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INSTRUCTIVO N3 Sobre las bases de la Semana Aniversario Modificado 08 de septiembre de 2011 Disposiciones generales y bases

Dcima Semana de Aniversario del Colegio Quillota TerranovaEl siguiente texto fue redactado por el Centro de Alumnos Terranovianos Miembros del Centro de Alumnos Terranovianos: Ariam Ayala Pino, presidenta; Felipe Soza Araya; vicepresidente; Esteban Ayala Pino, secretario de actividades extraprogramticas; Teresa Bez Oyanedel, secretaria de actas; Antonella Lpez Gandolfo, secretaria de finanzas. Profesora asesora del Centro de Alumnos Terranovianos: Patricia Franco A.

Prembulo El Centro de Alumnos Terranovianos, en cumplimiento a su Declogo de Ideas Fuerza y a los principios que lo inspiran, hace pblicas las bases y disposiciones generales referidas a la Semana de Aniversario del Colegio Quillota Terranova para el ao 2011, en que se celebra el dcimo ao desde la puesta en funciones de esta institucin acadmica. Para este ao la Semana del Colegio presenta una serie de cambios tendientes a mejorarla sustancialmente. En primer lugar, se inscribir dentro de un gran proyecto impulsado por el establecimiento, que tiene por misin estrechar lazos entre el aprendizaje significativo, el trabajo en equipo y la sana diversin. Sobre nuestra generacin, y sobre el CAT por extensin, ha recado la misin de celebrar un dcimo aniversario como corresponde: fieles al espritu que nos fund en 2001, que debemos nutrir y del que debemos enorgullecernos como miembros de este colegio que se ha hecho entre todos. Disposiciones generales de la Semana del Colegio a. Aspectos generales

La Dcima Semana de Aniversario del Colegio Quillota Terranova, en adelante la Semana, es la denominacin oficial que lleva la Semana del Colegio para este ao. Participarn como pueblos todos los cursos del establecimiento, sin excepcin, incluyendo a sus respectivos profesores jefe. b. Calendarizacin global La Semana tiene la siguiente calendarizacin: Lunes 26, martes 27 Mircoles 28 Jueves 29 Viernes 30 : : : : tarde para organizacin de los pueblos (14.15-16.45) primer da de actividades de la Semana del Colegio (14.15-16.45) segundo da de actividades (9.00-16.45) tercer da de actividades (9.00-13.30) Carnaval, feria y gala (17.00-22.00)

c.

Temtica

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El tema global elegido para este ao es el Renacimiento, entendido desde lo caricaturesco. d. Pueblos Participarn dos alianzas que se enfrentarn temticamente como Montesco y Capuleto. Adems, se distinguirn segn colores, en este caso el rojo y el azul, pudiendo realizar combinaciones oficiales como rojo-blanco y azul-amarillo. La denominacin dentro de la Semana para las alianzas ser de Pueblos. a. Composicin Los pueblos estn estructurados de la siguiente manera: 1. Educacin bsica: Segundo (2B), Cuarto (4B), Quinto (5B) y Octavo (8B) Educacin media: Primero (1M) y Cuarto (4M) Total de alumnos: 142 (Kinder participa simblicamente) Educacin bsica: Primero (1B), Tercero (3B), Sexto (6B), Sptimo (7B) Educacin media: Segundo (2M), Tercero (3M) Total de alumnos: 148

2.

El tema y el color sern fueron consensuados por acuerdo de ambas alianzas en reunin pblica el da 5 de septiembre de 2011, quedando (1) como azul y (2) como rojo. b. Organizacin interna Cada pueblo debe elegir dos estructuras: b.1. La familia La familia est constituida de los personajes representativos del pueblo y deber contener en ella los siguientes personajes: Dos prncipes o Los prncipes debern ser dos alumnos, dama y varn, de la Enseanza Media. o Los prncipes en competencia optan a la categora de Reyes, que ser conferida segn resulten victoriosos en la Semana. Dos condes o Los condes debern ser dos profesores jefe del pueblo, dama y varn. Dos infantes o Los infantes debern ser dos alumnos, dama y varn, de la Enseanza Bsica. Un bufn o El bufn ser entendido como la mascota distintiva. o Podr ser un alumno, dama o varn, de la Enseanza Bsica o Media.

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b.2.

Las cortes

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Los pueblos requerirn de un grupo de cuatro personas que los represente ante la Comisin Organizadora antes y durante la Semana. Ellos sern los encargados de coordinarlas y de velar por el juego limpio. Las cortes quedarn compuesta por dos alumnos de educacin media, uno del primer ciclo y otro del segundo ciclo de educacin bsica por cada pueblo. e. Comunicacin a. Conducto regular Los alumnos participantes en cada pueblo, ante cualquier inquietud, deben dirigirse primeramente ante sus cortes (delegados). Ellos sern los encargados de canalizarlas ante un plenario, con presencia de las cortes de ambas pueblos, ms el comit organizador. b. Reuniones Es derecho de las cortes el asistir diariamente, y durante toda la semana, a una reunin de balance y coordinacin, que tendr lugar por defecto en la Sala CAT a las 17.00 horas; a excepcin de la del ltimo da, que se realizar a las 14.00 horas en el mismo lugar. Cabe destacar que estas reuniones son de carcter cerrado, lo que quiere decir que solo se admitir la presencia del CAT y las cortes. La tabla de estas reuniones debe contener al menos estos puntos: Discusin y balance de las actividades realizadas. Informar sobre las actividades a realizar. Actualizar e informar el detalle de los puntajes. Plenario para quejas, sugerencias e informaciones.

El CAT se reserva el derecho de citar reuniones extraordinarias. En caso de ser realizadas sobre la marcha (el mismo da), bastar con que el Centro comunique al menos a un delegado de cada pueblo. Sobre l recaer la misin de convocar a sus pares. El desarrollo de cada reunin debe constar en acta, siendo esta publicada al da siguiente a la reunin, tanto en diario mural como en Facebook. El acta deber ser firmada por todos los miembros presentes en la reunin y timbrada por el CAT. Se considera PRESENTE a el pueblo si al menos dos delegados participan de la reunin. b. Resolucin de conflictos Los conflictos deben ser canalizados al CAT, quien deber dar respuesta nicamente a las cortes. Los pueblos se reservan el derecho de solicitar al Centro una respuesta por escrito. Sin perjuicio de lo anterior, todas las situaciones de conflicto quedar por escrito en una bitcora y presentadas en reunin diaria para su discusin. Tendrn derecho a voto todos los miembros del CAT y los cuatro miembros de cada corte. Los acuerdos deben ser adoptados por mayora absoluta ms un voto. En caso de existir empate, el voto emitido por la Presidenta del CAT inclinar el resultado.

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Bases de la Semana del Colegio ASIGNACIN DE PUNTAJE Cada pueblo debe conseguir ganar la mayor cantidad de una serie de pruebas y concursos. El pueblo con mayor puntaje acumulado, resultar ganadora de la competencia. El puntaje deber ser publicado. Cada prueba, al tener una pauta de evaluacin propia, podr tener un puntaje propio. BONIFICACIONES El Centro bonificar los siguientes aspectos: SALAS ORDENADAS o Actuarn como veedores los auxiliares del establecimiento ms representantes del CAT. o Una sala considerada ordenada es aquella que cumple con la reglamentacin de aseo establecida en la agenda del colegio. o Los delegados del CAT debern tomar registro fotogrfico de cada sala. o Por cada sala ordenada durante todo el transcurso de la semana (lunes a viernes), el pueblo sumar 100 puntos. PRUEBAS FLASH o Las ya tradicionales pruebas flash consisten en aplicar pequeas pruebas, resueltas en un tiempo acotado. o Las pruebas flash se sucedern en espacios de recreo. o El CAT interna y diariamente deber organizar el contenido de estas pruebas, que bajo ningn punto sern dadas a conocer. o Las pruebas flash tienen un puntaje de 200 puntos para el ganador y cero para el segundo lugar.

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PENALIZACIONES AUTOMTICAS El Centro penalizar de forma automtica los siguientes aspectos: SALAS DESORDENADAS AL FIN DE LA JORNADA o Actuarn como veedores los auxiliares del establecimiento ms representantes del CAT. o Una sala considerada desordenada es aquella que incumple con la reglamentacin de aseo establecida en la agenda del Colegio. o Los delegados del CAT debern tomar registro fotogrfico de cada sala. o Por cada sala desordenada, durante todo el transcurso de la semana (lunes a viernes), el pueblo restar 250 puntos. IMPUNTUALIDAD o Se considerar impuntualidad la tarda presentacin a pruebas; esto es, al menos cinco minutos despus del ltimo llamado a participar. o La impuntualidad ser penalizada con 100 puntos. INASISTENCIA A REUNIONES DE CORTES CENTRO DE ALUMNOS TERRANOVIANOS, 2011. Comisin Aniversario. -4-

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o Si el pueblo no presentara al menos dos delegados en las reuniones de cortes, ser considerada ausente. o La ausencia ser penalizada con 250 puntos. NO PRESENTACIN A PRUEBAS o Si el pueblo se presentara para participar despus de 15 minutos de comenzada la prueba, o bien cuando ya ha terminado, se le descalificar. o La no presentacin a pruebas ser penalizada con 500 puntos. ASISTENCIA o Los cursos que no registren una asistencia mnima cercana al 70% (diferencia de 5%), sern penalizados con 500 puntos. USO DE MATERIALES NO AUTORIZADOS o Ser considerada falta si miembros del pueblo hacen uso de cualquier material pirotcnico no autorizado, a saber: viejas, petardos, bengalas, voladoras, etc. El uso de material pirotcnico supone una sancin de 1000 puntos. o El uso de bombas de humo y olor tambin est considerado una falta grave. El uso de bombas supone una sancin de 1000 puntos.

AGRESIONES VERBALES Y FSICAS Se considerarn agresiones todos los actos que con dolo estuviesen dirigidos a daar, tanto fsica como moralmente, a los miembros del mismo pueblo o el contrario. El conducto para sancionar estas faltas tendr dos caminos: el primero, el establecido por la coordinacin de convivencia escolar; y el segundo, concerniente al CAT, ser el de derivar este problema a conocimiento de las cortes en reunin. De all derivarn las sanciones a los pueblos, que tendrn la siguiente calificacin: AGRESIONES LEVES: AGRESIONES MEDIAS: AGRESIONES GRAVES: AGRESIONES MUY GRAVES: se penalizarn con un descuento de puntaje que oscilar entre los 200 y los 1000 puntos, ms una amonestacin verbal a el pueblo. se penalizarn con un descuento de puntaje que oscilar entre los 1000 y los 2000 puntos, ms una amonestacin verbal a el pueblo. se penalizarn con una sancin entre 2000 y 3000 puntos, ms una amonestacin verbal a el pueblo. implicarn la descalificacin total del pueblo por toda la semana del colegio.

ROL DE LOS APODERADOS La Semana de Aniversario nace desde la conviccin que debe reunir a toda la comunidad terranoviana. Por lo tanto, de ser necesario, podrn participar apoyando a sus hijos, mas nunca interviniendo directamente. COLABORADORES EXTERNOS El CAT se reserva el derecho de seleccionar colaboradores externos para ejercer en las instancias que estime convenientes a sus intereses. EVALUACIONES Las evaluaciones de cada prueba se realizar segn el siguiente esquema:

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DUQUES: la inquisicin ejercer en calidad de Jurados, es decir, quienes evauarn las pruebas segn una pauta establecida. A menos que se impute dolo, las decisiones sern irrevocables. JUECES: los jueces velarn por que las pruebas sean realizadas acorde con las disposiciones generales y las bases. Sern miembros del CAT.

MODIFICACIONES A LAS DISPOSICIONES GENERALES Y BASES El nico solicitante para realizar modificaciones a las bases es el CAT. Podr realizarlas con un mximo de dos semanas de anticipacin, contando con el respaldo unnime de las cortes generales. Las nicas modificaciones permitidas son: Modificacin de puntajes de prueba; Inclusin y modificacin de reglas de cada prueba; Enmienda de errores gramaticales; Eliminacin de pruebas; Aclaraciones al pie de pgina.

En cualquier caso, estas modificaciones debern ser avisadas por diario mural y Facebook. ____________ Para todos los efectos, el Centro de Alumnos Terranovianos asume el rol de respetar y hacer respetar el contenido de estas disposiciones.

ARIAM AYALA PINO Presidenta Centro de Alumnos Terranovianos Presidenta de la Comisin Aniversario

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PROGRAMACIN SEMANA DE ANIVERSARIO COLEGIO QUILLOTA TERRANOVA 2011 CALENDARIO PANORMICO Lunes 26 Martes 27 Mircoles 28 14.30 horas 14.30 horas 12.00 horas 14.15 horas Preparativos para el aniversario Preparativos para el aniversario Ceremonia de inauguracin Llegada de los pueblos Llegada de las familias reales, presentacin oficial Presentacin del bufn Presentacin de lienzos, banderas o escudos El grito, el grito! El rey del tollo Mi nombre es Ftbol adultos Ftbol nios Minitenis Retrato y autorretrato Quema de brujas Ftbol nias La armada invencible Misin imposible Tugar, tugar, salir a bailar Cheerleaders Quin no quiere ser ignorante Duelo de matemticos Yes , sir! El gran banquete Coverea si puedes Miss y Mister Colita Miss y Mister Pierna Principe e Principessa La belleza renacentista La gracia de los prncipes Partido de los desterrados Taller de letras Attackazo rinascimentale En bsqueda del tesoro perdido Mquinas voladoras Crquet Rarificando la Gioconda Stand-up comedy Yo escribo ms rpido que t Si se la puede, gana Maymana Si se la sabe cante y adivine CARNAVAL, FERIA Y GALA Flashmob Misin solidaria

15:00 15:10 15:30 15.50

Jueves 29

10.15 11.00

12.00

13.30

Viernes 30 (hasta media tarde)

9.00

10.00 11.00

17.00 Fuera del horario de clases

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PROGRAMACIN SEMANA DE ANIVERSARIO COLEGIO QUILLOTA TERRANOVA 2011

MIRCOLES 28 DE SEPTIEMBREACTIVIDAD Coordenadas Explicacin Recursos humanos Recursos materiales Criterios de evaluacin Puntaje asignado Descuentos especficos ACTIVIDAD Coordenadas Explicacin Presentacin del pueblo HORA 14:20 LUGAR Patio del colegio Cada pueblo (pueblo) tendr que realizar una presentacin carnavalesca, dando inicio as a la competencia del aniversario. Todo el pueblo. Los pueblos pueden ocupar su creatividad. Audio se coordina con CAT. Mejor presentacin, mayor cantidad de personas del pueblo vestidos (incluyendo a profesores que componen el pueblo), originalidad de presentacin. 1000 puntos (primer lugar) , 500 puntos (segundo lugar) Uso de material pirotcnico (estipulado en disposiciones generales) Presentacin de la familia real HORA 14:30 LUGAR Patio del colegio Cada pueblo (pueblo) tendr que realizar una presentacin creativa de la familia real, que incluir a los prncipes, infantes y condes (profesores). Adems debern responder a las preguntas de los duques (jurado) y alentar a sus respectivos pueblos. Prncipes, infantes y condes. Los pueblos pueden ocupar su creatividad. Audio se coordina con CAT. Mejor presentacin. Mejores respuestas. Caracterizacin. 1000 puntos (primer lugar) , 500 puntos (segundo lugar) --Presentacin del bufn HORA 14:45 LUGAR Patio del colegio Cada pueblo deber escoger un bufn (mascota) que los represente. Este tendr que estar todos los das del aniversario caracterizado. La vestimenta tendr que ser construida por el pueblo. El bufn puede ser cualquier personaje que represente el Renacimiento, no es necesario que tenga relacin con el tema del pueblo. Bufn. Vestuario. Audio se coordina con CAT. Originalidad, vestuario (confeccin), personalidad del bufn 500 puntos (primer lugar) , 250 puntos (segundo lugar) --Presentacin de la bandera, lienzo o escudo HORA 14:50 LUGAR Patio del colegio El pueblo tendr que construir una bandera, lienzo o escudo que los represente, que debe tener un motivo inspirado en la temtica o esttica renacentista. Podr ser preparado en horario de Artes Visuales. Tamao: mnimo 1 metro, mx. 3 metros (de alto y largo) Los presentadores de la bandera, lienzo o escudo, deben ser los integrantes de la corte general (delegados de pueblo) Bandera, lienzo o escudo. Creatividad, confeccin, buen uso de los materiales seleccionados, que sea representativa del pueblo. 1000 puntos (primer lugar) , 500 puntos (segundo lugar)

Toda el pueblo Recursos materiales Criterios de evaluacin Puntaje asignado Descuentos especficos ACTIVIDAD Coordenadas Explicacin

Recursos humanos Recursos materiales Criterios de evaluacin Puntaje asignado Descuentos especficos ACTIVIDAD Coordenadas Explicacin

Recursos humanos Recursos materiales Criterios de evaluacin Puntaje asignado

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ACTIVIDAD Coordenadas Explicacin

Recursos humanos Recursos materiales Criterios de evaluacin Puntaje asignado Descuentos especficos ACTIVIDAD Coordenadas Explicacin

El grito, el grito! HORA 15:00 LUGAR Patio del colegio Cada pueblo realizar un grito previamente preparado, el cual debe ubicarse en el contexto temtico, como tambin de su pueblo o familia. Se sugiere acompaar con sonido, pero lo ms importante es el grito. Se pide a cada pueblo que respete el o los gritos del contrario, ya que pueden salir perjudicados, al no ser escuchados. Todo el pueblo (pueblo), ms corte general (jefes de barra). Dispuestos por el pueblo a creatividad. Que se note que hay preparacin previa. Letra, relacin con el tema, originalidad. 500 puntos (primer lugar) , 250 puntos (segundo lugar) Abuchear los gritos contrarios (penalizados con descalificacin) Rey del Tollo HORA 15:10 horas LUGAR Patio del colegio Se presentar un participante por cada pueblo, el que deber ingenirselas para responder a ciertas situaciones que impliquen habla, o bien a responder preguntas utilizando la creatividad. El ms chamullento, pero creativo, gana. El Rey del Tollo recibir el ttulo de Mximo Soberano del Chamullo y el Engrupo Terranoviano. Un participante por pueblo (bsica o media). No se necesitan. Creatividad e ingenio. Impostacin de la voz. 500 puntos para el ganador, 250 para el segundo lugar. --Mi nombre es HORA 15:30 LUGAR Multicancha Se presentar un participante por cada pueblo, el que deber imitar a un artista de su eleccin y caracterizarlo. Deber decir al comienzo Mi nombre es (Nombre del artista). Ganar quien lo caracterice con humor e ingenio, y trate de imitar su voz. Un participante por pueblo (bsica o media). Podr tener un ballet que lo acompae. La pista debe ser entregada a la corte real (CAT) a ms tardar a las 10:00 horas del da mircoles. Otros materiales son otorgados por la corte real (CAT). Impostacin de la voz. Creatividad. Vestuario. Humor. 500 puntos para el ganador, 250 para el segundo lugar. Sin caracterizacin (no ocupa vestimenta para la ocasin). 200 puntos menos. El participante no puede doblar, sino que debe cantar. Ftbol varones HORA 15:50 LUGAR Multicancha Cada pueblo debe traer a 6 alumnos para que los represente, ms tres de banca. El partido se dividir en dos tiempos de 15 min. Cada uno, adems de los minutos adicionales que agregue el rbitro. Tambin tendrn un breve descanso de entre tiempo. Gana el equipo que haga ms goles al equipo. En caso de empate el juego se definir en 3 penales por pueblo. Cada equipo deber utilizar ropa deportiva, adems de una polera o camiseta del color distintivo de su pueblo (pueblo). Se aceptan hasta tres cambios. 9 participantes por cada pueblo (educacin media), ms un DT que arme la estrategia y haga los cambios (debe ser un(a) profesor(a) de la alianza). Dispuestos por la corte real (CAT), a excepcin del vestuario (de color del pueblo). Equipo ganador, apego a las reglas. 500 puntos (ganador), 250 puntos (segundo lugar) 50 puntos menos por cada participante que no venga con vestuario del color del

Recursos humanos Recursos materiales Criterios de evaluacin Puntaje asignado Descuentos especficos ACTIVIDAD Coordenadas Explicacin

Recursos humanos Recursos materiales Criterios de evaluacin Puntaje asignado Descuentos especficos

ACTIVIDAD Coordenadas Explicacin

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pueblo. ACTIVIDAD Coordenadas Explicacin Ftbol nios HORA 15:50 LUGAR Multicancha Cada pueblo debe traer a 6 alumnos, ms tres de banca y un DT, para que los represente. El partido se dividir en dos tiempos de 10 min. Cada uno, adems de los minutos adicionales que agregue el rbitro. Tambin tendrn un breve descanso de entre tiempo. Gana el equipo que haga ms goles al equipo contrario y por lo tanto tiene mayor puntaje. En caso de empate el juego se definir en 3 penales por pueblo. Cada equipo deber utilizar ropa deportiva, adems de una polera o camiseta del color distintivo de su pueblo (pueblo). Se aceptan hasta tres cambios. 9 participantes por cada pueblo (educacin bsica), ms un Director Tcnico (encargado de realizar los cambios y afinar la estrategia), que debe ser alumno (bsica o media). Dispuestos por la corte real (CAT), a excepcin del vestuario (de color de del pueblo). Equipo ganador, apego a las reglas. 500 puntos (ganador), 250 puntos (segundo lugar) 50 puntos menos por cada participante que no venga con vestuario del color del pueblo. Minitenis HORA 15:50 LUGAR Cancha de tierra Se juegan 3 minisets de 15 tantos cada uno (Los puntos se contaran uno en uno). Entre minisets un minuto y medio de descanso. Empate En caso de empate a 15 tantos se sigue jugando hasta que uno/una de los/las dos participantes logra una ventaja de 2 puntos. Ejemplo 15 13 o 17 15 Servicio Cada jugador/jugadora dispone de dos saques seguidos. Se podr sacar por debajo siempre que la pelota no bote en el suelo. Para que el saque se considere correcto, solo tendr que pasar la red. Duracin del encuentro Se juega a 3 sets. Cada set consta de 3 juegos y para ganar uno siempre debe lograrse una diferencia de 2 juegos. Comienzo del encuentro. Previo al inicio se disponen de 5 minutos de calentamiento en cancha. Se sortea cancha y saque y quien gana elige. Perder un punto Un/una jugador/jugadora pierde un punto cuando: - La pelota le da en el cuerpo. - Hace doble falta de saque. - Devuelve la pelota despus de que sta haya dado doble bote. - Estando la pelota en juego toca la red, los postes o invade el campo contrario. - Lanza la raqueta para golpear la pelota. - Golpea la pelota de bolea estando todava sta en el campo contrario Tie-break En caso de empate se jugar un juego hasta los 15 puntos, con dos puntos de

Recursos humanos

Recursos materiales Criterios de evaluacin Puntaje asignado Descuentos especficos

ACTIVIDAD Coordenadas Explicacin

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diferencia. Los cursos sern preparados por la profesora Fabiola Benitez, en clases de Educacin Fisica, por lo tanto, estarn al tanto de las normas del juego 1 participante por cada pueblo (de quinto a octavo bsico). Pelotas y malla dispuestas por la corte real. Alumnos deben traer polera del color del pueblo y raquetas junior. Equipo ganador, apego a las reglas 500 puntos para el ganador, 250 al segundo lugar. 50 puntos menos por cada participante que no venga con vestuario del color del pueblo. Retratos y autorretratos HORA 15:50 LUGAR Sala de artes Emulando una tcnica caracterstica del Renacimiento, se realizarn retratos y autorretratos; segn lo pedido por la comisin en su momento. 1 participante por cada pueblo (primero a cuarto bsico). Dispuestos por la corte real (CAT). Que corresponda a lo pedido (retrato o autorretrato), creatividad, limpieza, buen uso de los materiales. 500 puntos para el ganador, 250 al segundo lugar. ---

Recursos humanos Recursos materiales Criterios de evaluacin Puntaje asignado Descuentos especficos

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JUEVES 29 DE SEPTIEMBREACTIVIDAD Coordenadas Explicacin Quema de brujas HORA 9:00 LUGAR Multicancha 7 minutos por lado. Cada pueblo tendr que presentar 10 jugadoras, estando 7 en cancha y 3 en banca. Al comenzar el juego, los equipos deben ubicarse en la lnea de fondo. Al centro se posarn 2 balones. Al sonar el silbato, ambos equipos tendrn que correr a la mitad de la cancha. Una vez tomada la pelota, habr 5 segundos para acomodar el equipo y se da por comenzado el partido. Cada jugador tendr una vida, con derecho a volver al juego. Para volver al juego: Si un jugador del equipo es quemado, tiene derecho de volver al juego, cada vez que sus compaeros quemen a un jugador del equipo contrario. (por orden de quemada) Si un jugador toma la pelota, sin que de un bote previo, tendr derecho a entrar un jugador de la banca, en caso de que no hayan jugadores en banca, el equipo contina con la cantidad que tiene en cancha. Si la pelota sale de la cancha, la puede tomar cualquier participante de cancha (no banca). Si la tira algn miembro del pblico, sern descontados puntos al pueblo. Ganar el equipo que tenga la mayor cantidad de alumnos en ancha, o que antes del trmino del tiempo reglamentario, haya quemado a todos los miembros del equipo contrario. Se consideran formas de quemar: de los hombros hacia abajo, incluida la zapatilla; o si la pelota, toca al cuerpo y cae al suelo. No se considera quemado, cuando la pelota da primeramente un bote y posteriormente toca el cuerpo. 3 alumnas de bsica, 7 alumnas de media y un DT que arme la estrategia (educacin media, puede ser dama o varn). El equipo tiene que ser presentado el mircoles a las 12:00 hrs, para inscripcin y ensayo de juego a cargo de la profesora Srta. Fabiola Bentez Prez. Mujeres de media vestidas de bruja, en una de sus manos, una cinta que represente el color del pueblo. Materiales del juego ddispuestos por la corte real, a excepcin del

Recursos humanos

Recursos materiales

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Criterios de evaluacin Puntaje asignado Descuentos especficos

vestuario (de color del pueblo). Equipo ganador, apego a las reglas 500 puntos para el ganador, 250 para el segundo lugar. Si un jugador tira la pelota a la cabeza al participante contrario a propsito, se expulsar un jugador del equipo que comete la falta y este no tendr derecho a reingresar. Si un jugador pone la cabeza para ser golpeado, tendr la misma sancin anterior. Ftbol nias HORA 9:25 LUGAR Multicancha Cada pueblo debe traer a 6 alumnas, ms tres de banca, para que los represente. El partido se dividir en dos tiempos de 10 min. Cada uno, adems de los minutos adicionales que agregue el rbitro. Tambin tendrn un breve descanso de entre tiempo. Gana el equipo que haga ms goles al equipo contrario y por lo tanto tiene mayor puntaje. En caso de empate el juego se definir en 3 penales por pueblo. Cada equipo deber utilizar ropa deportiva, adems de una polera o camiseta del color distintivo de su pueblo (pueblo). Se aceptan hasta tres cambios. 9 participantes nias por cada pueblo (educacin bsica), ms un DT que realice los cambios y arme la estrategia (puede ser estudiante de educacin media). Dispuestos por la corte real (CAT), a excepcin del vestuario (de color del pueblo). Equipo ganador, apego a las reglas. 500 puntos para el ganador, 250 al segundo lugar. 50 puntos menos por cada participante que no venga con vestuario del color del pueblo. La armada invencible HORA 10:15 LUGAR Patio del colegio La tradicional gymkana adquiere el nombre de La armada invencible. Consiste en una serie de pruebas fsicas que sern dispuestas secuencialmente y que sern conocidas por los participantes el mismo da de la aplicacin. 10 participantes por cada pueblo. Dispuestos por el CAT (la corte real). Tiempo utilizado. 500 puntos (primer lugar) , 250 puntos (segundo lugar) Transgredir las reglas estipuladas (descuento automtico). Misin imposible HORA 9:50 LUGAR Quillota-alrededores La gymkana externa aumentar su dificultad este ao y se convertir en un rally por la ciudad y sus alrededores. Cada pueblo recibir un sobre con pistas que le permitirn llegar a alguna estacin en el centro de la ciudad, en donde debern cumplir una prueba o solicitar un sobre con ms pistas, hasta que hayan llegado al final del circuito y se devuelvan al colegio. Las reglas generales debern ser entregadas en un comienzo. 6 participantes por cada pueblo, de los cuales uno es camar. Los participantes deben ser autorizados para su salida por los apoderados. Pistas dispuestas por la corte real (CAT). Transporte y gastos dispuestos por el pueblo. Tiempo utilizado, pruebas cumplidas 1500 puntos (primer lugar); 750 puntos (segundo lugar). Transgredir las reglas estipuladas en cada sobre. Tugar, tugar, salir a bailar HORA 10:45 LUGAR Multicancha Esta competencia consiste en que cada pueblo escoja parejas de baile que los representen. La primera pareja debe ser de 1B a 4B, la segunda, de 5B a 8B y por ltimo

ACTIVIDAD Coordenadas Explicacin

Recursos humanos Recursos materiales Criterios de evaluacin Puntaje asignado Descuentos especficos

ACTIVIDAD Coordenadas Explicacin

Recursos humanos Recursos materiales Criterios de evaluacin Puntaje asignado Descuentos especficos ACTIVIDAD Coordenadas Explicacin

Recursos humanos Recursos materiales Criterios de evaluacin Puntaje asignado Descuentos especficos ACTIVIDAD Coordenadas Explicacin

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Recursos humanos

Recursos materiales Criterios de evaluacin Puntaje asignado Descuentos especficos ACTIVIDAD Coordenadas Explicacin Recursos humanos Recursos materiales Criterios de evaluacin Puntaje asignado Descuentos especficos ACTIVIDAD Coordenadas Explicacin

dos parejas de 1M a 4M. Estas parejas deben estar dispuestas a bailar la msica colocada por la comisin organizadora. A cada pareja se le asignar un nmero para identificarla y a medida que avance la competencia el jurado determinar, por medio de pausas, las parejas que deben retirarse de la competencia. De esta manera, la pareja que no sea eliminada de la competencia al trmino de la ronda ser la ganadora. Participan en esta competencia 4 parejas por pueblo, es decir, 8 personas por pueblo (una pareja en el primer ciclo bsico, otra en el segundo ciclo bsico y dos en la Enseanza Media). Los participantes deben venir vestidos del color del pueblo. Coordinacin de la pareja, motivacin, tcnica en pareja y tcnica por bailarn 500 puntos (primer lugar); 250 puntos (segundo lugar). --Cheerleaders HORA 11:25 LUGAR Multicancha Mediante la tcnica del cheerleading o porristas, los pueblos presentarn una coreografa que no exceda los 5 minutos y que dure un mnimo de tres. 10 alumnos mnimo, 15 alumnos mximo. Deben integrarse alumnos de bsica. Es una competencia mixta. Vestuario y otros artculos dependen del pueblo. Sonido debe ser coordinado conla corte real (CAT). Vestuario, coordinacin , cumplir con el tiempo estipulado, creatividad y destreza en la coreografa, grito. 1000 puntos (primer lugar); 500 puntos (segundo lugar). --Quin no quiere ser ignorante HORA 11:45 LUGAR Multicancha El concurso Quin no quiere ser ignorante tendr un esquema parecido al Quin quiere ser Millonario, Alta Tensin. Consiste en responder preguntas de actualidad y sobre diferentes reas (deportes, poltica, farndula, etc.) Los participantes, cuyo nico comodn podr ser el paso, debern ir pasando por una silla en donde debern ir dando la respuesta a las preguntas. El concurso tiene un mximo de puntaje de 3000 puntos, que irn disminuyendo a medida que un participante cometa un error. 3 participantes por cada pueblo(dos de media, uno de bsica) Preguntas dispuestas por la corte real. Preguntas cumplidas. El primer lugar recibe la totalidad de puntos que haya acumulado, de no perder la ltima pregunta. El segundo lugar suma 250 puntos automticos. Soplar (100 puntos menos) Duelo matemtico HORA 12:20 LUGAR Multicancha El duelo matemtico es un concurso de velocidad y habilidades que estar dispuesto de la siguiente manera: cinco participantes debern responder correctamente a un clculo rpido; y a medida que vayan acertando, debern deslizarse por un nylon llevando cada uno una pieza de un puzzle gigante que entregar nuevas instrucciones que el equipo debe resolver. Posteriormente, cuando hayan resuelto el problema planteado por el puzzle, vuelven al comienzo. El equipo perdedor debe pagar con una penitencia de los verdugos. 5 participantes por cada pueblo (tres de media, dos de bsica) Los participantes deben traer ropa para mojar. Tiempo utilizado, pruebas cumplidas

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500 puntos (primer lugar); 250 puntos (segundo lugar). Transgredir las reglas estipuladas al comienzo de la prueba. Yes, sir! HORA 12:45 LUGAR Multicancha Es un concurso que implica spelling. Los participantes debern escuchar una palabra, que tambin puede ser utilizada en oraciones, y debe ser deletreada en ingls correctamente. Las reglas especficas sern entregadas al comienzo de la prueba. 2 participantes por cada pueblo (de media) Los participantes deben venir vestidos del color del pueblo. Mayor cantidad de respuestas correctas. 500 puntos (primer lugar); 250 puntos (segundo lugar). Soplar (100 puntos menos) El gran banquete HORA 12:45 13:30 LUGAR Casino En el contexto de emular un banquete renacentista, los pueblos compartirn de una tallarinata show. Ganar el pueblo que venda el mayor porcentaje de platos entre la cantidad total de alumnos que posee. Las instrucciones especficas de esta tallarinata sern entregadas por el CAT a mediados de septiembre (precio, reservas, etc.) Mxima cantidad de alumnos posibles. Dispuestos por el CAT. Mayor porcentaje de platos vendidos entre el total de alumnos del pueblo. 2500 puntos (primer lugar), 1500 puntos (segundo lugar). --Coverea si puedes HORA 13:40 LUGAR Casino Cada pueblo deber formar una banda que coveree (arregle): Una composicin docta, de preferencia del renacimiento o cercana a l. Un tema de su absoluta preferencia. Mximo diez alumnos; mnimo cinco. Al menos dos alumnos de bsica. Dispuestos por el CAT. Interpretacin. Calidad del cover y originalidad del arreglo. Arreglos no pueden ser superiores a los 6 minutos. 700 puntos (primer lugar), 350 puntos (segundo lugar). Exceso en el tiempo (100 puntos por cada minuto completo). Miss y mister colita HORA 14:30 LUGAR Multicancha Cada pueblo presentar sus mejores representantes femenino y masculino, quienes tendrn que mostrar sus atributos al jurado. Se presentarn en forma simultnea. Debern vestir o portar algn elemento que represente al pueblo. Dos representantes (dama y varn) de cada pueblo. Vestimenta y adminculos dispuestos por cada pueblo. Personalidad para mostrar sus atributos. Gracia y prestancia de los representantes, vestimenta. 500 puntos (primer lugar), 250 puntos (segundo lugar); por cada participante. Utilizar relleno (descalificacin).

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Miss y mister piernas HORA 14:30 LUGAR Multicancha Cada pueblo presentar sus mejores representantes femenino y masculino, quienes tendrn que mostrar sus atributos al jurado. Se presentarn en forma simultnea. Debern vestir o portar algn elemento que represente al pueblo. Dos representantes (dama y varn) de cada pueblo. Vestimenta y adminculos dispuestos por cada pueblo. Personalidad para mostrar sus atributos. Gracia y prestancia de los representantes, vestimenta. 500 puntos (primer lugar), 250 puntos (segundo lugar); por cada participante. Utilizar relleno (descalificacin).

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La belleza renacentista HORA 14:45 LUGAR Multicancha Cada pueblo tendr que presentar un representante que, a juicio de cada una, rena la mayor cantidad de cualidades renacentistas. stas debern ser explicadas y defendidas por cada elegido Dos representantes (dama y varn) de cada pueblo. Vestimenta y adminculos dispuestos por cada pueblo. Personalidad para mostrar sus atributos. Gracia y prestancia de los representantes, vestimenta que los represente. Argumentacin del canon renacentista. 500 puntos (primer lugar), 250 puntos (segundo lugar); por cada participante. --Principe e Principessa HORA 15:00 LUGAR Multicancha Cada pueblo tendr que presentar una pareja de pololos, quienes tendrn que responder una cantidad de preguntas. La pareja que responda la mayor cantidad de respuestas correctas gana. Ambas parejas sern expuestas simultneamente. Dos representantes (dama y varn) de cada pueblo. Vestimenta y adminculos dispuestos por cada pueblo. Gracia y prestancia de los representantes, respuestas correcta, vestimenta que los represente. 500 puntos (primer lugar), 250 puntos (segundo lugar); por cada participante. --La gracia de los prncipes HORA 15:15 LUGAR Multicancha Ambos prncipes debern realizar una dinmica en vivo (baile, dramatizacin), que no exceda de los 5 minutos. Prncipes. Dispuestos por el CAT. Creatividad, originalidad, prestancia, vestimenta, uso del tiempo. 500 puntos para el ganador, 250 para el segundo lugar. --El partido de los desterrados HORA 15:40 LUGAR Multicancha Cada pueblo debe traer a 6 egresados del Colegio, ms tres de banca, para que los represente. El partido se dividir en dos tiempos de 15 min. Cada uno, adems de los minutos adicionales que agregue el rbitro. Tambin tendrn un breve descanso de

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entre tiempo. Gana el equipo que haga ms goles al equipo contrario y por lo tanto tiene mayor puntaje. En caso de empate el juego se definir en 3 penales por pueblo. Cada equipo deber utilizar ropa deportiva, adems de una polera o camiseta del color distintivo de su pueblo (pueblo). Se aceptan hasta tres cambios. 8 egresados varones por pueblo, ms un DT que arme la estrategia y defina los cambios (debe ser de educacin media). Dispuestos por el CAT, a excepcin del vestuario (de color del pueblo). Equipo ganador, apego a las reglas. 100 puntos por gol. 50 puntos menos por cada participante que no venga con vestuario del color del pueblo. Taller de letras HORA 15:00 LUGAR Biblioteca Cada pueblo deber presentar cuatro representantes que realicen actividades de expresin literaria, que sern explicadas en el momento de la prueba. Cuatro representantes (dos de bsica, dos de media.) Dispuestos por el CAT. Creatividad, originalidad, uso de materiales. 500 puntos (ganador), 250 puntos (segundo lugar). 50 puntos menos por cada participante que no venga con vestuario del color del pueblo.

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VIERNES 30 DE SEPTIEMBREACTIVIDAD Coordenadas Explicacin Recursos humanos Recursos materiales Attackazo rinascimentale HORA 9:30 LUGAR Patio del colegio Mediante tcnica libre, cada pueblo deber reconstruir una obra renacentista. Seis alumnos de enseanza media Mujeres de media vestidas de bruja, en una de sus manos, una cinta que represente el color del pueblo. Materiales del juego dispuestos por el CAT, a excepcin del vestuario (de color del pueblo). Semejanza con el cuadro a reproducir, buena utilizacin del material. 500 puntos para el ganador, 250 para el segundo lugar. --Mquinas voladoras HORA 9:30 LUGAR Patio del colegio Mediante tcnica libre, los alumnos reproducirn una mquina voladora planeada por Leonardo Da Vinci. Diez alumnos por pueblo (primer ciclo bsico y kinder) Palos de maqueta, papel diamante, papel mantequilla, pegamento, lpices de colores, pasteles, silicona y pistolas. Creatividad, uso de materiales, limpieza. 500 puntos para el ganador, 250 para el segundo lugar. --Rarificando la Gioconda HORA 9:30 LUGAR Sala de artes Los alumnos tendrn que tomar la obra de Leonardo da Vinci, La Gioconda y transformarla a gusto (Rarificndola). El diseo puede ser preparado en clases de artes visuales, junto con la planificacin de los materiales a trabajar.

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Diez alumnos por pueblo (quinto a octavo bsico) Dispuestos por el pueblo. Creatividad, uso de materiales, limpieza. 500 puntos para el ganador, 250 para el segundo lugar. --En bsqueda del tesoro perdido HORA 9:30 LUGAR Patio del colegio Alumnos de kinder a cuarto ao bsico debern encontrar un tesoro escondido en las dependencias del colegio (al alcance de los nios). Luego debern traerlo al escenario para presentarlo. Diez alumnos por pueblo (primer ciclo bsico y kinder) Palos de maqueta, papel diamante, papel mantequilla, pegamento, lpices de colores, pasteles, silicona y pistolas. Creatividad, uso de materiales, limpieza. 500 puntos para el ganador, 250 para el segundo lugar. Agresiones entre nios (amonestacin); quitar el tesoro de las manos (se evaluarn sanciones) Stand-up comedy HORA 10:30 LUGAR Multicancha Mediante la tcnica de stand-up comedy, uno o dos alumnos de cada pueblo deben realizar una rutina humorstica que tenga como actantes a dos personajes reconocibles del renacimiento. La idea es actualizar estos personajes y situarlos en el contexto del siglo XXI, para lo cual los pueblos podrn utilizar su creatividad (entrevista, monlogo, discurso, reality, etc.) La rutina debe durar como mnimo 5 minutos y mximo 10. Uno o dos alumnos por pueblo (enseanza media) Dispuestos por el pueblo. Sonido debe ser coordinado con el CAT. Creatividad, impostacin de la voz, caracterizacin, humor. 500 puntos para el ganador, 250 para el segundo lugar. --Minicricket HORA 10:15 LUGAR Patio del colegio Los alumnos jugarn una partida de Cricket. Las reglas sern entregadas a mediados de septiembre. Kinder a cuarto bsico. Cantidad se informar. Dispuestos por la alianza. Se informar. Apego a las reglas, puntos, tiempo. 500 puntos para el ganador, 250 para el segundo lugar. --Yo escribo ms rpido que t HORA 10:45 LUGAR Multicancha El concurso consiste en escribir en un pizarrn la letra de una cancin en lapso de un minuto y medio. El pueblo que escriba la mayor cantidad de palabras, gana el concurso. En caso de desempate, se proceder a finiquitar con otra cancin. Dos participantes por pueblo (bsica y media) distribuidos en dos categoras de una cancin cada uno (la cancin slo ser repetida una vez). Dispuestos por el CAT. Cantidad de palabras, orden lgico, ortografa. 500 puntos para el ganador, 250 para el segundo lugar.

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Descuentos especficos ACTIVIDAD Coordenadas Explicacin

20 puntos por cada falta ortogrfica (no se considera ortografa puntual). Si se la puede, gana HORA 11:00 LUGAR Multicancha El concurso consiste en crear una estructura con los materiales entregados por el CAT. La torre con mayor altura, o la ltima en colapsar, resulta ganadora. Reglas ms especficas sern dadas en el momento. Diez participantes por pueblo (Seis de media, cuatro de bsica). Dispuestos por el CAT. Altura de la torre, estabilidad de la torre. 500 puntos para el ganador, 250 para el segundo lugar. Botar la torre del equipo contrario. Maymana HORA 11:15 LUGAR Multicancha Utilizando materiales, herramientas y utensilios no convencionales, los estudiantes debern estructurar una composicin musical no menor a dos minutos y no mayor a cuatro, emulando a la banda Maymana. Quince participantes por pueblo (Nueve de media, seis de bsica). Dispuestos por cada pueblo. Creatividad, calidad de la interpretacin, originalidad de los materiales. 500 puntos para el ganador, 250 para el segundo lugar. --Adivina buen adivinador HORA 11:45 LUGAR Multicancha El juego consiste en adivinar el concepto que ser explicado por un compaero, sin que el otro sepa de qu se trata (explcitamente), y sin ocupar palabras claves expuestas en el sobre. Dos participantes por pueblo (dos de bsica, dos de media). Dispuestos por cada pueblo. Puntaje asignado, cumplimiento de las reglas. 500 puntos para el ganador, 250 para el segundo lugar. --Si se la sabe cante... y adivine HORA 11:45 LUGAR Multicancha El juego se divide en dos partes: una se trata de adivinar el contenido de la cancin expuesta en el momento y por otra parte, tambin debe conocer el nombre de esta. Dos participantes por pueblo (dos de bsica, dos de media). Dispuestos por cada pueblo. Puntaje asignado, cumplimiento de las reglas . Saber la letra de la cancin. Saber el nombre de la cancin. 500 puntos para el ganador, 250 para el segundo lugar. Soplar (menos doscientos puntos)

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CARNAVAL, FERIA Y GALAACTIVIDAD Coordenadas Explicacin Carnaval HORA 17:10 LUGAR Multicancha Los pueblos organizarn un gran carnaval en el que debern exponer en todo su

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esplendor el tema tratado. El carnaval debe ser alegre, los participantes deben estar caracterizados y puede ser acompaado de msica y danzas. La idea es generar una gran comparsa de todo el pueblo (A chasconear al colegio!). Cada pueblo debe presentar un carro alegrico del tema, en el que pueda venir montada la familia real. Toda el pueblo La pista debe ser entregada al CAT a ms tardar a las 10:00 horas del da viernes. Los materiales sern dispuestos por el pueblo. Creatividad. Pomposidad. Uso de recursos artsticos. Vestimenta. Cantidad de personas. 2000 puntos para el ganador, 1000 para el segundo lugar. --Feria HORA 18:00 LUGAR Multicancha La feria es un lugar natural de intercambio, circunscrito en el surgimiento de las ciudades desde el siglo XIII; en este caso, se tratar de un intercambio de conocimientos. Esta actividad depende del establecimiento. El CAT solamente apoyar logsticamente. Alumnos -----

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GALA DE CLAUSURANota: se entregar a cada corte general el protocolo a utilizar durante la gala a mediados de Septiembre

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Puntaje extra por disfraces HORA 19:00 LUGAR Auditorio La gala est planteada como una gran fiesta de disfraces. Por lo tanto, el CAT asignar puntaje extra a cada miembro del pueblo que entre con atuendos inspirados en la poca. Toda el pueblo. Disfraz. Disfraz. 50 puntos por disfraz. Padres, apoderados y exalumnos: 100 puntos. -Renaissance Fashion Night HORA 19:20 LUGAR Auditorio El desfile de modas este ao incluir los siguientes disfraces: Vestuario que reproduzca un traje de poca renacentista Vestuario reeditado o transformado del renacimiento Los disfraces deben ser realizados ntegramente con materiales de desecho, ser originales y estar modelados por alumnos. NOTA: los diseos deben ser entregados al CAT a ms tardar el lunes 26 de septiembre a las 16:00 (Esteban Ayala); en carpeta. Dos modelos, ms quienes confeccionan. Un alumno debe explicar el motivo. Disfraz proporcionado por el pueblo. Creatividad, uso del material, confeccin, personalidad de l o la modelo, entrega de diseos a tiempo.

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1000 puntos (ganador), 500 puntos (segundo lugar). 200 puntos menos por atraso en entrega del diseo. Peinados de la poca HORA 19:35 LUGAR Auditorio Los pueblos debern hacer dos peinados para dos modelos diferentes, inspirados en el renacimiento. Adicionalmente, deben vestir un atuendo representativo (que no necesariamente debe ser confeccionado). El peinado debe ser ntegramente realizado por los alumnos. Dos modelos: profesor(a), alumno(a) Disfraz proporcionado por el pueblo. Creatividad, uso del material, peinado, personalidad de l o la modelo. 500 puntos (ganador), 250 puntos (segundo lugar). Descalificacin por uso de agentes externos (ejemplo: peluqueros, apoderados) Prncipes e historiadores HORA 19:50 LUGAR Auditorio Los prncipes deben responder una serie de preguntas realizadas por un jurado, a partir de un temario que ser entregado a mediados de septiembre a ambas alianzas. El profesor Roberto Reyes realizar asesoras a ambas alianzas en sesin nica que ser informada. Prncipes. Proporcionados por el CAT. Relevancia, coherencia, veracidad. 200 puntos por cada respuesta correcta. 100 puntos por respuesta vaga. 0 por incorrecta. Soplar (200 puntos menos). Entrega de la fotografa oficial HORA 20:10 LUGAR Auditorio La familia real deber hacer entrega de una fotografa en la que aparezcan posando junto a la corte de cada pueblo. La fotografa deber estar enmarcada y su tamao es de 30 X 40 cm. Deber ser entregada en papel de regalo a nombre del Colegio Quillota Terranova, abierta en el momento y explicada por algn miembro de la familia. Al pie de la imagen deber aparecer la leyenda Dcima semana de aniversario Colegio Quillota Terranova. Quillota, MMXI, acompaada del logo del establecimiento. Familia real. Fotografa enmarcada. Explicacin de la fotografa, cumplimiento de las reglas, originalidad, creatividad, cantidad de personas, preparacin de la fotografa. 700 puntos (ganador); 350 puntos (segundo lugar). -Es como Glee, pero ms humilde HORA 20:20 LUGAR Auditorio Se debe conformar un grupo de mnimo 4 personas y mximo 10, incluyendo al menos 3 profesores. Deben realizar la imitacin de un video coreogrfico (por facilidad, se recomienda que sea inspirado en Glee) y doblar. 4 a 10 alumnos, al menos 3 profesores. Recursos ornamentales proporcionados por pueblo. El video debe ser entregado al CAT a ms tardar el da mircoles 28 a las 16:00 (Esteban Ayala)

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Creatividad, parecido, vestimenta, caracterizacin. 700 puntos (ganador), 350 puntos (segundo lugar). Tardanza en entrega del video (200 puntos menos) Cuerpos pintados HORA 20:40 LUGAR Auditorio Cada pueblo presentar una creacin inspirada en el Renacimiento en el cuerpo de un alumno. El diseo puede ser preparado en clases y la preparacin de este ser durante toda la tarde del viernes. Un modelo ms sus artistas. Recursos deben ser proporcionados por el pueblo. Creatividad, tcnica, inspiracin en el renacimiento. 700 puntos (ganador), 350 puntos (segundo lugar). Descalificacin por copia de algn diseo no original de los autores Flashmob: la presentacin HORA 20:50 LUGAR Auditorio A partir del Flashmob realizado por los alumnos (VER ACPITE DE PRUEBAS EXTERNAS), se presentar un video editado en que muestren la intervencin artstica y que adems presenten un breve backstage recogiendo las impresiones de los bailarines. El video no debe exceder los 7 minutos. -Video debe ser entregado a ms tardar el da 26 de septiembre a las 16:00 horas (Esteban Ayala) Calidad del video, edicin (calidad del flashmob se evala aparte); debe notarse la idea del Flashmob (intervencin momentnea, que rompe la cotidianidad). 500 puntos (ganador), 250 puntos (segundo lugar). Tardanza en entrega del video (200 puntos menos) Misin imposible: la presentacin HORA 20:50 LUGAR Auditorio A partir de la Misin imposible realizada por los alumnos, se presentar un video editado en que muestren la prueba y que adems presenten un breve backstage recogiendo las impresiones de los participantes. El video no debe exceder los 10 minutos. -Video debe ser entregado a ms tardar el da 30 de septiembre a las 14:00 horas (Esteban Ayala) Calidad del video, edicin (calidad del flashmob se evala aparte); debe notarse la idea del Flashmob (intervencin momentnea, que rompe la cotidianidad). 500 puntos (ganador), 250 puntos (segundo lugar). Tardanza en entrega del video (200 puntos menos) Misin Solidaria: la presentacin HORA 21:00 LUGAR Auditorio A partir de la Misin Solidaria realizada por los alumnos (VER ACPITE DE PRUEBAS EXTERNAS), se presentar un video editado en que puedan exhibir los alcances que tuvo. El video no debe exceder los 5 minutos, y debe recoger impresiones de los alumnos participantes. -Video debe ser entregado a ms tardar el da 30 de septiembre a las 13:00 horas (Esteban Ayala)

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Calidad del video, edicin. 500 puntos (ganador), 250 puntos (segundo lugar). Tardanza en entrega del video (200 puntos menos) Coronacin de la familia real HORA 21:30 LUGAR Auditorio Se entregarn los puntajes. Un solo pueblo, el de mayor puntaje, ser declarado ganadora. Los prncipes asumirn como Reyes del Colegio. Entrega de bandas y coronacin. Presencia de ambas familias reales. Proporcionados por el CAT. ----

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ACTIVIDADES FUERA DEL HORARIO DE CLASESACTIVIDAD Coordenadas Explicacin Flashmob HORA despus 16:45 LUGAR Centro de Quillota El flashmob es una tcnica muy reciente que implica intervenir momentneamente un lugar de uso pblico con fines artsticos. Por ejemplo, hacer una coreografa en el medio de la plaza de la ciudad. Los pueblos debern presentar una coreografa en un espacio pblico. El lugar a realizar y la cancin ser destinado por el CAT. El horario, igualmente, es concertado por el pueblo con el CAT y puede ser realizada con anterioridad al inicio oficial de la semana del colegio (como mximo una semana antes). 15 alumnos mnimo, 30 alumnos mximo Audio (de ser requerido, deber ser gestionado por el pueblo). Movilizacin al centro. Los pueblos pueden ocupar su creatividad segn la prueba. El flashmob deber ser grabado ntegramente para despus ser presentado. Se preferir ocupar una cmara de buena calidad. Originalidad, creatividad, cantidad de personas, cumplir la prueba, organizacin. 1000 puntos (primer lugar) , 500 puntos (segundo lugar) --Misin Solidaridad HORA Despus 16:45 LUGAR Provincia de Quillota Este ao, iniciaremos la Misin Solidaridad que consiste en generar pequeas intervenciones solidarias, fundamentadas bajo la idea de hacer de los alumnos agentes de cambio social y de cooperar con la superacin de la pobreza. Cada pueblo recibir un sobre con el lugar y la misin que debern efectuar.. Las campaas de recoleccin de enseres, si no estn acompaadas de una intervencin solidaria real, no sern consideradas misin solidaria. El horario es concertado por el CAT y deber ser realizada DURANTE la semana del colegio. El sobre con la misin deber ser entregado el da mircoles en pblico. Al menos 15 personas. Los que el pueblo solicite en su momento. Originalidad, creatividad, organizacin. 1000 puntos por cada pueblo que realice la campaa. ---

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