aperturas de ajedrez

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APERTURAS DE AJEDREZ. P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35

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Page 1: Aperturas de Ajedrez

APERTURAS DE AJEDREZ.

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Page 2: Aperturas de Ajedrez

APERTURA RUY LÓPEZ.

1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.AB5

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Page 3: Aperturas de Ajedrez

APERTURA PONZIANI.

1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.C3

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Page 4: Aperturas de Ajedrez

APERTURA ESCOCESA.

1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.D4

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Page 5: Aperturas de Ajedrez

APERTURA ITALIANA.

1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.AC4

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Page 6: Aperturas de Ajedrez

GAMBITO EVANS.

1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.AC4 AC5 4.B4

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Page 7: Aperturas de Ajedrez

DEFENSA DE LOS DOS

CABALLOS.

1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.AC4 CF6

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Page 8: Aperturas de Ajedrez

DEFENSA HÚNGARA.

1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.AC4 AE7

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Page 9: Aperturas de Ajedrez

GAMBITO BLACKBURNE.

1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.AC4 CD4

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Page 10: Aperturas de Ajedrez

GAMBITO ROUSSEAU.

1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.AC4 F5

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Page 11: Aperturas de Ajedrez

APERTURA DE LOS CUATRO

CABALLOS.

1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.CC3 CF6

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Page 12: Aperturas de Ajedrez

APERTURA DE LOS TRES

CABALLOS.

1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.CC3

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Page 13: Aperturas de Ajedrez

APERTURA

KONSTANTINOPOLSKY.

1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.G3

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Page 14: Aperturas de Ajedrez

DEFENSA PETROV.

1.E4 E5 2.CF3 CF6

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Page 15: Aperturas de Ajedrez

GAMBITO LETÓN.

1.E4 E5 2.CF3 F5

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Page 16: Aperturas de Ajedrez

DEFENSA DAMIANO.

1.E4 E5 2.CF3 G5

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Page 17: Aperturas de Ajedrez

GAMBITO ELEFANTE.

1.E4 E5 2.CF3 D5

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Page 18: Aperturas de Ajedrez

DEFENSA PHILIDOR.

1.E4 E5 2.CF3 D6

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Page 19: Aperturas de Ajedrez

DEFENSA GUNDERAM.

1.E4 E5 2.CF3 DE7

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Page 20: Aperturas de Ajedrez

DEFENSA GRECO.

1.E4 E5 2.CF3 DF6

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Page 21: Aperturas de Ajedrez

APERTURA DE ALFIL.

1.E4 E5 2.AC4

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Page 22: Aperturas de Ajedrez

APERTURA VIENESA.

1.E4 E5 2.CC3

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Page 23: Aperturas de Ajedrez

GAMBITO DE REY.

1.E4 E5 2.F4

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Page 24: Aperturas de Ajedrez

GAMBITO DE REY REHUSADO.

1.E4 E5 2.F4 AC5

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Page 25: Aperturas de Ajedrez

CONTRAGAMBITO FALKBEER.

1.E4 E5 2.F4 D5

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Page 26: Aperturas de Ajedrez

GAMBITO DEL CENTRO.

1.E4 E5 2.D4 EXD4 3.DXD4

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Page 27: Aperturas de Ajedrez

GAMBITO DANÉS.

1.E4 E5 2.D4 EXD4 3.C3

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Page 28: Aperturas de Ajedrez

ATAQUE PARHAM.

1.E4 E5 2.DH5

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Page 29: Aperturas de Ajedrez

APERTURA PORTUGUESA.

1.E4 E5 2.AB5

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Page 30: Aperturas de Ajedrez

APERTURA HÚNGARA

INVERTIDA.

1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.AE2

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Page 31: Aperturas de Ajedrez

APERTURA ALAPÍN.

1.E4 E5 2.CE2

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Page 32: Aperturas de Ajedrez

APERTURA NAPOLEÓN.

1.E4 E5 2.DF3

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Page 33: Aperturas de Ajedrez

GAMBITO HALLOWEEN.

1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.CC3 CF6 4.CXE5

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Page 34: Aperturas de Ajedrez

GIUOCO PIANO.

1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.AC4 AC5

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Page 35: Aperturas de Ajedrez

CONSEJOS PRÁCTICOS DE AJEDREZ PARA PRINCIPIANTES.

1.- En la apertura, evite mover la misma pieza dos veces. Esto ayudará a conseguir un desarrollo rápido.

2.-En la apertura realice pocas movidas de peones, sólo las suficientes como para liberar sus piezas.

3.- Mueva su peón de e4 o d4 como primer movimiento. Es el peón que permite un desarrollo más rápido.

4.- Trate de controlar las casillas centrales (d4 d5 e4 e5). Desde allí se domina todo el tablero.

5.- Enróquese rápido. Libere su alfil y torre. Ello lleva al rey hacia un lugar seguro y a la torre al juego por el medio. Y, al mismo

tiempo trate de evitar que su rival se enroque, si es posible, sin sacrificar material.

6.- Desarrolle los caballos antes que los alfiles.

7.- Evite colocar caballos y alfiles en el borde del tablero. Dominan menos casillas.

8.- Cuando capture con peón siempre hágalo hacia el centro si es posible. Los peones centrales son más fuertes.

9.- Utilice los peones para defender sus piezas mayores, nunca utilice sus piezas mayores para defender peones. Esto ayudará a

que sus piezas mayores estén disponibles para llevar a cabo el ataque.

10.- Pregúntese a si mismo, "Si yo fuera mi oponente, Cuál sería mi próximo movimiento?" Entonces encuentre la forma de

evitar ese movimiento o un plan que haga que esa jugada no sea la mejor para él.

11.- Evite dar jaques sin utilidad. Sólo es una pérdida de tiempo.

12.- Si usted tiene ventaja de material, aunque sea leve, no dude en cambiar piezas, esto hará que la ventaja se incremente hacia

el final, cuando quedan pocas piezas. Ej. Si tiene 5 peones contra 4 tiene un 20% de ventaja, Si tiene 2 peones contra 1 tiene el

doble, siendo la diferencia de peones la misma.

13.- Recuerde que un alfil solo puede recorrer el 50% del tablero. (Las casillas blancas o negras según que alfil sea). Pero un solo

caballo puede recorrer todo el tablero. (Las casillas de ambos colores alternativamente en cada movimiento). Esto es importante

si usted tiene que decidir que pieza sacrificar o cambiar antes del final del juego.

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Page 36: Aperturas de Ajedrez

14.- Los peones son insignificantes al principio, pero ellos van siendo cada vez más importantes a medida que se acercan a

la octava línea y pueden convertirse en piezas mayores (sobre todo damas). No los subestime.

15.- La mayoría de las piezas trabajan mejor en conjunto con otras que si están separadas por todo el tablero.

16.- No intente buscar oportunidades de dobles con caballo o peones. Es mejor buscar la forma de crearlos, tentando a su

oponente con pequeños sacrificios.

17.- No sacrifique material sin ver cómo lo recupera o si no cómo le da mate al rey contrario.

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