Download - Aperturas de Ajedrez
APERTURAS DE AJEDREZ.
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
APERTURA RUY LÓPEZ.
1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.AB5
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
APERTURA PONZIANI.
1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.C3
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
APERTURA ESCOCESA.
1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.D4
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
APERTURA ITALIANA.
1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.AC4
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
GAMBITO EVANS.
1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.AC4 AC5 4.B4
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
DEFENSA DE LOS DOS
CABALLOS.
1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.AC4 CF6
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
DEFENSA HÚNGARA.
1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.AC4 AE7
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
GAMBITO BLACKBURNE.
1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.AC4 CD4
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
GAMBITO ROUSSEAU.
1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.AC4 F5
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
APERTURA DE LOS CUATRO
CABALLOS.
1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.CC3 CF6
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
APERTURA DE LOS TRES
CABALLOS.
1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.CC3
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
APERTURA
KONSTANTINOPOLSKY.
1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.G3
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
DEFENSA PETROV.
1.E4 E5 2.CF3 CF6
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
GAMBITO LETÓN.
1.E4 E5 2.CF3 F5
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
DEFENSA DAMIANO.
1.E4 E5 2.CF3 G5
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
GAMBITO ELEFANTE.
1.E4 E5 2.CF3 D5
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
DEFENSA PHILIDOR.
1.E4 E5 2.CF3 D6
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
DEFENSA GUNDERAM.
1.E4 E5 2.CF3 DE7
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
DEFENSA GRECO.
1.E4 E5 2.CF3 DF6
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
APERTURA DE ALFIL.
1.E4 E5 2.AC4
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
APERTURA VIENESA.
1.E4 E5 2.CC3
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
GAMBITO DE REY.
1.E4 E5 2.F4
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
GAMBITO DE REY REHUSADO.
1.E4 E5 2.F4 AC5
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
CONTRAGAMBITO FALKBEER.
1.E4 E5 2.F4 D5
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
GAMBITO DEL CENTRO.
1.E4 E5 2.D4 EXD4 3.DXD4
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
GAMBITO DANÉS.
1.E4 E5 2.D4 EXD4 3.C3
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
ATAQUE PARHAM.
1.E4 E5 2.DH5
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
APERTURA PORTUGUESA.
1.E4 E5 2.AB5
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
APERTURA HÚNGARA
INVERTIDA.
1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.AE2
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
APERTURA ALAPÍN.
1.E4 E5 2.CE2
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
APERTURA NAPOLEÓN.
1.E4 E5 2.DF3
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
GAMBITO HALLOWEEN.
1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.CC3 CF6 4.CXE5
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
GIUOCO PIANO.
1.E4 E5 2.CF3 CC6 3.AC4 AC5
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
CONSEJOS PRÁCTICOS DE AJEDREZ PARA PRINCIPIANTES.
1.- En la apertura, evite mover la misma pieza dos veces. Esto ayudará a conseguir un desarrollo rápido.
2.-En la apertura realice pocas movidas de peones, sólo las suficientes como para liberar sus piezas.
3.- Mueva su peón de e4 o d4 como primer movimiento. Es el peón que permite un desarrollo más rápido.
4.- Trate de controlar las casillas centrales (d4 d5 e4 e5). Desde allí se domina todo el tablero.
5.- Enróquese rápido. Libere su alfil y torre. Ello lleva al rey hacia un lugar seguro y a la torre al juego por el medio. Y, al mismo
tiempo trate de evitar que su rival se enroque, si es posible, sin sacrificar material.
6.- Desarrolle los caballos antes que los alfiles.
7.- Evite colocar caballos y alfiles en el borde del tablero. Dominan menos casillas.
8.- Cuando capture con peón siempre hágalo hacia el centro si es posible. Los peones centrales son más fuertes.
9.- Utilice los peones para defender sus piezas mayores, nunca utilice sus piezas mayores para defender peones. Esto ayudará a
que sus piezas mayores estén disponibles para llevar a cabo el ataque.
10.- Pregúntese a si mismo, "Si yo fuera mi oponente, Cuál sería mi próximo movimiento?" Entonces encuentre la forma de
evitar ese movimiento o un plan que haga que esa jugada no sea la mejor para él.
11.- Evite dar jaques sin utilidad. Sólo es una pérdida de tiempo.
12.- Si usted tiene ventaja de material, aunque sea leve, no dude en cambiar piezas, esto hará que la ventaja se incremente hacia
el final, cuando quedan pocas piezas. Ej. Si tiene 5 peones contra 4 tiene un 20% de ventaja, Si tiene 2 peones contra 1 tiene el
doble, siendo la diferencia de peones la misma.
13.- Recuerde que un alfil solo puede recorrer el 50% del tablero. (Las casillas blancas o negras según que alfil sea). Pero un solo
caballo puede recorrer todo el tablero. (Las casillas de ambos colores alternativamente en cada movimiento). Esto es importante
si usted tiene que decidir que pieza sacrificar o cambiar antes del final del juego.
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35
14.- Los peones son insignificantes al principio, pero ellos van siendo cada vez más importantes a medida que se acercan a
la octava línea y pueden convertirse en piezas mayores (sobre todo damas). No los subestime.
15.- La mayoría de las piezas trabajan mejor en conjunto con otras que si están separadas por todo el tablero.
16.- No intente buscar oportunidades de dobles con caballo o peones. Es mejor buscar la forma de crearlos, tentando a su
oponente con pequeños sacrificios.
17.- No sacrifique material sin ver cómo lo recupera o si no cómo le da mate al rey contrario.
P3T3R C4P3T1LL0 L46UN35