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GUÍA CURSO BÁSICO DE SISTEMAS El curso abarca sistema operativo Windows, procesador de texto Word e Internet (en ese orden). Para llegar a Internet es necesario tener algún conocimiento del sistema operativo, como funciona el computador y tener alguna herramienta de trascripción de texto. El sistema de trabajo será una hora de práctica y una hora de teoría. Se requieren como materiales: un diskette y los apuntes que pueden tomar. Recomendaciones: Tratar de estar puntuales tanto en la teoría como en la práctica. Si por alguna razón no pueden asistir, es responsabilidad de ellos ponerse al día. Si tienen alguna duda o inquietud del tema hacerla en el momento en el que se esté dictando la duda para despejarla. Es importante la participación que en algún momento contribuyen con el desarrollo de la clase. Tener cuidado con los equipos, no maltratarlos pero tampoco tenerles miedo. El trabajo es individual, cada uno tiene su computador. Hablar sobre mecanografía, preguntar las lecciones y dar recomendaciones sobre su desarrollo. ESTUDIO DEL SISTEMA COMPUTACIONAL Porque iniciamos con esto?. Porque el computador no es solamente el aparato físico, sino que también tiene otros elementos indispensables para funcionar. Por esta razón definamos lo que es: SISTEMA: Pregunte sobre este concepto. Conjunto de partes que interactúan o trabajan juntas con un propósito común. Ahora vamos a definir esas partes que conforman el sistema computacional.

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GUIA CURSO BASICO DE SISTEMAS

GUA CURSO BSICO DE SISTEMAS

El curso abarca sistema operativo Windows, procesador de texto Word e Internet (en ese orden). Para llegar a Internet es necesario tener algn conocimiento del sistema operativo, como funciona el computador y tener alguna herramienta de trascripcin de texto.El sistema de trabajo ser una hora de prctica y una hora de teora. Se requieren como materiales: un diskette y los apuntes que pueden tomar.

Recomendaciones:Tratar de estar puntuales tanto en la teora como en la prctica.Si por alguna razn no pueden asistir, es responsabilidad de ellos ponerse al da.Si tienen alguna duda o inquietud del tema hacerla en el momento en el que se est dictando la duda para despejarla.Es importante la participacin que en algn momento contribuyen con el desarrollo de la clase.Tener cuidado con los equipos, no maltratarlos pero tampoco tenerles miedo.El trabajo es individual, cada uno tiene su computador.Hablar sobre mecanografa, preguntar las lecciones y dar recomendaciones sobre su desarrollo.

ESTUDIO DEL SISTEMA COMPUTACIONALPorque iniciamos con esto?. Porque el computador no es solamente el aparato fsico, sino que tambin tiene otros elementos indispensables para funcionar. Por esta razn definamos lo que es:

SISTEMA: Pregunte sobre este concepto. Conjunto de partes que interactan o trabajan juntas con un propsito comn.Ahora vamos a definir esas partes que conforman el sistema computacional.

Bsicamente son dos partes que se llaman el hardware y el software (preguntar si han escuchado estos trminos)Primero daremos una definicin general y luego profundizamos en cada uno.Hardware: Tambin llamada parte fsica. Es el conjunto de aparatos que podemos palpar, ver o tocar del computador, los cables, los discos, el teclado.Software: Son los programas, las instrucciones que la mquina requiere para funcionar.

El hardware necesita del software y el software necesita del hardware. Los dos trabajan en conjunto, por eso se le llama sistema por que los dos trabajan en conjunto y el uno no puede trabajar sin el otro.

Dar ejemplo del computador pero sin software, el computador no sirve para nada. Y de igual manera el software, tener los mejores programas, por ejemplo programas de contabilidad, juegos pero si no tiene hardware no funcionar tampoco.

Detalle del hardware: Esta parte se encuentra dividida en unidades, que sonUnidades de entrada: Son los aparatos que se utilizan para ingresar informacin desde el usuario hacia el computador. Preguntar cuales seran estos aparatos.Teclado, ratn, micrfono, cmaras de video, escner (como una fotocopiadora que permite obtener las imgenes e ingresarlas al PC), pueden haber otros de acuerdo a las necesidades (censores de calor, de movimiento, lectores de cdigos de barras).

El teclado, como en las mquinas de escribir, permite la introduccin de caracteres (como letras, nmeros y smbolos). Es un dispositivo de entrada esencial para un equipo, ya que es lo que permite ingresar comandos, tiene entre 101 y 108 teclas aproximadamente, est dividido en 4 bloques:1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Ejm. al presionar la tecla F1 permite en los programas de Microsoft acceder a la ayuda.2. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales.3. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones.4. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial,se activa cuando al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras, adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas como suma +, resta -, multiplicacin * y division /, tambin contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.

El trmino "QWERTY" (por las primeras seis letras del teclado) se refiere al tipo de teclado que se utiliza en casi todos los equipos del mundo de habla inglesa. En otros pases, los diseos de los teclados son diferentes. El teclado Qwerty fue diseado en 1868 en Milwaukee por Christopher Latham Sholes, quien coloc las teclas correspondientes a los pares de letras utilizados con ms frecuencia (en la lengua inglesa) en extremos opuestos del teclado buscando, de esta manera, evitar que los martillos de las mquinas de escribir de la poca se atoraran entre s como era habitual. En 1873 la compaa Remington fue la primera en vender este teclado.

Cmo funcionaCada vez que se presiona una tecla, una seal especfica se transmite al equipo. El teclado a su vez, utiliza una red de barras cruzadas para identificar cada tecla en funcin de su fila y columna

Al presionarse una tecla, se produce un contacto elctrico entre la fila y la columna. Las seales elctricas son transmitidas a un microcontrolador, que enva un cdigo (BCD, ASCII o Unicode) al equipo describiendo el carcter que corresponde a dicha tecla.

Clasificacin:Se pueden clasificar en dos grupos: Segn su forma:Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor nmero de teclas. Teclado Windows de 103/104 teclas: el teclado anterior con 3 teclas adicionales para uso en Windows. Teclado ergonmico: diseados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudndole a tener una posicin ms relajada de los brazos. Teclado multimedia: aade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrnico, la calculadora, el reproductor multimedia Teclado inalmbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicacin entre el computador y el perifrico se realiza a travs de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth. Teclado flexibe: Estos teclados son de plstico suave o silicona que se puede doblar sobre s mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies irregulares, y son ms resistentes a los lquidos que los teclados estndar. Estos tambin pueden ser conectados a dispositivos porttiles y telfonos inteligentes. Algunos modelos pueden ser completamente sumergidos en agua, por lo que hospitales y laboratorios los usan, ya que pueden ser desinfectados. Segn la tecnologa de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cpula de goma, teclados de membrana: teclados capacitativos y teclados de contacto metlico.

Conector de tecladoLos teclados generalmente suelen conectarse a la parte trasera del CPU, en la placa madre, con un conector PS/2:

Los primeros teclados, XT de 83 teclas; AT de 84, y algunos extendidos de 101/102 teclas, utilizan un conector DIN de 5 patillas con el macho del lado del teclado y la hembra del lado de la placa-base. Salvo en algunos modelos de IBM el cable est slidamente unido al teclado.

Nota: El conector en la placa-base es proverbialmente delicado, por lo que hay que tener cuidado al abrochar el cable del teclado al ordenador, ya que una presin excesiva puede arrancar de la placa base el conector hembra, a la que est unida por unas patillas soldadas de poca resistencia mecnica.La introduccin del PS/2 de IBM inaugur la moda de utilizar conectores mini DIN para teclados y ratones. La tendencia actual es utilizar conectores USB para ambos dispositivos de entrada. Ms recientemente se est extendiendo la moda de dispositivos inalmbricos ("Wireless"). Esto no significa que tales modelos no utilicen el conector de teclado; lo que en realidad desaparece es el cable entre el dispositivo que se conecta al conector del PC y el propio teclado. La moda comenz con los de enlace infrarrojo, pero actualmente casi todos son de radio-frecuencia.

Explicar el manejo de cada tecla:

Descripcin de los grupos:Tecla de escape: sirve para abandonar o cerrar ciertas tareas (prctica haciendo escape al hacer clic con el mouse en pantalla y en men inicio).Teclas de funcin: Estn enumeradas del 1 hasta el 12 y son teclas programables dentro de las aplicaciones para facilitar ciertas tareas, no tienen una funcin definida o especfica, excepto F1 que generalmente es para obtener ayuda (abrir el block de notas y probar las teclas de funcin)Cursor: es el indicador de la posicin de escritura, nos indica donde se va a escribir y donde se va a borrar, a medida que se escribe el va avanzando (practica abrir el block de notas y notar el movimiento del cursor)Tecla de retroceso: Sirve para borrar hacia atrs o sea los smbolos que se encuentran a la izquierda del cursor (prctica en block de notas borrando lo escrito).Tecla enter: Se utiliza para el salto de rengln y para confirmar comandos.Tecla tab: Se utiliza para dar saltos o tabulaciones que permiten crear listas en columnas (practicar en el block de notas y hacer una lista de departamentos y las capitales)Tecla bloq. Maysculas: Se usar para cambiar el estado del teclado entre maysculas y minsculas, indicar el bombillito de activacin que indica que esta activa o no esta tecla (hacer ejemplos con la escritura de las unidades)Tecla Shift: Indicar su posicin con la flecha gruesa, se usa para obtener los smbolos superiores de las teclas con doble funcin como los nmeros y sirve para cambiar temporalmente el estado del teclado entre maysculas y minsculas mientras se mantenga presionada esta tecla.Tecla control: Se utiliza en combinacin con otras teclas para dar ms funciones al teclado dependiendo de la aplicacin (practicar con block de notas, digitar algo y borrarlo y oprimir ctrl. + z y se recuperar lo borrado).Tecla alt: que viene de alternativa, se usa en combinacin con otras teclas para dar ms funcin al teclado o activar las funciones del men(en block de notas oprimir la tecla alt + el 64 para obtener el smbolo de @, pulsar alt y la tecla subrayada en el men ).Tecla Windows: es la que tiene el logo de Windows, se usa para abrir el men de inicio.Tecla alt Gr: Alternativa de grupo, se usa para obtener los terceros smbolos (practicar en block de notas los terceros smbolos y alt gr).Tecla men contextual: reemplaza el clic derecho.Teclas de direccin: Son las flechitas que permiten mover el cursor en la direccin correspondiente, sin borrar, usadas para ubicarse y borrar dentro del texto. (practicar escribiendo el siguiente rengln: el cursor indica la posicin de escritura con errores y corregirlos con las flechas ubicndose en estos).Tecla suprimir: Es otra tecla de borrado, pero borra los smbolos que estn a la derecha del cursor (prctica en block de notas y que se ubiquen en la mitad de una palabra y borren con retroceso dos veces y ahora dos veces con suprimir y que miren la diferencia).Teclas inicio fin: Se usan para ubicarse al inicio o al final de una lnea con una sola pulsacin (practicar ubicndose al inicio de una lnea y pulsar las teclas).Teclas Re Pg Av Pv: Regresar y avanzar pgina cuando el texto es largo.Tecla Insert: Cambia el modo de escritura entre insercin y sobre-escritura (practicar en word pad porque en block de notas no funciona)Tecla bloq Num: Bloqueo numrico, Sirve para activar los nmeros en el teclado de la calculadora, indicar si est activo el bombillito esta encendido y se escriben los nmero sino se activarn las flechas.

El ratn es un dispositivo sealador utilizado para desplazar un cursor en la pantalla y que permite seleccionar, mover y manipular objetos mediante el uso de botones. La accin consistente de pulsar un botn (sonido de clic) para llevar a cabo una accin se denomina "hacer clic".

Conector del ratnGeneralmente, el ratn se conecta en la parte trasera de la unidad central de procesamiento, en la placa madre, con un conector verde PS/2:

Anteriormente se utilizaba el conector DIM-5 y recientemente se utiliza el conector USB

Uso correcto del ratn: Utilizando su mano derecha, coloque el pulgar sobre el escritorio o la superficie de la mesa, a la izquierda del ratn. Su dedo ndice debera descansar sobre el botn izquierdo del ratn. Coloque el dedo corazn o dedo del medio sobre el botn derecho del ratn. Sus dedos anular y meique deberan descansar a la derecha del ratn. Por razones de estabilidad, la base de su mueca debera descansar sobre la almohadilla del ratn o sobre el escritorio.

Los usuarios que son zurdos algunas veces manejan el ratn con la mano derecha. Sin embargo, si usted es zurdo y desea usar la mano izquierda, es posible cambiar las funciones del botn del ratn.Botn Inicio Panel de control mouse botones configuracin de botones y activar intercambiar botones primario por secundario.

Tipos de ratonesExisten varios tipos de ratones, clasificados segn la tecnologa de posicionamiento y segn la transmisin de datos a la unidad central de procesamiento. Por lo tanto, podemos distinguir diversas categoras principales de ratones:

Ratones mecnicos, en los que el funcionamiento est centrado en una bola (de plstico o goma) que se encuentra dentro de un marco (plstico) y transmite el movimiento a dos rodillos;

Ratones mecnicos-pticos, en los que el funcionamiento es similar al de los ratones mecnicos pero el movimiento de la bola es detectado por sensores pticos. Ratones pticos, que pueden determinar el movimiento mediante un anlisis visual de la superficie sobre la que se deslizan.

Ratn mecnicoEl ratn mecnico cuenta con una bola sobre la que giran dos rodillos. A su vez, cada rodillo posee un disco con una muesca que gira entre un fotodiodo y un LED (diodo emisor de luz) permitiendo que la luz pase en secuencia. Cuando la luz pasa, el fotodiodo enva un (1) bit; cuando encuentra un obstculo, el fotodiodo enva un bit cero (0). Con esta informacin, el equipo conoce la posicin del cursor e incluso su velocidad.

Consejo: A medida que utiliza el ratn, se va juntando polvo en sus rodillos, lo que les impide girar adecuadamente y puede causar reacciones extraas en el cursor. Para solucionar esto, slo se debe abrir la carcasa que contiene la bola y limpiar los rodillos (por ejemplo, con un cepillo de dientes).

Ratn pticoEl ratn ptico funciona mediante el anlisis de la superficie sobre la que se mueve. Por lo tanto, un ratn ptico est compuesto por un LED, es decir, un sistema de adquisicin de imgenes (IAS) y un procesador de seal digital (DSP). El LED es el responsable de emitir un haz de luz sobre la superficie que le permite al IAS obtener una imagen de dicha superficie. El DSP, mediante el anlisis de las caractersticas microscpicas de la superficie, determina el movimiento horizontal y vertical. Los ratones pticos funcionan sobre una superficie ligeramente despareja o incluso de color. Las principales ventajas de este tipo de ratn, en comparacin con el ratn mecnico, es que poseen una gran precisin y una menor acumulacin de suciedad.

Ratn inalmbricoLos ratones inalmbricos son cada vez ms populares ya que pueden utilizarse sin estar fsicamente conectados al equipo, lo que brinda una sensacin de libertad.

Existen varias categoras de ratones inalmbricos, segn la tecnologa utilizada: Ratn infrarrojo (IR): estos ratones se utilizan con un receptor infrarrojo conectado al equipo. El alcance de este tipo de dispositivos es de un par de metros como mximo, en una lnea de visibilidad directa al igual que un mando a distancia de televisor. Ratn hertziano: estos ratones se utilizan con un receptor hertziano, generalmente propiedad del fabricante. El alcance de este tipo de dispositivos es de diez metros como mximo, no necesariamente en lnea de visibilidad directa con el equipo. Este tipo de dispositivos pueden ser prcticos para las personas que conectan su equipo al televisor en otra habitacin. Ratn Bluetooth: estos ratones se utilizan con un receptor Bluetooth conectado al equipo. El alcance de este tipo de dispositivos es el mismo que el de las tecnologas hertzianas registradas.

Rueda del ratnDe manera cada vez ms frecuente, los ratones vienen equipados con ruedas. La rueda, generalmente ubicada entre el botn derecho y el izquierdo, hace posible el desplazamiento a travs de las pginas y le permite al usuario mover el cursor en la pantalla.Escneres

Un escner le permite copiar una imagen en su computadora.

Hay tres tipos principales de escneres:Los escneres de mano funcionan como los dispositivos porttiles de exploracin que se utilizan en las tiendas.Los escneres de hojas sueltas se parecen a las impresoras y solamente pueden explorar pginas sueltas.Los escneres de superficie plana se parecen y funcionan como una fotocopiadora. Los escneres pueden variar en cuanto a su resolucin o nitidez. La mayora de los escneres de superficie plana tienen una resolucin mnima de 300 x 300 puntos por pulgada (ppp). Cuanto mayor sea la cantidad de puntos por pulgada, mejor ser la resolucin.Muchos de ellos vienen provistos con una utilidad de exploracin y algn tipo de aplicacin para la edicin de imgenes. Asimismo, varios de ellos incluyen un programa para poder transformar una pgina de texto impresa en un documento de texto electrnico que ser manejado por su procesador de palabras.La mejor manera de aprender a usar un escner es dedicarle un poco de tiempo. Observe los controles de calidad de la imagen. Explore una fotografa o un documento con los ajustes predeterminados. A continuacin, explrelo con otros ajustes de contraste hasta llegar a descubrir y aprender las funciones que cumplen los distintos ajustes. Aprenda a usar los programas de edicin de imgenes. Recorra los tutoriales para ejecutar ciertas tareas, o bien la gua de inicio que se encuentran en el men de ayuda.Un escner se puede conectar a la computadora a travs de un puerto paralelo, un puerto USB o una conexin SCSI. Sea cual fuera la conexin utilizada, las imgenes se guardarn en el disco duro de su PC en formato digital.Las imgenes ocupan espacioLas imgenes exploradas que se han guardado en su computadora ocupan mucho espacio en su disco duro. La cantidad de espacio que necesita una imagen en su PC est determinada por el tamao y la resolucin utilizados en el momento de explorarla.Tenga en cuenta los siguientes consejos para aprovechar al mximo la funcionalidad de su escner:Si desea explorar una imagen para colocarla en la Web o para enviarla por correo electrnico, aconsejamos utilizar una resolucin de 72 100 ppp. Si desea imprimir una fotografa instantnea, una exploracin a 300 ppp aportar la cantidad de detalle que necesita.Una vez que ha explorado una imagen, podr guardarla en distintos formatos.Un formato JPEG con extensin .JPG, es fcil de enviar por correo electrnico o usarlo en la Web. Un formato TIFF con extensin .TIF, es el ms indicado si tiene intenciones de imprimirla porque conserva todos los detalles del original. Sin embargo, este formato ocupa mucho espacio en su disco duro. Micrfonos y joysticksUn micrfono es otro tipo de dispositivo de entrada. Conctelo a la computadora y utilice la computadora para grabar audio. (Algunas computadoras tienen micrfonos internos.) Un micrfono tambin se puede usar para mantener una conferencia telefnica con otro usuario de computadora.Un joystick es una palanca que se utiliza para jugar en la computadora. Hay muchos tipos de joysticks distintos. Si busca un joystick, tenga en cuenta los requisitos del sistema y los puertos disponibles (interfaz USB o puerto para juegos).Cmaras digitales Una cmara digital le permite capturar una imagen en formato digital (legible por la computadora) y tambin transferirla directamente a la computadora. Una cmara digital es similar a una cmara fotogrfica estndar de 35 mm, pero no utiliza pelcula. En su lugar, emplea un detector de imgenes que captura cientos de miles de diminutos cuadrados llamados pxeles, los cuales componen una fotografa.Al utilizar una cmara digital, tambin podr obtener una vista previa de sus fotografas antes de imprimirlas, podr modificarlas o eliminarlas.Instrucciones para almacenar las imgenes Otros dispositivos independientes se usan para grabar y almacenar las imgenes digitales. Las cmaras ms viejas tienen un almacenamiento fijo incorporado que no se puede quitar ni aumentar. Esto restringe la cantidad de fotografas que se pueden tomar antes de tener que borrarlas para hacerle lugar a las nuevas.La mayora de las cmaras digitales ms modernas cuentan con algn tipo de almacenamiento removible, generalmente tarjetas de memoria instantnea o discos duros en miniatura, y hasta incluso disquetes. Todos estos dispositivos se pueden quitar de la cmara y enchufar en la computadora o en la impresora para transferir las imgenes.

Unidades de salida: Se utilizan para presentar informacin del computador hacia el usuario (proceso contrario, la informacin sale del computador).La pantalla que es la principal, la impresora, los parlantes.

Unidad central de proceso: Es como el cerebro del computador, tambin conocida como CPU, es el encargado de realizar todos los procesos de la mquina, es el que controla la entrada, la salida, procesa las rdenes, realiza los clculos. Se encuentra dentro del PC y esta conformada por una serie de circuitos y elementos electrnicos, es llamado tambin el procesador, el cual determina en gran parte la velocidad del computador y es lo que va evolucionando, buscando hacerlo cada vez ms rpido, comentarles sobre la velocidad. Hacer historia sobre la velocidad del procesador.

Unidades de almacenamiento: Son las que el PC utiliza para guardar la informacin.Son de dos clases: la memoria y los discos.Memoria: Corresponde al almacenamiento primario, porque todo lo que el computador realiza o guarda o lo que el usuario ingresa todo pasa en primer lugar por la memoria. La memoria es conocida tambin como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio), en la memoria el computador escribe y lee en cualquier parte directamente, por ejemplo un espacio donde se puede colocar algo y tomarlo en cualquier parte, sin tener que pasar por los dems. La memoria RAM es un parmetro muy importante para determinar la capacidad del computador, porque dependiendo la cantidad de memoria el PC puede trabajar ms tareas o menos tareas al tiempo. Cuando nos venden un computador una de las caractersticas que se tiene en cuenta es la cantidad de memoria o eso es lo que le preguntan que cantidad de memoria quiere, por ejemplo de 512 megas, 128, un giga, pero hay que tener en cuenta que la memoria no es igual que un disco duro, ya que la memoria guarda la informacin de forma temporal, es decir que la informacin permanece en la memoria mientras haya energa o mientras la tarea est en funcionamiento. Al hacer cualquier trabajo y se va la luz que pasa con lo que est en la memoria, este se pierde. Por esta razn existe el otro tipo de unidades de almacenamiento que son los discos.Memoria ROM: memoria de slo lectura. Memoria de arranque, contiene los programas de inicio o arranque del computador, es la que despierta al PC para trabajar.

Los discos: tambin llamado almacenamiento secundario y a diferencia de la memoria, estos guardan la informacin de manera permanente. Si se va la energa la informacin no se pierde, pero esta informacin hay que pasarla de la memoria a los discos, a lo que se llama guardar.

Clasificacin de los discos.Existen varios tipos de discos, daremos las caractersticas, ventajas y desventajas de ellos.Discos flexibles: o disquetes, tambin se los conoce como discos de 3 , que viene por la medida del disco que mide 3 pulgadas.Ventajas: su principal ventaja es su fcil transporte, que uno puede llevar la informacin de un computador a otro fcilmente, pero hay que tener mucho cuidado con el diskette, como no transportarlo junto a los celulares, no colocarlo junto a aparatos electrnicos porque la radiacin lo pude daar, cuidarlo del sol, agua, humedad.Desventajas: Su capacidad de almacenamiento es muy reducida, no se pude guardar mucha informacin, por ejemplo alcanzara texto, pero al grabar por ejemplo imgenes, video o msica no alcanzara. Se puede perder, se puede daar, se les puede caer.Disco duro: Llamado tambin disco fijo. Es el principal elemento para el almacenamiento de la informacin digital en un sistema de computo. El disco duro es un dispositivo que va sellado para evitar la interferencia de partculas en la mnima distancia que existe entre las cabezas y el disco. Los discos duros proporcionan un acceso ms rpido a los datos que los discos flexibles y pueden almacenar mucha ms informacin.

Ventajas: Tiene una mayor capacidad de almacenamiento. Son ms seguros. Ms rpidos que el diskette, su acceso es ms rpido.Desventajas: difcil transporte debido a que el disco se encuentra instalado en la parte interna del computador, es necesario desconectarlo y volverlo a conectar al PC y nuevamente configurarlo para que lo reconozca. Es variable su capacidad de almacenamiento, 80, 120 gigas.

Discos compactos: llamados CD`s, guarda la informacin en forma diferente a la de los discos flexibles y discos duros, porque utilizan un sistema magntico, en cambio el CD utiliza un sistema ptico (con luz).Ventajas: Fcil transporte, una capacidad de almacenamiento media, la informacin est ms segura que la de un diskette.Desventajas: Se dificulta un poco el proceso de grabacin, ya que se requiere de un hardware especial para grabacin de CD (quemador) y manejar un software especial de grabacin. Hay unas categoras de estos discos que son:CDROM: (cd de solo lectura) estos cd`s slo sirven para leer la informacin que ellos traen, no se puede grabar en ellos, por ejemplo los discos originales de msica, enciclopedias, programas.CDR: (cd recordable) o sea gravable, son los cd que vienen en blanco y se puede grabar en ellos, pero una vez que se ha grabado se convierten en cdrom o sea de slo lectura, en ellos se puede grabar pero no se puede borrar la informacin, o si se borra no se puede recuperar el espacio o informacin.CDRW (cd rewritable) o sea reescribible, son discos que vienen en blanco, se pueden grabar en ellos, pero se puede borrar la informacin y reutilizar.DVD : video disco digital, es una especie de disco compacto pero con una mayor capacidad de almacenamiento. Inicialmente fueron creados para guardar video por la cantidad de espacio que este requiere, pero ya se puede guardar todo tipo de informacin y tiene las mismas categoras que los cd`s es decir DVDROM, DVDR, DVDRW.

Memorias USB: llamadas tambin memorias portables.Son dispositivos electrnicos, pequeos que permiten almacenar la informacin de forma similar a un disco duro, con la diferencia que tienen una buena capacidad de almacenamiento y son fciles de transportar. Vienen de diferentes tamaos (en cuanto a capacidad de almacenamiento 256 Mb, 1 giga o dos gigas) y usos pueden ser de datos, msica o video y estas se conectan a un puerto del PC llamado USB que traduce bus serial universal que es una forma de comunicacin del PC con el exterior.

Unidades de medida de capacidad de almacenamiento:Son las unidades utilizadas para medir la capacidad de almacenamiento, tanto de la memoria como de los discos.La principal capacidad de medida es el byte que corresponde ms o menos al espacio necesario para guardar una letra o smbolo por tener una idea, pero lo que realmente guarda son impulsos elctricos o un serie de combinaciones representadas en 0 y 1 que son como una especie de apagadores de luces que pueden estar prendidos o apagados, entonces para representar una letra se necesitan 8 de estos unos y ceros, por eso al byte se lo conoce octeto y se representa con una letra BComo el byte es muy pequeo existen mltiplos y estos son:Kilobyte: vienen a ser aproximadamente 1000 bytes, decimos aproximadamente porque el byte esta conformado por 8 bits y entonces todo se hace en base a mltiplos de 8, exactamente es 1024 bytes, pero para facilidad de manejo lo dejamos en 1000, se representa KBMegabyte: corresponde aproximadamente a 1000 KB o un milln de bytes y se representa con MB.Gigabyte: Aproximadamente 1000 MB, un milln de KB o mil millones de bytes, se representa con GB.Terabyte: Aproximadamente 1000 GB, un milln de MB, 1000 millones de KB, 1 billn de bytes.Con esto podemos conocer las medidas de capacidad de las diferentes unidades de almacenamiento:Diskette. 1.44 MB, 1440 KB, 1440.000 bytes.Disco duro: puede variar ente 40 gigas bytes hasta 80 gigas bytes.Disco compacto: 700 MB, 700000 KB, 700.000.000 bytes.DVD`s: 4 giga bytes.Memorias USB: 512 MB, 1 giga byte, 2 y 4 giga bytes.

Conversiones entre estas unidadesEs conveniente conocer las equivalencias entre las diferentes medidas de almacenamiento para tener una idea ms concreta en su valor.Para convertir entre estas unidades se puede utilizar el siguiente diagrama:

*

B KB MB GB

/

Ejemplos:Pasar 154.345 bytes a KB y MB rta 154,345 KB 0,154 MBPasar 33.000 MB a GB rta 33 GBPasar 80 GB a MB rta 80.000 MBPasar 700 MB a KB y B. Rta 700.000 KB, 700.000.000 B

Ejercicio:Pasar 1.440.000 Bytes a MB tamao de un diskettePasar 512 MB a KB y Bytes tamao de una memoria AAM

SOFTWAREEs llamada la parte lgica del PC, es la parte que no se logra ver o tocar, pero que es indispensable para su funcionamiento y la ejecucin de tareas especficas.El software se divide en dos clases:Software de sistema y software de aplicacin.Software de sistema: Tambin llamado sistema operativo. Es un conjunto de instrucciones y programas que permiten la administracin de los recursos del PC, donde los recursos son el hardware. Es el ms importante para que el PC funcione. Se almacena en el disco duro y cada vez que se enciende el computador su primera tarea es buscar el sistema operativo y cargarlo a la memoria RAM. Ese proceso de carga est guardado en la memoria ROM. (Explicar que sino hay S.O el PC no funciona.)

Software de aplicacin:Son programas que hacen del computador una mquina destinada a una tarea especfica, por ejemplo contabilidad, diseo, juegos, procesadores de texto y toda aplicacin que se puedan imaginar de un PC. Este lo veremos ms adelante con la aplicacin Word e Internet.

Orgenes del sistema operativo:En principio se utilizaban unas tarjetas perforadas que se encargaban de dar las rdenes a la mquina, luego se crearon programas que utilizaban comandos complejos, no todo el mundo poda acceder al PC, por ser muy complejo su manejo, nicamente personas especializadas, denominado lenguaje ensamblador. Luego apareci el uso de un lenguaje natural como el ingls, usando comandos en este idioma, que fue el primer sistema operativo conocido como D.O.S, cuyo inventor fue Bill Gates. Este sistema slo permita ejecutar una tarea, no requera demasiados recursos de memoria ni disco y se basaba en un entorno de texto o sea que no haba ratn, grficos o conos, toda la informacin era escrita, no haba sonidos que en esa poca era novedad. De todas maneras se requera cierta especializacin o conocimiento porque era necesario dominar un conjunto de comandos o palabras en ingls con mltiples variaciones, como por ejemplo: para mirar el contenido de un disco se utiliz el comando DIR, para copiar COPY y para borrar DELETE. Posteriormente aparecieron los entornos grficos como aplicaciones que funcionaban sobre el sistema DOS para facilitar el uso de ste mediante ratn y grficos, a esta aplicacin se le llam Windows 3.1, que no era un sistema operativo como tal como lo era el DOS, sino un software de aplicacin. Posteriormente en el ao 1995, Windows se convierte en sistema operativo y aparece la versin Windows 95. De este tiempo para ac se le han hecho modificaciones y mejoras, dando origen a las versiones Windows 98, win ME y win XP en la actual y la que est por salir que es Windows vista.Paralelo a este desarrollo se construy un sistema para equipos de trabajo pesado es decir de empresas grandes de mucho movimiento o con redes grandes llamado Windows NT, que evolucion a Windows 2000 y finalmente se combin con el Windows tradicional (98,95,me), dando origen a Windows XP.Sin embargo Windows no es el nico so creado, es el ms popular, pero no el nico, as existen otros sistemas como Linux, Unix, mac y OSdos, solarix que tienen un modo de trabajo diferente, organiza las cosas de forma distinta.La gran diferencia entre los sistemas Windows 95,98, ME y la versin XP es la inclusin en sta ltima de mayor seguridad de la informacin de los usuarios que mantienen en el PC.

Caractersticas del sistema Windows XP1. Sistema de entorno multimedia, que utiliza dibujos, smbolos, ratn, colores, sonidos, textos, en resumen mltiples medios para presentar la informacin, que es lo que significa multimedia.2. Es un sistema multitarea, que puede realizar varias tareas a la vez como por ejemplo mandar a imprimir un documento y escribir otro, escuchar msica y escribir un documento.3. Multiusuario, varios usuarios o varias personas pueden utilizar el mismo computador conservando sus preferencias y su informacin.4. Es un sistema para red, o sea que varios computadores pueden conectarse entres s para compartir recursos o elementos del computador, por ejemplo impresora, quemador, donde los usuarios comparten estos elementos para su uso.

Reconocimiento de software y hardware - Primer prctica Antes de encender el PC reconocer las unidades de entrada y salida, identificar el monitor (dar una breve explicacin sobre el monitor, explicar que anteriormente eran en blanco y negro y en modo de texto cuya resolucin era muy baja y no se podan mostrar dibujos, luego aparecieron los monitores monocromos con pantallas verdes, naranjas y blancas que consuman menos energa y finalmente monitores en color) correspondiente a los botones: botn de encendido, botones de tamao de la imagen y de ubicacin, botones de brillo y contraste. Hablar sobre la clase de monitores: Se presentan monitores CRT tubo de rayo catdicos donde un tubo de rayos catdicos libera un rayo de electrones que impacta contra una pantalla con tres tipos de fsforo que emiten luz roja, verde y azul y esta combinacin en diferentes intensidades forma la gama de colores, donde cada uno de los puntos donde se combinan los tres colores se conoce como pxel. Talvez han escuchado sobre el refresco del monitor por ejemplo de 75 Hz, significa que el rayo recorre toda la pantalla 75 veces por segundo. Cuando se habla de resolucin se trata sobre la cantidad de pxeles que conforman una imagen y los monitores de 17 pulgadas soportan 1280 horizontales x 1024 verticales pixeles. Existe otro tipo de pantalla que es la LCD que viene de pantalla de cristal lquido y esta est compuesta por diferentes capas, donde la ms inferior emite una luz fluorescente donde estn los fotones y dos capas con cargas elctricas que los polarizan, los pixeles estn formados por filtros RGB y se activan por un transistor, la pantalla se divide en celdas y la resolucin de estas pantallas esta dada por el nmero de celdas en las que est dividida. Otras pantallas como las de plasma que est compuesta por una capa gaseosa con argn, nen y xenn que reacciona a la estimulacin de una luz ultravioleta y se pueden hacer pantallas ms grandes), teclado, ratn de los cuales se hablar ms adelante y hacer notar que todo va conectado a la caja. Encendido: Por orden lgico, se debe encender primero la pantalla para que cuando el computador arranque ya se muestre la informacin.Luego se enciende la CPU, al arrancar se muestran unos letreros en pantalla, los cuales indican la capacidad de memoria del equipo y las unidades de almacenamiento que estn instaladas en el computador, as como el tipo de procesador que tiene, aparecen tambin un contador que corresponde a la revisin de la memoria AAM. Esta informacin permanece muy poco tiempo en la pantalla y es tomada desde la memoria ROM. Despus de esto se inicia la carga del sistema operativo.Posteriormente se da una explicacin de la primera pantalla que aparece al arrancar el so Windows que es donde se encuentran los usuarios, explicando que como el sistema es multiusuario se da la opcin de tener cada usuario su propia configuracin, adems por seguridad slo se permitir el ingreso a aquellos usuarios creados en el sistema, esto es independiente en cada equipo y se pide que hagan una comparacin entre ellos. Explicar que algunos usuarios necesitaran una contrasea para el ingreso y otros no pueden tener contrasea, de todos estos utilizaremos el que dice USUARIO y el nmero que le corresponde a cada equipo, el cual no tiene contrasea ya que es uso para todos los estudiantes. Lo que est en pantalla ya corresponde a las acciones del software y en este caso el software de sistema o sistema operativo que es el que dibuja todo lo que est en pantalla, que permite a su vez que funcione cada perifrico que est conectado a la PC.

MANEJO DEL RATON: poner la mano encima del ratn con los dedos sobre los botones y que se pueda mover libremente sobre la mesa y siempre est mirando el cable en forma recta hacia atrs, no levantar el ratn porque dejar de funcionar.Tiene un botn a cada lado y uno central y en ocasiones es reemplazado por una ruedita que permite la seleccin de objetos, despliegue de mens y desplazamiento por la pantalla. Los mouses pueden conectarse a los puertos seriales, paralelos y puertos USB. Hay diferentes clases de mouses, tradicionales que en su interior hay dos ejes que pueden rotar libremente y que controlan el desplazamiento horizontal y vertical del puntero, en el centro hay una bolita que hace contacto con estos dos ejes y al desplazar con la mano el mouse la bola se desliza y las hace girar suavemente, los trackboll, los pticos, los inalmbricos y los touchpads que se usan en los porttiles.

Acciones del ratn:CLIC: es pulsar el botn izquierdo una vez sobre un objeto que est apuntado sobre la pantalla y por su sonido (hacer 3 prcticas del clic).CLIC DERECHO: Permite abrir los mens contextuales que son atajos para realizar acciones (hacer prctica haciendo clic en la pantalla, en la barra de tareas y en tal caso desactivar para que se puedan mover los conos)ARRASTRAR Y DEJAR CAER: Consiste en hacer clic sobre un objeto sin soltar el botn, mover el ratn para trasladar el objeto (hacer prctica con el movimiento de los conos, sino se mueven desactivar la opcin organizacin automtica en organizar conos de la pantalla con clic derecho).DOBLE CLIC: Consiste en hacer dos veces clic seguidas con el botn izquierdo, lo ms rpido posible sin mover el puntero.(practicar sobre mi PC, doble clic en la papelera, mostrando que se abren)

TECLADO: Junto con el mouse es el dispositivo ms utilizado para introducir datos y comunicarse con la PC, es el elemento menos evolucionado donde se han incorporado teclados inalmbricos y con teclas de funcin que facilitan la navegacin web. Debajo de las teclas hay una red elctrica en forma de matriz y al pulsar cualquier tecla hace contacto con esta matriz y cierra un circuito en una coordenada que permite identificar la tecla que se ha pulsado, esta coordenada es recibida por un pequeo procesador que codifica con un nmero que identifica la tecla y que es enviado al puerto de comunicacin hacia la PC, hay dos clase de teclado de membrana y el mecnico.Descripcin: esta formado por unos grupos de teclas para el ingreso de texto y funciones especiales.(hacerles notar que existen esos grupos de teclas, hablando de las teclas de funcin, las teclas de flechas, las de la calculadora y la del teclado principal o alfanumrico, teclas de direccin y de funciones especiales)

Objetos del sistema operativo Windows Parte tericaPor manejar un ambiente grfico es decir mostrando grficos y colores, s.o Windows XP utiliza una serie de objetos dispuestos en la pantalla para que el usuario pueda realizar sus tareas o administrar el sistema. Estos son:

LAS VENTANAS: es de ah donde se deriva su nombre el s.o. (Windows)Son reas de la pantalla dentro de las cuales se desarrolla una tarea, permitiendo que existan varias ventanas y por lo tanto varias tareas abiertas al mismo tiempo (explicar cmo era el DOS y como es ahora Windows, hacer una comparacin, explicar que slo se poda hacer una sola tarea a la vez y esperar a que terminara para iniciar otra).Este objeto posee los siguientes controles:

1. Barra de ttulo: Se encuentra ubicada en la parte superior, cuyo propsito es identificar la tarea que se desarrolla dentro de la ventana con un ttulo y permitir el desplazamiento de la ventana mediante el ratn con el puntero, de cualquier parte del ttulo. Tambin sirve para reconocer la tarea activa, ya que esta barra permanece de color en la ventana de la tarea activa y en las dems se opaca, o sea en las tareas inactivas.2. Botn minimizar: Es el primero de un conjunto de tres botones, localizados en el borde derecho de la barra de ttulo y su funcin es desaparecer la ventana de la pantalla sin cerrar la tarea, la ventana se traslada a la parte inferior de la pantalla, donde se nota como un botn, con el cual se la puede recuperar.3. Botn maximizar restaurar: Segundo botn del conjunto de botones, se utiliza para ampliar la ventana al mximo o devolverle su tamao original. (Este botn cambia su figura, cuando es maximizar tiene la forma de un cuadrito y cuando es restaurar tiene la forma de dos cuadritos sobrepuestos).4. Botn cerrar: ltimo botn del conjunto de botones, usado para cerrar la ventana definitivamente y abandonar la tarea que en ella se est desarrollando. (La tarea que est en la ventana cualquiera que sea, se encuentra almacenada en la memoria RAM y al cerrar la tarea este espacio de memoria ser liberado, por lo tanto, sino se ha guardado el contenido este se pierde al cerrar la ventana.) por esta razn las aplicaciones antes de cerrar una ventana preguntan si se desean guardar los cambios o no5. Bordes de la ventana: Es el marco de la ventana y representa los 4 lados de la misma y se usan para cambiar el tamao de la ventana en forma manual o al gusto del usuario (indicarles al mover los dos bordes colocar el puntero en las tres rayitas diagonales y que el puntero cambia cuando est sobre el borde a cambiar)6. Barra de desplazamiento: Aparecen en el borde inferior y borde derecho de la ventana cuando su contenido es mayor que el espacio visible y se utilizan para desplazar este contenido hacia arriba, hacia abajo, a la izquierda o a la derecha.

LA BARRA DE TAREAS: Se pueden encontrar en cualquiera de los bordes de la pantalla. En esta barra se ubica el botn de inicio y los botones de cada una de las tareas que se estn ejecutando. Su propsito es permitir el cambio entre las distintas tareas y adems mediante el botn inicio tener acceso a todas las aplicaciones instaladas en la mquina (Dibujar la barra de tarea)

Si esta barra no est visible se la puede recuperar pulsando la tecla Windows de teclado (que se encuentra al lado y lado de la tecla de espaciado).

LOS ICONOS: Son representaciones grficas de tareas o aplicaciones dispuestas sobre la pantalla para que el usuario pueda activarlas fcilmente, haciendo ms fcil recordar un dibujo que una palabra. (Hacer comparacin con el DOS donde todo era escrito y haba que memorizarse los comandos, en Windows aparecen los dibujos que representan cada tarea).

BOTONES DE COMANDO: Simulan la presencia de una tecla o botn en la pantalla, que puede ser pulsado con un clic del ratn con el propsito de confirmar una accin, aparecen en cada aplicacin y dependen su presentacin de esta. (abrir el block de notas escribir algo y cerrar la aplicacin y saldrn los botones de comando)

BOTONES DE OPCION: Son botones que representan una lista de alternativas de los cuales se deber seleccionar una mediante un clic del ratn.

Aparecen en las aplicaciones cuando se requiere que el usuario elija uno de varios caminos, por ejemplo al crear un documento se pide elegir la orientacin del papel orizontal o vertical. (Abrir block de notas en men archivo configurar pgina y elegir orientacin horizontal o vertical)

CASILLAS DE VERIFICACION: Son listas de caractersticas que se pueden activar o desactivar mediante el ratn (pedir que hagan clic derecho sobre la parte libre de la barra de tareas y elegir propiedades y desactivar el reloj).

Mostrar [ ] Tipo de letra [X] Tamao

CUADROS DE TEXTO: Son rectngulos donde se permite escribir informacin no muy extensa como nombres o palabras desde el teclado, se activan al hacer clic dentro de ellos.

(Abrir el block de notas y en edicin buscar y pide la palabra que se buscar).

LISTAS: Son conjunto de nombres de los cuales se podr seleccionar uno o varios. Existen dos tipos de listas: las listas desplegables que son las que tienen la flechita y los cuadro de lista. La diferencia est en que las listas desplegables slo dejan ver el nombre seleccionado actualmente para ver el resto es necesario desplegar la lista, en cambio los cuadros de lista muestran varios renglones de nombres o varias columnas.

(Abrir block de notas- archivo guardar o abrir y aparecen las listas desplegables y el cuadro de lista).

CUADROS DE DIALOGO: Son ventanas en las que se combinan varios de los objetos anteriores, con el propsito de complementar informacin necesaria para una tarea que se est desarrollando. (abrir el block de notas archivo guardar como).

MENUS: Son listas de opciones que permiten la ejecucin de comandos, estos se clasifican en barras de mens que contienen las opciones principales o grupos bajo los cuales estn los comandos, mens emergentes que contienen los comandos ejecutables y se desprenden de las barras de mens y mens contextuales que contienen opciones de los objetos en pantalla o llamados tambin atajos, estos se muestran al hacer clic derecho sobre el objeto.(abrir block de notas y las opciones de arriba son barra de men, los que se desprenden al elegir alguna opcin de la barra de men son los mens emergentes y clic derecho sobre la pantalla son los men contextuales o atajos.)

MENU INICIO:Es el que permite el acceso a las distintas aplicaciones que estn instaladas en la mquina. Este men esta formado por tres elementos: los grupos, los accesos directos y el men de inicio rpido.Accesos directos: Son los comandos que ponen en ejecucin directamente las aplicaciones, se reconocen porque cada uno presenta un icono que identifica la (son los accesos directos x ejemplo buscar, ejecutar - que no tienen flechita)Los Grupos: Son conjuntos de accesos directos, tambin llamados submens. Se crean con el propsito de organizar los accesos directos (son loa accesos con la flechita al lado derecho)Men de inicio rpido: Es un conjunto de accesos directos de las aplicaciones utilizadas ms frecuentes, aparecen en el lado izquierdo de men inicio y se crean automticamente. Los programas que se usan ms frecuentemente se crearn un acceso directo automticamente.

El men inicio est dividido en dos partes la izquierda y la derecha, iniciaremos con la parte izquierda y empezando por abajo est el men todos los programas que es donde se guardan o estn los accesos directos a las aplicaciones o programas instalados en el PC. Encima de este men se encuentran los accesos rpidos a las aplicaciones con las que ha trabajado ltimamente y evitar tomar el camino largo para abrirlos, por ejemplo al abrir el bloc de notas hay que ir a botn inicio todos los programas accesorios bloc de notas y si lo hacemos por el men inicio accesos rpidos solo hacemos clic en el icono de la aplicacin.La ltima parte en parte superior y en la zona izquierda est reservada para dos aplicaciones relacionadas con Internet que son el gestor de correo electrnico Outlook Express y la aplicacin de navegacin que ofrece Windows como es Internet Explorer.En la zona derecha del men inicio se encuentra dividida en varias zonas, en la zona superior se encuentran las carpetas ms importantes donde se guardan los diferentes tipos de documentos o archivos del usuario.Carpeta Mis documentos donde se guardan los archivos del usuario, dentro de esta se encuentran otras dos carpetas, Mis imgenes y Mi msica.Continuamos con la carpeta Mi PC que no almacena documentos sino que da acceso a todas las unidades del sistema como disco duro, unidad de diskete, unidad de CD o DVD.Si el PC est conectado a una red local, la carpeta Mis sitios de red permite entrar a los otros PCs y mirar su contenido. En la carpeta Documentos Recientes se encuentran los accesos directos a cada uno de los ltimos documentos que han sido abiertos en el PC.Continuando con esta zona (derecha) continuamos con accesos directos del sistema:

EJECUTAR: Esta opcin permite la ejecucin de aplicaciones cuando estas no tienen un acceso directo en el men. La ejecucin se realiza escribiendo un comando o el nombre de la aplicacin que se desea ejecutar. Para ejecutar una aplicacin desde este punto es necesario conocer el nombre del archivo ejecutable de la aplicacin, as como su localizacin.

ESTRUCTURA DE ALMACENAMIENTO: Es un conjunto de niveles que se emplean para almacenar la informacin en los discos y consiste en:Unidad: Representa el disco en el cual se desea guardar y se identifican con letras seguidas de dos puntos, por ejemplo A: que representa el diskette; C: el disco duro; D: unidad de CD u otro disco duro; E: Una memoria USB y as dependiendo las unidades que tenga el equipo.Carpetas: Son divisiones dentro de las unidades utilizadas para organizar la informacin, se representan mediante nombres, dados por el usuario.Archivos: Son la informacin guardada, se identifican con un nombre y un tipo, separados por un punto, el tipo identifica la clase de informacin que contiene el archivo, por ejemplo:Txt: archivos de texto simple; exe: archivos de aplicacin ejecutables; doc: archivos de documento word; mp3: archivos de msica; jpg: archivos de fotografa; wav: archivos de sonidos del sistema.La estructura quedara armada de la siguiente forma:

UNIDADCarpetaArchivo

Ruta de acceso: Hace referencia al camino que se debe recorrer para encontrar un archivo y se escribe comenzando por la unidad, luego las carpetas, las subcarpetas y por ltimo el nombre del archivo, cada parte de este camino, debe separarse con el smbolo backslash (\) sino est disponible en el teclado se digita alt +92 y saldr en pantalla.Por ejemplo: el archivo calc.exe, contiene las instrucciones necesarias para presentar una calculadora y se encuentra almacenado en el disco duro, unidad C: dentro de la carpeta Windows, subcarpeta system32, su ruta de acceso sera:C:\ (que es la unidad) Windows\ (que es la carpeta) system32 (que es la subcarpeta) \calc.exe (que es el archivo).Ejemplo 1: para poder ejecutar la calculadora, habra que escribir la ruta de acceso en la opcin ejecutar del men inicio (c:\windows\system32\calc.exeEjemplo 2. ejecutar el block de notas: c:\windows\system32\notepad.exeSino se conoce la ruta de acceso de un archivo o si se tiene dificultad para escribirla, se puede utilizar el botn examinar para explorar las unidades y carpetas hasta hallar el archivo buscado.

AYUDA: Esta opcin del men inicio permite abrir una ventana que ofrece los temas de ayuda sobre el sistema operativo XP, que es como una especie de libros de consulta.

BUSCAR: Abre una ventana que permite la bsqueda de archivos o carpetas almacenados en los distintos discos.

Caracteres comodines: Son el asterisco, el cual reemplaza todo o parte del nombre de un archivo, indicando que puede ser cualquier combinacin de letras o nmeros; y el signo de interrogacin, que se usa para reemplazar un solo smbolo dentro del nombre o tipo del archivo, indicando que ese solo smbolo puede ser cualquiera.

Ejemplos: *.txt representa los archivos que tengan cualquier nombre y el tipo txt.Carta.*: indica los archivos de nombre carta y cualquier tipo.As*.doc: indica los archivos cuyo nombre inicie con las letras as, seguidas de cualquier otra combinacin y de tipo doc.Oficio?.txt: indica los archivos de nombre oficio, seguidos de cualquier otro smbolo y de tipo txt.????.jpg : indica los archivos que en el nombre tengan cuatro smbolos cualquiera y sean de tipo jpg o fotografa

Opciones de bsqueda:Imgenes, msica o video: Permite buscar estos tipos de archivos, especificndolos o mediante su nombre o parte del mismo.Documentos, procesadores de texto, hojas de clculo, etc: Busca este tipo de archivos, especificando la ltima vez que fue modificado y el nombre del archivo.Todos los archivos y carpetas: Cuando no hay distincin del tipo de informacin, busca cualquier tipo de archivo, especificando todo o parte del nombre del archivo( se usan los comodines), una palabra o frase dentro del archivo cuando son de texto, especificando la unidad de bsqueda, cuando fue modificado, el tamao que tiene.Equipos o personas: Se utiliza esta bsqueda para buscar un equipo dentro de la red o una persona en la libreta de direcciones. IMPRESORAS Y FAXES: Este acceso directo nos permite mirar las impresoras y faxes que estn instalados en el sistema.

CONECTAR A: Este grupo contiene accesos directos de las conexiones a Internet que estn instaladas.

El men inicio tiene las siguientes opciones y grupos principales CERRAR CESION: Primero definimos lo que es una cesin, que es el empleo que da un usuario a la mquina, en el cual se abren un conjunto de configuraciones y archivos propios de este usuario. Como el sistema es multiusuario, pueden haber varias cesiones abiertas al tiempo, como varios usuarios utilizando el computador a la vez, obviamente los dos usuarios no van a trabajar al tiempo uno sobre el otro, pero mientras el uno trabaja la cesiones de los otros se encuentran en espera y en cualquier momento se pueden cambiar a ellas. Esta opcin cerrar cesin cierra las configuraciones del usuario y sus archivos y sale a la pantalla de seleccin de usuario sin apagar el equipo, permitiendo que otros usuarios accedan a sus cesiones.

APAGAR EQUIPO: Permite apagar el computador correctamente. Esta opcin presenta las siguientes alternativas: hibernar, apagar, reiniciar y cancelar, son opciones que pueden cambiar dependiendo de las caractersticas del equipo, como la marca, el fabricante, el procesador que tenga.

1. Hibernar: Esta opcin pone el computador en estadio de hibernacin, es decir guarda el estado actual de la mquina, o sea programas abiertos y documentos que se estn trabajando y apaga el equipo, permitiendo una recuperacin rpida la prxima vez que lo encienda.2. Apagar: Cierra todas las aplicaciones que estn abiertas y apaga el equipo. Hay unos equipos de acuerdo a su tecnologa que se apagan automticamente, no hay que estar apagndolo manualmente, en cambio en otros se debe esperar que el sistema muestre el mensaje ahora es seguro apagar el equipo y aqu se desconecta manualmente. Hay otros equipos que se pueden apagar desde la CPU, la cual hace todo el proceso de apagado automticamente. 3. Reiniciar: Cierra las aplicaciones que estn abiertas, descarga el sistema operativo (como el S se lleva a la memoria AAM se borra de la memoria) y apaga momentneamente el equipo, volvindose a encender y a cargar el sistema operativo otra vez, es decir llevarlo nuevamente a la memoria AAM. Esta opcin es til cuando se agregan nuevos elementos de hardware o software o cambios de configuracin.4. Cancelar: Abandona el proceso de apagado.

PANEL DE CONTROL: Proporciona opciones para personalizar la apariencia y la funcionalidad de su equipo, agregar o quitar programas y establecer conexiones de red y cuentas de usuario.

Existen dos formas de ver el panel de control: la vista por categoras y la vista clsica.

Vista por categoras: Las opciones se encuentran agrupadas en categoras de acuerdo a su aplicacin, estas categoras son:Apariencia y temas: Cambia la apariencia de elementos del escritorio, aplica un tema nuevo al protector de pantalla de su equipo o personaliza el men inicio y la barra de tareas.Conexiones de red e Internet: Le conecta a Internet, crea una red domstica o para oficina pequea, configura la red para trabajar desde casa, o cambia la configuracin del mdem, telfono e Internet.Agregar o quitar programa: Instala o quita programas y componentes de Windows.Rendimiento y mantenimiento: Programa comprobaciones peridicas de mantenimiento, incrementa el espacio en su disco duro o configura los parmetros de ahorro de energa.Impresoras y otro hardware: Cambia la configuracin de las impresoras, cmaras, mouses instalados, como tambin otro tipo de hardware.Cuentas de usuario: Permite la configuracin de las cuentas de usuario, las contraseas y las imgenes.Opciones regionales de idioma y de fecha y hora: Cambia la fecha, hora y zona horaria del equipo, el idioma que usa y la manera en que se muestran nmeros, moneda, la fecha y la hora.Opciones de accesibilidad: Ajusta las configuraciones de visibilidad, audicin y movilidad del equipo para personas con alguna limitacin fsica.Centro de seguridad: Permite ver las configuraciones para ayudar a proteger su equipo como el antivirus, y protecciones para el acceso a travs de Internet o llamada firewell.

Vista clsica: Contiene las mismas opciones de la vista por categoras pero en un solo grupo, sin clasificarlas y se mantiene por compatibilidad con las versiones anteriores de Windows, donde slo exista esta vista para el panel de control.

Ahora vamos a estudiar algunas de las opciones del panel de control:Explicar que sern algunas porque ciertas opciones requieren de un conocimientos ms avanzado como son agregar elementos de hardware y software, configuraciones de mdems.Fecha y hora: Permite actualizar el calendario y el reloj del sistema. Se encuentra en la categora. Se encuentra en Opciones regionales de idioma y de fecha y hora. Tambin se puede abrir con doble clic en el reloj de la barra de tareas.Barra de tareas y men inicio: Permite personalizar la barra de tareas y el men inicio, el tipo de elementos que se muestran y como deben aparecer.Aparecer una ventana con dos opciones: una para la barra de tareas y el men inicio.

En la barra de tareas veremos unas casillas de verificacin para activar o desactivar caractersticas de la barra de tareas, como:Bloquear la barra de tareas: desactivada permite mover la barra de tareas a los bordes de la pantalla y cambiar su tamao.Ocultar automticamente la barra de tareas: Activada esta opcin permite desaparecer la barra de tareas, la cual reaparecer cuando coloquemos el puntero en la posicin donde se encontraba.Mantener la barra de tareas siempre visibles: Cuando se encuentra activa permite que ninguna ventana cubra los elementos de la barra de tareas.Agrupar los botones similares en la barra de tareas: Activada, hace que las ventanas de la misma aplicacin, se agrupen en un solo botn para escogerlas dentro de una lista. Mostrar inicio rpido: Abre un espacio en la barra de tareas para ubicar conos de aplicaciones para facilitar su apertura.Mostrar reloj: Permite activar o desactivar la aparicin del reloj en la barra de tareas.Ocultar conos inactivos: Activada permite que los conos de las aplicaciones residentes en memoria se oculten mientras estn inactivas, desactivada los muestra todos en la barra de tareas.Ahora en el men inicio existen dos opciones: men inicio y men inicio clsico.En el men inicio su apariencia es la de Windows XP y en el clsico es la apariencia de los Windows anteriores.Pantalla: Personaliza la apariencia del escritorio, tal como el fondo, el protector de pantalla, los colores y la resolucin de la pantalla

Propiedades de la pantalla: Temas: Es un fondo y un grupo de sonidos, conos y otros elementos que ayudan a personalizar el equipo. Los temas se pueden descargar de Internet y se instalan.Escritorio: Es el fondo de la pantalla sobre el cual se ubican todos los elementos del sistema operativo. En esta opcin podemos elegir la imagen de fondo o un color de una lista de imgenes o buscar una imagen creada, elegir su posicin que podra ser centrada en la pantalla, expandida cuando la imagen es ms pequea que la pantalla se estira hasta cubrir la pantalla y en mosaico se repite hasta tapizar toda la pantalla y tambin podemos cambiar el color de fondo.Protector de pantalla: Es una animacin que se dispara automticamente trascurrido un tiempo dado y tiene por objeto evitar el desgaste el fsforo de la pantalla. Explicar que cuando se muestra una imagen por mucho tiempo, esa zona de la pantalla se desgasta ms y la pantalla se mancha con esa imagen. En esta opcin se pueden elegir distintos protectores de pantalla que vienen con el sistema y cambiar sus opciones, cada protector de pantalla puede traer unas opciones que lo modifican, por ejemplo los colores y el tipo de letra. De igual forma hay una vista previa, con la cual se puede probar el protector de pantalla. Se puede especificar el tiempo de espera de inactividad para que se dispare el protector de pantalla. Se puede activar o desactivar la pantalla de bienvenida cada vez que se desactive el protector de pantalla, es decir se muestra la pantalla de seleccin de usuarios y por tanto si existe contrasea es necesario ingresarla para recuperar la cesin.Apariencia: Permite cambiar la presentacin de los objetos del sistema, cambiando sus colores, tipos de letras, tamaos, etc. Escoger combinacin de colores predeterminadas o mediante el botn opciones avanzadas cambiar la presentacin de los objetos del sistema individualmente.Configuracin: Permite cambiar la resolucin de la pantalla y calidad del color.Tambin se pueden llegar a las opciones de pantalla mediante un clic derecho en una parte libre del escritorio, tomando luego la opcin propiedades.Cuentas de Usuario: Cambia la configuracin de las cuentas de usuario y las contraseas de quienes comparten el equipo.Elegir tarea: Permite confirmar cual es la accin que desea realizar. Presenta las siguientes opciones.Cambiar una cuenta: Permite cambiar el tipo de cuenta, el nombre, la contrasea o la imagen de una de las cuentas en el equipo. Se selecciona la cuenta que desea cambiar y seleccionar el proceso a cambiar.Crear una cuenta nueva: Le asigna un nombre y un tipo de cuenta a la nueva cuenta

EXPLORADOR DE WINDOWS:

Es una aplicacin de utilidad del sistema operativo que permite la administracin de las unidades, las carpetas y los archivos. Se accede a ella a travs de inicio, todos los programas, accesorios y explorador de Windows.Descripcin de la aplicacin: Al abrir esta aplicacin se muestran los siguientes elementos.Barra de men: Contiene las opciones de la aplicacin.Barra de botones: Es un conjunto de conos que facilitan la exploracin. Estos son:Botn atrs ( ) devuelve el explorador a la ubicacin en que se encontraba anteriormente.Botn adelante ( ) Devuelve el explorador a la ubicacin desde la cual se ha regresado con el botn atrs. Arriba o subir un nivel: Ubica el explorador en el elemento inmediatamente anterior a la posicin actual dentro de la jerarqua de unidades y carpetas, en otras palabras al padre de la unidad o carpeta actual.Bsqueda: Abre la herramienta de bsqueda ya estudiada.Carpetas: Muestra u oculta el rea de carpetas.Vistas: Cambia el modo de visualizacin del rea de contenido con las opciones:Vistas en miniatura: Presenta una imagen reducida del contenido de los archivos, til cuando se trata de archivos de contenido grfico.Mosaicos: Presenta iconos grandes y descripcin de cada uno de los elementos del rea de contenido.Lista: Muestra el contenido en una lista organizada en columnas con iconos pequeos.Detalles: Muestra una lista de los contenidos especificando en columnas nombre, tamao, tipo y fecha de modificacin.Barra de direccin: Muestra la ruta de acceso de los elementos elegidos

rea de carpetas: Ubicada al lado izquierdo muestra la jerarqua de unidades y carpetas.rea de contenido: Muestra el contenido de la unidad o carpeta elegida.

Trabajo con unidades: Son las tareas que se pueden realizar con las unidades de disco.Formatear: Consiste en preparar la unidad para recibir informacin, es un proceso destructivo, ya que borra toda la informacin que la unidad pueda contener.Opciones de formateo: Capacidad de almacenamiento a la cual se quiere dar formato a la unidad, viene establecida por unidad, dar ejemplo de un diskette. Sistema de archivos, es el mecanismo de almacenamiento que utilizar la unidad; existen dos tipos: NTFS que es de los sistemas Windows NT, Windows 200 y Windows xp y para los discos duros y FAT32 es de los sistemas Windows 95, 98 y milenium y para discos de 3 , cuya diferencia radica principalmente en la seguridad., pero NTFS no es compatible con FAT32 (explicar).Tamao de la unidad de asignacin: explicar que el SO guarda en los discos la informacin por bloques y lo que se determina es su tamao. Viene determinada por el sistema para disquetes.Etiqueta de volumen: Es un nombre o marca interna opcional que es dada por el usuario y sirve para identificar el disco.Opciones de formato: Formato rpido esta opcin solamente borra todo el contenido del disco y por lo tanto es ms rpido. Habilitar compresin, hace que la informacin en el disco se pueda guardar comprimida para aumentar la capacidad de los discos. Crear un disco de inicio de MS DOS: Crea un diskette con un SO bsico para utilizarlo en caso de emergencia para arrancar el computador. Explicar.Copiar disco: Se usa para duplicar los disquetes, copiando todo el contenido de un disco origen sobre otro llamado destino. Es copiar todo el diskette en otro.Trabajo con carpetas y archivos: Son las tareas que se realizan con las carpetas y con los archivos.Abrir: Se trata de mirar el contenido de la carpeta o el archivo. Para las carpetas se pueden abrir en el rea de carpetas mediante un clic sobre su icono y en el rea de contenido con doble clic sobre su icono Crear nueva carpeta: Se debe seguir este procedimiento:Abrir la unidad o carpeta padre, es decir dnde va a quedar creada la nueva carpeta.Ir al men archivo y seleccionar la opcin nuevo y carpeta.Asignar un nombre a la carpeta, confirmndolo con la tecla enter.Seleccionar carpetas o archivos: Consiste en marcar las carpetas o archivos deseados para realizar operaciones de copia, traslado o borrado. Esta accin debe realizarse sobre el rea de contenido. Se utilizan los siguientes mtodos.Seleccionar un solo elemento: mediante un clic sobre su icono.Seleccionar varios elementos consecutivos: Se marca el primer elemento con un clic y el ltimo manteniendo presionada la tecla shift dar clic.Seleccionar varios elementos no consecutivos: Se marca cada elemento mediante la combinacin ctrl. + clic.Copiar archivos o carpetas: Consiste en obtener un duplicado de los archivos o carpetas seleccionados en una nueva unidad o carpeta, as:Seleccionar los elementos a copiar: En el men edicin seleccionar la opcin copiar o pulsar la combinacin ctrl. + c.Abrir la unidad o carpeta destinoEn el men edicin seleccionar pegar o pulsar ctrl. + v.Mover archivos o carpetas: Consiste en trasladar los archivos o carpetas marcados desde su lugar actual a una nueva ubicacin, as:Seleccionar los elementos a mover En el men edicin seleccionar la opcin cortar o pulsar la combinacin ctrl. + x.Abrir la unidad o carpeta destinoEn el men edicin seleccionar pegar o pulsar ctrl. + v.Borrar archivos o carpetas: Consiste en eliminar las carpetas o archivos seleccionados. Cuando se borran archivos o carpetas del disco duro, estas se trasladan a una carpeta especial llamada papelera de reciclaje, de donde se pueden recuperar si es necesario, pero en un diskette no existe papelera de reciclaje, por lo tanto el borrado es definitivo, as:Seleccionar los elementos a borrar. En el men archivo tomar la opcin eliminar o pulsar la tecla suprimir. Cambiar nombre: Consiste en modificar el nombre actual de la carpeta o archivo seleccionado. Si se trata de archivos se debe tener cuidado en no cambiar el tipo o extensin del archivo, ya que esta es utilizada por el sistema para asociar el archivo con la aplicacin que lo cre. Explicar documentos jpg, doc, exe. Para cambiar el nombre se procede as:Seleccionar el archivo mediante un clic.En el men archivo tomar la opcin cambiar nombre o hacer otro clic no seguido porque abrir dicho archivo y cambiar el nombre.

PRACTICA DEL EXPLORADOR DE WINDOWS XPEl explorador por omisin abre la carpeta mis documentos. Trabajo con las unidades: Formato y copiar discoPrimer ejercicio formatear el diskette: Hacer clic derecho en la unidad A: elegir formatear.Capacidad: El sistema detecta automticamente la capacidad del disco.Sistema de archivos: En el disco de 3 est dada por el sistema FAT y es la forma como el SO guarda la informacin en el disco.Tamao de unidad de asignacin: Es determinada por el sistema y precisa el tamao del bloque de datos que se graban, hablar que se graba en grupos.Opciones de formato: Son casillas de verificacin que permiten:Formato completo: Activado realiza el formato revisando toda la superficie del disco, si hay sectores que estn daados los marca para no grabar en dichos sectores.Copiar disco: Por disponer de un solo disco se supondr que hay dos discos.Segundo ejercicio: Clic derecho en la unidad A:, elegir copiar disco, insertar el disco origen e iniciar y luego cambiar el disco e iniciar.

Trabajo con carpetas y archivos: trabajamos en la carpeta mis documentos en la unidad C:Abrir: Abrir las carpetas y hacer distinguir entre carpeta y archivo; abrir en cada lado y hacer referencia sobre la barra de direccin.Ejercicio: Crear un archivo de ejemplo en el block de notas y ellos que creen 2 mas. Explicar que los archivos los crean las aplicaciones y se guardan en las carpetas.Crear nueva carpeta: Ejemplo: Abrir la unidad o carpeta, men archivo nuevo carpeta , aparecer el icono de la carpeta, asignarle un nombre y enterEjercicio: crear 3 carpetas ao 2007, fotos, documentos.Explicar que es una subcarpetaEjercicio: crear en ao 2007 4 carpetas que representen los meses y en la carpeta enero crear 4 carpetas que representen las semanas.Seleccionar carpetas o archivos.Ejemplo: Abrir la carpeta mis documentos: Seleccionar uno, varios seguidos y saltando uno.Copiar archivos o carpetas: Ejemplo: explicar con las carpetas de las semanas de enero a febrero Ejercicio: Copiar las carpetas de febrero a marzo, dos con edicin y dos con ctrl. + c.Mover archivos o carpetas: Ejemplo: Mover un archivo de texto a una carpeta en el diskette.Ejercicio: Mover una semana de enero a junio. Hacer notar que en la carpeta origen ya no esta, se ha movido a la carpeta destino.Borrar archivos o carpetas: Aclarar sobre el borrado en unidad C y unidad A.Ejemplo: Borrar un archivo del diskette.Ejercicio: Hacer que borren otro archivo.Cambiar nombre: Ejemplo: Cambiar el nombre de una carpetaEjercicio: Cambiar nombre de un archivo.

PRACTICA CREACIN CUENTAS DE USUARIO Y PERSONALIZAR EL ESCRITORIOCuentas de Usuario: Elija una tarea...Cambiar cuentaCrear cuenta nuevaCambiar la forma en la que los usuarios inician y cierran su sesin.O elija una cuenta para modificarlaAparecen los iconos de las cuentas.

Crear cuenta:. Dar un nombre a la cuenta: El nombre de cada uno (max 20 caracteres)El nombre aparecer en la pantalla de bienvenida y men inicio. Siguiente. Elija el tipo de cuenta Administrador de equipo: este usuario puede: crear, modificar y eliminar cuentas; hacer cambios en todo el sistema; instalar programas y tener a todos los archivos.Oprimir el botn crear cuenta (ya se creo la cuenta)

Para personalizar o cambiar la presentacin de la cuenta:. Cambiar el nombre a la cuenta. Crear una contrasea (recomendar recordar la contrasea y pedirla para anotarla) escribe una contrasea y confirmarla nuevamente Escribir una frase que le permita recordar la contrasea.. Cambiar la imagen: aparecer en la pantalla de bienvenida.Eliminar cuenta: borra la cuenta y sus archivos.Cerrar esa sesin y entrar con su propio usuario.

PRACTICA PARA PERSONALIZAR EL ESCRITORIOTema: Es un fondo y un grupo de sonidos, iconos y otros elementos que ayudan a personalizar el equipo. Se puede elegir entre Windows XP y clsico Windows Escritorio: se refiere a la imagen elegir grano de caf y practicar la posicin de la imagen en la pantalla como es centrada, expandida o mosaico.Color de fondo: elegir el color.Personalizar escritorio: Aparece otra pantalla con las opciones:General: son los iconos adicionales que aparecern en el escritorio, para que aparezcan se los activa. Tambin se puede cambiar los iconos a las herramientas o carpetas como explorador o mis documentos.Protector de pantalla: Elige el protector de pantalla, su configuracin. Para ver sus imgenes guardarlas en c:\documents and settings\ usuario \mis documentos \mis imgenesApariencia: para cambiar la apariencia de las ventanas y botones, combinacin de colores y tamao de la fuente, hay Windows XP y Windows clsico

APLICACIN WORD - TEORIAEs un aplicacin destinada al procesamiento de textos, hace parte de la familia Microsoft Office y permite mantener varios documentos abiertos al mismo tiempo.La aplicacin se abre a travs del men inicio todos los programas con el icono correspondiente a Microsoft word (dibujar icono).

DESCRIPCION DE LA APLICACIN:Al ejecutar esta aplicacin se presenta en pantalla los siguientes elementos:Ventana de la aplicacin: Es la ventana principal dentro de la cual se ejecuta la aplicacin y los controles de esta ventana afectan todo el programa (explicar sobre los botones de cerrar, max rest y min).Ventana de documento: Se encuentra dentro de la ventana de aplicacin y dentro de ella se ubica el documento que se crea o se recupera. Esta ventana solo presenta el control cerrar para cerrar el documento, si existieran ms documentos abiertos a la vez, estos son accesibles a travs de la barra de tareas.Barra de mens: Contiene los nombres de los mens u opciones principales que dan acceso a los comandos de la aplicacin.Barra de estado: Visible en la parte inferior de la ventana de aplicacin, es un elemento informativo, donde se indica la pgina, seccin, instancia, lnea y columna actuales, adems del estado del teclado. Barras de herramientas: Son un conjunto de iconos y listas desplegables que facilitan la ejecucin de las tareas ms usuales. Las principales barras de herramientas se conocen como herramientas estndar y herramientas de formato.Reglas: Se muestran en la parte superior e izquierda del documento y permiten controlar las mrgenes, tabulaciones y sangras.Tanto las barras de herramientas como las reglas se pueden activar o desactivar a travs del men opcin ver barra de herramientas o regla.Etiquetas Inteligentes: Aparecen segn se necesitan para proporcionar opciones para completar una tarea rpidamente. Hay etiquetas de pegado y de opciones de autocorrecin.Paneles de tareas: Da la posibilidad de acceder a tareas desde un nico sitio con los paneles de tareas como realizar bsquedas, abrir documentos, visualizar el portapapeles, formatear, descargar plantillas de la Web y presentaciones.El panel aparecer a la derecha de la plantilla, sin ocultar ninguna opcin ni barra de herramientas.Etiqueta inteligente Opciones de pegado: Permite cambiar el formato de los datos copiados antes de pegarlos en el nuevo documento o seleccin. Existe la posibilidad de aplicar caractersticas especficas a los datos en base al contenido.Etiquetas inteligentes de Opciones de Autocorrecin: Permite controlar funciones automticas, la posibilidad de deshacer o inhabilitar correcciones automticas y acceder al cuadro de dilogo de Opciones de autocorrecin sin ir al men de herramientas.Recuperacin de Documentos: Este mtodo permite abandonar de forma segura un programa que no responde e inicia la recuperacin de un documento mientras se cierra la aplicacin, el panel de recuperacin de documentos aparecer a la izquierda de la pantalla sin ocultar nada.

MODOS DE PRESENTACIN DEL DOCUMENTO:El documento puede verse en pantalla de diferentes formas, dependiendo de las necesidades del usuario. Este modo se cambia con los botones de vista ubicados en la parte inferior izquierda de la ventana de documento, que se identifican as:Vista normal: Muestra un rea de escritura sin lmites visibles, es decir sin mrgenes y sin regla vertical, dando ms espacio para la visualizacin del texto.Vista diseo web: Muestra el documento en una vista para la construccin de pginas web para la Internet, las cuales no tienen tamao de papel ni saltos de pgina. Se limitan al espacio disponible en pantalla.Vista Diseo de impresin: Muestra el documento en pantalla tal como sera impreso en el papel, dejando ver las mrgenes y lmites de la hoja Vista de Esquema: Muestra la estructura del documento para mover, copiar y reorganizar el texto arrastrando los ttulos.

BARRA DE HERRAMIENTAS ESTNDAR:

Esta compuesta por los siguientes iconos y sus correspondientes funciones:Nuevo: Usado para crear un nuevo documento en blanco, abriendo su propia ventana. Tambin se accede a esta opcin a travs del men archivo opcin nuevo, opcionalmente mediante el teclado con la combinacin ctrl. + U.Abrir: Se utiliza para recuperar un documento ya guardado, especificando la unidad, carpeta y archivo del documento. Desde el men archivo opcin abrir ctrl. + A.Se muestra la siguiente ventana solicitando esta informacin:

Buscar en: En la lista desplegable se eligen las unidades o carpetas ms importantes para localizar o ubicar los archivos guardados. Adems existe una columna de botones que facilita la apertura de sitios frecuentes de almacenamiento como:Historial: Permite abrir una lista con los documentos que se han trabajado recientemente.Mis documentos: Abre la carpeta Mis documentos, que es la que generalmente se utiliza para guardar documentos en el disco duro.Escritorio: Abre el contenido del escritorio como si el escritorio fuera una carpeta.Favoritos: Abre la carpeta favoritos, que generalmente es usada para guardar documentos de sitios de Internet.Mis sitios de red: Abre los sitios de red disponibles en el equipo, siempre y cuando exista una red.Botones de herramientas que ayudan en el proceso de abrir.Atrs: Regresa a la ubicacin seleccionada con anterioridad.Nivel: Sube al nivel de jerarqua superior al actual.Bsqueda en la web: Abre el explorador de Internet para buscar en la red Internet.Eliminar: Permite eliminar el archivo o carpeta seleccionada.Crear carpeta: Crea una nueva carpeta dentro de la ubicacin seleccionada.Vistas: Cambia la forma de visualizacin de los contenidos. Se destacan la vista de propiedades que muestra las propiedades del archivo seleccionado, vista previa muestra el contenido del archivo seleccionado.Lista de contenido: Muestra el contenido de la ubicacin seleccionada y permite marcar el archivo o carpeta que se quiere abrir con doble clic.Nombre de archivo: Para escribir el nombre del archivo que se quiere abrir, pero si se selecciona previamente en la lista anterior no es necesario escribirlo.Tipo de archivo: Permite escoger el tipo de archivos que sern mostrados en la lista de contenido.Botones abrir y cancelar: Permiten abrir el archivo seleccionado o cancelar este proceso.Guardar: Guarda el documento actual o los cambios realizados. Si es la primera vez que se guarda se pedir escoger la unidad, la carpeta y el nombre para el archivo; si el archivo ya se ha guardado antes no se pide ninguna informacin. Desde el men archivo guardar ctrl. + G.En el men archivo existe la opcin guardar como, la cual permite asignar nuevamente la unidad, la carpeta y el nombre para el archivo, lo cual puede ser til para guardar el documento en otra ubicacin, cambiar su nombre u obtener una copia del mismo en otra unidad.La opcin guardar como pgina web se utiliza para convertir el documento en una pgina web, o sea para su publicacin en Internet.La ventana guardar tiene las mismas opciones que la ventana abrir.

PRACTICA INICIAL VISTAS GUARDAR ABRIR: Abrir la aplicacin Inicio todos los programas Microsoft Word. Identificar los elementos: Ventana de aplicacin ventana de documento barra de men barras de herramientas.Trabajar con los controles de las ventanas.Mover las barras de herramientas cerrarlas y volverlas a abrir. (barra de formato barra de herramientas estndar).Hacer copiar un pequeo texto. Crear un documento nuevo, sin cerrar el anterior y transcribir otro texto pequeoPracticar el cambio entre documentos (barra de tareas).Cerrar el segundo documento sin guardar, haciendo notar que el sistema pregunta antes de cerrar el documento, ya que no se guard, indicndole que slo se encuentra en la memoria.Prctica de vistas: Practicar con el primer documento las diferentes vistas de los documentos (vista normal Vista diseo web Vista diseo de impresin Vista esquema).Prctica de guardar: Indicar el proceso para guardar un archivo.Buscar el icono para guardar aparece la ventana de guardar explicar las partes practicar los botones abrir la unidad de diskette y que guarden el archivo, que le den el mismo nombre.Reconocer como el documento esta guardado: mirando la barra de titulo de la aplicacin. Hacer alguna modificacin al texto del documento y explicar que cada cambio que se haga no se guarda automticamente en el documento, que ser necesario guardar peridicamente el archivo.Guardar nuevamente el archivo (icono guardar), hacer notar que la ventana guardar ya no aparece porque el archivo ya tiene ubicacin y nombre, esta slo aparece la primera vez que se guarda.Practica de guardar como: Si se quiere cambiar la ubicacin o el nombre del documento como para obtener una copia, se utiliza el guardar como. Ira al men archivo guardar como cambiar la unidad o el nombre (carpeta mis documentos unidad C si es nombre ejemplo 1.1). Explicar cuando se utiliza el guardar como el documento que se sigue trabajando es el de la ltima ubicacin elegida al guardar, explicar que en una misma carpeta o unidad no pueden haber dos archivos con el mismo nombre, si se da este caso el sistema advierte que el archivo ser reemplazado por el nuevo. Agregar ms texto al documento y grabarlo en el diskette con el nombre inicial ejercicio 1, al hacer esto sale la advertencia y confirmar reemplazar el archivo existente.Prctica cerrar: Cerrar el archivo con la X sino men archivo cerrar.Prctica botn abrir: icono abrir, indicar que tiene las mismas partes del guardar solo que ahora se va abrir, en lugar de escribir el nombre hay que seleccionarlo de la lista y abrirlo. Abrir los dos ejercicios e identificar las diferencias entre ellos.

Botn Buscar: Se utiliza para buscar archivos que contengan un texto dado. Es similar a la opcin de bsqueda del sistema.

Botn Imprimir: Enva a la impresora todo el documento actual sin presentar opciones de impresin. Tambin se puede imprimir a travs del men archivo opcin imprimir, la cual ofrece las siguientes opciones de impresin.

Impresora: Nombre: permite elegir la impresora donde ser impreso el documento cuando el equipo tiene instalada varias impresorasPropiedades: Abre la ventana de propiedades de la impresora, donde se puede escoger la calidad de impresin y otras opciones que dependen del tipo de impresora.Intervalo de pginas: Especifica cuales pginas sern impresas, as:Todo: Imprime todo el documento.Pgina actual: Imprime slo la pgina donde se encuentre ubicado el cursor.Pginas: Imprime las pginas especificadas, mediante sus correspondientes nmeros, los cuales pueden separarse con comas para indicar pginas individuales, por ejemplo 1, 3, 5; imprimir estas pginas; un pgina inicial, guin pgina final para imprimir un conjunto de pginas, por ejemplo 1 20, imprimir las pginas enumeradas del 1 hasta el 20, sino se pone pgina final se imprimir desde la pagina inicial dada en adelante, ejemplo: 5 - , imprime del 5 en adelante.Seleccin: Imprime nicamente el texto seleccionado en el documento. (Explicar sobre la seleccin de texto)Copias: Permite especificar el nmero de copias que se imprimirn del documento.Zoom:Pginas por hoja: Permite reducir el documento imprimiendo la cantidad de pginas seleccionadas en una sola hoja.Imprimir slo: Permite seleccionar entre pginas pares e impares a imprimir. Es til cuando se desea imprimir por los dos lados de la hoja.Botones aceptar y cancelar: Permiten iniciar el proceso de impresin o cancelarlo.Botn vista preliminar: Permite hacer una visualizacin previa del documento antes de imprimir. En esta vista no se pueden hacer modificaciones, solo adecuar la vista con las opciones de vista preliminar, que son:Imprimir: Enva todo el documento a la impresora sin opciones de impresin.Aumentar: Activa o desactiva la herramienta de ampliacin, con la cual se puede acercar o alejar el contenido del documento haciendo clic sobre el.Una pgina: Deja ver una sola pgina completa a la vez.Varias pginas: Permite escoger la cantidad de pginas que sern visibles en pantalla, que pueden ser 1, 2, 3,4 ,6.Zoom: Es un porcentaje de ampliacin con que se visualiza el documento, este porcentaje esta dado de 1 a 100%.Ver regla: Activa o desactiva la regla en la vista preliminar. Reducir hasta ajustar: Reduce en una el nmero de pginas de un documento, se utiliza en ocasiones para evitar que una pequea parte quede en otra pgina. Reduce el tamao de la letra del texto. Este proceso afecta al documento no solo la vista.Pantalla completa: Activada, oculta la mayora de los elementos de pantalla para que pueda ver ms partes del documento, para volver a la vista anterior se hace clic en el botn pantalla completa o escape. Tambin se puede acceder desde men ver pantalla completa.Cerrar: Cierra la vista preliminar y vuelve al documento.

Botn ortografa y gramtica: Revisa la ortografa y gramtica del documento, dando sugerencias de correccin en caso de encontrar errores. Al hacer clic sobre esta herramienta, el cursor se coloca al inicio del documento, desde donde arrancar la revisin ortogrfica. Los errores se marcarn en rojo, si son ortogrficos y en verde si son gramaticales que son aquellos generados por la mala construccin de las oraciones, por ejemplo: los caballo trotan. Presenta las siguientes opciones:

Lista No se encontr: Presenta un posible error, como por ejemplo una palabra mal escrita, una palabra repetida, un error gramatical o el uso incorrecto de maysculas. Para corregir la palabra, modifique el texto en este cuadro y hacer clic en cambiar.

Lista Sugerencias: Muestra las correcciones sugeridas para los errores ortogrficos o gramaticales resaltados. La lista Sugerencias no est disponible si ha desactivado la casilla de verificacin Lista desplegable Idioma del diccionario: Selecciona el diccionario a utilizar para revisar la ortografa de documentos.Botn Omitir una vez: Deja sin cambiar el error resaltado y encuentra el siguiente error ortogrfico o gramatical. Este botn cambia a Reanudar si hace clic en el documento para modificarlo. Botn Omitir todas: Deja sin cambiar todas las ocurrencias del error resaltado en el documento y contina con la revisin del documento. Word pasar por alto dichos errores ortogrficos o gramaticales durante el resto de la sesin de Word.Botn Agregar al diccionario: Agrega la palabra resaltada en el cuadro No se encontr al diccionario personalizado para que no se vuelva a marcar como error.Botn Cambiar: Cambia el error resaltado por la sugerencia elegida o por el texto modificado. Cuando el error seleccionado es una palabra repetida, el botn cambia a Eliminar, para que pueda quitar fcilmente la palabra que aparece en segundo lugar.Botn Cambiar todas: Cambia todas las veces que aparezca la palabra incorrecta dentro del documento por la correccin elegida.Botn Autocorreccin: Agrega el error ortogrfico y su correccin a la lista de Autocorreccin para que Word corrija el error automticamente mientras escribe.Deshacer: Deshace las correcciones de revisin ortogrfica y gramatical ms recientes, una a una. Cerrar: Cierra la herramienta de ortografa y gramtica.

PRACTICA IMPRIMIR - ORTOGRAFA:Ejemplo de revisin ortogrfica: La conputadora que adquirimos , seguramente es aqueya que mas se adapta a nuestras necesidades. Sin envargo, estas pueden cambiar en un momento determinado; nuestro equipo informatico deberia entonses readaptarse y nada mejor que hacerlo actualizando algunos de sus componentes, dando nueva vida a la conputadora. Al final poner su Autor: Javier Meler Las palabras que estn subrayadas en rojos son errores ortogrficos y las subrayadas en verde son errores gramaticales.Verificar que est activado revisin gramatical clic derecho en el cuadernito opciones y en gramtica que est activada revisar gramtica mientras escribe.Hacer la revisin ortogrfica. Explicar nuevamente los elementos de revisin ortogrfica y gramatical. En el ejemplo se cambiar la palabra computadora pero una vez y al seleccionar cambiar todas se cambiarn todas las veces que aparecer la palabra al finalizar la revisin ortogrfica; continuar con la correccin de las dems palabras y al llegar a la palabra entonces utilizar la opcin de autocorreccin. Al llegar al apellido Meler Hacer notar que no hay sugerencias adecuadas por que el apellido esta bien escrito, el problema es que este apellido no existe en el diccionario, entonces para que no se siga marcando como error lo vamos a agregar al diccionario para que la prxima vez que se escriba ya no se marque como error ortogrfico.Construir un documento que por lo menos tenga media pgina. Hacer la revisin de ortografa, guardarlo con el nombre ejercicio 2 y luego imprimirlo.

TEORA BOTONES CORTAR COPIAR - PEGARSeleccionar un texto: Resalta en el documento un texto elegido por el usuario. Se puede realizar con el mouse o con el teclado: Con el ratn hacer clic al inic