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  • CONTENIDOS CONCEPTUALES cognitivosIdentificaReconoceClasificaDescribeComparaConoceExplicaRelacionaRecuerdaEnumeraSealaExpresaDistingueAplicaAnalizaCompletaRepresentaSostiene

    CONTENIDOS PROCEDIMENTALESManejaConfeccionaUtilizaConstruyeAplicaRecogeObservaExperimentaPruebaSimulaDemuestraPlanificaEjecutaComponeInventaRealizaCrea

  • CONTENIDOS ACTITUDINALES

    RespetaToleraApreciaAceptaToma concienciaAtiendeSe interesaPermiteEstimaInteriorizaEs sensible aComparteSe esfuerzaTiende aValoraCumple

  • Mireya Brito Albuja Charvel Romero AstudilloVERBOS PEDAGGICOS

    POR SISTEMAS:

    POR ASIGNATURAS:

    SISTEMA COGNITIVO SISTEMA PRAXITIVO SISTEMA AFECTIVO* mentefactuar * graficar *demostrar* conceptualizar * escribir * actuar* inferir * repisar * optar* proposicionalizar * leer * juzgar* cromatizar * copiar * compartir* proyectar * dibujar * adaptar* nominar * resolver * participar* esquematizar * exponer * fomentar* modelar (soluciones) * modelar (tcnica) * cooperar* explicar * representar * cultivar* ejemplificar * aplicar * apreciar* analizar * experimentar * criticar* razonar * producir * considerar

    *Reflexionar

    MATEMTICAS QUMICA FSICA GEOMETRA:* enumerar * resolver * graficar * modelar (s) * ejemplificar * trazar* calcular * ordenar * secuenciar * completar * reunir * agrupar* asociar * clasificar * hallar * igualar * relacionar * unir* determinar* aplicar * ejercitar * efectuar * descomponer * realizar* razonar * convertir * formular * generalizar * manipular * medirLENGUAJE LITERATURA NIVELES DE LECTURA - INGLS:* leer * escribir * codificar * cromatizar * inventar * crear* recitar * exponer * debatir * comentar * prosificar * decir* definir * discutir * describir * relatar * repetir * resumir* reproducir* expresar * imitar * representar * informar * narrar* traducir * catalogar * clasificar * categorizar * contrastar * aplicar* ejercitar * emplear * encontrar * establecer * practicar * realizar* usar * utilizar * analizar * seleccionar * sistematizar * buscar* consultar * descifrar * descubrir * desglosar * determinar * formar* graficar * ilustrar * inferir * inventar * generalizar * idear* inducir * pronunciar * realizar * resumir * sintetizar * opinar* bosquejar * concluir * crear * elaborar * formular *CIENCIAS NATURALES FSICA QUMICA BIOLOGA -LABORATORIOS:* explicar * dibujar * graficar * exponer * ejemplificar * producir* construir * comentar * convertir * definir * describir * explicar* repetir * rehacer * asociar * colocar * reproducir * transformar* clasificar * completar * contrastar* comparar * encontrar * generalizar* ordenar * relacionar * obtener * aplicar * manipular * localizar* controlar * demostrar * efectuar * ejecutar * analizar * descomponer

  • Mireya Brito Albuja Charvel Romero Astudillo

    CIENCIAS NATURALES FSICA QUMICA BIOLOGA -LABORATORIOS:

    * descubrir * desmenuzar * determinar * establecer * experimentar* formar * hallar * inventar * integrar * manipular* obtener * recoger * condensar * convertir * formular* investigar * comprobar * confirmar * calcular * resumir

    CIENCIAS SOCIALES FILOSOFA HISTORIA CVICA:

    * explicar * comparar * analizar * definir * exponer * ejemplificar* graficar * modelar * construir * debatir * comentar * discutir* localizar * presentar * demostrar * ejecutar * realizar * sistematizar* solucionar * determinar* enfocar * establecer* graficar * generalizar* inventar *participar * planificar * resumir * producir * elaborar

    PSICOMOTRICIDAD:

    * repisar * trazar * dibujar * escribir * repetir * rasgar * trozar* arrugar * cortar * puntear * picar * pintar * reproducir* imitar* completar * ejercitar * practicar * recortar * desarmar * manipular * armar* ampliar * bosquejar * construir * copiar * rayar * utilizar * usar

    CULTURA ESTTICA MSICA PLSTICA CULTURA FSICA:

    * imitar * realizar * correr * saltar * jugar * pintar * crear* reproducir* modelar * pintar * cantar * representar* controlar * lograr* practicar * ejecutar * usar * utilizar * colocar * participar * formar

    INFORMTICA PENSAMIENTO VALORES:

    * crear * aplicar * compartir * comentar * discutir * describir * explicar* asociar * clasificar * completar * contrastar* comparar * diferenciar* hallar* completar * comparar * establecer* ordenar * interpretar* determinar** relacionar * apoyar * razonar * apreciar * investigar * criticar * estimar* considerar* calificar * juzgar * opinar * nominar * comprender* introyectar * proyectar * proposicionalizar * ejemplificar* codificar * decodificar * inducir * deducir * translucir * generalizar* tesificar * definir * argumentar * contra-argumentar* derivar * supraordinar * infraordinar * excluir * isoordinar* hipotetizar * verificar * falsear * inferir * sopesarOrganizar *Identificar

  • Presentamos a continuacin verbos que expresan capacidad habilidad destreza y

    que por su definicin semntica permiten expresar competencias que aluden a

    capacidades conceptuales, capacidades procedimentales y capacidades de tipo

    actitudinal:

    1. Verbos para definir competencias que aludan a capacidades conceptuales

    (relacionadas con el saber terico / conocimiento), saber profesional:

    Analizar

    Comprender

    Comprobar

    Conocer

    Deducir

    Definir

    Demostrar

    Describir

    Diferenciar

    Distinguir

    Elegir

    Enumerar

    Evaluar

    Explicar

    Expresar

    Identificar

    Inducir

    Interpretar

    Localizar

    Memorizar

    Planear

    Razonar

    Reconocer

    Recordar

    Relacionar

    Resumir

    Sintetizar

    2. Verbos para definir competencias que aludan a capacidades procedimentales

    (relacionadas con el saber prctico y metodolgico /aptitud), saber-hacer

    profesional:

    Adaptar

    Construir

    Controlar

    Conversar

    Crear

    Desarrollar

    Disear

    Efectuar

    Expresar

    Formar

    Investigar

    Manejar

    Observar

    Manipular

    Operar

    Organizar

    Orientarse

    Planear

    Producir

    Programar

    Proyectar

    Recoger

    Representar

    Resolver

    Usar

    Utilizar

  • 3. Verbos para definir competencias que aludan a capacidades actitudinales

    (relacionadas con el saber social / actitud, valor), saber-ser profesional:

    Aceptar

    Admirar

    Apreciar

    Asumir

    Autoestimar (se)

    Colaborar

    Compartir

    Contemplar

    Crear

    Cuidar

    Disfrutar

    Integrar (se)

    Interesar (se)

    Interiorizar

    Inventar

    Mostrar

    Participar

    Preferir

    Rechazar

    Respetar

    Tender a

    Valorar

  • Sistema de Cognicin Los procesos mentales del Sistema Cognitivo toman accin desde el Dominio del Conocimiento. As se da acceso a la informacin para usar del conocimiento. Marzano divide el Sistema Cognitivo en cuatro procesos, cada uno de los cuales requiere del anterior:

    a) conocimiento/recuerdo, b) comprensin, c) anlisis y d) la utilizacin del conocimiento.

    T

    Taaxxoonnoommaa ddee MMaarrzzaannoo11

    Recuerdo de la informacin exactamente como fue almacenada en la memoria permanente. x Nombrar: identificar o reconocer la

    informacin pero no necesariamente se comprender su estructura. x Ejecutar: realizar un procedimiento, pero

    no necesariamente se comprende cmo se produjo.

    Identificar los detalles de la informacin que son importantes. Recordar y ubicar la informacin en la categora apropiada. x Sntesis: identifica la mayora de

    los componentes de un concepto y suspende los detalles insignificantes del mismo. x Representacin: presentar la

    informacin en categoras para que sea ms fcil de encontrarla y utilizarla.

    Utilizar lo que han aprendido para crear nuevos conocimientos y aplicarlo en situaciones nuevas. Relacin: identificar similitudes y

    diferencias importantes entre conocimientos. Clasificacin: identificar categoras

    relacionadas al conocimiento de sobre y subordinacin. Anlisis de errores: identificar

    errores en la presentacin y uso del conocimiento. Generalizaciones: construir nuevas

    generalizaciones o principios basados en el conocimiento. Especificaciones: identificar

    aplicaciones especficas o consecuencias lgicas del conocimiento.

    Aplicar el conocimiento en situaciones especficas: Toma de decisiones: utilizar el

    conocimiento para tomar decisiones o tomar decisiones acerca del uso del conocimiento. Resolucin de problemas: utilizar el

    conocimiento para resolver problemas o resolver problemas sobre el conocimiento. Investigacin experimental: utilizar

    el conocimiento para generar y evaluar hiptesis o puede generar y evaluar hiptesis sobre el conocimiento. Investigacin: utilizar el conocimiento

    para conducir investigaciones o puede conducir investigaciones del conocimiento.

    Controla los procesos de pensamiento y regula los otros sistemas. Se establece metas y toma decisiones acerca de qu informacin es necesaria y qu proceso cognitivo ser el mejor para alcanzar determinado objetivo. Especificacin de metas: el

    estudiante puede establecer un plan de metas relacionadas con el conocimiento.

    Monitoreo de procesos: el estudiante puede monitorear la ejecucin del conocimiento.

    Monitoreo de la claridad: el estudiante puede determinar hasta que punto posee claridad en el conocimiento.

    Monitoreo de Precisin: el estudiante puede determinar hasta que punto es preciso en el conocimiento.

    La Conciencia del Ser esta compuesta de actitudes, creencias y sentimientos que determinan la motivacin individual para completar determinada tarea. Los factores que contribuyen la motivacin son la importancia, eficacia y las emociones. Evaluacin de Importancia: el

    estudiante puede determinar qu tan importante es el conocimiento y la razn de su percepcin. Evaluacin de Eficacia: el estudiante

    puede identificar sus creencias sobre habilidades que mejorarn su desempeo o comprensin de determinado conocimiento. Evaluacin de Emociones: el

    estudiante puede identificar emociones ante determinado conocimiento y la razn por la que surge determinada emocin. Evaluacin de la Motivacin: el

    estudiante puede identificar su nivel de motivacin para mejorar su desempeo o la comprensin del conocimiento y la razn de su nivel.

    Conocimiento recuerdo

    Comprensin

    Utilizacin

    Sistema de Metacognicin

    Anlisis

    Dominios de Conocimiento Informacin: La organizacin de ideas, tales como principios, generalizaciones y detalles (como trminos y hechos). Los principios y las generalizaciones son importantes debido a que permiten almacenar ms informacin con menos esfuerzo categorizando los conceptos. Procesos Mentales: Se pueden alinear procesos complejos, como la escritura, y procesos ms simples que encierran una serie de actividades que no es necesario realizar en una serie especfica de pasos. Procesos Fsicos: stos dependen del rea de aprendizaje y de lo complejo de la actividad. Se presentan en actividades como las que se dan en el proceso de lectura (movimiento ocular de izquierda a derecha) a las que se presentan en movimientos para realizar ejercicios fsicos que requieren de fuerza y equilibrio.

    Sistema de Conciencia del Ser

    Robert Marzano propone una taxonoma conformada por: a) El Sistema de Conciencia del Ser que determina el grado de motivacin al nuevo aprendizaje, b) el Sistema de Metacognicin que elabora el plan de accin, c) el Sistema de Cognicin que procesa la informacin y d) el Dominio del Conocimiento que provee el contenido necesario.

    1 Marzano, R. J. (2001). Designing a new taxonomy of educational objectives. Experts in Assessment Series, Guskey, T. R., & Marzano, R. J. (Eds.). Thousand Oaks, CA: Corwin

  • Pg 1 - http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomCuadro.php3

    TAXONOMA DE BLOOM DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO (1956)

    CATEGORA

    CONOCIMIENTO

    RECOGER INFORMACIN

    COMPRENSIN

    CONFIRMACIN APLICACION

    APLICACIN

    HACER USO DEL CONOCIMIENTO

    ANLISIS

    (ORDEN SUPERIOR) DIVIDIR,

    DESGLOSAR

    SINTETIZAR

    (RDEN SUPERIOR), REUNIR,

    INCORPORAR

    EVALUAR

    (DEN

    SUPERIOR) JUZGAR EL RESULTADO

    Descripcin Las habilidades que se deben demostrar en este nivel son:

    Observacin y recordacin de informacin; conocimiento de fechas, eventos, lugares; conocimiento de las ideas principales; dominio de la materia.

    Entender la informacin; captar el significado; trasladar el conocimiento a nuevos contextos; interpretar hechos; comparar, contrastar; ordenar, agrupar; inferir las causas predecir las consecuencias.

    Hacer uso de la informacin; utilizar mtodos, conceptos, teoras, en situaciones nuevas; solucionar problemas usando habilidades o conocimientos.

    Encontrar patrones; organizar las partes; reconocer significados ocultos; identificar componentes.

    Utilizar ideas viejas para crear otras nuevas; generalizar a partir de datos suministrados; relacionar conocimiento de reas diversas; predecir conclusiones derivadas.

    Comparar y discriminar entre ideas; dar valor a la presentacin de teoras; escoger basndose en argumentos razonados; verificar el valor de la evidencia; reconocer la subjetividad.

    Que Hace el Estudiante

    El estudiante recuerda y reconoce informacin e ideas adems de principios aproximadamente en misma forma en que los aprendi.

    El estudiante esclarece, comprende, o interpreta informacin en base a conocimiento previo.

    El estudiante selecciona, transfiere, y utiliza datos y principios para completar una tarea o solucionar un problema.

    El estudiante diferencia, clasifica, y relaciona las conjeturas, hiptesis, evidencias, o estructuras de una pregunta o aseveracin.

    El estudiante genera, integra y combina ideas en un producto, plan o propuesta nuevos para l o ella.

    El estudiante valora, evala o critica en base a estndares y criterios especficos.

    Ejemplos de Palabras Indicadoras

    - define - lista - rotula - nombra - identifica - repite - quin - qu - cuando - donde - cuenta - describe - recoge - examina - tabula - cita

    - predice - asocia - estima - diferencia - extiende - resume - describe - interpreta - discute - extiende - contrasta - distingue - explica - parafrasea - ilustra - compara

    - aplica - demuestra - completa - ilustra - muestra - examina - modifica - relata - cambia - clasifica - experimenta - descubre - usa - computa - resuelve - construye - calcula

    - separa - ordena - explica - conecta - divide - compara - selecciona - explica - infiere - arregla - clasifica - analiza - categoriza - compara - contrasta - separa

    - combina - integra - reordena - substituye - planea - crea - disea - inventa - que pasa si? - prepara - generaliza - compone - modifica - disea -plantea hiptesis - inventa - desarrolla - formula - reescribe

    - decide - establece gradacin

    - prueba - mide - recomienda - juzga - explica - compara - suma - valora - critica - justifica - discrimina - apoya - convence - concluye - selecciona - establece rangos - predice - argumenta

    EJEMPLO DE TAREA(S)

    Describe los grupos de alimentos e identifica al menos dos alimentos de cada grupo. Hace un poema acrstico sobre la comida sana.

    escriba un men sencillo para desayuno, almuerzo, y comida utilizando la gua de alimentos

    Qu le preguntara usted a los clientes de un supermercado si estuviera haciendo una encuesta de que comida consumen? (10 preguntas)

    Prepare un reporte de lo que las personas de su clase comen al desayuno

    Componga una cancin y un baile para vender bananos

    Haga un folleto sobre 10 hbitos alimentarios importantes que puedan llevarse a cabo para que todo el colegio coma de manera saludable

  • Pg 2 - http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomCuadro.php3

    REVISIN DE LA TAXONOMA DE BLOOM (ANDERSON & KRATHWOHL, 2000) CATEGORA RECORDAR

    COMPRENDER

    APLICAR

    ANALIZAR

    EVALUAR

    CREAR

    Descripcin Reconocer y traer a la memoria informacin relevante de la memoria de largo plazo.

    Habilidad de construir significado a partir de material educativo, como la lectura o las explicaciones del docente.

    Aplicacin de un proceso aprendido, ya sea en una situacin familiar o en una nueva.

    Descomponer el conocimiento en sus partes y pensar en cmo estas se relacionan con su estructura global.

    Ubicada en la cspide de la taxonoma original de 1956, evaluar es el quinto proceso en la edicin revisada. Consta de comprobacin y crtica.

    Nuevo en esta taxonoma. Involucra reunir cosas y hacer algo nuevo. Para llevar a cabo tareas creadoras, los aprendices generan, planifican y producen.

    Verbos Indicadores de procesos cognitivos + Ejemplos

    - reconocer [Identifique las ranas dadas en un diagrama de diferentes tipos de anfibios. Encuentre un tringulo issceles en su vecindario. Conteste cualquier pregunta de falso-verdadero o de seleccin.] - recordar [Nombre tres autoras latinoamericanas del siglo XIX. Escriba las tablas de multiplicar. Reproduzca la frmula qumica del tetracloruro de carbono.] - listar - describir - recuperar - denominar - localizar

    - interpretar [Traduzca el problema de un relato en una ecuacin algebraica. Dibuje un diagrama del sistema digestivo.] - ejemplificar [Dibuje un paralelogramo. Cite un ejemplo del estilo de escritura presente en una corriente de pensamiento dada. Nombre un mamfero que viva en nuestra rea.] - clasificar [Etiquete nmeros pares o impares. Elabore una lista de los tipos de gobierno encontrados en las naciones de frica moderna. Agrupe animales nativos en sus correspondientes especies.] - resumir [Redacte un ttulo para un pasaje corto. Elabore una lista de los puntos clave de un artculo dado.] - inferir [Lea un dilogo entre dos personajes y extraiga conclusiones acerca de sus

    - ejecutar [Agregue una columna de nmeros con dos dgitos. Oralmente, lea un pasaje en una lengua extranjera. Lance correctamente una bola de bisbol hacia el bateador] - implementar [Disee un experimento para observar cmo crecen las plantas en distintos tipos de suelo. Corrija el texto de un escrito dado. Elabore un presupuesto.] - desempear - usar

    - diferenciar [Seale la informacin relevante en una igualdad matemtica, y tache la informacin irrelevante. Dibuje un diagrama que muestre los personajes principales y secundarios de una novela.] - organizar [Ubique los libros en la biblioteca de la escuela, ordenados en categoras. Haga un grfico que ilustre los modos en que las plantas y los animales en su vecindario interactan unos con otros] - atribuir [Lea las cartas al editor de una publicacin local, para encontrar puntos de vista de los lectores respecto a problemas locales. Determine la motivacin de un personaje en una novela o cuento corto. Examine folletos propagandsticos de candidatos polticos, y plantee

    - comprobar [Participe en un grupo de redaccin, y retroalimente a los compaeros en cuanto a la organizacin y lgica de los argumentos. Escuche un discurso poltico y anote las contradicciones que encuentre. Revise un plan de proyecto para verificar si se incluyeron todos los pasos necesarios.] - criticar [Juzgue en qu medida un proyecto se ajusta a los criterios de una matriz de valoracin. Escoja el mejor mtodo para resolver un problema matemtico complejo. Determine la validez de los argumentos a favor y en contra de la Astrologa.] - revisar - formular - hiptesis - experimentar - juzgar - probar - detectar - monitorear.

    - generar [Con base en una lista de criterios, escriba algunas opciones para mejorar las relaciones interraciales en la escuela. Genere diversas hiptesis cientficas para explicar por qu las plantas necesitan luz solar. Proponga un grupo de alternativas para reducir la dependencia de combustibles fsiles, que contemple tanto aspectos de inters econmico como ambiental. Sugiera hiptesis alternativas, basadas en los criterios.] - planear [Prepare fichas grficas para una representacin multimedia sobre insectos. Esboce un trabajo de investigacin sobre el punto de vista de Garca Mrquez con respecto a la religin. Disee un estudio

  • Pg 3 - http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomCuadro.php3

    relaciones pasadas. Averige el significado de un trmino no familiar presente en un artculo. Analice una serie numrica y prediga cul ser el prximo nmero.] - comparar [Explique por qu el corazn se parece a una bomba. Escriba acerca de una de sus experiencias que se asemeje a la de los colonizadores de su regin. Use un diagrama de Venn para demostrar cmo se asemejan y difieren dos libros de Garca Mrquez.] - explicar [Dibuje un diagrama que explique cmo la presin del aire afecta el clima. Proporcione detalles para justificar por qu aconteci la Revolucin Francesa, cundo y cmo sucedi. Describa cmo la tasa de inters afecta la economa.] - parafrasear [Parafrasee un discurso de Simn Bolvar.]

    hiptesis sobre sus perspectivas en relacin con diferentes problemas.] - comparar - deconstruir - delinear - estructurar - integrar.

    cientfico para probar el efecto de distintos tipos de msica en la produccin de huevos de gallina.] - producir [Escriba un diario desde el punto de vista de un soldado. Construya un hbitat para las aves acuticas locales. Monte una obra teatral basada en un captulo de una novela que est leyendo.] - disear - construir - idear - trazar - elaborar.

  • Pg 4 - http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomCuadro.php3

    TAXONOMA DE BLOOM PARA LA ERA DIGITAL (CHURCHES, 2008) CATEGORA RECORDAR COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR

    Descripcin

    Recuperar, rememorar o reconocer conocimiento que est en la memoria.

    Construir significado a partir de diferentes tipos de funciones, sean estas escritas o grficas.

    Llevar a cabo o utilizar un procedimiento durante el desarrollo de una representacin o de una implementacin.

    Descomponer en partes materiales o conceptuales y determinar cmo estas se relacionan o se interrelacionan, entre s, o con una estructura completa, o con un propsito determinado.

    Hacer juicios en base a criterios y estndares utilizando la comprobacin y la crtica.

    Juntar los elementos para formar un todo coherente y funcional; generar, planear o producir para reorganizar elementos en un nuevo patrn o estructura.

    Ejemplos de Verbos para el mundo digital

    utilizar vietas (bullet pointing)

    resaltar marcar

    (bookmarking) participar en la

    red social (social bookmarking)

    marcar sitios favoritos (favouriting/local bookmarking)

    buscar, hacer bsquedas en Google (googling)

    hacer bsquedas avanzadas

    hacer bsquedas Booleanas

    hacer periodismo en formato de blog (blog jurnalism)

    Twittering (usar Twitter)

    categorizar etiquetar comentar anotar suscribir

    correr (ejecutar)

    cargar jugar operar hackear

    (hacking) subir archivos a

    un servidor compartir editar

    recombinar enlazar validar hacer

    ingeniera inversa (reverse engineering)

    cracking recopilar

    informacin de medios (media clipping)

    mapas mentales

    comentar en un blog

    revisar publicar moderar colaborar participar en

    redes (networking)

    reelaborar probar

    programar filmar animar blogear video blogear

    (video blogging)

    mezclar remezclar participar en

    un wiki (wiki-ing)

    publicar videocasting

    podcasting dirigir transmitir

    Actividades digitales

    + Recitar/Narrar/ Relatar [Procesador de Texto, Mapa mental, herramientas de presentacin] + Examen/Prueba [Herramientas en lnea, Procesador de Texto, Hojas ndice] + Tarjetas para memorizar (Flashcards) [Moodle, Hot Potatoes] + Definicin [Procesador de Texto (construccin de vietas y listas), Mapas mentales sencillos, Wiki, Glosario de Moodle, pruebas en las que se llenan espacios en blanco] + Hecho/Dato [Procesador de Texto (vietas y listados), Mapas mentales, Internet, foros de discusin, correo

    + Resumir [Procesador de Texto, Mapas Conceptuales, diarios en blogs, construccin colaborativa de documentos, Wiki] + Recolectar [Procesador de Texto, Mapa mental, publicar en la Web, diarios en blogs y paginas sencillas de construccin colaborativa de documentos, Wiki] + Explicar [Procesador de Texto, Mapas Conceptuales, publicar en la Web, Autopublicaciones simples, diarios en blog, construccin colaborativa de documentos, Wiki] + Mostrar y contar [Procesador de Texto,

    + Ilustrar [Corel, Inkscape, GIMP, Paint, Herramientas en lnea, Herramientas para crear dibujos animados, narraciones digitales histricas, dibujos animados con hipermedios] + Simular [Distribucin en planta, herramientas grficas, Sketchup de Google, Software Crocodile que simula experimentos de ciencias] + Esculpir o Demostrar [Presentaciones, grficas, captura de pantalla, conferencias usando audio y video] + Presentar [Autopublicaciones simples, Presentador Multimedia, Google

    + Encuestar [survey monkey, encuestas y votos embebidos, herramientas para redes sociales, Procesador de Texto, Hoja de Clculo, correo electrnico, Foros de discusin, Telfonos celulares y mensajes de texto] + Usar Bases de Datos [Relacionales; Bases de Datos que utilizan MySQL y Microsoft Access, Bases de datos planas que utilizan Hoja de Clculo, Wikis, Sistemas de Informacin Geogrfica o GIS] + Resumir [Procesador de texto, publicar en la Web] + Elaborar mapas que establecen relaciones [Mapas Conceptuales, Diagramas Causa

    + Debatir [Procesador de Texto, grabar sonido, podcasting, Mapas Conceptuales, Salas de conversacin, Mensajera Instantnea, Correo electrnico, Conferencias por video] + Participar en Paneles [Procesador de Texto, salas de conversacin, Mensajera Instantnea, Correo electrnico, Pneles de discusin, conferencias por video] + Informar [Procesador de Texto, blogs, Wikis, pginas Web, Desktop Publishing] + Evaluar [Procesador de Texto, blogs, Wikis, pginas Web, Desktop Publishing, Mapas Mentales] + Investigar [Modelos

    + Producir Pelculas [Movie Maker, Pinnacle Studio, Premier de Adobe, eyespot.com, pinnacleshare.com, cuts.com, Animoto.com, dvolver.com] + Presentar [Powerpoint, Impress, Zoho, Photostory, Comic life, hypercomic] + Narrar Historias [Procesador de Texto, Mixbooks, Desktop Publishing, podcasting, photostory, voicethread, Comic life, dvolver.com] + Programar [Lego Mindstorms & Robolab, Scratch, Alice, Game Maker] + Proyectar

  • Pg 5 - http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomCuadro.php3

    electrnico] + Hoja de trabajo/libro [Procesador de Texto, Mapa mental, Web, Actividades en las que se llenan espacios en blanco] + Etiqueta [Procesador de Texto, herramientas grficas] + Lista [Procesador de Texto (vietas y listados), Mapas mentales, Publicacin en la Web (pgina personal en la web, diario usando blog)] + Reproduccin [Procesador de Texto dictar y tomar notas, publicar en la Web una pgina personal, diario en blog, herramientas grficas, sala de conversacin, correo electrnico, foros de discusin] + Marcar [Navegadores de Internet que utilizan marcadores y favoritos, herramientas Web 2.0 como del.icio.us] + Redes sociales [Facebook, Myspaces, bebo, Twitter, diigo, Digg.com] + Buscadores bsicos [Motores de bsqueda, catlogo de biblioteca, Clearinghouses]

    presentaciones multimedia, herramientas de audio, herramientas de video, Mapa mental] + Listar [Procesador de Texto, Mapas Conceptuales] + Etiquetar [Procesador de Texto, Mapas Conceptuales, Grficas, herramientas en lnea (Ajaxdraw)] + Bosquejar [Procesador de Texto, Mapa mental] + Hacer Bsquedas avanzadas y Booleanas [Funciones avanzadas de bsqueda (Google, etc.)] + Alimentar un diario en Blog [Bloglines, Blogger, WordPress, etc.] + Publicar a diario [Blogging, Myspaces, Bebo, Facebook, Bloglines, Blogger, Ning, Twitter] + Categorizar y etiquetar [Delicious, etc.] + Etiquetar, registrar comentarios [Foros de discusin, Lectores de archivos PDF, Blogs, Firefox, Zotero] + Suscribir [Agregadores (lectores) RSS e.j. Bloglines, Google Reader, etc., extensiones de Firefox]

    Docs, Zoho, Skype, Tablero interactivo para colaboracin utilizando herramientas virtuales, conferencias usando audio y video] + Entrevistar [Procesador de Texto, Mapas mentales, podcast, vodcast, Audacity, Skype] + Ejecutar [Podcast, vodcast, pelculas, conferencias usando audio y video, Voz sobre protocolo IP (VoIP), grabar audio y/o voz, Presentador multimedia, colaborar utilizando herramientas electrnicas] + Editar [Herramientas de sonido y video, editar un Wiki, Autopublicaciones simples, desarrollar de manera compartida un documento] + Jugar [Videojuegos de rol multijugador en lnea (MMORPG), simulaciones como Global Conflicts]

    Efecto, Anlisis mediante mtodos de planeacin estratgica (DOFA), Grafico de Mximo, Minmo e Implicaciones (PMI), Diagramas de Venn, mtodo de las 6 Preguntas (qu, quin, cundo, dnde, cmo, por qu), Cmap Tools] + Informar [Procesador de texto, Desktop Publishing, Hoja de Clculo, herramientas de Presentacin, publicar pginas Web o entradas en Blogs] + Grficar [Hoja de Clculo, digitalizadores, herramientas de graficacin en lnea] + Usar Hoja de Clculo [Calc, Microsoft Excel, herramientas en lnea para Hojas de clculo] + Hacer Listas de verificacin [Procesador de texto, Herramientas para encuestar, Encuestas en lnea, Hojas de clculo] + Graficar [Hojas de clculo, digitalizadores, herramientas en lnea para Mapas mentales]

    para resolver problemas de informacin (CMI), Internet] + Opinar [Procesador de texto] + Concluir [Procesador de Texto, Desktop Publishing, Presentaciones multimedia]. + Persuadir [Procesador de Texto, software para argumentar, presentaciones, mapas conceptuales] + Comentar, moderar, revisar, publicar [Pneles de discusin, Foros, Blogs, Wikis, Twitter, discusiones en cadena, salas de conversacin] + Colaborar [Paneles de discusin, Foros, Blogs, Wikis, Twitter, discusiones en cadena, salas de conversacin, video conferencias, Mensajera Instantnea, mensajes de texto, video y audio conferencias] + Trabajar en redes [Redes sociales de trabajo en la Web, conferencias en audio y video, correo electrnico, telecomunicaciones, Mensajera Instantnea, clases virtuales]

    [Procesador de Texto, Diagramas Gantt y PERT, calendarios, CMap Tools] + Blogging y video blogging [Blogger, Wordpress, Edublogs, Bloglines] + Vodcast, podcast, videocasting, casting en pantalla [Voicethread, Skype, Elluminate, live classroom] + Planear [Inspiration, Cmap tools, Free mind, Procesador de Texto, Calendarios] + Usar nuevos juegos [Gamemaker, RPGmaker] + Moldear [Sketchup, Blender, Maya3d PLE, Autocad] + Cantar [Final Notepad, Audacity, Podcasting, powerpoint] + Usar Productos para medios [Autopublicaciones, Movie Maker, GIMP, Paint.net, Tuxpaint, Alice, Flash, Podcasting]. + Elaborar Publicidad [Autopublicaciones, GIMP, Paint.net, Tuxpaint, Movie Maker] + Dibujar [Paint, GIMP, Paint.net, Tuxpaint, Picnick]

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    TAXONOMA DE BLOOM PARA LA ERA DIGITAL

    Andrew Churches http://edorigami.wikispaces.com

    SINOPSIS La http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomCuadro.php3 Taxonoma de Bloom y la Taxonoma Revisada de Bloom [1] son herramientas clave para los docentes y los encargados del diseo de capacitaciones. Benjamn Bloom public la http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomCuadro.php3 taxonoma original en los aos de 1950 y Lorin Anderson y Krathwohl le hicieron revisiones en el 2000 [1]. Pero desde la ms reciente publicacin de la taxonoma han ocurrido muchos cambios y desarrollos que deben tenerse en cuenta. Esta es entonces una actualizacin de la Taxonoma Revisada de Bloom [1] que atiende los nuevos comportamientos, acciones y oportunidades de aprendizaje que aparecen a medida que las TIC (Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones) avanzan y se vuelven ms omnipresentes. La Taxonoma Revisada de Bloom [1] atiende muchas de las prcticas tradicionales del aula pero no, de las nuevas tecnologas (TIC) y de los procesos y acciones asociados con ellas; tampoco hace justicia a los chicos digitales [2], o como los denomina Marc Prensky los Nativos Digitales [3]. Tanto la http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomCuadro.php3 Taxonoma Original como la revisada por Anderson y Krathwohl [1] se centran en el dominio cognitivo. Cumplen una funcin pero no se aplican a las actividades realizadas en el aula. La presente Taxonoma para entornos Digitales no se restringe al mbito cognitivo; es ms, contiene elementos cognitivos as como mtodos y herramientas. Estos son los elementos que yo, como docente en ejercicio, utilizara en mis experiencias de aula. As como en las taxonomas anteriores, es la calidad de la accin o del proceso la que define el nivel cognitivo y no la accin o el proceso, por s mismos. Mientras que Bloom representa el proceso de aprendizaje en sus diferentes niveles, esto no implica que los estudiantes deban empezar en el nivel taxonmico ms bajo para luego subir a otros niveles. Ms bien, significa que el proceso de aprendizaje se puede iniciar en cualquier punto y que los niveles taxonmicos ms bajos estarn cubiertos por la estructura de la tarea de aprendizaje. El impacto de la http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=10 colaboracin en sus diferentes formas, tiene una influencia creciente en el aprendizaje. Con frecuencia sta se facilita con los medios digitales y cada da adquiere mayor valor en aulas permeadas por estos medios. Esta taxonoma para la era digital no se enfoca en las herramientas y en las TIC, pues stas son apenas los medios. Se enfoca en el uso de todas ellas para recordar, comprender, aplicar, analizar, evaluar y crear. ANTECEDENTES DE LA TAXONOMA DE BLOOM En el ao de 1956, Benjamn Bloom, psiclogo educativo que trabajaba en la Universidad de Chicago, desarroll su taxonoma de Objetivos Educativos. Dicha taxonoma se convirti en herramienta clave para estructurar y comprender el proceso de aprendizaje. En ella propuso que este ltimo encajaba en uno de los tres dominios psicolgicos, el Cognitivo. Recordemos cuales son estos tres dominios:

    el dominio Cognitivo procesar informacin, conocimiento y habilidades mentales el dominio Afectivo actitudes y sentimientos el dominio Psicomotor - habilidades manipulativas, manuales o fsicas

    Benjamn Bloom es mejor conocido por su Taxonoma de Bloom que examina diferentes miradas al dominio cognitivo. Este dominio categoriza y ordena habilidades de pensamiento y objetivos. Su taxonoma sigue el proceso del pensamiento. Es sencillo; usted no puede entender un concepto si primero no lo recuerda y de manera similar, usted no puede aplicar

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    conocimientos y conceptos si no los entiende. La propuesta es un continuo que parte de Habilidades de Pensamiento de Orden Inferior (LOTS, por su sigla en ingls) y va hacia Habilidades de Pensamiento de Orden Superior (HOTS, por su sigla en ingls). Bloom describe cada categora como un sustantivo y las organiza en orden ascendente, de inferior a superior. TAXONOMA REVISADA DE BLOOM En los aos 90, un antiguo estudiante de Bloom, Lorin Anderson, revis la Taxonoma de su maestro y public, en el ao 2001, la Taxonoma Revisada de Bloom [1] que describimos a continuacin. Uno de los aspectos clave de esta revisin es el uso de verbos en lugar de sustantivos para cada categora y el otro, el cambio de la secuencia de stas dentro de la taxonoma. A continuacin se presentan en orden ascendente, de inferior a superior. SUB CATEGORAS DE LA TAXONOMA REVISADA DE BLOOM Cada una de las categoras o elementos taxonmicos tiene un nmero de verbos clave, asociados a ella. Habilidades de Pensamiento de Orden Inferior (LOTS)

    Recordar Reconocer listar, describir, identificar, recuperar, denominar, localizar, encontrar.

    Entender Interpretar, resumir, inferir, parafrasear, clasificar, comparar, explicar, ejemplificar.

    Aplicar Implementar, desempear, usar, ejecutar. Analizar Comparar, organizar, deconstruir, atribur, delinear, encontrar,

    estructurar, integrar. Evaluar Revisar, formular hiptesis, criticar, experimentar, juzgar, probar,

    detectar, monitorear. Crear Disear, construr, planear, producir, idear, trazar, elaborar.

    Habilidades de Pensamiento de Order Superior (HOTS) Otro elemento a destacar es que Anderson y Krathwohl [1] consideraron la creatividad como superior a la evaluacin dentro del dominio cognitivo. Los verbos anteriores describen muchas de las actividades, acciones, procesos y objetivos que llevamos a cabo en nuestras prcticas diarias de aula. Pero no atienden los nuevos objetivos, procesos y acciones que, debido a la emergencia e integracin de las TIC, hacen presencia tanto en nuestras vidas y en las de los estudiantes, como en las clases e, incrementalmente, en casi todas las actividades que a diario acometemos. Por las razones anteriores, debemos subsanar este dficit y revisar nuevamente la taxonoma para digitalizarla, de all nace esta Taxonoma de Bloom para la era digital. LA COLABORACIN Y LA TAXONOMA DIGITAL DE BLOOM La http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=10 colaboracin puede asumir varias formas y el valor de sta puede variar enormemente. Con frecuencia, esto es independiente del mecanismo que se usa para colaborar. Adems, para las personas la colaboracin no es parte integral de su proceso de aprendizaje, puesto que no tienen que colaborar para aprender, pero con frecuencia su aprendizaje se refuerza al hacerlo. La colaboracin es una http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=10&idSubX=306&ida=985&art=1 habilidad del Siglo XXI de importancia creciente y se utiliza a todo lo largo del proceso de aprendizaje. En algunos momentos es un elemento de la Taxonoma de Bloom y en otros es simplemente un mecanismo que puede usarse para facilitar Pensamiento de Orden Superior y el aprendizaje.

    La Colaboracin no es una habilidad del Siglo XXI, es escencial en el Siglo XXI

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    MAPA DE LA TAXONOMA DE BLOOM PARA LA ERA DIGITAL

  • Pg. 4 - Andrew Churches - http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomDigital.php

    En una reciente entrada publicada en el blog oficial de Google, esta empresa identific las siguientes habilidades o cualidades clave para los empleados del Siglo XXI:

    ...habilidades de comunicacin. Reunir (Marshalling) y comprender que la evidencia a su disposicin no es til a no ser que usted pueda comunicar en forma efectiva sus conclusiones. ...jugadores de equipo. Prcticamente todos los proyectos de Google los manejan grupos pequeos. Las personas deben poder trabajar bien en equipo y desempearse de acuerdo a las expectativas de este. [4]

    Si miramos la publicacin de UNESCO Los cuatro pilares de la Educacin, Aprender: La Educacin encierra un tesoro, la colaboracin es elemento clave de cada uno de los cuatro pilares [5]:

    Aprender a conocer Aprender a hacer Aprender a vivir juntos, aprender a vivir con los dems Aprender a ser

    Teniendo en cuenta lo anterior, nuestra forma de ensear a los estudiantes debera tambin modelar la colaboracin. Existe un vasto conjunto de herramientas de colaboracin: wikis, blogs de aula, herramientas colaborativas para documentos, redes sociales, sistemas de administracin del aprendizaje, etc. Muchas disponibles sin costo alguno. Si an no las ha utilizado usted, consulte los siguientes recursos:

    o Wikis http://www.wetpaint.com/ Wet Paint (pintura fresca), http://wiki.zoho.com ZohoWiki y http://www.wikispaces.com/ Wiki Spaces

    o Blogs de aulas Edublogs, Classroomblogmeister, http://www.eduteka.org/BlogsWordpress.php WordPress, http://www.eduteka.org/BlogsBlogger.php Blogger

    o Herramientas colaborativas para documentos http://www.eduteka.org/SuitesOficina.php Documentos de Google, http://www.eduteka.org/SuitesOficina.php Documentos de Zoho, Buzzword de adobe.

    o Redes sociales http://www.ning.com/ Ning o Sistemas de administracin del aprendizaje http://moodle.org/ Moodle, Blackboard, Web CT, First Class.

    Estas herramientas posibilitan la colaboracin y por lo tanto, ayudan en la enseanza y el aprendizaje en el siglo XXI [6]. ES IMPORTANTE EL CONOCIMIENTO O EL CONTENIDO? Por supuesto que la respuesta a este pregunta es SI. Un objetivo del que omos hablar con frecuencia hace referencia a que nuestros estudiantes generen conocimiento, nosotros debemos construr y apoyar este proceso constructivista. El conocimiento que les suministremos constituye la base de su ciclo de aprendizaje. Este proceso fue descrito en forma adecuada por Michal Stevenson, VP de Global Education de Cisco, en una presentacin reciente, sobre Educacin 3.0 [7].

    Debemos ensear conocimiento o contenido contextualizado con las tareas y actividades que llevan a cabo los estudiantes. Nuestros estudiantes responden positivamente a problemas del mundo real. Nuestro suministro de conocimiento debera constituir un andamiaje que apoye el proceso de aprendizaje y ofrezca fundamento a las actividades. Como sabemos por la

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    Pirmide del Aprendizaje, el contenido o el concepto entregado sin ningn contexto u otra actividad de apoyo tienen una rata de retencin muy baja.

    HABILIDADES DE PENSAMIENTO Las habilidades de pensamiento son fundamentales. Mientras que mucho del conocimiento que enseemos ser obsoleto en unos aos, las habilidades de pensamiento, una vez se adquieren, permanecern con nuestros estudiantes toda su vida. La educacin de la era Industrial se enfoc en las Habilidades del Pensamiento de Orden Inferior. En la taxonoma de Bloom stas estn relacionadas con aspectos como recordar y comprender. La pedagoga y la enseanza del Siglo XXI estn enfocadas en jalonar a los estudiantes de las Habilidades del Pensamiento de Orden Inferior (LOTS) hacia las Habilidades de Pensamiento de Order Superior (HOTS).

    El Docente del Siglo XXI jalona el aprendizaje de los estudiantes, construyendo sobre la base de recordar conocimiento y comprenderlo para llevarlos a usar y aplicar habilidades; a analizar y evaluar procesos, resultados y consecuencias y, a elaborar, crear e innovar [6].

  • Pg. 6 - Andrew Churches - http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomDigital.php

    RECORDAR Aun cuando recordar lo aprendido es el ms bajo de los niveles de la taxonoma, es crucial para el aprendizaje. Recordar no necesariamente tiene que ocurrir como una actividad independiente, por ejemplo aprender de memoria hechos,valores y cantidades. Recordar o retener se refuerza si se aplica en actividades de orden superior. Recordar: Recuperar, rememorar o reconocer conocimiento que est en la memoria. Recordar se evidencia cuando se usa la memoria para producir definiciones, hechos o listados o, para citar o recuperar material. Clave para este elemento de la taxonoma en medios digitales es la recuperacin de material. El incremento en la cantidad de conocimiento e informacin significa que es imposible y poco prctico para el estudiante (o el docente) tratar de recordar y conservar todo el conocimiento actual relevante para su aprendizaje. Las adiciones digitales a esta categora y sus explicaciones son las siguientes:

    Utilizar Vietas (Bullet pointing) Es anlogo a listar pero en formato digital. Resaltar El resaltador es una herramienta clave en suites de programas de productividad como Microsoft Office u

    Office.org, esta ltima es de cdigo abierto. Al motivar a los estudiantes para que escojan y resalten palabras y frases fundamentales, les reforzamos el recordar y la memoria.

    Marcar o favoritos en este proceso los estudiantes marcan sitios en la web, recursos y archivos para usarlos en el futuro. Tambin, pueden organizarlos ms adelante.

    Redes sociales es en ellas donde las personas desarrollan redes de amigos y asociados; forjan y crean vnculos entre diferentes personas. Como los marcadores sociales (ver ms adelante) una red social puede constituirse en elemento clave de colaboracin y trabajo en red.

    Construccin colectiva de repositirios de favoritos (Social bookmarking) es una versin en lnea de marcar o de favoritos locales, pero ms avanzada ya que puede aprovechar otros marcadores y etiquetas. Mientras habilidades del pensamiento de orden superior como colaborar y compartir, pueden y hacen uso de estas habilidades, esta es la forma ms simple de usarla; ejemplo, realizar un listado simple de sitios Web que se guardan en un sitio en lnea, en lugar de almacenarlos localmente en el equipo. En sus formas ms avanzadas el Social Bookmarking evidencia la comprensin. Vea la pgina de inicio de http://delicious.com/ del. icio. us

    Buscar o googlear Actualmente los motores de bsqueda son elementos fundamentales en la investigacin de los estudiantes. Una explicacin sencilla de estos es que los estudiantes digitan una palabra o frase clave en la ventana del motor de bsqueda, establecida para ingresar trminos. Esta habilidad no refina la bsqueda ms all de la palabra o trmino clave utilizados.

    Verbos Clave Recordar: Reconocer, listar, describir, identificar, recuperar, denominar, localizar, encontrar, utilizar vietas (bullet pointing), resaltar, marcar (bookmarking), participar en la red social (social bookmarking), marcar sitios favoritos (favouriting/local bookmarking), buscar, hacer bsquedas en Google (googling).

    Actividades Digitales para Recordar

    o Recitar/Narrar/Relatar [http://www.eduteka.org/HerramientasCurriculo1.php Procesador de Texto, Mapa mental, tarjetas para memorizar (flash cards), herramientas de presentacin].

    o Examen/Pueba [Herramientas en lnea, Procesador de Texto (local Word, Staroffice, Open Officeo / en lnea http://www.eduteka.org/SuitesOficina.php Google Documents, http://www.eduteka.org/SuitesOficina.php Zoho Documents, Thinkfree, etc.), Hojas ndice]

    o Tarjetas para memorizar (Flashcards) [http://moodle.org/ Moodle, http://platea.pntic.mec.es/~iali/CN/Hot_Potatoes/intro.htm Hot Potatoes, Objetos de aprendizaje con estndar Scorm]

    o Defincin [Procesador de Texto (construccin de vietas y listas, -local Word, Staroffice, Oppen Office / en lnea Google Documents, Zoho Documents, Thinkfree), Mapas mentales sencillos, http://www.eduteka.org/Wiki.php Wiki, Glosario de Moodle, Servicios en lnea como http://es.ask.com/ Ask.com, pruebas en las que se llenan espacios en blanco]

    o Hecho/Dato [Procesador de Texto (vietas y listados), Mapas mentales, Internet, foros de discusin, correo electrnico]

  • Pg. 7 - Andrew Churches - http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomDigital.php

    o Hoja de trabajo/libro [Procesador de Texto, Mapa mental, Web, Actividades en las que se llenan espacios en blanco]

    o Etiqueta [Procesador de Texto, herramientas grficas] o Lista [Procesador de Texto (vietas y listados), Mapas mentales, Publicacin en la Web (pgina personal en la web,

    http://www.eduteka.org/EspecialistaMedios.php diario usando blog)] o Reproduccin [Procesador de Texto dictar y tomar notas, publicar en la Web una pgina personal, diario en blog,

    herramientas grficas, sala de conversacin, correo electrnico, foros de discusin] o Marcar [Navegadores de Internet que utilizan marcadores y favoritos, http://www.eduteka.org/Web20Intro.php herramientas Web

    2.0 como http://delicious.com/ del.icio.us] o Redes sociales - [Facebook, Myspaces, bebo, http://twitter.com/eduteka Twitter, diigo, Digg.com] o Buscadores bsicos [Motores de bsqueda (google, excite, ask, yahoo, metracrawler etc.), catlogo de

    biblioteca, Clearinghouses] COMPRENDER La comprensin construye relaciones y une conocimientos. Los estudiantes entienden procesos y conceptos y pueden explicarlos o describirlos. Pueden resumirlos y refrasearlos en sus propias palabras. Existe una clara diferencia entre recordar, rememorar hechos y conocimientos en sus diversas formas, como listar, organizar con vietas, resaltar, etc., y comprender, construr significado. Uno simplemente puede observar a un nio pequeo que puede contar de 1 a 10 pero que no puede decir cuntos dedos tengo levantados. O el estudiante que puede recitar los 20 primeros elementos de la tabla perodica en el orden correcto, pero nada puede decir sobre cada uno o relacionar su posicin en la tabla de acuerdo con el nmero de electrones de su orbital exterior; y partiendo de all, explicar su comportamiento. Estos dos son ejemplos de recordar sin comprender. Comprender es establecer relaciones y construr significado. Comprender: Construr significado a partir de diferentes tipos de funciones, sean estas escritas o grficas. Las adiciones digitales a esta categora y sus justificaciones son las siguientes:

    o Bsqueda Avanzada y Booleana Este es un avance respecto a la categora anterior. Los estudiantes deben tener una comprensin ms profunda para poder crear, modificar y refinar bsquedas que se adapten a sus necesidades.

    o Periodismo en formato de blog (Blog Journalling) Este es el uso ms sencillo de un blog, donde un estudiante habla, escribe o digita un diario personal o un diario sobre una tarea especfica. Esto muestra una comprensin bsica de la actividad que se est reportando. El blog contribuye a desarrollar pensamiento de orden superior cuando se lo usa para discutir y colaborar.

    o Categorizar y Etiquetar clasificacin digital organizar y clasificar archivos, sitios Web y materiales usando flderes, Delicious y otras herramientas similares, para ir ms all de simplemente marcar. Esto puede hacerse organizando, estructurando y asignando datos en lnea, palabras clave en el encabezado de pginas Web (meta-tagging), etc. Los estudiantes necesitan comprender el contenido de las pginas para poder etiquetarlas.

    o Comentar y anotar existe una variedad de herramientas que permiten al usuario comentar y hacer anotaciones en pginas Web, archivos pdf, entradas en marcadores socials (Social bookmark entries) y otros documentos. El usuario desarrolla comprensin simplemente al hacer comentarios sobre las pginas. Esto es anlogo a escribir notas en entregables, pero es potencialmente ms poderoso ya que pueden enlazarse e indexarse.

    o Suscribir Suscribirse al servicio RSS de un sitio utiliza la marcacin en sus diversas formas y lleva la lectura simple a un nivel ms elevado. El acto de suscribirse, por s mismo, no demuestra o desarrolla comprensin, pero con frecuencia, el proceso de leer y revisar nuevamente lo escrito o publicado en las entradas (subscribe feeds) conduce a una mayor comprensin.

    Verbos Clave Comprender: Interpretar, resumir, inferir, parafrasear, clasificar, comparar, explicar, ejemplificar, hacer bsquedas avanzadas, hacer bsquedas Booleanas, hacer periodismo en formato de blog (blog jurnalism), Twittering (usar http://twitter.com/eduteka Twitter), categorizar, etiquetar, comentar, anotar, suscribir.

  • Pg. 8 - Andrew Churches - http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomDigital.php

    Actividades Digitales para Comprender

    o Resumir [http://www.eduteka.org/HerramientasCurriculo1.php Procesador de Texto, http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=4&idSubX=88 Mapas Conceptuales, publicar en la Web, Autopublicaciones simples (Desktop Publishing - DTP) (diarios en blogs y paginas sencillas de construccin colaborativa de documentos), http://www.eduteka.org/Wiki.php Wiki]

    o Recolectar [Procesador de Texto, Mapa mental, publicar en la Web, diarios en blogs y paginas sencillas de construccin colaborativa de documentos, Wiki]

    o Explicar [Procesador de Texto, Mapas Conceptuales, publicar en la Web, Autopublicaciones simples (Desktop Publishing - DTP) (diarios en blog y paginas sencillas de construccin colaborativa de documentos), Wiki]

    o Mostrar y contar [Procesador de Texto, presentaciones en linea o locales, grficas, herramientas de audio (grabador de sonidos de Audacity y herramientas de podcasting), herramientas de video, Mapa mental]

    o Listar [Procesador de Texto, Mapas Conceptuales] o Etiquetar [Procesador de Texto, Mapas Conceptuales, Grficas, herramientas en lnea (Ajaxdraw)] o Bosquejar [Procesador de Texto, Mapa mental] o Hacer Bsquedas avanzadas y Booleanas [Funciones avanzadas de bsqueda (Google, etc.)] o Alimentar un diario en Blog [Bloglines, Blogger, WordPress, etc.] o Publicar a diario [Blogging, Myspaces, Bebo, Facebook, Bloglines, Blogger, Ning, Twitter] o Categorizar y etiquetar [Delicious, etc.] o Etiquetar, registrar comentarios [Noticeboards, Foros de discusin, Discusiones en cadena, Lectores de archivos

    PDF, Blogs, Firefox, Zotero] o Suscribir [Agregadores (lectores) RSS e.j. Bloglines, Google Reader, etc., extensiones de Firefox]

    APLICAR Aplicar: Llevar a cabo o utilizar un procedimiento durante el desarrollo de una representacin o de una implementacin. Aplicar se relaciona y se refiere a situaciones donde material ya estudiado se usa en el desarrollo de productos tales como modelos, presentaciones, entrevistas y simulaciones. Las adiciones digitales a esta categora y sus justificaciones son las siguientes:

    Correr y operar Se refiere a la accin de iniciar un programa. Consiste en operar y manipular hardware y aplicaciones informticas para alcanzar un objetivo bsico o un resultado especfico.

    Jugar La creciente presencia de juegos como medio educativo es la razn para incluir este trmino en la lista. Los estudiantes que exitosamente manipulan u operan un juego, evidencian comprensin de procesos y tareas y aplicacin de habilidades.

    Cargar y Compartir - Se refiere a subir materiales a sitios Web y a compartir materiales usando sitios como Flickr, etc. Estas son formas simples de colaboracin, habilidad del pensamiento de orden superior.

    hackear (Hacking) El hacking en su forma ms simple, consiste en aplicar un conjunto sencillo de reglas para alcanzar una meta u objetivo.

    Editar En la mayora de los medios, la edicin es un proceso o un procedimiento empleado por un editor.

    Verbos clave Aplicar: Implementar, desempear, usar, ejecutar, correr, cargar, jugar, operar, hackear (hacking), subir archivos a un servidor, compartir, editar.

    Actividades Digitales para Aplicar

    o Ilustrar [Corel, Inkscape, GIMP, Paint, Herramientas en lnea, Herramientas para crear dibujos animados (basados en personajes de la vida real), narraciones digitales histricas, dibujos animados con hipermedios]

    o Simular [Distribucin en planta (floor map), herramientas grficas, http://sketchup.google.com/intl/es/ Sketchup de Google, Software http://www.crocodile-clips.com/ Crocodile que simula experimentos de ciencias, Global conflict Palestina]

    o Esculpir o Demostrar [Presentaciones, grficas, captura de pantalla, conferencias usando audio y video] o Presentar [Office Impress, Autopublicaciones simples (Desktop Publishing - DTP), http://www.eduteka.org/HerramientasCurriculo2.php

    Presentador Multimedia, http://www.eduteka.org/SuitesOficina.php presentacin en Google Docs, http://www.eduteka.org/SuitesOficina.php

  • Pg. 9 - Andrew Churches - http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomDigital.php

    presentacin en Zoho, http://www.skype.com/intl/es/ Skype, Tablero interactivo para colaboracin utilizando herramientas virtuales, conferencias usando audio y video]

    o Entrevistar [http://www.eduteka.org/HerramientasCurriculo1.php Procesador de Texto, Mapas mentales, (mind mapper), podcast, vodcast, Grabar sonido con http://audacity.sourceforge.net/?lang=es Audacity, colaborar utilizando herramientas electrnicas, Skype]

    o Ejecutar [Podcast, vodcast, pelculas, conferencias usando audio y video, Voz sobre protocolo IP (VoIP), grabar audio y/o voz, Presentacin con un presentador multimedia (PowerPoint), colaborar utilizando herramientas electrnicas]

    o Editar [Herramientas de sonido y video, editar un http://www.eduteka.org/Wiki.php Wiki, Autopublicaciones simples (Desktop Publishing - DTP). Desarrollar de manera compartida un documento]

    o Jugar [Videojuegos de rol multijugador en lnea (MMORPG), simulaciones como http://download.cnet.com/Global-Conflicts-Palestine-Demo/3000-7495_4-10708539.html Global Conflicts (Conflictos Globales) Palestina]

    ANALIZAR Analizar: Descomponer en partes materiales o conceptuales y determinar cmo estas se relacionan o se interrelacionan, entre s, o con una estructura completa, o con un propsito determinado. Las acciones mentales de este proceso incluyen diferenciar, organizar y atribuir, as como la capacidad para establecer diferencias entre componentes. Las adiciones digitales a esta categora y sus justificaciones son las siguientes:

    Recombinar (Mashing) [8] [Las mezclas estn formadas por la integracin de muchas fuentes de datos en una fuente nica. Remezclar datos es un proceso complejo, pero en la medida en que ms sitios y opciones evolucionen, se convertir en una posibilidad cada vez ms fcil y accesible para analizar informacin].

    Enlazar [consiste en determinar y construr enlaces hacia el interior o hacia sitios externos, en documentos y pginas Web].

    Ingeniera Inversa [Es anloga a desconstruir. Tambin se relaciona a menudo con cracking sin tener las implicaciones negativas asociadas con este].

    Cracking [El cracking [9] require a quin lo lleva a cabo, entender y manejar a fondo la aplicacin o sistema que est crakeando; analizar sus fortalezas y debilidades y luego explotarlas].

    Verbos Clave Analizar: Comparar, organizar, deconstruir, atribuir, delinear, encontrar, estructurar, integrar, recombinar, enlazar, validar, hacer ingeniera inversa (reverse engineering), cracking, recopilar informacin de medios (media clipping) y mapas mentales.

    Actividades Digitales para Analizar

    o Encuestar [Herramientas basadas en la Web http://www.surveymonkey.com/ (survey monkey, encuestas y votos embebidos, herramientas para redes sociales, etc.), http://www.eduteka.org/HerramientasCurriculo1.php Procesador de Texto, Hoja de Clculo, correo electrnico, Foros de discusin, Telfonos celulares y mensajes de texto]

    Usar Bases de Datos [Relacionales; http://www.eduteka.org/HerramientasCurriculo4.php Bases de Datos que utilizan MySQL y Microsoft Access, Bases de datos planas que utilizan Hoja de Clculo, http://www.eduteka.org/Wiki.php Wiki, http://www.eduteka.org/SIG2.php Sistemas de Informacin Geogrfica o GIS (http://www.eduteka.org/SIG3.php Map Maker, http://www.eduteka.org/GoogleEarth.php Google Earth, Google Maps, Flickr, Arcview/Explorer)]

    o Resumir [Procesador de texto, publicar en la Web] o Mapas que establecen relaciones [http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=4&idSubX=88 Mapas Conceptuales,

    http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=4&idSubX=103 Diagramas Causa Efecto, Anlisis mediante mtodos de planeacin estratgica http://en.wikipedia.org/wiki/SWOT_analysis (DOFA), Grafico de Mximo, Minmo e Implicaciones (PMI), http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=4&idSubX=118 Diagramas de Venn, mtodo de las 6 Preguntas (qu, quin, cundo, dnde, cmo, por qu) http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=4&idSubX=88 Inspiration, Kidspiration, Smart Ideas, http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=4&idSubX=91 Cmap Tools, Mindmapper, herramientas en lnea como http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page Freemind].

    o Informar [Procesador de texto, Autopublicaciones simples (Desktop Publishing - DTP), http://www.eduteka.org/HerramientasCurriculo3.php Hoja de Clculo, herramientas de Presentacin, publicar pginas Web o entradas en Blogs]

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    o Grficar [Hoja de Clculo, digitalizadores, herramientas de graficacin en lnea] o Usar Hoja de Clculo [Calc, Microsoft Excel, herramientas en lnea para http://www.eduteka.org/SuitesOficina.php Hojas de

    clculo] o Hacer Listas de verificacin [Procesador de texto, Herramientas para encuestar, Encuestas en lnea, Hojas de

    clculo] o Graficar [Hojas de clculo, digitalizadores, herramientas en lnea para http://www.gliffy.com/ Mapas mentales]

    EVALUAR Evaluar: Hacer juicios en base a criterios y estndares utilizando la comprobacin y la crtica. Las adiciones digitales a esta categora y sus justificaciones son las siguientes:

    Blog/vlog comentar y reflexionar Tanto criticar constructivamente como reflexionar, con frecuencia se facilitan

    usando blogs y video blogs (vlogs). Cuando los estudiantes comentan y responden a las publicaciones (entradas), deben evaluar el material dentro de un contexto y responder a ste.

    Publicar Realizar y publicar comentarios a blogs, participar en grupos de discussion, participar en discusiones en cadena (threaded discussions); son elementos cada vez ms comunes y que usan a diario los estudiantes. Las buenas entradas (publicaciones) as como los buenos comentarios, no son simples respuestas de un rengln, por el contrario, se estructuran y construyen de manera que evalen el tema o el concepto.

    Moderar Esto se refiere a evaluacin de alto nivel, en la que el evaluador debe estar en capacidad de valorar una publicacin o comentario desde varias perspectivas, evaluando su mrito, valor o pertinencia.

    Colaborar y trabajar en la red La colaboracin es una caracterstica cada vez ms importante de la educacin. En un mundo cada vez ms enfocado en la comunicacin, la colaboracin conducente a la inteligencia colectiva es un aspecto clave. La colaboracin efectiva implica evaluar las fortalezas y habilidades de los participantes y valorar las contribuciones que hacen. Trabajar en red (Networking) es una caracterstica de la colaboracin, pues permite contactar y comunicarse con la persona apropiada mediante redes de trabajo de asociados.

    Probar (Alpha and Beta) Probar las aplicaciones, procesos y procedimientos es un elemento clave en el desarrollo de cualquier herramienta. Para ser efectivo ensayando o probando se debe tener habilidad para analizar el objetivo/funcin que debe cumplir la herramienta o el proceso, cul debera ser su forma correcta de funcionar y cmo est funcionando en la actualidad.

    Validar Con la abundancia de informacin a disposicin de los estudiantes combinada con la falta de autenticacin de los datos, los estudiantes de hoy y del maana deben estar en capacidad de validar la veracidad de sus fuentes de informacin. Para lograrlo deben poder analizar y evaluar esas fuentes y hacer juicios basados en ellas.

    Verbos Clave Evaluar: Revisar, formular hiptesis, criticar, experimentar, juzgar, probar, detectar, monitorear, comentar en un blog, revisar, publicar, moderar, colaborar, participar en redes (networking), reelaborar, probar.

    Actividades Digitales para Evaluar

    o Debatir [http://www.eduteka.org/HerramientasCurriculo1.php Procesador de Texto, grabar sonido, podcasting o vodcasting, http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=4&idSubX=88 Mapas Conceptuales (http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=4&idSubX=88 Inspiration, http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page Free mind), Salas de conversacin, Mensajera Instantnea (IM), Correo electrnico, Pneles de discusin, Conferencias por video y telefnicas (Skype, IM), Herramientas de colaboracin (http://www.elluminate.com/ Elluminate, etc.)]

    o Participar en Paneles [Procesador de Texto, salas de conversacin, Mensajera Instantnea (IM), Correo electrnico, Pneles de discusin, conferencias por vido y telefnicas, Herramientas de colaboracin (Elluminate, etc.)]

    o Informar [Usar el Procesador de Texto o publicacin en la Web (Reportar, publicar entradas en un blog, publicar entradas en un http://www.eduteka.org/Wiki.php Wiki, publicar en una pgina Web, Autopublicaciones simples (Desktop Publishing - DTP), Presentaciones, Cmara digital)]

    o Evaluar [Usar el Procesador de Texto o publicacin en la Web (publicar entradas en un blog, publicar entradas en un Wiki, publicar en una pgina Web, Autopublicaciones simples (Desktop Publishing - DTP), Presentacin con Mapas Mentales, Cmara digital)]

  • Pg. 11 - Andrew Churches - http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomDigital.php

    o Investigar [http://www.eduteka.org/CMI.php Modelos para resolver problemas de informacin (CMI), Internet, Herramientas en lnea, Cmara digital, Procesador de Texto, http://www.eduteka.org/SIG1.php Sistemas de Informacin Geogrfica (GIS: http://www.eduteka.org/GoogleEarth.php Google Earth, Google Map, Flickr, Arcview/Explorer)]

    o Opinar [Procesador de texto etc.] o Concluir [Procesador de Texto, Autopublicaciones simples (Desktop Publishing - DTP), Presentaciones multimedia]. o Persuadir [Procesador de Texto, grabar sonido, http://rationale.austhink.com/reasonable reason!able (software para argumentar),

    presentaciones apoyadas con mapas conceptuales] o Comentar, moderar, revisar, publicar [Pneles de discusin, Foros, Blog, Wikis, http://twitter.com/eduteka Twitter,

    discusiones en cadena (threaded discussions), Tableros de anuncios, salas de conversacin] o Colaborar [Paneles de discusin, Foros, Blog, Wikis, http://twitter.com/eduteka Twitter, discusiones en cadena, Tableros de

    anuncios, salas de conversacin, video conferencias, Mensajera Instantnea, mensajes de texto y multimedia (en telfonos celulares/mviles), mensajes en video, audio conferencias].

    o Trabajar en redes [Herramientas para redes sociales de trabajo en la Web, conferencias en audio y video, cadenas de correos electrnicos, telecomunicaciones, Mensajera Instantnea, clases en vivo y virtuales (Elluminate, etc.)].

    CREAR Crear: Juntar los elementos para formar un todo coherente y funcional; generar, planear o producir para reorganizar elementos en un nuevo patrn o estructura. Las adiciones digitales a esta categora y sus justificaciones son las siguientes:

    Programar - Bien sea creando sus propias aplicaciones, programando macros o desarrollando juegos o aplicaciones multimedia dentro de ambientes estructurados, los estudiantes estn creando en forma rutinaria, sus propios programas para satisfacer sus necesidades y metas.

    Filmar, animar, emitir video, emitir audio, mezclar y remezclar Estos se refieren a la tendencia creciente de usar y tener disponibles herramientas multimedia y de edicin multimedial. Con frecuencia los estudiantes capturan, crean, mezclan y remezclan contenidos para generar productos nicos.

    Dirigir y producir Dirigir o producir una obra, representacin o producto involucra un proceso creativo. Requiere que el estudiante tenga visin, comprenda los componentes y los mezcle en un producto coherente.

    Publicar Bien sea a travs de la Web o desde computadores en el hogar, la publicacin de textos, formatos digitales o medios est aumentando. Nuevamente esto requiere de una buena visin del conjunto, no solamente del contenido que se est publicando sino tambin del proceso y del producto. Relacionados con este concepto estn tambin el Video blogging (produccin de videos para Blogs), la publicacin de blogs (blogging) y tambin de http://www.eduteka.org/Wiki.php Wikis) crear, aumentar y modificar el contenido en Wikis. Crear y construr Mash ups [8] encajara tambin aqu.

    Verbos clave Crear: Disear, construir, planear, producir, idear, trazar, elaborar, programar, filmar, animar, blogear, video blogear (video blogging), mezclar, remezclar, participar en un wiki (wiki-ing), publicar videocasting, podcasting, dirigir, transmitir.

    Actividades Digitales para Crear

    o Producir Pelculas [http://windows-movie-maker.softonic.com/ Movie Maker, Pinnacle Studio, Premier de Adobe, Herramientas en lnea (http://www.eyespot.com/ eyespot.com, http://www.pinnaclesys.com pinnacleshare.com, http://www.rifftrax.com/cuts cuts.com, http://animoto.com/ Animoto.com, http://www.dvolver.com dvolver.com)].

    o Presentar [Herramientas de presentacin (Powerpoint, Impress, http://www.eduteka.org/SuitesOficina.php herramienta Zoho para presentacin, Photostory, http://www.eduteka.org/SuitesOficina.php presentador de Google). Herramientas para crear tiras cmicas (http://plasq.com/comiclife-win Comic life, hypercomic, herramientas en lnea)].

    o Narrar Historias [Usar el Procesador de Texto o publicar en la Web (Mixbooks, etc.), Autopublicaciones simples (Desktop Publishing - DTP), Presentacin, podcasting, photostory, voicethread, Herramientas para crear comics (http://plasq.com/comiclife-win Comic life, http://www.adgame-wonderland.de/type/bayeux.php Kit para construir cuentos histricos), Animaciones ( http://www.dvolver.com dvolver.com)].

    o Programar [Visual Studio.net (version libre Express), http://www.lego.com/education/ Lego Mindstorms & http://www.ni.com/labview/ Robolab, http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=9&idSubX=278 Scratch, http://www.alice.org/ Alice, http://www.yoyogames.com/gamemaker Game Maker]

  • Pg. 12 - Andrew Churches - http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomDigital.php

    o Proyectar [Procesador de Texto, Diagramas Gantt y PERT, (http://openproj.org/ Openproj para Gantt, Pert y rutas crticas, calendarios, diagramas de flujo (http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=4&idSubX=88 Inspiration, Freemind, http://www.eduteka.org/Cmap1.php C-Map Tools, Smart Ideas), http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=4&idSubX=88 Mapas Conceptuales].

    o Blogging y video blogging [Servicios de publicacin de Blogs, http://www.eduteka.org/BlogsEducacion.php Blogger, http://www.eduteka.org/BlogsWordpress.php Wordpress, Edublogs, Classroom blogmiester, Bloglines]

    o Vodcast, podcast, videocasting, casting en pantalla [Voicethread, Servicios de publicacin de blogs, Skype, herramientas para clase y para colaboracin (Elluminate, live classroom, etc.)].

    o Planear [Inspiration, Cmap tools, Free mind, Procesador de Texto, Calendarios] o Usar nuevos juegos [http://www.yoyogames.com/gamemaker Gamemaker, http://rpg-maker.uptodown.com/ RPGmaker] o Moldear [http://sketchup.google.com/intl/es/ Sketchup, Blender, Maya3d PLE, Autocad] o Cantar [http://www.finalemusic.com/notepad/ Final Notepad, Procesador de Texto, Grabar sonido, Audacity, Podcasting, Grabar

    narracin en las presentaciones (photostory 3, powerpoint, impress), Herramientas en lnea]. o Usar Productos para medios [Autopublicaciones (Desktop Publishing -DTP), Movie Maker, Corel, GIMP, Paint.net,

    Tuxpaint, http://www.alice.org/ Alice, Flash, Podcasting]. o Elaborar Publicidad [Autopublicaciones (Desktop Publishing -DTP), Corel Draw, GIMP, Paint.net, Tuxpaint, Movie

    Maker, http://www.alice.org/ Alice, Flash, Podcasting] o Dibujar [Corel Draw, Paint, GIMP, Paint.net, Tuxpaint, Herramientas en Lnea (http://www.picnik.com Picnick,

    http://www.ajaxwrite.com/ Ajax Write]. BIBLIOGRAFA

    Churches, A. 2007, Educational Origami, Bloom's and ICT Tools http://edorigami.wikispaces.com/Bloom's+and+ICT+tools Anderson, L.W., and D. Krathwohl (Eds.) (2001). A Taxonomy for Learning, Teaching and Assessing: a Revision of

    Bloom's Taxonomy of Educational Objectives. Longman, New York. Acknowledgements: For assistance, discussion and often punctuation:Miguel Guhlin, Sheryl Nussbaum-Beach, Alan

    Knightbridge, Sue Cattell, Raewyn Casey, Marg McLeod, Doug DeKock NOTAS: [1] Anderson, L.W., and D. Krathwohl (Eds.) (2001). A Taxonomy for Learning, Teaching and Assessing: a Revision of Bloom's Taxonomy of Educational Objectives. Longman, New York. [2] Jukes I.J.Dosaj A (2006) Understanding Digital Children (Dks) Teaching & Learning in the New Digital Landscape, The InfoSavvy Group. [3] Prensky, M (2001) Digital Natives, Digital Immigrants. NCB University Press, Vol. 9 No. 5, October 2001. [4] Rosenberg J (2008) our googley advice to students major in learning. Retrieved from http://googleblog.blogspot.com/2008/07/our-googley-advice-to-students-major-in.html [5] Delors, J. (1998) Informe UNESCO. Los cuatro pilares de la Educacin, La Educacin encierra un tesoro. Consultar el documento en espaol, en formato pdf: http://www.unesco.org/education/pdf/DELORS_S.PDF Versin en ingles (The four pillars of Education, Learning: The Treasure within. http://www.unesco.org/delors/fourpil.htm) [6] Churches, A. (2008): Welcome to the 21st Century Retrieved from http://edorigami.wikispaces.com/21st+Century+Learners [7] Stevenson, M. (2007): Education 3.0 presentation notes. Cisco. Retrieved from http://tools.cisco.com/cmn/jsp/index.jsp?id=73088&redir=YES&userid=(none) [8] Mashups: Aplicaciones Web hbridas. Neologismo que combina las palabras en ingls: mix y match. Es un punto de conexin entre aplicaciones Web diferentes que permite extraer lo mejor de cada una e implementarlo en una nueva aplicacin. Es algo as como remezclar; por ejemplo, si tomamos el servicio de mapas de GoogleMaps y lo combinamos con fotos de Flickr, obtenemos un nuevo servicio al estilo de la Web 2.0. [9] La habilidad de entender a fondo un sistema es positiva, pero puede conducir a que se haga uso indebido de ella. CRDITOS: Documento elaborado por Andrew Churches ([email protected]) y publicado en su sitio personal http://edorigami.wikispaces.com Traduccin al espaol realizada por Eduteka con permiso escrito del profesor Churches. Publicacin de este documento en EDUTEKA: Octubre 01 de 2009. ltima modificacin de este documento: Octubre 01 de 2009.

  • taxonomia cognitiva de Bloom.pdf (p.1)verbos cognitivos, procedimentales y actitudinales.pdf (p.2-3)VERBOS PEDAGGICOS.pdf (p.4-5)Lista-verbos-competencias.pdf (p.6-7)TAXONOMIA MARZANO (2).pdf (p.8)TaxonomiaBloomCuadro.pdf (p.9-13)TaxonomiaBloomDigital.pdf (p.14-25)bloomdigitalHor.pdf (p.26)Taxionomia de Bloom Pirmide.pdf (p.27)TaxonomiadeBloom ver ver.pdf (p.28)taxonomia-de-bloom1.pdf (p.29)verbostaxonomiabloom.pdf (p.30)La_rosa_de_Bloom.pdf (p.31)Taxonomia de Bloom.pdf (p.32)verbos objetivos.pdf (p.33)