  y guiñada (yaw) de la muñeca. 

 

(a) 

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(b) 

 

(c) 

Figura 3. (a)CyberGlove, (b) CyberGrasp, (c) CyberTouch 

• CYBERGRASP:  (Figura 3) El único guante háptico disponible comercialmente,  fabricado por Immersion Co. Consiste en una estructura exoesquelética fijada a la parte posterior de la mano, que es accionada por unos actuadores instalados fuera de ésta, en una caja de  control,  con  el  objetivo  de  facilitar  su  manejo  aligerando  su  peso,  de aproximadamente 450 gr. La  fuerza máxima que puede aplicar sobre cada dedo es de 12N. 

• CYBERTOUCH:  (figura 2)  [7] Estos guantes son mucho más  ligeros que  los que poseen reflexión  de  fuerzas  y  emplean  normalmente  vibradores  electromecánicos  para proporcionar datos de  texturas o rugosidades. La colocación de  los actuadores es más simple  que  en  aquellos,  lo  que  facilita  su  diseño,  reduciendo  a  su  vez  su  coste  de producción.  Pesa  solamente  144gr. Usa  6  vibradores  electromecánicos  situados  en  la parte  posterior  de  los  dedos  y  en  la  palma  de  la mano.  Estos  actuadores  producen vibraciones de 0‐125Hz, alcanzando unos 1.2N de fuerza a 125Hz 

• HIRO II: [8] (figura 4). Presenta fuerza y sensación táctil en las cinco yemas de los dedos de la mano humana. Se diseña para ser totalmente segura y similar al miembro superior humano en forma y capacidad de movimiento. El mecanismo posee 6 GDL en el brazo y 15 GDL en  la mano. La  interfaz se pone  frente a al mano del ser humano,  la dificultad 

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que  presenta  es  controlar  la  interfaz  háptica  porque  debe  seguir  las  actitudes  de  la mano del operador. 

Cuando  el  operador mueve  la mano,  La  interfaz  háptica  sigue  el movimiento  de  los dedos del operador y presenta  la  sensación de  fuerza. El operador  siente apenas una pequeña sensación opresiva porque la parte juntada entre la mano humana y la interfaz háptica es solamente la yema de los dedos del operador. La mano háptica empieza por la muñeca pero no incluye en su extremo la yema de los dedos, una base de la mano y cinco dedos hápticos forman la mano háptica. Los dedos hápticos se diseñan similares a los dedos humanos en geometría y capacidad del movimiento. 

 

Figura 4. Hiro II 

• ViSHaRD  10:  (Figura  5)  [9]  Este  sistema  hiper‐redundante  proporciona  reflexión  de fuerzas en la mano del operador, se ha desarrollado para superar desventajas comunes de los sistemas comerciales siendo este una interfaz háptica de alta fidelidad. Posee en gran espacio de trabajo en forma cilíndrica de 1.7m de diámetro y una carga útil de 7Kg, la  cual  es  lo  suficientemente  grande  para  reflejar  fuerzas.  El  dispositivo  se  puede ensamblar en el techo o en el suelo, con ambas posibilidades se obtienen los 6 grados de libertad  en  el  efector  final,  permitiéndole  al  operador  interactuar  en  un  escenario virtual. 

 

(a) 

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(b) 

Figura 5. (a). ViSHard 10, (b). SARCOS Dextrous Arm Master 

• El SARCOS: (Figura 5). [10] Desarrollado para aplicaciones submarinas de teleoperación. La  cinemática del brazo  se asemeja a  la del brazo humano.  La muñeca  incorpora una unidad modular donde el usuario  introduce su mano. Este módulo para  la mano  tiene menos grados de  libertad que  la mano y tan solo utiliza  los dedos pulgar e  índice para reflejar  operaciones  de  agarre  de  piezas.  En  total  el  ancho  de  banda  del  brazo  varia entre los 10Hz del hombro y los 100Hz de la muñeca. El par máximo que puede reflejar es de 97.7 N‐m para el hombro, 50 N‐m para el codo, 22 N‐m para la muñeca y 5.5 N‐m para la mano. 

• EL  MAGISTER‐P  (figura  6)  [11]:  Es  un  dispositivo  háptico  de  6  grados  de  libertad  y estructura paralela  capaz de  funcionar  como  interfaz  kinestésica en  cualquier  tipo de implementación de  un  esquema  de  control bilateral  (es  capaz de  reflejar  fuerzas  y/o posiciones). 

Esta  arquitectura  permite  cerrar  un  lazo  de  control  de  tiempo  real  en  la  zona  local  de  un esquema de teleoperación, pudiendo así programar esquemas que aseguren la estabilidad del maestro.  El  desarrollo  de  los  modelos  y  algoritmos  necesarios  para  el  control  de  dicho dispositivo, le permite funcionar como display de impedancias o como display de admitancias. La utilización de una formulación elegante basada en la dinámica multicuerpo ha permitido la obtención de los modelos cinemáticos y dinámicos necesarios para el diseño de las diferentes estrategias de control.  

 

Figura 6. Maestro MAGISTER‐P 

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MASTER FINGER 

Como  alternativa  a  las estructuras multidedo que  existen en  la  actualidad, presentamos un dispositivo que se conecta a cada dedo y permite la exploración de forma natural y pudiendo realimentar fuerzas en cada dedo con varios grados de libertad.  

La  interfaz  está  constituida  por  una  estructura  serie‐paralelo  que  le  permite  tener  un  gran campo de alcance pero que sin embargo  le confiere una reducida  inercia. El dispositivo tiene seis grados de  libertad, de  los cuales,  los  tres primeros están actuados y  los  tres últimos no están actuados pero sí se que mide su posición [4].  

El  “dedal”,  donde  el  usuario  inserta  su  dedo  para  poder  interactuar  con  el  entorno,  está provisto de unas  tiras  resistivas que miden  las  fuerzas que el usuario está ejerciendo y que sirven para cerrar bucles en fuerza y poder tener un control adecuado. 

Cinemática del dispositivo 

Cinemática directa  

Se presenta a continuación la cinemática de los dispositivos que irán asociados a cada dedo. El primer  GdL  permite  un  giro  vertical  de  la  mano  (aproximadamente  correspondiente  al movimiento  de  desviación  radio‐cubito  de  la muñeca) mientras  que  los  demás  grados  de libertad están asociados al movimiento del dedo, propiamente dicho. De entre estos grados de libertad los más interesantes de estudiar son los dos primeros, que actúan de forma paralela, evitando  así  la  inercia  provocada  por  el movimiento  de  arrastre  de  los motores.  Una  vez resuelta  la  cinemática de estos dos GdL el estudio de  la  cadena  completa  se puede  realizar como  la de un mecanismo serie con el método de Denavit‐Hartenberg, que ha sido explicado ampliamente en la literatura y que por esta razón se omite. 

En  cuanto  a  los  grados  de  libertad  que  forman  una  estructura  paralela,  se muestran  en  la figura  7  los  eslabones  que  la  forman  y  los  parámetros  dimensiónales  y  angulares  que  se emplearán. 

 

Figura 7. Esquema de los tres primeros GdL 

El punto P donde se encuentra el cuarto GdL viene expresado según las siguientes ecuaciones: 

 

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Los ángulos conocidos son ϕ y θ ya que son medidos por los encoders que llevan los motores, 

por lo que es necesario hacer una transformación. De los eslabones (ϕ, θ, α y ψ), únicamente dos son independientes, y tenemos dos ecuaciones: 

 

 

Manejando  apropiadamente  las  ecuaciones  podemos  llegar  al  valor  de  cualquiera  de  los 

parámetros  en  función  de  los  otros  dos,  por  ejemplo  podemos  obtener  el  valor  de  ψ  en función de θ y ϕ: 

 

Donde los parámetros B, A y b son funciones dependientes de las longitudes de los eslabones y 

de ϕ y θ. 

Jacobiano 

El modelo diferencial que relaciona velocidades articulares con cartesianas se formula a través de  la matriz jacobiana, además de que también relaciona  los pares articulares con  las fuerzas ejercidas en el efector  final. La  importancia radica en su empleo para el cálculo de  los pares necesarios en los motores para que el usuario experimente una fuerza determinada. 

La matriz jacobiana se obtiene derivando la siguiente expresión: 

 

 

50 

 

DEDAL 

Para  el  dedal  utilizamos  un  diseño  que  encierra  completamente  el  dedo  del  operador, asegurando  que  la  interfaz  siempre  siga  los  movimientos  del  usuario.  Cuatro  sensores Flexiforce (Tekscan Inc., Boston, MA) se incluyen en el dedal para estimar las fuerzas normales y tangenciales ejercidas por el usuario. La fuerza normal se obtiene con un sensor situado en el extremo  del  dedo,  y  las  tangenciales  se  estiman  a  partir  de  las medidas  de  los  sensores situados en los laterales. La figura 3 muestra un prototipo del dedal con cuatro sensores. 

 

Figura 8. Prototipo del dedal 

MASTER FINGER 2 

Este  dispositivo  fue  desarrollado  con  el  objetivo  de  permitir  que  el  usuario  interactué  en escenarios virtuales de una manera fácil, cómoda y ligera. Debido a que el peso de la interfaz no lo soporta la mano del usuario y a la baja inercia de sus componentes se puede manipular adecuadamente  los objetos utilizando  los dedos  índice y pulgar. Esta  interfaz posee 6 grados de  libertad  en  cada  dedo  y  gracias  a  su  diseño  mecánico  ofrece  una  alta  capacidad  de movimiento obteniendo un amplio espacio de trabajo. 

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Figura 9. Master finger 2 

REFERENCIAS: 

[1] Biggs, S.J. & Srinivasan, M.A. (2002). Haptic interfaces. In K.M. Stanney (Ed.), Handbook of virtual  environments:  Design,  implementation,  and  applications  (pp.  93‐115). Mahwah,  NJ: Erlbaum. 

[2]  Jones,  L.A. &  Lederman,  S.J.  (2006). Human hand  function. New York: Oxford University Press. 

[3] González, C.,  Ferre, M., Barrio,  J., Cobos,  S., Aracil, R.  Interfaz Háptica Multidedo.  XXVII Jornadas de Automática.2006 

[4]  Lawrence,  D.  A.,  Pao,  L.Y.,  Salada,  M.  A.,  &  Dougherty,  A.  M.  (1996).  Quantitative experimental analysis of transparency and stability  in haptic  interfaces. Proceedings of ASME Dynamic Systems and Control Division, 59, 441‐449.  

[5] [Ishii 1993] Ishii, M., Sato, M. (1993). “A 3D Interface Device with Force Feedback: A Virtual Work Space for Pick‐and‐Place Tasks.” In IEEE (Ed.) VRAIS ’93 , pp. 331‐335 , IEEE , Seattle. 

[6] [Burdea 1994] Burdea, G. and Coiffet, P. 1994. “Virtual Reality Technology”. New York: John Wiley and Sons, Inc. 

[7]  Virtual  Technologies,  “CyberTouch.”  Company  brochure,  Palo  Alto,  CA,  1998.  Electronic version: http://www.virtex.com. 

[8] H. Kawasaki, T. Mouri, M. O.Alhalabi, Y. Sugihashi, Y. Ohtuka, S.  Ikenohata, K. Kigaku, V. Daniulaitis, K. Hamada, and T. Suzuki, “Development of Five‐Fingered Haptic  Interface: HIRO‐II”, ACM International Conference Proceeding Series;ICAT 2005, Vol. 157 pp 209‐214, 2005. 

[9]. M. Ueberle, N. Mock, A. Peer, C. Michas, and M. Buss, "Design and Control Concepts of a Hyper Redundant Haptic  Interface  for  Interaction with Virtual Environments", Proceedings of the  IEEE/RSJ  International Conference on  Intelligent Robots and Systems  IROS, Workshop on Touch and Haptics, Sendai, Japan, 2004.  

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[10]  A.  Nahvi,  D.  Nelson,  J.  Hollerbach,  and  D.  Johnson.  Haptic  manipulation  ofvirtual mechanisms  from  mechanical  CAD  designs.  In  Proc.  of  IEEE  Conference  on  Robotics  and Automation, pages 375–380, 1998. 

[11]  J.  M.  Sabater.  “Desarrollo  de  una  interfaz  kinestésica  paralela  y  experimentación  en control  de  sistemas  hápticos  y  teleoperados”  Tesis  Doctoral  Universidad  Miguel Hernández.2003 

 

Experiencias de Fundación Vodafone España para el apoyo a las personas dependientes 

Experiencias de Fundación Vodafone España para el apoyo a las personas dependientes 

  

Mari Satur Torre Calero y Puerto Asensio Collado Mari Satur Torre Calero y Puerto Asensio Collado Fundación Vodafone España Fundación Vodafone España 

  

  

La Fundación Vodafone España es una  institución de  investigación,  sin ánimo de  lucro  cuyo principal  objetivo  es  acercar  a  la  Sociedad  los  nuevos  avances  en  las  Tecnologías  de  la Información y las Comunicaciones. 

La Fundación Vodafone España es una  institución de  investigación,  sin ánimo de  lucro  cuyo principal  objetivo  es  acercar  a  la  Sociedad  los  nuevos  avances  en  las  Tecnologías  de  la Información y las Comunicaciones. 

La Fundación Vodafone España se constituyó en 1995 y desde entonces se ha destacado por su compromiso en la difusión de las nuevas tecnologías de la Información y la Comunicación, así como  la  promoción  del  uso  de  las  mismas  y,  en  especial,  de  las  relacionadas  con  las comunicaciones móviles, para  la  integración social y  laboral de  los grupos más vulnerables y con necesidades especiales. 

La Fundación Vodafone España se constituyó en 1995 y desde entonces se ha destacado por su compromiso en la difusión de las nuevas tecnologías de la Información y la Comunicación, así como  la  promoción  del  uso  de  las  mismas  y,  en  especial,  de  las  relacionadas  con  las comunicaciones móviles, para  la  integración social y  laboral de  los grupos más vulnerables y con necesidades especiales. 

Para  ello,  desarrolla  un  amplio  programa  de  actividades  que  se  adapta  a  las  nuevas inquietudes  que  la  propia  Sociedad  le  hace  llegar.  Entre  sus  líneas  de  actuación  podemos destacar:  

Para  ello,  desarrolla  un  amplio  programa  de  actividades  que  se  adapta  a  las  nuevas inquietudes  que  la  propia  Sociedad  le  hace  llegar.  Entre  sus  líneas  de  actuación  podemos destacar:  

• el desarrollo de proyectos de  innovación aplicada a  la  integración y  teleasistencia a colectivos vulnerables (discapacitados, personas mayores, enfermos crónicos, ... ),  

• el desarrollo de proyectos de  innovación aplicada a  la  integración y  teleasistencia a colectivos vulnerables (discapacitados, personas mayores, enfermos crónicos, ... ),  

• la promoción de  formación en nuevas  tecnologías  y  su  repercusión en  los distintos ámbitos de  la Sociedad, no sólo a través de sus programas de Master y Postgrado en Universidades,  sino  también  con  la  organización  de  seminarios  que  se  constituyen como verdaderos puntos de encuentro para el debate, aprendizaje y  la comunicación directa, 

• la promoción de  formación en nuevas  tecnologías  y  su  repercusión en  los distintos ámbitos de  la Sociedad, no sólo a través de sus programas de Master y Postgrado en Universidades,  sino  también  con  la  organización  de  seminarios  que  se  constituyen como verdaderos puntos de encuentro para el debate, aprendizaje y  la comunicación directa, 

• la  difusión  a  través  de  publicaciones  especializadas  en  temas  técnicos,  sociales, jurídicos y éticos relacionados con el sector de las TIC. 

• la  difusión  a  través  de  publicaciones  especializadas  en  temas  técnicos,  sociales, jurídicos y éticos relacionados con el sector de las TIC. 

Más información en www.fundacion.vodafone.esMás información en www.fundacion.vodafone.es  

Innovación al Servicio de las PERSONAS 

Dentro  del  Área  de  Innovación,  la  Fundación  Vodafone  España  lleva  a  cabo  proyectos  que comprenden las siguientes líneas de trabajo: 

• e‐Inclusión,  tanto  para  el  desarrollo  de  ayudas  técnicas  como  en  la  promoción  del Diseño para todos. Dirigidos a eliminar las barreras de comunicación y acceso a las TIC de colectivos dependientes. 

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• e‐Salud  y  Telemedicina,  proyectos  dirigidos  a  la  promoción  de  estilos  de  vida saludables,  prevención  de  enfermedades,  seguimiento  de  enfermedades  crónicas  y mejoras en los modelos de atención sanitaria gracias al uso de las TIC. 

• Vida  independiente  y  teleasistencia,  a  colectivos  vulnerables  incluyendo  en  este grupo las aplicaciones para mayores, enfermos crónicos.  

En todos sus proyectos, la Fundación Vodafone España promueve que la tecnología se ponga al servicio del usuario, y sea ésta la que se adapte a sus necesidades y no al contrario. Para ello, colabora  estrechamente  con  las  organizaciones más  representativas  de  los  intereses  de  los usuarios finales a los que van dirigidos los resultados de estos desarrollos innovadores.  

Para el desarrollo de estas iniciativas y proyectos cuenta con la colaboración de los principales grupos de  investigación de Universidades españolas y también participa en proyectos a nivel europeo. 

En  los siguientes apartados se describen algunos de  los proyectos desarrollados y  los nuevos retos planteados en el corto y medio plazo. 

Nuevas Tecnologías para la e‐Inclusión 

Proyectos para Personas Sordas 

En  colaboración con  la CNSE  (Confederación Estatal de Personas Sordas), y  su Fundación,  la Fundación Vodafone España ha  impulsado el desarrollo de proyectos que han contribuido a eliminar las barreras de comunicación que las personas sordas encuentran en su día a día.  

Entre ellos, destacar que la fructífera experiencia del Teléfono de Textos para móvil marcó un hito. El desarrollo de una aplicación específica que permitía  la comunicación en modo  texto (“chat”)  entre  dos  terminales  Nokia  de  la  serie  9000  en  la  primera  fase  y  luego  entre terminales tipo PDA, utilizando  la red GPRS y/o un ordenador conectado a  internet contó en todo  momento  con  el  apoyo  del  IMSERSO  a  través  del  CEAPAT  y  fue  desarrollado  por investigadores de las Universidades Politécnia y Autónoma de Madrid bajo las especificaciones de la FCNSE. 

Sin embargo,  la comunicación en modo texto presenta algunas  limitaciones e  inconvenientes para aquellas personas cuya lengua natural es la lengua de signos. En ese sentido, los trabajos actuales se centran en la colaboración para la realización del primer diccionario enciclopédico para Lengua de Signos Española (LSE): DILSE o Tesoro de la LSE cuyo contenido estará en breve disponible en formato DVD, a través de Internet y a través del teléfono móvil.  

La comunicación en LSE mediante videollamada o videoconferencia a través de los servicios de comunicaciones móviles  de  las  redes  3G/HSDPA  también  está  siendo  objeto  de  estudio  y pruebas en estos momentos para poder ofrecer una solución adecuada a  las necesidades de este colectivo. 

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Proyecto HeadDev para Interacción con el Ordenador 

El  desarrollo  software  es  capaz  de  mejorar  la  calidad  de  vida  de  las  personas  y  muy especialmente en el ámbito de la discapacidad.  

HeadDev  o  Ratón  de  Gestos  es  un  paquete  software  que  aplica  las  técnicas  de  visión  por computador para poder  sustituir una de  las  interfaces más comunes para  interactuar con el ordenador: el ratón. Esta solución es no invasiva y está basada en los dispositivos habituales de un  ordenador  personal  (teclado  y  webcam  convencional).  Con  ello  se  permite  interactuar completamente persona‐ordenador sin utilizar manos, cables, sensores, etc. 

HeadDev está especialmente dirigido a personas con movilidad  limitada en manos o brazos: esclerosis  lateral  amiotrófica,  esclerosis  múltiple,  parálisis  cerebral,  lesiones  medulares, distrofia muscular... 

Este  proyecto  ha  sido  desarrollado  por  investigadores  de  la  Universidad  de  Baleares  y  la empresa TAGRV. Ha contado con el apoyo de  la Fundación Vodafone España y  la Fundación para la Integración de Discapacidades en Red.  

Los resultados de este proyecto recibieron el pasado mes de marzo el Premio Fundetec en la categoría Mejor Proyecto de Entidad No Lucrativa destinado a Ciudadanos. 

El  software  y  el  manual  de  usuario  pueden  descargarse  de  la  página  web www.fundacion.vodafone.es  

Tecnologías Móviles para el Bienestar y la Salud 

En la comunicación médico‐paciente, un móvil puede aportar un valor añadido a ambas partes. Se  pueden  obtener  respuestas  directas  y  rápidas,  con  los  datos  y  parámetros  sobre  las dolencias y tratamientos, gestionados vía SMS o a través de una sesión WAP, de una manera rápida y eficiente, y  lo que es más  importante  “tranquilizante y humana”, que dote de una completa y continua sensación de seguridad. Con  la  llegada de  las nuevas redes 3G/ HSDPA, que permiten  la  transmisión de datos a alta velocidad, se está creando una nueva  forma de hacer  medicina,  más  práctica;  donde  los  pacientes  con  más  riesgo  son  monitorizados  a distancia y se evitan las esperas y agobios rutinarios. 

Proyectos con el Instituto de Salud Carlos III 

La Fundación Vodafone España colabora desde su constitución con el Instituto de Salud Carlos III del Ministerio de Sanidad. Fruto de esta colaboración, destacan los resultados del proyecto Airmed.  Este  proyecto  centró  su  atención  en  el  seguimiento  de  pacientes  con  patologías crónicas  (riesgo  cardiovascular,  enfermos  de  asma,  tabaquismo  y  patologías  del  sueño  y personas mayores con deterioro cognitivo). 

Cerca  de  800  pacientes  participaron  en  el  proyecto  Airmed  Cardio.  Los  pacientes,  en  su entorno  habitual  y  con  un  teléfono móvil  transmitían  información  sobre  del  pulso,  tensión arterial, peso, ECG y completaban un  cuestionario WAP. Esta  información era almacenada y procesada en un servidor central y consultada en un entorno seguro por el médico a través de un interfaz Web para el seguimiento del tratamiento. 

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Los resultados de estos ensayos clínicos demostraron las ventajas de esta solución respecto a la adherencia al tratamiento y en la mejora del estado de los pacientes.  

Con  la  experiencia  adquirida  se  trabaja  ahora  en  una  estrategia  de  uso  de  las  TIC  para  la prevención  y  la  promoción  de  la  vida  independiente.  Se  plantea  en  esta  nueva  etapa,  un programa  para  el  desarrollo  de  nuevos  servicios  para  el  cuidado  personal  que  integren  la atención social y sanitaria, alineada con el reto del cambio demográfico que prevé un aumento en el número de adultos con discapacidades y enfermedades crónicas como consecuencia del alargamiento de la vida.  

Proyecto MyHeart 

Más de 30 organizaciones de 11 países participan en este proyecto europeo del área de e‐Salud  del  VI  Programa  Marco.  Su  principal  objetivo  es  prevenir  las  enfermedades cardiovasculares  mediante  la  prevención  y  el  diagnóstico  temprano.  El  uso  de  prendas inteligentes  que  incorporan  sensores  y  dispositivos  que  permiten  enviar  información  sobre señales vitales a un teléfono móvil y éste a su vez a un servidor central donde son procesadas, permite a  los profesionales de  la salud un seguimiento continuado de  los parámetros de  los usuarios tanto para tratamientos médicos como para programas de entrenamiento.  

El proyecto ha definido 4 escenarios de uso: 

• “Activity Coach”. Dirigido a personas sanas que buscan el máximo rendimiento en sus sesiones de práctica deportiva en cualquier momento y en cualquier lugar, cuidando el estado de salud.  

• “Take Care”. para mayores de 40 años en buen estado de salud y personas que poseen algún  factor  de  riesgo  (estrés,  sobrepeso,  desórdenes  del  sueño,  inactividad),  su objetivo principal es la prevención.  

• “Neurological  Rehabilitation”.  para  personas  que  han  sufrido  algún  episodio cardiovascular o cerebrovascular agudo. Su objetivo será buscar nuevas oportunidades para la realización de una rehabilitación intensiva en el hogar, reduciendo el coste para el sistema nacional de salud.  

• “Heart Failure Management”. Para el seguimiento de pacientes crónicos. 

Durante el 2007 se realizarán las pruebas con usuarios reales.  

Tecnologías Móviles para la Vida Independiente 

El  envejecimiento  de  la  población  en  los  países más  desarrollados  está  planteando  nuevos retos. Las nuevas tecnologías se proponen dentro de este contexto como el medio idóneo para mejorar  la  calidad de vida de  las personas mayores y  favorecer  la vida  independiente  tanto para el desarrollo de las actividades de la vida diaria como para la mejora de su participación en el ámbito social. 

Las soluciones tecnológicas deben ser no intrusivas y respetar la intimidad de las personas, así como las limitaciones legales y éticas.  

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No sólo el mayor debe beneficiarse de las ventajas de los nuevos servicios basados en las TIC, la  figura del  cuidador  también es  clave y por eso deben proporcionarse  servicios de apoyo, información y formación de forma que se reduzca la carga de trabajo y la incertidumbre por la que atraviesa el cuidador cuando se enfrenta a la situación de dependencia de un mayor. 

Todas estas y otras más, son lecciones aprendidas gracias a nuestra colaboración con Cruz Roja Española y otras asociaciones de ayuda a colectivos dependientes. 

Innovación Social con Cruz Roja Española 

En cuanto a  la Cruz Roja Española,  la estrecha  relación mantenida entre ésta y  la Fundación Vodafone España  se ha materializado en  la Fundación TECSOS,  constituida al 50% por  cada una de las entidades. Esta fundación ha sido el resultado de años de colaboraciones conjuntas para desarrollar las llamadas TECnologías SOcialeS. 

La  Fundación  TECSOS  nace  en  2003  fruto  de  la  colaboración  y  compromiso  de  Cruz  Roja Española y Fundación Vodafone para desarrollar TECnologías SOcialeS. Esta simbiosis permite combinar la experiencia social de una de las organizaciones de mayor prestigio del mundo, con el  liderazgo  tecnológico  del  mayor  operador  de  comunicaciones  móviles  a  través  de  su Fundación en España.  

Los antecedentes de esto es el desarrollo del proyecto de Teleasistencia Móvil. Su objetivo era aumentar  la seguridad de  las personas vulnerables proporcionándoles seguridad y asistencia en cualquier momento y en cualquier lugar, ampliando así la teleasistencia fija tradicional en la que el usuario sólo podía acceder a los servicios en el interior de su hogar. 

La Teleasistencia Móvil se basa en un terminal móvil GSM con tecnología de  localización GPS integrada y un botón de alarma de forma que cuando el usuario pulsa la alarma, se lanza una llamada al Centro de Teleasistencia proporcionando  la  identidad y  localización del usuario. La experiencia piloto contó con más de 350 usuarios. 

En este momento se está llevando a cabo el Proyecto ComplemenTA, orientado sobre todo a personas  mayores.  ComplemenTA  va  un  paso  más  allá  en  servicios  de  teleasistencia complementándola con elementos de seguridad pasiva en el hogar (detección de humos, CO2, presencia, etc.) y comunicación con cuidadores y  familiares a  través de videoconferencia. La gran  novedad  de  este  proyecto  reside  en  incorporar  la  figura  del  cuidador  al  que  se proporciona  confianza,  apoyo  e  información  sobre  las  tareas de  cuidado  con  el objetivo de reducir la situación de ansiedad por la que atraviesan al pasar a hacerse cargo de una persona. Este  año  se  realizará  un  piloto  con  100  personas  en  distintas  provincias  españolas  cuyos resultados se presentarán durante el año 2007. 

Innovación Socio‐Sanitaria: Proyecto PLATAS  

El  proyecto  PLATAS,  Plataforma  de  Atención  social  cuenta  con  el  apoyo  del Ministerio  de Industria, Turismo y Comercio a  través del Plan AVANZA y se desarrolla en colaboración con Cruz Roja Española y el Instituto de Salud Carlos III.  

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Su objetivo es prevenir  la dependencia, manteniendo a  las personas mayores en su entorno habitual el mayor  tiempo posible  a  través del uso de  las  tecnologías de  la  información  y  la comunicación.  Con  un  espectro  más  amplio  de  servicios,  entre  los  que  se  combina  la teleasistencia  con  la  telemedicina, PLATAS  también pretende extender el uso de  las nuevas tecnologías entre las personas mayores para mejorar su participación social.  

Los  servicios  comprenden  entre  otros,  prevención  de  riesgos  a  través  de  soluciones  de seguridad pasiva, autocuidado de la salud, videoatención en el hogar, servicios de información para el mayor  y  sus  cuidadores  con  consejos prácticos mediante el envío de  SMS  y MMS  y otros servicios diseñados para mejorar su participación y de apoyo a la vida diaria.  

El  proyecto  se  desarrollará  durante  el  año  2007  y  contará  con  2  pilotos  de  60  usuarios  en Huesca y la Palma. 

El pasado mes de febrero recibió el ACCESIT en  la categoría de Inclusión en  la Sociedad de  la Información: Mayores y Discapacitados de la I Edición de los Premios AVANZA. 

Innovación en lo Cotidiano: Instituto para el Bienestar Ciudadano 

El  instituto es una  iniciativa de  la Consejería de  Innovación, Ciencia y Empresa de  la Junta de Andalucía  en  la  que  también  participan  la  Universidad  Internacional  de  Andalucía  y  la Fundación Vodafone España. Este centro pretende convertirse en una referencia internacional en  la atención a  los problemas derivados del progresivo envejecimiento de  la población y  las situaciones de dependencia, centrándose en el desarrollo y la aplicación de las tecnologías de la información y las comunicaciones a la mejora de la calidad de vida de los ciudadanos. 

Entre sus prioridades se encuentra la generación del conocimiento necesario para garantizar el mayor  grado  de  autonomía  posible  de  ciudadanos  que  en  la  actualidad  se  encuentran  en situación de dependencia por su avanzada edad o su estado de salud, en todos sus ámbitos de desarrollo (ya sea doméstico, laboral o de ocio). 

Para  ello,  el  Instituto  de  Innovación  para  el  Bienestar  Ciudadano,  impulsará  trabajos  de experimentación que  faciliten el desarrollo de nuevos entornos  tecnológicamente asistidos y den soluciones funcionales a problemas concretos de ciudadanos con algún tipo de limitación. 

Contará  con  un  equipo  de  trabajo  multidisciplinar  formado  por  psicólogos,  sociólogos, antropólogos, médicos, tecnólogos, informáticos o ingenieros, entre otros, que se encargarán de plantear hipótesis de trabajo para el posterior desarrollo de soluciones y mejoras en cuyo diseño y validación participarán también sus potenciales usuarios.  

La Inteligencia Ambiental al Servicio de los Mayores: Proyecto PERSONA 

El pasado 1 de enero de 2007 ha dado  comienzo  este proyecto  financiado por  la Comisión Europea dentro del VI Programa Marco que  tiene como objetivo desarrollar una plataforma para el acceso ubicuo,  instantáneo y  transparente a servicios dirigidos a personas mayores y que permitan que éstas estén el mayor tiempo posible en su entorno habitual. 

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Para el desarrollo de estos servicios de atención continuada se han definido distintos espacios que van desde el de la propia persona hasta el de la ciudad donde vive pasando por su casa y el vecindario. 

La persona estará inmersa en estos espacios y tendrá acceso a los distintos servicios gracias a las  nuevas  tecnologías  de  la  micro‐nano  electrónica,  sistemas  empotrados  en  tejidos inteligentes  (prendas  de  vestir,  alfombras,  cortinas,  …),  interfaces  basados  en  interacción natural (voz, tacto, …), biosensores, redes de comunicaciones  inalámbricas (teléfono móvil) y de  sensores  distribuidos,  así  como  herramientas  inteligentes  para  la  ayuda  a  la  toma  de decisión de forma automática. 

En  el  proyecto  participan más  de  20  organizaciones  de  España, Grecia, Dinamarca,  Italia  y Alemania  como  Vodafone  Italia,  Fundación  Vodafone  España,  la Universidad  Politécnica  de Madrid (UPM) y el Instituto ITACA de la Universidad Politécnica de Valencia. 

Los servicios y soluciones que desarrollará el proyecto permitirán aumentar la calidad de vida y la independencia de las personas mayores. Esta nueva plataforma se pondrá a prueba con tres proyectos pilotos en España, Italia y Dinamarca. 

Conclusiones 

Las nuevas tecnologías de la Información y las Comunicaciones pueden y deben utilizarse para la  promoción  del  bienestar  de  las  personas,  la  eliminación  de  barreras  de  comunicación  y como  apoyo  a  la  vida  independiente  y  a  la  integración  social  y  laboral de  todos  los  grupos sociales teniendo en cuenta su diversidad. En cualquier caso, la tecnología es un medio y no un fin, que abre nuevas puertas a  la  inclusión, no  sustituyendo  sino complementando el apoyo humano. 

Es importante destacar también la importancia de la difusión del conocimiento y la formación en el uso de las nuevas tecnologías para que sus beneficios lleguen a toda la Sociedad. 

Agradecimientos 

A todas  las  instituciones y organizaciones que colaboran en estos y otros proyectos haciendo posible  que  el  uso  de  las  nuevas  tecnologías  contribuya  a  la mejora  del  bienestar  de  las personas y en especial de aquellos colectivos más vulnerables. 

 

MAT II. Materiales de aprendizaje para todos (fase II)  

Fundació per la Universitat Oberta deCatalunya y Fundosa Teleservicios 

 

Resumen 

La  Universitat  Oberta  de  catalunya  desea  hacer  accesibles  sus  materiales  docentes, actualmente  en  formato Web,  con  el  fin  de  que  las  personas  con  alguna  discapacidad  no encuentren una barrera al tratar de mejorar sus conocimientos sobre las materias que la UOC imparte, creando una herramienta tecnológica transferible para  la migración de contenidos a formatos accesibles online. El objetivo final es romper las barreras que tienen actualmente las personas  con  alguna  discapacidad  de  integrarse  en  la  Sociedad  de  la  Información  y  de satisfacer sus necesidades específicas de aprendizaje. 

Este proyecto surge de  la colaboración entre Fundosa Teleservicios y  la Universitat Oberta de Catalunya para el desarrollo de un entorno de aprendizaje accesible que incluya los materiales didácticos y de la voluntad de la UOC en ser una universidad abierta y en Internet para todos, incluyendo  aquellas  personas  con  discapacidad.  Se  desarrolló  una  primera  fase  dentro  del proyecto  “MAT”  (financiado  en  parte  por  el  programa  PROFIT  con  expediente  FIT‐350300‐2004‐46).  En  la  primera  fase  del  proyecto MAT,  una  vez  creada  una  Definición  de  Tipo  de Documento  (en  adelante DTD)  que  nos  sirve  para  poder  guardar  de  forma  estructurada  un material docente generando un fichero XML y teniendo como base un material docente, hemos podido cambiar la forma de presentación, en los siguientes formatos:  

• Libro Hablado 

• Formato Web estándar accesible de la UOC  

En esta  segunda  fase hemos abordado aquellos aspectos que quedaron  fuera de  la anterior fase. Se  toma un material didáctico piloto y se  trata de hacerlo accesible con  la herramienta desarrollada. En un  futuro  se prevé  ir adaptando progresivamente  todo el  resto del material docente. Por tanto, en esta segunda fase, el objetivo que nos hemos planteado es:  

• Transformar  dichos  contenidos  a  un material  integrado  en  el  entorno  de  e‐learning (ALT) de Fundosa Teleservicios. 

• Integrar los archivos audio generados en la fase I en materiales Web accesibles.  

Por  otra  parte,  es  importante  destacar,  que  el  entorno  e‐learning  donde  se  integrará  el material  docente,  ha  sido  desarrollado  con  criterios  de  accesibilidad,  por  lo  que  cualquier persona que presente un problema visual, motriz, etc., podrá acceder a los contenidos con total comodidad. También cabe destacar que la metodología obtenida en la fase I del proyecto MAT, de generación del contenedor de un material docente accesible,  se ha aplicado ya a más de 1000 materiales de la UOC. 

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Introducción 

Cuando  un  alumno  con  discapacidad  visual  afronta  la  tarea  de  realizar  unos  estudios  a distancia  lo  ha  de  poder  realizar  con  las  mismas  condiciones  que  los  demás  alumnos. Normalmente  se  le envía una  serie de materiales en papel o  soporte digital. Si  sus apuntes están en soporte papel tendrá que pasarlos a un formato digital mediante OCR. Este proceso es lento y no fiable. Por otra parte el material digital que se le entrega debería de ser accesible. Por tanto, dependiendo del tipo de material de que disponga, puede ser muy complicado para el alumno discapacitado seguir los estudios como cualquier otro alumno. 

Con el fin de romper esta brecha Fundosa Teleservicios y la Universitat Oberta de Catalunya se plantearon llevar a cabo un proyecto que transformará los materiales que tenía la UOC, en un formato no manipulable y no totalmente accesible (en HTML), a un formato XML accesible. El cual  por medio  de  parseadores  pudiese mostrarse  en  el  entorno  de  aprendizaje  que  tiene Fundosa Teleservicios  (el  cual  cumple  las  recomendaciones del WAI), o  transformarse en el formato de Libro Hablado, formato Web accesible, etc. 

Resumen de las actividades realizadas 

La Universitat Oberta de Catalunya (UOC) ha ido creando una serie de materiales de estudio en formato HTML. Estos documentos son difíciles de manipular a gran escala. Por ejemplo si se desea  cambiar  el  logotipo  de  todos  los  materiales  se  tendría  que  realizar  manualmente editando  cada uno de  los materiales.  Y dado el  gran número de materiales que  se han  ido editando esa manipulación implica un gran coste económico. 

A  causa  de  lo  anterior  se  planteó  pasar  los  materiales  didácticos  a  un  formato  mas manipulable como es XML, que separase los elementos comunes del contenido del curso. 

En el párrafo  siguiente  se puede ver un  fragmento del  fichero XML de una asignatura de  la UOC, la cual se divide en módulos los cuales tienen una serie de autores, biografía, etc.  

<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> <!--<!DOCTYPE assignatura SYSTEM "assignatura_junt.dtd">--> <assignatura> <title>Legislación financiera</title> <code> <web>UW04_90419_00004</web> <pdf>UW04/90419/00004</pdf> </code> <copy>PUOC</copy> <autor type="f"><name>Ana Mª Delgado García</name><cv><p>Doctora en Derecho, Profesora de Derecho Financiero y Tributario de la Universista Oberta de Catalunya</p></cv></autor> <autor type="m"><name>Rafael Oliver Cuello</name><cv><p>Doctor en Derecho, Profesor de Derecho Financiero y Tributario de la Universidad Pompeu Fabra</p></cv></autor> <autor type="f"><name>Ana Sala Andrés</name><cv><p>Doctora en Derecho, Profesora de Derecho Mercantil de la Universitat Oberta de Catalunya</p></cv></autor>

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Una  vez  conseguido  un  XML  y  un  DTD  que  valida  este material  comienza  propiamente  el proyecto MAT en su segunda fase. En dicho proyecto se pretende transformar estos materiales a las siguientes presentaciones: 

Material Web accesible con el audio integrado. 

Transformar dichos contenidos a un material  integrado en el entorno de e‐learning  (ALT) de Fundosa Teleservicios.  

Integración audio en curso web 

Mediante un XSL se va  leyendo el  fichero XML y se genera el material que se muestra en  la figura 1.  En  el  cual por medio de un manifest  se  generan  los menús para movernos por  el material. Podemos observar un enlace llamado “audio” que nos permite oír la página actual.  

 

Figura 1. 

La generación de esta nueva versión del curso en formato web accesible se realiza en los pasos siguientes: 

• Un XSL lee el fichero XML y extrae el texto que se desea pasar a audio. 

• En  el paso  anterior  se ha  generado un  fichero de  texto plano que  es  leído por una aplicación java. La cual lo va troceando y generando una versión audio del curso. 

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• Por otra parte, Un XSL lee el fichero XML y genera la parte del contenido del curso. Se genera un fichero llamado Manifest que da información sobre la estructura del curso. 

• En un segundo paso un XSL lee el fichero manifest anteriormente generado creando el menú de navegación y todos los elementos comunes del material docente. 

Generación fichero texto plano 

En MAT se había generado una serie de ficheros XSL que transformaban un curso en formato XML  a  la  presentación  web  de  un material  docente.  En  esta  segunda  fase  se  trataba  de conseguir un XSL que transformase el curso docente en una serie de documentos audio. 

Por esta razón, se generaron una serie de nuevos XSL que  iban recorriendo el  fichero XML y añadían el  texto que  se desea convertir a voz en un  fichero de  texto con unas marcas. Este fichero  contiene  todo  el  texto  del  material  simulando  la  maquetación  que  tendría  el correspondiente texto html (títulos, párrafos, listas, etc.). Las marcas le indican a un programa donde comenzará y finalizará el audio a generar, tal como se verá en el apartado siguiente. 

Troceado del fichero texto plano 

Por ejemplo en el apartado anterior podríamos haber obtenido un fragmento de fichero como el siguiente: 

******** NEW FILE ********* webtext/nwin/guia/curri_N10014.txt Violencia de género: perspectiva jurídica y criminológica Isabel García Noguera ******** END FILE *********

En el  fragmento anterior se puede ver que  la primera  línea es una marca que  le  indica a un programa  especial  que  a  partir  de  este  punto  se  inicia  un  nuevo  documento  de  texto.  La segunda línea le indica la ruta donde va almacenado el archivo. A continuación encontramos el texto generado y la última línea le indica que ha finalizado el documento. 

Un programa java lee el fichero anterior y va generando un árbol de directorios con una serie de documentos de texto según las marcas que va encontrando. 

Generación fichero audio 

El  tercer paso consiste en generar un  fichero WAV o MP3 para cada uno de  los  ficheros de texto generados en  la etapa anterior. Esto se realiza mediante un programa Java que ejecuta un programa externo. El cual hace de puente entre este java y el motor de voz usado para  la conversión.  La  ventaja  de  usar  un  programa  puente  es  que  nos  posibilitaría  usar  distintos sintetizadores de voz cambiando solo dicho programa. 

La función java sería la siguiente (ver anexo 1): 

public static String transformarTTS(String ruta)

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En el método anterior primero se comprueba que hay ficheros a generar. Para cada uno de los ficheros se define el nombre del archivo WAV y MP3 a crear. Luego se llama a una aplicación externa que  convierte el  fichero de  texto  a  formato WAV. Dado que este  fichero  generado ocupa mucho espacio, a continuación, se llama otra aplicación externa que convierte el WAV a formato MP3. 

El programa externo que convierte de texto a voz tiene la siguiente forma de ser invocado: 

\Daisy\loquendo.exe texto audio_wav lector 16000 l

El primer parámetro es el nombre del fichero de texto, el segundo el nombre del archivo de audio a producir. El siguiente parámetro es el nombre del lector (Jordi, Jorge, Carmen, etc.). El cuarto parámetro  corresponde a  la  frecuencia de mostreo. Y el último puede  ser  “U” o  “L” dependiendo del motor usado. 

Para  la conversión de WAV a MP3 se usa una aplicación de código  libre  llamado LAME cuya forma de invocación es: 

Lame.exe –h fichero_WAV Fichero_MP3

Si no ha habido ningún error al  final de este proceso  tendremos un árbol de directorios con una serie de ficheros MP3 que corresponden al curso web en formato audio.  

Estos  ficheros MP3 han de poderse oír cuando el estudiante esté visualizando el curso web. Por lo que se tuvieron que modificar los XSL generados en MAT para añadir el enlace al fichero de audio en las distintas paginas HTML que componen un curso docente.  

Todos  estos  pasos  se  ejecutan  vía  un  script  (fichero  bat  de  MS‐DOS)  que  va  llamando secuencialmente los distintos procesos a ejecutar. 

Integración en el entorno ALT 

Se trata de  integrar cursos que cumplen con  la normativa SCORM dentro de  la plataforma E‐Learning ALT (Accesible Learning Tool). 

Para  cumplir  con este objetivo, partimos de un  fichero  comprimido  ZIP, que  representa  los contenidos de un curso compatible con SCORM 1.2. Desde ALT, se dispone de una interfaz que nos permite seleccionar el fichero ZIP para que éste sea integrado como un curso más dentro de la plataforma ALT, dándole las mismas prestaciones que los cursos que son creados dentro desde ALT. 

A  continuación  iremos  detallando  los  pasos  a  seguir  desde  que  disponemos  de  un  curso SCORM (fichero ZIP) hasta que es integrado y accedido desde ALT. 

Tareas para dar de alta un curso SCORM 

A) Importación de fichero ZIP (Curso SCORM) en ALT 

1. Entramos  en  la  plataforma  ALT  con  perfil  Administrador  o  Super‐Administrador.  La diferencia entre uno y otro es que el primero pertenece a un cliente determinado, y 

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sólo  puede  administrar  cursos  del  cliente  al  que  pertenece.  El  Super‐Administrador puede administrar cursos de todos los clientes. 

2. Una vez dentro de  la plataforma ALT, pulsamos el enlace  “Cursos”  (menú  superior). Después,  pulsamos  el  enlace  “Importar  cursos  SCORM”  (menú  lateral  izquierdo). Aparece el siguiente formulario: 

 

Figura 2. 

• Título Curso:  título que queremos darle al  curso. El  título que  le demos en este campo es el que aparecerá en todas las paginas como información. 

• Seleccione  Curso  SCORM:  aquí  seleccionamos  el  fichero  ZIP  que  representa  el curso SCORM. 

• Fecha Matriculación: fecha de matriculación del curso. Representa la fecha a partir de la cual, pueden matricularse alumnos a este curso. 

3. Si  pulsamos  “Borrar”  se  limpia  los  contenidos  del  formulario.  Si  pulsamos  Aceptar, realiza las siguientes validaciones: 

• Título Curso es obligatorio 

• Seleccione  Curso  SCORM  es  obligatorio.  Sin  embargo, NO  COMPRUEBA QUE  EL FICHERO ZIP SEA REALMENTE UN CURSO SCORM. Es  responsabilidad del usuario que el ZIP seleccionado sea un curso SCORM. Aún así, si por error seleccionase un fichero ZIP que no es un curso SCORM, puede existir la posibilidad de darlo de baja desde otra parte de la aplicación que se explicará más adelante. 

• Cliente  este  campo  sólo  aparece  para  el  perfil  Super‐Administrador.  En  perfil Administrador, el cliente es el cliente del Administrador. 

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• Fecha matriculación es obligatorio y debe introducirse en formato DD/MM/YYYY. 

• El título del Curso NO DEBE EXISTIR. Es decir, si ya existe otro curso con el mismo título, no deja insertar el curso. 

4. Una  vez  superada  la  fase de  validación del  formulario,  ya  tenemos el  curso  SCORM dentro de la plataforma ALT. 

B) Modificar características Curso SCORM 

Una  vez  que  ya  hemos  dado  de  alta  al  curso  SCORM,  podemos  ver  las  características  del mismo pulsando sobre el enlace “Modificación” (panel  lateral  izquierdo). Saldrá un  listado de todos  los  cursos disponibles en ALT,  tanto  los propios de ALT  como de  los  importados  tipo SCORM. No existe distinción entre ellos a la hora de trabajar con ellos. 

En esta página podemos modificar el título del curso, el idioma y la fecha de matriculación. 

C) Dar de baja un Curso SCORM 

Para  dar  de baja  un  curso  SCORM,  se  realiza  el mismo  tratamiento  que  los  cursos  de ALT: pulsamos sobre el enlace “Baja Curso”, y sale un listado de los cursos dados de alta. Pulsamos sobre el botón “Dar de baja” del curso que deseemos dar de baja y el curso dejará de estar operativo, pero NO SE BORRA FÍSICAMENTE. 

Los  cursos  dados  de  baja,  siempre  pueden  recuperarse  o  ser  dados  de  alta  nuevamente mediante el enlace “Alta curso borrado  

Tareas para acceder a un curso ALT 

Una vez  importado el Curso SCORM a ALT, procedemos a matricular a un alumno para que éste pueda acceder y hacer uso del curso SCORM. 

Acceso de un alumno a un curso SCORM: 

Entramos  en  ALT  con  las  credenciales  de  un  alumno,  obteniendo  la  siguiente  página  de bienvenida (ver figura 3): 

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Figura 3. 

En esta página, los dos primeros cursos, son cursos formato ALT, y el resto, son cursos SCORM. 

Si pulsamos en cualquiera de los cursos SCORM, aparece la siguiente pantalla (ver figura 4): 

 

Figura 4. 

Esta página presenta información de bienvenida con el título del curso: 

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• El menú lateral izquierdo representa el menú de primer nivel de navegación del curso. 

• El menú superior representa  las herramientas comunes de control y seguimiento del curso. 

Si  pulsamos  del  menú,  por  ejemplo,  el  elemento  “Introducción”,  obtenemos  la  siguiente página (ver figura 5): 

 

Figura 5. 

Se presenta la información relativa al apartado introducción. 

Para  los  capítulos  que  contengan  a  su  vez  subcapítulos,  la  información  se  presenta  de  la siguiente manera (ver figura 6): 

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Figura 6. 

El menú  lateral  izquierdo presenta  los capítulos principales del curso, y en el menú superior, los subcapítulos del elemento seleccionado del menú lateral izquierdo. 

Además,  podemos  hacer  uso  de  las  herramientas  comunes  del menú  superior:  programa, tablón, agenda, etc. todas las actividades que se realicen, irán asociadas a este curso. 

Beneficios generados por el proyecto 

La  enseñanza  virtual  o  e‐learning  está  sufriendo  un  proceso  de  expansión  constante,  que seguirá  adelante  en  los  próximos  años,  según  las  estimaciones  realizadas  por  las  grandes consultoras.  La  enseñanza  virtual  se  perfila  como  solución  a  los  problemas  a  los  que  la enseñanza  tradicional  no  puede  dar  respuesta.  El  problema  lo  encontramos  en  que  los materiales docentes han de ser modificados para que algunos alumnos no se encuentren con otra  barrera.  Para  una  persona  con  discapacidad  visual  tener  un  material  adaptado  a  su discapacidad es esencial para poder mejorar en su vida intelectual. 

El trabajo que hemos presentado en este documento innova en los problemas de accesibilidad del  día  a  día  del  estudiante  discapacitado.  Si  miramos  en  el  mercado  educativo  no encontramos  referencias  sobre  herramientas  para  la  generación  de  cursos  totalmente accesibles.  Si  observamos  las  diferentes  Universidades  a  distancia,  la  mayoría  de documentación  esta  suministrada  en  soporte  papel.  Y  tal  como  hemos  explicado anteriormente  este  formato  provoca  muchos  problemas  a  las  personas  con  discapacidad visual.  Si  observamos  la  enseñanza  presencial  tampoco  existen materiales  adaptados  para personas con problemas visuales.  

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Dado que disponer de un material adaptado a todos los tipos de usuarios es esencial, también es muy  interesante  disponer  de  una  serie  de  herramientas  que  a  partir  de  un  contenido didáctico en un  formato manipulable pueda  ser  transformado a  la presentación más  idónea para dicho usuario. Con nuestro producto podemos generar actualmente el Libro Hablado y la versión html accesible con el audio  integrado. Pero en  futuras versiones podría generarse el formato PDF, texto braille, etc. Y para ello solo se requiere del diseño de nuevos parseadores, ya  que  el  XML  que  hemos  presentado  en  este  documento  es  lo  suficiente  versátil  para adaptarse a muchas transformaciones. 

Con  nuestro  producto  final  el  alumno  puede  estudiar  desde  casa  conectándose  a  Internet usando  su  ordenador  adaptado  a  sus  necesidades.  Para  ello  se  han  diseñado  una  serie  de transformadores  que  permiten  importar  el  fichero  XML  al  entorno  de  e‐learning  accesible (ALT).  

La mayoría de personas que optan por una enseñanza a distancia  lo hacen motivados por  la falta  de  tiempo  para  asistir  a  unas  clases  presenciales  ya  sea  por  carga  familiar  o  porque trabajan.  Una  cosa  común  de  estas  personas  es  la  falta  de  tiempo  libre  para  dedicarlo  al estudio. Si la persona no tiene una deficiencia visual puede coger sus apuntes e ir estudiando por ejemplo en el metro, bus o tren mientras va a su puesto de trabajo. Una persona con una deficiencia visual no puede  llevarse su ordenador a cuestas, por  lo que disponer del material en formato Libro Hablado  le puede servir para  ir estudiando en esos tiempos, ya que el Libro Hablado se reproduce en un lector de CD portátil (discman). Pero también pueden ser útil los audios generados a los demás estudiantes. Por esa razón se han integrado en el curso web. Y un estudiante en todo momento puede optar por leer el curso u oirlo. 

Nuestra  solución  de  material  docente  aporta  la  capacidad  de  hacer  accesible  cualquier material, sea de la UOC o de otra fuente, si se aplican las normas marcadas en la definición de tipo de documento. Y el material en este formato será automáticamente portable a los modos de presentación siguientes: 

• Libro Hablado: que permite al usuario estudiar de forma desconectada de la red.  

• Formato accesible: Tenemos un método de presentación del material  independiente de la plataforma. Optimizada para todos los usuarios. Puede leerse o escucharse. 

• Presentación en línea en el entorno ALT. 

Conclusiones 

La  tendencia  actual  en  relación  al  eLearning  y  las  plataformas  contenedoras  de  cursos formativos la marcan la estructuración de dichos cursos según las metodologías existentes. De esta forma se facilita: 

• La migración de cursos entre plataformas. 

• Independencia de los contenidos respecto de las plataformas que los contendrán. 

• Los proveedores de contenidos se preocuparán exclusivamente de los contenidos y no de la tecnología relativa a la plataforma en cuestión que finalmente los soporte. 

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• Los proveedores  tecnológicos  se preocuparán exclusivamente de  sus herramientas y no de los contenidos. 

En  este proyecto  este  tema  se ha  enfocado definiendo una  estructura de  curso,  aportando como ejemplo un curso piloto de demostración. 

Sin embargo este trabajo tal como se define hasta ahora no tendría nada de novedoso ya que actualmente  son  muchas  las  entidades  relacionadas  con  la  formación  online  que  se encuentran en este mismo proceso. El elemento diferenciador y novedoso de este trabajo  lo aporta  la  introducción de un requisito que debe cumplir dicha definición de estructura y por ende  los  cursos  con  ella  definidos.  Ese  requisito  no  es  otro  que  la  accesibilidad  de  dichos cursos para personas  con discapacidad o  lo que  es  lo mismo  la  construcción de  cursos  con criterios  de  diseño  para  todos.  El  diseño  para  todos  o  la  accesibilidad  son  términos  que requieren de un  respaldo objetivo  ya que de  lo  contrario  se  caería en  la  subjetividad  y por tanto  en  la  pérdida  de  valor  real,  por  ello  el  trabajo  se  ha  apoyado  en  las  pautas  de accesibilidad definidas por el W3C/WAI con un nivel de exigencia de doble‐A. 

El modelo de cursos que adoptará la UOC a partir de este proyecto será accesible en cuanto a su  estructura  y  en  cuanto  a  su  presentación  en  la  web,  lo  cual  permitirá  a  una  persona discapacitada  con  un  navegador  de  Internet  formarse  de  forma  online  sin  barreras tecnológicas. Avanzando un paso más y partiendo de  las potencialidades de disponer de  los cursos  en  formatos  XML,  se  decidió  disponer  de  los  cursos  no  solo  accesibles  desde  un navegador  web  sino  también  desde  reproductores  de  sonido.  Para  ello  se  construyó  una herramienta que automáticamente generase un Libro Hablado a partir de un curso XML. 

Con el trabajo desarrollado hasta el momento se han puesto las bases para poder generar toda una  serie de herramientas que  ayudarán  a que  la  formación online  resuelva  los obstáculos propios  de  disciplinas  emergentes  pero  con  limitada  experiencia  en  la  cual  apoyarse.  Así mismo  se ha  tratado un problema detectado en gran número de plataformas de e‐Learning como es  la exclusión de personas con discapacidad, sector de  la población para  los cuales  la formación online es especialmente interesante. Por lo que los cursos podrán mostrarse en un entorno diseñado con criterios de accesibilidad como es ALT. 

 

Aproximación a las necesidades de las TIC de las personas ciegas o con discapacidad visual. Integración mediante la 

innovación  

José Manuel Azorín­Albiñana Marketing Particulares, Mayores  

y Necesidades Especiales de Vodafone 

 

 

Nuestra  responsabilidad  ante  la  sociedad  en  general,  nuestro  entorno  y  el mundo  que  nos rodea  debe  dar  muestras  siempre,  de  una  especial  sensibilidad  ante  los  grupos  más vulnerables,  a  los  que  la  nueva  Sociedad  de  la  Información  es  capaz  de  proveer  de “capacidades”  completas para disfrutar de una  total  integración  laboral  y,  lo que es mucho más importante y a veces olvidado la integración social. 

Tras  la  firma  en  el  año  2004  del  Acuerdo  de  Colaboración  entre ONCE‐CIDAT  y  Vodafone, somos  aún  más  conscientes  de  la  aportación  de  valor  en  el  proceso  de  incorporar  a  las personas ciegas o con deficiencia visuales al uso de la Telefonía móvil y las comunicaciones. 

Dentro de este contexto vemos con gran  interés nuestra contribución en  la comercialización de  aplicaciones para  ayudar  a  las personas de  este  colectivo  a  tener una  vida más plena  a través de los servicios que proveemos y a través de la relación que mantenemos con la ONCE. 

El colectivo de personas ciegas o con discapacidad visual es el siguiente: 

• En la UE 6 millones son ciegos o con discapacidad visual. 

• En España existen 825.000 deficientes visuales de  los que el 33% están considerados discapacitados. 

• De estos 685.000 (83%), son mayores de 65 años. 

La Tecnología Móvil y las Personas ciegas o con discapacidad visual 

Aunque  el  uso  de  teléfonos  móviles  convencionales  plantea  a  las  personas  ciegas  o  con discapacidad visual serios problemas de accesibilidad, hasta hace relativamente poco tiempo no existían teléfonos móviles Accesibles. La baja resolución de  la pantalla,  la  iluminación y el tamaño de  los terminales dificultan  la visión y  la  lectura de  los menús. Las teclas no resultan fáciles de identificar aunque la marca (.) de la tecla del número 5 es un significativo avance en la orientación del teclado. Sin embargo, las personas mayores, ciegas o con deficiencia visual, tienen muchas  dificultades  para  identificar  las  teclas,  cuando  no  están  separadas  y  con  el suficiente relieve. En la actualidad han aparecido iniciativas que intentan paliar este problema. 

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Hasta  hace  poco más  de  Tres  años  no  existían  teléfonos móviles  adaptados  para  personas ciegas o con discapacidad visual, sin embargo en  la actualidad han aparecido  iniciativas muy interesantes.  

Por  otra  parte  se  han  desarrollado  aplicaciones  que  se  pueden  instalar  en  teléfonos  que utilicen el sistema operativo Simbyan. Actuando como un PDA, posibilitan funciones limitadas que  están  programadas  y  permiten  conectar  con  otros  dispositivos  abriendo  el  paso  a  la domótica. 

Vodafone en el Reino Unido con el  lanzamiento de una aplicación parlante  (TALK) en el año 2002 y en particular en España donde juntos (ONCE y Vodafone) hemos lanzado 2 aplicaciones parlantes, desarrolladas por Code Factory que consisten en aplicaciones de software que con la ayuda de un sintetizador de voz permite utilizar las funciones de un menú simplificado.  

Mobile Accesibility 2 permite a la persona ciega aprovechar todas las posibilidades de uso que proporciona el teléfono y cuyas funcionalidades más importantes son: 

1. Gestión completa de  las  llamadas. Se puede tener control de  las  llamadas entrantes, salientes, llamadas perdidas … 

2. Gestión de  contactos en  la que  se dispone de un  registro  completo de datos de  los contactos, varios números de teléfono, direcciones, notas. 

3. Posibilidad de gestión de SMS, tanto a nivel de redacción y envío de los mismos como en su recepción y lectura. 

4. Gestión de MMS. 

5. Posibilidad de identificar el número de llamante antes de descolgar la llamada. 

6. Gestión  de  perfiles  para  adecuar  el  tono  de  llamadas  a  distintos  entornos  de utilización. 

7. Control del volumen del tono de llamada.  

8. Posibilidad de alarma. 

9. Gestión de contraste de la pantalla.Mobile Speak de mayores prestaciones como MP3, identificadores de colores, etc. 

Por último existen aplicaciones móviles que llevan incorporados revisores de pantalla (Mobile Magnifier). Todas estas aplicaciones móviles se comercializan en España. 

Por  otro  lado,  la  empresa  española  Owasys  ha  diseñado  específicamente  para  ciegos  y personas con deficiencia visual un teléfono que utilizando  la tecnología de Babel, sustituye  la pantalla  por  un  sintetizador  que  lee  todo  lo  debería  aparecer  en  la  supuesta  pantalla.  El sistema habla al usuario y  le  informa de quién  le  llama, qué mensajes ha recibido etc. Es un teléfono no convencional y de diseño específico para personas ciegas. 

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La elección de teléfono móvil es una decisión que depende de cada usuario. Cada uno de  los tipos de móviles explicados tienen su utilidad y sus ventajas en función de las características de cada usuarios. 

Cuales son algunas de las importantes características que debe tener un teléfono móvil para que lo use una persona ciega o con discapacidad visual : 

1. Display de mayor  tamaño, configurable en contraste, y  tamaño de  letras y números. Programa parlante revisor de pantalla que permita el acceso a las funciones del móvil. 

2. Sencillez para el manejo de  los menús, sintetizadores de voz que  lean  lo que aparece en la pantalla del móvil en relación a funciones y menús. 

3. Teclas bien separadas y que se perciban al tacto 

4. Funciones  de  fácil manejo  y  con mayor  accesibilidad  a  través  de  síntesis  de  voz  y teclado  con  botones  bien  diferenciados  y  resaltados,  con  posibilidad  de  definir  los colores y tamaños del texto y fondos para personas con deficiencia visual funcional. 

5. Implementación de sonidos diferentes según el botón o función que sea activa 

6. Pantallas accesibles con macrotipos. 

USO DE LAS TECNOLOGÍAS POR EL COLECTIVO DE PERSONAS CON DISCAPACIDAD (PCD). 

La  telefonía  móvil  ha  supuesto,  debido  a  su  portabilidad  y  disponibilidad,  un  incremento importantísimo de la autonomía del colectivo de discapacitados físicos, facilitando en multitud de ocasiones prescindir de ayuda de  terceras personas. Pero su  reducido  tamaño,  tendencia cada vez mayor y las reducidas dimensiones de teclas, botones o pantalla, puede representar un obstáculo para las personas más afectadas. 

Respecto al uso de otras tecnologías, Las personas con discapacidad visual, las personas sordas y las personas con discapacidad intelectual utilizan menos el ordenador que el teléfono móvil [Fundación Auna, 2004]. 

Para  los mayores y aún más para  los que presentan alguna discapacidad, el móvil representa una herramienta de comunicación social, así como un dispositivo de seguridad. 

El teléfono móvil se ha  incorporado a  la vida de  las personas con discapacidad (figura 1 y 2 ). En general, el nivel de uso es “frecuente” o “muy frecuente”. Destaca el alto porcentaje que los representantes de las personas sordas han concedido al “uso frecuente”. Por otra parte, es comprensible que el mayor porcentaje de “uso poco frecuente” corresponda al colectivo de las personas con discapacidad intelectual. 

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Fuente: Fundación AUNA, e‐España 2004. 

Gráfica 1. 

En general, el colectivo de PCD comparte  la  idea de que  las TIC son herramientas básicas de integración laboral de su colectivo (figura 3). El 88% de las personas con discapacidad visual y el 89% de las personas con discapacidad física que trabajan, utilizan las TIC en el desarrollo de sus tareas laborales.  

Estos  porcentajes  bajan  bastante  en  los  colectivos  de  personas  con  discapacidad  psíquica (65%) y las personas sordas (55%), debido a la menor incorporación a la vida laboral por parte de estos dos últimos colectivos [Fundación Auna, 2004]. 

 Fuente: Fundación AUNA, e‐España 2004. 

Gráfica 2. 

 

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Los robots paralelos en la rehabilitación médica  

José R. Serracín P., Roque Saltaren y Rafael Aracil Universidad Politécnica de Madrid 

 

 

Resumen 

Este  Trabajo  presenta  una  introducción  de  lo  que  son  los  robots  de  estructura  paralela, contiene  además  una  breve  guía  para  la  concepción  y  desarrollo  de  robots  paralelos, seguidamente presenta un enfoque de  la aplicación de éstos, en actividades de rehabilitación física de personas que sufren algún tipo de discapacidad, que puede ser atenuada o corregida con la ayuda de robots paralelos. 

INTRODUCCIÓN 

Un robot paralelo es una estructura mecánica formada por cadenas cinemáticas cerradas, en el que el efector final se une a la base por al menos dos cadenas cinemáticas independientes. En  los robots paralelos cada una de  las cadenas cinemáticas dispone en general de un único accionamiento de potencia, reduciendo así su complejidad, pues el accionamiento también es la  estructura mecánica.  Cada  cadena  cinemática  servo  actuada  paralela,  permite  canalizar mejor la energía de los accionadores hacia la mejora de las prestaciones del robot, en cuanto a la velocidad del movimiento,  la rigidez y  la capacidad de carga de su efector final. Una nueva generación  de  aparatos  robóticas  podría  un  día  permitir  que miles  de  pacientes  que  han sufrido apoplejías, accidentes, enfermedades, etc., se recuperen rápidamente, ayudándoles a recuperar la habilidad de movimientos normalmente. La protésica y ortésica, con sus mejores diseños y unido al uso de nuevos materiales y ayuda de la robótica, facilitan que los pacientes realicen  actividades  como  la  marcha  cada  vez  de  manera  más  funcional  y  fisiológica.  La robótica, aplicada intensamente en el mundo industrial, ayuda ya a personas con discapacidad, permitiendo y facilitando su interacción con el medio ambiente. La figura‐1 muestra un robot paralelo  “Sistema  basado  en  Plataforma  Stewart  para  rehabilitación  de  tobillo”, M. Girone, 2001  [8].  El  movimiento  del  robot  paralelo  se  consigue  variando  la  longitud  de  los accionadores  lineales, a  través de un sistema de control  inteligente que combina  la  realidad virtual,  la  interacción háptica  (percepción de  fuerzas del medio) y  la computación grafica de precisión basada en un escáner 3D.  

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Figura 1. Robot paralelo (plataforma Stewart) para aplicaciones de rehabilitación de tobillo 

GENERALIDADES 

Prestaciones  de  los  robots  paralelos.  R.  Aracil  2006  [10]  Es  indiscutible  la  primacía  en expansión de  los robots con estructura serie. Los robots paralelos, en constante crecimiento en  la  actualidad,  son utilizados  especialmente  en  determinadas  aplicaciones  en  las  que  sus características  ofrecen  ventajas  para  resolver  algunos  problemas  para  los  que  tienen limitaciones los robots serie.  

En general, las plataformas paralelas presentan las siguientes ventajas":  

Los  accionamientos de potencia  conectan directamente  la base del  robot  al efector final. Debido a esto, los accionamientos de potencia sirven de elementos estructurales y actúan de manera simultánea,  lo que  les da  la capacidad de manipular cargas muy superiores  a  su  propio  peso.  Por  tanto,  el  elevado  ratio  carga/potencia  de  estos mecanismos proporciona una alta eficiencia energética. 

Las  estructuras  paralelas  son mecanismos  que  ofrecen  una  alta  rigidez  y muy  bajo peso. Esto hace que presenten unas características en cuanto a precisión claramente superiores a las de los robots serie.  

Presentan elevadas velocidades de operación, en comparación con cualquier otro tipo de estructura robótica.  

Sin embargo, también presentan otras características que, según para que aplicación, pueden considerarse “desventajas”: 

La  cinemática  de  los mecanismos  paralelos  es más  complicada.  En  ocasiones  esto obliga a recurrir a sensores redundantes para poder establecer un lazo de control. 

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El espacio de trabajo suele ser pequeño comparativamente hablando. Además, no es sencillo su cálculo, pues la posición y orientación están muy fuertemente acopladas.  

El  problema  de  las  configuraciones  singulares  es más  complejo,  y  debe  resolverse específicamente para cada topología.  

No  existe,  como  ocurre  en  los  robots  serie,  un modelo  dinámico  general  para  los mismos. Esto dificulta el desarrollo de algoritmos de control de carácter general y hace que los robots existentes en la actualidad se controlen de forma desacoplada. 

Configuraciones estructurales de  los  robots paralelos. Existen  innumerables configuraciones estructurales para los robots paralelos. Las combinaciones de numero de cadenas cinemáticas, tipo  de  las  mismas,  restricciones  en  el  movimiento  de  las  articulaciones,  etc.  Hacen prácticamente  imposible  una  presentación  sistemática  de  las  estructuras  de  los  robots paralelos.  

Merlet Merlet, 1997 [7] ha sido uno de los autores que más profundamente ha estudiado estas configuraciones. En principio, y según el tipo de movimientos que son capaces de realizar se pueden distinguir dos grupos, los robots planares y los espaciales.  

Los mecanismos planares son aquellos en los que su movimiento se reduce al plano. Por tanto pueden  tener 2 ó 3 grados de  libertad,  correspondientes al movimiento de  traslación en el plano y a una rotación sobre un eje perpendicular al mismo (Figura 2).  

 

Figura 2. Ejemplos de robots planares de 2 y 3 gdl. 

Los robots espaciales son aquellos que evolucionan en todo el espacio tridimensional (Figura 3).Algunos de ellos disponen de  los  tres grados de  traslación, otros  tan  solo  son capaces de orientarse. En  la figura 3 se muestran algunas estructuras de robots de 3, 4, 5 y 6 grados de libertad,  aunque  existen  algunas  que  solo  tiene  dos,  el  de  la  izquierda  es  manipulador neumático paralelo utilizado para la rehabilitación de la muñeca. En todos estos esquemas las uniones de los accionamientos con el efector final y la base se realizan con juntas universales (U) o esféricas (S) que tienen respectivamente dos y tres grados de libertad. 

Dos ejemplos de robots de estructura paralela aplicados a la rehabilitación física (Figuras 4 y 5) A.  Gupta  2004  [1],  en  la  figura  4  se  muestra  un  robot  paralelo  que  es  utilizado  para rehabilitaciones de brazo y muñeca y en la figura 5 un robot paralelo para la rehabilitación del tobillo. 

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Figura 3. Ejemplos de robots espaciales. 

 

Figura 4. Robot Paralelo para brazo y muñeca. 

 

Figura 5. Robot Paralelo para brazo. 

METODOLOGÍA PROPUESTA PARA LA CONCEPCIÓN Y DESARROLLO DE ROBOTS PARALELOS 

La siguiente metodología para la concepción de robots paralelos R. Saltarén 2006 [12]. 

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1. Definición de la morfología del robot. La morfología del robot depende de la tarea que debe realizar. Sin duda una referencia necesaria acerca de las morfologías de los robots paralelos  y  sus  aplicaciones  se  puede  encontrar  en  la  página  Web  de  Merlet, (http://www‐sop.inria.fr/coprin/equipe/merlet/merlet.html) y en www.parallemic.org . Este es el paso  inicial más  importante, después de definir  la morfología que más nos conviene  para  la  aplicación,  se  debe  verificar  el  número  de  grados  de  libertad  del mecanismo aplicando la formula de Grübler.  

2. Modelado cinemático del robot. Para realizar el modelado cinemático, es conocido que el  método  de  Denavit‐Hartemberg  utilizado  en  los  robots  seriales,  no  es  la  mejor opción. El modelo cinemático inverso se debe desarrollar con los conceptos básicos de las matrices  de  transformación  homogénea  calculadas  en  base  a  las  técnicas  de  los screws sucesivos Tsai [14]. Es muy  importante utilizar  la formula de Rodríguez (y/o  los cuaterniones)  junto con  las técnicas de screws sucesivos para evitar  las singularidades de  las matrices  de  rotación,  en  este  sentido  se  debe  evitar modelar  las  rotaciones utilizando  el  teorema  de  las  tres  rotaciones  de  Euler.  En  el  caso  de  la  cinemática directa, esta se debe calcular a menudo utilizando métodos numéricos. El modelado de la cadena cinemática a  través de  los vectores de  restricciones Haug  [5] y  su  solución numérica utilizando la técnica de Newton‐Raphson es una de las mejores opciones. 

3. Modelado  diferencial  del  robot.  El  modelado  diferencial  del  robot  basado  en  la determinación  y  análisis  del  jacobiano  directo  e  inverso  es  clave  para  el  control  de trayectorias  del  robot.  El  determinante  del  jacobiano  y  el  índice  de  de  condición  CI (Condition Index) [9], [11] son parte esencial del algoritmo de decisión del planificador de  trayectorias  y  del  control  cinemático.  El  índice  CI  que  varía  entre  0  y  1,  permite calcular que tan cerca está el robot de una singularidad y en base a él, como adoptar soluciones optimas de control de trayectorias para que el robot sea controlable. Entre más próximo a cero este el índice CI, el robot esta cerca de una configuración singular. Es  conocido  que  los  robots  paralelos  ganan  grados  de  libertad  en  ciertas configuraciones singulares, estos grados de libertad sin control pueden causar un gran desastre. El modelado diferencial de robot permite además calcular el índice global de desempeño GCI [9], [11]. Este índice global es muy importante a la hora de calificar si el diseño  cinemático  de  un  robot  es  bueno  o  deficiente.  El  índice  de  comportamiento global  varía  entre  0  y  1  y  refleja  que  porcentaje  del  espacio  de  trabajo  teórico  es aprovechado por el robot sin que este entre en una singularidad.  

4. Modelado dinámico. El modelado dinámico de un robot paralelo usualmente se realiza utilizando  técnicas  de  dinámica  computacional  [9].  Para  los  efectos  de  diseño,  una buena opción es modelar el robot utilizando un paquete de simulación dinámica como ADAMS  o  DADS.  Estos  paquetes  permiten  realizar  programas  en  s  entorno  de programación  para  reducir  los  tiempos  de  desarrollo.  El  modelado  dinámico  es importante de una parte para el cálculo de  los accionamientos de potencia y de otra parte para el control, en el caso que se quiera usar técnicas de par calculado Kelly [6]. Disponer de un buen modelo dinámico sin duda permite optimizar el estudio y análisis de la dinámica de un robot paralelo y su optimización y control. 

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5. Diseño mecánico. El diseño mecánico de los robots paralelos a menudo se ve sujeto a las  limitaciones  en  la  consecución  de  las  articulaciones  esféricas  y  universales  lo suficientemente precisas para alcanzar resoluciones del orden de micras en el efector final. En el caso de  las  juntas esféricas, en  la siguiente dirección se pueden encontrar juntas especiales para robots paralelos, http://www.hephaist.co.jp/e/index.html. En el caso  de  los  accionamientos  lineales,  es  usual  llegar  a  la  conclusión  de  que  estos accionamientos sean eléctricos. En este sentido un accionamiento  lineal eléctrico está formado por un husillo a bolas o de rodillos recirculantes y un servomotor brushless, La firma  SKF:  http://www.linearmotion.skf.com,  es  una  buena  opción  para  adquirir  los husillos a bolas o de rodillos recirculantes o el accionamiento lineal completo. En robots de precisión  la mejor opción es utilizar husillos de  rodillos  recirculantes por  ser más precisos. En el caso de requerir desarrollar microrobots paralelos,  la firma Steinmeyer (http://www.stein‐meyer.com/english/index.htm),  ofrece micro  husillos  a  bolas  de  3 mm. de diámetro.  

6. Materiales  de  ingeniería  y  técnicas  de  fabricación. A menudo  es  preferible  abordar una primera fase del desarrollo de un nuevo robot paralelo construyendo un prototipo. Este prototipo no tiene por que construirse a escala real. Realizar un prototipo a escala, reduce  costos  y  es  igualmente  útil  para  los  desarrollos  de  los  algoritmos computacionales  de  control  cinemático,  de  control  dinámico  y  del  desarrollo  de  las interfaces de usuario. Al desarrollar  los prototipos es muy posible que  los plásticos de ingeniería sean la mejor opción. En este sentido, materiales como ARNITE, DELRIN o el Polietileno de alta densidad ofrecen excelentes propiedades estructurales mecánicas y muy  reducidos niveles de absorción de humedad., además de que  su mecanizado es menos costoso  (http://www.plasticos‐mecanizables.com/). Estos materiales  junto  con el Aluminio, son fáciles de mecanizar con técnicas de corte por agua y/o  láser,  lo que reduce sustancialmente los costos de desarrollo. 

7. Integración y desarrollo del hardware y de control. Una opción económica es dotar al robot  de  un  control  abordo  basado  en  una  tarjeta  PC‐104  o  similar,  con  salidas  de control  en una  red multipunto RS 485 o  a  través de bus CAN  y  con  comunicaciones inalámbricas. En el caso de prestaciones mas exigentes  la  firma GALIL, ofrece  tarjetas multiejes de costes favorables (www.galilmc.com).  

8. Interfaz  de  usuario  y  entorno  de  desarrollo.  Sin  duda  una  decisión  clave  para  la concepción y desarrollo de un robot paralelo es bajo que sistema operativo se deben realizar  los  desarrollos. Una  opción  bastante  buena  es  hacer  los  desarrollos  bajo  el sistema operativo de tiempo real QNX, que esta basado en  la tecnología de Hilos y es especialmente apto para los desarrollos de sistemas empotrados, como es el caso de la tarjeta PC‐104. Una opción más  general  aunque  también dependiente de una oferta comercial, es trabajar bajo el entorno de RTLinux‐Pro de la firma FSMLabs. En este caso al seguir el estándar POSIX, hace posible la portabilidad de los desarrollos. No obstante se conoce que no existe un estandard Linux para tiempo real, y se dispone de algunas versiones  libres como RTAI y RTLinux, al trabajar con ellas debe tenerse en cuenta  los tiempos de  instalación y de  los servo ciclos que se consigan. La  interfaz de usuario es cada vez mas  importante,  su desarrollo es  complejo y es muy posible que  tengamos 

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que recurrir a técnicas de ingeniería de software UML, una opción en este caso puede ser utilizar herramientas CASE como las provistas por ARTiSAN. 

APLICACIÓN EN LA REHABILITACIÓN MÉDICA 

La rehabilitación es el conjunto de procedimientos médicos, psicológicos, sociales, dirigidos a ayudar a una persona a alcanzar el más completo potencial físico, psicológico, social, laboral y educacional  compatible  con  su  deficiencia  fisiológica  o  anatómica  y  limitaciones medioambientales,  intentando restablecer o restaurar  la salud. La rehabilitación debe actuar tanto  en  la  causa  de  la  discapacidad  como  en  los  efectos  producidos  por  la  enfermedad, basado en el modelo biopsicosocial, para aumentar la función perdida y así la calidad de vida. La rehabilitación médica interviene sobre los tres aspectos de la enfermedad que son: 

• La deficiencia, es decir el  conjunto de  secuelas patológicas o  físicas de un órgano o aparato producidas por la enfermedad, como la pérdida de una extremidad o el déficit sensorial. 

• La  discapacidad,  que  es  la  restricción  o  ausencia  de  función,  secundario  a  la deficiencia, de  la habilidad de una persona para realizar una tarea o actividad dentro de  un  rango  considerado  humanamente  normal,  como  trastorno  de  la  marcha,  o dificultad para vestirse. 

• La pérdida de roles en relación a  la discapacidad, como por ejemplo  la pérdida de  la actividad laboral o pérdida del puesto de trabajo. 

El objetivo de los programas de rehabilitación es obtener el máximo nivel de independencia de sus pacientes, tomando en cuenta sus capacidades y aspiraciones de vida. 

En  España,  la  especialidad médica  que  coordina  el  proceso  rehabilitador  es  la  de medicina física  y  rehabilitación.  Y  decimos  coordinar,  porque  precisamente  por  su  concepción,  la rehabilitación  médica  de  un  individuo  es  por  necesidad  multidisciplinar,  y  en  ella  deben intervenir  de manera  autónoma  y  desde  su  especificidad  el  fisioterapeuta,  el  psicólogo,  el terapeuta ocupacional, el logopeda, el trabajador social, así como intervenciones puntuales de otros especialistas médicos si así fuera necesario.  

C.  Paolinelli  2003  [4]  Es  un  imperativo  ético  que  la  especialidad  de  la  medicina  física  y rehabilitación  sea  cada  vez menos  empírica  y más  científica.  Eso no  significa  como  algunos piensan una deshumanización del que hacer de  la rehabilitación médica sino darle un marco conceptual más sólido. El desarrollo de estándares de calidad y guías clínicas de tratamiento basados  en  estos  principios  harán  que  el  trabajo  sea  reconocido  ampliamente,  y económicamente sustentable. El advenimiento de nuevas  tecnologías ha sido una verdadera revolución  copernicana  en  el  campo  de  la  Rehabilitación Médica,  permitiendo  una mayor integración de las personas con discapacidad. Sistemas de ayudas físicas, sistemas alternativos y  aumentativos  de  comunicación,  equipamiento  que  facilita  la  movilidad  y  mejoría  en  el control de entornos, son algunos ejemplos de ello. Así la tecnología se pone al servicio de los hombres, facilitando a  los que tienen una discapacidad (limitaciones de  la actividad), el  logro de una mejor funcionalidad. 

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Los robots para  la rehabilitación son aquellos destinados a recuperar una función (figura 6) o capacidad de  la persona. Son precisos, potentes y obedientes, y pueden ejecutar muchas de las tareas repetitivas que hasta ahora han tenido que hacer los fisioterapeutas. Con la llegada de  robots  sumamente  fiables,  fabricados en  serie,  la perspectiva de  la  fisioterapia de neuro rehabilitación con la ayuda de robots ha pasado ha ser realidad.  

 

Figura 6. Ejemplos de robots paralelos aplicados a la rehabilitación. 

El análisis biomecánico del movimiento, mediante estudios electrocinesiológicos, capturas de imágenes  en  video  y  plataformas  dinamométricas,  permiten  el  análisis  de  la marcha  y  la postura y su posterior corrección. 

R.F. Boian [13] El tobillo de Rutgers (figura 7), es un tipo compacto y robusto de la plataforma Stewart, usada en  la  rehabilitación del  tobillo. Puede medir dislocaciones y aplicar  fuerzas y esfuerzos de torsión en seis grados de  libertad. Se programan simulaciones de situaciones en donde  es  necesario  realizar  determinados  movimientos  del  tobillo.  Para  permitir  que  los pacientes terminen las rutinas, las simulaciones se modifican para requisitos particulares a sus capacidades. Además,  la  complejidad del ejercicio, así  como efectos  visuales  y hápticos  son fijados  por  el  terapista,  y  se  puede  también  cambiar  en  tiempo  real.  Una  base  de  datos almacena resultados del ejercicio que luego pueden ser presentados gráficamente.  

 

Figura 7. Sistema VR basado en la rehabilitación del tobillo (Tobillo de Rutgers). 

A.  Toth  2006  [2]  La  terapia  mediante  robots  se  configura  en  tres  fases  principales: primeramente  el  fisioterapeuta  programa  los  robots  demostrando  una  serie  de  ejercicios básicos  hechos  en  presencia  del  paciente.  A  continuación  se  editan  los  ejercicios individualmente, adecuándolos a las necesidades del paciente, y se combinan para producir un programa  terapéutico  complejo  personalizado.  Finalmente,  los  robots  reproducen  el 

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programa,  permitiendo  al  fisioterapeuta  cambiar  el  orden,  la  velocidad  y  el  número  de repeticiones  de  cada  fase.  Los  robots  también  contribuyen  a  supervisar  el  progreso  del paciente con registros detallados del régimen de ejercicios y de las respuestas del mismo. 

CONCLUSIONES 

Los robots paralelos son mecánicamente sencillos de fabricar y menos costosos que los robots seriales, son fuertes y precisos, además tienen una elevada rigidez y bajo peso por  lo cual es seguro que tienen un lugar garantizado en la tecnología de la rehabilitación médica, éste es el primer paso del proceso de rehabilitación de  las personas con discapacidad, por  lo cual, éste primer paso debe ser  lo suficientemente robusto como para permitir alcanzar  la meta que se desea, la plena integración social de la persona. 

REFERENCIAS 

[1] A Gupta 2004). Design and Control of a Haptic Arm Exoeskeleton. 

[2] A. Toth, I. Ermolaev (2006). Robots para los pacientes. 

[3] C. Gosselin and  J. Angeles. A global performance  index  for  the kinematic optimization of robotic manipulator. Trans. ASME J. Mech. Des., 113:220‐226, 1991. 

[4] C. Paolinelli (2003). Medicina Física y Rehabilitación, un desafío del futuro. 

[5] Haug, E.J.  (1989). Computer aided kinematics and dynamics of mechanical systems. Allyn and Bacon. 

[6]  Kelly,  R.  and  V.  Santibañez  (2003).  Control  de  movimiento  de  robots  manipuladores. Prentice‐Hall. 

[7] Merlet, J.P. (1997). Les robots paralleles. Hermes. 

[8] M. Girone, G. Burdea, M. Bouzit and V. Popescou (2001). A Stewart Platform‐Based System for Ankle Telerehabilitation. 

[9] Saltaren, R.J. (1996). Herramientas para el modelado diseño perimétrico de robots, basadas en la dinámica de sistemas multicuerpos. PhD thesis. Politechnic 

[10] R.Aracil, R.J.Saltaren, J.M.Sabater y O.Reinoso (2006). Robots Paralelos. Máquinas con un pasado para una Robotica del futuro. 

[11]  Roque  J.  Saltaren,  et  al.  Performance  evaluation  of  spherical  parallel  platforms  for humanoid robots. ROBOTICA, Cambridge University Press (in press) 2006 

[12]  R.  Saltaren,  R.  Aracil,  E.  Yime,  J.  Sabater  and M.  ferre  (2006).  Concepción  de  Robots Paralelos. Universidad Politécnica de Madrid, Universidad Miguel Hernández. 

[13 ] R.F. Boian, C.S. Lee, J.E. deutsch, G.C. Burdea and J.A. Lewis (2002). Virtual Reality‐based System for Ankle Rehabilitation Post Stroke 

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[14] Tsai, L.W. (1999). Robot Analysis: the mechanics of serial and parallel manipulators. Wiley Interscience. John Wiley and Sons. 

 

Proyecto educativo en Leganés, una Ciudad Digital  

Virginia Moreno Bonilla Directora de Sistemas de la Información 

del Ayuntamiento de Leganés 

 

 

Resumen 

La introducción de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones se hacen necesarias en el actual contexto de cambio educativo exigido por una nueva realidad social. Las funciones del  profesorado  son más  complejas  que  nunca,  debiendo  responder  a  necesidades  de  una población  estudiantil  diversa  y  cambiante,  y  a  las  demandas  que  generan  las  nuevas condiciones, entre ellas, la necesidad de preparar a los ciudadanos para ser capaces de seguir aprendiendo  a  lo  largo  de  toda  su  vida,  y  el  uso  de  las  tecnologías  como  nuevo  canal  de comunicación y gestión. 

1. Introducción 

El proyecto educativo se enmarca dentro del Proyecto Leganés Ciudad Digital, bajo el lema de Leganés  Soci@l,  tiene  como  objetivo  principal  el  acercar  al  ciudadano  la  información  y  los servicios  de  los  que  dispone  una  administración  local,  creando  un  nuevo  canal  de comunicación,  lo que  implica, además de  la mejora de  las  infraestructuras de  comunicación desde el punto de vista tecnológico, la mejora de la accesibilidad, planteando y desarrollando actividades  de  forma  conjunta  y  relacionadas  con  la  creación  de  los  servicios  digitales  que permitan  que  todos  los  ciudadanos  y  ciudadanas  con  independencia  de  que  puedan  tener algún  tipo  de  discapacidad,  no  se  encuentren  familiarizados  con  el  uso  de  las  nuevas tecnologías, o se trate de personas de edad avanzada (las cuáles puedan sentirse  inseguras o confusas con el uso de estas nuevas herramientas que el Ayuntamiento de Leganés pone a su disposición), puedan emplearlas sin ningún tipo de exclusión social y / o cultural. 

2. Participantes en el Proyecto 

El  proyecto  educativo  que  lidera  el  Ayuntamiento  de  Leganés  está  siendo  pilotado  en  12 centros educativos del Municipio. 

El desarrollo de los proyectos educativos para la utilización de las TIC en los centros docentes, es de aplicabilidad actualmente, en todos los centros públicos del distrito de Zarzaquemada de Leganés. 

• Un Colegio de educación especial: Alfonso X El Sabio, 

• Nueve Colegios de Primaria, y 

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• Dos Institutos de Enseñanza Secundaria. 

3. El Ayuntamiento de Leganés hace una propuesta de futuro con los Colegios 

Hoy  en  día,  España  se  sitúa  en  el  uso  de  las  nuevas  tecnologías  en  el  marco  Europeo únicamente por delate de Grecia e Italia. El uso de  las nuevas tecnologías no sigue un patrón ordenado con unos parámetros cuantificables, indudablemente el nivel socio‐económico de la región,  la situación del tejido empresarial, etc. son  factores que condicionan  la utilización de las nuevas tecnologías, lo que sí está claro, es que la formación, la educación en el uso de las nuevas tecnologías,  la  familiaridad de  los niños‐as y  jóvenes acerca de  la utilización de estos nuevos  servicios  telemáticos  en  sus  actividades  más  cercanas,  utilización  de  diccionarios enciclopédicos  on‐line,  reservar  de  entradas  de  cines  y  teatros,  etc.  fomenta  el  uso  de  las nuevas tecnologías, así como la capacitación de niños‐as y jóvenes en el correcto uso de estos nuevos modelos de comunicación. 

4. Principales Actuaciones del Proyecto 

• Equipamiento y dotación de Infraestructuras. 

• Soporte de Apoyo Técnico a los Centros.  

• Contenidos en Internet  

• Difusión y divulgación del Proyecto 

• Seguimiento del nivel de uso y aceptación de los nuevos servicios e infraestructuras 

• Disponer de un nuevo modelo educativo 

• Modelo de acceso a información exportable a otros colectivos 

5. Actuación de dotación de infraestructuras 

Se ha dotado a cada centro con 3 portátiles, un cañón de proyección, una pantalla desmontaje, así como un Punto de Información para el alumnado y profesorado del centro. En el caso del Centro Público de Educación Especial Alfonso X El Sabio, dicho Punto de Información dispone de una carcasa especial infantil. 

 

Imagen 1. Dotación de infraestructuras cada centro. 

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6. Actuación de Soporte y apoyo técnico a los centros educativos 

Se  ha  creado  un  equipo  de  apoyo  técnico  a  padres  y  profesores,  compuesto  por  cuatro ingenieros informáticos que se desplazarán a los centros educativos para asegurar el adecuado mantenimiento de los equipos e infraestructuras utilizados en el proyecto. 

De  igual  forma,  una  de  las  iniciativas  que  ha  contado  con  un  rotundo  éxito  ha  sido  el  de realizar  con  una  periodicidad  acordada  con  los  responsables  de  los  centros,  charlas informativas  impartidas  por  estas  personas  para  comunicar  y  divulgar  aspectos  tan importantes tales como: 

• Cómo hacer que sus alumnos e hijos naveguen de una forma segura en internet 

• Qué es un filtro de contenidos y como puedo tenerlo en casa o en el aula 

• Consejos útiles para un uso responsable de Internet 

• ¿Sabemos lo que significa infoaccesibilidad? 

• ¿Sabemos lo que significa accesibilidad? 

• Qué aplicaciones puedo  instalar en mi ordenador  si mis alumnos, mi hijo.., o  yo no puedo... 

7. Contenidos en Internet  

Dado que uno de los principales inconvenientes para el acceso a Internet de las personas que no lo tienen accesible en su hogar, era por una de estas razones: 

• coste del acceso a la banda ancha 

• desconocimiento del uso de internet 

• dificultad con el teclado 

El Ayuntamiento de Leganés, ha optado por  la  implantación en cada centro Educativo de un punto de información táctil que puede ser utilizado por parte de los alumnos, los profesores y los padres y madres de alumnos de  los centros educativos, convirtiendo esta herramienta en un punto de acercamiento de todos ellos. 

Puesto que el acceso es  táctil no es necesario  conocer  las  teclas del dispositivo de entrada teclado y ser conocedor del modo de uso de un ratón.  

Otra de  las ventajas es el desarrollo de una home  la  cual  se  convierte en un escritorio que aglutina las principales web y las mejores o referentes en cada materia en función del público objetivo donde se encuentro ubicado cada uno de los puntos de información. 

En el caso de los centros educativos la web desarrollada permite el acceso, a enciclopedias on‐line, becas, recursos educativos, bibliotecas on‐line, ocio y cultura, lecturas recomendadas, etc. 

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Imagen 2. WebEduca del Ayuntamiento de Leganés. 

8. Difusión y divulgación del Proyecto 

Se  trata  de  asegurar  que  todos  los  colectivos  afectados  por  las  iniciativas  y  directamente beneficiados de las soluciones, propuestas, acciones formativas, uso de nuevos dispositivos de entrada y salida de  información, etc. sean conocedores del proyecto, de sus objetivos, de su alcance, y conozcan uno de los aspectos más importantes, en qué pueden y deben participar, qué  se  espera  de  ellos,  cómo  podemos mejorar  nuestros  proyectos,  nutriéndonos  de  sus experiencias, necesidades y expectativas. Es por esto, por lo que el Ayuntamiento de Leganés, ha  realizado  un  esfuerzo  importante  en  dar  a  conocer  todas  las  iniciativas  del  proyecto educativo, presentar las mismas a Asociaciones de Padres y Madres de Alumnos, a profesores y a alumnos de centros educativos convencionales y centros educativos de educación especial. 

En  la celebración en el Municipio del Día de  Internet que como en el  resto de España., está siendo  un  evento  de  nueva  creación  cuyo  objetivo  es  fomentar  el  uso  de  las  nuevas tecnologías en todas las tareas de nuestra vida cotidiana, se ha tenido un espacio muy especial a este proyecto, además de la preparación de jornadas en tono lúdico al que todos los niños y adolescentes siempre están invitados para conocer los avances y resultados del proyecto. 

El proyecto educativo, ha estado presente en  todos  los eventos  relacionados con  las nuevas tecnologías  en  los  que  ha  estado  presente  el Ayuntamiento  de  Leganés.  Tales  eventos  son entre otros, SIMO 2004 y 2005, Jornadas de Ciudades Digitales I, II y III, Tecnimap 2004, 2005 y 2006, etc. 

 

Imagen 3. Spot publicitario Leganés Ciudad Digital con niños haciendo uso de páginas Webs Educativas. 

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9. Seguimiento del nivel de uso y aceptación de los nuevos servicios e infraestructuras 

Uno de  los objetivos del proyecto educativo, es el de potenciar el uso de nuevos  sistemas, elementos  informáticos,  periféricos,  etc.  que  potencien  el  acercamiento  de  los  niños  y adolescentes al uso de  la tecnología como un medio convencional y complementario al resto de elementos educativos con los que se encuentran familiarizados, así como a la identificación del grado de éxito entre  los alumnos y profesores, puntos fuertes y áreas de mejora de cada uno de los elementos en nuevo uso. 

Uno  de  los  ejemplos  es  el  ser  el municipio  de  Leganés,  el  primero  en  instalar  un  equipo KidSmart en un centro de educación especial en el que se trabajan e  imparten  las siguientes áreas: 

• EBO: Educación Básica Obligatoria. 

• TGD: Trastorno General del Desarrollo. 

• TVA: Transición de la Vida Adulta. 

• Discapacidades motóricas y visuales. 

Con el objetivo de ofrecer: 

• Ayuda para el aprendizaje de educación especial. 

• Asimilación de conceptos básicos. 

• Ayuda a fomentar la creatividad. 

• Conseguir una evaluación del aprendizaje infantil.  

Y  estar  presentes  en  como  ponentes  en  “Primer  Encuentro  Nacional  Profesores  KidSmart” liderado por IBM. 

10. Disponer de un nuevo modelo educativo 

Nos encontramos en un momento en el que el adiestramiento mediante medios informáticos y multimedia  se  encuentra  en  pleno  apogeo,  es  por  eso  que  la  alfabetización  digital  ha  de ocupar un papel preponderante porque sin un mínimo conocimiento informático los alumnos no podrán alcanzar un rendimiento óptimo en sus estudios. 

Se trata por lo tanto de un tipo de enseñanza recurrente ya que, se sirve del adiestramiento en materia  informática para alcanzar conocimientos en esta área y también en el resto de áreas en materia educativa, habilidades, destrezas, creatividad, etc... 

Desde  el  año 2003  la Unión  Europea ha  llevado  a  cabo una  apuesta  clara para  extender  la alfabetización digital al conjunto de la comunidad y ha realizado importantes inversiones para potenciar  el  uso  de  Internet  en  centros  educativos  y  culturales.  Hoy  en  día  se  hace más patente la necesidad de que todos dispongamos de unos mínimos conocimientos informáticos ya que esta tecnología se encuentra presente en todos los aspectos de nuestra vida. 

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Desde el proyecto  Leganés Ciudad Digital  se  intenta dar un giro vertiginoso en el municipio respecto a la implantación de nuevas tecnologías y nuevos servicios y formas de comunicación. 

Se trata de un ambicioso proyecto que abarca una gran variedad de subproyectos, todos ellos con  el  objetivo  de  crear  una  plataforma  tecnológica  común  en  el municipio,  sin  olvidar  la faceta de gran  interés  social, ya que  se pretende  incentivar  sobre  todo a  los colectivos más desfavorecidos  y  que  se  han  quedado  atrás  en  la  carrera  tecnológica  como  son  los  niños, personas con necesidades especiales y personas mayores. 

De esta forma Leganés Ciudad Digital acepta el reto de la Alfabetización Digital incluyendo en sus  principales  líneas  de  actuación,  tareas  encaminadas  a  capacitar  a  una  persona  en  los conocimientos básicos necesarios para utilizar un ordenador,  los  servicios digitales que esta administración  local pone a disposición de  todos  sus  ciudadanos, así  como a  la gran  red de redes Internet.  

Como  aspecto  novedoso,  el  proyecto  contempla  a  todos  los  participantes  de  la  aventura educativa:  profesores,  alumnos,  equipo  directivo  y  sin  olvidar  a  los  padres,  al  colocarse  el Punto Informativo con acceso a Internet gratuito en los hall de los centros escolares elegidos, lugar de encuentro de todos los participantes. 

Partiendo del hecho real de que no todo el mundo tiene acceso a internet en su domicilio, este servicio,  se  convierte en una gran ayuda, una gran utilidad  y un beneficio  social por  ser de carácter ilimitado y gratuito.  

Este acceso a  internet dispone de una gran espacios web de  interés especial entre el público infantil y juvenil, padres y profesores (deportes, medicina, ocio, didáctica, organismos oficiales, defensor del menor, etc.)11. Modelo de acceso a información exportable a otros colectivos 

Todos los resultados de la experiencia tales como: 

El uso de puntos de información en exteriores 

Tecnología Táctil como medio de navegación y acceso a contenidos 

Tecnología Bluetooth (descarga de información a móviles) 

Integración de diversos periféricos  

Software abierto permitiendo la integración de servicios de terceros 

Lector de tarjetas magnéticas y de chip 

Multimedia: audio, vídeo, imágenes, cámara de video 

son  fácilmente  exportables  a  otros  colectivos  o  servicios municipales  tales  como  servicios digitales para mayores, telecentros, enciclopedias on‐line, plataformas de autoformación, etc. 

 

El hecho de verificar la utilización del material de dotación para modernizar el acto educativo y adecuarse a la nueva era tecnológica, el obtener métricas que reportan el grado de utilización 

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del servicio y el grado de aceptación del mismo, así como el obtener experiencia hace que sea viable el apostar por construir un modelo extensible a otros colectivos. 

 

Imagen 4. Puntos de Información táctil y pupitre KidSmart en centros educativos de Leganés. 

 

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Servicios de telecomunicación presentes y futuros universalmente accesibles 

 

Julio Abascal Laboratorio de Interacción Persona Computador  

para Necesidades Especiales  Universidad del País Vasco­Euskal Herriko Unibertsitatea 

 

 

1. Introducción 

El COST219 ter “Accessibility for All to Services and Terminals for Next Generation Networks”10  es un grupo de trabajo europeo11

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 dedicado a la promoción de la accesibilidad y el diseño para todos de  las nuevas tecnologías de telecomunicaciones. Fue aprobado por  la acción europea de colaboración científica  internacional COST , con una duración de cuatro años  (de 2003 a 2006) y ha recibido recientemente una extensión de un año (para el 2007). Como culminación de los trabajos de la primera etapa ha publicado en enero de 2007 un libro titulado: “Towards an  Inclusive  Future:  Impact  and  Wider  Potential  of  Information  and  Communication Technologies” editado por el presidente del COST219  ter, Patrick R. W. Roe, en el que han colaborado  la mayoría de  los miembros del  grupo  y  algunos  autores  invitados. El  libro está accesible en  Internet en  formatos PDF y HTML  y  se pueden  solicitar copias en papel a  los representantes nacionales.  

2. Servicios telemáticos accesibles presentes y futuros 

Esta presentación, basada en los contenidos de los primeros capítulos del libro, reúne diversos ejemplos de buenas prácticas que han sido seleccionados con el objetivo de dar una visión de la posible evolución desde las tecnologías de telecomunicación actuales a los servicios que en el futuro serán provistos por “entornos  inteligentes”. El principal objetivo es dar una primera impresión de las tendencias actuales en servicios accesibles para las personas con discapacidad y vislumbrar  su aplicación  futura a  las necesidades de  las personas  con  restricciones  físicas, sensoriales o cognitivas (que pueden serlo debido a la discapacidad, el envejecimiento o a las condiciones especiales o el equipo que  se usa para acceder). Los ejemplos que  se muestran dan un paso adelante en el uso de  la  tecnología existente actualmente para proveer nuevos servicios accesibles y permiten analizar la posible evolución de los mismos y su impacto sobre las personas con discapacidad y ancianas. Además, este  tipo de experiencias  son útiles para evitar que los entornos inteligentes que se desarrollen resulten inaccesibles. 

                                                            10 http://www.tiresias.org/cost219ter/about.htm 11 Cuenta con miembros de diversos países europeos: Belgium, Cyprus, Denmark, Finland, France, Germany, Greece, Ireland,  Italy,  Norway,  Portugal,  Slovenia,  Spain,  Sweden,  Switzerland,  The  Netherlands,  United  Kingdom,  y  no europeos: Australia, Israel  y United States of America. 12 http://www.cost.esf.org/ 13 http://www.tiresias.org/cost219ter/inclusive_future/index.htm 

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Nuevas tecnologías para la ayuda a las personas con discapacidad y los ancianos 

Los  avances  tecnológicos  en  el  campo  del  a  Robótica  proveen  dispositivos  y  técnicas  para sensorización, posicionamiento, navegación, etc. Estas técnicas han hecho posible el desarrollo de  dispositivos  para  ayudar  a  personas  con  restricciones  físicas,  sensoriales  o  cognitivas  a navegar  en  interiores  y  exteriores.  En  el  apartado  “Navegación  segura  con  tecnología moderna” se describe en detalle de la tecnología de soporte a la navegación humana actual y se discuten sus posibilidades futuras.  

Por otro  lado, es sabido que  la voz es el principal medio de comunicación entre  las personas. Sin embargo algunos usuarios con discapacidad experimentan restricciones de voz que limitan su capacidad de comunicación. La tecnología de voz actual puede traducir de texto a voz y de voz a texto (aunque esta última sin suficiente calidad y fiabilidad aun) lo que permite el diseño de  diversos  dispositivos  y  servicios  de mediación.  Estos  servicios  incluyen,  por  ejemplo,  la lectura  en  voz  alta  de  textos  para  personas  con  restricciones  de  visión  y  el  control  de dispositivos  de  modo  más  natural,  mediante  órdenes  orales.  La  sección  dedicada  a “Procesamiento  de  voz  para  personas  con  discapacidad”  repasa  las  aplicaciones  de  las tecnologías  del  habla  actuales  y  especialmente  las  futuras,  que  permitirán  mejorar  las comunicación de las personas con discapacidad y ancianas. 

Nuevos servicios remotos 

Actualmente están disponibles tecnologías de comunicación de banda ancha que permiten  la implantación  de  servicios  avanzados  para  dar  soporte  a  las  personas  con  discapacidad  y ancianas.  En  diversos  países  se  están  probando  con  éxito  servicios  de  soporte  remoto, comunidades  virtuales,  comunicaciones  mejoradas,  etc.  La  sección  “Servicios  basados  en Banda  Ancha:  nuevas  oportunidades  para  las  apersonas  con  discapacidad”  describe  siete experiencias  de  servicios  de  soporte  basados  en  banda  ancha  desarrollados  por  la Agencia Nacional de Correos y Telecomunicaciones sueca, PTS, con el objetivo de evaluar la validez de los servicios de telecomunicaciones actuales y futuros para proveer soporte remoto adaptado a las necesidades de grupos específicos de usuarios con discapacidad. 

Los sistemas de soporte remotos actúan usualmente como mediadores entre usuarios, de  los que  uno,  al menos,  tiene  una  discapacidad  que  le  impide  usar  dispositivos  o  servicios  de telecomunicación  estándar.  Estos  servicios  son  capaces  de  traducir  de  signos  a  voz  y  vice‐versa, de texto a voz y vice‐versa, etc. También pueden proveer otros servicios tales como  la descripción para un apersona ciega de una  imagen que esta  les envía. Por otro  lado, algunos servicios de soporte remoto preexistentes pueden ser mejorados, universalizados y abaratados por medio de las tecnologías de telecomunicación avanzadas disponibles. La sección “Acceso a servicios de soporte remoto mediante vídeo a través del intérprete de bolsillo (3G) e Internet” presenta  dos  experiencias  de  soporte  remoto  a  personas  sordas  signantes:  un  servicio  de videotelefonía  para  soporte  remoto  basado  en  IP  y  un  teléfono  de  bolsillo  de  tercera generación para video comunicación móvil. 

El uso eficiente de los servicios de soporte remoto requiere un número de pasos que deben ser realizados  adecuadamente  para  acelerar  su  aprovechamiento.  La  sección  “Invocación adecuada de servicios de soporte remoto” describe el mejor modo de llamar diversos servicios 

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de  soporte  remoto actualmente existentes en Suecia. Estas experiencias deben  ser  tomadas como ejemplos de buenas prácticas que pueden ayudar a optimizar el diseño del acceso a los servicios de soporte remoto futuros.  

La enorme difusión del os SMS (Short Message Services)  ligada a  la expansión del a telefonía móvil se asocia frecuentemente a  las comunicaciones utilizadas por  los  jóvenes. Los SMS son más baratos que las llamadas y no requieren que ambos interlocutores estén simultáneamente en comunicación. Sin embargo, los SMS pueden ser útiles para otros grupos de población. En la sección “Modos de uso de los teléfonos móviles por personas con demencia” se muestra una interesante  aplicación  de  los  SMS que muestra que  las personas mayores  con  restricciones cognitivas  pueden  hacer  uso  de  esta  tecnología  para  comunicación  y  soporte  a  través  de comunicación verbal, textual o simbólica. 

Además, la tecnología SMS ha sido usada en la “Implementación de un servicio de emergencia basado  en  SMS”  en  Finlandia que permite, no  sólo  a personas  con  sordera  sino  también  a cualquier otro usuario, contactar el servicio de emergencia universal 112 enviando mensajes de texto de emergencia. Una vez contactado el servicio, éste manda un mensaje de acuse de recibo y el usuario es localizado para ser atendido. 

Evolución del a telefonía de texto 

La telefonía de texto es actualmente el medio de comunicación básico para muchas personas con discapacidad,  como por ejemplo  las personas  sordas.  La  tecnología que da  soporte a  la telefonía móvil no permite  la extensión del a  telefonía de  texto  tradicional. Por esta  razón, muchos usuarios sustituyen la telefonía de texto por los mensajes SMS., pero esto no permite la  comunicación  interactiva.  Por  ello,  resulta  necesario  desarrollar  nuevos  servicios  de telefonía de texto móvil. 

Como la siguiente generación de telefonía de texto en Europa está en desarrollo, es necesario establecer  pautas  de  diseño  básicas  que  garanticen  la  calidad  del  servicio.  La  sección “Recomendaciones  de  los  países  Nórdicos  sobre  la  funcionalidad  del  a  telefonía  de  texto” reúne los criterios de movilidad, interoperabilidad, continuidad, accesibilidad desde Internet y disponibilidad de los servicios de soporte remoto. 

Se han desarrollado diversas experiencias para proveer  telefonía de  texto móvil a  través del acceso a servidores de Internet. La sección “Telefonía de Texto móvil y basada en IP” muestra el despliegue de este  servicio en Suecia. Por otro  lado,  la  sección “Telefonía de Texto móvil basada  en  comunicaciones  GPRS”  presenta  los  resultados  obtenidos  en  esta  área  por  un proyecto español. 

Participación del usuario en la tecnología 

Con la atracción de un mercado creciente, existe la posibilidad de que cada vez más compañías comercialicen en el futuro dispositivos que puedan ser usados por personas con discapacidad y ancianas. Dado que  los conceptos relacionados con  la accesibilidad pueden ser  interpretados de diversas maneras, los consumidores pueden descubrir que algunos productos que han sido anunciados como completamente accesibles, directos y de  fácil uso, no satisfacen realmente sus necesidades. Es en este contexto que  la disponibilidad de especificaciones funcionales de 

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los  terminales  son  esenciales,  de  manera  que  los  productos  puedan  ser  evaluados  y certificados para dar al usuario una garantía de  la adecuación de un determinado producto o servicio a sus necesidades. La sección “Especificación funcional para adquisición de terminales” presenta un ejemplo de buenas prácticas en este área, que será determinante en el futuro.  

Los Hogares Inteligentes y la Inteligencia Ambiental 

El término Hogar Inteligente, se ha usado para  introducir el concepto de entornos domóticos que  asisten  a  las  personas  que  los  habitan mediante  la  aplicación  de  diversas  tecnologías, entre  ellas  las  redes  de  telecomunicaciones.  La  aplicación  de  los  conceptos  de  Inteligencia ambiental  promete  entornos  adaptados  a  las  necesidades  de  los  usuarios  que  facilitan  sus actividades. Existe una gran experiencia en hogares  inteligentes que puede  ser aprovechada para desarrollar los entornos inteligentes. El capítulo “Entorno de hogares inteligentes” analiza las  características  actuales  y  futuras  de  los  hogares  inteligentes  y  la  necesidad  de  diseñar interfaces de usuario adecuadas. 

Se han hecho prospectivas del  impacto de  los nuevos entornos  inteligentes para  las personas con discapacidad y  los  resultados no  siempre  son  satisfactorios. Es pues necesario  tener en cuenta  las características de  las personas con discapacidad y ancianas a  la hora de diseñar  la tecnología de soporte a la Inteligencia Ambiental, de modo que el resultado no sean entornos accesibles  para  todos  excepto  para  las  personas  con  discapacidad.  Además,  es  necesario estudiar y dar solución a los problemas éticos y sociales que pueden presentar estos entornos. En el capítulo “Implicaciones de la Inteligencia Ambiental para las personas con discapacidad” se tratan estos problemas mediante la crítica de los escenarios propuestos por el ISTAG. 

3. Conclusiones 

Las  experiencias  de  servicios  basados  en  las  tecnologías  de  telecomunicación  actuales demuestran que ya es posible el desarrollo de dispositivos y servicios de alta calidad para el soporte  a  las  personas  con  discapacidad.  Sin  embargo  las  prospectivas  realizadas  por diferentes entidades no son optimistas respecto a  la accesibilidad de  los nuevos entornos. Es por ello necesario que  las necesidades de  los usuarios con restricciones  físicas, sensoriales o cognitivas  sean  tenidas  en  cuenta  en  el  desarrollo  de  los  futuros  sistemas  y  servicios  para evitar que resulten inaccesibles. 

Agradecimientos 

Agradezco  la  información  aportada  por  los miembros  del  COST  219  ter  y  por  los  autores invitados,  Santiago  Aguilera,  Ilse  Bierhoff,  Robert  Hecht  y  Jan‐Ingvar  Lindström  que colaboraron  en  el  libro  “Towards  an  Inclusive  Future:  Impact  and  Wider  Potential  of Information and Communication” y especialmente  la  inestimable ayuda de Patrick Roe en  la edición del Capítulo 2. 

Referencias 

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Servidor de procesos en Java para una instalación domótica EIB 

 

Francisco Cilleruelo Trotter y Jorge Alva Alarcón E.U.I. Universidad Politécnica de Madrid y Universidad Carlos III de Madrid 

 

Resumen 

Este proyecto se trata de una aplicación, desarrollada en Java, que funciona como servidor de procesos  para  una  instalación  domótica  basada  en  el  estándar  europeo  EIB  (European Installation Bus). En nuestro caso, esta  instalación consta de un conjunto de viviendas dentro de  un mismo  edificio,  que  se  conectan  a  nuestro  servidor  por medio  de  Ethernet.  Para  que nuestro servidor se comunique con  la unidad de acoplamiento al bus EIB  (BCU), utiliza como interfaz  de  comunicación  el  puerto  serie  (RS‐232).  Esta  aplicación  se  presenta mediante  un interfaz gráfico, que permite la gestión, control y monitorización de los dispositivos conectados al bus. Además este trabajo tiene entre sus principales prioridades proveer de una aplicación de estas características que sea de libre distribución.  

1. Introducción 

En  Europa,  de  entre  todos  los  protocolos  y  estándares  presentes  para  la  domótica,  es  el estándar EIB el de mayor auge y consolidación. En la actualidad, para la administración de las instalaciones EIB, existen múltiples aplicaciones. Estas aplicaciones se caracterizan por ser de código propietario, lo que limita el desarrollo modular o mejora de estas aplicaciones por parte de otros programadores. En cambio este trabajo, pretende mostrar una alternativa de código libre.  

En  nuestro  caso,  el  desarrollo  de  este  trabajo  se  ha  enfocado  al  control,  administración  y monitorización de un conjunto de viviendas pertenecientes a una misma instalación domótica. Estas viviendas están conectadas por medio de una red Ethernet a nuestro servidor.  

Por estas razones esta aplicación se enfoco como un servidor de procesos desarrollado en Java con  la capacidad de administrar dispositivos y usuarios. Y son estos usuarios  los que realizan peticiones a nuestro servidor para cambiar o conocer el estado de sus propios dispositivos. 

2. Domótica y EIB 

Definición 

Por domótica entendemos  la  incorporación al equipamiento de nuestras viviendas y edificios de una sencilla tecnología que permita gestionar de forma energéticamente eficiente, segura y confortable para el usuario, los distintos aparatos e instalaciones domésticas tradicionales que conforman una vivienda (la calefacción, la lavadora, la iluminación...). 

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La  domótica  busca  el  aprovechamiento  al máximo  de  la  energía  y  luz  solar  adecuando  su comportamiento a nuestras necesidades. 

El European Installation Bus (EIB) se ha pensado para ser utilizado como un sistema de gestión de  la  instalación eléctrica de un edificio. Su propósito comprende  la monitorización y control de  sistemas  tales  como  el  alumbrado,  la  calefacción,  el  aire‐acondicionado,  ventilación, persianas y alarmas de un edificio.  

El estándar EIB ha sido propuesto por la EIBA (European Installation Bus Association) que es la organización  que  reúne  a  empresas  europeas  de  instalación  eléctrica  para  impulsar  el desarrollo  de  sistemas  de  edificios  y  conseguir  ofrecer  en  el mercado  europeo  un  sistema único de alta fiabilidad.  

Tecnología 

El  bus  EIB  se  puede  definir  como  un  sistema  descentralizado  en  el  que  cada  uno  de  los dispositivos  conectados  tiene  control  propio.  Cada  uno  de  los  dispositivos  tiene  su  propio microprocesador,  y  se  pueden  clasificar  en  sensores,  que  son  los  responsables  de  detectar actividad en el edificio, y en actuadores, que son capaces de modificar el entorno.  

La  EIBA  propone  una  especificación  abierta  en  la  cual  todos  los  dispositivos  se  conectan  a través de  la única  línea de bus existente,  sin precisar un  control  centralizado. Se basa en el protocolo  CSMA/CA  para  solucionar  el  acceso  al medio  físico.  Los  sensores  se  comunican mandando telegramas a los actuadores los cuales ejecutan los comandos apropiados. 

El bus se adapta fácilmente a distintos tamaños y topologías pudiéndose conectar hasta 10000 dispositivos. El bus es  independiente del medio  físico que  se utilice estando disponibles  los siguientes:  

• Par trenzado (9600bps). 

• Red eléctrica (1200/2400bps, en un principio para 230V y 50Hz). 

• EIB.net (10 Mbps sobre Ethernet). 

• Radio Frecuencia. 

• Infrarrojos.  

Las  instalaciones que existen en  la actualidad están  implementadas sobre par  trenzado y en menor media  sobre  red  eléctrica,  pudiendo  tener  elementos  que  se  comunican mediante infrarrojos o radio frecuencia. 

Topología 

La red del EIB se estructura de forma jerárquica. La unidad más pequeña se denomina línea, a la  cual  se pueden  conectar hasta un máximo de 64 dispositivos.  La  topología de  la  línea es libre, siempre y cuando respete:  

• Que haya al menos una fuente de alimentación.  

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• Que la longitud total no supere los 1000m.  

• Que la distancia máxima entre la fuente de alimentación y un dispositivo sea menor de 350m.  

• Que la distancia máxima entre dispositivos no supere los 750m.  

• Que mínima distancia entre dos fuentes de alimentación dentro de una misma línea sea mayor de 200 m. 

 

Imagen 1. Topología de línea bus EIB. 

Las  líneas  se  agrupan en  áreas. El  área  se  compone de una  línea principal del  cual  cuelgan hasta 15  líneas  secundarias. Por  tanto, un área podrá  tener  como máximo 960 dispositivos. Cada una de  las  líneas secundarias se conecta con  la  línea principal mediante un dispositivo llamado acoplador de línea. La línea principal deberá tener su propia fuente de alimentación. 

A su vez se puede disponer de hasta 15 áreas unidas mediante una línea principal denominada backbone. Como máximo se podrán conseguir hasta 14400 dispositivos. Las áreas se conectan al backbone mediante acopladores. 

 

Imagen 2. Topología de área bus EIB. 

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Telegramas 

Los dispositivos se comunican mediante señales binarias en banda base con una velocidad de transmisión de 9600bps (en el caso de cable trenzado). Un cero lógico se representa mediante el flujo de corriente por el cable mientras que la ausencia de corriente significa un uno lógico. 

 

Imagen 3. Señal digital de transmisión. 

Al  tener que compartir el medio  físico de  transmisión, un dispositivo comenzará a  transmitir siempre  y  cuando  el  bus  éste  desocupado.  Cuando  dos  o  más  dispositivos  transmiten simultáneamente se produce una colisión en el bus que será resuelta mediante un algoritmo CSMA/CD  (Carrier  Sense  Mulitple  Access  with  Collision  Avoidance).  Los  dispositivos  se mantienen  a  la  escucha mientras  están  transmitiendo.  Tan  pronto  como  detecten  un  cero cuando ellos estén transmitiendo un uno, se pararán dejando el bus libre para el dispositivo de mayor prioridad.  

El  intercambio  de  información  entre  dos  dispositivos  se  consigue  mediante  el  envío  de telegramas. Un  telegrama  se  compone de un paquete de datos estructurado que el emisor envía, y del correspondiente acuso de recibo con el que el receptor responde si no ha ocurrido ningún fallo. Cada paquete datos se divide en los siguientes campos: 

• Control. (8 bits)  

• Dirección del emisor. (16 bits)  

• Dirección del destinatario. (16 bit +1 bit)  

• Contador (3 bits)  

• Longitud. (4 bits)  

• LSDU (Link Service Data Unit): que es la información a ser transmitida (hasta 16x8 bits). 

• Byte de comprobación. (8 bits) 

 

Imagen 4. Estructura del telegrama. 

El campo de control sirve para determinar la prioridad del mensaje, así como marca inicial del telegrama. 

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Tanto la dirección del emisor como la del receptor siguen el formato explicado en el apartado anterior, añadiendo un bit más en  la dirección del destinatario que  indica si se  trata de una dirección física o de una dirección de grupo. 

El contador se utiliza para  funciones de enrutamiento, contando el número de saltos que ha dado el paquete. La longitud indica cuantos bytes ocupa la LSDU. 

El  último  byte  se  utiliza  para  comprobar  que  los  anteriores  han  sido  transmitidos correctamente. 

3. Java y RS‐232 

Java es un potente  lenguaje de programación orientado a objetos, que permite mediante sus librerías,  entre  otras  cosas,  manejar  el  puerto  serie,  comunicarse  por  red,  desarrollar interfaces gráficos, etc.  

En este proyecto se ha usado  java como motor central, que se encarga de  leer  los usuarios y dispositivos de una base de datos, de recibir  las peticiones de  los clientes, de trasmitir estos datos hacia la BCU y viceversa, como se puede ver en la siguiente figura. 

 

Imagen 5. Módulo principal desarrollado en java. 

Para  poder  controlar  el  puerto  serie  utilizando  Java  se  ha  utilizado  la  clase javax.comm.SerialPort, que dispone de una serie de métodos y propiedades.  

La comunicación que se establece con la BCU utiliza cuatro hilos de datos y uno de tierra: Tx, Rx, RTS, CTS y GND. Esta comunicación se realiza a una velocidad de 9600 bps, 8 bits de datos, sin paridad y un bit de parada. 

Los métodos utilizados principalmente son:  

• isCTS(): con el cual se obtiene el estado de la señal de CTS. 

• isRTS(): con el cual se obtiene el estado de la señal RTS. 

• notifyOnCTS(): permite lanzar un evento cuando la señal CTS cambia de valor. 

• addEventListener(): permite lanzar eventos. 

• setRTS(): con el cual se cambia el valor de la señal RTS. 

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• setSerialPortParams(): se usa para configurar inicialmente el puerto serie. 

4. Ámbito de aplicación 

Esta aplicación está especialmente enfocada a ser utilizada en un conjunto de viviendas que comparten  una  misma  instalación  domótica;  como  es  el  caso  de  residencias,  hoteles, hospitales, etc. En este caso, solo el servidor tiene acceso directo al bus por medio de la BCU, de forma que los usuarios para poder controlar sus dispositivos tienen que hacerlo a través del servidor.  Para  poder  comunicarse  con  el  servidor,  los  usuarios  hacen  uso  de  una  red  local (intranet, wifi, bluetooth, etc.).  

Las  posibilidades  y  ventajas  que  ofrece  la  domótica,  ya  sea  en  el  ámbito  del  hogar  o  para edificios enteros  (hospitales, oficinas, hoteles, etc.), son muchísimas y muy variadas. Algunas de ellas son: 

• Accesibilidad 

• Ahorro energético 

• Confort 

• Seguridad 

• Comunicación, etc. 

Este proyecto, al ser de contenido  libre y accesible a cualquier persona, puede ser estudiado, ampliado, mejorado o adaptado para utilizarlo junto con otros módulos complementarios para cualquier otro sistema basado en el estándar EIB, con  la  intención de administrar y controlar de una forma centralizada y fácil todo el sistema domótico. 

5. Diseño 

El  desarrollo  de  este  trabajo  se  puede  dividir  en  dos  secciones  que  se  describen  a continuación: 

1. El módulo servidor, que  recibe  las peticiones de  los distintos usuarios, bien desde  la red local o desde Internet, y se las transmite al módulo encargado de la comunicación con el bus EIB. Además devuelve el resultado de dicha acción hacia los clientes. 

2. El módulo de comunicación con el bus EIB, que es el que traduce las órdenes recibidas por parte del módulo servidor al protocolo de comunicación propio del estándar EIB (basado en telegramas), y seguidamente trasmite esta  información hacia el bus EIB a través del puerto de comunicación serie RS‐232 (interfaz física entre ambos). También traduce  la  información  recibida  a  través  del  bus  EIB  por  parte  de  los  distintos dispositivos (leyendo del puerto serie), para comunicarle al módulo servidor el estado del los distintos dispositivos.  

Un ejemplo de cómo un usuario enciende una luz es el siguiente. El usuario ingresa su usuario y contraseña, las cuales el servidor las valida y le permite acceder al control de sus dispositivos. Luego el usuario enciende la luz, esta orden llega al servidor, el cual los trasmine hacia la BCU 

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con  todo el protocolo extra necesario. Una vez que  la  luz se enciende,  la BCU devuelve una trama de confirmación, la cual es leída por el servidor (del BCU al puerto serie). Finalmente la confirmación es enviada al usuario. 

Todo esto sin dejar de  lado que  los usuarios siguen teniendo  la opción de encender  la  luz de sus habitaciones mediante pulsadores conectados directamente al Bus EIB. 

 

Imagen 6. Organización lógica del proceso de comunicación de datos entre los usuarios, el servidor y el bus EIB. 

6. Desarrollo 

La  aplicación desarrollada,  como  se ha mencionado  anteriormente, ha  sido desarrollada  en java,  y  para  que  su manipulación  sea  sencilla  se  ha  implementado  la  interfaz  gráfica  que resume todas las órdenes que un administrador del sistema puede realizar. A continuación se muestran algunas pantallas y una breve descripción de cuando se usan. 

Pantalla de inicio del servidor 

A  través de esta pantalla  se  inicia el  servidor. Esta pantalla  lanza un proceso que  configura inicialmente el puerto serie del ordenador y manda las tramas iniciales de datos hacia la BCU, para que ésta se comunique correctamente con la CPU. 

 

Imagen 7. Pantalla de inicio del servidor. 

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Pantallas de administración de los dispositivos 

Esta aplicación para guardar  todos  los datos de  los dispositivos posee una conexión con una base de datos, que en este caso es MySql. Para  facilitar  la administración de  los dispositivos (nombre,  identificador, grupo principal, grupo  intermedio, subgrupo) se  tienen  las siguientes pantallas: 

La  siguiente  figura muestra  la pantalla de consultas. Aquí  se muestra el estado de  todos  los dispositivos conectados al Bus EIB que se hayan introducido previamente. 

 

Imagen 8. Pantalla de consulta de dispositivos. 

En  la  siguiente  figura  se observa  la pantalla que permite  la manipulación del  estado de  los dispositivos. 

 

Imagen 9. Pantalla de control de dispositivos. 

Los datos de los dispositivos deben ser previamente guardados, para esto se utiliza la pantalla que se muestra: 

112 

 

Imagen 10. Pantalla para añadir dispositivos a la base de datos. 

Pantallas de administración de usuarios 

Ya que el ámbito de aplicación de este software abarca muchos usuarios, es necesario poder administrarlos,  de  forma  que  cada  usuario  sólo  tenga  permiso  para  acceder  a  sus  propios dispositivos. 

Por que se deben crean usuarios. En la figura siguiente se observa una consulta que se hace la base de datos de usuarios. 

 

Imagen 11. Pantalla de consulta de usuarios. 

La figura siguiente muestra la forma de dar de alta un usuario. 

113 

 

Imagen 12. Pantalla para añadir usuarios. 

7. Resultados 

Se ha logrado desarrollar una aplicación, con su correspondiente interfaz gráfico, que permite la comunicación de la CPU con el bus EIB por medio del puerto serie. Y con esta comunicación conseguimos  interactuar  sobre  los  distintos  dispositivos  que  conforman  el  sistema  (luces, persianas, etc.). 

El  servidor  desarrollado  tiene  la  capacidad  de  gestionar  los  usuarios  y  los  dispositivos (consultando,  añadiendo,  eliminando,  editando,  etc.),  de  una  forma  sencilla  mediante pantallas gráficas. 

8. Conclusiones 

Esta aplicación, al ser de código libre, es susceptible de ser mejorada o adaptada por cualquier desarrollador interesado. 

Debido a que el servidor es configurable, esto permite que los usuarios tengan distintas formas de acceder a los dispositivos de su vivienda (vía web, wifi, móviles, etc.). 

Al centralizar el sistema se consiguen reducir los gastos, ya que solo hay una BCU a la cual solo accede el servidor.  

Referencias 

[1] Fundación AUNA, “Tecnologías y actividades de estandarización para  la  interconexión de Home Networks; Anexo A: Descripción de tecnologías para telecontrol”, pp. 14‐21. 

[2] http://odisea.ii.uam.es/esp/recursos/bus_eib.htm, “BUS EIB”. 

[3] Wolfgang Kastner and Bernd Thallner, “A GPL Linux Device Driver for the EIB” 

[4] European  Installation Bus Association sc  (EIBA), Técnica de proyectos en  instalaciones con EIB; Principios básicos, Willy Muller Design, Alemania, 2000. 

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[5] European  Installation Bus Association sc  (EIBA), Técnica de proyectos en  instalaciones con EIB; Aplicaciones, Willy Muller Design, Alemania, 2000. 

[6] EIBA, “Volume 1: Primer; Part 2: Introduction to the System”, EIBA Handbook Series, 1999. 

[7]  EIBA,  “Volume  2:  Guide  for  development;  Part  1:  Cookbook;  Chapter  2:  EIB  System Introduction”, EIBA Handbook Series, 1999. 

[8] EIBA, “Volume 3: System Specifications; Part 6: Application  Interfaces; Chapter 2: Physical External Interface”, EIBA Handbook Series, 1999. 

[9] EIBA, “Volume 3: System Specifications; Part 6: Application Interfaces; Chapter 3: External Message Interface”, EIBA Handbook Series, 1999. 

[10] EIBA, “Volume 3: System Specifications; Part 9: EIB.net”, EIBA Handbook Series, 1999. 

[11]  EIBA,  “Volume  9:  Standardized  Components  and Devices  and  Tests;  Part  4:  BCU’s  and BIM’s; Chapter 3: BIM M112”, EIBA Handbook Series, 1999. 

[12]  EIBA,  “Volume  9:  Standardized  Components  and Devices  and  Tests;  Part  4:  BCU’s  and BIM’s; Chapter 3: BCU1”, EIBA Handbook Series, 1999. 

 

Silla de ruedas robótica para dar más independencia a su usuario 

 

J. González, C. Galindo, J.A. Fernández,  J.L. Blanco, A. Muñoz y V. Arévalo 

Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática de la Universidad de Málaga 

 

Resumen 

En esta ponencia se presenta  la silla robotizada SENA, que es el resultado de un proyecto de investigación  desarrollado  en  el  Dpto.  de  Ingeniería  de  Sistemas  y  Automática  de  la Universidad  de  Málaga.  SENA  se  basa  en  una  silla  eléctrica  comercial  en  la  que  se  han integrado  una  serie  de  sensores  y  dispositivos  que  son  gestionados mediante  un  ordenador portátil.  Este  prototipo  se  caracteriza  por  su  capacidad  para  la  navegación  autónoma  en interiores  (oficinas,  viviendas,  centros  comerciales,  etc.),  así  como  por  su  facilidad  para interactuar y cooperar con el humano  (integración Humano‐Robot). Estas capacidades están soportadas  por  una  arquitectura  software  desarrollada  específicamente  para  robots asistentes. Las posibilidades actuales de SENA se  ilustran en esta ponencia con un caso típico de utilización de este prototipo en un entorno real. 

1 INTRODUCCIÓN 

Los últimos  años han  sido  testigos de esperanzadores  avances en  la  robótica de  servicios  y especialmente en el desarrollo de robots para la asistencia de personas discapacitadas. Se han desarrollado  prototipos  de  sillas  eléctricas  que  incluyen  mecanismos  para  la  evitación automática  de  obstáculos  y  navegación  semi‐autónoma  a  lo  largo  de  pasillos  estrechos, puertas,  etc.  Estos mecanismos  requieren  que  la  silla  esté  dotada  de  sensores  apropiados, gestionados y controlados mediante un ordenador a bordo. Así, la idea es convertir a las sillas eléctricas en sillas robóticas capaces de operar con un alto grado de autonomía. 

Nuestro grupo de investigación viene trabajando durante los últimos años en el desarrollo de una  silla  robótica  robusta  y  fiable  con  capacidad  para  la  comunicación  de  alto  nivel, persiguiendo el máximo grado de aceptación del usuario. Como resultado de este proyecto se ha construido el robot de asistencia SENA,  ideado para mejorar  la movilidad de personas con problemas  motrices.  SENA  (ver  imagen  en  la  figura  1)  está  basada  en  una  silla  eléctrica convencional  dotada  de  múltiple  sensores  y  dispositivos  gestionados  por  un  ordenador portátil. 

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Figura 1. La silla eléctrica de navegación autónoma SENA. Este vehículo es el resultado de varios años de investigación en el Dpto. de Ingeniería de Sistemas y Automática de la 

Universidad de Málaga. 

Las características más destacables y diferenciadoras de SENA son:  

• Fiabilidad e  interacción con el usuario, gracias al uso de una arquitectura robótica de control  especialmente  diseñada  para  robots  asistentes,  denominada  ACHRIN  [6]. ACHRIN permite  la participación activa del usuario a todos  los niveles  (desde el nivel deliberativo hasta el nivel de actuación física)  lo que  implica unos requerimientos de comunicación también a varios niveles. En la sección 2.2 se proporcionan más detalles sobre ACHRIN. 

• Confort del usuario. Desafortunadamente, una persona discapacitada pasa casi todo el día en su silla, así que cualquier elemento adicional en el vehículo se puede convertir en una molestia en su vida diaria. En nuestro diseño hemos puesto especial atención a este aspecto  situando  todos  los componentes de SENA  fuera del espacio del  trabajo del  usuario.  Además,  la  navegación  autónoma  de  la  silla  se  controla mediante  un ordenador portátil que puede ser utilizado también para su trabajo diario. 

• Modularidad. El diseño de un sistema robótico debería considerar futuras extensiones y actualizaciones. Por esta  razón,  tanto el software como el hardware de SENA usan productos  comerciales estandares:  conexiones genéricas  (USB,  firewire), middleware de  comunicaciones  (CORBA),  y  sistema  operativo  Windows.  Esto  facilita  la actualización y extensión de los componentes.  

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La siguiente sección describe en detalle los componentes de hardware y software de SENA. La sección  3  describe  algunas  experiencias  reales  del  uso  de  SENA  demostrando  su  idoneidad para operar en una variedad de situaciones. Finalmente presentamos las conclusiones de este trabajo y algunas de las futuras mejoras de SENA. 

2 DESCRIPCIÓN DE SENA 

El hardware de SENA 

La silla robótica SENA (ver figura 1) se ha construido sobre una silla eléctrica comercial (Sunrise Powertec  F40)  en  la  cual  se  han  integrado  diversos  dispositivos  y  sensores  para  realizar eficazmente tareas de alto nivel en entornos interiores. 

Los componentes hardware de SENA se muestran en el esquema de la figura 2. Es importante resaltar  que  la  silla  original  ha  sufrido  mínimas  modificaciones:  se  han  conectado  dos codificadores  ópticos  en  los  ejes  de  los motores  para  estimar  la  odometría  de  la  silla  y  un voltímetro  en  las  baterías  originales.  La  señal  del  joystick  ha  sido  puenteada mediante  un controlador  situado  en  la  parte  inferior  del  vehículo.  Un  conmutador,  que  se  activa manualmente  o mediante  comandos  verbales,  selecciona  la  entrada  al  sistema motor  del vehículo, pudiendo ser ésta la señal del joystick (operación manual de la silla) o del ordenador (control  autónomo  del  vehículo).  Este  conmutador  permite  al  usuario  desconectar  la navegación autónoma de SENA cuando lo desee para iniciar su guiado manual. 

 

Figura 2. Esquema del hardware de SENA. El control de bajo nivel de los sensores y los motores es efectuado mediante varios microcontroladores que proporcionan un interfaz al software que se ejecuta en el portátil. Nuestro diseño proporciona gran flexibilidad, ya que el usuario puede estar trabajando en su ordenador personal al tiempo que éste se encarga 

de guiar la silla. 

Un sistema basado en microcontroladores a bordo de SENA opera como interfaz para todos los sensores y dispositivos, a  la vez que  implementa el control de bajo de nivel del vehículo. Por 

119 

otro  lado,  los  algoritmos  de  alto  nivel  tales  como  planificación,  localización,  síntetis  y reconocimiento  de  voz,  etc.,  se  ejecutan  en  el  portátil,  que  se  comunican  con  los microcontroladores a través de USB (ver figura 2). 

A continuación se describen en detalle los diferentes sensores de los que dispone SENA: 

• Una cámara CCD montada sobre una unidad motorizada con dos grados de  libertad, utilizada  para  localizar  a  SENA.  La  cámara  CCD  se  sitúa  en  una  posición  elevada, aproximadamente  a  1.70 m., desde  donde percibe  elementos  estáticos del  entorno (paredes, ventanas, muebles, etc.). 

• Un escáner láser radial de 180º montado sobre un mecanismo retráctil situado delante de  la  silla,  entre  las  piernas  del  usuario,  de modo  que  no  le  causa  ningún  tipo  de molestia (ver figura 3). El empleo de este tipo de sensor está ampliamente extendido en robots móviles ya que proporciona alta precisión y un muestreo rápido del entorno. En nuestra aplicación, la información que proporciona el escáner láser se emplea para detectar  obstáculos,  para  la  construcción  del mapa  del  entorno,  y  para  localización ([2],[3],[7]). 

 

Figura 3. El escáner láser radial proporciona información valiosa del entorno que permite a SENA evitar obstáculos, localizarse, crear mapas, etc. Su emplazamiento delante de la silla le 

permite escanear la parte frontal sin molestar al usuario. 

• Un anillo de trece sensores  infrarrojos que se sitúan alrededor de SENA para detectar obstáculos cercanos cuando la silla esta maniobrando (ver figura 4). Los infrarrojos son sensores pequeños y baratos que proporcionan un rango operacional de 10 a 60 cm., permitiendo a  la  silla aproximarse de un modo  seguro a objetos y muebles. Dos de ellos  están  situados  en  la  parte  inferior  de  la  silla  para  detectar  baches,  bordillos, huecos  de  escalera,  etc.  Otros  dos  sensores  infrarrojos  están  situados  en  la  parte trasera para detectar situaciones peligrosas cuando la silla se mueve hacia atrás. 

120 

 

Figura 4. Porción del espacio escaneado por el anillo de sensores infrarrojos. Los sensores están situados en posiciones que complementan el espacio muestreado por el escáner láser 

radial. 

Como se ha comentado anteriormente, la selección y emplazamiento de los sensores de SENA están dirigidos a proporcionar  tolerancia a  fallos y operación robusta. Algunas  tareas críticas como  la  evitación  de  obstáculos  o  la  localización  hacen  uso  de  información  redundante  y complementaria proporcionada por varios sensores. 

El vehículo también cuenta con dos pequeños altavoces y un set auricular‐micrófono bluetooth para  la  comunicación  verbal  con  el usuario  a  través de un  software  comercial de  síntesis  y reconocimiento de voz. Esta comunicación verbal utiliza información simbólica del entorno [5], tal y como  se comentará en  la  siguiente  sección, proporcionando una comunicación de alto nivel similar a la humana [4]. 

Finalmente es  importante destacar que  todos  los componentes hardware considerados para SENA usan conexiones estándar que nos permiten fácilmente actualizar, extender, o modificar, cuando sea necesario, la configuración de la silla con nuevos y más potentes dispositivos. 

El software de SENA 

Además  del  conjunto  de  sensores  comentados  en  la  sección  anterior  es  necesaria  una arquitectura  software  apropiada  para  interpretar  la  información  sensorial  y  planificar  las acciones más convenientes cuando se opera en entornos complejos. 

Nuestra solución para superar la falta de capacidad autónoma de los actuales robots asistentes se basa  en una  arquitectura  software que  incluye  al usuario de  la  silla de  ruedas  como  un componente extra que puede ayudar al  sistema cuando  sea necesario. Es decir,  suponiendo que el usuario  tiene suficientes habilidades cognitivas  (por ejemplo para corregir  la posición del  vehículo)  y  habilidades  físicas  (para  por  ejemplo manipular  objetos,  abrir  una  puerta  o llamar a un ascensor), su destreza puede mejorar o extender la del sistema robótico. 

Esta participación del humano en el sistema  impone una estrecha  interacción humano‐robot en  la  que  la  comunicación  de  alto  nivel  toma  especial  relevancia,  ya  que  las  personas  que pueden  extender  la  autonomía  del  robot  (típicamente,  el  usuario  o  una  persona  de  los 

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alrededores) prefieren comunicarse e  interactuar con el robot del mismo modo que  lo hacen con otras personas. Por ejemplo, cuando los sensores de la silla de ruedas detectan una puerta cerrada, el robot debería poder solicitar ayuda de una manera amigable para el humano, esto es,  “por  favor,  ¿me  abre  alguien  la  puerta  que  está  delante  de  nosotros?”.  Es  importante remarcar que  esta  ayuda  se  solicita  solicitada  sólo  cuando  es  realmente  imprescindible,  sin molestar continuamente al usuario, que debe sentir que la silla opera de un modo autónomo. 

Por  lo  tanto,  se  ha  diseñado  e  implementado  una  arquitectura  software  que  permite  al humano  interactuar  en  este  sentido  con  la  silla  robótica.  Esta  arquitectura,  denominada Arquitectura para  la  Integración Cognitiva Humano‐Robot ACHRIN  (de  los  términos  ingleses, Architecture for Cognitive Human‐Robot Integration) [6], integra al humano dentro del sistema robótico para que pueda aportar habilidades no soportadas por el robot (por ejemplo, llamar un ascensor) o soportada por el robot pero de un modo diferente y (quizás) más seguro (por ejemplo, maniobrar en situaciones complejas). 

 

Figura 5. Visión general de ACHRIN. ACHRIN puede considerarse como una arquitectura robótica híbrida, sin embargo no presenta la disposición jerárquica típica ya que el modelo del mundo es accesible por la mayoría de sus componentes (una excepción es el Sistema de 

Alerta). 

ACHRIN (ver figura 5) es una arquitectura robótica híbrida [1] que permite la participación de un  humano  a  todos  los  niveles,  desde  el  nivel  deliberativo  al  control  de  bajo  nivel.  Las características principales proporcionadas por ACHRIN son las siguientes: 

• El humano y la silla se comunican mediante lenguaje común. A través de la integración cognitiva,  el  robot  puede  compartir  parte  del  modelo  simbólico  que  mantiene  el humano  de  su  entorno,  y  así,  SENA  y  el  usuario  pueden  referirse  a  los  mismos conceptos espaciales (objetos, lugares, etc.) de forma inequívoca, usando sus nombres en  un  lenguaje  común. Dicha  integración  cognitiva  se  logra  a  través  del  uso  de  un modelo jerárquico y simbólico [5] (ver figura 6). 

122 

 

Figura 6. Ejemplo de una jerarquía de abstracciones. (a) Plan esquemático de un entorno de oficinas. Los lugares de interés para el usuario de la silla aparecen marcados con círculos. (b) 

Nivel básico de la jerarquía: mapa topológico de los lugares de interés. (c‐d) Niveles superiores de la jerarquía. Las regiones pintadas de gris contienen el conjunto de nodos que 

son abstraídos en un mismo concepto espacial en el nivel superior. Cada concepto, por ejemplo una habitación, puede llevar asociado una o varias etiquetas lingüísticas para 

mejorar la comunicación con el humano. 

• El  humano  puede  extender  las  habilidades  de  la  silla.  Estas  habilidades  van  desde complejos movimientos de bajo nivel a toma de decisiones de alto nivel, por ejemplo abrir  una  puerta,  advertir  al  sistema  de  situaciones  de  riesgo  indetectables  por  los sensores del robot, planificar el camino más conveniente para llegar al destino, etc. Es destacable  que  no  sólo  el  usuario  de  la  silla  puede  extender  las  habilidades  del sistema, sino cualquier persona de su entorno. 

• El humano puede mejorar algunas habilidades de la silla. El humano puede realizar las acciones  asignadas  inicialmente  a  la  silla,  por  ejemplo  el  guiado  hasta  un  punto determinado. De  la misma  forma, el usuario o cualquier persona del entorno puede 

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completar  acciones  encomendadas  a  la  silla  que  ocasionalmente  hayan  fallado.  Por ejemplo,  el  usuario  puede  recuperar  al  vehículo  de  un  fallo  de  navegación  guiando manualmente a localizaciones bien conocidas donde éste podría continuar navegando autónomamente. 

Los módulos de ACHRIN  tienen en cuenta  las capacidades humanas a  través de  las  llamadas unidad de habilidad. Cada módulo de la arquitectura se puede componer de diversas unidades de habilidad que ejecutan una  cierta acción,  como producir un plan,  comprobar  situaciones arriesgadas, moverse entre dos  localizaciones, etc. Tales acciones pueden  ser  resueltas bien por el humano o por el vehículo, seleccionando las correspondientes unidades de habilidad. En el caso del robot, las unidades de habilidad son implementadas mediante algoritmos software, mientras que en el caso del humano permiten  realizar y comunicar acciones a  través de  los interfaces adecuados, por ejemplo mediante comandos de voz [6]. 

3. EXPERIENCIAS CON SENA 

En  los  últimos  años  se  han  realizado múltiples  demostraciones  y  apariciones  en  televisión (algunas  de  ellas  en  programas  emitidos  en  directo)  poniendo  de manifiesto  la  utilidad  de nuestro prototipo como robot asistente a  la movilidad de personas discapacitadas (ver figura 7).  

 

Figura 7. Algunas de las demostraciones llevadas a cabo con SENA. Nuestra silla de ruedas ha sido utilizada en una variedad de situaciones y con diferentes personas (algunas de ellas en 

programas de televisión emitidos en directo). 

A  continuación  se  describe  un  escenario  típico  que  ilustra  la  utilidad  y  prestaciones  del prototipo SENA. Supongamos que un usuario de SENA que  trabaja en un entorno de oficina 

124 

típico,  envía  un  documento  a  una  impresora  remota  y  quiere  ir  a  la  habitación  donde  la impresora  está  situada  para  recoger  su  copia.  Este  simple  ejemplo  puede  presentar dificultades complejas como, por ejemplo, qué hacer si la puerta de la habitación está cerrada o  el  sistema  de navegación de  SENA  falla debido  a  la dificultad de maniobrar dentro de  la habitación. Para el primer problema,  la ayuda del humano es  inevitable ya que SENA no es capaz  de  abrir  puertas.  En  este  caso,  el  sistema  de  planificación  de ACHRIN  advierte  de  la necesidad de participación del humano en el plan, que es solicitada y aceptada a través de los comandos verbales mostrados en  la tabla de  la figura 8. Para el segundo problema, presente en cualquier aplicación robótica real, el usuario puede detectar que la navegación automática falla y notificar al control de SENA que necesita del usuario para solventar manualmente esta situación14. 

La  figura 8 muestra algunas  instantáneas de un usuario desenvolviéndose en este escenario. Un video de este experimento, y de algunos otros experimentos, puede ser descargado desde http://www.isa.uma.es/research/sena. 

 

Figure 8. Integración SENA‐humano. Cuando SENA opera dentro de un escenario complejo y dinámico, la ayuda del humano puede ser necesaria para resolver situaciones complejas (b,d). En este sentido, SENA y el usuario cooperan: el vehículo proporciona movilidad al 

usuario mientras él/ella suple las limitaciones de la silla de ruedas. 

En la figura 9 se muestra un listado de comandos/respuestas disponibles para la comunicación verbal entre la silla y el usuario. 

                                                            14 Las capacidades de navegación de bajo nivel empleadas en SENA no son abordadas en este artículo, pero pueden ser encontradas en [2].

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Figure 9. Comunicación verbal entre el usuario y el robot asistente SENA. Con el objetivo de mejorar la comunicación, esta gramática se ha extendido con variaciones de los comandos. 

Así por ejemplo, “Vamos a <nombre de lugar>” es reconocido como una variante del comando (7). 

Las posibilidades de una silla de ruedas robótica no se  limitan al desplazamiento sino que, el hecho de contar con un computador a bordo conectado mediante un sistema inalámbrico (wi‐fi  o  similar)  a  otros  equipos  y  dispositivos  conllevaría  una  serie  de  ventajas  adicionales.  En concreto,  se  posibilita  que  el  usuario  tenga  al  alcance  de  la mano  actuaciones  domóticas (encendido de electrodomésticos, accionamiento de persianas, encendido de  luces,  llamadas al ascensor, etc.), así como conexiones a Internet (compras, reserva de entradas, llamadas por teléfono, consultas médicas, etc.). 

4 CONCLUSIONES Y TRABAJO FUTURO 

En este artículo hemos presentado el robot asistente SENA, una silla eléctrica de navegación autónoma destinada  a  facilitar  la movilidad  a  personas discapacitadas  y personas  ancianas. Tras años de investigación y sin que el trabajo pueda considerarse concluido, nuestro grupo ha desarrollado un prototipo razonablemente robusto y eficaz que proporciona a las personas la posibilidad de operar en el  interior de edificios más o menos complejos y extensos, como un hospital,  geriátrico,  centros  de  enseñanza,  edificios  públicos,  aeropuertos,  estaciones  de autobuses y trenes, etc. 

El  futuro de nuestra  investigación  va en  la  línea de mejorar  y extender  la  funcionalidad del hardware/software  de  SENA,  así  como  llevar  a  cabo  una  experiencia  piloto  real  que  nos permita testar su funcionamiento y utilidad en situaciones completamente reales. 

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Agradecimientos 

Los  autores  desean  agradecer  el  inestimable  esfuerzo  y  dedicación  de  un  gran  número  de investigadores,  alumnos  y  doctorandos  que  han  trabajado  en  el  desarrollo  de  SENA.  Este trabajo  ha  sido  subvencionado  por  el Ministerio  de  Educación, mediante  los  proyectos  de investigación CICYT‐DPI2005‐01391 y CICYT‐DPI2002‐01319. 

Bibliografía 

[1] Arkin,  R.C.,  E.M.  Riseman  and A.Hansen  (1987). Aura: An  architecture  for  vision‐based robot navigation.  In: DARPA  Image Understanding Workshop, Los Angeles, CA}. pp. 417‐431. 

[2] Blanco,  J.L.,  J.Gonzalez  and  J.A.  Fernández‐Madrigal  (2006).  The  trajectory  parameter space  (tp‐space): A new  space  representation  for non‐holonomic mobile  robot  reactive navigation.  In:  IEEE/RSJ  International  Conference  on  Intelligent  Robots  and  Systems (IROS). Beijing (China). 

[3] Blanco,  J.L.,  J.A.  Fernández‐Madrigal  and  J.Gonzalez  (2006).  An  entropy‐based measurement of certainty  in  rao‐blackwellized particle  filter mapping.  In: Proc.  IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems (IROS). Beijing (China). 

[4] Fernández‐Madrigal,  J.A.  and  J.Gonzalez  (2000).  Multi‐Hierarchical  Representation  of Large‐Scale Space. Kluwer Academic Publishers. 

[5] Fernández‐Madrigal,  J.A.,  C.Galindo  and  J.Gonzalez  (2004).  Assistive  navigation  using  a hierarchical model of the environment. Integrated Computer‐Aided Engineering (4), 309‐322. 

[6] Galindo,  C.,  J.Gonzalez  and  J.A.  Fernández‐Madrigal  (2006).  A  control  architecture  for human‐robot  integration:  Application  to  a  robotic  wheelchair.  IEEE  Transaction  on Systems, Man, and Cybernetics‐Part B (5),1053‐1067. 

[7] Reina  A.  and  J.Gonzalez  (2000).  A  two‐stage  mobile  robot  localization  method  by overlapping segment‐based maps. Robotics and Autonomous Systems. Elsevier Science. 

 

Estudio sobre teléfonos parlantes. Entendimiento del mercado para usuarios ciegos y deficientes visuales 

 

D. Sadek Wynberg Millward Brown Equipo de Vodafone 

Michael Fawkner­Corbett y Nagia El Emary (VF­GROUP). Coordinado en España por José Manuel Azorín (VF­E) 

 

INFORMACIÓN PRELIMINAR. OBJETIVOS. MÉTODO Y MUESTRA 

Información preliminar sobre el proyecto 

• Se ha descubierto que aproximadamente el 10% de la población adulta está excluida de los  servicios  básicos  de  la  telefonía móvil,  debido  en  parte  a  la  complejidad  de  los teléfonos. De este grupo, al menos el 20% tiene una discapacidad visual severa. 

• Vodafone  está  decidida  a  eliminar  esta  barrera  de  acceso mediante  el  desarrollo  de dispositivos  que  supondrán  un  cambio  en  la  accesibilidad  a  teléfonos  al  tiempo  que demostrarán su compromiso con la responsabilidad social. 

• De acuerdo con este objetivo, se ha desarrollado un teléfono parlante para personas con discapacidad  visual  que  está  ya  comercializado  en  diversos mercados  de  Vodafone, incluidos  el  Reino Unido  y  España,  junto  a  otros mercados  próximamente.  Vodafone España ha comercializado Mobile Accessibility y Mobile Speak, de Codefactory, que son revisores de pantalla en competencia con TALKS, con una funcionalidad similar. 

• A  pesar  de  que  la  telefonía  parlante  ha  contado  con  una  cobertura  publicitaria  y  un apoyo de los usuarios positivos, se considera que los canales de ventas y de atención ha resultado menos efectivos que lo que debieran. Además, debido a que la promoción de la telefonía móvil ha sido limitado, el reconocimiento del producto sigue siendo bajo. 

• Por ello, era necesario realizar un estudio para mejorar el entendimiento del mercado para usuarios ciegos y deficientes visuales. 

• Con los resultados obtenidos, Vodafone quiere: 

o Apoyar  decisiones  estratégicas  sobre  el  suministro  futuro  de  productos  para  este mercado. 

o Compartir  con  las  compañías  operadoras  y  asegurar  que  los  lanzamientos  de teléfonos parlantes están dirigidos de forma efectiva y eficaz. 

o Informar sobre el borrador del Documento de Estrategia de Teléfonos Parlantes. 

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Objetivos del estudio 

• El objetivo  fundamental  de  este  estudio  era  comprender  cómo  las personas  ciegas  o deficientes visuales afrontan y adquieren nuevas  tecnologías y, en concreto,  teléfonos móviles. 

• Los objetivos específicos analizaban: 

o Si  existe  una  demanda  de  productos  específicos  (en  cuanto  a  conductores  de  la demanda más que a un nivel empírico de demanda). 

o Dónde consiguen los discapacitados visuales información sobre nuevas tecnologías. 

o Experiencia en la compra de tecnología. 

o Experiencia en  la obtención de  información, compra y soporte actual (entre clientes quienes han utilizado/comprado conversores de texto a voz). 

Preguntas del estudio 

Se  formularon  un número de preguntas  específicas  relativas  a  la  tecnología  y  los  teléfonos móviles,  que  se  reproducen  a  continuación,  aunque  se  trataron  de  acuerdo  con  una metodología cualitativa: 

Tecnología en general 

1. ¿Qué  tecnología utiliza habitualmente?  (PC/TV/Radio,  teléfono móvil/fijo/equipo Hi‐Fi…). 

2. ¿Utiliza tecnologías asistida/específica? (en caso afirmativo, Revisores de pantalla para PC, GPS y PDA con salida parlante, etc.) 

3. ¿Dónde encuentra información sobre tecnologías convencionales? 

4. ¿Dónde encuentra información sobre tecnología especializada/asistida/adaptada? 

5. ¿Accede a Internet? En caso afirmativo, ¿desde dónde? (casa, cibercafé, trabajo, etc.) 

6. ¿Utilizan un revisor de pantallas?. En caso afirmativo, ¿cuál? 

7. ¿Cuál resulta su dispositivo tecnológico favorito/más importante/útil? 

Telefonía móvil 

1. ¿Tienen teléfono móvil? ¿Qué modelo? 

2. ¿Qué  funcionalidad  utiliza  en  su móvil?  (Voz,  SMS, MMS, WAP,  acceso  a  Internet, correo electrónico, videollamada). 

3. ¿Utilizan  tecnologías  de  apoyo  con  su  teléfono  móvil?  En  caso  afirmativo,  ¿cuál? (software de conversión de texto a voz, ampliación, salida/entrada braille). 

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4. ¿Dónde se informaron sobre el producto? 

5. ¿Dónde adquirieron la tecnología? (operadores especializados, en línea…). 

6. En  caso  de  software,  ¿tenía  el  dispositivo  ya  instalado  el  software  o  se  realizó posteriormente? 

7. Si fue posteriormente, ¿realizaron ellos mismos  la  instalación, o  la realizaron amigos, familiares o en algún establecimiento especializado? 

8. ¿Cuánto  abonaron  por  el  teléfono  y  el  software?  (distinguiendo  entre  teléfono  y software, si es posible). 

9. ¿El teléfono es con tarjeta prepago o con contrato? 

10. ¿Quién es el proveedor/operador de su teléfono móvil? 

11. ¿Cuál es la funcionalidad más importante en su teléfono móvil? 

12. ¿Qué funciones en su teléfono resultan inaccesibles en la actualidad? 

13. ¿Cuál es la principal prestación que les gustaría incorporar en su teléfono móvil? 

14. ¿En  dónde  esperarían  encontrar  información  sobre  productos  específicos? (Operadores,  fabricantes  de  teléfonos,  tiendas,  asociaciones  (por  ejemplo  RNIB,  u organizaciones más locales), oftalmólogos, etc.) 

15. ¿Cómo valorarían su experiencia a la hora de comprar su teléfono móvil y software? 

16. ¿Cómo valoran la experiencia de utilizar su producto especializado? 

17. ¿Han recibido suficiente apoyo sobre el producto y en el momento adecuado cuando lo han solicitado? 

18. ¿Les  gustaría  realizar  algún  comentario  adicional  sobre  la  accesibilidad  de  la tecnología? 

Método y muestra 

• Tanto  en  España  (Madrid)  como  en  el  Reino  Unido  (Londres  y  alrededores  de Manchester): 

- 2 Debates en grupos reducidos 

- Cada uno de ellos con 5‐6 encuestados 

- 2 horas de duración 

- Realizada en un entorno muy “visual” 

- 6 entrevistas en profundidad 

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- Cada una con una duración de 1 hora 

- Realizadas  en  casa  (en  el  Reino  Unido)  y  en  un  Centro  de  Investigación  (en Madrid). 

• Requisitos para la participación: 

- Hombre y mujer, entre 20 y 40 años 

- Incluyendo ciegos totales y deficientes visuales 

- Incluyendo aquéllas personas discapacitadas visuales de nacimiento/o desde  la etapa infantil, y aquéllas que pierden la vista de adultos. 

- Mínimo de dos personas por grupo han de ser usuarios de tecnología asistida/ específica (Revisor de pantallas para PC, PDA con voz, etc.) 

- Todos los participantes han de mostrarse elocuentes y seguros al hablar en una discusión en grupo. 

OBSERVACIONES GENERALES SOBRE LA MUESTRA 

• Los dos temas principales que surgen en común (a través de  los grupos objetivos en el Reino Unido  y  en  España)  con  un  impacto  en  la  reacción  y  respuesta  de  las  nuevas tecnologías son: 

- Firme deseo de no tener que depender de las personas videntes a su alrededor. 

- Igualmente,  firme deseo de no  llamar  la atención por  su deficiencia visual  (en otras palabras, de integración en cualquier faceta convencional). 

• Fueron  evidentes  la  conciencia  y  franqueza  ante  nuevas  tecnologías  (en  ambos mercados) 

Un  interés que, en ocasiones, había surgido como resultado directo de  la pérdida de  la visión. 

Nuevas tecnologías que tuvieron un acogida especialmente buenas entre estudiantes / empleados  de  oficina  /  personas  solteras  (mayor  disponibilidad  para  acceder  a  la tecnología día a día/ingresos disponibles). 

De hecho,  la mayoría  consideran  la  tecnología  como una  importantísima ayuda  sin  la que no habría posibilidad de integrarse en la forma de vida cotidiana. 

• En  nuestra  muestra  también  se  incluye  a  un  número  reducido  de  personas  cuya familiaridad,  confianza  o  demanda  de  nuevas  tecnologías  asistidas  estaban considerablemente menos pronunciadas (mayor edad / sin actividad laboral / casados) 

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• Dicho  esto,  la  mayoría  coincidieron  en  que  la  disponibilidad  de  tecnología especializada/adaptada quedaba por detrás de la disponible en el mercado convencional para personas sin discapacidad visual: 

- A pesar de que piensan que  la  capacidad  tecnológica está  ahí,  carece de una fuerza motriz que la respalde. 

- Se considera que las adaptaciones a la tecnología convencional no prosperaban lo suficiente. 

- Los cajeros automáticos tienen pantallas grandes, por ejemplo, pero no cuentan con  el  suficiente  contraste  ni  un  tipo  de  letra  suficientemente  grande,  ni  los medios necesarios para distinguir fácilmente la ranura adecuada para introducir la tarjeta. 

• Incluso entre aquéllos con actividad laboral, este sector del mercado no se caracterizaba por  su  abundancia:  ‐  restricciones  en  el  presupuesto  y  alto  coste  de  la  tecnología especializada hacen que la mayoría de los dispositivos estén fuera de su alcance. 

PRINCIPALES RESULTADOS DEL ESTUDIO 

1. Tecnología 

Experiencia con la tecnología en general 

• Cada  persona  utilizaba  una  amplia  gama  de  dispositivos  tecnológicos  generales  no especializados en el hogar: 

o Radio, teléfono fijo y móvil, TV, equipo Hi‐Fi, reproductores de libros parlantes, etc. 

o Una televisión con pantalla grande posibilita que algunas personas con discapacidad visual puedan ver TV. 

- Curiosamente,  la  gente  conocía  más  sobre  la  disponibilidad  de señalización/subtítulos  para  personas  con  discapacidad  auditiva  que  sobre  un servicio equivalente para las personas ciegas (como AudioDescripción). 

- Quienes tenían conocimiento de la Audio Descripción fueron algo más críticos con la limitada selección de programas/producciones en las que estaba disponible (se trata más de un gesto simbólico que de proporcionarles auténtica accesibilidad). 

• Sin excepción en la muestra, se realizó una selección de electrodomésticos entre los que están disponibles al público en general, pero  con especial atención a  los detalles que hacen que se ajusten a sus necesidades. 

• De  hecho,  la mayoría  preferían  elegir  dispositivos  estándar  en  lugar  de  específicos  – incluso si esto suponía que no se iba a hacer uso de la total funcionalidad del equipo. 

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o Por  ejemplo,  elegir  un microondas  sencillo,  básico  con  relación  a  uno  parlante,  y optar por paneles de control que están diseñados con botones en lugar de pantallas o selectores LCD. 

o Adhesivos  en  braille  (puntos  en  relieve  de  color  naranja),  que  constituyen  una inestimable aportación a la hora de marcar determinados ajustes. 

• La  preferencia  sobre  tecnología  estándar  frente  de  la  adaptada  respondía  a  un  claro deseo de tener un hogar “con la apariencia de normal” en la medida de lo posible, 

1. Que tenga en cuenta a sus niños, cónyuges, visitas/huéspedes videntes. 

2. Nadie  quiere  que  su  discapacidad  visual  domine  sus  vidas  y  relaciones  con  otras personas. 

• Además,  siempre  estaba  en  la mente  la  evidente  carestía  de  los  electrodomésticos especializados  en  comparación  con  productos  estándares  equivalentes  hacía  que  se descartaran de antemano como una opción. 

• Varias personas, aunque no todas, tenían un PC con acceso a Internet en su casa: 

o Prácticamente  todas  ellas  aseguraron  que  tenían  previsto  adquirirlo  pero,  en cualquier caso, consideraban que podrían tener acceso a Internet si así lo precisaban. 

o La biblioteca municipal, colegio, la organización de ciegos, un cibercafé (en el caso de una  o  dos  personas)  estaban  siendo  utilizados  para  tener  acceso  a  un  PC  con conexión a Internet y con un revisor de pantallas y ampliador de caracteres. 

Experiencia con tecnología especializada/asistida. 

• En realidad todo el mundo tenían experiencia, o conocían, con revisores de pantallas o programas de ampliación de caracteres para PC. 

o Los primeros contactos habían tenido lugar en las asociaciones, o como estudiantes, o en cursos de formación recomendados por organizaciones para ciegos. 

o En estos ámbitos se hizo referencia al programa de ampliación de caracteres. 

• JAWS resultó ser el revisor de pantallas para PC más conocido (tanto en España como en el Reino Unido) y en general se consideró como el mejor  (aunque, más que gustar, se tolere su voz sintética). 

• A  pesar  de  tener  la  impresión  de  que  el  software  de  revisión  de  pantallas  cada  vez resulta más potente, los gráficos todavía representan un problema: 

o La naturaleza  compleja,  con una orientación gráfica, de muchos portales – que no habían  sido  evidentemente  diseñados  teniendo  en  cuenta  a  las  personas  con deficiencia visual – a menudo supone que la página resulte inaccesible. 

o Aunque algunos de estos portales estaban mejor que otros (por ejemplo, bancos). 

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o La página Web de Vodafone no obtuvo una puntuación especialmente alta desde una perspectiva de discapacidad visual. 

• Los escáneres son dispositivos que a menudo se utilizan como tecnología asistida para personas con resto visual:  

o Aunque  no  se  pueden  considerar  como  una  novedad,  son  un  dispositivo  sencillo, apropiado y útil a la hora de facilitar la vida cotidiana. 

o El valor principal reside en que permite la lectura del correo de forma confidencial e inmediata. 

• Las PDAs con salida parlante no eran habituales en nuestra muestra. 

o Aunque se consideran una potente herramienta de organización personal además de sus prestaciones en GPS. 

o Ambas funciones resultaban especialmente relevantes en la actividad cotidiana de las personas ciegas. 

• Una  o  dos  personas  se mostraron  interesadas  en  un  dispositivo  SMART  (para  correo electrónico)  aunque  su precio  les desanimó,  además de  cierta  resistencia  inicial  a un teclado Qwerty. 

• Entre  las tecnologías más ampliamente disponibles en la actualidad, la informática está ampliamente reconocida como fundamental por su contribución a mejorar  las vidas de las  personas  ciegas  y  deficientes  visuales,  además  de  ser  un  instrumento  vital  en  su independencia. 

• Para muchos, el acceso a Internet en el PC con un revisor de pantallas (o ampliador de textos) es el único aspecto más importante: 

o Posibilita el acceso al mundo laboral (sólo hace pocos años no se podía acceder). 

o Como  herramienta  de  integración  social  y  de  comunicación  (a  través  de  correo electrónico, chats, foros, llamadas (skype). 

o Como  la  herramienta  más  potente  que  existe  para  acceder  a  la  información, especialmente aquélla que resulta específica para sus necesidades, sin el reto de  la geografía. 

o Como  una  fórmula  para  mejorar  nuestras  actividades  diarias:  Comprar (prácticamente de  todo, pudiendo  realizar  las compras de Navidad en horas en  las que las tiendas no son accesibles); gestionar sus propias cuentas y asuntos del hogar (por  ejemplo,  facturas  electrónicas  en  sustitución  del  documento  tradicional  en papel)… 

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Móviles – uso y experiencia 

• Incluso sin tecnología asistida, los móviles desempeñan un papel fundamental en la vida diaria. 

o Como un medio de ser independiente. 

o Como una forma de garantizar la seguridad y tranquilidad (por ejemplo, cuando uno se pierde). 

o Como  una  herramienta  de  comunicación,  que  permite  acceder  a  la  vida  social  y laboral. 

o Como  una  fórmula  para  crear  un  sentimiento  de  integración  en  la  cultura  social convencional. 

• Dicho esto, el uso actual del móvil cuando se esta fue moderado por precaución. 

o La necesidad de concentrarse en dónde vamos hace que caminar y hablar  resulten muy difícil. 

o El miedo a  la vulnerabilidad al  robo del móvil cuando se utiliza públicamente  (esto ocurre más en el Reino Unido). 

• Como resultado, aunque se lleve, el móvil puede que permanezca desconectado. 

• En casa, se manifestó una clara preferencia por el uso de la línea fija. 

o Esto  se  basa  fundamentalmente  en  la  costumbre,  aunque  está  perpetuado  por  la percepción de que el coste de las llamadas desde móvil es más elevado. 

• Al  margen  del  uso  predominante  del  móvil  para  realizar  llamadas  con  voz,  otras funcionalidades que se utilizan son la agenda y el grabador de voz. 

o La  función de marcación  rápida  resultó más útil que  la activación por voz  (que  fue especialmente difícil de utilizar con ruidos de fondo). 

o Para  ayudar  a  identificar  las  llamadas  entrantes,  en  ocasiones  se  asignaban  tonos diferentes. 

o La posibilidad de grabar breves mensajes recordatorios con voz a menudo resultaba inapreciable debido a la dificultad de tomar notas/recordatorios por escrito. 

• El  uso  de  SMS  dependía  considerablemente  del  nivel  de  discapacidad  visual  de  la persona. 

o La  inaccesibilidad a este servicio constituía a menudo un motivo de enfado, que se exacerbaba al  recibir mensajes SMS  (a pesar de haber  indicado a  las personas que dejaran mensajes de voz en lugar de enviar SMS). 

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o No resultaba poco común tener que pedir a personas extrañas que leyeran el nombre del remitente e incluso su contenido. 

• También se consideraba conveniente  tener acceso a  la alarma y al calendario, aunque dependiendo de la visión. 

• En parte, y debido a la importancia de oír el ruido de ambiente, el uso de auriculares no era  muy  popular.  Por  lo  tanto,  las  funciones  de  radio  o  MP3  (si  se  encuentran disponibles) no se utilizaban demasiado. 

• Generalmente, WAP y acceso a Internet quedaban descartados por resultar demasiado lentos y costosos (aunque algunos se descargaran tonos de llamadas). 

• Resulta interesante que la función de cámara fuera un elemento a menudo valorado (no por MMS sino por mostrar fotos a personas videntes – para compartir experiencias de vacaciones, vida familiar, etc – o para personalizar la pantalla principal. 

• Todos  son  conscientes de que no estaban utilizando  todas  las  funcionalidades de  sus móviles: 

o A  pesar  de  que  a menudo  sabían  que  no  tenían  necesidad  de  utilizar  todas  sus prestaciones, existía un cierto resentimiento de estar limitado – de forma injusta – en el  acceso  a  funciones  del  menú  debido  a  su  discapacidad.  Especialmente,  a  las funciones estándares. 

Productos móviles especializados 

• Durante nuestra muestra  (tanto  en  España  como  en  el Reino Unido),  se mostró muy poco  interés  en  la  idea de dispositivos especializados, diseñados exclusivamente para personas  ciegas  (tales  como  aquéllos  con  salida/entrada  en  Braille,  o  que  no  tienen pantalla), 

o Incluso  para  aquellos  usuarios  ciegos  para  los  que  la  pantalla  era  esencialmente superflua. 

• A pesar de que existía la creencia de que estos productos tienen precios prohibitivos, la inquietud fundamental se refería al deseo de “encajar” con las personas videntes. 

o Existía un claro rechazo a utilizar cualquier cosa que indique que son “diferentes”. 

• También  importante  resultaba el hecho de que nadie quisiera un dispositivo que otra persona (vidente) no pudiera utilizar. 

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FUENTES DE INFORMACIÓN, CANALES DE COMPRA Y EXPERIENCIA 

Fuentes de información y Canales de Compra. 

Tecnología general, incluyendo los móviles. 

• A la hora de elegir y de adquirir tecnología en general, incluidos los móviles, se tiende a utilizar los canales tradicionales: 

o Grandes almacenes  (tales como “El Corte  Inglés”, o establecimientos especializados en  electrónica  (como  Comet),  que  ofrecen  una  amplia  selección  por  si  sólo  como para no tener que ir de tienda en tienda. 

o Tiendas de  telefonía  (como Carphone Warehouse o similares), o tiendas propias de operadores (Movistar, Vodafone, etc). 

• Mientras que han de  ir acompañados por personas videntes en sus visitas a comercios (minoristas), muestran mayor confianza hacia  los vendedores de grandes almacenes, a los  que  consideran  como  principal  fuente  de  información  y  asesoramiento  sobre  sus productos. Sin embargo, a menudo consideraban que éstos carecían de: 

o Conocimiento detallado de los productos que estaban vendiendo así como de mayor conciencia de las necesidades de este grupo minoritario. 

o Por tanto, a menudo no podían facilitar las recomendaciones adecuadas. 

• Los  establecimientos  propios  de  los  operadores  tendían  a  facilitar  información  más precisa que otras tiendas. Aunque hubo algunas experiencias positivas, ninguno de  los operadores destacaron particularmente en cuanto al servicio. 

Tecnología adaptada/asistida. 

• Evidentemente,  las  asociaciones  desempeñan  un  papel  fundamental  dentro  de  la comunidad de ciegos y deficientes visuales, en cuanto a: 

o Favorecer  la  concienciación  de  tecnologías  innovadoras  y  relevantes,  y  como  una fuente de información complementaria, ayuda y asesoramiento. 

o Como una tienda. 

o Como un medio que ofrece  la oportunidad de prestar/descargar demos de nuevos productos. 

o Facilita apoyo sobre financiación. 

o Como un foro para la red y el boca a boca. 

o Como  promotor  /  defensor  de  una  solución  tras  otra.  Sin  embargo,  en  ocasiones podrían considerarse que están condicionados por sus propios intereses comerciales. 

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• Muchos hacen un uso considerable de  internet, que supone una  importante fuente de información alternativa y asesoramiento a través del proceso de toma de decisiones. 

• A pesar del papel de  Internet, no encontramos a nadie que hubiera realizado compras por este medio (prefieren realizar los trámites en una tienda). 

• Muy de vez en cuando,  las personas tenían conocimiento de novedades tecnológicas a través  de  programas  de  radio  de  actualidad  sobre  discapacidad  (por  ejemplo,  “In Touch”, en Radio 4 – Reino Unido). 

Teléfonos parlantes / Programas de conversión de texto a voz 

• A  pesar  de  que  la  mayoría  de  nuestra  muestra  no  utilizaba  teléfonos  móviles  con software de conversión, existía una concienciación a través de: 

o “Lanzamientos”  realizados  a  través de organizaciones de  ciegos: RNIB  y Henshaws (Reino Unido) y ONCE (España): con demostraciones, notas informativas, empleados que lo utilizan, sus páginas web. Se mencionó que la de Henshaw había sido visitada por  algún  empleado  de  la  sede  central  de  Vodafone  para  promocionar  el prelanzamiento de un producto. 

o Boca a boca: Por parte de conocidos de una persona deficiente visual, y también – de vez en cuando – en chats relacionados con temas de ceguera, tablones de anuncios en línea, etc. 

o Encontrarse con una persona que utiliza ese dispositivo: en  los grupos,  los usuarios resultaron ser defensores convincentes y de influencia. 

o Todos los informes apoyaban el dispositivo y habían generado interés. 

o Sin  embargo,  evidentemente  no  todo  el  mundo  había  tenido  conocimiento  del producto antes de  la  investigación: coincide con aquellas personas con una relación menos regular o activa con una organización de ciegos. 

Experiencia en la compra de un teléfono parlante de Vodafone 

• Una valoración de  los  intentos de  las personas por obtener más  información sobre  los teléfonos  parlantes  y  su  compra,  puso  de  manifiesto  algunos  puntos  flacos  en  el proceso:  Parece  que  la  experiencia  se  ha  caracterizado  más  como  elemento  de frustración que de reconocimiento (Nota: en una pequeña representación). 

• Más  allá  de  lo  que  se  encontraba  disponible  en  sus  organizaciones,  se  buscó mayor información y asesoramiento de Vodafone a través de los tres canales de cara al cliente: en establecimientos autorizados, a través del servicio de atención telefónica y a través de la página web. 

• La página web de Vodafone había  sido visitada de  forma  regular para obtener mayor información sobre productos específicos de telefonía parlante y mantenerse al día de los últimos desarrollos en telefonía móvil que hayan tenido en cuenta su discapacidad. Sin 

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embargo, una o dos personas comentaron que la información sobre teléfonos parlantes en la web no parecería haber sido actualizada. 

• Se consideraba que se  tenía un conocimiento  insuficiente sobre  telefonía parlante. Un comprador  (en  el  Reino  Unido)  lo  describió  como  “inconsistente  e  impreciso”.  Por ejemplo, en  lo referente a qué teléfonos son compatibles con el software – se compró un equipo según la información facilitada que resultó ser incompatible. 

• La instalación del programa no había estado exenta de problemas: Había tenido que ser reinstalado  por  una  persona;  había  precisado  varios  viajes  a  la  tienda  autorizada;  la instalación  por  parte  de  CIDAT  (centro  de  I+D  de  ONCE)  resultó  ser  un  proceso excesivamente prolongado, con un duración de entre 7‐10 días. 

• En España se tenía la impresión de que los compradores no eran dueños del acuerdo de uso de  licencia para el programa: Se dio a entender que un  teléfono nuevo/mejorado precisaba la recompra de un programa de conversión de texto‐voz. Sin embargo, esto ha resultado  ser  una  confusión  creada  por  algunos  usuarios  en  los  grupos  que  estaban utilizando  una  demo  de  teléfonos  parlantes  que  se  habían  descargado  (recargándola mediante la constante conexión y desconexión del teléfono). 

Respuesta a los teléfonos parlantes de Vodafone 

Teléfonos parlantes de Vodafone 

• La reacción a los dos teléfonos parlantes a los que se les había instalado el software de conversión de texto a voz fue valorada en esta investigación: 

Nokia N70 + TALKS (en ambos mercados) 

Nokia 3660 + TALKS (Reino Unido) y + Mobile Accessibility (España). 

Respuesta al diseño del teléfono Nokia N70. 

• Tanto en España como en el Reino Unido, el N70 tuvo una aceptación más positiva en cuanto a estética, tanto por si mismo como en comparación con el 3660. 

• Sin embargo, se consideraba que el teclado no había sido diseñado teniendo en cuenta al colectivo de personas con discapacidad visual. 

• Elementos positivos: 

o Modelo más innovador, con un diseño más moderno (nítido y nada recargado). 

o Equilibrio proporcionado entre el teclado y la pantalla. 

o Pantalla con un tamaño generoso para las personas con resto visual. 

o Tamaño (en general) más reducido en relación con el 3660. 

o Para los usuarios de teléfonos de mesa, todavía se consideraba bastante voluminoso. 

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o Gustó el protector (obturador) de la cámara (novedoso y práctico). 

• Elementos negativos: 

o Definición/separación insuficientes entre las teclas bastante pequeñas. Además, el 5 no se localiza fácilmente. 

o (Las numerosas) teclas de funciones están demasiado juntas del teclado numérico. 

o Se han observado algunas dificultades iniciales al pulsar el botón de “encendido” y la tapa de la tarjeta SIM. 

Respuesta al diseño del teléfono Nokia 3660. 

• La  respuesta menos  positiva  hacia  el  3360  se  debió,  en  parte,  al  hecho  de  que  se considerara un modelo más antiguo (algunos encuestados tenían este teléfono). 

• A pesar de  tener una ergonomía bastante  incómoda,  se pensó que era un modelo de fácil manejo. 

• Elementos positivos: 

o Clara separación entre las teclas. 

o Disposición sencilla de las teclas de funciones. 

• Elementos negativos: 

o Voluminoso, pesado e incómodo en las manos. 

o Los usuarios ciegos comentaron que su pantalla era excesivamente grande (quienes no tienen ninguna necesidad de pantalla).  

o El teléfono estaba en el mercado desde hace algún tiempo/obsoleto. 

o No tiene marca en la tecla del 5. 

Respuesta a los productos de conversión de texto a voz 

• Tal y como se estableció antes de presentarles el teléfono parlante (Speaking Phone), ya se había despertado cierto interés al margen del estudio realizado. 

• La  familiaridad  con  los  revisores de pantallas para PC garantizó que  la mayoría de  las personas  tuviera,  por  lo  menos,  un  cierto  entendimiento  de  que  se  trataba  de  un teléfono  móvil  que  incorporaba  un  programa  que  verbalizaba  la  información  que aparecía en la pantalla. 

• La  voz  a  menudo  se  identificaba,  de  manera  instantánea,  como  la  de  Jaws  y  esto contribuía a dar cierta garantía. Sin embargo, quienes descubrían por primera vez este dispositivo podían sentirse bastante intimidados y con dificultades para entenderlo. 

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• Al margen de algunas dificultades iniciales con la navegación y a la hora de acceder a la demo,  se  obtuvo  una  respuesta  muy  positiva  (estaban  entusiasmados  ante  las posibilidades de tener mayor accesibilidad a todas las funcionalidades del teléfono). 

• La  variedad  de  funciones  y  la  posibilidad  de  adaptarlo  a  las  necesidades  personales (ajustando la velocidad y el volumen de la voz, deletreo de palabras que resultan difíciles de “escuchar”, etc). 

• En España, TALKS tenía una preferencia mayor con respecto a Mobile Accesibility: 

o Se consideraba que TALKS era superior que MA, con mayor aceptación en el Reino Unido y en USA. 

o Mobile Accesibility  obtenía  una menor  valoración  y  se  consideraba  que  tenía  una funcionalidad limitada. 

• Mobile Speak  también  fue mencionado en el contexto de  los productos de conversión de  texto  a  voz.  Se  trata  de  un  producto  popular  en  España  y  se  considera  que  se actualiza  con mayor  frecuencia  y  que  incorpora  funciones  adicionales  tales  como  el identificador de colores. 

NOTA  IMPORTANTE: En ambos modelos,  la  lentitud en el proceso de carga y  la  falta de una señal  inmediata  que  avise  cuando  el  dispositivo  está  encendido  fueron  motivos  de consternación. 

CONCLUSIONES 

• Existe  un  evidente  llamamiento  para  un  dispositivo  totalmente  inclusivo  que  ofrezca conversión de texto a voz, reconocimiento de voz y ampliación. 

• Vodafone cuenta con una buena posición como para fomentar su reputación como un proveedor socialmente  responsable y comprometido que garantiza  las necesidades de los clientes discapacitados visuales – de hecho, ningún otro proveedor destaca en esta zona de influencia y en muchos casos Vodafone Reino Unido es el único que trabaja en el desarrollo de productos de ayuda. 

• Las observaciones en cuanto al precio pueden constituir un obstáculo para posteriores investigaciones  y  resulta  importante  que  se  trate  este  tema.  Esto  podría  verse favorecido  gracias  al  desarrollo  de  un mayor  número  de  teléfonos  y,  finalmente,  de dispositivos casi básicos que sean compatibles. 

• Las  organizaciones  desempeñan  un  papel  importante  para  la  comunidad  de  ciegos  y deficientes visuales y tienden a ser el canal a través del que se presentan y promueven nuevas  tecnologías.  Evidentemente,  Vodafone  necesita  continuar  trabajando  en colaboración y establecer vínculos con las mismas. 

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HACIA UNA MEJORA EN EL SUMINISTRO 

• Los aspectos principales que surgen de este estudio y que figuran en la “lista de deseos” para cubrir las necesidades de ciegos y deficientes visuales, incluyen: 

• Total accesibilidad: 

o Al menú completo de servicios y funciones que pueden utilizar las personas videntes en sus móviles. 

o Disponibilidad de un software asistido en una selección de  los principales teléfonos móviles. 

o Asequibilidad – teléfonos adaptados al nivel elemental y básico de PAYG (sistema de “pago por uso”). 

• Formación  en  materia  de  concienciación  sobre  la  deficiencia  visual  para  aquellos empleados vendedores en almacenes y en centros de atención de llamadas. 

• Designar  personal  de  venta  /  equipos  de  discapacidad  en  los  centros  de  atención  de llamadas,  quienes  tengan  un  pleno  entendimiento  de  los  productos  de  telefonía parlante. 

o En  particular,  el  conocimiento  de  los  teléfonos  que  admiten  (o  no)  programas  de conversión de texto a voz, precios y disponibilidad. 

o Poder realizar una demostración completa a la hora de elegir un teléfono. 

• Quienes  tienen  conocimiento de otros prestaciones en productos  convencionales que resultan de utilidad para  las personas deficientes visuales,  tales como pantalla de alto contraste, pantalla con ajuste de color/brillo, marcación por voz,  tamaño de  la  fuente regulable, etc. 

• Información  actualizada  y  precisa  en  la  web:  sobre  teléfonos  móviles,  aquéllos dispositivos que son compatibles con el programa, fechas de lanzamiento, etc. 

• Información y asesoramiento dirigidos a usuarios (mediante una selección de formatos relevantes, i.e. electrónico, macrotipo) sobre temas de telefonía móvil relacionados con clientes ciegos y deficientes visuales: fomentando una mayor concienciación de servicios importantes, tales como  los de  información telefónica o, por el contrario, aquéllos que se activan por voz. 

• Periodo de prueba gratuito para los teléfonos parlantes. 

• Software  preinstalado  –  o  instalado  gratuitamente  por  Vodafone  (en  los  nuevos teléfonos y cuando se adquiere el software para un teléfono ya existente). 

Algunos datos sobre telefonía móvil 

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• Voz menos  robotizada,  con  una  entonación más  natural  y  la  opción  de masculina  y femenina. 

• GPS con voz para dispositivos móviles 

• Tecnología de reconocimiento de colores en teléfonos con lentes de cámara. 

• Incorporación de un dispositivo de escaneo. 

Algunos datos sobre teléfonos 

• Control instantáneo del volumen (i.e, mediante una ruedecilla en el teléfono). 

• Marca en relieve en la tecla del 5. 

• Mayor iluminación cuando suena. 

• Pocas teclas de funciones, claramente separadas del teclado principal. 

• Definición clara entre las teclas. 

• Opción de desactivar la voz cuando el teclado está bloqueado. 

• Pantalla con mayor contraste, con la posibilidad de modificar el color de la luminosidad de fondo y el color de la fuente. 

 

Interacción basada en webcam  

Joaquín Fonoll y Ambrosio Gassol  

 

 

Resumen 

Durante años hemos estado desarrollando herramientas informáticas destinadas a la atención educativa de personas discapacitadas que facilitaran su acceso al ordenador y a las actividades de clase. Recientemente hemos utilizados técnicas elementales de visión artificial basadas en webcam  que,  integradas  en  desarrollos  anteriores,  han  transformado  la  interfaz  tradicional basada en el paradigma teclado, ratón, pantalla. Con todo ello hemos ampliado el número de usuarios potenciales y la tipología de actividades que podemos desarrollar. 

SIMUOVE: UN EJEMPLO DE NUESTRO TRABAJO 

SiMuove es un programa de ordenador que no se maneja ni con el teclado ni con el ratón, sino que  responde  directamente  a  los movimientos  captados  por  la webcam,  gracias  a  un  uso elemental de tecnologías de visión artificial.  

SiMuove se podría catalogar como un programa de causa – efecto semejante a NetSwitch, el Pictures and Music y otros que se utilizan para la atención temprana, la educación infantil o la rehabilitación. 

SiMuove  se  ha  concebido  como  un  entorno  abierto  que  se  puede  personalizar.  Existe  un programa  editor  con  el  que  el  profesional  puede modificar  los  contenidos  o  crear  nuevas actividades para ajustarse a los intereses o necesidades del usuario. 

Para el usuario la interacción con SiMuove es semejante a los juegos para EyeToy de la PS2 o el Camgoo para PC. En la pantalla se muestra la imagen real del jugador, captada por la webcam, junto a unos objetos virtuales generados por el ordenador. Al tocar virtualmente  los objetos, éstos se animan según el modo en que se haya programado. 

En  SiMuove  los objetos  son  zonas estáticas definidas en el  campo de  visión de  la webcam, isomórfica con  la pantalla. Cada zona u objeto dispone de secuencias de  imágenes y sonidos que, como un carrusel de diapositivas, avanzan cuando se detecta movimiento, o retroceden al quedarse  estático.  Es  semejante  a un  juguete  elástico que  avanza  con  el movimiento, pero luego se recupera. Si se alcanza el final de la secuencia el programa ofrece un “premio” 

Podemos  configurar  diferentes  parámetros  para  regular  la  sensibilidad  del  programa  para avanzar, retroceder, crear una secuencia de ejercicios, así como utilizar  imágenes con colores transparentes, obteniendo un interesante efecto “croma”.  

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SiMuove requiere un ordenador, funcionando con Windows XP o Suse 10, con capacidad para procesar la señal de vídeo a 15 fps, así como los recursos gráficos y de sonido del programa.  

 

Imagen 1. Portada SiMuove. 

 

Imagen 2. Usuario de SiMuove. 

La  interacción  mediante  técnicas  de  visión  artificial  permite  que  una  misma  actividad  de SiMuove  pueda  realizarse  a  corta, media  o  larga  distancia,  en  función  del  dispositivo  que capture  las  imágenes.  Con  una  webcam  deberemos  trabajar  a  una  distancia  corta  y movimientos  pequeños,  pero  con  una  videocámara  digital  podremos  trabajar  a  grandes distancias y los movimientos deberán ser mucho más amplios. 

A  partir  de  este  esquema  elemental  hemos  desarrollado  diversas  actividades  que  pueden servir de ejemplo para desarrollos posteriores. 

Animaciones  

Es el más simple de los ejercicios. Muestra en la pantalla una sola imagen que se anima cuando detecta nuestro movimiento.  Este  ejercicio  trabaja  la  relación  causa  efecto  y  la motricidad, estimulando la movilidad y la coordinación del jugador.  

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Carreras de coches 

Simula  la  conducción de un  coche que  avanza  con nuestros movimientos.  En  la pantalla  se muestra un coche, en cuyo interior nos vemos a nosotros mismos a través del parabrisas, que avanza por el paisaje cuando nos movemos.  

Ejercita el control postural y estimula la atención y la motricidad  

Adivina 

Muestra en  la pantalla  la construcción paso a paso de una  imagen que hay que adivinar. Se trata de un ejercicio para estimular  la observación, el pensamiento hipotético y  la expresión oral. 

Disfrazar 

Aquí el ordenador se convierte en un fotomatón que combina la imagen real con un disfraz, en el que se ha dejado uno o más “agujeros” donde poner la cabeza o las manos.  

La exploración libre de los disfraces del programa no sólo se trata de una actividad lúdica, sino que permite  trabajar el control postural de  la cabeza, así como  la expresión  facial, cosa muy importante en usuarios gravemente afectados. 

Para trabajar mediante selección voluntaria del disfraz se ejercita  la direccionalidad, el  léxico oral, la memoria secuencial y la numeración.  

 

Imagen 3. SiMuove Disfraz. 

 

Imagen 4. Usuario disfrazado. 

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Simetrías 

Es el más complejo de  los ejercicios  realizados. En  la pantalla hay dos zonas con mitades de una fotografía que debemos emparejar moviendo la mano derecha o izquierda en cada zona. 

No  sólo  ejercita  la  lateralidad  derecha  /  izquierda  y  la  coordinación  óculo  – manual,  sino también la percepción de las formas y la memoria visual. 

SiMuove – Interfaz ‐Educación 

Ver  a  alumnos  escolarizados  en  centros  específicos  trabajar  con  SiMuove  nos  ha  facilitado comprender  las  ventajas  e  inconvenientes  de  esta  nueva  interfaz  y  el  paradigma  educativo asociado. 

La interacción mediante técnicas de visión artificial simplifica la interfaz del usuario, ya que el ordenador  se maneja  como  una  extensión  del  propio  cuerpo,  sin  requerir,  aparentemente, ningún dispositivo  interpuesto.  Por otra parte,  el  control mediante movimientos  corporales reduce el esfuerzo físico a realizar, así como la precisión en los movimientos o los aprendizajes específicos para manejar dispositivos y programas. 

Esta simplicidad amplía el número potencial de usuarios, favoreciendo aquellos que no pueden manejar otros programas. 

La  webcam  como  periférico  crea  un  entorno  de  trabajo más  “ecológico”,  libre  de  cables, soportes y otros elementos invasivos, ya que sólo se requiere contacto visual. Trabajando con el zoom de cámaras fijas robotizadas, semejantes a las que se emplean en vídeo‐vigilancia, se pueden crear espacios interactivos donde la tecnología sea invisible para el usuario. 

SiMuove  amplifica  las  consecuencias  de  los movimientos  del  jugador,  añadiéndoles  efectos visuales y auditivos, con  la  intención de que  los movimientos  involuntarios o descontrolados pasen a la esfera del control voluntario y significativo. 

La integración de la propia imagen en un entorno virtual es un plus que favorece el autocontrol y la estimulación. 

La  interfaz mediante webcam no requiere estar sentado frente al ordenador, sino dentro del campo visual que podemos modificar con el enfoque. Ello permite abordar otros contenidos menos “escolásticos”, como el control postural, la estimulación sensorial o la psicomotricidad, propios de la atención temprana, la educación infantil o la educación especial. 

NUESTRO PROYECTO INTERACCIÓN CON WEBCAM 

SiMuove no es el punto inicial o final de nuestro y trabajo, sino tan solo un ejemplo de lo que hemos conseguido gracias al estadio actual de desarrollo de las tecnologías que manejamos. 

En nuestra opinión las TIC han modificado profundamente aquellos sectores, como la banca, el comercio, el ocio o el turismo, donde se ha  integrado, cosa que todavía no ha ocurrido en  la educación.  

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El uso del ordenador debe ofrecer nuevas oportunidades para la educación, especialmente allí donde  ésta  ha  conseguido menores  resultados. Un  caso  evidente,  como  el  propio  nombre indica,  es  la  atención  a  las necesidades  específicas,  alumnos  a  los que no  les basta  con  las atenciones ordinarias. 

Algunos  de  los  contenidos  que  se  trabajan  en  la  escuela  desbordan  el  uso  habitual  de  los ordenadores, pensados  inicialmente para el trabajo de oficina. Aunque no todo el contenido educativo  debe  ser  tratado  con  el  ordenador,  sí  que  hay  modos  alternativos,  tal  como muestran los videojuegos y la videoconsolas. 

Si superamos el paradigma del  teclado y  la pantalla como  interfaz del ordenador, podremos atender a nuevos contenidos y usuarios. 

Antecedentes 

SiMuove es el  fruto de un proceso que  tiene ya una  larga  trayectoria. Nuestro  recorrido  se inició en 1980  instalando un aula de ordenadores en un centro de primaria y se consolido en 1987 con  la creación del PIE, Programa de  Informática Educativa – Generalitat de Catalunya que tenía como objetivo introducir la informática en el sistema educativo de Cataluña.  

Nuestro  trabajo  se  caracteriza por  centrarse  en  el  ámbito  educativo,  tener muy próxima  la demanda del usuario, disponer de facilidades para dialogar con él y ensayar los materiales.  

Por  el  contrario  nuestro  equipo  es muy  reducido  y  con  limitaciones  tecnológicas  que  nos impiden avanzar. 

Antes de 1990, introducimos los teclados de conceptos, como un acceso alternativo al teclado para el parvulario y  las NEE, cuando  los ordenadores era CGA y todavía no se vislumbraba el uso generalizado de los ratones. Nuestro teclado era una tableta digitalizadora de 32 x 32 cm y 10 dpi que  se  conceptualizaba  como un  teclado expandido alternativo o  complementario al estándar.  

 El  teclado  de  conceptos  nos  obligó  a  resolver  la  interfaz  gráfica  para  el  usuario, mediante sistemas coherentes de pictogramas, así como técnicas de edición y distribución digital de los materiales para facilitar su distribución. 

De aquel proyecto nos queda un software, Tswin, que permite crear zonas en un mapa físico cualquiera y asociarles comandos para controlar el ordenador. Igualmente disponemos de más de 100 aplicaciones, que a diferencia de otros proyectos parecidos, hemos  ido actualizando, que  pueden  funcionar  sobre  Windows  XP  y  actualmente  los  utilizan  algunos  alumnos invidentes de Cataluña. 

Después  de  las  olimpiadas  de  Barcelona  de  1992  dispusimos  de  pantallas  táctiles  donde desarrollamos actividades que se manejaban con  los dedos, y el Tpwin, un teclado virtual en pantalla. A partir de esta experiencia comprendimos que las limitaciones físicas de la pantalla reducen el número de aplicaciones educativas y que sólo un número reducido de alumnos las necesita. 

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A partir de 1997 desarrollamos el proyecto TocaToca, un sistema de autor para actividades de causa  ‐ efecto que son el  inicio de  la comunicación persona / ordenador y también permiten trabajar la comunicación persona / persona. 

Si habitualmente el niño trabaja estas actividades con el interruptor de la luz o con los juguetes musicales, TocaToca aprovecha las posibilidades multimedia del ordenador para crear espacios complejos  y  estructurados.  El  programa  ha  ido  evolucionado  con  los  años  y  actualmente, además del  teclado y el  ratón podemos  trabajar con el sonido, con el  joystic, el DancePad y otros periféricos parecidos. 

En el año 2000 Jordi Lagares, un profesor de física de un instituto, desarrolló el Proyecto Fressa http://www.lagares.org, que resuelve  la  interacción con el ordenador a través del sonido. En Fressa encontramos Globus, un programa de visualización del sonido, Recofone que reconoce patrones de voz o el Control del mouse por voz. 

En  el  2003  trabajamos  con  el DancePad  y otros periféricos procedentes de  los  videojuegos utilizándolos como ayudas técnicas para las personas con discapacidad. Ello supuso una doble economía. En primer lugar estos periféricos son más asequibles y accesibles que los periféricos específicos para la discapacidad. En segundo lugar, aplicamos la estrategia de incorporarlos en desarrollos  anteriores,  Tswin,  Tpwin,  TocaToca,  lo  que  nos  permitió  aprovechar  el  trabajo realizado y disponer de un amplio abanico de actividades. 

En  el  2004,  Cesar  Mauri,  en  aquel  momento  estudiante  de  la  Universidad  Rovida  Virgili, desarrolló  WebColor  un  sistema  capaz,  a  tiempo  real,  de  reconocer  una  marca  de  color determinado en la imagen que proporciona una webcam.  

Webcolor  se  distribuye  como  un  API  de  programación  con  llamadas  que  retornan  las coordenadas de la marca de color, y con ejemplos de programación en C++ y Vb.  

Webcolor y las tecnologías de reconocimiento de color requieren entrenar el sistema antes de utilizarlo y, a menudo, se dan  interferencias con  la  iluminación y  los colores existentes en el ambiente. 

En  el  años  2000  Jordi  Lagares,  un  profesor  de  físca  de  un  instituto,  desarrollo  el  Proyecto Fressa  http://www.lagares.org,  que  resuelve  la  interacción  con  el  ordenador  a  traves  del sonido. En Fressa encontramos Globus un programa de visualización del sonido, Recofone que reconoce patrones de voz o el Control del mouse por voz. 

En  el  2003  trabajamos  con  el DancePad  y otros periféricos procedentes de  los  videojuegos utilizándolos como ayudas técnicas para las personas con discapacidad. Ello supuso una doble economía.  En  primer  lugar  estos  periféricos  son  más  asequibles  y  accesibles,  que  los periféricos  específicos  para  la  discapacidad.  En  segundo  lugar  aplicamos  las  estrategias  de incorporarlos  en  desarrollos  anteriores,  Tswin,  Tpwin,  TocaToca,  lo  que  nos  permitió aprovechar el trabajo realizado y disponer de un amplio abanico de actividades. 

En  el  2004,  Cesar  Mauri,  en  aquel  momento  estudiante  de  la  Universidad  Rovira  Virgili, desarrolló  WebColor  un  sistema  capaz,  a  tiempo  real,  de  reconocer  una  marca  de  color determinado en la imagen que proporciona una webcam.  

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Webcolor  se  distribuye  como  un  Api  de  programación  con  llamadas  que  retornan  las coordenadas de la marca de color y con ejemplos de programación en C++ i Vb.  

Webcolor, y  las tecnologías de reconocimiento de color, requieren entrenar el sistema antes de utilizarlo y a menudo se dan interferencias con la iluminación y los colores existentes en el ambiente. 

En  el  2006  Jordi  Sánchez,  miembro  de  nuestro  equipo  y  en  aquel  momento  becario  del Departamento  de  educación,  desarrolló WebColorToy,  un  sistema  basado  en webcam  que detecta el movimiento “restando” dos fotogramas consecutivos y devuelve, para un área, un índice de cambio. También se  trata de un conjunto de módulos de programación utilizables, compatibles para Linux y Windows.  

La  ventaja  de  trabajar  con  el movimiento,  aunque  se  consiga menor  precisión,  es  que  el sistema no  requiere de entrenamiento. Es decir, basta  con  situarse  frente a  la  cámara para ponerse a trabajar. 

 

Imagen 5. Emulator como Joystick. 

 

Imagen 6. Control cámara robotizada. 

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Productos desarrollados 

A partir de  las  tecnologías que  conocemos,  combinándolas e  integrándolas en desarrollos y proyectos anteriores, actualmente disponemos de un abanico de recursos educativos que se distribuyen gratuitamente 

Emulator  

Es  un  emulador  de  pulsador, mouse,  joystick,  o  teclado  de  conceptos,  que  funciona  con  la webcam mediante técnicas de reconocimiento de color o de movimiento.  

Emulator, en versión para Windows y Linux, puede utilizarse como una Ayuda Técnica que de forma virtual sustituya a:  

• Pulsador. Hace clic sobre el programa activo cuando se muestra u oculta un color. 

• Ratón. El puntero de  la pantalla  se  sitúa directamente allá donde  señala el  cursor de color.  Esta  aplicación  permite  trabajar  a  distancias  alejadas,  pero  requiere  un entrenamiento, para no  salirnos del  campo  visual de  la webcam,  y  sólo  consigue una precisión semejante a una pantalla táctil manejada con los dedos.  

• Joystick. El puntero se desplaza en la dirección que señalamos y se detiene al situarnos en la zona central. 

• Tablero  de  conceptos.  Partiendo  de  una  impresión  de  la  pantalla,  al  señalar  el  papel situamos el cursor de la pantalla en la zona indicada. 

En todos lo casos el clic se realiza por tiempo y se precede de señales visuales y acústicas. 

Emular estas ayudas técnicas mediante  la webcam tiene una evidente ventaja económica, así como una mayor flexibilidad en equipos, como los de los centros educativos, que son utilizados por  diversos  usuarios.  Además  los  dispositivos  basados  en  webcam  tienen menos  averías mecánicas, que pueden ser muy frecuentes en los dispositivos físicos. 

Una dificultad, que ha  surgido de modo  imprevisto, es que  los usuarios no aceptan de  igual modo  los  sistemas  estándar  físicos,  con  una mayor  presencia  social,  que  los  virtuales  que, además de ser menos conocidos, no proporcionan ninguna respuesta física.  

Tswin  

El  editor  de  Tablero  de  conceptos  ahora  funciona  con  la webcam  sin  necesidad  de  ningún soporte físico. Basta situar la lámina frente a la webcam y señalar sus vértices para calibrarla. 

Permite mapear el campo de visión de  la webcam, con  independencia del tamaño  físico que abarque, creando zonas a las que se asignan comandos. Esto convierte en interactiva cualquier superficie 

Funciona  con  tecnología  de  reconocimiento  del  color  y  puede  tener  problemas  si  nos separamos de la lámina, al proyectarse los movimientos 3D sobre un plano 2D. 

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TocaToca 

TocaToca  es  nuestra  solución  para  los  ejercicios  de  causa  efecto  y  ahora  funciona  con  la webcam. El campo de visión de  la webcam se divide en zonas, en  relación  isomórfica con  la pantalla, que se activan por detección de color y de movimiento. 

 

Imagen 7. TocaToca Fútbol. 

 

Imagen 8. TocaToca contar pelotas. 

Con  esta  nueva  prestación,  surgen  nuevos  ejercicios  para  estimular  la  motricidad  y  la coordinación de movimientos en los que podemos incluir la interacción con objetos reales. Así, el ordenador nos  aplaude  cuando marcamos un  gol  con una pelota  en una portería  real, o debemos responder arriba o abajo señalando sobre nuestro cuerpo… 

Estas nuevas prestaciones también nos han hecho descubrir nuevas dificultades. Por ejemplo, resulta difícil ubicarse sin salirse del campo visual de  la webcam y es complicado  tocar unas zonas sin invadir otras. 

SiMuove 

SiMuove  es  un  desarrollo  nuevo,  específico  para  la  webcam  del  que  ya  hemos  hablado ampliamente  

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WebColorToy 

Este  programa  es  un  juego  con webcam  en  toda  regla.  El  juego muestra  varios  objetos  en movimiento y debemos atrapar algunos y evitar otros. Nuevamente se trata de un entorno de autor  que  permite  definir  los  objetos,  sus  movimientos  y  cómo  reaccionan.  El  juego  se estructura en niveles y da vidas y puntos, y la persona puede verse integrada en la imagen. 

Las  potencialidades  de  este  programa  están  por  desarrollar,  aunque  permitirá  actividad  de observación,  discriminación  y  control  motriz.  Este  juego  permitirá  retomar  contenidos pedagógicos tradicionales, discriminación de letras o figuras mediante actividades más físicas. Hay que tener en cuenta que  la actividad propiamente dicha se define por el tipo de objetos (figuras, formas, letras, colores) y las reglas del juego. 

 

Imagen 9. WebColorToy. 

DanceMusic 

Este programa es un generador MIDI que  funciona a partir del movimiento de un cursor de color. Le damos al usuario una batuta o unos guantes de color y las coordenadas obtenidas se convierten en notas musicales.  

Funciona  con  el  ratón  y  el  joystick,  y  existen  opciones  del menú  para  escoger  diferentes instrumentos. 

En esta actividad los usuarios exploran un espacio que es físico y, al mismo tiempo, sonoro con lo que permite desarrollar actividades de estimulación, psicomotricidad, danza y música. 

El uso de videocámara con zoom posibilita trabajar estas actividades en espacios de mesa, aula o patio. Permite actividades individuales o juegos de grupo, y trabajar sobre el plano vertical u horizontal. 

Una vez más, lo importante no es lo que ocurre en el ordenador, sino lo que hace el alumno. 

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Imagen 10. Usuarios con DanceMusic. 

Frío y caliente 

Es un juego donde hay que encontrar un objeto escondido por el ordenador, por ejemplo: una canción, siguiendo sus instrucciones. Debemos mover nuestro cursor de color al dictado de las órdenes derecha, izquierda, arriba, abajo, o de las señales acústicas del programa.  

Este programa es una actividad de discriminación auditiva y orientación espacial. Exige rigor en el control del movimiento para resolver el ejercicio, ya que de otro modo no se consigue. 

Nuevamente es un entorno programable, en el que podemos variar  las  imágenes y  sonidos que utilizamos como refuerzo final. 

A MODO DE CONCLUSIÓN 

Algunos  usuarios  no  pueden  utilizar  el  ordenador  con  la  interfaz  actual  y  algunas  de  las alternativas disponibles resultan costosas o aparatosas. Muchos de  los contenidos a  trabajar son propios de la atención temprana, la estimulación sensorial o la discapacidad, y no pueden trabajarse con la interfaz actual basada en el paradigma del teclado, el ratón y la pantalla. 

Disponemos de muchas herramientas para crear una nueva interfaz alternativa: 

• Programas  abiertos,  con múltiples ejercicios, que  responden  a diferentes necesidades educativas. 

• La webcam como un sistema de acceso de bajo coste, basado en técnicas elementales de  visión  artificial  que  utilizan  dos  tecnologías  de  reconocimiento  del  color  o  del movimiento, con exigencias y resultado diversos. 

• Disponemos de módulos de programación de libre acceso que podemos emplear para : 

o Desarrollar emuladores u otras Ayudas Técnicas 

o Integrar  los  nuevos  periféricos  en  programas  anteriores,  lo  que  supone  una economía de esfuerzos  

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o Desarrollar ejercicios nuevos que optimicen las prestaciones 

La webcam como interfaz  

La webcam nos proporciona un nuevo paradigma de  interfaz que no  requiere estar sentado frente al ordenador en una ubicación específica. Se minimiza el esfuerzo físico, las necesidades de  aprendizajes  previos,  el  contacto  físico.  El  uso  de  dispositivos  ópticos,  y  quizás  otros inalámbricos, permite un efecto escala que admite trabajar por un igual en grandes espacios o en  reducidos.  Todo  ello  lleva  a  una  desmaterialización  de  la  tecnología  que,  haciéndose invisible, se transforma en ubicua, ampliándose las situaciones y los usuarios potenciales. 

A pesar de nuestra pequeñez,  la tecnología elemental que empleamos ha proporcionado sus frutos  que  estamos  interesados  en  compartir  con  otros  equipos  e  instituciones.  Creemos poder desarrollar sistemas con 2 o más cámaras que identifiquen distintas marcas de colores. Ello  posibilitaría  desarrollar  situaciones más  complejas.  También  hemos  hecho  ensayos  con cámaras  robotizadas  que  desearíamos  integrarlas  en  aulas  de  estimulación  sensorial  o instalaciones semejantes. 

Toda nuestra experiencia la ponemos a disposición de aquellos que quieran acompañarnos en esta aventura. 

Bibliografía 

González Rus, G. (2002). Pulsadores, conmutadores e interruptores: sistemas de acceso para el discapacitado  motórico.  En  Las  nuevas  tecnologías  en  la  respuesta  educativa  a  la diversidad. Actas del II Congreso Nacional de Nuevas Tecnologías y Necesidades Educativas (TECNONEET)  [en  línea].  Murcia:  Consejería  de  Educación  y  Cultura.  Disponible  en http://www.tecnoneet.org/actas2002.php 

Fonoll,  J.; Gassol, A.  (2004)  “Las  TIC  al  servicio  d’una  escuela  inclusiva”  1r  congreso  Sobre educación inclusiva‐ Vic 

Fonoll,  J.  (2004)  “Nuevos  periféricos  utilizados  como  ayudas  técnicas  para  personas  con discapacidad ” Taller Tecnoneet 2004 – Murcia 

Fonoll, J.; Gassol, A. (2006) “Webcam como sistema de acceso en actividades de estimulación, psicomotricidad y ayudas técnicas” Taller Tecnoneet 2006 – Murcia 

Enlaces  

• http://www.camgoo.com/ 

Enlace a la empresa camgoo con demos a juegos comerciales basados en webcam 

• http://www.crea‐si.com/ 

Enlace a la web de CREA‐SI desarrolladores del webcolor, y el ratón facial  

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• http://www.lagares.org 

Enlace a  la web del Fressa. Contiene numerosos programas para el reconocimiento del sonido y la discapacidad  

• http://www.xtec.cat/~jfonoll/tocatoca/ 

Enlace a la web del TocaToca con el programa y las actividades desarrolladas  

• http://www.xtec.cat/dnee/udc/ 

Enlace  a  la  web  del  proyecto  UDC  que  contiene  programas  con  interfaz  basada  en webcam desarrollados en el Departamento Educación Generalitat de Cataluña 

• http://www.xtec.cat/dnee/udc/act_simuove.htm 

Enlace a la página web del SiMuove y las actividades educativas asociadas 

• http://www.xtec.cat/dnee/udc/english/main.html 

Enlace a la web del Computer Accessibilty Group 

• http://www.xtec.cat/recursos/tauleta/ 

Enlace  a  la  web  de  la  tauleta  sensible  teclado  de  conceptos  distribuidompor  la Genrealitat de Cataluña 

• http://www.pnte.cfnavarra.es/creena/010tecnologias/Estimulacion_Sensorial.htm 

Enlace al NETSwich traducido al español por el Centro de Recursos de Educación Especial de Navarra. 

 

Juguetes para todos  

Flusidor, Carolina Moncada 

Istituto Europeo di Desing 

 

Flusidor  es  un  juguete  que  proporciona  experiencias multisensoriales  con  las  que  el  niño desarrolla su sensibilidad y capacidad de percepción de una manera creativa. 

Desde  que  el  niño  nace  e  incluso  antes,  es  totalmente  receptivo.  Todo  lo  que  le  rodea  es información que se le va grabando y que va configurando su mundo. 

A través de los estímulos que recibe, el niño va conformándose una idea de su entorno y luego la expresa mediante un  lenguaje. Este  lenguaje varía según  la edad: al principio es postural, gestual, más  tarde  llega  el  lenguaje  que  utilizamos  de  adultos,  después  de  un  proceso  de asimilación. 

De toda la etapa de aprendizaje este proyecto se centra en la relación entre recibir, percibir y comunicar.  El  objetivo  del  proyecto  es  favorecer  el  desarrollo  del  niño  a  través  de  la percepción de estímulos sensoriales y la asimilación de estos potenciando la creatividad. 

Para ello propongo un juego que presente un compendio de sensaciones relacionadas entre si por medio de la Música. 

La música es un  lenguaje paralelo al que utilizamos, una  forma de expresión. Es un mundo lleno de proporciones y perfección dentro de la más fascinante de las libertades.  

La experiencia de  la Música  ayuda  a despertar una  serie de  sensibilidades que  te permiten disfrutar del mundo de una manera más plena.  

La música se compone de sonidos organizados y distintos unos de otros. Las diferencias entre los sonidos se representan por una serie de parámetros: ritmo (mide la duración en el tiempo de  los  sonidos),  tono  (mide  la  gravedad  o  agudeza  del  sonido),  volumen  (mide  la  potencia sonora), matiz (expresa el tipo de relación que hay entre los sonidos) entre otros… 

Estos parámetros son  informaciones de  la música, proporciones, en el fondo, numéricas, que se  pueden  interpretar  con  otros  efectos  que  no  sean  sonoros.  Yo  propongo  traducirlo  a estímulos  sensoriales:  texturas,  colores,  formas, movimiento…Sería muy  interesante  poder interpretar  la música  con  diferentes  estímulos  haciendo  que  sea  una  sensación  conjunta  y global de los sentidos, no solo del oído.  

Flusidor es una nueva tipología de instrumento de viento. Lo elementos fundamentales son: el aire como fuente de energía, piezas para componer melodías multisensoriales y un mecanismo que soporta la actividad del juego. 

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El aire lo proporciona un globo que se hincha gracias a un fuelle y circula por un conducto de aire que se controla por medio de una válvula.  

Cada pieza ofrece un  color, un  sonido,  formas y 4 densidades de  textura. El niño  juega  con ellas,  las  palpa,  las  mira,  las  siente,  relaciona  las  sensaciones  y  las  ordena  creando  una composición.  

La  estructura  de  las  piezas  tiene  una  entrada  y  una  salida  de  aire  y  alberga  el mecanismo sonoro de una armónica. Cada una de ellas produce un sonido diferente. 

Las  piezas  tienen  forma  de  rosquilla  y  se  ensamblan  creando  una  secuencia.  De  su  unión resulta un bloque  con un  agujero  interior que  es  atravesado por  el  conducto del  aire.  Este conducto es un tubo hueco unido al globo que tiene un orificio por donde sale el aire. 

El bloque de piezas  se adapta a un eje helicoidal paralelo al  tubo que al girar gracias a una manivela, hace que  las piezas avancen sobre el conducto de aire. Cuando el orificio de salida de la cada pieza se coloca encima del orificio de salida del tubo, el aire hace que la pieza emita su sonido. Dependiendo de la velocidad con la que se gire la manivela se consigue un ritmo u otro en la secuencia de sonidos. 

El niño gira  la manivela con una mano y pone  la otra encima de  la pieza que está sonando. Percibe así una sensación global en cada momento; ve un color, escucha un sonido, palpa una textura y siente el aire salir. 

Cada melodía que se compone se interpreta de diferentes maneras. No es necesario valerse de los cinco sentidos para poder disfrutar del juguete; el niño adecua el lenguaje del juego a sus capacidades, el mensaje tendrá valor y se podrá interpretar por varias vías sensoriales. 

 

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Dondolio, Nuria Parrado 

Istituto Europeo di Desing 

 

 

DONDOLIO: palabra que significa balanceo en italiano, define este singular balancín. 

INTRODUCCIÓN  

A través de toda  la  infancia el ser humano realiza de manera sistemática juegos espontáneos de equilibrio. Esto nos  indica que  la estimulación del aparato vestibular del oído  interno, es necesaria  para  la madurez  de  este  sistema,  con  la  importancia  que  esto  conlleva  para  la integrar  la  información  sensorial.  Los  artilugios  o  juguetes  que  utilizan  los  niños  para  este desarrollo, son muy variados, tales como balancines, columpios, patines, etc. según la cultura.  

Los  juegos  de  equilibrio  en  la  infancia  son  producto  de  la  necesidad  de  este  tipo  de sensaciones y del entorno. Es  la génesis del desarrollo humano. El niño a  lo  largo de  los años ha demostrado  la necesidad de desarrollar determinados tipos de  juegos en cada una de  las etapas de su desarrollo motor. Los juguetes van a ser un elemento esencial en las actividades del  niño  y  por  tanto  de  su  proceso madurativo  desde  el  nacimiento.  ¿Porqué  elige  el  niño utilizar  y  preferir  determinados  juguetes  relacionados  con  la  estimulación  vestibular  de manera  sistemática  que  han  perdurado  generación  tras  generación  utilizándolos  hasta  el agotamiento o el aburrimiento? El niño parece calmarse cuando sus padres  le "mecen" en  la cuna. También  se divierte  cuando  sus padres  le  colocan encima de  las  rodillas y  lo mueven hacia delante y hacia atrás. Más adelante, busca actividades como todo tipo de columpios que utiliza hasta el cansancio. Después, patina sobre artilugios  inestables con ruedas de todo tipo como el patín de  ruedas, el monopatín,  la bicicleta, etc. desafiando su sentido del equilibrio hasta lo inverosímil. Esto obedece más a una necesidad biológica que a una cuestión cultural o meramente accidental. Estas actividades tienen un hilo común y no solo  le atraen y divierten sino que las necesita desde el punto de vista biológico.  

LA IMPORTANCIA DE LA ESTIMULACIÓN DEL ÁREA VESTIBULAR 

Los sistemas sensoriales básicos para el desarrollo  infantil, sin  los cuales el niño no  logra una correcta madurez neurológica, son  los  llamados  internos o  inconscientes, porque se perciben de  forma  interna,  y  los  receptores  sensoriales no  se encuentran en  contacto directo  con el exterior. Estos participan directamente en la correcta formación y desarrollo de las habilidades de  los niños. Estamos hablando del sentido del movimiento  (o vestibular) y del sentido de  la posición del cuerpo en el espacio (o propiocepción). 

Los  niños  necesitan moverse,  saltar,  correr,  columpiarse...  para  poder  adquirir  habilidades motrices  cada  vez  superiores,  y  también  necesitan  explorar  su  propio  cuerpo,  conocer  sus 

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límites  corporales  y  sus  formas,  para  poder  adquirir  una  autoestima  y  una  autoconfianza adecuadas y necesarias para seguir creciendo a nivel personal. 

SISTEMA VESTIBULAR: Este sistema es de formación muy primitiva, ya que la vía vestibular es la  primera  vía  sensorial  en  formarse,  junto  con  las  vías  sensitivas.  El  aparato  vestibular (también  llamado  laberinto)  es  un  órgano  no  auditivo  situado  en  el  oído  interno  que  sirve fundamentalmente para el control de  la postura y el equilibrio, pero también para regular el tono  muscular,  los  movimientos  oculares  y  la  orientación  espacial.  El  aparato  vestibular responde  específicamente  a  la  fuerza  de  la  gravedad  y  a  los movimientos  de  aceleración  y desaceleración angular. 

El vestíbulo, que es parte del oído interno, controla el balance, coordinación, verticalidad, tono muscular  de  los  músculos  de  nuestros  ojos,  todos  los  estímulos  relacionados  con  el movimiento, la fuerza de la gravedad y el equilibrio; procesados en el oído interno. El sistema vestibular permite coordinar  los movimientos del cuerpo, de  los ojos y de  la cabeza. Si este sistema  no  funciona  correctamente,  o  no  recibe  la  estimulación  necesaria,  el  niño  puede presentar  dificultades  de  equilibrio,  retraso  en  el  lenguaje,  problemas  de  coordinación, torpeza. Este sistema sensorial es básico para el desarrollo del tono muscular, la coordinación de los dos hemicuerpos y el mantenimiento erecto de la cabeza en posición contra gravedad. Otra  parte  importante  del  oído  interno  es  la  cóclea.  Su  función  es  el  analizar  sonidos.  El vestíbulo  y  la  cóclea  están  enlazados  y  actúan  como  enlazadores de  comunicación  entre  el sistema nervioso y el cerebro para toda la información sensorial. El tacto, la visión y la escucha son interpretados por nuestro sistema vestibular‐cóclear. El sistema postural es de formación muy primitiva, ya que  la vía vestibular es  la primera vía sensorial en  formarse,  junto con  las vías sensitivas.  

Mediante  la  estimulación  vestibular  se desarrolla  la propiocepción o  Sentido de  la posición corporal. Estrechamente vinculada con el sentido vestibular, la cual nos da un conocimiento de la posición del  cuerpo.  Es  este  sentido,  el que permite  a una persona  guiar hábilmente  los movimientos de sus brazos o piernas sin  tener que mirar cada acción que realiza. Cuando  la propiocepción  funciona  eficientemente,  la  posición  corporal  de  un  individuo  se  ajusta automáticamente. También nos permite manipular hábilmente objetos como lápices, botones, cubiertos, peines. 

 Este  sentido nos  facilita  información  acerca  de  la posición del  cuerpo,  con  lo  cual  permite guiar  los movimientos de nuestro cuerpo sin necesidad de observar cada una de  las acciones que realizamos. Permite al niño mantenerse sentado en una silla sin caerse, y posteriormente le facilitará el mantenimiento del equilibrio encima de una bicicleta. 

Las sensaciones propioceptivas son las que aportan información sobre la situación del cuerpo en el espacio. Forman  la base del movimiento. Están muy relacionadas con  las  informaciones provenientes del sentido de la vista. 

Los  receptores  de  las  sensaciones  propioceptivas  se  hallan  situados  en  los  músculos  y articulaciones, así como el aparato vestibular del oído interno. Los impulsos se trasmiten hasta las  zonas  correspondientes  del  córtex  y  cerebelo,  y  así  se  tiene  conciencia  de  la  postura, situación de las partes del cuerpo, equilibrio o desequilibrio, etc. 

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La  integración  sensorial  es  la  organización  de  los  sentidos.  Los  sistemas  vestibular  y propioceptivo  comienzan  a  funcionar muy  temprano  en  la  vida,  aún  antes  de  nacer.  Estos sentidos básicos están estrechamente conectados entre sí, y forman interconexiones con otros sistemas  del  cerebro  a medida  que  el  individuo  crece  y  se  desarrolla.  La  interacción  entre varios sentidos es compleja, y una persona  la necesita para poder  interpretar correctamente una situación y dar una respuesta apropiada.  

La  función  de  planificar  motóricamente:  La  integración  sensorial  no  solo  nos  permite responder  apropiadamente  a  sensaciones  nuevas,  sino  que  también  nos  guía  para  nuestro desempeño  en  el  ambiente.  Por  ejemplo,  la  planificación motora  es  una  adquisición  que depende de una eficiente  integración  sensorial.  Implica  tener  idea de  lo que hay que hacer para planificar una acción y  luego poder ejecutarla. De esta manera muchas nuevas acciones son  planificadas,  usando  información  de  experiencias  anteriores  y  las  sensaciones  que  las acompañaron.  El  sentido  táctil,  propioceptivo  y  vestibular  son  particularmente  importantes para suministrar  información acerca de cómo se mueve el cuerpo, y cómo puede ser usado, para  actuar  en  el  ambiente  que  lo  rodea  y  reconocer  o  anticipar  las  acciones.  Cuando  la planificación motora tiene lugar, una persona es capaz de enfrentar una tarea completamente nueva para él organizando una nueva forma de acción. Un ejemplo, puede ser el niño cuando se encuentra por primera  vez ante un  juguete para montar,  y puede  resolver  como  subir  y bajar de él sin ninguna instrucción previa. La planificación motora implica atención consciente a una ocupación, mientras se cuenta con información almacenada relacionada con sensaciones inconscientes del cuerpo.  La integración sensorial y su desarrollo nos indican como el aparato vestibular realiza junto con el cerebelo una función de "guardia de tráfico" regulando los distintos imputs sensoriales que llegan al cerebro. Este es el motivo de que en su propuesta de rehabilitación en personas con necesidades especiales de este orden incluyan numerosas propuestas en este sentido.  

Tienen un alto interés para los niños en las primeras edades y posibilitan desarrollos decisivos para su madurez neurológica. A través de estas actividades el niño ejercita y entrena durante horas,  días  y  semanas  de manera  insistente  su  equilibrio.  Esta  capacidad  incide  sobre  su control  tónico‐postural  y  hacen más  eficiente  su  sistema  nervioso,  hacen madurar  su  oído interno (sistema vestibular) y favorecen su desarrollo físico.  

La  relación  del  sistema  vestibular  con  la  audición  indica  que  el  aprendizaje  del  habla  tiene relación con ello y esto con la construcción del pensamiento y éste con la lectura y escritura a parte  de  otros  importantes  procesos  de  aprendizaje  como  la  habilidad motriz.  Es  decir,  la estimulación psicomotriz terapéutica con estimulación vestibular no sólo se propone a fin de favorecer y mejorar no sólo las habilidades motrices estáticas (control postural y posicional) y dinámicas  (coordinación  de  los movimientos  y  adaptación  córporo‐espacial),  sino  también aprovechar  esos  logros  con  el  propósito  de  incrementar  las  habilidades  y  capacidades cognitivas y comunicativas tanto en sus aspectos lingüísticos como en aquellos que deriven y/o dependan de sistemas alternativos y/o aumentativos.  

En  la  utilización  del  desarrollo  del  equilibrio  con  finalidad  educativa  se  ha  producido  una evolución en los enfoques metodológicos en el sentido de su consideración desde lo funcional. Merecen  una  consideración  especial  aquellos  enfoques  que,  sobre  la  base  de  las 

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consideraciones neurobiológicas del equilibrio, han implementado un abordaje terapéutico de los  trastornos  de  la  integración  sensorial,  específicamente  de  la  integración  propioceptivo‐vestibular, y que muestran esperanzadores resultados. 

MOTIVACIÓN: PROVOCAR SENSACIONES DESARROLLANDO EL EQUILIBRIO 

Dondolio se centra en la importancia del desarrollo de la capacidad vestibular. Esta capacidad está estrechamente relacionada con el equilibrio y la coordinación de movimientos, de ahí que a  los  niños  les  guste  tanto  columpiarse.  Es  también  el motivo  por  el  que  cuando  somos pequeños  nos  gusta  tanto  dar  vueltas  sin  parar  para  luego  perder  el  equilibrio.  Son sensaciones  emocionantes  con  las  que  conseguimos  ejercitar  un  aprendizaje  mucho  más importante de lo que en un primer momento pueda parecer. 

El movimiento es fundamental para el desarrollo integral humano, a partir de este concepto el ser  humano  puede  estructurar  su  inteligencia.  Sin  embargo,  existen  niños  que  tienen  la movilidad restringida por diferentes causas que pueden ser de origen sensorial o físico, tal es el caso de personas ciegas, sordo‐ciegas, con parálisis cerebral, con deficiencias motoras... en definitiva, con diferentes tipos de necesidades especiales. 

Las  restricciones  en  la movilidad  generan  estados  de  gran  conflicto  emocional;  a  pesar  de querer  desplazarse,  las  condiciones  de  deficiencia motora  o  sensorial  impiden  o  limitan  la satisfacción  de  ese  deseo,  con  lo  cual  se  afecta  tanto  la  imagen  de  uno mismo  como  las oportunidades para estructurar el mundo. Por ejemplo, el niño  invidente,  aunque no  tenga problemas de movilidad,  siente  inseguridad y  temor de desplazarse, con  lo cual, además de afectar a su capacidad para establecer relaciones con los objetos, afecta también su capacidad de representación mental del espacio.  

Una parte fundamental del proceso de educación o rehabilitación de quienes tienen este tipo de  limitaciones de orden motor o sensorial es  la promoción de  la movilidad y  la orientación. Los niños sólo pueden aprender a equilibrarse desequilibrándose. Ese es el motivo por el que es esencial facilitar un juguete que favorezca la mayor cantidad de posibilidades de equilibrio y desequilibrio.  

La estimulación vestibular mejora las capacidades tanto motrices como comunicativas de niños con necesidades educativas especiales. La mejora del dominio corporal supone, la adquisición de  múltiples  conductas  motrices  de  carácter  utilitario,  lúdicas  y  expresivas,  que  son fundamentales para  el desarrollo  integral del niño.  Es un proceso  en  el que, mediante  una exploración  de  las  propias  posibilidades  corporales  se  activan  mecanismos  cognitivos  y motores. 

IDEA: Dondolio, 360º de divertidos balanceos.  

Para evitar problemas de espacio a la hora de guardar el juguete, Dondolio es un hinchable de goma  forrado  con  tejido  engomado.  Tiene  forma de media  esfera hueca donde  en  niño  se introduce  y  se  balancea  sujetándose  a  unas  asas  de  goma  sintética.  Como  sistema  de seguridad, para que no vuelque,  incorpora unos anillos en el borde que  sirven de elemento pivotante. Estos anillos, además, contienen un  juego de equilibrio que consiste en conseguir, mediante  el  balanceo  controlado,  que  una  pelota  complete  un  recorrido  de  obstáculos 

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planteado por un zig‐zag de PP. La forma de zig‐zag nos permite el plegado de este elemento para  guardarlo  también  cómodamente.  Dondolio  posee  un  refuerzo  inferior  fabricado  en compuesto de PP y viruta de madera que  lo protege de  la fricción con el suelo. Material con propiedades  superficiales  y  de  resistencia  al  agua  y  humedad  similares  al  plástico  pero mecánicamente más resistente, además de ser parcialmente biodegradables. No se deforma, resquebraja,  astilla,  ampolla  ni  descascara,  no  se  pudre  ni  se  descompone.  Una  vez deshinchado  este  refuerzo  contiene  la  parte  hinchable.  Las  dimensiones  de  dicho  refuerzo hacen que Dondolio sea  fácil de guardar en casa cuando  lo deshinchamos. El  juguete queda reducido a un diámetro de 420mm por 74mm de ancho.  

 

La  reacción  inicial de  cualquier persona  al  estar  en una  semiesfera  colocada  en  el  suelo  es comenzar a oscilar y a moverse. Estos movimientos en niños, con o diversidades funcionales o si ellas, desarrollan la capacidad vestibular, la propiocepción, la coordinación de movimientos, el  tono  muscular,  el  control  postural,  la  integración  sensorial…además  de  proporcionar diversión.  

Al ser una semiesfera los movimientos de equilibrio‐desequilibrio son mucho más ricos que los de un balancín convencional.  

EDADES APROPIADAS PARA EL JUGUETE  

Como  ya  hemos  ido  viendo  el  desarrollo  vestibular  es  uno  de  los  primeros  aprendizajes inconscientes que ejercitamos.  Incluso  con  los movimientos que  realizamos antes de nacer, ayudados por el entorno que nos envuelve, el líquido amniótico, ya estamos ejercitando dicha capacidad. El movimiento es inherente al ser humano. Inconscientemente también los adultos 

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contribuyen en este ejercicio a edades muy  tempranas. Cuando mecemos o acunamos a un niño no estamos más que  favoreciendo este desarrollo, al  igual que cuando  jugamos con  los niños al "aserrín‐aserrán" (balanceos del niño sobre nuestras rodillas). Es por esto que no hay una edad clave para trabajar el equilibrio. A los tres años, con la madurez del sistema nervioso, hay una necesidad de movimiento ya que es una de  las mayores  fuentes de placer en este periodo. A partir de esta edad el control postural es mayor, con  lo cual  los niños ya podrían empezar  a usar  solos,  aunque  con  vigilancia, el  juguete  como  simple balancín. No obstante desde el nacimiento puede  ser utilizado por  los padres para mecer y balancear al bebé. Sin embargo,  el  juego  interno  del  recorrido  de  la  bola  que  se  propone  en  nuestro  juguete  iría destinado a niños a partir de cinco años aproximadamente, en adelante. Es necesario pasar de un  juego  meramente  espontáneo  al  interés  por  un  tipo  de  juego  organizado  para  poder disfrutar al 100% del juguete. El recorrido que hace la bola en el interior del anillo está sujeto a unas reglas simples. La superación de los obstáculos requiere unos razonamientos lógicos que el  niño  debe  de  hacer  para  ir  guiando  la  bola.  Claro  está  que  hablamos  de  niños  sin necesidades especiales. Sería imposible hacer este razonamiento teniendo en cuenta todas las diversidades funcionales posibles puesto que en cada niño con necesidades especiales variaría el rango de edad apropiado para según qué actividades.  

 

A raíz de este planteamiento hemos considerado las medidas de niños de tres a seis años para diseñar en proporción el juguete.  

 

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Flip Flop Memory, Estefanía Maurey 

Istituto Europeo di Desing 

 

 

El propósito de Flip Flop Memory es el de ser un juego que permita a todos participar, a la vez que  se  desarrolla  la  memoria  durante  el  crecimiento  del  niño.  Los  juegos  que  se  suelen encontrar en el comercio no son accesibles para todos los niños  

 

Antes del primer año, el niño  ya es  capaz de  reconocer  rostros,  sin aun  saber distinguirlos. Hasta  los 4 años,  la evolución de  la memoria es más bien  lenta. Pero de  los 4 a  los 5 años,  la memoria  del  niño  está  en  gran  desarrollo.  Es  a  partir  de  los  4  años  cuando  el  niño  ya  es realmente capaz de utilizar la memoria como herramienta de juego. 

Los 4 años, coinciden con el momento en el que el niño empieza a  socializarse  (a  jugar con otros niños),  a  adquirir nuevas habilidades motrices,  en  el que  su  inteligencia  y  creatividad están en plena evolución, y en el que el lenguaje está en completa expansión.  

Una de las problemáticas que se resalta es que en muchos juegos no se contempla a todos los usuarios, y por ejemplo,  juegos en  los que  se usan gráficos quedan  fuera del alcance de  las personas invidentes, o aquellos en los que se usan elementos de forma plana no permiten ser manejados por personas con reducida motricidad fina.  

Descripción del juego: 

Flip Flop Memory es un juego de mesa para mayores de cuatro años. Invita a pensar, asociar, y aprender cosas nuevas desarrollando con ello  la memoria,  la  inteligencia y el nivel sensorial. Implica  la  participación  de  más  de  una  persona,  de  dos  a  seis  jugadores,  y  favorece  las relaciones con otros niños, niñas y personas adultas. Ha sido adaptado para ser disfrutado por personas invidentes así como para aquellas personas con dificultad de motricidad fina.  

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El  juego está compuesto por 72 fichas y 3 comodines. Dichas fichas se reparten en 6 familias compuestas cada una de ellas por 12 fichas. Las familias son: deportes, habitación, ropa, baño, cocina y alimentos. Cada ficha tiene, en una de sus caras un dibujo diferente al de las demás. Tenemos, por ejemplo, en la familia deportes, unas zapatillas de fútbol, una pelota de fútbol, unas  gafas  de  buzo,  unas  aletas,  unos  bolos,  …  en  la  familia  habitación,  un  armario,  una percha,  una  estantería,  unos  libros,  un  equipo  de música,…  en  la  familia  ropa,  un  traje  de astronauta,  un  casco  de  astronauta,  un  bañador,  un  flotador,  unas  botas  de  agua, …  en  la familia baño, una  tiritas, un botiquín, un  inodoro, un  rollo de papel higiénico, un  cepillo de dientes, …  en  la  familia  cocina,  unos  cubiertos,  unos  platos,  un  congelador,  unos  cubos  de hielo, una botella, … o en la familia alimentos, una vaca, un envase de leche, una gallina, unos huevos, una manzana, … 

La preparación del juego es sencilla. Cada jugador escoge una familia. Se jugará con las fichas escogidas  y  los  tres  comodines.  Es  decir  que  si  juegan  cuatro  jugadores,  solo  se  utilizarán aquellas cuatro  familias elegidas y  los  tres comodines,  las dos  familias  restantes se  retirarán del  juego.  Entonces,  todas  las  fichas  se  colocarán bocabajo  en  la mesa,  aleatoriamente,  de forma que no se vea su dibujo.  

El objetivo del juego es que cada jugador reúna las 12 fichas de  la familia escogida. Para ello, los jugadores tendrán, cada uno en su turno, que escoger dos fichas y voltearlas de tal forma que ellos mismos y los demás jugadores puedan ver cuál es el dibujo de esas fichas. El jugador se  quedará  con  las  fichas  que  ha  volteado  solo  si  son  de  la  familia  que  ha  escogido  (por ejemplo,  si  ha  escogido  la  familia  alimentos  y  destapa  la  vaca  y  los  huevos).  En  ese  caso, volverá a  jugar. En el  caso contrario,  las volverá a colocar  tal y  como estaban y  le  tocará el turno al siguiente  jugador. En caso de que un  jugador destape un comodín durante su turno, este deberá realizar lo que este último indique. Cada comodín tiene una indicación diferente: voltear cuatro fichas a la vez, remover todas las fichas de la mesa o intercambiar la familia con la del siguiente jugador. Una vez que haya sido destapado un comodín, se retirará del juego y le tocará el turno al siguiente jugador.  

El primer  jugador en  reunir  todas sus  fichas será el ganador. Existe una modalidad de  juego más  difícil  que  es muy  similar  a  la  anteriormente  descrita  y  que  simplemente  varía  en  el momento en el que el jugador voltea las dos fichas. En este caso, el jugador se quedará con las fichas que ha volteado solo si son de la familia que ha escogido y si la una con la otra forman una “pareja” (por ejemplo, si ha escogido la familia alimentos y destapa los huevos y la gallina). 

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En ese caso, volverá a jugar. En el caso contrario, las volverá a colocar tal y como estaban y le tocará el turno al siguiente jugador. 

Particularidades 

Una de  las características destacables de  las fichas del  juego es  la “alita” que sobresale hacia arriba, tanto por la parte superior como por la parte inferior de la ficha. Permite que pulsando una  de  esas  “alitas”  se  levante  la  ficha  por  el  lado  opuesto,  facilitando  así  el  agarre.  Esta singularidad permite a  las personas  con difícil presión en  las manos  jugar  fácilmente al  Flip Flop Memory.  

 

La  segunda  característica  importante  es  referente  a  la  gráfica  y  a  su  lectura  táctil.  Es  fácil diferenciar  visualmente  las  familias  entre  ellas  y  los  comodines.  Todas  las  fichas  tienen  un mismo marco (alrededor del dibujo) de un determinado color, el de  los deportes es verde, el de la habitación naranja, el de la ropa azul marino, el del baño azul claro, el de la cocina rojo, el de los alimentos amarillo y el de los comodines morado. A nivel táctil, también se ha facilitado la lectura. Cada familia se identificará de forma táctil con marcas o relieves que se encontrarán en el marco, en la parte inferior a la derecha. Tendremos un punto de relieve para la familia de los  deportes,  dos  para  la  habitación,  tres  para  la  ropa,  cuatro  para  el  baño,  cinco  para  la cocina, seis para los alimentos y no habrá ninguno para los comodines. De esta sencilla manera se distinguirán las familias entre ellas y los comodines de las familias.  

También  se  podrá  distinguir  cada  uno  de  los  dibujos  ya  que  comportan  relieve  para  poder ayudar a las personas invidentes a reconocer los diferentes elementos dentro de cada familia.  

Para facilitar al máximo el funcionamiento del juego, los dibujos escogidos para las fichas son conocidos de  todos  los niños, o  forman parte de  su aprendizaje. Organizando estos dibujos dentro de grupos temáticos, se facilita  la capacidad de memorizar, de asimilar y aprender. Es un punto muy importante para que el juego sea un verdadero entretenimiento y no esfuerzo.  

También hay que destacar que las familias siguen un orden dificultad, siendo la de los deportes la más  sencilla y  la de  los alimentos  la más difícil  (cada punto de  relieve  inscrito dentro del marco de la ilustración indica un nivel de complicación, cuanto más puntos, más difícil). De  la misma forma, la lectura táctil sigue este patrón. Son más fáciles de distinguir los elementos de la  familia  deportes  que  la  de  los  alimentos.  Las  pelotas  que  se  usan  en  los  deportes tradicionales se identifican por su tamaño, peso y color, pero también por las formas o líneas que  lleve  dibujadas,  como  la  pelota  de  tenis  de  la  de  fútbol.  Eso  permitiría  incluso  a  las personas  totalmente  invidentes  distinguir  fácilmente  los  dibujos  dentro  de  esta  familia.  La familia siguiente (2 puntos de relieve en el marco) implica un nivel de dificultad mayor que la 

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anterior, aunque  siendo elementos muy  cercanos, el  tema es  la habitación, es menos difícil que  la de  la ropa  (3 puntos). Después tendríamos  la familia del baño  (4 puntos),  la cocina  (5 puntos), y finalmente la de los alimentos. Son los entornos con los que progresivamente se van encontrando y familiarizando los niños durante esta etapa de su evolución.  

 

 

PlofPlof el tótem marino, Cristina Morales 

Istituto Europeo di Desing 

 

 

“Del cuerpo como materia al cuerpo como memoria: en el cuerpo almacenamos información y a medida que le imprimimos experiencia y le dotamos de lenguaje lo convertimos en mapa de nuestro conocimiento” Eulalia Valldosera. 

Esta  frase  resume  el  punto  de  partida  de  este  proyecto,  basado  en  el  concepto  de universalidad  y  adaptabilidad  para  una  correcta  autonomía  de  los  niños  en  un  acto  tan cotidiano como es la hora del baño. 

La  idea de Plofplof surge a través de valores como  la vinculación entre cuerpo y movimiento para realizar una acción,  la propiocepción o el sentido de posición del cuerpo, el  juego como un medio  para  adquirir  un  hábito  y  autonomía  personal,  la  experimentación  del  niño  con elementos externos (en el baño encontramos estímulos táctiles, auditivos, olfativos y visuales), el sentido del orden y el espacio a través del propio cuerpo y  la coordinación óculo‐manual y las destrezas motrices necesarias para un correcto desarrollo. 

Las edades que abarca este juguete están entre los 2 y los 5 años de edad. 

Durante este periodo de tiempo es cuando el niño comienza a adaptarse a situaciones nuevas mediante esquemas adquiridos anteriormente, buscará nuevos medios y estímulos,  intentará aumentar  su  grado  de  autonomía  manipulando  los  objetos  del  entorno  que  le  rodea,  se iniciará en la “actividad objetal”, dando a cada objeto el uso que le corresponde, por lo que se le ha de proporcionar  la experimentación  con elementos  como  la arena, el agua, el barro... para que comience a consolidar su actitud ante la limpieza. 

Será entre los 2 y los 3 años cuando comience a conocerse a sí mismo, primero exteriormente y  luego  interiormente, utilizará su  imaginación como un medio de ensayo para acercarse a  la realidad mediante el juego simbólico. 

Entre  los 3 y 4 años será capaz de representar en su pensamiento  la acción que va a realizar, así  como  expresar  hechos  pasados  (recuerdos)  y  se  verán  incrementadas  su  autoestima, seguridad y autonomía. Entre  los 4 y  los 5 años,  será  cuando  comience a gustarle  terminar cualquier actividad que empiece. 

La  hora  del baño  comprende  una  serie  de  vínculos  y  estímulos  necesarios  para  el  correcto desarrollo  de  los  pequeños,  desde  ese  momento  relajado  que  comparte  con  sus  padres, pasando por la transformación de la materia (agua, jabón, espuma...) y los diferentes estados (húmedo/seco) que  le dan un abanico de  texturas, y olores, pesos, densidades y volúmenes únicos para estimular todos sus sentidos. 

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Plofplof  trata  de  reunir  todos  estos  valores:  Ayudar  al  niño  a  desarrollar  las  nociones  de espacio,  tiempo y  representaciones secuenciales a  través de  todos  los elementos necesarios para  la  hora  del  baño,  la  diferenciación  de  texturas  y  olores  que  orienten  a  los  niños  con problemas visuales, así como aquellos que tengan problemas cognitivos, ya que se tratarán de acciones repetitivas sencillas, con una secuencia ordenada de pasos con un hilo conductor. En el caso de niños que padezcan autismo, se tratará de poner énfasis en el orden y los tiempos entre acciones, además de ese carácter abierto, para que sus elementos se puedan organizar según las habilidades y necesidades del niño. 

Descripción de Plofplof 

Plofplof se podría concebir como la frontera entre un juguete y un objeto funcional. Cada una de sus partes ha sido pensada para adaptarse a cualquier tipo de baño. 

 

Tiene dos posiciones de uso: 

Horizontal: Cuando se utiliza como  taburete para que el niño alcance el  lavabo para otros actos de aseo como peinarse, lavarse las manos o cepillarse los dientes 

Vertical: Cuando se introduce en la bañera o plato de ducha para que el niño comience a asearse. 

De modo descriptivo las partes de que se compone son las siguientes: 

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En  los  cantos  superior  e  inferior  posee  un  anillo  antideslizante  de  silicona  para  evitar resbalones del pequeño cuando lo use como taburete y permitir una mejor estabilidad cuando se utilice dentro de la bañera o plato de ducha. 

El cuerpo exterior tiene una serie de agujeros en sus paredes que permiten el drenaje del agua en su interior para aumentar su estabilidad y en sus cantos se observan 4 hendiduras verticales que  actúan  como  carriles  guía,  en  cada  una  de  ellas  encontramos  un  sensor  del  nivel  y  la temperatura  del  agua  de  forma  esférica,  que  cambia  de  color  al  sobrepasar  los  31ºC  para indicar  la  temperatura  del  agua,  éste  sube  a medida  que  aumenta  el  nivel  de  agua  de  su interior, llegando hasta un tope en el carril guía, indicando de esta manera al niño hasta dónde debe llenarse la bañera. 

El interior de Plofplof: Tierra y Mar 

Plofplof  se  compone  interiormente  de  dos  compartimentos  opuestos,  Tierra  y  Mar.  Sus elementos se encargan del desarrollo de diferentes destrezas motrices, así como de la noción espacio‐ temporal en el niño. 

 

Tierra:  Representa  los  pasos  que  se  dan  fuera  de  la  bañera  o  plato  de  ducha.  Este compartimento consta de una red para la ropa sucia adaptable a cualquier tipo de toallero. Se extrae únicamente levantando la tapa superior. 

Mar: Abarca  los pasos que se dan dentro de la bañera o plato de ducha. Este compartimento tiene en la parte superior un mango que gira en un único sentido (el mismo que se utiliza para 

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abrir los botes), y que sólo permite ver un elemento de la secuencia a la vez, evitando así que el  niño  lo  gire  y  cambie  el  orden  de  sus  elementos  interiores.  Sus  componentes  son:  una concha de mar, una gota de agua, un pulpo y una estrella de mar. 

Estos elementos son los dosificadores de agua, jabón y champú, y se pueden reorganizar en el interior del compartimento de Mar libremente, según las necesidades de cada sesión de baño. 

La concha y la gota de agua: Se insertan la una en la otra y se encargan del paso del agua. La concha de mar tiene una forma similar a  la misma, sólo que en  la parte posterior posee una agarradera, para aquellos niños con poca capacidad de agarre en  las manos, y en uno de sus extremos  se  cierra  y  acaba  en  una  boquilla,  ya  que  se  utiliza  posteriormente  a modo  de embudo para recargar el resto de los dosificadores. 

El pulpo: Tiene un brazo alrededor de un extremo a otro de su cuerpo, que se cierra a modo de tapón lateral, además de ser flexible y poder adaptarse a modo de agarradera para las manos del niño si éste lo requiere. 

La estrella de mar: Se compone de dos  lados y actúa como una manopla, uno devellos posee una serie de bolas que arrastran el gel de su interior, y el otro está formado por una redecilla que  sirve  para  formar  espuma. De  esta  forma,  se  voltea  la manopla  según  te  des  el  gel  o formes espuma. 

 

El papel de los usuarios ante las nuevas tecnologías para la diversidad 

 

Javier Romañach, Mario Toboso, Elías Morán,  Gonzalo Arjona, Javier Arroyo y Jorge Sánchez 

 

Resumen 

Este artículo recopila  los puntos de vista de varias personas con diferentes tipos de diversidad funcional, con experiencia y  formación en el campo de  las nuevas tecnologías, sobre el papel que deben ocupar en el proceso del desarrollo de nuevas  tecnologías para  la diversidad y su opinión sobre algunas de las ideas que fueron presentadas en el congreso drt4all celebrado en Madrid el al año 2007. 

Introducción 

La  inversión en nuevos desarrollos tecnológicos para  las personas con diversidad funcional se va  incrementando  en  Europa.  Sin  embargo,  el  desarrollo  de  productos  y  servicios  en  ese ámbito  sigue un  desarrollo muy  lento  en nuestros mercados.  Los motivos por  los que  este desarrollo  es  lento  y  no  se  corresponde  a  los  niveles  de  inversión  son  muy  variados (fraccionamiento  del  mercado,  cadenas  de  distribución  débiles,  diversidad  cultural  e idiomática,  etc.)  y  entre  otros  se  puede  observar  la  ausencia  de  soluciones  reales  para  las personas con diversidad, debido a la ausencia de su criterio a lo largo del proceso. 

Por ello,  se hace  imprescindible  la presencia de personas con diversidad  funcional que  sean conocedoras  de  su  realidad,  sus  necesidades  y  de  la  tecnología,  en  todas  las  fases  de  los proyectos  de  I+D  y  su  opinión  debe  ser  escuchada  en  todos  los  ámbitos  de  conocimiento relacionados  con  estos  proyectos,  incluidos  los  congresos  como  el  que  nos  ocupa,  que  ha demostrado este concepto, incorporando una mesa de usuarios en las dos ediciones que lleva. 

El contenido de este artículo es el resultado de recopilar  la opinión de  los usuarios, usuarios con diversidad física, visual y auditiva, respecto al rol que deberían tener y respecto a aquello que han valorado como más relevante del propio congreso. 

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Precedentes europeos 

La participación de  los usuarios, en concreto, de las personas con diversidad funcional, en los proyectos de  I+D en  los que se desarrollan  ideas  relacionadas con  la diversidad, es una  idea que lleva varios años en marcha en Europa. 

Para dotar de un marco  teórico a esa participación  se desarrolló a  finales de  los años 90 el programa  FORTUNE,  del  que  se  extrajeron  valiosas  conclusiones  y  un  marco  de funcionamiento. 

Ese marco de funcionamiento está basado en las siete ideas fundamentales que deben regir la participación de usuarios en proyectos de I+D. Estas ideas son las siguientes: 

• Cooperación – Los usuarios deben participar cooperando en los proyectos en igualdad de condiciones que el resto de los socios 

• Representatividad – Los usuarios deben representar a una organización de usuarios, a la que representan en el proyecto 

• Igualdad retributiva – Los usuarios reciben salario equiparable al que reciben el resto de los participantes del proyecto 

• Accesibilidad – Tanto la información como los lugares de trabajo y reunión deberán ser accesibles para el usuario, de acuerdo con su diversidad funcional 

• Personal  cualificado  –  Todos  los  socios  deberán  integrar  en  el  proyecto  a  personal cualificado para la tarea que deba realizar 

• Plan completo – Los proyectos deberán tener un plan completo en el que se incluyan los paquetes de trabajo correspondientes a la participación de usuarios 

• Participación desde el principio – Los usuarios participaran en  los proyectos desde su fase inicial y participaran en su desarrollo integral 

Se espera que la aplicación de estas ideas y la participación usuarios más preparados redunden en un beneficio para todos y se consigan mejores productos adaptados a  las necesidades de las personas con diversidad funcional en toda Europa. 

EL PRINCIPAL PAPEL PARA LOS USUARIOS 

Gonzalo Arjona ‐ COCEMFE 

En  representación  de  la  Confederación  Española  de  Personas  con  Discapacidad  Física  y Orgánica  COCEMFE,  he  podido  asistir  en  estos  días  al  II  Congreso  Internacional  sobre Domótica, Robótica  y Teleasistencia DRT4ALL, en el que  se nos han presentado,  como muy bien indica su lema “un escaparate de futuro abierto al presente” en todo lo relativo a mejorar la calidad de vida de las personas, por medio de las nuevas tecnologías. 

A  lo  largo del Congreso hemos podido observar  las  innumerables  investigaciones  llevadas a cabo  en  el  campo  de  estas  nuevas  tecnologías,  los  últimos  progresos  y  las  incuestionables 

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soluciones,  que  desde  la  Domótica,  la  Robótica  y  la  Teleasistencia  aportan  la  aparición  de nuevos  servicios  que  facilitan  la  autonomía  personal  y mejoran  la  calidad  de  vida  de  las personas con algún tipo de discapacidad. 

Pero en todo este entramado científico, surgen de inmediato una serie de preguntas. ¿Donde se ubica el papel de los usuarios en estas investigaciones? ¿Cómo participamos los usuarios en las investigaciones de futuras soluciones, que se supone van a servirnos para mejorar nuestra calidad de vida? ¿Se hacen productos y servicios para los usuarios o somos los usuarios los que nos adaptamos a los productos y servicios?  

Es  común  en  las  investigaciones  y  en  el  surgimiento  de  nuevos  productos,  que  el  usuario participe casi siempre al final del proceso, como evaluador de la solución final o como testador del producto. Es el usuario el que  tiene que probarlo para  saber  cómo puede amoldarse al producto o servicio. 

Pero la reflexión que se saca es que esto no debiera ser así. El usuario, en todo momento debe de ser partícipe desde el primer momento en que se ponga en marcha un proyecto en el que se vea  involucrado; casi desde que surja  la primera  idea del mismo, porque de él saldrán  las verdaderas  necesidades  y  demandas,  y  de  el  surgirán  los  primeros  contratiempos  y  las principales  soluciones.  Con  ello,  todo  proyecto  ganaría  en  tiempo,  medios  y  esfuerzos, reduciendo  enormemente  los  costes  y  ofreciendo  una  calidad  y  seguridad  desde  el  primer momento en que salga al mercado. 

Y  no  solo  deben  de  estar  presente  en  dichos  proyectos,  sino  que  el  usuario  debe  de  estar presente en cualquier entidad u organismo que  lleve a cabo procesos de estandarización y/o normalización, ya que es el usuario el que se encuentra día a día con  los problemas con  los problemas de uso de  las nuevas  tecnologías,  y es él quien puede ofrecer una  visión menos sesgada  de  lo  que  ofrece  el  producto  o  servicio.  Son  muy  buenas  en  ese  sentido,  las aportaciones que nos da Europa con iniciativas como FORTUNE y últimamente USEM, en cuyos objetivos se busca la incorporación de usuarios en procesos de estandarización. 

En otro orden de  cosas me  gustaría  hacer mención  a una parte del Congreso  en  la  hemos podido ver  las últimas novedades en Teleasistencia, en  los  cuales el  servicio deja de  ser un mero dispositivo que soluciona accidentes domésticos y pasa a convertirse en un dispositivo que esta presente en todos  los aspectos vitales de la persona: hogar, salidas a  la calle, viajes. Con  ello,  el usuario  gana  en prevención  y  seguridad,  se  fomenta  la  recuperación de  su  red social y pierde esa soledad característica de las personas con dependencia. A estos servicios se incluyen otros más de telemedicina y control de la salud, en los cuales se controla al paciente en todo momento. Para ellos se incluyen avances científicos relacionados con los sensores, la Domótica y la Inteligencia Ambiental que proporcionan un entorno seguro y fiable en cuanto a la seguridad y la prevención. 

Estas  nuevas  tecnologías  unidas  a  la  aprobación  de  la  Ley  de  Promoción  de  la  Autonomía Personal y Atención Personal a  la Situación de Dependencia, van a dar un enorme giro a  la situación de muchas personas que por su condición física no pueden llevar a cabo una vida lo suficientemente digna. Esto dará una serie de oportunidades para nuevos negocios dirigidos a prestar servicios de teleasistencia a personas dependientes y a servicios nuevos orientados a la 

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calidad de vida de  las personas. En estos negocios siempre debe de buscarse,  la calidad y el bienestar del usuario  como  factor  importante a  la hora de ofrecer estos  servicios,  teniendo siempre  en  cuenta  los  valores  éticos  y  morales  que  implica  una  situación  de  estas características (inviolabilidad del domicilio, respeto a la persona, etc.). 

En definitiva,  el papel  de  los usuarios  es muy  importante  ya que  en  el  fondo  es  el  fin que justifica  toda  actuación que  implique una mejora en  la  calidad de  vida de  las personas  con algún tipo de dependencia 

CONCLUSIONES DEL DRT4ALL 2007 

Javier Arroyo Méndez – Foro de Vida Independiente 

De  los  talleres, mesas, conferencias en  los que participé durante  la celebración del DRT4ALL curiosamente el que me resultó más interesante fue uno de los más alejados de la domótica‐robótica‐teleasistencia.  Me  refiero  al  taller:  APTRA  (Adaptación  de  puestos  de  trabajo, recomendaciones  y  ayudas  técnicas) Una  aplicación web  que  relaciona  puestos  de  trabajo, “discapacidades” y ayudas técnicas.  

Desde mi punto de  vista  es una herramienta que puede  contribuir  a disminuir  la distancia, muchas veces tan importante, entre las personas con diversidad funcional y el mundo laboral. Es, además, bidireccional en el sentido de que puede ser usada tanto desde la perspectiva de la empresa (departamento de RR.HH que quiere cubrir un puesto con un perfil y encuentra en la  herramienta  las  posibles  ayudas  técnicas  que  debe  suministrar)  como  desde  la  del trabajador (persona que  localiza puestos de trabajo desarrollados por  individuos en similares circunstancias) 

A  pesar  de  que  un  congreso  sobre  domótica,  robótica  y  teleasistencia  no  parece  el  sitio indicado para hablar de  la relación entre  la diversidad funcional y el trabajo creo  interesante analizar por qué fue este taller particular el más  interesante para mí: porque responde a una inquietud o necesidad actual mía. Y este es un punto que no siempre se cumplió en los talleres a  los que asistí. Bien es cierto que no soy el usuario universal, que existen muchas realidades diferentes pero me encontré con algunos  talleres que me parecieron evaluables únicamente como ejercicios de diseño o técnicos. Alejados de casi cualquier usuario potencial. 

El hecho de que un robot sea bueno llevando a cabo tareas mecánicas y repetitivas no implica que un usuario prefiera ejecutarlas él mismo,  caso de poder hacerlas, o que  las  realice una persona por él, mejor que un robot, caso de no poder. “Demos a  los usuarios  la oportunidad de elegir”  se planteó durante  la mesa de usuarios en  la que participé. Y  si,  claro, bien que podamos elegir. Pero, en mi opinión, un 99% de  los usuarios prefiere un  contacto humano para  determinadas  actividades.  ¿Merece  la  pena  la  inversión  en  tiempo  y  recursos  para desarrollar  automatismos  para  dichas  actividades?  No  quiero  con  esto  decir  que  deban despreciarse  las ayudas técnicas. Muy al contrario un correcto uso de las mismas es capaz de proporcionar una mayor autonomía al usuario. Entonces, ¿cuáles si, cuáles no?  

Es  difícil  dar  una  respuesta.  Las  necesidades  cambian  según  el  usuario  e,  incluso,  para  un mismo  usuario  evolucionan  con  el  tiempo.  En  este  sentido  serían  interesantes  soluciones 

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sencillas  (fácilmente  descartables)  para  pequeños  problemas  concretos  más  que  grandes soluciones globales. 

Se habló mucho durante la mesa de los usuarios del slogan del congreso, diseño para todos, de que los usuarios debían poder elegir. Yo situaría al usuario al comienzo mismo del proceso de diseño:  en  la  génesis  de  la  idea  a  desarrollar,  planteando  a  los  técnicos  cuáles  son  sus necesidades y discutiendo con ellos posibles alternativas. 

EL USUARIO DE LAS TIC: FACTORES HUMANOS Y CONSIDERACIONES ÉTICAS 

Mario  Toboso  Martín15   ‐  Departamento  de  Ciencia,  Tecnología  y  Sociedad,  Instituto  de Filosofía, CSIC 

Como asistente a este II Congreso de Domótica, Robótica y Teleasistencia para todos, DRT4all, una de mis primeras  impresiones,  imagino que compartida por el  resto de  los asistentes, es una  cierta  desazón  amable  por  no  haber  podido  asistir  a  todas  sus  conferencias,  talleres, experiencias y presentaciones, dada  la simultaneidad con  la que se han venido desarrollando en distintas salas a lo largo de sus sesiones de tarde. 

En  la  base  de  esa  “desazón”,  entre  comillas,  está  la  notable  calidad  que  uno  es  capaz  de adivinar en  todos  los  trabajos presentados, y que, personalmente, he podido comprobar en aquellos  casos  a  los  que  he  podido  asistir.  Pienso  que,  en  nuestro  conjunto,  todos  los asistentes podemos dar  fe de  lo que  aquí menciono.  Es una  gran  suerte poder  asistir  a un evento  de  estas  características,  tan  intenso  y  rico  en  su  contenido,  en  el  que  en  un  breve espacio  de  tiempo  (dos  días  y medio)  puede  uno  tener  contacto,  aunque  sea  de manera tangencial, con numerosas propuestas  tecnológicas “de  frontera”, como  suele decirse. Creo, por ello, que es muy justo felicitar a todos  los ponentes y también a  la organización, a través de los comités científico, asesor y organizador de este Congreso. 

Como usuario potencial de algunas de  las propuestas presentadas,  lo primero que salta a  la vista  es,  como digo,  la notable  calidad de  las mismas  y  su  esfuerzo  en  términos de  avance tecnológico  incesante,  de  superación  de  dificultades  en  su  desarrollo  e  implantación,  y especialmente  su  aproximación,  cada  vez  más  evidente  y  acertada,  a  la  realidad  y  a  las características humanas propias de las personas con diversidad funcional. Este último es, en mi opinión, el aspecto  fundamental e  irrenunciable que de manera  implícita, o explícita  (como sería más deseable), debería servir de guía a todas  las  investigaciones, y en torno al cual gira mi exposición. 

Los  “factores  humanos”  deberían  estar  tan  presentes  sobre  la  mesa  de  trabajo  de  los investigadores como los elementos tecnológicos que ensamblan para dar forma a las distintas aplicaciones y dispositivos de apoyo. Estos factores humanos recogen el conocimiento acerca de las capacidades de las distintas personas, con el objetivo de hacer los productos y servicios más eficientes, más seguros y más fáciles de utilizar. Se trata de aspectos fundamentales que, desde  el  punto  de  vista  de  los  usuarios,  tienen  gran  relevancia  en  su  encuentro  con  las tecnologías  de  la  información  y  las  comunicaciones.  Una  pieza  básica  dentro  de  estas consideraciones es, sin lugar a dudas, la “interfaz de usuario”. 

                                                            15 Investigador postdoctoral, contrato I3P financiado por el Fondo Social Europeo. 

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Desde sus primeros diseños  rudimentarios, en  la década de  los años 60, hasta  las modernas interfaces  que  utilizan  técnicas  de  inteligencia  artificial  para  conseguir  la  adaptación automática  al  perfil  del  usuario,  el  camino  ha  sido  largo,  si  bien  en  lo  que  respecta  a  la diversidad  funcional  también  ha  resultado  clarificador,  al  llegar  a  establecerse  algunas características  básicas  necesarias  en  el  diseño  óptimo  de  estas  interfaces,  como  son  la “accesibilidad”  y  la  “usabilidad”.  La  primera  remite  al  conjunto  de  propiedades  que  un producto o servicio debe  incorporar, de manera que el mayor número posible de personas, y en el mayor número posible de circunstancias, pueda acceder a él y utilizarlo. 16

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 La usabilidad se  refiere  a  la  efectividad,  eficiencia  y  satisfacción  con  la  que  usuarios  específicos,  en  un entorno particular, pueden alcanzar unos objetivos concretos.  En el campo de  las TIC hace referencia generalmente a la facilidad de uso que ofrece cierto producto o servicio. 

Un ajuste más fino de estas dos características básicas introduce las nociones de “naturalidad” y “adaptabilidad” en el diseño de  las  interfaces de usuario. La comunicación de  los usuarios con  los productos  y  servicios debe  aspirar  a  ser  lo más natural posible, utilizando para ello modalidades habituales de la comunicación humana, como el reconocimiento del habla, de los gestos, etc. También debe ser adaptable, en el sentido de que las interfaces puedan adaptarse automáticamente a  las preferencias  y  capacidades específicas de  los usuarios,  sin  limitar  su capacidad de control sobre los dispositivos. 

Un  caso  notable  de  estas  características  finas  se  ofreció  en  este  Congreso,  de  manera ejemplar,  en  el  taller  presentado  por  el  profesor  Teodiano  Freire,  del  Departamento  de Ingeniería Eléctrica de la Universidad Federal do Espírito Santo, de Brasil, sobre “Desarrollo de interfaces para personas con discapacidad basadas en señales EMG y EEG”, en el que pudimos ver  cómo  la  comunicación  persona‐máquina  se  realizaba  a  través  de  patrones  de  señales biológicas del propio usuario. ¿Cabe mayor naturalidad que interactuar con los dispositivos por medio del “pensamiento”, dicho en sentido metafórico? En este taller se puso de manifiesto, además,  que  los  desarrollos  tecnológicos  de  vanguardia  no  requieren  necesariamente costosísimas  inversiones,  sino que pueden  llevarse  igualmente a buen  fin en condiciones de bajo y medio coste; sin duda, una enseñanza muy interesante sobre el valor de las ideas y del talento aplicados a la democratización de la tecnología. Si consideramos el “diseño para todos” como  la estrategia para diseñar productos y servicios que, sin necesidad de  llevar a cabo una adaptación o diseño especializado, sean utilizables por el mayor número posible de personas, con  independencia de su edad, talla o capacidad, 18  añádase también “con  independencia de las  posibilidades  económicas  y  de  financiación  del  entorno  científico  que  lo  produce”,  y tendremos diseño para todos en estado puro. 

Volviendo a  la ortodoxia, existe el convencimiento de que  las modificaciones que se realizan para mejorar  la  accesibilidad  de  cara  a  las  personas  con  diversidad  funcional  benefician  al conjunto total de los usuarios. Aun así, no es difícil caer en la cuenta de que, a causa de la gran diversidad humana, la idea de diseñar productos y servicios válidos para absolutamente todas las  personas  roza  la  utopía.  En  este  sentido,  seguramente  resulte  aprovechable  un  giro 

                                                            16 Nordic Guidelines for Computer Accessibility, 1998: http://trace.wisc.edu/docs/nordic_guidelines/nordic_guidelines.htm 17 ISO 9241‐11, “Guidance on Usability”. 18 Ekberg, J., “Un paso adelante, Diseño para Todos”, Proyecto INCLUDE. CEAPAT‐IMSERSO, Madrid, 2000. 

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terminológico y conceptual del diseño para todos hacia la idea, más ajustada a la realidad, de “diseño  para  la  diversidad”.  Una  propuesta  ésta,  todavía  embrionaria,  concebida  en  el contexto del Foro de Vida Independiente.19 

Además  de  los  aspectos  que  tienen  que  ver  con  los  factores  humanos,  en  los  que  como usuarios  debemos  estar  siempre  interesados,  hay  otros  que  considero  igualmente importantes, y son  los que se refieren a  las “cuestiones éticas”  implicadas en el desarrollo e implementación  de  las  tecnologías  de  la  sociedad  de  la  información,  especialmente  en  el ámbito de la diversidad funcional. 

De  acuerdo  con  el  informe  de  2001  de  la  UNESCO,20

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  sobre  ética  de  la  sociedad  de  la información:  “los  valores  afectan  también  a  las  tecnologías  y,  por  tanto,  es  necesario considerar dichos valores,  incluso cuando se  trate aparentemente de características  técnicas de sistemas y productos.”

Me  sorprendió  gratamente,  en  este  sentido,  que  en  el  taller  presentado  por Miguel  Ángel Valero,  del  Departamento  de  Ingeniería  y  Arquitecturas  Telemáticas  de  la  Universidad Politécnica de Madrid,  sobre “Hogar Digital Accesible”  se  tratasen de manera explícita estas cuestiones. Allí se habló, evidentemente, de la privacidad en el marco de esta aplicación, de la evitación de amenazas para la intimidad de los usuarios, del derecho de los mismos al control, a la autonomía y a la integridad de la información que manejan. También de la fiabilidad de los dispositivos tecnológicos  implicados, en relación con  la confianza percibida en el servicio que ofrecen  y, por  supuesto, de  la  seguridad de  los dispositivos  respecto  a  la  no‐ocurrencia  de eventos imprevistos que amenacen la salud o la vida humana. 

Igualmente, como era de esperar (y de desear), la exposición de los aspectos éticos ligados al uso de las tecnologías tuvo también una presencia amplia en el taller presentado por Torbjorn Sund  y Alejandro Rodríguez Ascaso, de ETSI,  sobre  “Experiencias de usuario en  servicios de teleasistencia”. 

La  relevancia de  las cuestiones éticas en el ámbito de  la  tecnología se plasma, de hecho, en contenido del VII  Programa Marco de  la Unión  Europea. Dentro de  su programa  específico denominado “Capacidades” encontramos una  línea de acción dedicada a obtener una mejor comprensión del lugar de la ciencia y la tecnología en la sociedad, a través, precisamente, de la investigación de los aspectos éticos relacionados con las mismas. 

A modo de conclusión, la sociedad de la información se compone de una mezcla muy compleja de productos y servicios que aspiran a mejorar la comunicación humana y el acceso necesario a  la  información.  Además  de  ello,  deberían  ir  dirigidos  a mejorar  la  calidad  de  vida  y  el bienestar, de manera particular en el caso de las personas susceptibles de ser discriminadas en su acceso por motivos de diversidad  funcional. A este respecto, tener en cuenta  los  factores humanos y  las consideraciones éticas en el diseño e  implantación de tales productos debería contemplarse  como  una  condición  indispensable  para  el  respeto  de  la  dignidad,  entendida 

                                                            19 http://www.forovidaindependiente.org 20 http://unesdoc.unesco.org/images/0012/001248/124896e.pdf 21 La consideración de los “valores” como elementos relevantes de la práctica científica y tecnológica es objeto de estudio dentro de la denominada “axiología de la ciencia”. Puede consultarse, al respecto, Echeverría, J., Ciencia y Valores, Destino, Barcelona, 2002, y La revolución tecnocientífica, FCE, Madrid, 2003. 

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como una cuestión de derechos humanos, que involucra tanto el valor inherente de todas las personas como su igualdad de derechos. 

CONCLUSIONES DE LOS USUARIOS 

Jorge  Sánchez  Solano.  Coordinador  del  Área  Nuevas  Tecnologías  Fundación  CNSE  para  la Supresión de las Barreras de Comunicación 

Después  de  asistir  durante  los  pasados  días  al  II  Congreso  DRT4all:  Domótica,  Robótica  y Teleasistencia, es obligado comenzar estas conclusiones agradeciendo a la Fundación ONCE su iniciativa de  realizar una  segunda edición de este congreso  tras  la primera edición hace dos años,  así  como  por  la  buena  organización  del mismo.  Del mismo modo,  quiero  agradecer también la invitación realizada a la Confederación Estatal de Personas Sordas y a su Fundación a  participar  en  el  congreso  y,  de  forma  particular,  en  este  panel  de  conclusiones  de  los usuarios.  Finalmente,  un  último  agradecimiento  a  la  Fundación  ONCE  por  atreverse  a  que seamos  nosotros,  los  usuarios,  los  que,  de  alguna  manera,  cerremos  este  congreso  con nuestras conclusiones. 

Más que centrarme de forma exclusiva en las necesidades que el colectivo de personas sordas tienen en relación a  la Domótica,  la Robótica y  la Teleasistencia, como hiciera en este mismo panel de usuarios en la primera edición de este congreso hace dos años, me gustaría exponer unas  conclusiones  de  carácter  global  en  relación  a  esta  segunda  edición  del  congreso.  En particular, serán cuatro las conclusiones que de forma breve exponga a continuación. 

1. La primera de ellas es una  reflexión acerca de  la  imagen que acompaña al  logotipo elegido para este congreso. Al posar la mirada sobre la imagen de inmediato viene a la mente  la  imagen  del  original  con  la  que  se  relaciona  en  la  que  Dios mismo  hace partícipe  al hombre de  su  vida  sobrenatural por  ese  contacto  íntimo  y delicado del dedo de Dios con el dedo del hombre. De la misma manera se nos parece sugerir que en ese contacto del dedo de la máquina se transfiere vida humana a la máquina, que la máquina se ve animada por el contacto con el hombre.  

Sin  embargo,  esto me  resulta  inverosímil  y  frío.  Prefiero  imaginar  y  creo  que  es  el espíritu de este congreso, que es el dedo de un ser humano el que entra en contacto con el dedo del otro  ser humano y es ahí donde  realmente  se genera esa auténtica vida  que  es  capaz  de  animar  la  realidad  circundante,  que  es  capaz  de  crear,  de inventar, de hacer que surja esa máquina que ahora ya, sí, tiene sentido. Porque nadie quiere vivir acompañado por una máquina por muy animada que esta sea. Queremos y necesitamos  tener  cercano  al  otro,  y  es  ahí  donde  la máquina,  la  tecnología  tiene sentido. 

Quiero decir con esto, por un lado, que la Domótica, Robótica y Teleasistencia no son un fin por sí mismas, sino que su finalidad es conseguir que mi mano sienta la cercanía, el contacto de la mano de los demás. Y, por otro lado, que, como se ha visto a lo largo del congreso, nuestros proyectos, nuestras investigaciones, cobran vida, calor humano, cuando  los  usuarios  son  tomados  en  consideración  no  como menos  evaluadores  o 

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testadores,  sino  como esa otra mano  con  la que queremos entrar en  contacto para generar una vida común.  

2. La segunda conclusión está relacionada con el  lema del congreso: “Un escaparate de futuro abierto al presente”. Vistas las conferencias y los talleres mostrados durante el Congreso,  qué  duda  cabe  que  ha  habido  un  importante  avance  en  los  últimos  dos años,  junto  al  trabajo  de  otros muchos  años  precedentes,  en  lo  que  a  legislación, normativa, servicios y logros se refiere. 

Sin  embargo,  creo  que  no me  equivoco  al  afirmar  que  todos  pensamos  que  en  el momento presente esto es insuficiente, que ese “futuro abierto al presente” no acaba nunca de  llegar, que el momento presente se nos escapa  instante a  instante sin que podamos  impedirlo  y  sin  acabar  de  lograr  lo  que  deseamos,  lo  cual  a  veces  puede llenarnos de frustración o de desánimo. 

Por eso creo que, una vez concluido el congreso y fruto de  la dinámica del mismo, el lema se reescribe automáticamente por sí solo como: “Un escaparate hacia el futuro abierto  desde  el  presente”,  pues,  efectivamente  se  vislumbra  un  horizonte esperanzador, aunque no exento de trabajo. 

3. La tercera conclusión es de todos sabida, pero a veces, por evidente, obviada. Llorenç Sabate nos recordaba al hablar en su exposición sobre “Materiales de aprendizaje para todos”  que  si  queremos  hablar  de  verdad  de  un  entorno  accesible  en  el  entorno universitario  debe  garantizarse  la  accesibilidad  tanto  en  el  campus,  como  en  los materiales didácticos, como en las propias pruebas de evaluación o exámenes. Y algo similar nos decía también Julio Lorca al hablarnos del “e‐bienestar para la diversidad” y su relación con la creación del “Instituto de Innovación para el Bienestar Ciudadano”. 

Es  decir,  la  Domótica,  la  Robótica  y  la  Teleasistencia  tienen  que  caracterizarse  por facilitar  entornos  accesibles  globales  y  no  reducidos  únicamente  a  determinados ámbitos espaciales, geográficos o personales. 

En  este  sentido,  como  decía  Cristina  Rodríguez  Porrero,  hay  que  seguir  creando cultura, formando, demostrando e incentivando. 

4. Finalmente, una última  conclusión  en  relación  al  colectivo de personas  sordas. A  lo largo  del  congreso  se  ha  puesto  de  manifiesto  cómo  es  necesario  contar  con  la presencia de intérpretes de lengua de signos así como de subtitulado si se quiere que el  colectivo  de  personas  sordas,  en  su  gran  heterogeneidad,  tenga  acceso  a  la información  y  a  la  comunicación  en  igualdad  de  condiciones  que  el  resto  de  los ciudadanos de la sociedad. Por eso quiero dar las gracias pública y explícitamente a la Fundación ONCE y a los organizadores por contar con los recursos humanos y técnicos para ello. 

Por ello mismo se hace evidente que todos  los servicios prestados que no tengan en consideración  estos  canales  de  comunicación  serán  inaccesibles  para  las  persona sordas.  En  particular,  en  el  caso  que  nos  ocupa, mientras  que  en  los  servicios  de teleasistencia no  se  implanten protocolos que  contemplen  canales de  comunicación 

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distintos  al  de  la  voz  éstos  serán  inaccesibles  para  las  personas  sordas. Lo  mismo  sucede  en  todo  lo  relativo  a  la  Domótica:  mientras  no  englobe  las características visuales y comunicativas propias de  las personas sordas no estaremos hablando de diseños domóticos para  todos.  Y  en  este  sentido me  gustaría destacar muy  especialmente  como  elemento  singular  de  la  Domótica  la  televisión  digital,  la cual,  mientras  no  garantice  la  emisión  de  contenidos  en  lengua  de  signos  y  con subtitulado será una televisión digital excluyente y en absoluto diseñada para todos. 

LAS NECESIDADES ESPECÍFICAS DE CADA GRUPO DE USUARIOS 

Elías  Morán  de  la  Torre.  Instructor  de  Tiflotecnología  y  Braille.  Centro  de  Investigación, Desarrollo  y  Aplicación  Tiflotécnica  (CIDAT).  Organización  Nacional  de  Ciegos  Españoles (ONCE). 

En primer  lugar, deseo manifestar mi más sincero agradecimiento a  la organización de este II Congreso de Domótica, Robótica y Teleasistencia por la oportunidad de participar en el mismo que me vuelve a brindar. 

A  lo  largo de estos dos últimos días  y medio de apretado programa que nos ha obligado a optar  a  la  hora  de  elegir  entre  la  asistencia  a  uno  u  otro  de  los  distintos  eventos  que  se celebraban en paralelo, he tenido  la oportunidad de aproximarme de nuevo al estado actual de  estas  ramas de  la Ciencia  y  la  Tecnología orientadas  a un  sector de población  con unas necesidades vitales muy concretas: el de los usuarios con diversidad funcional. 

No voy a exponer cuáles de las exposiciones a las que he podido asistir me han parecido más o menos  interesantes porque  considero que podría  resultar una visión demasiado parcial. Me voy  a  limitar  a plantear  algunos puntos de  vista que  en  este Congreso  se han  vuelto  a  ver reforzados. 

La  exposición  que  han  presentado  las  representantes  de  la  Administración  Pública  y  de  la Unión Europea nos han ayudado a conocer  lo que  son y  lo que hacen ambas entidades. Sin embargo, la percepción que se nos queda a los llamados “usuarios finales” es que “aún queda mucho por hacer”. Mi experiencia personal, sobre todo en  lo que atañe a  la participación de los usuarios en los proyectos, tanto nacionales como europeos, es que en no pocas ocasiones se  ponen  en marcha  con mucha  ilusión  y,  poco  a  poco,  por  razones muy  diversas,  se  van deshinchando o se pierden en  farragosos procesos de seguimiento, evaluación y control que los  ralentizan o  llegan  incluso a detenerlos. En  lo que atañe a  los usuarios  finales, se cuenta con ellos para  los paneles de usuario y poco más. Su  intervención es  la de evaluadores que toman conocimiento con los productos de los proyectos en fases demasiado avanzadas como para que muchas de sus ideas sean determinantes o puedan ser tenidas en cuenta. 

Considero muy  interesante  la  exposición  acerca  de  la  accesibilidad  a  los  videojuegos  para discapacitados visuales que ha presentado Monsieur Archambault. En  relación a este punto megustaría  hacer  un  llamamiento  sobre  dos  cuestiones:  La  primera  es  la  conveniencia  de abordar  proyectos  que  faciliten  la  integración  social  de  las  personas  con  necesidades especiales. Aunque  pueda  parecer  paradójico  e  incluso  superfluo,  el  hecho  de  disponer  de herramientas (en este caso juegos o programas) susceptibles de ser empleadas por grupos de 

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personas  con  diferentes  niveles  de  necesidades  sirve  para  aproximarlas  entre  sí  y  tomar conciencia  de  ellas  mismas,  facilitando  su  interrelación  social.  El  segundo  aspecto  está relacionado con el primero. Se trata de aprovechar las sinergias que surgen de la comunicación entre  las  entidades que  agrupan  a  las personas  con necesidades especiales,  los organismos que  se  encargan  de  la  investigación  y  el  desarrollo  de  los  productos  orientados  a  estas personas  (universidades  y  empresas)  y  las  administraciones  que  facilitan  el marco  legal  y administrativo para el desenvolvimiento de esta función. 

No  se debe olvidar  los  condicionantes  sociales actuales,  sobre  todo el envejecimiento de  la población, que modifican sus necesidades vitales. Considero que, ni  las entidades públicas ni las  privadas  deben  olvidar  esto  porque  puede  servir  para  potenciar  productos  y  servicios nuevos, tanto tecnológicos como humanos, que pueden tener repercusiones económicas nada despreciables. Como ejemplo,  se puede  citar  la accesibilidad a  los entornos urbanos o a  los portales de comercio electrónico. Sólo hace falta asomarse a cualquiera de nuestras calles para darse cuenta de los problemas que una persona con necesidades especiales experimenta para desplazarse, hacer  la compra,  ir al trabajo o disfrutar de su tiempo de ocio fuera de su casa, partiendo del hecho de que ésta reuna unas condiciones de accesibilidad suficientes, algo que no necesariamente ocurre. 

Quiero  reiterar  un  punto  que  ha  sido  expuesto  por  otros  compañeros  de  este  Panel:  la necesidad de no  abandonar  el  factor humano  sustituyéndolo por  el  tecnológico. Aunque  la tecnología  nos  ayuda mucho  a  las  personas  que  tenemos  necesidades  especiales,  resulta incierta su capacidad para cubrirlas. 

Los modelos  sociales  actuales  nos  llevan  a  formas  de  vida  disgregadas  e  independientes, basadas en la autosuficiencia del individuo, en las que éste debe ser capaz de desenvolverse en su vida diaria por sí solo. Así, desde necesidades básicas simples, como las derivadas del aseo, la  alimentación  o  el  desplazamiento  cotidianos,  hasta  otras más  específicas,  tales  como  la educación, el desenvolvimiento profesional y laboral, la cultura o el ocio, requieren el empleo de recursos que no siempre están al alcance de  los grupos con necesidades especiales ni son susceptibles  de  cubrir  en  su  totalidad  por  la  tecnología  sin  recurrir  al  factor  humano. Precisamente en varios eventos de este Congreso se ha hecho un llamamiento a no descuidar el  segundo  por  la  primera  y  se  ha  puesto  de  manifiesto,  sobre  todo  en  el  sector  de  la Teleasistencia, que ésta es la línea adecuada de evolución. 

Finalmente, me gustaría aprovechar esta oportunidad para hacer un  llamamiento a todos  los sectores  implicados  en  este  Congreso,  Organizadores,  patrocinadores,  participantes  y asistentes,  para  que  intentemos  todos  reducir  a  la  mínima  expresión  las  barreras,  por desgracia  no  todas  ellas  tecnológicas  o  funcionales,  que  contribuyen  a  hacer  difícil  la posibilidad de vivir cada día en una sociedad más normalizada. 

 

 

Iniciativas nacionales para fomentar la inclusión de todas las personas en la sociedad de la información y el 

conocimiento  

Wendy Moreno Moviquity 

 

 

El objetivo de la Plataforma Española de Comunicaciones Inalámbricas (eMOV) es contribuir al  fortalecimiento  de  los  agentes  que  intervienen  en  el  desarrollo  de  sistemas  y  servicios móviles e inalámbricos. Esto ha de repercutir finalmente en: 

• ‐la mejora  de  la  posición  económica  que  el  propio  sector  representa,  en  cuanto  a creación de empleo y generación de riqueza; 

• la mejora del  impacto que  la adopción de este  tipo de  sistemas y  servicios  tiene en otros sectores y en  la sociedad española en general, en  términos de productividad y bienestar. 

La  Plataforma  está  desarrollando  una  serie  de  acciones  para  determinar  la  estrategia  y  la dirección de  la  Investigación y el Desarrollo Tecnológico en el campo de  las comunicaciones móviles e inalámbricas en este país:  

• Identificación  de  los  agentes  que  son  relevantes  para  el  desarrollo  de  las comunicaciones móviles e inalámbricas y de sus prioridades en materia de Innovación; 

• Identificación y coordinación de  iniciativas nacionales e  internacionales que  se están desarrollando en materia de  Innovación que contribuyan en el  logro de  los objetivos de la Plataforma eMOV.  

Otra  de  las  acciones  llevadas  a  cabo  dentro  de  la  plataforma,  son  las  realizadas  por  los diferentes grupos de trabajo creados según tipo de actividades. A continuación presentamos el grupo e, liderado por MOVIQUITY y dirigido al área de accesibilidad e inclusión. 

Descripción del grupo de trabajo e, Tecnologías para la accesibilidad: 

El grupo de trabajo de tecnologías para la accesibilidad tratará aquellas tecnologías móviles e inalámbricas que permitan ofrecer soluciones integradas a todos los ciudadanos, con especial interés  en  aquellos  grupos  con  necesidades  específicas  (personas  mayores,  con  alguna discapacidad, etc), para que ellos  también entren a  formar parte activa en  la sociedad de  la información, disminuyendo  así  la brecha digital  existente  en  la  actualidad  y ofreciendo una mejora en la calidad de vida de estas personas. 

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Por tanto, el objetivo de este grupo de trabajo es ser un punto de encuentro y discusión para servir  como  embrión  de  futuras  ideas  y  proyectos  tecnológicos  para  cualquiera  de  las convocatorias nacionales, autonómicas o europeas donde el objetivo principal sea avanzar en las áreas de e‐Inclusion: accesibilidad y diseño para todos. 

Posibles aplicaciones: 

• Servicios de carácter asistencial y para la salud. 

• Servicios de e‐formación 

• Servicios de entretenimiento, etc. 

Estado actual del sector de aplicación: 

La  accesibilidad  es  considerada  como  un  área  temática  en  la  que,  a  pesar  de  los  avances conseguidos  hasta  ahora,  aún  queda  mucho  por  avanzar.  De  hecho,  la  accesibilidad actualmente es  considerada  como uno de  los  temas de  interés en diferentes programas de investigación y desarrollo  tanto europeos como nacionales, en  los que se abarcan diferentes sectores como la salud, formación, entretenimiento, etc. 

Caso práctico, proyecto europeo: Tele asistencia a pacientes cardiacos, "For ALL". 

 

FOR ALL Description 

Overall Project  

e‐TEN  is  an  European  Community  programme  that  provides  funds  to  help make  e‐services available throughout the European Union. This programme helps to stimulate the deployment of  innovative,  trans‐European  e‐services  of  social  or  economic  interest,  funding  part  of  the deployment  cost,  for  the  initial  rollout  of  a  new  service  or  funding  part  of  the  cost  of  the market validation  for a service, showing  its  technical and economic  feasibility and benefit  to end‐users. 

FOR ALL project is a e‐TEN project, aimed to perform the market validation at trans‐European level  of  an  existing  pilot  system  deployed  in  Italy  called  ICAROS  (Integrated  care  vs. Conventional  intervention  in  cArdiac  insufficiency  patients  Randomized  Open  label  Study), which  monitors  and  manages  (using  PDA's  and  mobile  technology)  heart  chronic  disease patients in their daily life, offering cardiologic and psychological assistance with an all‐time and all‐place on‐line mobile trans‐European service. The pilot system produces real‐time reports to support clinical decision‐making and aggregates data for use in setting best practice guidelines, managing clinical outcomes and staff training. 

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FOR  ALL  service  will  allow  thus  an  integrated management  (cardiac  and  psychological)  of cardiologic patients every time and everywhere, making easy and continuous the  interaction between patients and hospital personal using wireless and Internet technologies. 

During  the project,  three main  trial groups constituted by  Istituto Auxologico  Italiano  (Italy), Consorci  Sanitari  de  Terrassa  (Spain)  and  National  Kapodistrian  University  of  Athens, Department of Radiology (Greece) will try the pilot service implemented in the FOR ALL market validation phase. Feedback will be reported with further conclusions for the exploitation and the further development of the service, should the viability be confirmed. 

There is a clear challenge: to deploy this service through the previously described existing pilot application  that  needs  to  be  customised  for  a  trans‐European  service  approach.  The adaptation  will  be  done  by  the  technological  partners  taking  advantage  of  the  high specialisation  of NOEMALIFE  and MOVIQUITY  in mobile  technologies  applied  to  health  and system integration, and ALTEC in system integration.  

The  trans‐European  service  will  be  provided  initially  for  3  languages  (Spanish,  Italian  and Greek) by  the consortium and  if  the  service goes  to  the deployment phase other  remaining European  Organisations  and  Institutions  will  be  invited  to  join  creating  the  concept  of  a common trans‐European service. 

Some important characteristics of FOR ALL service are that it: 

• provides a mobile, all‐time/all‐places, continuous management and monitoring service to  support  to  those  citizens  who  are  suffering  from  heart  diseases  and  any psychological consequence of it such as depression, stress, anxiety and so on; 

• provides  a  trans‐European  service  which  enables  to  monitor  citizens  and  patients under  these  circumstances,  even  if  they  are  abroad  from  their  home  country, preventing further pathologies in their heart diseases and its consequences; 

• promotes health and improves the prevention of illnesses, in particular, in cardiologic affected citizens; 

• reduces  costs  and  improves  cost‐efficiency of public  and private healthcare  systems and organisations by detecting in advance and preventing CVD and other illnesses with a high rate of morbidity; 

• improves  the  statistical  data  from  illnesses  affecting  certain  groups  of  patients  and pathologies  by  improving  data  capture  and  access,  thus  improving  access  to  cross‐border healthcare records through the use of  

o electronic health records;  

o cost‐efficient healthcare and support of health authorities  in assessing health needs and planning capacity. 

Finally, we can summarize saying that FOR ALL addresses a service in the area of e‐Health and advanced mobile  services, and helps  to overcome  the existing barriers  (financial and  social) 

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FOR ALL Service 

FOR ALL is based on ICAROS, which is an existing pilot service in Italy to monitor and manage remotely  patients  suffering  cardiologic  disease.  It  is  going  to  be market  validated  at  trans‐European  level, since this service offers notorious  improvements22   in patient’s quality of  life, economic cost management and also reduces risk factors linked to cardiac disease. 

In this service, PDA’s are used to daily send patient’s vital parameters (blood pressure,  liquid intake,  diuresis,  weight).  These  data  are  analysed  and  in  case  parameters  are  outside  of specific ranges, patients are contacted by phone immediately to discuss their condition and get medical assessment  from  the paramedical staff  that  is  in charge of monitoring. Cardiologists are  alerted  immediately  when  parameters  show  a  condition  which  may  be  at  risk. Furthermore, patients get an alert on the PDA at the specific time of the day that they have to take their prescriptions.  

Besides  cardiologic monitoring,  the  service  offers  psychological  support  to  these  patients. Periodically,  patients  receive  via  the  PDA  questionnaires  that  aim  to  evaluate  their psychological  status.  it  is  important  to  notice  that  besides  their  heart  problems,  patients suffering cardiologic diseases often feel shock, fear and anxiety over their condition. They may have difficulty accepting their condition and this may lead to depression as well as confusion in selecting  the best  course of  treatment. Heart patients  therefore need generous amounts of guidance and support  from  their healthcare professionals  to assist  in  their  recovery process. That is why FOR ALL, besides cardiologic care, is also focus on psychosocial healthcare, helping to  prevent  relapse  and  alleviate  their  psychological  difficulties  until  they,  either  overcome gradually those extreme situations, or they are cured or undergo a further medical treatment. 

Thus,  data  are  sent  to  an  online  database  that  allows  monitoring  patients’  medical  and psychological  conditions.  Similarly,  psychological  parameters  are  compared  to  normative values  and  if  patients  show  a  clinically  significant  level  of  anxiety  and/or  depression,  the psychologist in charge of monitoring contacts the patient by phone; after an initial assessment on the phone, decides together with the patients whether it would be advisable to schedule a meeting. 

If  it  is  not  necessary  to  schedule  an  encounter,  the  psychologist  reassures  the  patient  and states  his/her  availability  for  further  discussion  of matters  that may  be  important  to  the patients regarding their medical and/or psychological condition. 

FOR ALL service will allow physicians to detect depression and anxiety and allows heart disease treatment  by  professionals,  who  monitor  the  patient's  condition  and  manage  individual outcomes.  The  system  produces  real‐time  reports  to  support  clinical  decision‐making  and 

                                                            22  ICAROS  received  national  prize  from  the  Italian Ministry  of  Health :”Prize  for  the  innovation  in  sanitary services”, Rome 2005. 

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aggregates data  for use  in  setting best practice  guidelines, managing  clinical outcomes  and staff training. 

FOR ALL Users 

Final Users of the service will be those citizens who by one or other circumstances (age, sex, lifestyle, etc.) are affected from CVD and its psychological consequences, at the rational for the provision of service has been listed some figures on possible final users of the service and as it is highlighted the number of final users is really high and growing day by day. 

Therefore, final users of the system will be: 

• Patients  with  cardiac  disease  after  first  hospitalization  with  sufficient  informatics abilities  (patients will need  to  interact with  a PDA.  That  is why  a  training  service  is foreseen within the project, to get users acquainted with service functionalities). 

• Medical personnel  (cardiologists, nurses) and psychologists  that are  involved  in  care management of the patient. (Also this personnel will be trained to manage the service)  

On the other hand we can list as providers of the service organisations such as: 

• Public and Private health organisations 

• Hospitals 

• Insurance Companies 

The providers of FOR ALL  service will  specify  the  customisations needed  for  trans‐European validation of the service, adapt it –with the support of the technological partners‐ to the new needs of the trans‐European scope of the service, and will perform the trial in order to assess and give feedback on the service operation for the deployment phase.  

We  can  summarize  saying  that  FOR ALL  service  is  addressed  to  enhance,  complement  and upgrade  present  cardiologic  care  and  support  services  as  well  as  its  psychosocial consequences, and because these services are being considered more and more important for Health and National Administrations, this service has a strong potential for launching at trans‐European level the Deployment Phase after finishing the market validation phase.  

Project Brochure 

In this brochure it has been collected the more significative information about FOR ALL project, as well as the consortium members and the web site are reflected. 

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Figure 1. Images of the Brochure, Front and Back respectively 

Project Web 

It has been created  in order to present to general people  information about the project, the context  in which  it  is going  to be developed,  the main goals,  the  consortium members,  the work plan,  the public documentation generated,  the events  related  to  the project, and  that kind of issues. 

Besides,  it  has  been  developed  a  private  area,  which  will  be  used  by  the  Consortium  for internal  communication, as  the main way  for  interchange of  files and documents. Also,  this restricted area will allow a better organization and management of the documents created. 

http://forall.moviquity.com 

 

192 

The role of evaluation of accessibility  

Leonor Moniz Pereira 

Interdisciplinary Centre for the Study of Human Performance Faculty of Human Kinetics / Technical University of Lisbon 

 

 

Introduction 

CIPER  (Interdisciplinary Centre  for  the Study of Human Performance)  is a research centre, of the Faculty of Human Kinetics of the Technical University of Lisbon, aiming at to develop and promote multidisciplinary approaches to the study of human development and functioning, or adaptation.  

Our research model is based on the human performance model (Bailey, 1989), human activity assistive  technology model “HAAT” proposed by Cook & Hussey  (1995), on  the  International Classification of Functioning, Disability and Health model (ICF) developed by WHO (2001) and the Human Functioning Model proposed by AAIDD (2007).  

Participation Interaction

Social Roles

ActivitiesAdaptive Behavior

Personal Abilities

Mainstream Technology

Assistive Technology

SupportsSupports

Research model

SettingHome

EmploymentSchool

Community

Social ContextsPhysical ContextsContextContext

AUTONOMY

 

Functioning  is  a  key  concept  for  the  study  of  autonomy  providing  important  information concerning evaluation of people daily living activities and to understand their performances. It may also help to assess and to establish individual rehabilitation plans. 

193 

Objectives and methods  

Our main goal is to facilitate the function of elderly people or of people with disabilities in their daily environment, to  increase their autonomy, reducing the disabling effect of  impairments. This may be  achieved  through  individual  training,  by  the  lowering of  task  requirements  for social and cultural participation or by promoting accessibility. In fact, accessibility may act as a facilitator of  the  interaction of elderly and disabled people with  their environment, creating new possibilities to their autonomy and social participation. 

We aim to fulfil the gap between personal abilities, activities or tasks requirements and social participation by developing  intervention methods acting as facilitators of social  inclusion and participation,  which  may  include  assistive  or  mainstream  technology  to  support  their performance, their interaction or social role.  

With our  research program we aim also  to  identify barriers  to  social  interactions  related  to communication  and  to  mobility  caused  by  attitudes,  equipment,  products  and  services accessibility  and  to  propose  solutions,  based  on  non  intrusive  intervention  methods  and support models etc. 

One of our goals is to assess activities limitations that might influence daily life of people with disabilities;  i.  e.  to  identify  the  activities  and  the  level  of  participation  through  the identification  of  limitations  in  functioning  and  autonomy.  We  are  using  a  transdisciplinar model to define the adequate supports for that population to overcome  its difficulties  in the adaptation to society. 

In order to  identify the needs of elderly people and of people with visual, motor or cognitive impairment; and the accessibility role to improve their autonomy, along the years our research programme generated a set of questions:  

• Which  are  the  activities  limitations  and  participation  restrictions  imposed  by equipment, products and services design? 

• Which environmental barriers may be avoided? 

• How  technology  may  improve  services  and  support  models,  to  expand  elderly  or disabled person’s autonomy and their possibility to  live at home  in their community, avoiding the need of a sheltered home?  

• What are  the attitudes and  the acceptance  towards  technology of  the support  team and of elderly people and people with disabilities for the support of their autonomy? 

To answer  to  those questions an  inclusive approach  is used  focusing on  the  following work areas: 

• The identification of priority needs and areas of intervention related to autonomy and independent living of elderly and disabled people.  

• The  impact study of how  technology may  improve  the performance of activities and quality of support services.  

194 

• The development and validation of evaluation instruments. 

• The study of accessibility of mainstream technology, like public terminals, its influence in performance, autonomy and social participation. 

• The production of recommendations for good practices, follow up and future issues. 

For the development of these working areas, and to check data consistency, combinations of quantitative  and  qualitative  methods  are  used  namely:  interviews,  questionnaires,  focus groups and observation of user performance.  

Using the Human Functioning Model proposed by AAIDD (2007) a Core Set of categories from ICF has been chosen to study autonomy and independent living in three major settings: home, school or day centre, and community. In each of these settings the work was divided into two big areas:  the  interaction with different equipments and  the  interaction with others. So, our studying Core Set is composed by the following categories of ICF classification: 

• From part 1 (Impairments of Body Functions): 

b1. MENTAL FUNCTIONS 

b114 Orientation (time, place, person) 

b140 Attention 

b144 Memory 

b156 Perceptual functions 

b2. SENSORY FUNCTIONS AND PAIN 

b210 Seeing 

• From part 2 (Activity Limitations & Participation Restriction): 

d1. LEARNING AND APPLYING KNOWLEDGE 

d110 Watching 

d2. GENERAL TASKS AND DEMANDS 

d210 Undertaking a single task 

d3. COMMUNICATION 

d310 Communicating with ‐‐ receiving ‐‐ spoken messages 

d315 Communicating with ‐‐ receiving ‐‐ non‐verbal messages 

d325 Communicating with ‐ receiving – written messages 

d330 Speaking 

195 

d350 Conversation 

d360 Using communication devices and techniques 

d4. MOBILITY 

d430 Lifting and carrying objects 

d440 Fine hand use (picking up, grasping) 

d455 Moving around 

d460 Moving around in different locations 

d465 Moving around using equipment (wheelchair, skates, etc.) 

d8. MAJOR LIFE AREAS 

d860 Basic economic transactions 

• From part 3 (Environmental Factors): 

e1. PRODUCTS AND TECHNOLOGY 

e115 For personal use in daily living 

e120 For personal indoor and outdoor mobility and transportation 

e125 products and technology for communications 

e3. SUPPORT AND RELATIONSHIPS 

e310 Immediate family 

e325 Acquaintances, peers, colleagues, neighbours and community members 

e360 Health related professionals 

e4. ATTITUDES 

e410 Individual attitudes of immediate family members 

e425 Individual attitudes of acquaintances, peers, colleagues, neighbours and community 

e440 Individual attitudes of personal care providers and personal assistants 

e455 Individual attitudes of health related professionals 

196 

An example 

As an example of our work and how accessibility can influence autonomy we have chosen the ATM Project. This project was sponsored by SIBS (Portuguese Inter bank Society) developed by a multidisciplinary team, from different schools of the Technical University of Lisbon, namely:  

• António Cordeiro e Manuel Ribeiro from the Faculty of Architecture,  

• Leonor Moniz Pereira and Cristina Espadinha from Faculty of Human Kinetics 

• and João Brisson Lopes e Mário Rui Gomes from the Institute of technology. 

In Portugal the ATMs network has some unique singularities that influence our methodological choices. For instance, the SIBS network provides a network of more than 10.250 On Line ATMs, including all the national territory and connecting all Banks operating  in Portugal, providing a service far beyond the traditional Cash Dispenser with credit cards. That  is to say, more than simple ATMs, SIBS provide a popular Network of Public Interfaces. 

These machines,  in Portugal, provide  the  standard  financial operations  (like,  cash dispenser with  single debit  cards, account  situation and  latest movements) or more  complex  financial operations (like money transfer between accounts of any bank or deposit of values in check or notes). Furthermore, offers a large set of other services as payments (telephone, energy, water supply,  public  services,  insurances,  credit  cards,  taxes,  traffic  fines,  and  so  on),  and  ticket vending (cinemas, concerts, trains, etc.). The ATM service, in our country is currently equipped with  two  kinds  of  machines:  “Free‐Standing”  (with  5  different  models)  and  the  more widespread “Through‐the‐Wall” (with 6 different models). 

To  achieve  equal  opportunities  to  Product  and  Services  our  work  was  based  in  some background  principles:  the  equipments  should  be  designed  taking  into  account  all  ages, different human abilities and the most demanding situations.  

In order  to define  those  situations we have  chosen  from  ICF  the  following  categories: d110 watching; d310; d325 (receiving a spoken and written message); d360 (Using communication devices and  techniques); d440  (Fine hand use); d460  (moving around  in different  locations), d465 Moving around using equipment –wheelchair, cane); e125 products and technology for communications; e150 products and technology related to architecture. 

However,  as  we  are  not  manufactures  of  ATMs  improvements  were  limited  mainly  to installation recommendations and software updates. Concerning hardware, with our study we just could influence the choice ATM acquisition. Thus our goals were: 

• To create guidelines for the installation process. 

• To identify areas of software improvement and development.  

• To establish some recommendations for the acquisition of new ATMs. 

To achieve those goals our work were divided into three main phases: 

197 

• Systematic  characterization of  the  actual  situation, by  identifying  the  existent ATMs types, models, the installation faults and also a software analysis. To finalize this phase we  identified  the  main  constraints  and  barriers  pointed  by  the  users  by  applying interviews and questionnaires. 

• Diagnosis of the Portuguese reality, by the identification of the more common barriers trying at the same time to identify the existence of conflict areas of interest between different users groups. To do groundwork for the final phase, by developing a test bed and  performing  its  evaluation  (including  hardware  assembly,  software  changes proposals and the establishment of the evaluation protocol). With this groundwork we managed  to  gather  the  users’  evaluation  and  the  identification  of  user  groups  that might not be able still to use ATMs machines. 

• Recommendations  and  dissemination  to  SIBS  of  one  checklist  to  help  the implementation of those recommendations. 

 

We asked the users’ opinion in the first and second phase. In the beginning we questioned 356 persons with Intellectual, Motor, Visual Disabilities or elderly in order to make a big picture of their problems. It was interesting to observe that 206 were able to use the ATMs, 138 did not and 12 were former users but had giving up using it. 

During  the  test bed phase we  interviewed 24  elderly persons or with  Intellectual or Motor disabilities and Blind persons: 18 were users and 6 were non users. These users were picked in spite that the main characteristic of impaired and elderly people is their heterogeneity, taking into account they have in common some difficulties in locating, accessing, interacting with the terminal or understanding instructions (adapted from COST 219,1989 & Gill, 1996). 

The  problems  identified  with  the  Portuguese  ATMs  accessibility  can  be  summarized  in following table:  

198 

Visual Impaired

(45)

Mental Impaired

(47)

Elderly (54)

Severe Problems Problems No Problems

 

The  table shows  that  the motor  impaired group  is  the most heterogenic:  in  the  item “insert card, remove money or receipts”, due to the high location of the dispenser, if the person has arm mobility  or  grip  problems,  it may  become  a  problematic  or  even  impossible  task  to perform.  

Installation problems may explain the existence of difficulties in reading the screen as pointed out by most people interviewed: glare in the screen due to sunny conditions in Portugal. Also the  existence  of  different  layouts,  that  vary  from  one  ATM  model  to  another,  represent another difficulty to its usability, especially if the operations timeouts are not adequate to the person, in particular in complex tasks like payments and bank transfers.  

According  to  the users  interviews, sometimes  it’s difficult, even  for “normal” users  to  locate the terminal in an unknown environment because the equipment sometimes does not present a good contrast with  its surroundings; or the sign  is  located  in odd places.  It may become an important obstacle  if you have visual or motor  impairments and have to walk  looking around for the terminal. 

 

But, even when  the  location  is known, sometimes  the major problems rely on how you may access the terminal. Path obstacles are a great problem  in an environment,  like steps as you may see  in the picture.  If the pathway has a  lot of things to contour, or  if the road has a big inclination it may affect everybody especially those with problems to move around such as the majority of the elderly, motor impaired, blind and low vision people. 

Motor Impaired

(60)

Insert card, remove money or receiptsPerform complex financial tasks in time

Perform simple financial tasks in timeUnderstand /Follow Instructions

Read the ScreenUsing the keypad

Access the ATM

Locate the ATM 

Motor Impaired

(60)

Visual Impaired

(45)

Mental Impaired

(47)

Elderly (54)

Severe Problems Problems No Problems

199 

 

In summary, we may say that, the access to the terminal is still a problem due to:  

• Obstructions (e.g., to wheelchairs);  

• no levelled platforms;  

• access platform level different from equipment level;  

• reduced/no shelter from atmospheric agents;  

• lack of shelves/devices to hold objects; 

• insufficient lighting conditions / glare;  

• reduced space for waiting queues.  

• longitudinal and transverse slopes above legal limits (6 and 2%).  

The following draws illustrate the technical problems presented by slopes. Houses are levelled in the interior, but outside the facades have to follow the street slope. So to access a terminal in a street with a 6º slope we may have a 70 cm difference, as it can be seen in the drawing. 

 

200 

When  we  are  talking  about  interacting  with  the  terminal,  we  have  different  problems  to address,  like  introducing  and  recovering  the  card.  To  identify  the  place  and  to  be  able  to introduce and take off the card may be a problem to blind, low vision, motor and intellectually impaired persons due to the variety of the layouts presented by the different models. 

 

Four main  reasons may explain why  it may be difficult  to  read  the screen  in  the  time given: reading the screen does not follows the usual process from  left to right from top to bottom, glare caused by the sun, and the lack of contrast and the parallax (in the photo we can observe that a monitor upgrade of the ATM causes the  increase of the gap between the buttons and the screen, thus increasing the parallax error). 

 

Also the pin‐pad used in some models leads to elderly, visually and motor impaired people to experience difficulties in pressing keys especially if they are small and near to each other. 

 

Motor  impaired people may have difficulties  in  reaching  the  touch  screen or  the  keyboard, depending of the level where they are installed. 

201 

Visual and intellectually impaired people may have problems to chose the correct key specially if they have not different shapes and have not always the same position (there are still some pin‐pads with “7,8,9 numbers in the first row, instead of the “1,2,3” numbers) 

Another set of difficulties is related with understanding how to operate the ATM. For instance, to choose  the correct answer  the elderly,  intellectually  impaired and  low vision people, may have difficulties  in  selecting  the  correct  information  for  the  time  given  to perform  the  task required,  in particular  if  they have  to  confront a multiple  stimulus environment  (like a busy street). Visual and intellectually impaired people may have problems to chose the correct key specially  if they have not different shapes and have not always the same position, as already has been stated. 

Talking about following instructions, another set of difficulties arouse, like sometimes choices presented on the screen are not clearly identified specially if you are not familiar with some of the words used (elderly,  intellectually  impaired,  low vision people), accompanied by a  lack of consistence  in  the  feedback  dialogues  and  the  establishment  of  the  timeouts  to  a  “perfect performance”. 

Another set of difficulties have security issues involved. Financial transactions are related with money management and everything that  is related with that. Staff from professional training centres  and  occupational  centres  for  Intellectually  Impaired  persons  referred  that  money management skills and ATM usage are part of their training. According to the Portuguese law, it is mandatory for all Intellectually Impaired (over 16 years) frequenting Professional training programs to dispose of a bank account and a card. But their ability to manage their money is not predictive of the ATM usage or non usage because parents attitude have an important role in their ATM usage. 

Another  interesting point  is  that  elderly people don't use ATMs  to buy  tickets because  age discounts are not considered in the ticket vending option. 

Concerning security all users have commented about environment  issues  like unsafe streets, location of ATM  in bad  spots  (poor  illumination,  isolated, background noise, …). The  lack of self‐confidence concerning speed errors or the misconceptions that the ATM can hold the card or the money were also stated.  

To conclude we present a summary of the most  important and can  influence the Portuguese ATM design, namely: 

• The possibility  to  connect audio headphones  to  the ATM  to use  the audio  feedback was as an option to add security, eliminate background noise problems and it is based in mainstream technology. It may also be used as a solution to operate terminals that in some periods of the day have readability problems caused by the sun glare. 

• Another solution proposed  to  the visual  impaired group  is  the  labeling  in Braille  that should be positioned with a 45º from the ATM to improve readability (Braille is read by touching  the dots with  the  finger  tips and  the hand cannot be  in paralleled position with the reading surface).  

202 

 

• Another  problem  detected  in  the  Portuguese  ATM  is  the  presence  of  too  much information in the receipts. We recommended as an easy solution to reorganize them with the fundamental information, thus an easier to read receipt can be produced. As a better example we can point one receipt produced  in a Spanish bank. The use of a sans serif font, size 16 is recommended to be used.  

    

• The  last  suggestion  that we  presented  is  the  easiest way  to  eradicate  the  usability problem to those who have difficulties to use the buttons located near the screen. (To operate the Portuguese ATMs  is mandatory to use those buttons.) So  if the software includes  a  numeric  code  of  every  possible  choice  that  needs  to  be  done with  the 

screen buttons, all operations may be emulated with the pin‐pad. 

 

203 

204 

This  solution was part of  the  test bed  and proved  to be  successful  to  all users with motor disabilities and having the ability to use one finger to press a key and to introduce the card. 

In conclusion we may say that users,  involved  in the trials accepted the ATM  installation  in a lower  position,  even  the  taller  ones.  The  lowered  ATM  installation  was  considered  an advantage it allows to use the body as a shield against sun reflexes. 

Bibliography 

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Luckasson,  R.  et  al  (1992)  –  Mental  Retardation  Definition:  Classification  and  Systems  of Supports, cap. 8, pp. 93‐99 e 101‐109 

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Tetzchner,  S.  (Ed)  (1994)  ‐,  Telecomunicações  e  Incapacidade pág.  100‐119  e 421‐436, 450‐463.Lisboa: SNR 

WHO (2001), ICF: International Classification of Funcioning and Disability. Geneva: WHO. 

 

Improvement and Assessment of Motor Rehabilitation with Control Engineering Methods 

Michael Bernhardt, Heike Vallery, Herman van der Kooji,  Martin Buss, and Albrecht Struppler 

Institute of Automatic Control Engineering 

Technische Universität München 

Research Group for Sensorimotor Integration 

Klinikum rechts der Isar 

Technische Universität München 

 

Abstract 

Two medical engineering projects will be presented that are in the field of motor rehabilitation after  stroke.  The  first project  focuses on  the  restitution of hand and  finger movements. The concept  is  the  generation  of  proprioceptive  afferent  input  by  position  controlled  muscle stimulation. As  innovative stimulation method the Repetitive Peripheral Magnetic Stimulation (RPMS) is used. 

Secondly,  a  novel  control  method  (Complementary  Limb  Motion  Estimation,  CLME)  for automated  treadmill  training  for hemiparetic patients  is presented. CLME deduces  reference motion for the impaired limbs based on the contralateral leg. This method aims to increase the patient’s involvement and dominance during rehabilitation, while the robot acts as an assistive slave.  

I)  SYSTEM  IDENTIFICATION  BASED  SPASTICITY  QUANTIFICATION  DURING  MAGNETICALLY INDUCED MUSCLE STIMULATION 

1. Introduction 

A  central  paresis  of  the  arm  and/or  hand,  e.g.  after  stroke,  reduces  the  quality  of  life dramatically.  Studies on  large  clinical  cohorts, using  standard  therapeutic methods,  showed that  approximately  90%  of  stroke  patients  have  persistent  hemiparesis  of  the  upper extremities, and in 30‐40% the paresis is so severe that the affected limb can not be used any more. This data emphasizes the necessity of innovative approaches in rehabilitation of central paresis. Cortical  reorganization abilities  form  the basis of  relearning  lost motor  functions.  In order  to activate a beneficial reorganization process,  the  lost proprioceptive  input should be reactivated.  Currently,  physiotherapy  aims  to  achieve  such  an  activation  through  externally applied movements.  Inducing  the  lost movement  via muscle  stimulation  results  in  a  higher proprioceptive  input  which  corresponds  closer  to  the  lost  voluntary  action  patterns. Ultimately,  this  leads  to  an  increase  in  the  therapeutic  effect  [1].  In  this  context  functional electrical stimulation  (fES)  is a well–known method. Though the  fES activates somatosensory nerve  fibers  a major drawback  consists of  the  equal  activation of  the  cutaneous  receptors. 

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Apart  from  leading to pain this may also result  in an additional  increase  in spasticity. Hence, the use of  fES  for  therapeutic purposes  appears  limited,  see  e.g.  [2].  In order  to  achieve  a deeper penetrating,  focused  and painless  stimulation we use  the new method of  repetitive peripheral magnetic stimulation (RPMS) (see fig. 1).  

 

Figure 1: Principle of RPMS application. 

The repetitively applied field impulses are sinusoidal half‐waves with a fixed duration of 100μs and a variable amplitude  called  stimulation  intensity. The maximum  stimulation  intensity of 100% corresponds to a magnetic flux density of approximately 2.0T. The therapeutic concept of RPMS is the activation of a reorganization process by inducing a proprioceptive input to the central  nervous  system  (CNS),  physiologically  corresponding  to  the  lost  input  during  active movements  [1,  e.g.].  In  clinical  experimental  studies  [3]  on  spasticity,  cognitive  functions, cerebral activation, stiffness around the elbow joint and goal‐directed motor performances, it was shown, that the sensorimotor dysfunctions due to brain  lesions can  improve remarkably with  the  application  of  RPMS.  Our  current  research  focuses  on  the  improvement  and  the assessment of RPMS‐therapy. Fig. 2 summarizes our main aims: 

• Optimization of  the proprioceptive  inflow by  inducing position  controlled  functional ovements with multiple coils. 

• Time  continuous  tracking  of  patient  parameters  like  level  of  spasticity  and muscle atigue based on system identification. 

 

Figure 2: Overview of the main research goals. 

One  important  goal  in  treatment  of  central  paresis  is  the  reduction  of  spasticity.  The evaluation  of  the  spasticity  level  is  essential  for  the  individual  therapy  planning,  for  the 

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evaluation  of  the  therapy  progress  and most  of  all  for  the  neurophysiological  research  to obtain a deeper understanding of  the  recovery processes  in  the CNS. Standard methods are the modified Ashworth scale [4] or EMG‐measurements of the affected muscles. The modified Ashworth test  is not objective and EMG measurements are time consuming and error‐prone. In  [5]  static  and  dynamic  spasticity  components  are  identified  by  measuring  the  torque necessary  to passively move  the  elbow  joint,  and  in  [6]  a  system  identification  approach  is introduced  which  is  also  based  on  torque  measurements.  However,  to  the  authors’  best knowledge,  a  spasticity  quantification  during  muscle  stimulation  without  using  any  extra equipment like force sensors or EMG has not been introduced yet. 

2. Methods 

Fig 3  illustrates a simplified description of the plant. The force F generated by the stimulated muscle  is transmitted via a tendon the the respective  joint. The block diagram comprises the force generation and the limb dynamics. The nonlinearities N1  and N2  model the gravitational torque Fg  elastic  joint properties Fejp  and friction F f , see eq.  (1) and  (2).  In case of spasticity the  tonic spasticity component S t  and  the phasic component Sp  have  to be added. Detailed derivations can be reviewed in [7].  

 

Figure 3: Simplified model of the plant. 

  (1) 

 (2)

 

Since the only time varying components of eq. (1) and (2) are the spasticity components S t  and Sph  a change of spasticity can be tracked by identifying the nonlinearities N1  and N2 .  

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Figure 4: Output error configuration for identification of the plant parameters. 

The  plant  parameters  have  been  identified  in  output  error  configuration  with  a  neural observer and a recursive least squares algorithm. Details can be reviewied in [7].  

3. Results 

In a pilot study the described approach has been tested with one patient (female, 71 years old, hemiplegic after stroke, spastic paretic arm and hand with neglect syndrome, time since lesion approx. 5 years): In clinical experimental studies it could be shown, that the level of spasticity decreased  after  the  application  of  conditioning  RPMS  [14].  During  the  treatment, nonfunctional  muscle  contractions  are  applied  to  the  flexor  and  extensor  muscles  of  the forearm and  the upper arm. The  field pulses are applied  for a period of 1.5 s  followed by a break of 3 s with a  total duration of approximately 15 min.  In order  to assess  the change of 

flexor spasticity in the forearm due to the conditioning RPMS, the angle ϕ(t) of the MCP joint 

of  the  index  finger  and  the  stimulation  intensity u(t) have been  recorded during open  loop stimulation of the index finger extensor immediately before (time t 1 ) and one hour after (time t 2 ) the treatment. 

 

Figure 5: Results of the spasticity evaluation. 

 

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The  results of  the  spasticity evaluation are depicted  in  fig. 5. The  solid  line describes  is  the difference  between  the  nonlinear  functions  identified  at  the  time  t 2   and  t 1 .  With  The identification result clearly  indicates a decrease of the static flexor spasticity component. The dynamic component has increased slightly for extension movements and decreased for flexion movements. These results coincide with the findings of the medical examinations. 

4. Conclusion 

This  paper  presents  a  novel  method  for  rehabilitation  of  spastic  paresis  after  stroke  An automated  system  identification  based  spasticity  evaluation  has  the  capability  to  yield objective data and can be executed during  the  therapeutic stimulation without applying any additional  equipment.  Furthermore  it  allows  a  clear  separation  between  the  static  and dynamic spasticity component. Hence,  it can be a valuable tool  for rehabilitation research to help understanding the processes of recovery after stroke. It can also help the physiotherapist to monitor the therapy process and hence, to adapt the therapy to the patient. 

5. References 

[1] A. Struppler, P. M. Havel, and P. M¨uller‐Barna. Facilitation of skilled finger movements by repetitive peripheral magnetic  stimulation  (RPMS) — A new  approach  in  central paresis. NeuroRehabilitation, 18(1):69–82, May 2003. 

[2] A. B. Conforto, A. Kaelin‐Lang, and L. G. Cohen. Increase in hand muscle strength of stroke patients  after  somatosensory  stimulation.  Annals  of  Neurology,  51(1):122–125,  January 2002. 

[3] A. Struppler, B. Th. Angerer, Ch. G¨undisch, and P. M. Havel. Modulatory effect of repetitive peripheral magnetic  stimulation  (RPMS) on  the  skeletal muscle  tone  (stabilization of  the elbow joint) on healthy subjects. Experimental Brain Research, 157(1):59–66, 2004. 

[4]A.  Pandyan,  G.  Johnson,  C.  Price,  R.  Curless,  M.  Barnes,  and  H.  Rodgers.  A  review  of properties and  limitations of the ashworth and the modified ashworth scales as measures of spasticity. Clinical Rehabilitation, 13(5):373–383, October 1999. 

[5]  B.D.  Schmit  and W.Z.  Rymer.  Identification  of  static  and  dynamic  components  of  reflex sensitivity  in  spastic elbow  flexors using a muscle activation model. Annals of Biomedical Engineering, 29(4):330–339, February 2001. 

[6]  L.  Galiana,  J.  Fung,  and  R.  Kearney.  Identification  of  intrinsic  and  reflex  ankle  stiffness components in stroke patients. Experimental Brain Research, 165(4):422–434, 2005. 

[7] M. Bernhardt, B. Th. Angerer, M. Buss and A. Struppler, Neural observer based spasticity quantification  during  therapeutic muscle  stimulation,  in  Proceedings  of  the  28th Annual International Conference of  the  IEEE Engineering  in Medicine and Biology Society  in New York, August 30th to September 3rd, 2006, pages 4897 – 4900, September 2006 

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II) COMPLEMENTARY LIMB MOTION ESTIMATION (CLME) 

1. Introduction  

To replace or restore lost motor functions, a growing number of robotic devices are available. Rehabilitation robots, e.g. such as surveyed in [1], facilitate early and extensive therapy, which promotes effective rehabilitation after brain injury [2].  

In search of suitable control strategies for such robots, a  look at the therapeutic outcome of classical motor rehabilitation methods offers general guidelines. Various evaluation studies on rehabilitation  strategies,  e.g.  for  Constraint  Induced  Movement  Therapy  [3]  or  Functional Electrical Therapy [4], have confirmed that therapy is more successful if it aims at a restoration of  functional  use  of  the  impaired  limbs,  and  if  the  patient  participates  actively.  Controller design  should  therefore  aim  at  a  provocation  of  active  cooperation  of  the  patient, whose movements should not be just externally imposed, but rather assisted.  

In some cases, residual, yet insufficient muscular activity can be detected and reinforced in the paretic  leg,  either  by  observation  of  the  generated  motion  [5],  [6],  [7],  or  by  EMG measurements  of  the muscle  activation  [8]. However,  these  techniques  require  sufficiently coordinated activity in the motor cortex regions controlling the impaired limbs.  

An alternative approach  is  to observe  the patient’s  sound  limbs, which might  reveal  the pa‐tient’s movement intention. For example, [9] suggests to observe thorax acceleration in order to detect the intention of a paraplegic patient to stand up.  

We  have  presented  an  automated,  generic method  (”Complementary  Limb Motion  Estima‐tion”, CLME) that infers from the motion of sound limbs to the intended motion of paretic or amputated limbs [10]. The starting point of this idea are control strategies of the human brain that are employed  for  the execution of  complex,  learned motion patterns  [11]–[13]: During functional motions such as grasping or walking, the individual Degrees of Freedom (DoFs) are strongly  coupled;  these  linear  correlations  are  also  called  ”synergies”.  This  observation indicates a reduced set of manipulated variables. It seems as  if our brain has developed such refined  control  methodologies  to  deal  with  the  redundancy  or  ”abundancy”  [14],  [15]  of human DoFs.  CLME  uses  the mathematical method  of  Principal  Components Analysis  (PCA) [16],  [17]  to extract  the  couplings between  limbs  in healthy  synergistic motion. Using  these physiological  couplings  and  a  patient’s  sound  limb motion,  it  estimates  the  corresponding motion of his paretic limbs. 

Simulation  studies  show  the potential of CLME  applied  to  gait  rehabilitation of hemiparetic patients (i.e. right leg ‐ left leg inference) in theory [10]. However, the suitability for control of gait  rehabilitation  robots  can only be answered by practical experiments, where  the human closes  the  loop. The  first  important question  is whether a person can  functionally walk with such  a  unidirectional  coupling  between  legs. Another  question  is whether  patients walking with CLME might produce asymmetric, yet  functional walking patterns. Considering  the  fact that  the  patient’s  own  original  gait  pattern  probably  remained  unrecorded,  another  key question is whether a subject can adapt to the coupling of someone else.  

210 

To assess the questions above, we ran a series of experiments on the LOPES gait rehabilitation robot  [18].  This  exoskeleton‐based  robot  [19],[20]  allows  automated  limb  guidance  and measurements  during  treadmill‐walking.  Furthermore,  due  to  its  Series  Elastic  design  and lightweight exoskeleton,  it offers very  low resistance  in zero‐impedance mode, such that the sound  leg  can move  almost  unhindered.  For  this  first  rather  qualitative  proof  of  concept, healthy  subjects  were  recruited,  and  a  one‐sided  impairment  was  simulated  using  the exoskeleton leg as a prosthesis.  

This  paper  contains  a  brief  description  of  Complementary  Limb Motion  Estimation  (CLME). Then, the experimental setup on the LOPES rehabilitation robot and the obtained results are presented.  

2. Method: Complementary Limb Motion Estimation (CLME) 

Principal Components Analysis (PCA) [16], [17] is frequently used as a general approach to data compression, where statistical  (linear) correlation  is exploited. A data set  is projected onto a lower‐dimensional subspace  in a way that the error after re‐projection  into  the original data space  is  minimized.  The  redundancy  in  the  data,  which  is  revealed  by  the  analysis  of correlations, can also be used  for  the  reconstruction of  incomplete measurements. A simple example:  If only two statistical variables are  involved, and they are roughly multiples of each other,  then  PCA will  reveal  the multiplication  factor. Afterwards, one  variable  is  enough  to estimate the value of the other one.  

For the application of motion intention estimation, PCA is used to reveal the linear correlations between both legs, i.e. it delivers a function which infers from angles and velocities of one leg to  angles  and  velocities  of  the  other  one  instantaneously.  To  obtain  this  function,  joint synergies  are  extracted  from  recorded  trajectories  of  normal  human  gait.  Then,  reference motion  can  be  generated  on‐line  for  inoperable  joints  of  hemiparetic  patients,  using  the instantaneous states of the sound limbs.  

The outputs of the function are angles and velocities for the impaired leg, yet both angles and velocities are subject to uncertainty. As PCA is completely static and does not account for the relationship between  the time derivatives, these are not  internally coherent. This means the PCA‐estimated  velocity  is  quite  different  from  the  velocity  estimate  obtained  via differentiation of  the PCA‐estimated position signal. Therefore, an additional Kalman  filter  is used to merge the two pieces of information, and to calculate the most plausible motion of the impaired leg.  

The  strong  inter‐limb  coordination  during  human  walking  allows  for  a  very  accurate reconstruction of one leg using pre‐recorded trajectories, as shown in Fig. 6.  

 

211 

 

Figure 6: Estimated motion (red dashed line) of the left leg compared with the originally recorded motion (black solid line) of a healthy subject. The motion is estimated based on right leg angles and velocities. The averaged coupling information used has been extracted 

(separately for stance and swing phase) from the gait patterns of nine other healthy subjects. 

3. Test Setup  

To evaluate  the  feasibility of walking with unilateral coupling, we conducted a first series of experiments with healthy subjects on  the LOPES robot. To simulate a one‐sided  impairment, subjects walked with  their  own  right  leg  and  a  robotic  left  leg,  the motion  of which was commanded in dependance of the right leg motion.  

The LOPES robot consists of a treadmill in combination with a light‐weight exoskeleton for the lower  extremities.  It  actuates  sideways  and  forward motion,  hip  abduction, hip flexion  and knee flexion. 

In the study, 8 healthy subjects took part (6 male, 4 female, aged between 18 and 28, weight between  68  and  82  kg).  First,  they walked  for  3 minutes  at  3  km/h  in  the  frame  in  zero‐impedance mode in order to get used to the robot. Then, they were asked to ”sit” left‐sidedly on  a  small  board mounted  to  the  LOPES  frame.  Furthermore,  a  foot was  attached  to  the exoskeleton leg on this side, such that the left LOPES leg became a prosthesis. Fig. 7 shows the setup in action.  

Figure 7. The experimental setup with the LOPES rehabilitation robot. The subject rests his left buttock on a board, which is supported by a robotic leg (the LOPES exoskeleton leg with a foot attached to it). The subject’s right leg motion is measured and used as input for CLME 

to calculate the reference motion for the robotic leg. 

212 

Each subject then walked at 3 km/h with CLME based on the extracted coupling and norming of a physiologically comparable person  (criteria were gender, hip height and weight), whose gait pattern had previously been recorded in zero‐torque mode at 3 km/h. PCA was performed over  10  seconds  of  the  reference  gait without  separation  of  swing  and  stance  phase.  Each subject was assigned a different  reference  subject. Subjects were allowed  to hold on  to  the lateral bars of the LOPES frame in order to maintain balance. Only hip flexion and knee flexion angles and velocities of the right side were included to estimate the corresponding abduction, hip flexion and  knee flexion of  the  left  side, because  in preliminary experiments, additional consideration of right abduction had led to insufficient robustness. 

4. Results 

In a professional gait analysis [21],  joint angles are generally measured via a motion tracking system,  and  ground  reaction  forces  are  recorded  using  force  platforms  or  sensor  insoles. However,  the  test  setup  for  this experiment did not  include measurements apart  from  joint angle  information. Neither ground reaction  forces nor events  like heel‐strike or  toe‐off were detected,  because  the  primary  goal  of  this  study  was  to  answer  the  binary  question  of feasibility.  However,  using  only  angle  data  (in  the  sagittal  plane),  still  some  important tendencies can be detected concerning spatio‐temporal gait characteristics, control strategies and adaptation. 

Qualitative Observations 

All subjects were able to walk with the prosthetic robotic leg after a very short time of practice (15‐30 sec).  In the beginning, all subjects tended  to do exaggerated hip flexion and  too  little extension.  This  was  obviously  due  to  the  fact  that  their  left  leg  was  ”sitting”,  the  hip continuously  being  flexed.  Anatomical  constraints  such  as  elastic  joint  moments  then complicate  the  correct  extension  of  the  other  leg.  Several  subjects  hesitated  to  place  their weight on the left side, although the foot was properly placed. This increased the step length of  the  right  side  (due  to  the  running  treadmill).  Others  were  quite  confident  of  their "prosthetic" foot and reached an almost normal‐looking gait pattern. 

Gait Symmetry 

To quantify symmetry, we use a symmetry index [22] to compare joint excursions (represented by  the  standard deviation of  the  respective angle) and mean angles between  legs. Although the changes  in joint excursion symmetry from normal to CLME gait are not consistent among subjects  (some maintain a very high  level of  symmetry),  there  is a  tendency  to  increase  the dominance of the right foot. This means, the right leg has a longer stance phase than the  left leg. This  is  in accordance with the previously mentioned observations concerning the varying confidence the subjects had in their fake leg.  

Spatio‐Temporal Joint Motion  

Fourier analysis reveals that the step frequency decreases  in all subjects (from an average of 89  to 65  steps per minute), which  is  equivalent  to  an  increase  in  average  step  length.  This value mainly  reflects  the  longer  stance phase on  the  right. Concerning  spatial  joint motion, there is an interesting change above the level of significance in the mean of the right hip angle: 

213 

The mean of the hip angle of the reference subject is clearly correlated with the mean of the hip  in  CLME‐walking,  whereas  the  mean  of  the  original  subject’s  hip  angle  is  clearly uncorrelated with  both.  This  is  interpreted  as  an  indication  that  the  subject  adapts  to  the reference gait to some extent when walking with the CLME‐controller.  

Subject Control Strategies for the Right Leg  

It  was  of  particular  interest  in  how  far  the  subjects  would maintain  or  adapt  the  control strategies of their right leg when walking with the robotic left leg. This question is assessed by looking at the synergies present in the right leg only, i.e. a PCA is performed on the recorded right  leg angles and velocities. This analysis reveals a significant weakening of synergies  in all subjects (indicated by a decrease in the cumulative fraction of variance explained by the first 2 principal components  from an average of 88.9%  to 85.2%). This might be an  indication  that slightly  less  pre‐programmed  control  strategies  are  used,  i.e. more  voluntary  or  conscious control of individual joints appears. Concerning the form of synergies, there is a large variance among subjects such  that no conclusions can be drawn: For some, the eigenvectors seem to approach those of the reference, for some they stay almost unaltered, for some they change in some other way.  

5. Conclusion 

The proposed method of Complementary Limb Motion Estimation (CLME) has been presented together with first experimental results, which affirm its suitability for patient‐cooperative gait rehabilitation:  Trajectories  for  inoperable  limbs  can  be  generated  on‐line  using  motion information of sound limbs.  

Apart  from  an  answer  to  the  binary  question  of  feasibility,  the  analysis  provided  some qualitative tendencies: The CLME gait pattern shows hints of adaptation to the reference gait used. Furthermore, functional walking with CLME can be asymmetric, and  it seems to trigger slightly more voluntary and conscious control of the right leg.  

Future  investigations will  now  aim  at  an  evaluation  of  CLME with  hemiplegic  patients.  This way,  the  rehabilitative  benefit  of  a  cooperative,  intention‐based  guidance  of  the  impaired limbs will be investigated. For this purpose, it will probably be combined with a simple balance control  using  lateral  and  frontal  guidance  at  the  hip,  as  suggested  by  the  LOPES  frame construction.  

Another future project is the application of CLME to above‐knee prostheses. For this purpose, the algorithm will be made more flexible, in order to cope with different motion patterns. The required motion  segmentation  could  be  performed  by  hand,  but maybe  also  by  dynamic clustering,  using methodologies  such  as  Generalized  Principal  Component  Analysis  [23]  or Correlation Clustering [24].  

6. Acknowledgments 

The authors would like to thank Gert Jan Nevenzel, Jan Veneman, and Edwin van Asseldonk (all Laboratory of Biomechanical Engineering, University of Twente) for their valuable contribution to this project, all subjects who participated, and the Studienstiftung des Deutschen Volkes for 

214 

financial support. Special  thanks go  to Prof. Frans van der Helm  (TU Delft) and  to Dr. Rainer Burgkart (Klinikum Rechts der Isar, München) for their advice. 

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[24]  C. Böhm et al. Computing clusters of correlation connected objects.  In ACM SIGMOD Int. Conf. on Management of Data, 2004. 

 

Privacy and functionality in the perspective of ambient intelligence and disability 

 

Mathijs SOEDE VILANS 

(former called Institute for Rehabilitation Research) Hoensbroek, The Netherlands 

 

Abstract.  

The role of Ambient Intelligence,  AmI, in the field of disability is a complex phenomenon. First, the technological driving  forces of AmI towards the society  is also towards the people having any  type of disability. Where we are  focusing on Designing our Society  for All, certainly, AmI has to be watched carefully, to catch the opportunities. 

Where AmI means for most of us an  increased comfort and better and faster functioning, the same issues can mean for persons with disability a passing of a threshold between dependency (much  need  for  human  care  support)  and  autonomous  living. We  could  speak  of  enhanced leverage in case of a disability. At the other side, there are new risks for people in missing the AmI opportunities.  

This paper will  first  look  into the concepts and tries  to  find conceptual models  for AmI  in our society.  

The focus of this paper will be on an ethical approach, i.e. the invasion of privacy and a trade‐off between a gain in function and a loss or risking a loss of privacy with its negative effects.  

Achieving trust on technology (AmI) is most important. This trust must best be based on reality and objective information.  

An example of wireless monitoring of people and feedback about results of the monitored data to the client will be given to explain some of the risks. 

Introduction 

AmI does have great potential and  in every  segment of our  society we will  see  in  the near future  it’s  effects.  However,  for  elderly,  chronic  ill  and  disabled  persons  we  see  that  the practical needs are differ  from  the  larger portion of our  society: wealthy young and middle aged workers.  If  important matters  are  handled  unobtrusive,  unnoticed, we  do  have  to  be cautious.  Misuse  of  the  AmI  environment  is  possible:  identity  theft  and/or  illegal  use  of individual profiles (personal information and data). 

The phrase that “AmI will shape the future of ordinary people, but ordinary people will shape AmI”,  raises  the  issue of Design  for All  [1]. The numbers of aged, chronically  ill and disabled persons are large and might be interesting from a market viewpoint. However it is not always 

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understood that the special needs of those groups, individuals within those groups are often, at  best  niche  markets  where  sometimes  only  strategies  like  orphan  medicines  can  bring solutions.  This  issue  can  be  illustrated  easily when we  look  at  the  EU‐Ambient  intelligence scenario’s: Maria  the  road  warrior  will  be  a  complete  different  scenario  when Maria  is  a wheelchair user, or Dimitri the Digital‐Me is actually mentally or cognitive impaired. Of course, AmI  offers  a  very  great  challenge  for  Maria  with  the  wheelchair  and  Dimitri  with  his impairments [2]. 

In English a lot of words exist which are associated with ambient.  

• Circumstance: is  related to fact for example in legal issues, 

• Environment: relates to pollution but also used in occupational therapy,  

• Surrounding and Neighborhood: is used in urban planning and living area’s.  

• Milieu: is a general term for a composite number of factors around us.  

• Ambient,  the word which could be associated with  the English and French word Ambiance.  

The word Ambient seems, intentionally chosen to be related to good feeling and good moods. At least we can see this in the brochures of the founding father of Ambient Intelligence, Philips research. Examples of photographs form Philips brochures are given in the picture 1. In these photographs  we  see  hardly  any  computer  or  electronic  technology.  It  is  all  hidden  and unobtrusive, which is very nice. 

 

Figure 1: From Philips Research brochure on AmI, 2006. 

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The basic role of AmI, or what is the AmI support to people? 

What is actually the basic role of AmI? This is not an easy question: Morganti and Riva tried to visualize this for a virtual reality model where they made the distinction (seen from the user’s perspective) a known, an unknown and a  learning part  in our  society or ambient  intelligent environment, see figure 2 [3].  

 

Figure 2: Annotated figure of Morganti and Riva’s model for the virtual reality case. 

The  deterministic  part  which  is  known  to  the  person  and  is  always  the  same  unless  the environment  is modified  in a  specified way. An example  could be a  local environment with shops and fixed opening times but also a large transportation database for train and air travel where  computers  can  find  the optimal  choice matching  your preferences  and needs.  If  the environment, shops, train tables are modified, the computer calculates a new optimal choice. A user,  impaired or not,  should be  able  to  follow  and/or memorize  a  series of determined steps (a previous planned trip is exactly followed step‐by‐step). 

The unknown part  (again  from  the user’s perspective),  is changing dynamically and  the user has to adopt to the actual situation accordingly. In this situation computers can use a database and  infrastructure based on rules to create an virtual reality on top of the real environment: thus  assisting  the  user  in  an  unknown  space.  Assistance  by  the  computer  is  based  on  a computer model  of  the  user’s  preferences  (User  profile). User  and  intelligent  environment cooperate  in  a  mixed  reality  situation.  Due  to  the  unknown  and  dynamic  changing environment the user should be able to follow procedures or use rules. 

The learning part is meant to point at the ability of the user, to learn and to change. The user’s ability  and  preference  can  be  changed  by  learning  but  also  by  deterioration  of  human functions which by aging or  trauma and  illness. This refers  to rehabilitation which  is actually looking for the best fit and training for making the best use of the opportunities in society. 

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This model refers to virtual reality, but in essence it describes the interventions in human  life offered by AmI:  

1. finding  the optimal  solution or path  through  a  complex  society  and  guiding  step by step to the goals to be achieved.  

2. assisting the human on a rule based, subjective interpreted society and  

3. adapting the assistance to the users abilities and learning. 

AmI is functionality, support, creating moods. AmI consists of (almost) hidden technologies i.e.: computing  hardware,  software  and  sensors.  The  technological  systems  can  have  different positions depending on the function and shape of the technology. In the relation, Person (Me) 

Technology   World, different relations exist. The type of he relation is  important factor in gaining trust. And “Trust”  is a main factor  in acceptance of the technological system,  i.e. the AmI. Don Ihde defines the following relationships [4]:  

First, technology and mankind is considered as that technology does have a mediating relation between Me, the person, and the world. Technology is set as a tool through which the world is observed or is activated upon. 

Second,  technology can have a background  relation:  it works, sometimes quite at a distance but it is important to have it. A central, automatically controlled heating system is an example of this situation; or a  logistic system handling the newspaper to be  in the mailbox every day. We  do  not  see  this  technology  but  it  is  there  and we  take  it  for  granted.  It  can  be  very influential to our way of life and trust in technology in general. 

Third, technology can act as another partner, another ego, which is called an Alterity relation. People act towards technology as it was another intelligent being. People, very young and very old  as well, can set up a conversation with a robot toy or even a much beloved artifact like a special car or painting. 

In AmI all  three different  technology  relations do exist.  In  the background  relation, AmI can perform a plethora of functions. The user  is not very conscious about these functions.  In the alterity relation, technology  is not perceived as technology but the alter‐ego  is what the user experiences.  The mediating  relation  is more  likely  to  be  a  conscious  experience.  Functions performed by the technology in a mediating relation are more conscious perceived. 

From an ethical viewpoint it is likely that a breach in privacy, stealing personal information, can be  unnoticed  in  technology which  is  hidden  in  the  background  or  technology with  has  an alterity  relation.  In a mediating  relationship, people might be more aware of  the  technology used and it’s impact on their life.. 

Acceptance of AmI. 

A  paper  of  Adams  and  Sasse  [5]  describes  the  relations  between  information  sensitivity, information usage and the trust  in the  information receiver. The figure 3 shows that the user considers  the  sensitivity  of  the  information,  does  or  does  not  trust  the  receiver  of  the information  and  considers  the  information  usage  in  respect  to  cost  (loss  of  privacy)  and 

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benefits (gains in functioning of the system). AmI is often very much hidden, and claims to be unobtrusive, thus the user needs a high level of trust that the information receiver handles the information in a right and agreed way. 

Trust  is based on assumptions about the  information receiver:  if the  implications are thought to be  strong, and privacy  invasion  is perceived,  then,  in an emotive  reaction  the  technology will be rejected. 

 

Figure 3: Adams and Sasse’s model about trust and cost‐benefit and judgements. 

The gains and  threats  connected  to AmI are  creating a  cost‐benefit debate: AmI will  create better  services,  increase quality of  life and adapts  to  the peoples needs and profile but one might expect that you may also  loose control of your own situation  (cost of  loosing privacy). Another  threat might be, due  to  the  fact  that AmI will be  costly at  least at  the  start,  it will become a luxury good. 

Some application area’s of AmI in the field of disability. 

Some area’s in society, problem area’s could most probably gain very much from AmI. 

First,  we  want  a  secure  environment  where  systems  prevent  intrusion  in  houses,  provide support  in  public  spaces  against  violence  and  burglary.  For  elderly  and  disabled  people, security is quit important due to the higher vulnerability they may experience.  

In home and  in the public space a variety of sensors could be  installed. Low cost sensors and intelligent  algorithms  can  alert  people  or  even  raise  an  alarm  for  assistance.  It will  not  be effective when the follow‐up  is not fast and effective: also here  it might be possible that the nature of the signals from the sensors direct the appropriate follow‐up service. 

Second, personal safety  is also related to a secure environment, but  is  in principle a different issue. Personal  safety  can be  improved when he user him/herself  is monitored medically  in case of a chronic illness or age‐related deteriorated functioning. Also prevention of falls due to instability can be an  issue: measuring  the physiological condition and an “intelligent” way of processing  the  data might  lead  to  early  warnings  and  therapeutic  interventions.  But  also prediction of  epileptic  seizures  could  be done  if we  know  the  phenomenon better  and  the 

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changes  in  physiology  and  behavior  early  enough. A  fast  follow‐up with medical  assistance (unlike the security situation is a medical professional needed at the emergency‐call scene)  is helpful to prevent more serious damage. 

Third, a  lot of people do need  some guidance or a  continuous assistance  through a  chaotic society. An example  is travel support systems which give precise advice based on the known geographic  location. Guidance through the day  in house keeping, shopping and cooking  is for persons with an impaired cognitive function (memory loss, lack of coordination) important. 

Fourth problem to be solved  is the advice and motivating support that people need to gain a more healthy  lifestyle and well being. Life  style and wellness are modern  issues  focusing on behavior  that  is  considered  to  prevent  illness  (mentally  en  physically)  and  let  people  feel better.  It  is seen often that programs for health support fail because of a  lack of motivation; the exercises are not maintained and people are not mental and socially active. An older idea of proximal development by Vygotski mentions a step by step approach and  in this context a feedback is seen as an important motivator [6]. Short term feedback about the exercise itself: is  it  done  and  how wel  is  it  done. Very  short  term  feedback  is  changing,  for  example,  the rhythm of  the movement by music  in a  slightly higher  rhythm  then  the exercise  rhythm. Or long term feedback on the physical condition and probably the mental condition as well as a result of the exercises  itself. The measurement of the emotional state or mood may enforce the feedback algorithms. AmI is all about mood and these rather futuristic phenomena will be important for that reason. 

Fifth, the top‐priority as indicated by elderly is loneliness. This is not only because of age but it is  known  also  that  certain  impairments  are  causing  a  change  in mood of people or  even  a change in character. The latter, a change of character can take place in CVA patients. But also depression  as  such  is  reported  more  often  in  case  of  some  impairment  (Blindness  and traumatic  brain  damage  in  general).  Experiments  are  taking  place  to  provide  some  sort  of attention care; with this it is meant in practice that by telecommunication technology contacts are  laid between clients and a people who contact those people and have a chat (sometimes rather long) and/or take notice of a special situation or problem and organize a follow‐up. Also in  this  case  it would  be  very  interesting  if mood  and  changes  of mood  can  be measured individually and reported to the caregiver in a care center or near family member. 

A trade off between increased functional gain and support and loss of privacy. 

Maintaining  privacy  and  gaining  better  functionality  can  be  conflicting. Maintaining  privacy might also be costly, because of the extra technical precautions and measures. 

This will be illustrated in three different situations in life: 

A. The first situation  is of a high urgency: a  life threatening situation. When caught by a street accident or a very sudden  illness  it might be needed to get all the client’s data immediately  at  hand  in  order  to  develop  the  correct  diagnosis  and  create  an emergency care plan according  to  the best personal  interest of  the client/patient.  In order  to  survive, most people will give all detailed  information  to anybody who  can assist.  Privacy  is  not  getting  a  high  priority  but  the  best  treatment  is  extremely 

222 

important.  Having  the  information  directly  available  in  the  ambulance  or  in  the emergency  hospital,  requires  a  fast working  communication  infrastructure which  is expensive. 

B. A second case is of a chronic ill patient. The illness does not require very urgent actions but  requires precize defined actions  to get a better quality of  life. Again,  to adapt a situation that the best quality of life is created one needs a precise profile of the client: medical prospects, medical history, preferences and behavioral data.  

C. A  particular  situation  is  in  the  last  phase  of  life  due  to  a  disease  or  illness, where decisions  are  taken  about  medication  and  treatment,  often  within  a  family environment. It is a restricted circle of known people and sharing personal information is not per definition an issue. Thus privacy can be an issue or not. Loss of functionality due to privacy restrictions is most probably not the case. 

These three situations are summarized in the following table 1. 

  Function  Privacy need  Cost 

Acute care needed 

Function overrules any other issue. 

 

Low.  High cost for life saving is accepted. 

Chronic illness  Not for any price, cost effective also for privacy – loss. 

High need for maintaining privacy. 

Major factor, effective and low costs. 

Care in end of life Phase 

Very specific functions, pain relief and comms

No issue in family circle 

Varies, but a new digital divide? 

Table 1: situations and Function versus Privacy versus Costs 

Practical Example of Wireless technology for monitoring 

An example about AmI and the risks of privacy invasion is the example of a wireless physiologic data  collection  and  feedback  system  with  GSM‐based  communication,  web‐support  and feedback about the results achieved. This example  is explored and studied by Lars Ødegaard, in his thesis [7]. This example can be seen as a medical monitoring situation but also as lifestyle enhancement situation. The difference  is  in the goals to be achieved, the role of the advisor (medical advisor or professional trainer) and the (medical) condition. 

The situation is presented in the picture 4 below: 

Signals  from  the  body  are  collected  by  wireless  sensors:  for  example  movement  sensors obtained by an wireless accelerometer and heart rate by special body surface sensors. These 

223 

signals are sent to an adapted wireless telephone or PDA with GSM connectivity. The data  is then sent to a web‐based server and either the medical professional, the trainer or the client self can look at the website and the data presented. This is a direct feedback to the client and it  is possible  that  the medical professional or  trainer  adds  some  expert  advice  towards  the client, or the client asks for a specific explanation of what is seen at the web‐site. 

 

Figure 4: Wireless monitoring and feedback system. 

To understand the vulnerability of systems  like the wireless monitoring and feedback system which was  used  in  pilot  experiments  it  is  important  to  describe  aspect  of  the  system  in  a transparent way: The table 2 below gives an overview. 

Specialised sensors  Yes 

Communicate with many  No, only preset entities. 

Part of a larger system  Yes, part of health records and treatment. 

Integrated in standard objects  Partly, the mobile telephone set. Sensors and DAA are specialised objects. 

Unobtrusive     Partly 

Gather information     Yes 

Learn about users preferences  Yes 

Provide feedback  Yes 

Make choices  No 

Promote human contact  No, not directly. 

Table 2: Characteristics of the wireless monitoring and feedback system. 

Examples  of possible  risks  and  possible  effects, when  a  privacy  invasion  is  taking  place  are presented in table 3. 

224 

Situation  = mobile telephone monitoring  

 

Risk 

 

Comment on Effect 

 

Close  to  the body  tapping of information 

 

Activity  and physiological  data can  be  transmitted to  some  person  or authority 

 

  In  general  not  of  interest  for anybody;  limiting  risk  of  possible tap  by  smaller  range  of  wireless Body Area Network 

     

Tapping  the GSM transmission and/or  using the  web‐site archive 

A  much  more complete  picture can  be  created about activity data 

  An  analysis of  a persons daily activity  and  health  status  can  be misused in situations. 

  Combining  data  with  health profiles  can  lead  to  unwanted restrictions in sick fund services or adapted premium. 

  Data  added  to  shopping profiles  creates  a  picture  of expenditure  and  activity  which under  circumstances  can  be  a reason  for  withdrawal  of allowances. 

     

Locating  and cross referencing GSM signals 

Position  of  the  user can be calculated 

  As  proposed  in  case  of geographical  location  systems  for mental problems: freedom can be restricted. 

Etc  Etc  Etc 

Table 3: Examples of situations, risks and possible effects. 

These risks fall within two main categories: 

1. Identity theft: the identity of the owner is illegally used to gain something out of this. A most clear example  is  that private  information of celebrities and politicians  is having news value. The same data of an unknown civilian is pretty uninteresting for others. 

2. Illegal use of particular information by combining with information from other sources.  

225 

Looking at those two types of risks we can see that they are related to extra services for the benefit of the client. For example:  

• If close to the body signals can be measured wireless, the burden for the client is low and  wearing  the  sensors  is  convenient  and  unobtrusive.  The  wireless  link  could however be  tapped by others. But  in  this  case  the  sensors and  the  signals  are  very special and such a data theft /identity theft requires a major effort to achieve and for an overview of that type of data for a longer period is even more difficult.  

• If by tapping the GPS data from the client, which is “just” breaking into the password shielded  website,  the  whereabouts  of  the  client  are  known.  This  could  be  very troublesome for people and especially for those in public functions. 

• Health insurances (could) offer more and more client related services. Clients who buy healthy food could have a refund. Clients who show that they have an active  life and good  lifestyle  proven  by  their  activity  program  are  supported  in  some way  by  the insurance  company.  Clients  who  cannot  show  these  efforts,  possibly  the  majority group,  are  not  obtaining  these  benefits  and moreover  this might  be  a  factor  in  a decision on an expensive treatment or expensive, supportive technology. 

These  examples  should  not  lead  immediately  to  refrain  from  these  services  or  to  build  in expensive  safety  barriers  which  is  may  be  an  extra  barrier  for  use.  First  of  all,  an  open discussion should take place about these issue and a fully transparent view on the information flows and usage should be made available in fast and easy to understand descriptions. 

Furthermore  the  use,  and  possibly  the misuse  of  (new)  services  should  be  recorded:  the primary data for the main purpose limited in period and extent needed for the specific goals of the  system. All other use of  the data  like  for administration and  finance and other  types of usage should be kept also  long enough collect eventual evidence of proper or  false use. The latter  could  be  illustrated  as  that  internet  companies  ask  if  it  is  allowed  to  use  address information  for  mailing  news  and  associated  products  of  companies  cooperating  by  the primary company. However they never give an overview to whom the address  information  is actually given or even sold. 

We need most and for all an in‐depth discussion about the pro’s and con’s of the concrete and real AmI applications, and not having onl global discussions  in general. The effects on people and the society are very different for different applications. 

Concluding remarks. 

In the author’s opinion we see a dilemma:  Privacy protection and easy functioning of a system as  explained  above.  A  second  dilemma  can  be  derived  from  this: we  need  low‐  cost  and efficient systems but to ensure acceptable  levels of privacy protection, much more R&D effort has to be put in the design of a new systems and products. 

A way to solve these dilemma’s might be to continue in creating strict laws for fully protecting privacy. Systems designers should be obliged to incorporate  security systems, but this is also a 

226 

227 

way which limits the new functionalities coming with AmI technologies. We do not think that this is the best way forward. 

We propose that we study these issues much more thoroughly than in the past: 

• During the design process the dilemma must be made very transparent.  In real cases fundamental  issues  can  be  discussed.  The  end‐results  and  the  reasoning  should  be included  in de specifications.  Including  the reasoning  itself can make  it  later on clear when  new  user  groups  emerge,  conditions  are  changed,  or  criteria  are modified  or new insight is obtained. This reported reasoning is also important to support the next recommendation. 

• Products and systems have to provide  in a very clear way how communication  flows are organized, what information is transmitted, who is looking to the information and what precautions are taken to prevent misuse. We suggest to include this information like  in the CE – marking. However, much attention must be given to the way that the information is communicated to the users. We believe that learning from the practice of reasoning and trialing  is the best way to gain expertise  in this area. And after that proper regulations and laws will be accepted by a broad public. 

8. References 

[1]  Philips Research,  Booklet on ambient intelligence, Eindhoven, 2006 

[2]  ISTAG; Scenario’s for ambient intelligence 2010. European Union, feb 2001. IPTS‐Seville.   

[3]  F.  Morganti,  G.  Riva.  Ambient  Intelligence  for  rehabilitation.  In:  Ambient  Intelligence, IOSPress, Amsterdam, 2005. 

[4]  D. Ihde, Technology and the life world. Bloomington / Mineopolis, Indiana University Press. 1990. 

[5]  A. Adams & M. A. Sasse (2001): Privacy  in Multimedia Communications: Protecting Users, Not Just Data. In A. Blandford, J. Vanderdonkt & P. Gray [Eds.]: People and Computers XV ‐ Interaction without frontiers. Joint Proceedings of HCI2001 and ICM2001, Lille, Sept. 2001. pp. 49‐64. Springer. 

[6]  L. Vygotski  (1978). Mind and society: The development of higher psychological processes. Cambridge, MA: Harvard University Press 

[7]  L. Ødegaard, Privacy and Functionality in an Ambient Intelligence Application, University of Oslo / Universiteit Maastricht, Technological Culture, 2006 

 

Development of Human­Interactive Robot – RI­MAN Development of Human­Interactive Robot – RI­MAN 

  

Zhiwei Luo, and Shinya Hirano Zhiwei Luo, and Shinya Hirano Bio­mimetic Control Research Center, RIKEN 

Faculty of Engineering, Kobe University Bio­mimetic Control Research Center, RIKEN 

Faculty of Engineering, Kobe University 

  

  

As one of the most important technologies to support the coming aging society, development of  human  care  robots  is  attracted  by many  researchers.  Based  on  the  recent  advances  of electronic  technology,  system  control  engineering  and  information  science,  it  is  already possible  for us to develop the robot that has almost the same scales as the human‐like size, human‐like physical ability as well as many types of sensors such as vision, audition and tactile sensation.  One  typical  example  is  RI‐MAN  as  shown  in  Fig.1.  Although  it  is  designed  as  a platform which  integrates the advanced research results of the bio‐mimetic control research center  for  basic  scientific  research  of  human‐robot  interactions, RI‐MAN  has  its  power  and ability to be applied to help elderly people as well as to perform hard physical tasks in complex environment such as home and/or hospitals. 

As one of the most important technologies to support the coming aging society, development of  human  care  robots  is  attracted  by many  researchers.  Based  on  the  recent  advances  of electronic  technology,  system  control  engineering  and  information  science,  it  is  already possible  for us to develop the robot that has almost the same scales as the human‐like size, human‐like physical ability as well as many types of sensors such as vision, audition and tactile sensation.  One  typical  example  is  RI‐MAN  as  shown  in  Fig.1.  Although  it  is  designed  as  a platform which  integrates the advanced research results of the bio‐mimetic control research center  for  basic  scientific  research  of  human‐robot  interactions, RI‐MAN  has  its  power  and ability to be applied to help elderly people as well as to perform hard physical tasks in complex environment such as home and/or hospitals. 

 

Figure 1. RI‐MAN is carrying up a person. 

The name of RI‐MAN comes from our research project on: “Robot Interacting with Human”. To design  such a  robot  is not easy because we have  to consider many  factors  such as  the  size, torque,  skillfulness,  safety  as  well  as  intelligence  of  the  robot  to  work  within  human 

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environment,  considering  the  human's  size,  force  and  response  speed.  RI‐MAN  is developed as an autonomous  robot 158cm  in height and about 100kg  in weight, and he is powered by DC motors. With such a size, the main feature of RI‐MAN is that he can generate  high  torque  output  skillfully  by  using  tactile  sensor  feedback  and  full  body manipulation.  Specifically,  RI‐MAN  can  hold  an  object  up  to  about  35kg,  and  RI‐MAN  can skillfully  use  its  tactile  sensor  feedback  to  carry  up  a  doll  with  18kg  safely  from  a  bed.  There  are  5  tactile  sensor  sheets  equipped  on  RI‐MAN's  two  arms  and  chest,  each  has  64 points of pressure sensing elements. A small‐size controller, named C‐Chip, with a size 3cm by 4cm  as  shown  in  Fig.2  is  used  near  each  sensor  sheet  to measure  and  process  the  tactile information, which results  in the fast processing of the overall 320 points of analog pressure inputs while reducing noise. 

 

Figure 2. Small‐size controller, C‐Chip. 

To  generate  such  a  large  torque  output,  RI‐MAN  utilizes  special  coupled  drive mechanism shown  in  Fig.3  as  well  as  full  body  manipulation.  The  former  generates  large  force  by cooperation of many motors and the  latter uses contact between RI‐MAN and many parts of the  object  skillfully  by  using  hierarchical  decentralized  control  network  of  C‐Chip.  For  the communication  among  each  level,  the  control  network  of  RI‐MAN  uses  shared  memory technology  so  as  to  realize  synchronization  and  reflex  between  each  motors  and  tactile sensors.  In  addition,  RI‐MAN  is  equipped with  cameras,  sound  localization  function,  sound recognition/speech function to search and track a person who talks to him. Sound localization function  enables  3D  sound  localization  using  only  two  microphones.  Concerning  image processing,  sound  recognition  and  speech  function, while  the  conventional  approaches  are used, the main feature of RI‐MAN  is that he applies them  in an  integrated way. For example, considering a  task of human  tracking, RI‐MAN has  two kinds of  sensor  input  from both  the cameras and microphones. Thus he  should use  them  in an  integrated way. RI‐MAN also has smell  function  that  uses  only  one  device  to  detect  more  than  8  kinds  of  gases  such  as 

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ammonia. In the application of human care task, the gas sensor can detect urine. This enables RI‐MAN to detect a wet diaper. 

 

Figure3. Coupled drive mechanism of RI‐Man. 

By  now,  the  information  processing  function  of  RI‐MAN  is  still  under  development.  For example,  the number of  commands he  can understand  is  limited  and he  cannot distinguish different persons. It is expected that he will become more intelligent to adapt to the changing and complex environment in the near future. 

Towards the final goal of human life support applications, more research should be conducted, so as to improve RI‐MAN's autonomy and physical power while taking into account the scale of its size, force and response speed compared with those of human. 

For more information of RI‐MAN, please refer to the following HPs: 

http://www.bmc.riken.jp/~RI‐MAN/index.html 

http://www.bmc.riken.jp/~RI‐MAN/high_resolution/ 

http://www.riken.jp/engn/r‐world/info/release/news/2003/jul/index.html 

http://www.riken.jp/engn/r‐world/info/release/news/2006/feb/index.html 

http://www.bmc.riken.jp/~robot/us/research.html 

Acknowledgment: There are 13 researchers in RIKEN BMC have contributed in developing RI‐MAN. The authors would like to express thanks to all of them. 

 

 

 

 

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