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PEGI, CÓDIGO EUROPEO DE AUTORREGULACIÓN PARA VIDEOJUEGOS El objetivo principal del código PEGI , es que los consumidores, en particular padres y educadores, tengan la información necesaria para decidir si un videojuego es adecuado o no para un niño/a o adolescente. Es fácilmente localizable tanto en el frontal como en la trasera del videojuego. Hace referencia a la adecuación visual y no al grado de dificultad o jugabilidad. Esta clasificación voluntaria sólo compromete a las empresas adheridas a este sistema y refleja el compromiso y preocupación de la industria del software interactivo para informar sobre el contenido de los productos de software interactivo de una forma responsable. La contribución de esta industria complementa las legislaciones, normativas y mecanismos nacionales existentes. Clasificación por edades En el frontal y trasera del videojuego aparece uno de los cinco niveles de edad disponibles, diferenciados por un icono. Indicadores para mayores de: Pictogramas informativos Además en la parte trasera del videojuego parecerá uno ó más pictogramas de contenidos, indicando las razones principales por las que ha sido dada la clasificación de edad. Al ser la clasificación 3+ la de más elevada protección, no aparecerá a su lado ningún descriptor o pictograma informativo. Discriminación El juego contiene representaciones de,o material que puede favorecer, la discriminación Drogas El juego hace referencia o muestra el uso de drogas Miedo El juego puede asustar o dar miedo a niños/as Lenguaje soez El juego contiene palabrotas Sexo El juego contiene representaciones dedesnudez o/y comportamientos sexuales o referencias sexuales Violencia El juego contiene representaciones violentas Para que este nuevo código funcione idóneamente, se combina la autoevaluación del contenido de los videojuegos por parte de los editores, con el análisis de dicha evaluación por parte de un organismo independiente, ISFE (Federación Europea de Software Interactivo), que es administrado, por el Instituto Holandés de Clasificación de Material Audiovisual (NICAM). Otras cuestiones Evite adquirir videojuegos que fomenten la violencia, la competitividad o la discriminación y favorezca el uso compartido y en común de los videojuegos, evitando demasiada actividad en solitario. Así todos y todas ganamos.

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Page 1: Documentos Videojuegos 224f6675

PEGI, CÓDIGO EUROPEO DE AUTORREGULACIÓN PARA VIDEOJUEGOS

El objetivo principal del código PEGI, es que los consumidores, en particular padres y educadores, tengan la información necesaria para decidir si un videojuego es adecuado o no para un niño/a o adolescente. Es fácilmente localizable tanto en el frontal como en la trasera del videojuego. Hace referencia a la adecuación visual y no al grado de dificultad o jugabilidad.

Esta clasificación voluntaria sólo compromete a las empresas adheridas a este sistema y refleja el compromiso y preocupación de la industria del software interactivo para informar sobre el contenido de los productos de software interactivo de una forma responsable. La contribución de esta industria complementa las legislaciones, normativas y mecanismos nacionales existentes.

Clasificación por edadesEn el frontal y trasera del videojuego aparece uno de los cinco niveles de edad

disponibles, diferenciados por un icono. Indicadores para mayores de:

Pictogramas informativosAdemás en la parte trasera del videojuego parecerá uno ó más pictogramas de

contenidos, indicando las razones principales por las que ha sido dada la clasificación de edad. Al ser la clasificación 3+ la de más elevada protección, no aparecerá a su lado ningún descriptor o pictograma informativo.DiscriminaciónEl juego contiene representaciones de, o material que puede favorecer, la discriminaciónDrogasEl juego hace referencia o muestra el uso de drogasMiedoEl juego puede asustar o dar miedo a niños/asLenguaje soezEl juego contiene palabrotasSexoEl juego contiene representaciones de desnudez o/y comportamientos sexuales o referencias sexualesViolenciaEl juego contiene representaciones violentas

Para que este nuevo código funcione idóneamente, se combina la autoevaluación del contenido de los videojuegos por parte de los editores, con el análisis de dicha evaluación por parte de un organismo independiente, ISFE (Federación Europea de Software Interactivo), que es administrado, por el Instituto Holandés de Clasificación de Material Audiovisual (NICAM).

Otras cuestionesEvite adquirir videojuegos que fomenten la violencia, la competitividad o la

discriminación y favorezca el uso compartido y en común de los videojuegos, evitando demasiada actividad en solitario. Así todos y todas ganamos.