capÍtulo iii 1. determinantes del proyecto

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CAPÍTULO III

ORGANIZACIÓN

1. DETERMINANTES DEL PROYECTO

Para el desarrollo efectivo de este proyecto se deben representar algunas

determinantes que surgen en las bases teóricas, bases legales, y los casos de

estudio previamente seleccionado y realizados en el capítulo anterior.

1.1. CONCEPTO GRÁFICO.

Para Fratiocola (2006), en diseño la idea gráfica, la visualización mental

de la solución, constituye el punto de partida de todo proyecto y está regida

por el lenguaje más que por las propias imágenes. Sin embargo, la materia

que compone esa idea pertenece al mundo de la imagen. De esta manera, el

concepto gráfico se alcanza a partir del equilibrio entre texto e ilustración. En

otras palabras, el concepto gráfico es el tipo de relación semántica y de

carácter que se establece entre ambos, eminentemente funcional con

respecto al argumento que se esgrime y en el que, por lo general, texto e

ilustración actúan complementándose.

Por otra parte para Mues (2005), en la publicidad, el concepto gráfico es

una manera fresca de ver algo, el elemento básico del pensamiento y la

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idea que combina ideas en forma organizada. El concepto gráfico es la idea o

pensamiento subyacente de un diseño gráfico referido a cualquier trabajo de

mercadotecnia, donde se intenta expresar con imágenes dicha idea.

1.2. DIAGRAMACIÓN.

Diagramar es distribuir, organizar los elementos del mensaje buscando

funcionalidad bajo una apariencia estéticamente agradable. González (2002),

hace notar que en la mayoría de los casos las piezas publicitarias digitales

están ubicadas en la parte superior del diseño tanto en diseño web como en

diseños impresos. Por su orden jerárquico suelen ser lo primero que el

receptor observa al ver cualquier tipo de publicidad, para que de esta manera

se pueda llevar un orden y así expresar de manera más efectiva el mensaje.

Así mismo Cumpa (2002) expresa que, diagramar es distribuir,

organizar los elementos del mensaje bimedia (texto e imagen) en el espacio

bidimensional (el papel) mediante criterios de jerarquización (importancia)

buscando funcionalidad del mensaje (fácil lectura) bajo una apariencia

estética agradable (aplicación adecuada de tipografías y colores). Cuando

hablamos de los fundamentos de la diagramación nos referimos en esencia a

los fundamentos del diseño gráfico: la tipografía, el color y la composición.

1.3. FORMATO

El formato es la forma y el tamaño del producto final, sea un libro, una

revista, un folleto o un envase. La selección del formato es un campo que se

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suele dejar a un lado debido al uso de los tamaños de papel ISO (Organización

Internacional de Estandarización), basados en un rectángulo con una proporción

de 1,4142 entre sus lados. Esta serie proporciona una base de trabajo con una

gama de tamaños de papel relacionados proporcionalmente entre sí que, de

hecho, evita que el diseñador tenga que considerar el formato. La selección del

formato suele depender de consideraciones prácticas, como el público al que va

destinado el producto, la naturaleza de la información que se va a presentar y el

presupuesto, ya que la impresión y los acabados serán más caros con tamaños

de papel no estándar. López y Herrera (2008).

Al hacerse énfasis en los medios publicitarios, los formatos que más

resaltan son:

- Revistas, cada una tiene su propio formato o medida y no se contratan

los espacios publicitarios por módulos/columna, sino por formatos dentro de la

página y además algunas contemplan un factor de acuerdo a la importancia de

estas. Por ejemplo: página completa, media página horizontal/vertical, 1/4

pág horizontal/vertical.

- Díptico, se trata de aquellos folletos publicitarios o no, también

llamados flyers, que están doblados por la mitad y, por tanto, tienen dos

caras principales y dos traseras. Este tipo de folletos publicitarios suelen ser

formato Din A4 (297 x 210 cm) y con un gramaje de 135 gr/m2.

-Tríptico, como el folleto tipo díptico, se trata de folletos de publicidad

doblados, esta vez en tes partes que originan tres caras y tres partes traseras.

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Suelen tener las mismas medidas que el folleto tipo díptico aunque su

pliegue es diferente y genera las 3 caras comentadas.

- Cartel/Afiche, es un medio publicitario de primer orden, impreso en

papel, generalmente de dimensiones mayores a un Din A3, Tabloide o de 60

cms de base y 90cms de altura.

- Volante, es un papel impreso que tiene la mitad de tamaño carta (Din A5

o Din A6), la distribución se hace personalmente mano a mano en las calles, el

mensaje debe ser breve y conciso, eso es lo que lo diferencia del folleto.

- Vallas, sus dimensiones pueden cambiar cuando la técnica actual sea

lo suficientemente avanzada para imprimir grandes estampaciones, las

medidas estándar son de 3x4 mtrs, 3x5 mtrs y 3x8mtrs.

- Pendón, generalmente es más largo que ancho, es un tipo de bandera

que se utilizaba como distintivo, señal o insignia desde la Edad Media. Las

medidas estándar son de 80 cms x 1.20 mtrs.

- Web mailing, es un servicio que permite acceder al correo electrónico sin

tener la necesidad de descargar los mensajes al propio ordenador. La medida

estándar es de 600px de ancho y un largo indefinido.

- Banner, consiste en incluir una pieza publicitaria dentro de una página

web. Los formatos más frecuentes son: 200x200, 250x250, 250x350,

300x250, 120x600 y 160x600 px.

1.4. TIPOGRAFÍA.

Según Fontana (2002), quien es director de la revista Tipográfica que se

edita en la Argentina, define a la tipografía como uno de los códigos culturales

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que se utilizan para comunicarse. El alfabeto es uno de los mayores

acuerdos entre los hombres de una cultura. Las formas, los colores, los

gestos y los sonidos conforman las bases de la comunicación humana y la

tipografía, de alguna manera, resume esas formas culturales y las expresa a

través de signos gráficos.

Por otra parte Navarro (2007) expresa, tipo o carácter es el nombre que

recibe el modelo o diseño de una letra determinada, y de ahí que al conjunto de

actividades de creación y composición de textos a partir de los tipos se le

denomina tipografía. La tipografía se ocupa, además, del estudio y clasificación

de los caracteres, que pueden presentarse en capitales, minúsculas, números,

versalitas, ligaduras y símbolos, y cada uno de ellos con sus formas bien

definidas. Esto permite que los caracteres sean asociados a una fuente o a una

familia tipográfica determinada. Aquellas fuentes que coincidan o sean similares

y que respondan a un determinado diseño tipográfico, forman parte de una

familia tipográfica, que incluye variaciones tales como: redonda, cursiva, fina,

seminegra, negrita, condensada y espaciada.

Así mismo el autor antes mencionado indica que, todas parten de la misma

forma pero reflejan matices, grosores y anchos diferentes. Cada familia

tipográfica tiene sus propias características y su propia personalidad que

permiten mostrar diferentes expresiones visuales. Para lograr una composición

tipográfica adecuada a los fines previstos, es necesario seleccionar la familia

tipográfica que se va a utilizar, teniendo en cuenta, no sólo el tono del discurso

que se intente emitir, sino también su legibilidad, las proporciones, el contraste

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entre los trazos gruesos y delgados, la existencia del remate o su carencia, la

inclinación y su forma.

1.5. IMAGEN.

Según lo reseña Costa (1999), la imagen es una representación: vuelve

a hacer presente aquello que ya conocemos empíricamente en la realidad.

Lo que caracteriza a la imagen es la función de representar, de mostrar; de

“hacer presente a los ojos y a la memoria cosas ausentes que están en otro

lugar y en otro tiempo.

Así mismo Vizcaino (2014), define a la imagen como la representación

mental de alguna cosa interpretada por los sentidos. A su vez, la imagen es

una representación visual de un elemento que se logra a partir de técnicas

enmarcadas en la fotografía, el arte, el diseño, el video u otras disciplinas.

Son formas que representan la realidad, entendida no sólo como algo físico,

sino también como un pensamiento.

1.6. COLOR.

Según Wong (1995), el color vale y tiene razón de ser según la luz que

lo ilumine. Si se observa un objeto, el color que se ve depende de las

propiedades del material, el tipo de luz que lo ilumina y las características de

la visual individual del observador.

Para Vizcaino (2014), los colores ofrecen un método instantáneo para

comunicar los mensajes y significados en el diseño ya que las mentes de

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las personas están programadas para responder al color, en este sentido es

importante utilizar los colores de manera apropiada para entender el

significado que hay detrás de cada uno de ellos.

1.7. MEDIOS PUBLICITARIOS

Según Arens (2004) los medios publicitarios son los canales a través de

los cuales se transmiten los mensajes. Elegir los mejores medios para una

campaña es una función importante, es necesario conocer bien los beneficios

que cada canal ofrece a las audiencias a que se dirige y a los productos que

van a ser publicitados.

Por otro lado Beltrán (1999), dice que la base del impulso de la publicidad

como ente promotor radica en los medios publicitarios ya que a través de los

mismo se hace posible la divulgación de un mensaje o publicidad. Describe el

medio publicitario como una técnica de comunicación que hace posible que el

mensaje se traslade desde el emisor hasta el receptor. Son los canales que los

publicistas utilizan para lograr el proceso de comunicación masivo, buscando

promover la venta de un artículo, servicio.

Para Thompson (2008), los mensajes publicitarios aparecen en diversos

medios. De mayor a menor importancia, los medios que utiliza la publicidad

son los periódicos, la televisión, las revistas, las vallas publicitarias y más

recientemente internet. La publicidad difunde sus mensajes a través de una

amplia gama de canales o medios de difusión, lo que garantiza mayor

penetración social y la posibilidad de lograr sus objetivos.

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1.8. TIPOS DE MEDIOS PUBLICITARIOS

Desde el punto de vista de Arens (2004), los criterios de clasificación a

partir de la planificación publicitaria se identifican de la siguiente manera:

1.8.1. MEDIOS PUBLICITARIOS IMPRESOS

Según Boni (2008), los medios impresos tienen la capacidad de dirigirse

selectivamente a determinadas audiencias y lograr la máxima exposición del

producto. Entre los medios de comunicación impresos destacan los diarios

informativos o prensa diaria, folleto, publicidad, que son publicaciones en

papel, de tirada diaria o periódica, destinadas principalmente a difundir

información o noticias.

Por otro lado, Arens (2004), considera que mejoran la mezcla de

medios del anunciante y del publicista. Gracias a sus cualidades especiales

los periódicos y las revistas pueden complementar los medios electrónicos, el

correo directo y otros. Si se emplean con acierto los medios impresos, los

anunciantes podrán ampliar considerablemente el alcance y el impacto de

sus campañas sin exceder el presupuesto.

1.8.2. MEDIOS PUBLICITARIOS ELECTRÓNICOS

Como la televisión y la radio las cuales poseen sus propias

características las cuales al estudiar sus bondades y conocer sus métodos

rentables de comprar el tiempo de publicidad funcionan como una mezcla

creativa y un método publicitario eficaz.

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De este modo vale destacar que hoy la televisión es un medio con el

que cuentan los anunciantes en dos modalidades principales: televisión

abierta y por cable. Donde se llega a su audiencia transmitiendo ondas

electromagnéticas a través de un territorio geográfico y por otro lado se llega

a la audiencia mediante cables conectados a los postes telefónicos o

instalados en el subsuelo. Arens (2004).

1.8.3. MEDIOS PUBLICITARIOS DIGITALES

Para Arens (2004), es la nueva revolución de los medios, favorecida por

los adelantos de la tecnología y de las comunicaciones. Poseen un impacto en

tele marketing y en la publicidad. Los medios digitales hacen referencia al

contenido de audio, vídeo e imágenes que se ha codificado. Una vez codificado

el medio digital, se puede manipular, distribuir y representar (reproducir)

fácilmente en otros equipos, así como transmitir a través de redes informáticas.

1.8.4. MEDIOS PUBLICITARIOS DE EXTERIORES

Según Arens (2004), son los medios de exhibición y medios

suplementarios, muchos se valen de ellos para complementar o reemplazar

los medios impresos y los electrónicos. Estos, llegan a los prospectos cuando

están fuera de su hogar. La publicidad en exterior, la publicidad en autobuses

y taxis, los carteles en el metro y la publicidad en terminales forman parte de

la extensa categoría de los mismos.

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1.9. MEDIOS PUBLICITARIOS IMPRESOS

Para Pérez (2000), los medios impresos son los medios publicitarios

que pasan por un proceso de impresión, cualquiera que éste sea.

Comprenden desde diarios hasta revistas semanales, desde periódicos

noticiosos hasta publicaciones para intereses especiales y de lo más

disímbolos. Entre ellos se encuentran:

1.9.1. PERIÓDICOS

Representan el periodismo que da prioridad a la información, a la

actualidad y a la reflexión. Para la inmensa mayoría, sean o no sus lectores

habituales, es el medio más respetado, quizás por su herencia histórica y su

implicación política y social. Aparece a intervalos de tiempo, y especialmente

si es de carácter diario, que contiene noticias, anuncios oficiales o

publicitarios, críticas y opiniones, etc.

1.9.2. REVISTAS

Las revistas han venido ganando terreno en los medios de

comunicación social y en especial como medio de campaña publicitaria, ante

la increíble fragmentación del mercado, su papel es preponderante donde el

mensaje publicitario es captado con mayor eficacia y más cómodamente a

través de la revista especializada. El rol que desempeñan las revistas es

dirigirse a un público especializado o segmentado, con el cual llegan a

establecer altos niveles de lealtad.

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1.9.3. FOLLETOS

Los folletos proporcionan información más extensa sobre el producto o

servicio y se ilustra con información. Ilustran características del producto. El

folleto también es una forma sencilla de dar publicidad a una compañía,

producto o servicio. Su forma de distribución es normalmente variada:

situándolo en el propio punto de venta, mediante envío por correo o buzoneo

o incluyéndolo dentro de otra publicación de venta o entre otras cosas.

1.9.4. TARJETAS Y/O POSTALES

La tarjeta postal (Free Card), es una pieza rectangular de cartón o papel

grueso que suele incluir una ilustración por un lado y, por el otro, un espacio

para escribir.

1.9.5. AFICHE

Un afiche, es un impreso generalmente de gran tamaño, que se emplea

ya sea para propagandas o publicidades con fines informativos y que se fijan

en paredes y lugares públicos. Así mismo, un afiche es un aviso que

comunica algún evento futuro o situación actual y que generalmente ostenta

una considerable dimensión para que sea bien apreciado y notado por el

público al cual va dirigido y una deliberada intención artística que buscara

atraer más de lo ordinario. El afiche es una de las principales herramientas

con las que cuenta la publicidad a la hora de la comunicación visual urbana.

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1.9.6. VOLANTE PUBLICITARIO

El volante publicitario es un papel impreso que tiene la mitad del tamaño

carta, la distribución se hace personalmente mano en mano en las calles, el

mensaje debe ser breve y conciso, se diferencia del folleto, aunque se acepta

que el volante es un cierto tipo de folleto breve. Puede tener diversos fines:

publicitario, propagandístico, informativo, médico, institucional, etc. Dichos

volantes son especialmente útiles para presentar eventos o ventas

específicas. Para que estos sean efectivos, deben tener ilustraciones o

fotografías bien organizadas y llamativas.

1.10. MEDIOS PUBLICITARIOS DE EXTERIORES

Para Arens (2004), el término “Publicidad Exterior” se refiere, de

manera colectiva, a muchas y variadas formas de medios en donde se

exhiben mensajes publicitarios a la audiencia, mientras ésta se encuentra

fuera de casa. Es un medio dirigido al público en movimiento, usualmente en

vías de transportación terrestre, y siempre fuera de casa. Están conformados

por los llamados espectaculares o carteles, transporte colectivo, entre otros.

1.10.1. VALLAS, ESPECTACULARES O CARTELERAS

Son estructuras metálicas, constituidas sobre terrenos o azoteas con un

plano vertical sobre el que se coloca un anuncio para transmitir un mensaje

publicitario a las personas que transitan por las calles, avenidas y carreteras.

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Por efectos prácticos, se procura que las áreas de exhibición tengan tamaños

estandarizados para facilitar la producción y operación de los anuncios. Por

efectos prácticos se procura que las áreas de exhibición tengan tamaños

estandarizados, y así generar un fuerte impacto sobre el tráfico vehicular y

peatonal. Arens (2004).

1.10.2. MOBILIARIO URBANO

Para Arens (2004), los mobiliarios urbanos son refugios colocados en

las paradas, trolebuses y microbuses para que los usuarios de transporte

colectivo esperen al vehículo que los transportará. Los soportes publicitarios

muestran anuncios que están dirigidos tanto a pasajeros como a conductores

y peatones. El área de exhibición en ocasiones puede colocarse de manera

independiente del refugio, siempre y cuando cumpla también una labor de

información. Es recomendable usarlo en cuanto a su integración en las vías

públicas, permitiendo una gran cercanía con el público objetivo de las

campañas publicitarias.

1.10.3. TRANSPORTE COLECTIVO

Son anuncios colocados en la carrocería de dichos vehículos,

aprovechando tanto el tamaño de las áreas planas como el hecho de que se

recorren rutas definidas. En ocasiones, como es el caso de los taxis, se

construyen estructuras adicionales a la carrocería para mostrar la publicidad.

Arens (2004).

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1.11. MEDIOS PUBLICITARIOS DIGITALES

Según Rodríguez, Villalón, Hurtado y Ordozgoiti de la Rica (2012), la

publicidad digital supone nuevos criterios de medición de la eficacia de

internet como medio. Los especialistas en planificación y compra de espacios

y los creativos que desarrollan las campañas en territorio online o digital

necesitan conocimientos específicos y distintos de sus colegas en los medios

convencionales.

Al mismo tiempo dichos autores recuerdan que el cliente que está

sentado delante de su ordenador o trasteando con su dispositivo móvil es el

mismo que ve la televisión o escucha la radio. En definitiva, hay que contar lo

mismo en medios on y off-line para no confundir al cliente, adaptando los

formatos y el tono de la comunicación a cada uno de los territorios.

Actualmente, Internet capta la mayor audiencia y potenciales consumidores

de información en el mundo.

1.11.1. MAILING

El comienzo de la publicidad en internet tiene su raíz en el correo directo,

conocido también como mailing, que consiste en enviar un mensaje publicitario a

través del correo electrónico. Este tipo de publicidad ha sobrevivido hasta la

actualidad, pero ya no es tan eficaz. El famoso spam (correo basura) y los

mensajes que la mayoría de nosotros ni siquiera abre, suele ser para los

consumidores una publicidad ¨pesada¨, a la que no se fijan. El mailing puede

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ser una forma de publicidad buena pero sólo si sabemos cómo convencer a

nuestros clientes que lo abra y lea nuestra publicación. Rodríguez y otros

(2012).

1.11.2. BANNERS

Para Rodríguez y otros (2012), el formato más popular de la publicidad

en el internet son los banners. Es una forma más antigua y más sencilla de

colocar el anuncio en el famoso Worl Wide Web (WWW). Consiste en situar

una imagen (banner) en la página web, que tenga una considerable cantidad

de visitantes al mes. Así nuestro banner podrá ser exhibido ante todos los

visitantes. Este tipo de publicidad puede tener un forma estática (imagen

JPG) o animada (Flash o GIF). Existen también los Trick Banners, que

muchas veces engañan a los internautas. Este tipo de publicidad se parece

al típico mensaje del sistema operativo.

1.11.3. FLOATING AD

Según Rodríguez y otros (2012), el Floating Ad es un tipo de publicidad

que aparece flotando en nuestra pantalla sobre la ventana que acabamos de

abrir. Suele ser una animación con posibilidad de añadir sonido o música. Un

anuncio flotante es un tipo de anuncio Web de Rich Media que aparece no

iniciado, superpuesto sobre una página solicitada por el usuario y desaparece o

se vuelve discreto después de un período de tiempo específico (normalmente

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5-30 segundos). Los anuncios flotantes más básicos simplemente aparecen

en la página Web, ya sea a pantalla completa o en una ventana rectangular

más pequeña.

1.11.4. EXPANDING AD

El siguiente tipo de la publicidad en las páginas Web es Expanding Ad,

caracterizada por posibilidad de cambiar tanto su tamaño, como el contenido

de la página web. Al principio aparecen como típicos banners pero una vez

nos acerquemos al anuncio con el ratón, aumenta su tamaño

desenrollándose. Rodríguez y otros (2012).

1.11.5. VENTANA POP-UP

En cuanto a los anuncios Pop-Up, son simplemente las nuevas

ventanas que se abren a la vez con nuestra página. Los anuncios Pop-Ups

aparecen delante del contenido de web requerido y no suelen tener barras de

desplazamiento. Es el tipo de publicidad más odiado por los usuarios del

internet, ya que está considerado como intrusivo. La publicidad aparece sin

nuestro permiso en toda la pantalla, lo que tiene un impacto negativo a la

recepción del anuncio. Rodríguez y otros (2012).

1.11.6. VENTANA POP-UNDER

El caso similar son los anuncios Pop – Under. La diferencia consiste en

forma de abrirse de la publicidad. En muchos casos la ventana con el anuncio

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126

se queda abierta hasta que no cerremos otras ventanas. Este tipo de

publicidad digital también es poco eficaz, ya que su recepción tiene más

lados negativos que positivos. Rodríguez y otros (2012).

1.11.7. WATERMARK

El Watermark es un tipo de publicidad que cambia el fondo de la página

web, que estamos revisando. Suele contener el logotipo de la empresa o del

producto anunciado. El Watermark está relacionado con anunciar a los

patrocinadores de la página web. Rodríguez y otros (2012).

1.11.8. PUBLICIDAD DINÁMICA DIGITAL O SING AGE

SignAge es la nueva forma de presentar la publicidad, que en los últimos

años tuvo mucho éxito. Se trata de un medio eficaz para comunicar una

información relevante, ofertas, promociones, etc., en los escaparates y lugares

públicos, es decir en los puntos de venta, presentado de una manera dinámica,

muy atractiva visualmente (vídeos, diapositivas, fotos o textos en movimiento).

Está presentada mediante los monitores LCD o de retroproyección. La nueva

tecnología Sign Age es mucho más eficaz que la publicidad tradicional (cartel,

prospecto de publicidad etc.), ya que capta la atención de forma mucho más

rápida y para más tiempo. Además, en cada momento podemos cambiar el

contenido, que nos ayuda a ahorrar los gastos de impresión, colocación y

retirada (en el caso de los carteles). SignAge da la posibilidad de informar y

comunicar en prácticamente cada lugar. Rodríguez y otros (2012).

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2. CRITERIOS DEL PROYECTO

En esta fase se responderá a cada una de las determinantes

planteadas en el proyecto, justificando cada criterio como el más idóneo para

su correcta realización.

2.1. CONCEPTO GRÁFICO

Para Fratiocola (2006), en diseño la idea gráfica, la visualización mental

de la solución, constituye el punto de partida de todo proyecto y está regida

por el lenguaje más que por las propias imágenes. Sin embargo, la materia

que compone esa idea pertenece al mundo de la imagen. De esta manera, el

concepto gráfico se alcanza a partir del equilibrio entre texto e ilustración.

Las publicidades sociales que se realizarán en este proyecto se

representarán de manera muy clara, mostrando las actividades que realiza el

Club Leo de Maracaibo, a través de fotografías y elementos gráficos. Para

reforzar el mensaje se agregarán textos descriptivos que sirvan de complemento

para que el mensaje sea entendido por los usuarios de la mejor manera.

2.2. DIAGRAMACIÓN

Cumpa (2002) expresa que, diagramar es distribuir, organizar los

elementos del mensaje bimedia en el espacio bidimensional mediante criterios

de jerarquización buscando funcionalidad del mensaje bajo una apariencia

estética agradable. Cuando se habla de los fundamentos de la diagramación se

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hace referencia en esencia a los fundamentos del diseño gráfico: la

tipografía, el color y la composición.

Por consiguiente, la distribución de los elementos de composición será de

manera jerárquica, utilizando la imagen fotográfica como elemento principal,

seguido de los textos descriptivos y elementos gráficos para la composición.

2.3. FORMATO

El formato es la forma y el tamaño del producto final, sea un libro, una

revista, un folleto o un envase. La selección del formato es un campo que se

suele dejar a un lado debido al uso de los tamaños de papel ISO (Organización

Internacional de Estandarización), basados en un rectángulo con una proporción

de 1,4142 entre sus lados. Esta serie proporciona una base de trabajo con una

gama de tamaños de papel relacionados proporcionalmente entre sí que, de

hecho, evita que el diseñador tenga que considerar el formato. La selección del

formato suele depender de consideraciones prácticas, como el público al que va

destinado el producto, la naturaleza de la información que se va a presentar y el

presupuesto, ya que la impresión y los acabados serán más caros con tamaños

de papel no estándar. López y Herrera (2008).

Al hacerse énfasis en los medios publicitarios, los formatos que más

resaltan son:

- Revistas, cada una tiene su propio formato o medida y no se contratan los

espacios publicitarios por módulos/columna, sino por formatos dentro de la

página y además algunas contemplan un factor de acuerdo a la importancia

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129

de estas. Por ejemplo: página completa, roba págiba, media página

horizontal, media página vertical, 1/4 pág horizontal, 1/4 de página vertical.

- Cartel/Afiche, es un medio publicitario de primer orden, impreso en

papel, generalmente de dimensiones mayores a un Din A3, Tabloide o de 60

cms de base y 90cms de altura.

- Volante, es un papel impreso que tiene la mitad de tamaño carta (Din A5

o Din A6), la distribución se hace personalmente mano a mano en las calles, el

mensaje debe ser breve y conciso, eso es lo que lo diferencia del folleto.

- Vallas, sus dimensiones pueden cambiar cuando la técnica actual sea

lo suficientemente avanzada para imprimir grandes estampaciones, las

medidas estándar son de 3x4 mtrs, 3x5 mtrs y 3x8mtrs.

- Pendón, generalmente es más largo que ancho, es un tipo de bandera

que se utilizaba como distintivo, señal o insignia desde la Edad Media. Las

medidas estándar son de 90 cms x 1.20 mtrs.

- Web mailing, es un servicio que permite acceder al correo electrónico

sin tener la necesidad de descargar los mensajes al propio ordenador. La

medida estándar es de 600px de ancho y un largo indefinido.

En cuanto a la selección de los formatos que se utilizarán, se escogerán

los más idóneos con el objeto de brindar un servicio funcional a nivel visual y

atendiendo a las consideraciones pautadas por los autores, se utilizarán los

formatos .JPG más adecuados para la realización de las piezas publicitarias

tanto digitales como impresas, dependiendo del tipo de imagen requerida para

cada caso, cada una de estas puede variar la calidad y el uso de la misma.

Page 22: CAPÍTULO III 1. DETERMINANTES DEL PROYECTO

130

2.4. TIPOGRAFÍA

Según Navarro (2007), tipo o carácter es el nombre que recibe el modelo o

diseño de una letra determinada, y de ahí que al conjunto de actividades de

creación y composición de textos a partir de los tipos se le denomina tipografía.

La tipografía se ocupa, además, del estudio y clasificación de los caracteres, que

pueden presentarse en capitales, minúsculas, números, versalitas, ligaduras y

símbolos, y cada uno de ellos con sus formas bien definidas. Esto permite que

los caracteres sean asociados a una fuente o a una familia tipográfica

determinada. Aquellas fuentes que coincidan o sean similares y que respondan

a un determinado diseño tipográfico, forman parte de una familia tipográfica, que

incluye variaciones tales como: redonda, cursiva, fina, seminegra, negrita,

condensada y espaciada.

Así mismo el autor antes mencionado indica que, todas parten de la

misma forma pero reflejan matices, grosores y anchos diferentes. Cada

familia tipográfica tiene sus propias características y su propia personalidad

que permiten mostrar diferentes expresiones visuales. Para lograr una

composición tipográfica adecuada a los fines previstos, es necesario

seleccionar la familia tipográfica que se va a utilizar, teniendo en cuenta, no

sólo el tono del discurso que se intente emitir, sino también su legibilidad, las

proporciones, el contraste entre los trazos gruesos y delgados, la existencia

del remate o su carencia, la inclinación y su forma.

Para el desarrollo de las piezas publicitarias sociales se utilizarán fuentes

tipográficas San Serif ya que ésta es la más legible; permitiéndole al receptor

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131

captar el mensaje con mayor facilidad. Para jerarquizar los textos, se le

aplicará una intervención gráfica resaltando así las palabras de mayor

importancia y al mismo tiempo reforzando su sentido representativo.

2.5. IMAGEN

Según lo reseña Costa (1999), la imagen es una representación: vuelve

a hacer presente aquello que ya se conoce empíricamente en la realidad. Lo

que caracteriza a la imagen es la función de representar, de mostrar; de

“hacer presente a los ojos y a la memoria cosas ausentes que están en otro

lugar y en otro tiempo.

Se considera de gran importancia el uso de la imagen en el desarrollo

del proyecto, es por esto que en las piezas publicitarias predominarán

imágenes fotográficas, las cuáles serán tomadas con iluminación natural en

su mayoría, y se aplicarán varias tonalidades complementarias.

2.6. COLOR

Para Vizcaino (2014), los colores ofrecen un método instantáneo para

comunicar los mensajes y significados en el diseño ya que las mentes de las

personas están programadas para responder al color, en este sentido es

importante utilizar los colores de manera apropiada para entender el

significado que hay detrás de cada uno de ellos.

La paleta cromática utilizada en los gráficos y fotografías serán en su

mayoría tonalidades de los colores azul y anaranjado, para así generar un

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132

complementariedad cromática, y los valores de la escala de grises, para

generar que las piezas sean más atractivas a la vista del receptor.

2.7. MEDIOS PUBLICITARIOS

Según Arens (2004) los medios publicitarios son los canales a través de

los cuales se transmiten los mensajes. Elegir los mejores medios para una

campaña es una función importante, es necesario conocer bien los beneficios

que cada canal ofrece a las audiencias a que se dirige y a los productos que

van a ser publicitados.

Haciendo referencia a la autora Arens (2004), quién dice que elegir los

mejores medios publicitarios para una campaña es una función importante,

se emplearán los más utilizados para este tipo de campaña, entre los cuales

se encuentran los medios publicitarios impresos (como afiches, carteles y

volantes), los digitales (como web mail) y los exteriores (como las vallas).

2.8. TIPOS DE MEDIOS PUBLICITARIOS

Desde el punto de vista de Arens, Boni y Pérez (2004), los criterios de

clasificación a partir de la planificación publicitaria se identifican de la

siguiente manera:

2.8.1. MEDIOS PUBLICITARIOS IMPRESOS

Para Pérez (2000), los medios impresos son los medios publicitarios que

pasan por un proceso de impresión, cualquiera que éste sea. Comprenden

Page 25: CAPÍTULO III 1. DETERMINANTES DEL PROYECTO

133

desde diarios hasta revistas semanales, desde periódicos noticiosos hasta

publicaciones para intereses especiales y de lo más disímbolos. Entre ellos

se encuentran:

2.8.1.1. AFICHE

Un afiche, es un impreso generalmente de gran tamaño, que se emplea

ya sea para propagandas o publicidades con fines informativos y que se fijan

en paredes y lugares públicos. Así mismo, un afiche es un aviso que

comunica algún evento futuro o situación actual y que generalmente ostenta

una considerable dimensión para que sea bien apreciado y notado por el

público al cual va dirigido y una deliberada intención artística que buscara

atraer más de lo ordinario. El afiche es una de las principales herramientas

con las que cuenta la publicidad a la hora de la comunicación visual urbana.

2.8.1.2. VOLANTE PUBLICITARIO

El volante publicitario es un papel impreso que tiene la mitad del tamaño

carta, la distribución se hace personalmente mano en mano en las calles, el

mensaje debe ser breve y conciso, se diferencia del folleto, aunque se acepta

que el volante es un cierto tipo de folleto breve. Puede tener diversos fines:

publicitario, propagandístico, informativo, médico, institucional, etc. Dichos

volantes son especialmente útiles para presentar eventos o ventas

específicas. Para que estos sean efectivos, deben tener ilustraciones o

fotografías bien organizadas y llamativas.

Page 26: CAPÍTULO III 1. DETERMINANTES DEL PROYECTO

134

2.8.2. MEDIOS PUBLICITARIOS DIGITALES

Según Rodríguez, Villalón, Hurtado y Ordozgoiti de la Rica (2012), la

publicidad digital supone nuevos criterios de medición de la eficacia de

internet como medio. Los especialistas en planificación y compra de espacios

y los creativos que desarrollan las campañas en territorio online o digital

necesitan conocimientos específicos y distintos de sus colegas en los medios

convencionales.

Al mismo tiempo dichos autores recuerdan que el cliente que está

sentado delante de su ordenador o trasteando con su dispositivo móvil es el

mismo que ve la televisión o escucha la radio. En definitiva, hay que contar lo

mismo en medios on y off-line para no confundir al cliente, adaptando los

formatos y el tono de la comunicación a cada uno de los territorios.

2.8.2.1. MAILING

Para Rodríguez y otros (2012), el comienzo de la publicidad en internet

tiene su raíz en el correo directo, conocido también como mailing, que consiste

en enviar un mensaje publicitario a través del correo electrónico. Este tipo de

publicidad ha sobrevivido hasta la actualidad, pero ya no es tan eficaz. El

famoso spam (correo basura) y los mensajes que la mayoría de nosotros ni

siquiera abre, suele ser para los consumidores una publicidad ¨pesada¨, a la que

no se fijan. El mailing puede ser una forma de publicidad buena pero sólo si

sabemos cómo convencer a nuestros clientes que lo abra y lea nuestra

Page 27: CAPÍTULO III 1. DETERMINANTES DEL PROYECTO

135

publicación, tratando de mostrar los beeficios o ventajas de un determinado

producto de manera precisa y directa.

2.8.4. MEDIOS PUBLICITARIOS EXTERIORES

Según Arens (2004), son los medios de exhibición y medios

suplementarios, muchos se valen de ellos para complementar o reemplazar

los medios impresos y los electrónicos. Estos, llegan a los prospectos cuando

están fuera de su hogar. La publicidad en exterior, la publicidad en autobuses

y taxis, los carteles en el metro y la publicidad en terminales forman parte de

la extensa categoría de los mismos.

2.8.4.1. VALLAS, ESPECTACULARES O CARTELERAS

Son estructuras metálicas, constituidas sobre terrenos o azoteas con un

plano vertical sobre el que se coloca un anuncio para transmitir un mensaje

publicitario a las personas que transitan por las calles, avenidas y carreteras.

Por efectos prácticos, se procura que las áreas de exhibición tengan tamaños

estandarizados para facilitar la producción y operación de los anuncios. Por

efectos prácticos se procura que las áreas de exhibición tengan tamaños

estandarizados, y así generar un fuerte impacto sobre el tráfico vehicular y

peatonal. Arens (2004).

En conclusión, los medios publicitarios que se emplearán en la campaña

de las piezas publicitarias sociales serán los más utilizados en la actualidad y los

que llamen más la atención del público objetivo al que se quiere dirigir,

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136

como lo son las vallas publicitarias, los carteles y/o afiches, los volantes

promocionales, los pendones, el web mailing, videos y algunas redes

sociales como Instagram y Facebook.

3. MÉTODO DE DISEÑO SELECCIONADO

El método de diseño puede tener un número variable de soluciones

correctas o no. Por esta razón, es indispensable analizar todas las opciones

posibles y seleccionar el adecuado para dicha investigación. Gracias al

método analizado y seleccionado se pueden evitar acciones o soluciones

arbitrarias que no resuelvan adecuadamente los problemas planteados.

3.1. MÉTODO DE DISEÑO SEGÚN BRUNO MUNARI

Las estrategias son proyectuales, Munari basado en la resolución de

problema, plantea la metodología como la que evita el inventar la rueda con

cada proyecto y plantea sistematizar la resolución de problemas.

Cualquier problema puede ser descompuesto en sus elementos. Esta

operación facilita la proyección porque tiende a descubrir los pequeños

problemas particulares que se ocultan tras los sub-problemas.

3.1.1. PROBLEMA

Es el esclarecimiento del objetivo, la definición del propósito de diseño y

sus derivados. Es la identificación y argumentación de la oportunidad o del

problema.

Page 29: CAPÍTULO III 1. DETERMINANTES DEL PROYECTO

137

3.1.2. RECOPILACIÓN DE DATOS

Recolección de información sobre la competencia directa e indirecta.

Acumulación de datos factibles de brindar pautas sobre el tema requerido

aunque a veces a primera vista no parezca que tuviera que ver. Recolección

de la información sobre el cliente, su producto, efecto en la sociedad, su

público, y su competencia para no ser repetitivo.

3.1.3. ANÁLISIS DE DATOS

Es el análisis, la interpretación y la organización de la información

obtenida. El análisis de datos recogidos puede proporcionar sugerencias

sobre qué es lo que no hay que hacer para la proyección del diseño.

3.1.4. CREATIVIDAD

Creación de soluciones para el problema sujetas a los datos analizados

y acorde a las conclusiones previamente definidas. Es la capacidad de

generar nuevas ideas o conceptos, de nuevas asociaciones entre ideas y

conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales.

3.1.5. MATERIALES Y TECNOLOGÍA

Materiales y tecnologías sobre las cuales se tiene disponibilidad de

trabajar. El diseñador elije la tecnología y el medio apropiado para la

propuesta, para hacer que éste sea exitoso en su función de comunicar

claramente el mensaje.

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138

3.1.6. EXPERIMENTACIÓN

Experimentación y posibilidades de las que se dispone en base a todo

lo analizado previamente, aplicando imágenes y distintos cromas para que la

visualización del producto sea atractiva para los usuarios y el mensaje llegue

de manera adecuada.

3.1.7. MODELOS

Creación de bocetos y maquetas surgidas de la experimentación. Estas

experimentaciones permiten extraer muestras, pruebas, informaciones que

pueden llevar a la construcción de modelos demostrativos de nuevos usos

para determinados objetivos.

3.1.8. VERIFICACIÓN

Estudio de si es posible o no realizar aquello que se creó previamente.

Se presenta el modelo a un determinado número de probables usuarios y se

le pide que emitan un juicio sincero sobre el objeto en cuestión.

El esquema del método de diseño, ilustrado en páginas precedentes, no es

un esquema fijo, no está completo y no es único y definitivo. Es lo que la

experiencia en el transcurso de la carrera nos ha dictado hasta ahora. Insistimos

sin embargo en que, a pesar de tratarse de un esquema flexible, es mejor

proceder, de momento, a las operaciones indicadas en el orden presentado. No

obstante, si hay alguien capaz de demostrar objetivamente que es mejor

Page 31: CAPÍTULO III 1. DETERMINANTES DEL PROYECTO

139

cambiar el orden de alguna operación, el diseñador está siempre dispuesto a

modificar su pensamiento frente a la evidencia objetiva, y es así como cada

uno puede aportar su contribución creativa a la estructuración de un método

de trabajo que tiende, como es sabido, a obtener el máximo resultado con el

mínimo esfuerzo.

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Gráfico 6. Método de Diseño según Bruno Munari. Fuente: Delgado y Godoy (2017).

4. SOPORTE Y FORMATO DEL PROYECTO

El soporte, puede ser una cosa física (material) o una cuestión simbólica,

es un apoyo a aquello que sostiene una estructura o un objeto. El término

formato refiere al tamaño y las medidas de un impreso, una fotografía, un

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140

cuadro, etc. Ambos son importantes para la elaboración del proyecto y de

gran ayuda para que el mensaje llegue a los usuarios de la mejor manera.

4.1. SOPORTE

Un soporte es algo, ya sea físico o simbólico, que sirve como sustento o

puntal. Los soportes, se utilizan para sostener o mantener una cosa. Aquella

persona que se erige como puntal y apoyo en nuestras vidas.

4.1.1. ECONÓMICO

En la realización del proyecto de grado, se contará con un soporte

económico de ciento cincuenta mil bolívares (150.000 bs.) que se utilizaran

para los gastos de impresión en diferentes sustratos.

4.1.2. HUMANO

Para la realización del proyecto de grado, se contará con el apoyo de

personas que son esenciales para su realización, como lo son: Moraima Gómez,

encargada de los refrigerios y el transporte; María Laura Romero, colaboradora

integrante del Club Leo; María de los Angeles Romero, colaboradora integrante

del Club Leo; Laura Pañuela, colaboradora integrante del Club Leo; Gabriel

Bracho, como asesor y colaborador en la producción del producto; Ana Perozo,

supervisora de la actividad; Bredy Velasquez, supervisor de la actividad; Maryori

Delgado, encargada del flete y el diseño de las piezas publicitarias; Mariana

Godoy, encargada del flete, el diseño de

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141

las piezas publicitarias y las fotógrafías; Tirsa Bracho, como tutora

académica: y por último, pero no menos importante, María Arteaga y Janett

Pirela, como tutoras metodológicas.

4.1.3. TECNOLÓGICO

Durante la realización del proyecto de grado, se contará con un soporte

tecnológico para el desarrollo de las piezas publicitarias, como lo son: Una

cámara fotográfica y computadoras, que son indispensables para la

realización de las piezas; resolución de formatos, para pequeños formatos

300pp y para grandes formatos 150pp; y programas de diseño como Adobe

Photoshop, para montajes y retoques fotográficos, y Adobe Illustrator, para la

vectorización y diagramación de los elementos de composición.

4.2. FORMATO

El formato es la forma y la dimensión física del trabajo realizado.

Cuando se habla de formato, al hacer referencia a un archivo en diseño

gráfico, se está hablando del tamaño en el que será presentado e impreso.

4.2.1. VALLA

Para la realización de la valla publicitaria se utilizará como sustrato

banner de 15oz, se desarrollará en dos formatos uno vertical de 3x6 metros y

uno horizontal de 6x3 metros, y el medio de producción será a través de un

plotter de impresión.

Page 34: CAPÍTULO III 1. DETERMINANTES DEL PROYECTO

142

4.2.2. PENDÓN

En cuanto a la realización del pendón, se utilizará como sustrato

banner, se desarrollará en formato vertical de 0,70 x 1,20 metros, y el medio

de producción será a través de un plotter de impresión.

4.2.3. AFICHE

Así mismo para el afiche, se utilizará como sustrato glasé 300, se

desarrollará en formato vertical de 29 x 42 cms, y el medio de producción

será a través de un plotter de impresión o impresión a láser.

4.2.4. CARTEL PROMOCIONAL

Para el cartel promocional, se utilizará como sustrato glasé 300, se

desarrollará en formato vertical de 29 x 42 cms, y el medio de producción

será a través de un plotter de impresión o impresión a láser.

4.2.5. VOLANTE PROMOCIONAL

En cuanto al volante promocional, se utilizará como sustrato glasé 115,

se desarrollará en formato horizontal de 14 x 10 cms, y el medio de

producción puede ser a través de un plotter de impresión o impresión a láser.

4.2.6. WEB MAIL

Por su parte para la realización del web mailing, se utilizará como sustrato

la computadora o laptop, una tablet o un móvil, se desarrollará en formato

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143

vertical de 600 x 800 px, y el medio de producción será a través de los

medios digitales.

4.2.7. PUBLICIDAD PARA INSTAGRAM

Así mismo para la publicidad de instagram, se utilizará como sustrato la

computadora, una tablet o un móvil; se desarrollará en formato vertical de

1080 x 1350 px, horizontal de 1080 x 566 px y cuadrado de 1080 x 1080 px; y

el medio de producción será a través de los medios digitales.

4.2.8. PUBLICIDAD PARA FACEBOOK

Por otra parte, para la publicidad de facebook, se utilizará como sustrato

la computadora, una tablet o un móvil; se desarrollará en formato vertical de

476 x 714 px y en horizontal de 476 x 316 px; y el medio de producción será

a través de los medios digitales.

4.2.9. VIDEO PUBLICITARIO PARA REDES SOCIALES

Por último, para el video publicitario, se utilizará como sustrato la

computadora, una tablet o un móvil; se desarrollará en formato horizontal

HDV de 1280 x 720 px; y el medio de producción será a través de los medios

digitales.