control del balon en el fútbol

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1 CONTROL DEL BALÓN FÚTBOL Control con engaño previo: antes de controlar o simultáneamente hacemos una finta para engañar o confundir al adversario más próximo. Si nuestros jugadores dominan el control orientado, a pesar de oposición y en velocidad, tendremos un equipo con juego seguro, veloz, ofensivo y deportivamente agresivo. El fútbol actual requiere mayor velocidad de movimientos y gran agilidad mental para solventar la escasez de espacios que nos otorga el contrario: Hace algunos años la secuencia de juego era la siguiente: PARAR el balón - MIRAR - PASAR Hoy en día, con las dificultades y peculiaridades del juego comentadas, la secuencia no puede ser otra que: MIRAR - PENSAR - CONTROLAR - PASAR APOYAR EFECTO DE RELACIÓN BALÓN- JUGADOR Según la relación de movimiento entre superficie de contacto y balón; - Balón parado y superficie estática: PARADA - Balón en movimiento y superficie estática: SEMIPARADA - Balón en movimiento y superficie dinámica: AMORTIGUAMIENTO Balón en movimiento, orientado y superficie dinámica: CONTROL ORIENTADO.

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Si nuestros jugadores dominan el control orientado, a pesar de oposición y en velocidad, tendremos un equipo con juego seguro, veloz, ofensivo y deportivamente agresivo.

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  • 1

    CONTROL DEL BALN FTBOL

    Control con engao previo: antes de controlar o simultneamente

    hacemos una finta para engaar o confundir al adversario ms prximo.

    Si nuestros jugadores dominan el control orientado, a pesar de

    oposicin y en velocidad, tendremos un equipo con juego seguro, veloz,

    ofensivo y deportivamente agresivo.

    El ftbol actual requiere mayor velocidad de movimientos y gran

    agilidad mental para solventar la escasez de espacios que nos otorga el

    contrario:

    Hace algunos aos la secuencia de juego era la siguiente:

    PARAR el baln - MIRAR - PASAR

    Hoy en da, con las dificultades y peculiaridades del juego

    comentadas, la secuencia no puede ser otra que:

    MIRAR - PENSAR - CONTROLAR - PASAR APOYAR

    EFECTO DE RELACIN BALN-JUGADOR

    Segn la relacin de movimiento entre superficie de contacto y

    baln;

    - Baln parado y superficie esttica: PARADA

    - Baln en movimiento y superficie esttica: SEMIPARADA

    - Baln en movimiento y superficie dinmica:

    AMORTIGUAMIENTO

    Baln en movimiento, orientado y superficie dinmica: CONTROL

    ORIENTADO.

  • 2 Puede suceder que en el amortiguamiento se oriente el baln y

    entonces ambas acciones se superponen y son controles orientados.

    PRINCIPIOS BSICOS PARA UN BUEN CONTROL:

    1. Conocer la trayectoria, velocidad, efectos del baln.

    2. Conocer su posicin, la de sus adversarios, compaeros y

    orientarse.

    3. Tener ya decidida la accin posterior al control.

    4. Atacar el baln y no esperarlo.

    5. Utilizar la superficie de contacto ms conveniente y seguro en

    cada caso.

    6. Relajamiento total en el contacto.

    7. Dar a la superficie de contacto el movimiento adecuado para

    que el baln salga con la fuerza, velocidad y orientacin deseada. En

    definitiva, hacer un buen y conveniente contacto.

    CUALIDADES FSICAS MS APROPIADAS PARA UN BUEN CONTROL

    El dominio y la mejora de alguna de las capacidades fsicas ms

    importantes para el futbolista inciden de manera significativa en la ejecucin

    del control:

    1. Equilibrio.

    2. Coordinacin.

    3. Velocidad en movimientos cortos.

    4. Flexibilidad, elasticidad.

    5. Destreza

    CUALIDADES PSIQUICAS MS APROPIADAS PARA UN BUEN

    CONTROL

    "El ftbol, es un estado de nimo, Jorge Valdano. Haciendo uso de

    una de las frases ms clebres del tcnico argentino, haremos referencia a

  • 3

    la importancia de algunas cualidades psquicas para la correcta ejecucin

    de los controles:

    1. Atencin.

    2. Concentracin.

    3. Serenidad.

    4. Imaginacin.

    5. Talento futbolstico.

    TRAYECTORIA DEL BALN

    Cuando nos disponemos a efectuar un control, el baln puede

    proceder desde dientes trayectorias:

    1. Izquierda, derecha, de frente, de atrs, diagonales, en definitiva

    de cualquiera de los 360 grados de un crculo.

    2. Puede venir ascendiendo, descendiendo, a botes, con efectos,

    etc.

    3. De cerca, de lejos, media distancia, lento, rpido, normal,

    acelerado y retardado.

    PUNTOS DE INCIDENCIA JUGADOR-BALN

    Resultar tambin importante la posicin del baln respecto al

    jugador a la hura de efectuar el contacto que permitir el control del baln.

    En el contacto, el baln puede estar:

    1. Horizontalmente: A la izquierda - A la derecha - A la misma

    altura.

    2. Antero - Posterior: Delante - A la misma altura - Detrs.

    3 Vertical: Raso - A meda altura - Alto.

    MOVIMIENTOS DEL JUGADOR AL INCIDIR SOBRE EL BALN

    1. Misma direccin y sentido que el baln.

  • 4 2. Misma direccin y sentido opuesto

    3. Distinta direccin que baln: Diagonal.

    4. Distinta direccin que baln: Perpendicular.

    5. Distinta direccin que baln: Horizontalmente.

    6. Distinta direccin que baln: Verticalmente.

    UN CONTROL DEFECTUOSO HACE MALO UN BUEN PASE, UN GRAN

    CONTROL HACE BUENO UN MAL PASE

    CONDUCCION

    BASES PARA UNA BUENA CONDUCCIN

    Buenos contactos. - Acariciando el baln, impulsndolo con la fuerza

    precisa para no perder su control ni tropezar con l, frenando la carrera.

    La distancia a que debe estar el baln depender de la proximidad

    de contrarios o espacio disponible, y de la velocidad de ejecucin.

    Visin perifrica y concentrada, de forma alternativa.- No se debe

    perder nunca la visin del juego con la situacin e intenciones de

    compaeros y contrarios y ello sin perder de vista el baln para seguir

    tenindolo controlado.

    Proteccin del baln con amplia cobertura.- Siempre interponiendo

    entre baln \ contrario parte o todo nuestro cuerpo e impulsando el baln

    con la superficie de contacto ms alejada del adversario.

    Adems de estas BASES FUNDAMENTALES, podemos considerar

    otras acciones que favorecen una buena ejecucin de esta accin:

    Buena tcnica de carrera.

    Manejar con soltura ambos pies y todas superficies de contacto, con

    coordinacin ojo-pie u ojo-superficie utilizado y golpear con precisin

    y fuerza adecuada.

  • 5

    Conducir a la velocidad ms adecuada.

    Cambiar de ritmo en la accin.

    Cambios de orientacin (zig-zag) salvo cuando interesa mxima

    velocidad y lnea recta entre dos puntos.

    Controlar la situacin en cada momento para elegir la solucin ms

    oportuna y favorable.

    CLASIFICACIN DE LA CONDUCCIN

    Por la superficie utilizada v velocidad de ejecucin:

    Pie:

    Interior: Segura y poca velocidad o lenta.

    Exterior: Velocidad y facilita el regate posterior, la carrera y cambios

    de ritmo ms rpido.

    Empeine: Velocidad en la direccin de carrera.

    Planta: Recurso, para temporizar y alternar orientacin.

    Punta: Recurso para sorprender y en terrenos embarrados.

    Taln: Recurso para cambio de sentido.

    Cabeza, muslo: Recurso para conduccin area.

    Tambin se pueden utilizar superficies alternativas en contactos

    sucesivos (interior-interior, interior-exterior derechos o izquierdos, exterior-

    exterior, cabeza-muslo, etc.) segn las necesidades y finalidad de cada

    situacin.

    Por la direccin:

    Lineal.

  • 6 Giros dcha. o izqda.

    Zigzag.

    Slalom (curvas mltiples).

    Por la situacin del contrario:

    Dorsal.

    Lateral dcha. he izqda.

    Frontal (trataremos de marchar sin desbordar).

    Diagonal.

    Por los obstculos:

    Simple (sin obstculos).

    Superior (con obstculos).

    Individual: empieza y acaba el jugador.

    Colectiva: encadenada con otras acciones y compaeros.

    BENEFICIOS DE LA CONDUCCIN

    Mantener baln e iniciativa de juego, siendo preciso, para sacar

    rendimiento, que el jugador conductor tenga sentido del juego

    colectivo.

    Facilita una accin posterior, por lo que el conductor deber decidir

    rpidamente lo ms conveniente y ofensivo.

    Facilita desmarcar a los compaeros y crea caminos para enviar

    baln.

    Progresar en el terreno de juego.

    Temporizar

    Recuperacin de compaeros.

  • 7

    PERJUICIOS DE LA CONDUCCIN

    Hace ms lento el juego.

    Cansa fsica y mentalmente.

    Produce lesiones.

    Reduce espacios libres al empujar a compaeros contra defensa

    contraria.

    Facilita el pressing y marcaje y reduccin de espacios al equipo

    contrario.

    Impide nuestro contragolpe.

    ERRORES MS IMPORTANTES AL CONDUCIR

    Golpear en lugar de tocar el baln con frecuencia y fuerza precisa

    Tobillos tensos.

    Usar superficies de contacto inadecuadas.

    Perder visin de campo, compaeros y adversarios.

    Perder visin de baln.

    Llevar el tronco rgido y sin la natural inclinacin.

    No efectuar cambios de ritmo.

    No efectuar cambios de orientacin.

    Romper el ritmo de carrera del jugador.

    No progresar, salvo que queramos temporizar.

    No buscar las zonas ms favorables para nuestra intencin.

    EXIGENCIAS AL CONDUCTOR DEL BALN

    Tendr que tener presente cuando realiza esta accin tcnica cul

    es su situacin en el terreno de juego, ya que es aconsejable que en:

    Zona de seguridad.- Se deben evitar las conducciones por el peligro

    que encierra una prdida de baln.

  • 8 Zona de creacin.- Se deben evitar las conducciones, sustituyndola

    por pases con la intencin de crear a gran velocidad y ganar buenas

    posiciones de ataque.

    Zona de finalizacin.- Se pueden realizar conducciones.

    GOLPEO CON EL PIE

    GOLPEOS CON EL INTERIOR Y EMPEINE (Int., Ext. y total)

    Los golpeos de baln los podemos realizar de parado o en

    movimiento.

    En el transcurrir del juego casi siempre se realizarn en movimiento,

    pero para su anlisis lo haremos partiendo de una posicin esttica v

    golpeando a un baln que se encuentra parado.

    Al golpear el baln con las distintas superficies, debemos distinguir varias

    fases en el golpeo.

    Posicin de partida

    A la direccin de la recta baln-objetivo en los golpeos realizados

    con el empeine total, interior del pie y puntera.

    Ligeramente inclinada la pierna de contacto para el golpeo con el

    empeine exterior.

    Ligeramente inclinada a la pierna de apoyo para el golpeo con el

    empeine interior.

    Ataque de carrera

    Coordinacin de movimientos y velocidad controlada.

    Pierna de apoyo

  • 9

    Semiflexionada.

    Pie mirando al objetivo (excepto en el golpeo con el empeine interior

    y exterior).

    Horizontalmente: Un palmo aproximadamente.

    3a dimensin: A la altura del baln.

    Contacto

    Giro cinturn pelviano. (No en todos los golpeos)

    Cuerpo casi vertical.

    Acompaamiento

    Hacia el objetivo, (interior del pie, empeine total)

    En sentido contrario al objetivo, (empeine exterior e interior)

    PRECISIN CONTACTO EN RELACI N CON LA FINALIDAD

    PERSEGUIDA.

    PIE

    Empeine para TIROS Y PASES LARGOS: Precisin y velocidad

    Interior para TIROS SEGUROS Y CERCANOS, PASES CORTOS:

    Muy precisos pero poca velocidad de salida.

    Exterior para lograr efectos y trayectorias curvas: Velocidad y

    sorpresa, pero poca precisin.

    Taln, planta, puntera: Para sorprender, cambiar orientacin,

    recurso. El taln es impreciso y poca fuerza. La puntera es rpida e

    imprecisa. La planta es lenta y sin fuerza.

  • 10 CABEZA

    El frontal es vlido para todo: Tiros, pases, despejes etc.

    Los parietales para pases laterales y desvos. Tambin remates

    cercanos y con poco ngulo.

    El occipital, para pases y tiros.

    La actitud que puede adoptar el jugador a la hora de contactar

    con el baln, puede ser:

    Pasiva.- Aprovecha los componentes de la procedencia del baln

    ofreciendo una resistencia inmvil adecuada para variar la trayectoria del

    mismo convenientemente.

    Semiactiva.- Ofrece una resistencia en movimiento, que regula la

    velocidad del baln y su trayectoria, pero sin golpearlo propiamente.

    Activa.- Le da un nuevo impulso al baln, adems de aprovechar

    para ello la velocidad del baln en su procedencia, pudiendo variar ambos

    componentes de una forma sustancial en todos los sentidos.

    DIRECCIN, VELOCIDAD Y TRAYECTORIA DEL BALN

    a) La direccin que toma el baln, depende de:

    La zona donde este reciba el golpeo.

    La superficie de golpeo.

    b) La velocidad que toma el baln, depende de

    La superficie con la que se golpea.

    La velocidad del baln en el momento del golpeo.

    Sentido que lleve el baln antes del golpe.

    c) La trayectoria que recorrer el baln tras el golpe ser:

  • 11

    Oblicua (ascendente, descendente) para tiros y pases cortos.

    Rectilnea (horizontal), empleada en pases medios y tiros.

    Parablicas, para pases largos, despejes y tiros.

    PROCEDENCIA DEL JUGADOR EN EL GOLPEO

    Parado, andando o en carrera.

    Frontal (al encuentro del baln)

    Lateral (al encuentro del baln)

    En retroceso (al encuentro del baln)

    Del suelo. En el aire.

    PROCEDENCIA DEL BALN

    Respecto a la direccin y sentido:

    De frente.

    De atrs.

    De la derecha.

    De la izquierda.

    De las diagonales.

    Respecto a la distancia:

    De cerca.

    De media distancia.

    De lejos.

    Respecto a la velocidad:

    Lento.

  • 12 Normal.

    Rpido.

    Acelerado.

    Desacelerado

    Respecto a la altura.-

    A la hora de contactar con el baln, la posicin de ste ser:

    En el suelo.

    A media altura.

    Alto.

    VELOCIDAD DE EJECUCIN Y PRECIPITACIN EN LA EJECUCIN

    No se debe confundir velocidad con precipitacin.

    La primera aprovecha las cualidades fsicas tcnicas del jugador y logra

    eficacia en el juego al tener el ejecutante una buena visin de sus

    compaeros y del oponente.

    La precipitacin lleva, generalmente, a la prdida de la posesin del

    baln y por tanto es ineficaz por haber sido consecuencia de una

    accin impensada del ejecutante.

    RECURSOS: GOLPEOS CON EL TALN, PLANTA DEL PIE Y

    PUNTERA

    Durante un partido se suelen presentar ocasiones en que el jugador que

    est en posesin del baln no ve aconsejable realizar un golpeo con las

    superficies ms usuales, ya que su situacin, la de sus compaeros, la de

    los contrarios, la zona del campo en que acta, etc., se lo impiden.

  • 13

    En estas circunstancias es aconsejable usar recursos que sorprendan al

    adversario y faciliten la continuidad de la accin. La utilizacin del taln,

    planta del pie y puntera pueden ser recursos realmente sorpresivos y

    eficaces.

    El golpear el baln con el taln se puede hacer a balones a ras de suelo o

    elevados (el escorpin) y con un toque hacia atrs o diagonal, ya sea por

    delante de la pierna de apoyo por detrs.

    El golpeo hacia atrs, requiere que la pierna de apoyo se site por delante

    del baln flexionando la pierna que golpea para producir el impulso

    necesario.

    El golpeo diagonal, por delante de la pierna de apoyo, hay que efectuar un

    ligero giro, hacia afuera, de la pierna golpeadora, flexionndola, e

    inclinando el cuerpo hacia adelante y buscando el equilibrio con los brazos.

    Se puede utilizar la planta del pie para golpearlo en semi-volea o entregarlo

    hacia atrs a un jugador que nos acompaa en la accin, mediante un

    resbalamiento de la misma sobre el baln.

    EN el primer caso hay que medir perfectamente el bote del baln para, en el

    momento de su ascensin, golpearlo de frente con la planta del pie.

    En el segundo, que se puede hacer a baln parado o en movimiento, se

    coloca la planta sobre el baln, y, presionndole contra el suelo, se le echa

    hacia atrs.

    El golpeo de puntera, se utiliza, sobre todo, en campos encharcados y

    embarrados, procurando una elevacin del baln que eluda las dificultades

    que dichos agentes suponen. Como recurso, en determinados momentos

    del partido, se usa para realizar tiros imprevistos a gol, desvos, etc.

    Este golpeo se puede realizar tanto a baln parado como en

    movimiento, y a ras del suelo o por el aire, y aunque su tcnica es muy

  • 14 parecida a la del golpeo con el empeine, el pie activo no tiene los dedos

    hacia abajo y si horizontales al suelo.

    GOLPEO DE CABEZA

    CLASIFICACION DEL GOLPEOS EN FUNCION DE LA POSICION

    DEL JUGADOR

    De parado.

    En el sitio con salto vertical.

    En caera sin saltar.

    En carrera con sallo (la de ms impulso).

    En plancha.

    ASPECTOS TCNICOS FUNDAMENTALES EN LA MECNICA DEL

    GOLPEO EN EL SITIO

    Se debe mantener la vista en el baln todo el tiempo.

    Cuando el baln se aproxima, flexiona ligeramente las rodillas. Con

    una pierna delante de la otra, inclinarse transfiriendo el peso del

    cuerpo a la de atrs.

    Mantener los brazos apartados del cuerpo para conseguir equilibrio

    Arquear la parte superior de la espalda y entonces lanza toda la parte

    superior del cuerpo, el cuello y la cabeza hacia el baln, haciendo el

    contacto con la frente.

    Transferir el peso del cuerpo a la pierna adelantada, al hacer el

    contacto con el baln.

    Intentar penetrar con la cabeza en el baln y termina los movimientos

    para conseguir una mayor potencia.

    ASPECTOS TCNICOS FUNDAMENTALES EN LA MECNICA DEL

    GOLPEO EN AIRE

  • 15

    A distinguir:

    Iniciacin, carrera o despegue.

    Vuelo (equilibrio del cuerpo en el aire).

    Contacto.

    Iniciacin, carrera o despegue

    Buscar momento, oportunidad.

    Brazos abiertos, ganar espacio, cada en semiflexin de piernas.

    Seguir atentamente la trayectoria.

    Salto de frente (temor al choque contrario).

    Vuelo:

    Brazos abiertos.

    Piernas ligeramente abiertas.

    Gran coordinacin de los balanceos:

    Tronco (atrs-adelante; dcha. - izqda. y viceversa)

    cuello (lo mismo).

    Contacto:

    Ojos abiertos.

    Seguir trayectoria (concentracin, clculo).

    Miedos (al baln, al choque con el contrario.

    Superficie de contacto (las conocidas).

    ASPECTOS TCNICOS FUNDAMENTALES EN EL GOLPEO DE

    CABEZA HACIA ATRS

    Mantener la vista en el baln.

    Flexionar las piernas ligeramente estando separadas.

  • 16 Contactar con el baln mediante la parte alta de la frente.

    Lanzar la cabeza hacia atrs al contactar con el baln.

    ASPECTOS TCNICOS FUNDAMENTALES EN EL GOLPEO DEL

    BALN EN PLANCHA.

    Mantener la vista en el baln.

    Tirarse hacia adelante cuando el baln se acerque.

    Conectar con el baln cuando el cuerpo este en horizontal.

    Lanzar los brazos y piernas abajo para absorber el choque de la

    cada.

    TRAYECTORIA DEL BALN EN EL JUEGO DE CABEZA

    L a trayectoria que el baln recorrer tras el golpeo con la cabeza sern:

    Oblicua (Hacia abajo), para tiros y pases cortos.

    Rectilnea (horizontal), empleada en pases medios y tiros.

    Parablicos: Pases largos, despejes y tiros.

    PUNTOS A TENER EN CUENTA EN EL JUEGO DE CABEZA

    Precisin, soltura y potencia en los contactos.

    Decisin y valor.

    Visin hacia los compaeros.

    Visin del juego y del campo.

    Dominio del cuerpo.

    Atencin especial en los brazos.

    Base de sustentacin.

    Superficie a utilizar.

    El baln ( su dificultad respecto a la direccin de donde viene, altura

    que trae, trayectoria con o sin efecto, distancia, velocidad, zona

    donde debemos golpearlo).

  • 17

    DEFECTOS EN EL JUEGO DE CABEZA

    Cerrar los ojos en el movimiento de golpeo.

    No inclinar el cuerpo hacia atrs, con lo que nos impulsamos menos.

    No cabecear a la altura correspondiente.

    No flexionar correctamente las rodillas.

    El los cabeceos laterales no girar el tronco, girando solo el cuello.

    NINGUN JUGADOR ES TAN BUENO COMO TODOS JUNTOS

    Alfredo Di Stefano

    EL REGATE

    Algunos grandes jugadores han acuado su propio regate:

    Garrincha, Pel, Kubala, Maradona, Romario, etc.

    Dependiendo de la situacin del adversario hablaremos de:

    Contrario enfrente: Desbordar

    Contrario lateral: Desbordar o desprendernos

    Contrario detrs: Desprendernos

    FINALIDAD Y JUSTIFICACIN DEL REGATE

    A continuacin detallamos algunos de los objetivos que el buen

    regateador tiene cuando lleva a cabo esta accin tcnica tan vistosa:

    1. Desequilibrar al contrario y dejarle momentneamente fuera del

    juego: Superioridad numrica.

    2. Facilitar el desmarque de compaeros: Apoyo. Ruptura.

    3. Colocar el jugador en posicin de otra accin: tiro, pase, etc.

    4. Desmoralizar al contrario: inferioridad psicolgica.

    5. Ganar tiempo.

    6. Conservar el baln y por tanto la iniciativa.

  • 18 7. Imprimir al juego la velocidad y seguridad precisa.

    8. Desorientar al contrario de nuestra intencin.

    9. Cambiar de ritmo y orientacin al juego.

    10. Improvisar las acciones ms convenientes al momento.

    La justificacin del regate vendr dada por las circunstancias del

    juego: el marcador, zona del campo, posicin de compaeros y rivales,

    posibilidad de tiro o pase, etc. De esta manera el regate estar justificado

    cuando:

    1. En rea contraria para buscar ngulo o posicin de tiro.

    2. Cuando estamos rodeados de contrarios y no podemos pasar.

    3. Cuando el fin del equipo, es temporizar y conservar el baln.

    4. Cuando con adversario prximo no tenemos compaeros a distancia

    de nuestras posibilidades de pase.

    Por el contrario, no estar justificado el regate:

    1. Cuando el tiro, el pase y la conduccin, sean posibles.

    2. Estando en rea propia y ms si hay densidad de jugadores

    contrarios.

    CUALIDADES DEL REGATEADOR

    No resulta sencillo en el ftbol de hoy en da encontrar jugadores que

    dominen esta accin tcnica. Para su manejo es importante:

    1. Dominar los apoyos en el suelo.

    2. Dominar el cuerpo.

    3. Dominar el baln a pesar de velocidad y oposicin.

    4. Tener un buen cambio de ritmo.

    5. Imaginacin para variedad.

    6. Decisin.

    7. Agresividad ofensiva.

    8. Sentido prctico del juego (no malabarista).

  • 19

    METODOLOGA EN EL ENTRENAMIENTO DEL REGATE

    Existen comentes de opinin que consideran el regate puramente

    innato c intuitivo. Para ellos la iniciativa y la fantasa del jugador dan las

    soluciones a sus regates.

    ngel Vilda refleja en su tesina, que realiz a travs de una

    encuesta, los siguientes resultados:

    32% aprendi a regatear VIENDO FUTBOL

    39% aprendi a regatear DE NACIMIENTO

    29% aprendi a regatear PRACTICANDO

  • ! .5.- PROLONGACIONES

    A la vista de estos datos, sacamos la conclusin de que viendo o

    practicando (entrenando) aprendieron un 61 % de los futbolistas

    encuestados.

    En esta misma encuesta se cita:

    Un 30,5% entrenan, para mejorar el regate, por su cuenta,

    Un 31,0% entrenan para mejorar el regate con entrenador.

    Un 17,0% entrenan para mejorar el regate sin aclarar como.

    Un 13,0% practican para mejorar el regate en partidos amistosos y

    oficiales.

    Un 6,5 % no entrenan el regate.

    Un 2,0% entrenan cualidades fsicas para mejorar el regate.

    En resu men:

    78 ,5 % entrenan para mejorar regate.

    2,0% entrenan fsicamente para mejorar.

    1 3 % practican sin entrenamiento previo.

    6 ,5 % no entrenan.

    Una combinacin de ambas encuestas puede llevarnos a la conclusin de

    la necesidad y los efectos positivos del entrenamiento y trabajo del regate

    como accin tcnica.

    La programacin del entrenamiento para el regate ha de ser metdica y

    debe cumplir algunos requisitos fundamentales:

    1. De lo simple a lo complicado.

    2. De parado a en movimiento.

    3. Ejecutar de lento a rpido.

    4. Descomponer en fases para ver y corregir defectos

    5. De oposicin esttica a oposicin real.

  • En los primeros aos, hasta llegar a infantiles, los jugadores realizan

    regates por imitacin de dolos. La edad adecuada para el entrenamiento

    dirigido del regate es de 1 2 a 16 aos y posteriormente de mejora, para

    potenciar y automatizar las acciones ya dominadas y dotar de mayor

    nmero de salidas.

    Siempre tendremos que respetar la forma caracterstica de realizar

    esta accin, ya que tiene su propia personalidad futbolstica cada jugador.

    EL ASUNTO MS DIFCIL ES ENCONTRAR ALGO PARA

    REMPLAZAR AL FTBOL, NO HAY NADA

    Kevin Keegan

    ELTIRO

    OTRAS CONSIDERACIONES DEL TIRO

    Podemos realizar varias clasificaciones del tiro dependiendo de

    algunos factores Teniendo en cuenta la situacin y la actitud del jugador

    hablaremos de tiros:

    1. Parado.

    2. En carrera sin baln, para finalizar accin colectiva.

    3. En carrera con baln, tras accin individual.

    4. De frente a la puerta.

    5. Lateralmente a la puerta.

    6. De espaldas a la puerta.

    Otra de las clasificaciones que podemos realizar atender a altura

    procedencia y trayectoria del baln.

    Altura

    Rasos.

  • 22 Bote pronto (semivolea).

    Media altura.

    Altos (voleas).

    Procedencia

    Parado.

    De frente.

    De atrs.

    Lateral.

    Diagonal.

    Trayectoria del baln

    Recta.

    Curva.

    Ascendente.

    Descendente.

    Paralela suelo.

    Con efecto.

    Sin efecto

    Con potencia

    Sin fuerza.

    Aun siendo el tiro a gol la accin suprema del ftbol existen situaciones que

    la convierten no en una opcin adecuado en el transcurso del juego.

    El tiro a gol ser aconsejable siempre y cuando:

    1. Estamos en zona de tiro.

    2. Con ngulo de tiro.

    3. Con distancia adecuada.

    4. Cuando la posicin del contrario no exige otra accin previa.

    5. Cuando hemos desequilibrado al portero con finta previa.

  • 6. Cuando las condiciones climticas hacen viable todo lo anterior

    Por el contrario, el tiro a gol no ser aconsejable:

    1. Fuera de zona de tiro, cuando hay confianza.

    2. Sin ngulo de tiro.

    3. Fuera de nuestra posibilidad, por la distancia excesiva.

    4. Cuando el contrario nos hace la pantalla.

    5. Cuando el portero nos ha comido la moral y se ha anticipado a

    nuestra intencin.

    6. Cuando el barro y viento hacen improbable todo lo aconsejable

    (buscaremos mejor posicin, ngulo, distancia, etc.).

    7. Cuando el baln viene en muy malas condiciones de efecto,

    velocidad, barro, etc. Es preceptivo efectuar control orientativo

    previo.

    8. Cuando un compaero se encuentre mejor situado y podemos

    pasarle el baln.

    CUALIDADES DEL BUEN TIRADOR

    1. Cualidades fsico-tcnicas

    Dominio del baln con todas las superficies de golpeo.

    Potencia de golpeo.

    Precisin en golpeo.

    Dominio de apoyos.

    Punto de partida, superficie y acompaamientos adecuados.

    Coordinacin de movimientos.

    Equilibrio.

    2. Cualidades psicolgicas

    Decisin.

    Valenta.

  • 24 Confianza.

    Perseverancia.

    Agresividad deportiva.

    Concentracin en la accin.

    FORMAS DE GOLPEO CON EL PIE

    Para distancias cortas y sin obstculos, se aconseja siempre que el

    baln nos llegue a ras del suelo o ligeramente elevado utilizar el interior del

    pie, que como decamos en el tema de golpeo es la de mayor superficie de

    contacto, por lo que nos dar una mejor precisin.

    Para grandes distancias, sin grandes obstculos, es recomendable el

    lanzamiento con el empeine total en funcin de su mayor potencia de

    golpeo.

    Ahora bien, cuando hay oposicin o existe reducido ngulo de

    tiro, es aconsejable utilizar el empeine exterior-interior para conseguir

    salvar esta oposicin con baln elevado o con efecto.

    Para conseguirlo, debemos golpear el baln en los laterales como ya

    quedaba analizado en temas anteriores, donde veamos que cuando

    hacemos esta clase de golpeos, el baln sale proyectado describiendo en

    su trayectoria un movimiento circular que permite salvar los obstculos que

    quedan enfrente del que realiza el golpeo.

    La particularidad que implica el golpeo del baln tras bote en el

    suelo, es que para una correcta ejecucin el momento justo de contactar

    pie-baln, ser tan pronto ha tocado el baln el suelo e inicia el ascenso.

    Posicin del jugador:

    Frente a la trayectoria del baln.

    a) Ladeado a la pierna de apoyo.

  • b) Ladeado a la pierna de contacto.

    En los golpeos de volea -cuando se golpea el baln sin haber tocado

    el suelo, hay que tener presente:

    a) El pie de apoyo se flexionara por la rodilla.

    b) En el pie de golpeo, la rodilla estar ms adelantada que el baln.

    c) La puntera de la bota marcar la trayectoria del baln. Si mira

    hacia abajo el tiro saldr hacia el suelo; si horizontalmente, a media altura y

    hacia arriba, elevado.

    d) Contra ms altura traiga el baln, a la hora de golpeo, ms

    inclinado lateralmente hacia el suelo deber estar nuestro cuerpo.

    UN RIVAL SIN INTERES ATACANTE? ES COMO INTENTAR

    HACER EL AMOR CON UN RBOL

    Jorge Valdano

  • 26 INTERCEPTACION

    CONCEPTO DE ANTICIPACIN

    Es una accin realizada sobre el contrario, pudiendo ser ofensiva o

    defensiva en los siguientes casos:

    Defensiva: cuando nos adelantamos al contrario impidiendo que

    juegue el baln que le ha enviado un compaero.

    Ofensiva: cuando nos adelantamos a un contrario, que se

    encontraba en la misma direccin del baln, impidiendo que corte el pase

    que me enviaba un compaero.

    ENTRADA

  • Defectos ms frecuentes en la entrada.

    Existen algunos jugadores que destacan por su perfecta tcnica en la

    ejecucin de la entrada, sin embargo otros cometen errores f recuentes

    entre los que se encuentran:

    1) Rigidez del tronco.

    2) Entrar demasiado lejos del poseedor del baln.

    3) Entrar lateral o desde atrs cuando el contrario cubre el baln con la

    pierna de ese lado adelantada.

    4) Utilizar superficie inadecuada.

    5) No realizar deslizamiento para mayor garanta de alcance y xito.

    6) Elevar por encima del baln la pierna activa, con la consiguiente

    falta.

    Cualidades, aspectos fsicos y posturales en la entrada.

    Algunas de las cualidades ms importantes en el futbolista que

    pretende dominar la entrada son las siguientes:

    1) Velocidad reaccin discriminativa.

    2) Velocidad de movimientos.

    3) Destreza en apoyos.

    4) Fuerza.

    5) Flexibilidad.

    6) Valenta.

    7) Decisin.

    8) Concentracin en contrario y baln.

    9) Confianza en xito.

    10) Talento futbolstico.

    As mismo existen algunas cualidades fsicas y posturales que

    facilitan la conecta ejecucin de esta accin tcnica:

    Destreza en acciones y cadas.

  • 28 Fuerza.

    Velocidad de movimientos.

    Equilibrio.

    Bajar el centro de gravedad.

    Tensin corporal para reaccin viva.

  • 30 Pase

    CLASIFICACIN DEL PASE SEGN SU EJECUCIN

    Distancia:

    Corto Medio Largo

    Altura:

    Alto Medio Raso

    Direccin:

    Adelante - Atrs - Horizontal - Diagonal

    (atrs-adelante)

    (adelante-atrs)

    Contactos:

    PIE: Interior, exterior, empeine, taln, planta.

    MANOS: Puos, palma mano, antebrazos.

    CABEZA: Frontal, parietales, occipital.

    TRONCO, MUSLO.

    Trayectoria:

    Parablica - Rectilnea - Oblicua.

    Con efectos - Sin efectos

    Destino

  • Al hueco, claro o vaco.

    Al cuerpo o jugador.

    CONSEJOS PRCTICOS QUE BENEFICIAN AL CONJUNTO POR

    EL PASE

    1. Alternar pases cortos con pases largos.

    2. Evitar la conduccin cuando se puede realizar el pase.

    3. Buscar la perfeccin del pase por medio de prcticas.

    4. Buen sentido de la oportunidad en su realizacin.

    5. Buena direccin de velocidad en relacin con compaero.

    6. En buen pase reduce la fatiga, facilita la progresin, evita

    lesiones, y aclara situaciones confusas.

    7. El futbol asociacin tiene su base en el pase.

    PASES QUE POR EL PELIGRO QUE ENCIERRAN NO SON

    ACONSEJABLES

    1. La abundancia de pases horizontales con resultado

    adverso.

    2. Pase delante de la propia portera con adversario prximo.

    3. Pases laterales siempre que no se busque profundidad.

    4. Pases en la portera adversaria estando en situacin de tiro.

    5. Pases por quitarse el baln, y a la vez, evitar

    responsabilidad.

    PROLONGACIONES

    Siempre que sea en beneficio propio y el baln no cambie de trayectoria,

    aunque puede cambiar de altura, hablaremos de prolongaciones.

    YO CREC EN UN BARRIO PRIVADOPRIVADO DE LUZ, PRIVADO DE

    AGUA, PRIVADO DE TELFONO

  • 32 Diego Armando Maradona

    FINTA

    2.3. - CARACTERSTICAS DEL MOVIMIENTO

    Los movimientos para las fintas se caracterizan:

    a) Cambios rpidos de orientacin.

    b) Diferenciar dos fases:

    - falsa: con movimientos lentos.

    - eal. con movimiento acelerado mximo.

    c) Alternar con rapidez CONTRACCION Y RELAJACION

    MUSCULAR. Base importante por ser la finta de mejor calidad si la

    relajacin es grande.

    2. -4.- CLASES DE FINTAS

    A) Defensivas.

    B) Ofensivas.

    A) Las defensivas son siempre sin baln y sobre el contrario:

    ! - Contrario prximo sin baln, para posterior

    ANTICIPACIN y/o

    INTERCEPTACIN.

    2o.- Contrario lejos con baln, para posterior ENTRADA, DESPEJE

    DESVIO, ETC.

    B) Las ofensivas son:

  • ~ Con billn. Hacemos fintas, conservando pl control del baln para

    posteriormente efectuar REGATES, TIROS, PASES, etc. Por tanto son en

    beneficio propio.

  • 34

    I>) < I

    i i u p i o o c o u n compaero.

    M>H | i i < ic i i l i zamos inmediatamente !>

  • 1!i Apoderarnos del baln.

    i \n in ipamos a su accin.

    t i temporizar.

    1 1 ilnbini tic ritmo.

    I I inilmii de orientacin.

    " 1 pases ms seguros, al tener vencida la oposicin.

  • 36 A) FISICAS

    B) PSICOLOGICAS.

    A) FISICAS:

    - Bajar el centro de gravedad (semifiexin de piernas).

    - Destreza: Dominar el cuerpo y apoyos.

    - Cambio de ritmo.

    - Flexibilidad.

    - Velocidad de movimientos cortos.

    - Coordinacin.

    B) PSICOLOGICAS:

    - Imaginacin.

    - Valenta.

    - Reaccin discriminativa rpida.

    - Rpido conocimiento psicolgico del contrario.

    - Reflexin y decisin inmediatas.

    - Talento futbolstico.

    2,7,- Consideraciones sobre la finta

    - Cada jugador debe tener su gama de FINTAS, seguir sus

    caractersticas r y de su puesto y misin en el equipo.

    - Entrenar con continuidad las fintas buscando cada jugador su mejor

    solucin.

    - Marcar bien las dos fases de las fintas, empezando la 2a fase

    cuando el contrario est desequilibrado.

    - Cada da son ms utilizadas las fintas y tienen preponderancia las

    realizadas ante puerta contraria para finalizar la jugada.

    RELEVO

    3.2. - FORMAS DIVERSAS

  • Se diferencian los relevos por los desplazamientos que realicen los

    componentes en la transmisin del baln, en relacin con el eje corporal del

    poseedor:

    a) - Relevo frontal

    Es cuando ambos compaeros llevan sentidos opuestos y realizan la

    transmisin del baln, frente a frente.

    b) - Relevo en diagonal

    Es cuando ambos compaeros llevan direcciones convergentes.

    Requiere una gran percepcin de velocidades y de distancias, para

    transmitirse el baln.

  • 38 c) - Relevo dorsal

    Es cuando ambos compaeros llevan sentidos iguales, rebasando al

    poseedor poi detis de su eje corporal, llevndose el baln a ms

    velocidad.

    ACCIONES COMBINATIVAS

    4* A< i I O N I S COMBINATIVAS O COMBINADAS

    I I. Ai < l(N INDIVIDUAL

    liando un jugador de ftbol realiza una accin tcnica en solitario,

    sin contar i mi ni. i niii|i.meros, est desarrollando tcnica individual.

    I lit Miii.it n> i i es poco frecuente en ftbol, ya que es juego de

    conjunto y por iBliti l . i , .n i lones tcnicas son realizadas por varios

    jugadores, de forma . iu mlemnlii, dando lugar a la tcnica colectiva.

    I - 1 t i ' tone:, tcnicas INDIVIDUALES son la base de la tcnica

    del 1 nltjlllllti

    hu olin parle, la tcnica individual puede servir en algunas ocasiones

    para JUfitilini una jugada o un partido, contando con la calidad e

    inspiracin de un Brmintldn |ugadoi. listas acciones individuales deben ser

    espordicas y lo que ?Ulupu Imim alemos es el juego de conjunto, ya que

    nos ofrece ms soluciones, IIH\ m ie|un lo de esfuerzos, apoyos

    constantes, etc.

    4 i, A< < ION (O LECTIVA

    I .la . ai i iones tcnicas colectivas, llamadas combinativas o

    combinadas tienen Btmio 1 1 1 1 a 1 1 1 la< I lograr el gol en la puerta

    contraria o impedir que lo marque el

  • tH|til|i 1 1 1 ano Asimismo, conseguimos repartir mejor el esfuerzo

    de los

    hnmlue', 1 1 1 1 1 eomponen el equipo.

    I V A<

  • 40 4.3.2. - Clases de acciones combinativas

    Por el objetivo previsto:

    En progresin.

    En temporizacin.

    Por los logros alcanzados-

    Eficaces o de mayor eficacia.

    Eficaces o de menor eficacia.

    Ineficaces.

    En progresin:

    Cuando varios jugadores realizan varias acciones tcnicas en

    profundidad y velocidad, buscando marcar gol.

    En temporizacin:

    Cuando un equipo realiza acciones combinativas para mantener el

    control del baln y del juego, con lentitud y sin profundizar, horizontalmente

    o hacia su puerta.

    Eficaces:

    Cuando se logra el objetivo previsto, siendo la MAYOR EFICACIA

    conseguir

    gol.

  • ms velocidad, para acabar con velocidad---"" 8 P0SC'n PaS V8 y

    DE mXTfca^ " l'"P0 PrCV'S, lanb" Ser e,S

  • 42 d) Como finalizarlas.

    e) Acciones tcnicas que se realizarn.

    0 Nmero de jugadores a intervenir.

    g) Como ajustar y encadenar las acciones y jugadores.

    El trabajo tcnico mediante ACCIONES COMBINATIVAS es ideal

    nara alcanza, las metas propuestas en TECNICA INDIVIDUAL Y

    COLECTIVA y como ya decimos, la forma ms aproximada al juego real. Y

    Por ello le debemos dar preponderancia y ser heiramienta cotidiana

    de trabajo.

    TECNICA DEL PORTERO

  • LA TCNICA DEL PORTERO 1Introduccin .

    El portero es e! jugador especializado del equipo que tiene como

    tarea defender directamente la portera de los goles. A fin de que pueda

    ejecutar ms fcilmente su cometido, los reglamentos de juego permiten la

    utilizacin de las manos en una parte determinada del campo, dentro del

    rea de penalti. La tarea del portero seala ya la importancia y significacin

    de su juego en el ftbol.

    Peio adems de defender la portera, que es su fin principal, el juego

    requiere del portero moderno otra cosa tambin, aparte de su trabajo

    defensivo y es una buena piecisin en saques de puerta o lanzamientos

    bien dirigidos porque puede ser el comienzo de un ataque eficaz.

    Dentro de la actividad del portero tambin es importante su

    posibilidad de direccin, ya que por su situacin puede abarcar con la vista

    todo el campo de juego, por lo que podemos decir que es los ojos del

    equipo. Ser el ordenador de su defensa indicndoles en todo momento la

    posicin de los contrarios. Asimismo, es el encargado de colocar las

    barreras.

    No existe unanimidad en determinar cul es la principal cualidad que

    debe poseer un portero de ftbol. Recogemos a continuacin algunas

    opiniones al respecto.

    Sergio Roberto Livingtone, portero chileno, deca que un portero

    debe poseer ante lodo capacidad de reaccin, para responder en dcimas

    de segundo a las imprevisibles y caprichosas trayectorias del baln.

    Ricardo Zamora, en un curso de entrenadores en Burgos, el portero

    debe poseer ante todo una moral a prueba de bomba.

    Jos Angel Iribar, en el I Congreso de Actualizacin celebrado en

    Madrid, La principal cualidad que debe poseer un portero es la

    coordinacin culo- manual. .

  • 44 Salvador Zalda, en una conferencia dada en Zaragoza, El portero

    ante todo debe saber dominar las reas y le daba mucha importancia a la

    cada en el suelo.

    It r(| liiiulo todas las opiniones, lo que si deber tener el portero es

    unas PlidfttluM especificas muy determinadas, algunas de las cuales

    podrn ser Hijuiiiiln^ en base i un exhaustivo y correcto entrenamiento

    especfico y otras por *!1 Blllnirlo, sern innatas de su normal desarrollo y

    personalidad.

    I tu*, cualidades las podemos clasificaren tres grandes grupos:

    I, Volilivas o de carcter.

    I SICIIS,

    1 leenicas,

    i t nuliihidcs volitivas o de carcter

    Decisin.

    * Valentn.

    Atencin.

    I intisia.

    I HIT/U de voluntad.

    < onfianza.

    - < utilidades fsicas

    Utaliiia lodcmos generalizar el que su altura est entre 1,75 y 1,85

    mts.

  • 1 UL'l/ii ili.CP.oral.- Proporcionada a su altura, para darle una buena

    presencia en IH tic Irnsa del marco ante los adversarios.

    I I v!:. 11 * i 11 a 11. r Cualidad bsica para poder desarrollar sus

    acciones, |t(i l> i nti tjicnle en estiradas y vuelos.

    !

    1 ''i'lf,- ilc relie jos.- Por las imprevisibles trayectorias del baln.

    1 k - il'iltlaiL; Por los mltiples movimientos que realiza en sus

    acciones.

    r k'iit la. Porque en ocasiones sus intervenciones son constantes.

    Vt:loe i liad : A veces debe salir de su marco para atajar pases en

    profundidad de lis ath ersarios.

  • 3.-Cualidades tcnicas

    Las podemos dividir a su vez en

    Tcnica defensiva Tcnica ofensiva

    Antes de pasar a estudiar las cualidades tcnicas, sealar que

    deberemos ensear a los porteros la correcta colocacin en laportem y su

    posicin en la m ima

    Colocacin en la portera.-

    Deber colocarse ligeramente adelantado respecto a lnea de meta,

    unos 0 75 cms. a 1 mt, y sobre la lnea bisectriz del ngulo formado por la

    posicin del baln y los postes. Se podr adelantar en relacin a la lnea de

    meta cuando el contrario se acerca en posesin del baln y con la Finalidad

    de hacerle ms pequeo el ngulo de tiro.

    Si tenemos que desplazarnos lateralmente para no perder esa

    bisectriz lo haremos mediante pasos cortos en lugar de hacerlo mediante

    pasos largos ya que asi lograremos trasladar ms fcilmente el peso del

    cuerpo de una pierna a otra y estai mejoi dispuestos para iniciar la

    impulsin.

    En los envos sobre puerta desde las bandas, el portero debe ocupar

    una posicin que le situ dentro de los 7,32 mts., que tiene el marco de

    largo, 1/4 a su espalda y 3/4 delante. Con ello, si el centro se dirige al

    primer palo, tendr que correr una distancia mayor, pero lo compensa al

    correr frontalmente. Si el centro se realiza al segundo palo, al existir poca

    distancia, puede retroceder de espaldas y hacerse con el baln. Caso que

    el baln rebasara este segundo palo, el portero se girar y cubrir en l el

    posible remate.

    Posicin del portero -

    - Pes separados unos 30 cms.

    - Rodillas semiflexionadas.

  • - Torso inclinado hacia adelante desde la cadera.

    - Brazos horizontales al suelo, doblados por los codos.

    - Palmas de las manos miran hacia abajo.

    - Mirada hacia el baln.

    Son aquellas acciones que se realizan tratando de detener o

    interceptar los balones dirigidos hac ia su portera.

    1 -- Recogida del ba ln .

    2. - Blocajes.

    3. - Despejes.

    4. - Desvos.

    5. - Rechaces.

    6. - Prolongacin.

    H. -Recogida del buDn.

    Esta accin se realiza cuando e l ba ln v iene a ras de sue lo

    y se puede efectuar:

    a) con los p ies jun tos y pa ra le los , mediante flexin de

    tronco.

    b) con una pierna a r rod i l l ada .

    a) Con los p ies jun tos y pa ra le los :

    E l portero deber tener una gran f lex ib i l idad que le permita

    recoger correctamente el baln, debiendo estar los p ies paralelos y

    sepa rados entre s por unos 10 12 cms.

    Luego de tronco procurando que las manos cas,

    lleguen a

    tozar d suelo con los dedos meniques de las mismas, casi tocndose

    y los brazos P nlelos, en foima de railes, por donde se deslizar el baln,

  • 2.- Tcnica defensiva

    para a continuacin y mediante una extensin del tronco aprisionarlo contra

    nuestro pecho por los antebrazos y palmas de las manos. '

    Con la mirada acompaamos el baln hasta su subida y una vez

    aprisionado dmgimos esta hacia el terreno de juego.

    b) Con una pierna arrodillada:

    Por lo general, la usan los porteros con menos flexibilidad.

    Adems de la flexin, la punta de la bota de la pierna de apoyo se

    gira

    n eralmente hac,a afuera- La Pierna contraria gira hacia adentro desde la

    cadera Descender cas. hasta arrodillarse cerca del taln de la pierna de

    apoyo. El peso del cut.po lo soporta prcticamente la pierna de apoyo. El

    tronco mira al frente Los brazos estarn paralelos y juntos hasta tocar con

    las manos en el suelo piocediendose para la recogida del baln como

    hemos sealado en la de Con ni es juntos y paralelos. 1

    2.-Blocajes.

    Pueden realizarse a balones que vengan:

    A) RASOS (de los pies a la cintura -con estirada-)

    B) SEMIALTOS - (de la cintura a la cabeza)

    C) ALTOS - (de la cabeza a ms altura)

    ^) RASOS

    - Blocajes con estirada lateral a baln a mMin

    Si exige desplazamiento previamente al salto, lo haremos mediante

    pasos laterales (tres pasos) o transversales (dos pasos). El portero elige.

  • Cuando contactemos con el baln procuraremos tener una buena

    posicin de los pulgares e ndices. 1

    Recogido el baln y mientras caemos trataremos de llevar el baln al

    pecho doblando los brazos por los codos.

  • jjjjTTLes con estirada lateral a baln raso.

    Contacta con la lien a.

    IEl exterior del pie.

    2. - El muslo.

    3 - La cadera.

    4. - Costados del torso.

    5. - Se estiran hacia el suelo los brazos paralelos, poniendo

    la mano inferior detrs del baln y la superior arriba.

    Iifrpjpc con estirada frontal a baln raso.

    1. - Nos ponemos en la recta baln-objetivo.

    2. - Flcxionamos las rodillas

    3. - Brazos paralelos y dorso de las manos tocando el

    suelo

    4. - Recepcionamos el baln, aprisionndolo con el

    pecho.

    5. - Contactamos con el suelo, apoyndonos con los

    antebrazos y con las piernas.

    D) si MIALTOS

    111a la altura del pecho.

    I | posicin para blocar balones que traigan esta altura es la

    siguiente: n) Piernas separadas lateral-transversalmente unos 30

    cms.

    |i) Peso del cuerpo sobre pierna adelantada.

    c) Piernas ligeramente flexionadas por rodillas.

    (|) Rodillas lo ms cerca posible.

  • Blocaie a la altura de la cabeza.

    c) Tronco ligeramente inclinado hacia adelante.

    I) Drazos adelantados ligeramente doblados por codos, g)

    Palmas de las manos mirando hacia arriba.

    La accin es similar a la anterior, con la variedad de la posicin de

    brazos y manos.

    Para realizar correctamente sta accin se debe levantar los brazos

    doblados ligeramente por los codos; las palmas de las manos mirarn al

    frente, con ios pulgares juntos; y el tronco quedar casi vertical.

    En el momento que entramos en contacto con el baln,

    retrocedemos un poco las manos por la articulacin del codo, para frenar el

    impulso de llegada del baln.

    Aseguiada la posesin del baln, lo bajamos al pecho para

    aprisionarlo con los antebrazos y las palmas.

    C) ALTOS

    - Blocaies altos

    En balones altos, la recogida es bastante similar, con la nica

    particularidad del salto o carrera con salto, para realizar la elevacin

    necesaria que nos permita la recogida del baln, seguidamente, una vez

    efectuada al igual que en la accin anterior se lleva de la misma forma al

    pecho al tiempo que durante la cada se flexionan las piernas para

    amortiguar el choque contra el suelo evitando posibles lesiones.

    3. - Despejes.

    Es el hecho de golpear un baln para alejarlo de su portera.

    Generalmente se utilizan los puos. Con uno se consigue potencia

    en el golpeo, con los dos conseguiremos ms seguridad.

  • Otias superficies de contacto para realizar despejes son los pies y en

    situaciones comprometidas se puede utilizar la cabeza, el muslo, y los

    antebrazos.

    Podemos distinguir 4 fases en esta accin tcnica:

    Ca rera: La regularemos en funcin de la direccin y velocidad con

    la que nos llega el baln. El ltimo paso debe ser ms largo de lo

    acostumbrado.

    Impulsin: Lo hacemos con el taln, pasando luego a la planta de la

    pierna de apoyo, y nos alzamos al aire con la extensin de dicha pierna y la

    subida de la otra flexionada por la rodilla, ayudndonos con el impulso de

    los brazos.

    Vuelo: Despus de terminar la impulsin, al iniciar el vuelo, los

    brazos van en busca del baln flexionados por los codos, tratando de

    alcanzar el mximo salto.

    Contacto: Cuando el cuerpo llega a su punto ms alto, los brazos se

    extienden a la vez que cerramos las manos, ejecutando el contacto con la

    superficie plana de las falanges.

    4.-Desvos.

    Es el hecho de cambiar la trayectoria del baln, normalmente en

    casos extremos. Estas desviaciones se hacen generalmente con las manos

    y los pies, y en casos extremos con cualquier parte del cuerpo.

    Lo mismo que en los blocajes, pueden realizarse en posicin de

    parados, en salto y en estirada y por supuesto por ambos lados de la

    portera y por encima del larguero.

  • El portero realiza los desvos por las siguientes circunstancias:

    Violencia del tiro, inseguridad en las manos, baln resbaladizo, presencia

    de contrarios.

    Dentro de los desvos del portero, podemos incluir otra accin que no

    est especificada y que podramos denominarla desvo con prolongacin.

    Aunque las dos cualidades son distintas (desvo y prolongacin) en algunos

    casos ambas cualidades se asemejan, se identifican en una solo, sin que

    por ello dejen de perder sus propias condiciones especficas.

    vj , ,

    ejemplo mas usual y comente es cuando el portero desva por

    encima del travesano un baln enviado por un contrario (tiro desde el

    frente) sin que por ello el esfrico haya cambiado su direccin, condicin

    indispensable en el desvi.

    Al no cambiar su direccin y si su altura aunque el baln no lo ha

    vuelto a recoger el mismo portero (prolongacin) porque ha salido fuera

    (saque de esquina) se ha producido una situacin distinta al desvi y a la

    prolongacin.

    5. -Rechaces.

    Podemos decir que es la accin de poner tu cuerpo en la trayectoria

    del baln con el fin de evitar el fin perseguido por el lanzador.

    6. -Prolongacin.

    Al igual que el jugador de campo, Jos porteros mediante la

    permisividad reglamentaria de utilizar las manos puede realizar tambin con

    esta superficie una prolongacin siempre que el baln no cambie de

    trayectoria, aunque puede cambiar de altura y que sea en beneficio propio.

  • 15, TCNICA OFENSIVA

    I I |n inu'i elemento ofensivo del equipo es el portero, por lo que una

    vez que si lid ipixlcnido del baln deber poner la mxima atencin a su

    envi al juego, #|||liriiilii l.i forma ms conveniente dentro de las siguientes

    modalidades:

    I nvos

    I mzainientos

    * Muques

    I- nv io i ras de suelo: Utilizado para distancias cortas, siempre que

    no IMM.i l,i cerca na presencia de adversarios (gesto similar al jugador de

    bolos)

    1 nnz i im ien to por el aire: Es menos preciso y dificulta ms la

    recepcin iil btilti por el compaero que el envo a ras de suelo, pero

    ofrece la ventaja de

    |tM ,r- puede enviar ms lejos.

    I.ira su ejecucin existen dos tcnicas:

    a) lanzamiento con salida del baln de detrs de la cabeza.

    b) Lanzamiento con salida de baln a la altura de la cadera

    (gesto

    similar al del lanzador de disco).

    Como recurso existe tambin el lanzamiento a dos manos, utilizado

    para mlvfll l.i presencia de un contrario muy prximo y siempre que el baln

    lo tlt m riiins lanzar a una corta distancia.

    * -a t ine de puerta con el pie: Puede realizarse de dos formas,

    - A baln parado.

  • 15, TCNICA OFENSIVA

    - A baln por el aire (volea, o bote-pronto).

    I ' . i ia su correcta ejecucin aplicaremos lo sealado en el Tema

    Golpeos

    i MU ri pjt?",

    4. - TIEMPO DE REACCIN DISCRIMINATIVA

    Dentro de la mejora tcnica del portero hay una cualidad que es

    necesario desarrollar ampliamente. Esta es el buen nivel en el tiempo de

    reaccin discriminativa.

    El tiempo de reaccin discriminativa es el que el sujeto emplea para

    elegir, segn el estmulo del juego, entre varias posibilidades de respuesta.

    Estas posibilidades de respuesta son las siguientes:

    1J.- Ver la posicin de los oponentes, compaeros, la zona de juego

    eficaz y el baln.

    2.- Calcular los desplazamientos de los sujetos y las trayectorias del

    baln (velocidades, direcciones, puntos de incidencia, etc.)

    3a.- Elegir una respuesta.

    4'1.- Iniciar dicha respuesta.

    En este momento termina el tiempo de reaccin discriminativa y

    comienza la reaccin motriz con participacin muscular plena.

  • TECNICA DEPORTIVA

    3. - Superficie de contacto

    Relacionan al jugador con el baln y sern todas aquellas que

    permita el reglamento.

    - Jugador de campo o portero fuera del rea, todas menos brazos

    y manos.

    - Al portero en el rea, todo el cuerpo.

    Las superficies ortodoxas en el jugador de campo, son:

    A, :

    Pie

    Empeine total, empeine interior, empeine exterior, interior y exterior.

    Taln, planta y puntera se usan como recursos.

    n

    Cabeza

    Frontal y parietales. Occipital como recurso.

    PeH-io v muslos

    Para controles orientados y amortiguamientos.

    La NORMA GENERAL dice que superficie de contacto y precisin

    son directamente proporcionales. A mayor superficie de contacto hay

    ms precisin.

    Sin embargo, superficie de contacto y velocidad son inversamente

    proporcionales. A mayor superficie de contacto, hay menos velocidad de

    salida del baln.

  • 1. - ENTRENAMIENTO TCNICO

    Es el trabajo especfico que realizamos con nuestros

    jugadores, de forma me i vidual o colectiva, para potenciar las

    cualidades tcnicas innatas del jugador v automatizar sus gestos,

    logrando una gran perfeccin en la ejecucin. "

    Si trabajamos con ftbol base debemos descomponer el gesto

    tcnico para mejor ver y corregir defectos.,Al corregir, trataremos siempre

    de respetar la forma peculiai o personalidad futbolstica del jugador.

    Siempre, en el entrenamiento tcnico trataremos de potenciar los

    puntos del jugador pero no olvidaremos trabajar los dbiles para

    mejorarlos:

    - Entrenar las dos piernas.

    - Toda la gama de acciones con la cabeza.

    - Trabajar todas las acciones tcnicas.

    Si trabajamos con equipos profesionales, donde se da por supuesto

    un nivel tcnico, trataremos de mejorar las deficiencias encontradas, y

    sobre todo trataremos de lograr una perfecta ejecucin con oposicin activa

    y en velocidad, buscando semejanza con el juego real.

    2. - PRINCIPIOS DEL ENTRENAMIENTO TCNICO

    Para ftbol base:

    El entrenamiento dirigido a jvenes jugadores, lo programaremos

    basndonos en estos principios:

    Cantidad de Trabajo-

    Mucha cantidad y muchas repeticiones, evitando esfuerzos

    prolongados. Intensidad de Trabajo-

  • Ser pequea y en a lgn momento mediana. Se progresar

    paulatinamente en la intensidad exigida.

    Duracin:

    Ser larga, pero evitando la monotona.

    1 (lfllizncin: , , , ,

    , irneiali/ada y variada, evitando participacin continua de unos

    msculo y ligamentos, mientras otros apenas participan. Para lograi o a le

    liarnos as paites activas con trabajo variado.

    I< minoracin:

    i Mu* ser abundante y aunque los chicos se paran y recuperan por

    propia iniciativa, no podemos confiarnos ya que el exceso de amoi piopio

    pocna daarlos, al realizar esfuerzos superiores a lo conveniente.

    M'-difiS:

    1 I entrenamiento se llevar a cabo mediante,

    .1) Ejercicios, referidos a las diferentes acciones tcnicas y a las

    tases en que descomponemos el gesto tcnico para un mejor anlisis y

    coneccion.

    11) Iliegos con baln para entrenar las diferentes acciones

    tcnicas.

    , , ( uncu,-sos, basados en ejercicios tcnicos pero con baremo de

    puntuacin,

    lirmpo, distancia, calidad, para determinar un ganador.

  • il l II propio juego del ftbol en partidos de entrenaniient0, que pue e

    sei i ne

    0 condicionado a uno o dos toques. Tambin en espacios e uci

    os con nicnoi

    n" de jugadores.

    c, 11 abajos de habilidad con baln, ya que es precisa esta

    habilidad para todas acciones tcnicas, pero debemos inculcar en la mente

    del jo\en, que de e sei siempre al servicio del equipo y jams como

    exhibicin peisonal.

    1 ^pendiendo de

    la categora a trabajar y segn la poca de la temporada varia

    11 porcentaje de

    dedicacin a PREPARACION FISICA, 1 ' 1

    Periodo Mantenimiento

    30% PREPARACION FISICA - 10% TACTICA - 60% TECNICA

    Tenemos que tener presente que muchas veces se solapan

    TACTICA Y TECNICA y que tambin se puede realizar entrenamientos

    FISICO-TECNICOS.

    En cuanto a CANTIDAD, INTENSIDAD, DURACION,

    LOCALIZACION Y RECUPERACION, tendremos en cuenta las CARGAS

    soportadas en preparacin fsica y tctica y programaremos considerando

    1 Inn valoracin de estos % podra ser la que sigue, con las enmiendas que las necesidades de cada

    equipo puedan imponer.

    jvliudo Genrico

    .11% IREPARACION FISICA - 30% TACTICA- 20%TECNICA h nodo I specifico

    l l i " u l K I PARACION FISICA - 20% TACTICA -40% TECNICA

  • el TOTAL a soportar considerando si es en una sola sesin o sesiones

    separadas.

    Cantidad:

    Puede ser mucha y alcanzar esfuerzos prolongados.

    Intensidad:

    Abarca desde ligera a mxima, segn las acciones tcnicas

    entrenadas.

    Duracin:

    Puede ser larga y muchas veces en sesiones exclusivamente

    tcnicas. Evitaremos la monotona con trabajo variado. Imaginacin!.

    Recuperacin:

    Ser suficiente aunque no excesiva ya que el jugador queda fro.

    Cuando trabajemos en circuitos o grupos de actuacin alternativa no es

    preciso intervalos para recuperar ya que se logra de posta a posta o

    mientras se espera actuar.

    Una buena medida es efectuar peridicamente un control de

    pulsaciones.

    Medios:

    Ejercicios. Circuitos Tcnicos. Juegos. Concursos. Ruedas. Ftbol

    (poco espacio y pocos jugadores). Partidos a nm. de toques o libre., etc.

    3. - METODOLOGA DEL ENTRENAMIENTO

    Siempre tendremos presente:

    - Ir de lo fcil a lo difcil.

  • - De parado a movimiento, incrementando la velocidad de

    ejecucin.

    - Sin oposicin, con oposicin (pasiva y real).

    - Corregir los defectos observados.

    - Descomponer el gesto tcnico para mejor corregir.

    - Mandar por convencimiento. No gritos y amenazas. S justo y

    racional en tus decisiones y as gozars del respeto y consideracin de los

    jugadores.

    - S tenaz y paciente ya que la ejecucin tcnica es difcil y los

    pies torpes.

    - En todos tus entrenamientos dedica una parte del tiempo a

    trabajos de habilidad tcnica, por ser precisa para todas las acciones.

    - La prctica del ftbol es la forma ideal de mejorar

    tcnicamente y afirmar el nivel alcanzado.

    - Inculca en la mente del jugador que para lograr un buen nivel

    de ftbol siempre debe tener presente:

    1: Pensar lo que har, antes de recibir el baln.

    2: Controlar el baln, salvo que juegue a un toque.

    3: Pasar a un compaero, salvo que sea ms positiva otra accin

    tcnica. 4: Apoyar (tctica).

    Con esta mentalidad se pueden alcanzar altas metas.

    4. - FINALIDAD DE ENTRENAMIENTO

    Tiene por finalidad que el jugador alcance el mximo nivel de calidad

    tcnica.

    Esta calidad queda reflejada cuando el jugador realiza su trabajo con

    destreza, que se manifiesta cuando las acciones tcnicas son realizadas

    aparentemente sin esfuerzo y con manifiesta naturalidad y iacilidad.

  • Para lograr la destreza es preciso gran equilibrio en todas las

    acciones y gestos tcnicos, as como una perfecta coordinacin.

    La meta final debe ser alcanzar una ejecucin perfecta con oposicin

    y en velocidad, como ya apuntamos anteriormente.

    El entrenador para mejor observar, controlar, mandar y corregir a

    todos y a cada uno de sus jugadores, debe organizar su plantilla segn

    crea conveniente, segn nmero de jugadores, acciones a entrenar,

    objetivos a alcanzar, etc.

    Entre la infinidad de formas que podemos organizados, leemos.

    Columnas.

    ('olinmuui riieniilrmliis

    ( - Filas. ,

    \ - Filas enfrentadas.

    - Por tros: 2 en salida y 1 enfrente.

    .

    | - Cuartetos: 2 y 2

    / - Crculos.

    / - Oleadas: a lo ancho campo, en rea, etc.

    !, - Circuitos: Tiempo, repeticiones y mixtos.

    'A -Ruedas mviles: Semejanza a juego real.

    - Frontn.

    - En cruz.

  • I - En tringulos.

    - En cuadrados o rectngulos.

    - Concursos individuales.

    - Concursos por parejas trabajando toda plantilla en serie.

    - Juegos: Tenis-pie, sobre, tierra-mar-aire, triki, etc.

    - Entre conos o banderolas o balones.

    - Combinacin de varias acciones tcnicas entre 3,4, o ms

    filas de jugadores.

    - Juego real en poco terreno, indicando acciones tcnicas

    predominantes (ej. control, pase y tiro).

    - Partidos entrenamiento a 1, 2 libre de toques.

    -E tc .

    1. - Pierna activa

    Es aquella que ejecuta el movimiento entrando en contacto con el

    baln, realizando el gesto tcnica preciso.

    2. - Pierna pasiva

    Es la pierna de apoyo.

    1. Dominar los apoyos en el suelo.

    2. Dominar el cuerpo.

    3. Dominar el baln a pesar de velocidad y oposicin.

    4. Tener un buen cambio de ritmo

    5. Imaginacin para variedad.

    6. Confianza.

    7. Decisin.

    8. Agresividad ofensiva.

    9. Sentido prctico del juego (no malabarista).

  • | 5 r i n r.i l< s PRCTICOS QUE BENEFICIAN AL CONJUNTO

    POR EL I* ^ Al

    I

    I i \1 1 1 1 1 1 . 1 1 pnses cortos con pases largos.

    I lint l.i conduccin cuando se puede realizar el pase.

    HII> . ai l.i pe Coccin en el pase por medio de prcticas.

    *!, lliiiii .enlulo de la oportunidad en su realizacin.

    Hueiia ilirci ein y velocidad en relacin con el compaero.

    1 Mu i puse reduce la fatiga, facilita la progresin, evita

    lesiones y

    ntftnrn Miuin umes confusas.

    I I hilbnl nodacin tiene su base en el pase.

    1.4. - PASES QUE POR EL PELIGRO QUE ENCIERRAN NO SON

    ACONSEJABLES

    1. - La abundancia de pases horizontales con resultado adverso.

    2. - Pases delante de la propia portera con adversario prximo.

    3. - Pases laterales siempre que no se busque profundidad.

    4. - Pases ante la portera adversaria estando en situacin de tiro.

    5. - Pases por quitarse el baln, y a la vez, evitar

    responsabilidad.

    I )t,, forma, el baln que viene hacia nosotros, una vez que se

    ha realizado i ltelo, ruedo Inicia nosotros por entre los brazos, para

    que antes de que llegue

  • iiiiii1'1 l'* contacto contra el pecho, los antebrazos y las palmas

    de las manos i! | (). luira arriba mediante una flexin, aprisionando el

    baln, al estilo de

    |() C|f*rii!iihmnos en la recogida. Una vez que hemos tomados

    contacto i (,u|n, el Pl's0 flcl cuerpo pasar de la pierna adelantada a

    la retrasada,

    4 "V .nilu el impulso del baln y amortigundolo.

    HinU