controles de seleccion

4
1 Título: Controles de selección Tiempo de ejecución: 2 horas I. OBJETIVOS Que el participante aprenda a: Implementar Controles de selección Construir adaptadores en Android II. DESARROLLO Ejercicio 1 Utilización de Spinner Cree un nuevo proyecto Android con el nombre Selectores Diseñe la siguiente pantalla en activity_main Los controles a utilizar son: GUÍA No. 06 DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

Upload: karlapalencia

Post on 08-Dec-2015

216 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Guia de programación android

TRANSCRIPT

Page 1: Controles de Seleccion

1

Título: Controles de selección Tiempo de ejecución: 2 horas

I. OBJETIVOS

Que el participante aprenda a: Implementar Controles de selección Construir adaptadores en Android

II. DESARROLLO

Ejercicio 1 Utilización de Spinner

Cree un nuevo proyecto Android con el nombre Selectores Diseñe la siguiente pantalla en activity_main

Los controles a utilizar son:

GUÍA No. 06

DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

Page 2: Controles de Seleccion

2

Control Propiedad Valor

TextView Text Conversion de velocidad

Id tvEncabezado

Edittext Text 0.0

Id edOrigen

Input Type Number

TextView Text Resultado

Id tvResultado

Spinner Id spSelector

Ingrese el siguiente archivo en res/values con el nombre valores.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

<string-array name="valores_array">

<item>Millas a Km</item>

<item>Km a Millas</item>

</string-array>

</resources>

Adicione las siguientes variables de clase //Declaracion de variables de clase

Spinner spSelector;

TextView tvResultado;

EditText edOrigen;

Ingrese el siguiente código para relacionar los controles

//Referencia a controles

edOrigen=(EditText)findViewById(R.id.edOrigen);

tvResultado=(TextView)findViewById(R.id.tvResultado);

spSelector=(Spinner)findViewById(R.id.spSelector);

Ingrese el siguiente codigo para crear el adaptador //Adaptador para Spinner

ArrayAdapter<CharSequence> adapter=

ArrayAdapter.createFromResource(this,

R.array.valores_array, android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);

//referencia para el adaptador

Page 3: Controles de Seleccion

3

adapter.setDropDownViewResource(android.R.layout.simple_spinner_dropdown_

item);

spSelector.setAdapter(adapter);

Implemente la clase OnItemSelectedListener para capturar las selecciones del

control Adicione los métodos no implementados para corregir el error que aparece Ingrese el siguiente método para controlar el evento de cambios al control Spinner

//Metodo de accion en caso de seleccion

spSelector.setOnItemSelectedListener(

new AdapterView.OnItemSelectedListener() {

public void onItemSelected(AdapterView<?> parent,

android.view.View v, int position, long id) {

double conversion=0.0;

double

valor=Double.parseDouble(edOrigen.getText().toString());

if(spSelector.getSelectedItemId()==0)

//Kilometros a Millas

conversion=valor*1.6093;

else

conversion=valor*0.62;

tvResultado.setText("El resultado es:"+conversion);

}

public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) {

tvResultado.setText("");

}

});

III. ANALISIS DE RESULTADOS

1. Modifique el programa con los siguientes cambios:

a. Adicione los botones Procesar, limpiar y Salir a la aplicación

b. Pase el procesamiento del evento onItemSelected a un botón de comando

c. Adicione la funcionalidad de convertir de Millas a metros, el factor de

conversión es 1,6342

d. Adicione al tvResultado las unidades a las cuales está convirtiendo el

resultado

e. Cambie las opciones del Spinner de un XML que esta referenciado

actualmente a un arreglo

Page 4: Controles de Seleccion

4

2. Realice el siguiente programa para calcular las áreas por figuras geométricas:

a. Las figuras para calcular sus áreas son: circulo (𝐴 = 𝜋𝑟2), rectángulo

(A=bxh), triangulo (A=(bxh)/2)

b. Se necesita utilizar un Spinner como selector

c. Cuando se seleccione un tipo de figura debe aparecer en un ImageView con

la figura respectiva

d. Cuando se seleccione un tipo de figura deben aparecer únicamente los

controles en los que se solicitaran los datos, por ejemplo s un circulo no

posee altura no debe aparecer visible el EditText para ingresar este dato. La

propiedad para mostrar u ocultar un control es setVisibility(View.INVISIBLE)

para ocultar y .setVisibility(View.VISIBLE) para mostrar;