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[email protected] www.upeventos.es Telf.: 666 923 053 ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ Up! Eventos / NIF: 44779651P / Sestao DESCRIPCIÓN DEL FORMATO Z-DAY Y DEL PROYECTO SESTAO Z-DAY EL JUEGO Z-Day es un REAL GAME que trata de simular el comienzo y la expansión de un verdadero Apocalipsis Zombie. Cada una de las Ediciones que haremos tendrá su historia interconectada. Al comienzo, como se explica en la historia, todo es confuso, pero a medida que se sucedan las ediciones iremos descubriendo la verdadera realidad de lo sucedido. El origen del supuesto virus, los culpables, encubridores, etc…. Un Real Game consiste en simular con todo lujo de detalles una realidad ficticia. Consiste en hacer sentir a los participantes que están viviendo una situación real. Que experimenten sensaciones que les hagan imaginarse que están dentro de una película….. Como protagonistas principales de la historia. Z-Day os pone a todos vosotros esas sensaciones al alcance de la mano. Juntos, nos adentraremos en un mundo de angustia, miedo y supervivencia. Y lo más importante, vuestras decisiones tendrán el poder de cambiar la historia de las siguientes Ediciones y por lo tanto, la historia y el transcurso de Z-Day. ¿Has imaginado alguna vez una realidad creada a raíz de influencias como RESIDENT EVIL, El Amanecer de los muertos y 28 Días Después entre otros? Eso es Z-Day. ¿En qué consiste? Los participantes no solo deberán sobrevivir durante todo el transcurso del juego, sino que también deberán buscar pistas, resolver enigmas, hacer mini misiones dentro del juego y muchas más cosas según el tipo de juego y el lugar donde se desarrolle. Normalmente, no siempre, se repartirán mapas orientativos de la zona de juego entre los participantes con diversas indicaciones. Estas indicaciones pueden ser pistas buenas, falsas o incluso trampas. También vendrán indicados puntos de interés como bares, zona de control, puesto médico, etc.

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Page 1: DESCRIPCIÓN DEL FORMATO Z-DAY Y DEL … z-day.pdfZ-Day es un REAL GAME que trata de simular el comienzo y la expansión de un verdadero Apocalipsis Zombie. Cada una de las Ediciones

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DESCRIPCIÓN DEL FORMATO Z-DAY Y DEL

PROYECTO SESTAO Z-DAY

EL JUEGO

Z-Day es un REAL GAME que trata de simular el comienzo y la expansión de un

verdadero Apocalipsis Zombie. Cada una de las Ediciones que haremos tendrá su historia

interconectada. Al comienzo, como se explica en la historia, todo es confuso, pero a medida

que se sucedan las ediciones iremos descubriendo la verdadera realidad de lo sucedido. El

origen del supuesto virus, los culpables, encubridores, etc….

Un Real Game consiste en simular con todo lujo de detalles una realidad ficticia.

Consiste en hacer sentir a los participantes que están viviendo una situación real. Que

experimenten sensaciones que les hagan imaginarse que están dentro de una película…..

Como protagonistas principales de la historia.

Z-Day os pone a todos vosotros esas sensaciones al alcance de la mano. Juntos, nos

adentraremos en un mundo de angustia, miedo y supervivencia. Y lo más importante,

vuestras decisiones tendrán el poder de cambiar la historia de las siguientes Ediciones y por lo

tanto, la historia y el transcurso de Z-Day.

¿Has imaginado alguna vez una realidad creada a raíz de influencias como RESIDENT

EVIL, El Amanecer de los muertos y 28 Días Después entre otros? Eso es Z-Day.

¿En qué consiste?

Los participantes no solo deberán sobrevivir durante todo el transcurso del juego, sino

que también deberán buscar pistas, resolver enigmas, hacer mini misiones dentro del juego y

muchas más cosas según el tipo de juego y el lugar donde se desarrolle. Normalmente, no

siempre, se repartirán mapas orientativos de la zona de juego entre los participantes con

diversas indicaciones. Estas indicaciones pueden ser pistas buenas, falsas o incluso trampas.

También vendrán indicados puntos de interés como bares, zona de control, puesto médico,

etc.

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Las pistas estarán repartidas por toda la zona de juego, que puede ser desde un

recinto cerrado o abierto hasta un pueblo o ciudad. Dichas pistas, normalmente, se consiguen

realizando escenas “cinematográficas” con actores profesionales. Es importante meterse en el

papel y rolear bien la escena para conseguir la pista. En ocasiones, La escena requiere que

realicemos una pequeña misión alternativa dentro del juego.

También existen pistas en forma de enigmas y puzles que debemos resolver. Por

ejemplo un acertijo pintado en la pared de un parking o pedazos de un mapa que debemos

reconstruir.

El juego se puede desarrollar indistintamente por el día y por la noche. Los Zombies no

duermen….

¡Zombies!

Los participantes que inicien el juego como Zombies y los que se conviertan durante el

mismo tendrán como único objetivo alimentarse de los asustados supervivientes.

Normalmente, y salvo que se diga lo contrario, estos Zombies irán en grupo guiados por un

monitor de la organización al que deben hacer caso en todo momento. Cada grupo tendrá una

ruta preestablecida para buscar a sus víctimas. Cada x tiempo el grupo de Zombies tomará un

descanso en las zonas establecidas para ello. En principio serán Zombies Z (Code Zero).Ver

apartado de participantes….

¿Qué hago si me convierten en Zombie?

1º. No enfadarte ni ponerte nervioso. Ahora empieza otra fase del juego. Lo primero

es entregar tu prenda identificativa de No Infectado al Zombie que te ha infectado con el

virus y decidir si quieres seguir jugando como Zombie, sabiendo lo que ello conlleva. Marchas

en grupo, lentas y guiadas generalmente. Aunque también es posible que te permitan ir solo o

mejor aún, ser un Zombie Code M.

2º. Si decides continuar , dirígete al puesto de control que normalmente coincidirá

siempre con el centro de Check In y la zona de maquillaje. Allí te convertirás en un verdadero

Zombie y te entregarán la prenda identificativa correspondiente.

3º. Una vez caracterizado, debes esperar las instrucciones de los Controladores Z. Se

trata de miembros de la Organización encargados de controlar y coordinar el “bando” Zombie.

Ellos te indicaran que tipo de Zombie vas a ser, en que grupo encajas o si de lo contrario vas en

solitario.

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Comienzo del juego

Dependiendo de la Edición el juego comenzará de una manera u otra. Los jugadores

sabrán en todo momento cuando comienza el juego. Normalmente se realiza una ESCENA

INICIAL muy espectacular donde meteremos a los participantes en la ambientación.

Existe una variación de inicio de juego que hemos diseñado para aumentar el suspense

y la angustia de los participantes. Los jugadores sabrán que el juego comienza en una franja

horaria determinada, no más de 30 minutos, y en una zona concreta. Durante esa franja de

tiempo el juego puede comenzar en cualquier momento y en cualquier lugar dentro de esa

zona anunciada. Normalmente, esta opción está diseñada para Ediciones en recintos o

perímetros cerrados.

¿Os imagináis con los nervios a flor de piel dentro de un pabellón, por ejemplo del BEC,

y que de repente se empiecen a oír gritos en la otra esquina? ¿Y que, de improviso, esa

persona tan simpática que acabas de conocer y con las que estás charlando empiece a

convulsionar y sufrir terribles espasmos hasta desplomarse a tu lado….. y volverse a levantar

con ganas de pegarse un festín a tu costa?

Desarrollo

Como hemos dicho, los jugadores No Infectados, deberán sobrevivir durante todo el

juego buscando pistas y soluciones que les permitan llegar vivos al final juego y de la historia.

Cuando un No Infectado es eliminado, ya sea porque un Zombie le toca o por cualquier otro

motivo, ¡¡¡¡el juego no se acaba!!!! En este momento llega el momento de disfrutar de la otra

parte. De saber cómo se siente un Zombie realmente. Esa impotencia de no poder correr

excepto si la organización decide que seas un Zombie Code M. Un auténtico reto y una

oportunidad única de ver el juego desde otro punto de vista. Además, recuerda que siendo un

Zombie…. ¡¡¡ no te pueden eliminar!!!

Fin del juego.

En primer lugar, decir que puedes dejar de jugar en cualquier momento. Ya seas

Zombie o No Infectado. Para los que aguanten hasta el final, el juego se acaba en la hora

límite que vendrá determinada por el tipo de juego y la Edición concreta o bien, cuando

alguien consiga todas las pistas y supere todos los obstáculos necesarios para descubrir el

lugar donde tendrá lugar la ESCENA FINAL del juego. Está escena será algo espectacular.

Vehículos de extracción que salvarán a los primeros en llegar serán solo una pequeña parte de

ella.

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Cada Edición será diferente y determinará el número de participantes que se pueden

salvar, si es que consiguen salvarse alguno….

Categorías del juego.

Game A (Aniquilación). Brote viral masivo contra ciudadanos desprevenidos en un

perímetro cerrado. Esperanza de supervivencia: muy poca. Decenas de infectados por

minuto. Duración de 1 a 4 horas.

Game SD (Several Damage). Llegada del virus a poblaciones desprotegidas.

Generalmente durante las primeras semanas de la infección. Las autoridades no están

preparadas. Esperanza de supervivencia: poca. Cientos de infectados en las primeras

horas. Duración de 6 a 10 horas.

Game E (Evacuated Area). Población o recinto evacuado en su mayor parte. El virus ha

hecho mella pero se ha logrado evacuar a bastante gente. Solo queda grupos sueltos

que esperan ser rescatados. Esperanza de supervivencia: intermedia. Duración de 6 a

10 horas.

Game Z. Desconocido hasta el momento…

Premios

Es importante decir que Z-Day es un juego donde el mayor premio es vivir la

experiencia. No se trata de un juego competitivo ni que tenga jugosos premios finales. Más

bien se trata de detalles y pequeños premios. Si tú espíritu es el de competir por encima de

todo y de todos, este NO es tu juego.

PARTICIPANTES

Cada participante del juego llevará una prenda identificativa, generalmente un

pañuelo de un color determinado, que identificará que tipo de participante es. Aparte, todos

los jugadores y miembros de organización llevarán una pulsera que les identificará como

miembros autorizados del Real Game.

Todos los participantes deben llevar bien visible la prenda identificativa en todo

momento. De no ser así podrían ser expulsados del juego.

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No Infectados

Estos participantes encarnan, en principio, a los supervivientes. A los que aún resisten

como humanos al Apocalipsis Zombie y al Virus Z. En sus manos puede que esté parte de la

salvación de la humanidad. Sus acciones durante el juego, sus decisiones les llevarán hacia la

salvación momentánea o hacia…… algo muy desagradable.

Su labor principal es la de sobrevivir, no matar Zombies. Es importantísimo que cada

uno de vosotros os leáis el apartado de REGLAS para el buen funcionamiento del juego.

Si un participante No Infectado es eliminado por motivos disciplinarios perderá tanto

la prenda identificativa como la pulsera del evento y todo el derecho a detalles o regalos por la

participación en el juego.

Prenda identificativa: Pañuelo NARANJA, (siempre bien visible)

Zombies o Infectados

Depende de cada Edición, se permitirá a los participantesempezar como jugadores

Zombies o no. Su única función en el juego es la de interpretar correctamente el tipo de

Zombie que sean y la de infectar a otro jugadores simplemente tocándoles. Importante leerse

las REGLAS para este tipo de jugadores.

Si un participanteZombie es eliminado por motivos disciplinarios perderá tanto

la prenda identificativa como la pulsera del evento y no podrá seguir jugando.

Tipos de Zombies:

Zombies Code Z (Code Zero). Se trata de la manifestación máscomún

del virus. Son lentos y han perdido todo tipo de inteligencia. Apenas

pueden realizar más acciones que las de caminar y atacar. Si no se dice

lo contrario, siempre van en grupos numerosos al mando de un

monitor de la Organización.

Zombies Code M (Code Mutation). Se trata de sujetos que, por causas

aún desconocidas, han recibido una afectación viral anómala del virus.

Son más resistentes, pueden correr y realizar acciones sencillas como

abrir puertas. Son Especímenes solitarios. Si no se indica lo contario,

todos los Zombies Code Mpertenecen a la Organización.

Zombies Code N. Hasta el momento desconocidos en la historia.

Zombies Code A. Hasta el momento desconocidos en la historia.

Prenda identificativa: Pañuelo ROJO, (siempre bien visible)

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Personal de contención y erradicación Genoma Troopers

Se trata de comandos de mercenarios paramilitares compuestos por personal de

erradicación y control bacteriológico.Pertenecen a la misteriosa Corporación Genoma.De

momento, siempre serán encarnados por personal de la Organización. Su papel en el juego es

confuso todavía. Puede que si te encuentras con ellos te ayuden o puede que te arrepientas de

ello.

Prenda identificativa: Pañuelo BLANCO, (siempre bien visible)

Organización

Se considera miembro de Organización a todo aquel que no sea jugador. Sus funciones

pueden ser múltiples. Controladores de espacios, miembros del Check In, actores y actrices de

las escenas, monitores de grupos zombie, Genoma Troopers, Policías, etc etc.

La palabra de un miembro de la Organización es sagrada porque siempre velarán por

el buen desarrollo del juego.

Prenda identificativa: Pañuelo BLANCO, (siempre bien visible)

La Resistencia

Siempre intentarán ayudar a los jugadores. Aún no se sabe mucho de ellos.

Interpretación

Se trata de una parte fundamental de cualquier Real Game. Es la parte más

importante y en la que más podéis aportar como jugadores. Como decimos en el apartado de

El Juego, Z-Day es un juego donde lo más importante es divertirse y disfrutar de la

experiencia al máximo. Cuanto más y mejor interpretación haya, mucho mejor será la calidad

del juego para todos.

Hay que intentar meterse en el papel de una persona normal que está viviendo una

experiencia terrorífica y angustiosa. Recordad que es más que posible que no sepáis nada de lo

que está ocurriendo. Al principio estaréis confusos, asustados y desorientados. Interpretar

bien permite, incluso, que se produzcan escenas improvisadas dignas de WD.

Ejemplos de mala interpretación:

Vais a donde un actor/actriz y le decís “¡¡ Vamos dame la pista!!

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Un Zombie te toca y te limitas a quitarte tu prenda identificativa de No

Infectado y entregársela.

Eres un Zombie y vas andando como si lo harías en tu vida cotidiana.

Eres un Zombie y…. ¡¡¡hablas!!!

El juego no es un corre que te pillo entre los diferentes tipos de jugadores.

Vas donde un Controlador de la Organización a preguntarle ¿ahora dónde voy?

Discutir con los demás. Tened siempre en mente que esto es un juego.

Enfadarse.

Ejemplos de buena interpretación:

Interactuar con los actores/actrices en primera persona metiéndote en tu

papel. Escuchándoles y formando parte de la escena para hacerla mucho más

interesante

Eres tocado por un Zombie, gritas de dolor y te retuerces por el suelo mientras

el grupo de Zombies te devora.

Sois Zombies y un jugador se presta a que le devoréis mientras grita de dolor.

¡¡¡Aprovechad!!!

Estáis acorralados y uno del grupo decide meterse en medio de la masa de

Zombies para ser devorado mientras los demás huyen.

Ayudar a los demás jugadores aunque no los conozcas. En un Apocalipsis

Zombie hay que arrimar el hombro.

Disfrutar.

REGLAS

Reglas de oro

1. En el día del evento, la palabra de cualquier miembro de la Organización es

sagrada y no puede ser rebatida o desobedecida. Incluso cuando alguna

indicación directa del personal de la Organización contradiga alguna regla de

esta página hay que acatarla y respetarla. El Personal de Organización siempre

vela por el buen funcionamiento del juego.

2. No se puede discutir con el Personal de Organización. En el post evento,

mediante las redes sociales del juego y en nuestro buzón de sugerencias,

aceptaremos yvaloraremos todo tipo de críticas constructivas y daremos todas

las explicaciones necesarias. Durante el juego no podemos estar a esas cosas.

3. ¡¡¡Prohibido enfadarse!!! Porque no disfrutarás del juego.

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4. En todo momento HAY QUE IR IDENTIFICADO con la pulsera del evento y la

prenda identificativa bien visible.

5. Está totalmente prohibido esgrimir cualquier tipo de arma del material que

sea, excepto las entregadas por la organización en las zonas designadas para

ello.

6. DISFRUTAR del juego.

Reglas Generales

Edad mínima para participar 14 años.

No se puede tocar a los actores/actrices ni a los Zombies del evento excepto

si forma parte de una escena. En tal caso, un miembro de la Organización os

avisará.

Hay que hacer caso en todo momento a las indicaciones de los monitores.

Hay que respetar a todo el mundo, ajeno o no, al evento. No se permiten

ningún tipo de ofensa verbal o física.

El consumo de alcohol y drogas está terminantemente prohibido.

Los responsables del evento se reservan el derecho a no permitir comenzar el

evento a cualquier persona que no se encuentre en las condiciones mínimas

necesarias que garanticen su seguridad y la de los demás participantes.

Está prohibido moverse por otro medio que no sea a pie. Excepto si así lo

autoriza expresamente la Organización. No, tampoco valen patines ¬¬

Participar en este Real Game no da derecho a saltarse ningún tipo de Ley ni

ofrece impunidad para delinquir. Hay que respetar en todo momento las

leyes como si estaríamos en nuestra vida cotidiana.

No se puede invadir la propiedad ajena.

No se puede saltar vallas ni muros.

No se puede interactuar con personas ajenas al juego. A las que, por otro

lado, hay que respetar en todo momento.

Si durante el juego hay locales hosteleros abiertos, se consideran ZONA DE NO

JUEGO. Todos los participantes pueden entrar a descansar, comer y beber algo

(sin alcohol). Está prohibido usar estos locales como refugios.

No se puede empujar ni provocar situaciones peligrosas para nadie.

Cada participante se hace responsable de los deterioros y destrozos que

pueda realizar en cualquier bien personal, privado y urbano que se encuentre

en la zona de juego.

Cada participante se hará responsable de uso negligente de cualquier material

entregado por la Organización.

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Reglas Especiales No infectados (supervivientes)

Si un zombie te toca, morirás y serás uno de ellos.Si decides continuar nuestros

profesionales de maquillaje de convertirán en un auténtico muerto viviente.

NO puedes tocar a los Zombiesy actores/actricesexcepto en los lugares que la

Organización lo permita.

Cuando para realizar alguna prueba, escena o misión, la Organización te

entregue algún arma de soft combat o airsoft, no debes usarla de forma

violenta ni usando toda la fuerza que dispongas. Eres responsable de los

daños que puedas ocasionar con ese instrumento así como de la integridad del

mismo.

Estar permitido comer durante el evento…. ¡¡¡¡Pero vigila tus espadas!!!!

Reglas Especiales Zombies

Formaréis siempre parte de un grupo si no se os indica lo contrario.

Cada grupoestará formado por un número determinado de Zombies y por un

monitor guía. La función principal de estos monitores es conseguir que el

grupo se comporte con un verdadero grupo Zombie y que el juego no se

convierta en un corre calles. También controlará que todo participante No

Infectado quede eliminado en caso de que un Zombie le toque.

Todos los Monitores y Zombies deben seguir las indicaciones de los

Controladores Z.

Si infectas a un superviviente debes quedarte con su prenda identificativa y

entregársela al monitor correspondiente si formas parte de un grupo. Si no es

así, consérvala y dásela a cualquier miembro de la Organización que veas.

Siempre serás un Zombie Code Z, excepto en el caso, poco probable, que la

Organización te asigne otro Code.

No puedes correr.

No puedes hablar.

Puedes ir a descansar a la zona designada para ello en todo momento.

Los grupos seguirán una ruta establecida y guiada por su monitor.

Puedes comer de todo, hasta cerebros.

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Motivos de Expulsiones

Cuando un jugador es expulsado se le quita la pulsera y prenda identificativa

y pierde todo los derechos sobre el evento. Si pone problemas graves para

proceder a su expulsión se comunicará a las autoridades pertinentes y quedará

excluido de cualquier participación en Ediciones futuras.

La Organización se reserva el derecho de expulsar a cualquier participante

por conducta violenta, ofensiva, xenófoba, homófoba y cualquier

comportamiento que considere impropio del evento.

Discutir vehementemente con personal de la Organización o con otro jugador.

No llevar la prenda identificativa bien visible.

Cualquier infracción de la ley como allanamiento de propiedad privada, robo,

hurto, destrozos, etc, conllevará la expulsión y se pondrá en conocimiento de

las autoridades policiales correspondientes.

Cualquier violencia física o verbal hacia otra persona. Esté o no en el juego.

Cualquier acto de maltrato animal.

Tocar a un Zombie, actor o actriz sin permiso expreso.

NO HACER CASO A CUALQUIER MIEMBRO DE LA ORGANIZACIÓN.

Cualquier conducta que ponga en peligro tú seguridad y la de los demás.

Estar bajo los efectos de alcohol y drogas.

Moverse por algún medio que no se a pie sin permiso de la Organización.

Usar los locales hosteleros como escondite o refugio.

Usar una fuerza desmedida en las escenas y lugares donde la Organización

autorice algún tipo de contacto físico con armas de soft combat o airsoft.

Negarse a ser eliminado cuando un Zombie toca a un No Infectado.

Correr si eres un Zombie Code Z.

Cualquier tipo de menosprecio hacia cualquier trabajador/a del evento.

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Resumen técnico (estimado sobre 1000 participantes)

NOMBRE EDICION

Sestao Z-Day

FECHA

6 de Septiembre 2014 / HORA : 23:00h

TIPO DE JUEGO

GAME SD. (Several Damage). ). Llegada del virus a poblaciones desprotegidas. Generalmente durante las primeras semanas de la

infección. Las autoridades no están preparadas. Esperanza de supervivencia: poca. Cientos de infectados en las primeras horas.

Duración de 6 a 10 horas.

LUGAR

Sestao

WEB www.z-day.es

PARTICIPANTES

No Infectados: 600-1000 Zombies/Infectados: 100 jugadores máximo al empezar el juego. Zombies iniciales:

Code Z: 100 de la Organización.

Code M: 32 de Organización.

Se permiten zombies solitarios (con permiso de la Org.)

Máximo de inscripciones como jugador zombie: 100

IDENTIFICACIONES

No Infectados: Pulsera y PAÑUELO NARANJA Infectados/Zombies: Pulsera y PAÑUELO ROJO Organización: Pulsera y PAÑUELO BLANCO

ORGANIZACION

Como mínimo 150 personas repartidas entre:

Check In

Centro de maquillaje y caracterización

Actores y Actrices

Controladores Z

Miembros de control del juego

Zombies iniciales

Miembros de EUSKALTEL-GENOMA CORP.

SEGURIDAD

Varios miembros de seguridad privada. Policía local y Ertzaintza.

EMERGENCIAS

Cruz Roja Coordinaría todo el servicio apoyado por Protección Civil.

ESCENAS Escena inicial: Sí. Campo futbol de La Salle Escena final: Sí. Parque de los Circulos al otro lado del Parking Cementerio Escenas previstas durante el juego: 30-40 ( depende de espacios)

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A continuación os presento un boceto de lo que pretendo que sea la edición Sestao

Z-Day. Para empezar, Sestao Z-Day será la Segunda Edición del formato y escenificará la

propagación del Virus Z después de su comienzo en el BEC..

Este boceto es meramente informativo. El formato se podrá adaptar siempre a las

necesidades y medios que haya siempre desde unos mínimos indispensables. Hay varios

factores fundamentales para el buen desarrollo y viabilidad del juego. Entre ellos, el más

relevante son los espacios disponibles. Al ser un perímetro abierto, es muy importante

conseguir el mayor número de espacios concretos. Es fundamental dispersar a los

participantes después de la escena inicial.

La gente vivirá el pre-evento con cierta suspicacia por los acontecimientos que se

van a suceder hasta la fecha. Pero jamás se imaginarán lo que va suceder. Un caos

(controlado) se adueñará de los jugadores durante la escena inicial. La gente no sabrá que

pasa hasta que sea demasiado tarde. El primer brote del virus será demoledor eliminando a

más del 50% de los participantes en los primeros minutos. Los que consigan escapar de ese

primer brote tendrán que buscar las pistas necesarias para llegar al final de la historia sanos y

salvos.

La espectacularidad de las escenas, el tipo de pistas y la ambientación dependerán

directamente del presupuesto disponible. A mayor presupuesto, mayores medios.

EL JUEGO

En todo momento, los espacios permitidos para el desarrollo del juego estarán

debidamente señalizados. Del mismo modo, quedará bien claro mediante cinta de

acordonamiento, las zonas donde esté prohibido el paso.

Comienzo

Los jugadores sabrán la zona y la franja horaria donde se llevará a cabo la escena

inicial pero no en qué lugar y hora concreta. Por lo que la angustia y el miedo crecen

exponencialmente.

Escena inicial. Tendrá lugar en el campo de futbol preferentemente o como segunda

opción en la plaza del casco. Entre los participantes habrá varios miembros de Organización

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haciéndose pasar por participantes usuarios normales. En un momento dado, estos infiltrados

empezarán a sufrir espasmos y convulsiones mientras de su boca no deja de emanar sangre.

Empieza el caos y el miedo. Un grupo de Zombies entra en escena acorralando a los

participantes en el césped. Justo cuando parece todo perdido, entra en juego un grupo de LA

Resistencia abatiendo a muchos de los Zombies y permitiendo la huida de los participantes.

Empieza la dispersión

En todas las salidas del campo de fútbol donde se lleva a cabo la Escena Inicial

habrá personal de la milicia privada de Euskaltel Genoma Corp. A parte de interpretar su

papel, estos miembros de Organización tendrán las instrucciones necesarias para controlar el

flujo de gente que pasa a través de esa salida. Si hay demasiada masificación de No Infectados

en una salida, la cortarán indicando a los pobres y asustados jugadores que se dirijan hacia

otra salida. Si alguien se niega, “usarán la fuerza” y “dispararán” a unos cuantos jugadores. Las

armas utilizadas son totalmente inocuas y simplemente hacen ruido.

Mapas

Cada jugador tendrá un mapa del municipio con diversas señalizaciones.

Desarrollo

A partir de ahora comienza una carrera a contrarreloj donde cada segundo cuenta y

cada esquina puede esconder el final de cada participante. Los jugadores deberán buscar los

lugares marcados en el mapa para conseguir las pistas, objetos, etc. En estos lugares habrá

pistas en forma de escenas con actores profesionales, acertijos escritos en la pared, códigos

QR, etc. Sin embargo las zonas marcadas también pueden albergar trampas para los jugadores.

Del mismo modo NO TODAS las zonas que dan pistas o soluciones para seguir la historia están

marcadas. Es más que posible que los jugadores se encuentren con escenas de improviso.

Escena Final

Todas las pistas y objetos recogidos durante el desarrollo del juego permitirán a los

jugadores llegar a un punto donde se desarrollará la Escena Final. Esta está destinada a ser

algo muy espectacular. Tendrá lugar en el parque de los círculos que hay justo al otro lado

del parking del cementerio. En la parte superior de las Camporras. Miraremos también la

posibilidad de meter un rescate en barco.

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INSCRIPCIONES

A través de los diferentes puntos de venta o mediante ticketea.com

CHECK IN , ZONA DE MAQUILLAJE Y

PHOTCOCALL

Se recomienda que estas zonas estén juntas. Todos los jugadores inscritos deberán

pasar por el Check In para confirmar su participación y recoger la pulsera que le acredita como

participante del evento, el pañuelo identificativo y todo lo que la Organización crea oportuno

para el desarrollo del juego.

ESCENAS PLANIFICADAS hasta el momento

Niña aterrorizada

Madre/padre que ha perdido a sus hijos.

Cura predicador

Uno o varios códigos QR que permitirán ver videos pista.

Técnico de Euskaltel desertor

Mujer enferma

Científico de Genoma Corp.

Emboscada Zombie

Miembro de Seguridad herido

Zombies en los baños

Infiltrado de La Resistencia

Persecución en el parking

Trampa en el Hotel

Monja loca

Rescate de estudiantes

Encuentro con Genoma

Encuentro con La Resistencia

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Encuento con Zombie Hunters

Escena en el ayuntamiento

El colegio abandonado

LO QUE PEDIMOS AL AYUNTAMIENTO Y

PATROCINADORES DE SESTAO Z-DAY

Ayuda en la promoción

Si es posible, la búsqueda de un patrocinio.

Todos los espacios disponibles que se puedan conseguir

Permisos necesarios para el desarrollo de la actividad, armas de airsoft, uso de calles,

etc.

ESPACIOS PARA EL PATROCINIO

Dependiendo del grado de implicación de cada uno de los posibles patrocinadores. La

idea es buscar patrocinadores y colaboradores fijos para las futuras ediciones también. El

aporte no tiene por qué ser exclusivamente económico. También puede ser material. Por

ejemplo los pañuelos con el logo del patrocinador y cosas por el estilo

Pulseras, pañuelos identificativos y entradas para el Z-Day

Photocall

Carteles

Plantilla para las vistas

Apartado de patrocinadores de la web

Videos de promoción

PREMIOS

La idea es hacer un sorteo final en función de los diferentes patrocinadores que

tengamos. Se pueden sortear juegos de mesa, libros, armas anti-zombie y demás. Como he

dicho todo irá en función del presupuesto y patrocinadores.

Premio a la mejor caracterización Zombie. Es necesario que venga caracterizado de

Zombie por sus propios medios. Ideal para ese número limitado permitido de jugadores

Zombie. El premio está aún por determinar.

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Premio a los ganadores. Viaje de una hora en helicóptero o globo. Aparte de los

posibles premios o detalles otorgados por los patrocinadores.

Premio a la mejor muerte. Aún por determinar.

Premio a la mejor interpretación. Aún por determinar.

Premio al primer infectado. Será el primero que acuda al puesto de Check In para

recoger su prenda identificativa de Zombie y se maquille.

CONCLUSION

Personalmente opino que estamos ante un formato que puede crear un antes y un

después en el mundo del ocio alternativo. A pesar del poco tiempo disponible, si todos

ponemos el máximo de nuestra parte podemos hacer de este evento el acontecimiento del

año en Euskadi.

Nosotros como organización hemos decidido invertir la totalidad del presupuesto en

el evento. Ahora mismo pensamos que es más importante la publicidad que las ganancias.

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¿POR QUÉ SESTAO?

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La idea de traer el evento al norte nació con esta premisa, no fue posterior, el

propio evento se ha diseñado con la premisa de realizarse en Sestao. La ubicación

cercana a Bilbao y con buen acceso por medio de transporte público y privado, las

dimensiones del pueblo, los servicios que puede ofrecer (alojamientos, restaurantes y

bares, fuentes, iluminación, sitio para aparcar, la colaboración del ayuntamiento, etc. Al

ser Sestaotarra de toda la vida, me produciría una gran satisfacción los posibles

beneficios económicos a corto y largo plazo que el evento pueda provocar en el

pueblo, en cuestión de turismo, y que irían a mejorar un lugar que conozco desde que

nací. El conocimiento de la geografía, calles, monumentos y empresas de servicios

ayuda a facilitar tanto el diseño como la organización del evento.

Zonas con ambientación muy diferentes. Parques, polígonos, etc

Inmejorables infraestructuras municipales. Polideportivos, frontón, parking, etc

Línea de metro

Línea de tren

Varias líneas de autobús

Parada de taxis.

Hotel

Zona de bares y restaurantes

Población

Sestao ha cerrado el ejercicio 2013 con una población de 29.232 habitantes, situándose en los mismos niveles de la década de los años 60 del siglo pasado. La

continua pérdida de habitantes es una de las principales características de la evolución

demográfica en los últimos años, proceso que se ve agravado por varias circunstancias.

El paulatino envejecimiento de la población ha disparado los fallecimientos

estableciendo un crecimiento vegetativo negativo que no se puede combatir con un

índice de nacimientos cada vez más bajo. Además, el número de personas que se

desempadrona de Sestao para fijar su residencia en otro municipio es superior a la cifra

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de personas que llegan de fuera para establecerse en el pueblo. Esta tendencia invita a

pronosticar que en el futuro la población de Sestao será cada vez más mayor, surgiendo

nuevas necesidades sociales que deberán ser atendidas desde las administraciones

públicas.

Como llegar

Sestao, debido a su estratégica situación dentro del Gran Bilbao, dispone de un

nutrido sistema de transporte y comunicaciones para desplazarse a las localidades de su

entorno.

La autopista A-8, que discurre por la zona Sur, enlaza el municipio con Bilbao

y con Cantabria. Dicha autopista se convierte en la AP-8 en sentido San Sebastián y

frontera con Francia, y enlaza con la autopista AP-68 hacia Vitoria, Zaragoza, Burgos y

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Madrid. El puente de Rontegi, situado en la vecina localidad de Barakaldo, permite

acceder a la Margen Derecha del Nervión, así como al aeropuerto.

Aquellos conductores que busquen una rápida conexión con el resto de pueblos

de la Margen Izquierda pueden utilizar el Eje del Ballonti, carretera que vertebra la

comarca y cuenta con una entrada y salida a la localidad a través de la calle Vía

Galindo.

La carretera N-634 discurre en paralelo a la Autopista A-8, si bien su uso solo

se recomienda para desplazamientos cortos, ya que atraviesa los cascos urbanos de las

localidades que enlaza a su paso.

Otro eje viario importante es la carretera de la Ría, que comunica Bilbao con

Santurtzi en paralelo a la ría. Esta carretera atraviesa Sestao desde La Punta hasta La

Paz atravesando Rivas y Txabarri.

Línea de metro con conexión a Bilbao. Sestao-Bilbao 22 minutos aprox.

Nombre de la parada : Sestao / Urbinaga también pertenece a Sestao

Zona L2

Líneas de autobuses comarcales que pasan por Sestao

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Existe una conexión de la compañía de autobuses ALSA del trayecto

interprovincial Bilbao-Zamora que tiene una parada en Sestao.

Líneas a Bilbao: A3122 / A3115

Línea de Tren cercanías:

LINEA C-1 SANTURTZI-BILBAO (en rojo)

Nombre de la parada de Sestao: La Iberia o Sestao.

Abando es la estación central de Bilbao

Tiempo aprox. Abando-LaIberia: 18 minutos

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Resumen de datos

Fundación 1805

Población 27.232/hab. (2012)

Densidad 8 237,43 hab./km²

Gentilicio sestaoarra

Código postal 48910

Alcalde (2011) Josu Bergara

López (EAJ-PNV)

Sitio Web www.sestao.net

País España

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¿Por qué Sestao?

El principal atractivo para la organización es el RETO que

supone organizar un Z-Day en una localidad de estas características.

Su número de habitantes hace que el evento tenga una gran

repercusión.

La orografía del terreno hace que este Z-Day sea uno de los más

exigentes. Recodamos que el núcleo urbano de Sestao está construido sobre una

colina. Por lo tanto, el número de cuestas es alto. Algunas suponen un auténtico

reto.

Inmejorables instalaciones municipales como detallaremos

después.

Ambulatorio de urgencias 24h.

Com. Aut País Vasco

Provincia Vizcaya

Comarca Gran Bilbao

Ubicación

43°18′39″N003°00′20″OC

oordenadas: 43°18′39″N 0

03°00′20″O (mapa)

Altitud 67,62 msnm

(mín.:9 Urbinaga, máx.:83.95

Cruz de Kueto)

Distancias

12 km a Bilbao

77 km a Vitoria

92 km a Santander

110 km a San Sebastián

415 km a Madrid

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Comisaría de la Ertzaintza y de la Policía Municipal. Para

cualquier problema.

Gran variedad de ambientaciones disponibles. Zona urbana,

parques, polígonos, muelles, zonas derruidas.

Muy buena comunicación. Metro, tren, bus.

Bancos, hoteles, restaurantes, bares y todo los servicios

necesarios

Instalaciones Municipales

Casa consistorial, Ayuntamiento.

3 ambulatorios. Uno de ellos, en el centro del pueblo con

urgencias 24h.

Comisaria Policía Municipal

Comisaria Policía Autonómica, Ertzaintza.

Biblioteca Municipal.

2 polideportivos

Un frontón cubierto

Una cancha multifuncional cubierta

Un cementerio

3 campos de futbol

Varios parkings

Conservatorio de música

2 viveros de empresas

2 paradas de metro

2 paradas de tren

1 parada de Taxis

5 colegios públicos

2 colegios privados

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Planos

Sestao es la zona delimitada por

la línea roja. El núcleo urbano se

encuentra en una antigua colina

rodeado de polígonos industriales

y la ría de Bilbao con su antiguo

muelle.

Las zonas delimitadas con la

línea verde corresponden a la

Acería De Vizcaya (parte

superior) y la Depuradora de

Agua de Vizcaya (parte inferior).

En el caso de la ACB (acería) se

trata de un lugar inaccesible a

todos los efectos. La depuradora

tampoco puede ser usada como

zona de juego aunque se puede

intentar. Sin embargo, si puede

ser usada para algún video de

promo o similar.

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