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Preparando Maestros para Mundos VirtualesLa experiencia de la Universidad de San Martín de Porres del Perú

Max Ugaz (Ma.)Director del Proyecto de Mundos Virtuales de la USMP

ULADECH - Chimbote - setiembre 2011

La Digitalización de la Presencia

Definiendo los Mundos Virtuales

Es “un espacio discreto poblado por un conjunto de actores independientes, el cual puede ser representado por medio de un programa de software ejecutado en una computadora.“[ZAPATA 2005]

“Los mundos virtuales 3D, o mundos sintéticos, son entornos simulados en computador, con los que los usuarios pueden interactuar a través de sus representaciones, denominadas avatares. Estos entornos pueden tratar de representar escenarios fantásticos e irreales, pero también permiten representar cualquier tipo de entorno real, en los que incluso se pueden simular comportamientos físicos reales (gravedad, propiedades de los objetos, etc).”[BARREIRO 2009]

Definiendo los Mundos Virtuales

Antecedentes de los Mundos Virtuales

Niños, no tan niños y adolescentes

Los graduados de colegio en promedio han pasado menos de 5,000 horas de sus vidas leyendo, pero más de 10,000 horas jugando videojuegos (sin mencionar las 20,000 horas viendo TV). Los juegos de computador, email, Internet, teléfonos celulares y mensajería instantánea son parte integral de sus vidas.Digital Natives, Digital ImmigrantsPor Marc PrenskyOctubre 2001

130 a junio 2011Con mas de 1M de usuarios

Poptropica 170 M

http://www.poptropica.com/ Poptropica 170 M

Stardoll 116 M

Neopets 70 M

Neopets 70 Mhttp://www.neopets.com

Stardolls 116 Mhttp://www.stardoll.com

IMVU 55 M

Habbo 220 M

http://www.habbo.com Habbo 220 M

http://www.imvu.com IMVU 55 M

Second Life 27 M

http://www.imvu.comSecond Life 27 M

130 a junio 2011Con mas de 1M de usuarios

Mundos Virtuales - Desarrollo Actual

"...Los usuarios empiezan a conocer realmente qué es lo que funciona y lo que no funciona, qué es útil y qué no lo es en este tipo de entornos.....”[BARREIRO 2009]

La Digitalización de la Presencia

Junio 2008

En setiembre del 2008, por encargo del Rector, tomamos contacto con el equipo a cargo de la campaña de admisión de la USMP. Les presentamos el proyecto y se sumaron de inmediato por el potencial que vieron en Second Life.

Max Ugaz (Octubre 2009)

GSe aprovecharon las facilidades de Second Life para la campaña de admisión.GSe creó la Feria Vocacional, destinada a llamar la atención de los postulantes a la USMP del mundo realGAdemás decidió utilizar nuestra presencia en SL como apoyo la campaña publicitaria de la universidad desplegada en el mundo real, tal como se puede apreciar en este aviso del Diario El Comercio de Lima. GLa campaña duró desde octubre 2008 hasta febrero 2009 GPermitió el desarrollo de una pequeño equipo, muy integrado y con buenas habilidades de construcción.

Curso Introducción a los Mundos Virtuales

GLaboratorio ad-hocGPerfil de profesoresGDesignados x decanosG4 Talleres Febrero, Abril, Junio, SetiembreG60 profesoresGGoogle Group

G4 Profesores e investigadores de la Facultad de OdontologíaGApoyo del Decano de la Facultad de OdontologíaGProyecto de exploración sobre material didácticoGArticulador Semiajustable (Simulador Cráneo Máxilo Mandibular)

Proyecto Odontología

GCurso de Programación de Scripts (USMP FIA)GSimulación Inca RobotGPrimer Seminario AvanzadoGAutores@USMPGConversatorios USMP VirtualGTurismo Peruano 3DGSitio I+D www.usmp.edu.pe/secondlife/i+d

GPróximo Programa de Aprendizaje en 3D USMP

Preparando Maestros para Mundos VirtualesLa experiencia de la Universidad de San Martín de Porres del Perú

Max Ugaz (Ma.)Director del Proyecto de Mundos Virtuales de la USMP

maxugaz@gmail.com

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