más allá del error. del glitch al epileptismo
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de sistema, daar fsicamente un soporte informtico y observar su efecto en
el contenido, forzar a un programa a procesar informacin muy diferente a la
que debera y observar el resultado final, etc. 3
De las palabras de Casacuberta se puede desprender un hecho que no puede pasar por alto, la
referencia musical como disciplina pionera en descubrir todos los hallazgos y beneficios delproducto desechado, y que ir minando a todo lo que se ponga en contacto. Es as como tambin
lo har Kim Kascone en su famoso artculo Las Estticas del Error: Las Tendencias Post-
Digitales en la Msica Contempornea por Ordenador, analiza detalladamente el factor del error
como componente creativo:
La esttica post-digital se desarroll en parte como resultado de la
experiencia de trabajar sumido en ambientes rodeados de tecnologa digital:
fanticos de los computadores, impresoras lser, sonorizacin de los usuarios
de interfases y el sonido de los discos duros. Pero ms especficamente, es
por los errores de la tecnologa digital que este nuevo trabajo ha emergido:
errores, fallos, virus, incompatibilidad de sistemas, clipping4, aliasing5,
distorsin, ruido de quantizacin, incluso el ruido de las tarjetas de sonido,
son los materiales primarios que los compositores buscaron para incorporarlos
a su msica6.
Retrocediendo un poco en el tiempo, podramos considerar a John Cage como uno de los
primeros artistas que trabajan conscientemente con el error y que experimentan con l en todos
los niveles, un ejemplo claro pueden ser les todas las mticas composiciones para Piano
preparado7. Cage recuper aquella propuesta del Futurismo de Luigi Russolo8 cuando ste
organiz el sonido como un conjunto indeterminado de elementos que pasarn a formar parte del
lxico sonoro. Ser John Cage quien, con su manera de usar factores de azar para determinar sus
trabajos, o de permitir que los elementos caticos externos se incluyan en el resultado final de su
trabajo, ha influenciado a las posteriores generaciones de jvenes artistas. Esto se hace ms
evidente en los trabajos que usan conceptos evolutivos, donde las mutaciones (un salto gentico,
un cambio en la forma del ADN) ocurren debido a los accidentes. Un ejemplo de modificacionesen la lectura de registros sonoros lo detectamos en el trabajo de Christian Marclay cuando,
manipulando vinilos antiguos, propone nueva msica modificando la lectura del plato (giradiscos),
perforando el disco en diferentes puntos de lectura. Marclay origina ruidos desordenados y
caticos producidos por el contacto de la aguja sobre la superficie del vinilo. El ruido es la
indisciplina del medio en y por el medio. Como parte esencial de la comunicacin, el ruido puede
3El glitch: una heterotopa esttica. http://www.callusdigital.org/~NA0000004/textos/David%20Casacuberta.rtf4 Este trmino se emplea en sistemas de audio digital para hacer referencia a picos (transitorios) de seal que aparecen
cuando se supera el nivel normal del propio sistema. Se traduce audiblemente en chasquidos, distorsin digital o enalgunos casos en ausencia de seal.5 Un tipo de distorsin digital que aparece cuando la frecuencia de muestreo no es suficientemente alta.6
www.ccapitalia.net/reso/articulos/cascone/estetica_del_error.pdf7 http://en.wikipedia.org/wiki/Prepared_piano.8 http://www.uclm.es/artesonoro/elarteruido.htm
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informacin. Su trabajo es un puro reflejo de que estamos viviendo en una poca donde la
cantidad de informacin que nos rodea contiene tal cantidad de ruido que nos vemos obligados a
realizar un sobreesfuerzo para seleccionar y sintonizar las seales que s deseamos or. Esa es
una de las bases de la esttica que estamos describiendo. El mundo del marketing, de los medios
de comunicacin, de la publicidad, de las marcas, de la industria despiadada llega a ser catico e
irracional si uno no instala sus filtros para sobrevivir.
Tambin Lia utiliza estos mismos recursos visuales y de programacin, es la creadora de varios
software y sites que juegan con la esttica del ruido, de la paranoia, de la distorsin de la seal y
del discurso que est en el mismo discurso (metalenguaje). Sus mensajes se codifican y
descodifican dentro de la mquina. Evidencia la irracionalidad, el ruido de la mquina y de la
comunicacin. Esta esttica del ruido y del error, donde los datos se convierten en resultados
imprevisibles, es un reflejo del consumismo implacable al que ha llegado nuestra sociedad
fragmentada por el sistema capitalista que la sustenta.
En el mbito de la imagen en movimiento la utilizacin del ruido como recurso creativo tambin ha
sido determinante desde su concepcin y durante toda su evolucin. Podemos recordar el film Le
retour a la Raison de Man Ray del ao 1923, realizado con rayografas, reflejos y solarizaciones,
considerado por Birgit Hein14 como uno de los primeros trabajos realizados sobre la cinta
celuloide. Ya entre los aos 20 y 40, Len Lye, Oskar Fischinger y Norman McLaren sern tambin
claros antecedentes de este enfoque de la imagen en movimiento, en el que se aprovecha delerror y sus derivaciones, con grandes dosis de expermentacin mediante materiales diversos
aplicados sobre el celuloide. Otras importantes referencias flmico-ruidistas sern las
exploraciones y provocaciones de Paik y el grupo Fluxus en los aos 60. Zen For Film (1962-64)
da Nam June Paik es la proyeccin de una cinta flmica vaca que muestra el movimiento de
partculas de polvo y rayaduras. Sin embargo, lo interesante es detectar no la aparicin del error
sino cmo algunos artistas basan sus trabajos en la propia estructura de la distorsin, la
interferencia, el desajuste, etc
Este estudio toma como principal referente la tradicin cintica de sintetizacin de luz y sonido
iniciada por lo que, segn Derek Holzer15, ha sido llamado tcnicas del "cine directo" o msica
visual". Iniciadas por muchos cineastas de los aos 20 y 30, pasando por algunos trabajos de los
aos 60 y 70 se nos muestra ms que una relacin casual con las tcnicas de sonido de sntesis
ptico. Las obras de Stan Brakhage, John Whitney, Hy Hirsch, Harry Smith, Jordan Belson, Larry
Cuba, Charles Csuri, Stan Vanderbeek, Lillian Schwartz, John Stehura, Jules Engel, Ed
Emshwiller y muchos otros, todos ellos reflejan un frente comn. (The iotaCenter16 de Los
Angeles, organizacin consagrada al arte de la luz y el movimiento, nos proporciona la ms
14Birgit Hein, Fils as film. Pag 94.
15http://www.umatic.nl/tonewheels_historical.html16
http://www.iotacenter.org/
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completa visin de conjunto de esta fascinante historia del cine, de "msica visual".)
Con Peter Kubelka el cine se convierte en una experiencia de luz, sonido y silencio, que remite al
origen de su propia naturaleza, es el denominado cine estructuralista. Este tipo de filmes militantes
pretendan subvertir el discurso idealista sobre el cine poniendo de manifiesto el propio proceso de
elaboracin de la pelcula, es decir, creando un distanciamiento que impida el mecanismo
ideolgico de la proyeccin-identificacin y que deje ver el carcter material de la pelcula como
producto (sonido directo, facturas de compra del material, voces en off de los miembros del
equipo, etc.). Se va, por tanto, en contra de la idealista transparencia enunciativa del cine clsico y
de la ideologa del espectculo. Una tipologa flmica que investiga el modo en que funciona el
dispositivo tcnico del propio medio y la fsica perceptiva del espectador. Es un cine que prescinde
de historias y del que se podra decir que tiene como protagonista a la luz. El filmArnulf Rainer
(1958) se basa en la simple alternancia de fotogramas opacos con fotogramas transparentes para
retrotraernos a la esencia misma del cine, que slo puede hacer visible aquello que oculta
parcialmente. Este cine sin argumento reivindica tambin una apreciacin plstica y experiencial
equiparable a la que concedemos a la pintura o la msica.
Algunas de las denominaciones que ha recibido este tipo de cine son: estructural, flicker
(parpadeo) o el cine mtrico; todas ellas presentan distintos matices por lo que respecta a las
intenciones. Esta variante del cine perceptual que desarrollar primeramente el artista austraco
experimental Peter Kubelka ser recuperada ms tarde por Stan Brakhage17
, Paul Sharits18
y TonyConrad19. En la obra de Stan Brakhage (1933-2003) podemos hablar de un cine atemtico, acerca
de nada, y que proclama un retorno a lo ms bsico de la visin. El film Reflexions on Black
(1955) utilizar el efecto de fotograma-destello por la introduccin de fotogramas luminosos a
modo de interrupciones, con el objetivo de representar la vision de un ciego que camina por la
calle de una ciudad hasta llegar a su casa. Brakhage manipula directamente el celuloide en el
conflicto freudiano entre realidad, sueo y deseo.
Paul Sharits define su pieza N:O:T:H:I:N:G como un viaje hacia el centro de la conciencia pura, es
una invitacin a entrar dentro de la cmara. Ser su manera de expresar que el film puede existir
en espacios cuyas formas y escalas posibiliten al sonido y la imagen formar parte de la pieza
global. Sus trabajos lo llevarn a reclamar como un film puede ocupar otros espacios y existir en
lugares cuyas formas y escalas formen parte de la pieza. Para Sharits el artista filmgrafo deber
dar ms importancia a su responsabilidad social que a los valores estticos.
The Flicker de Tony Conrad se abra avisando que la pelcula poda provocar ataques de
epilepsia. El ejemplo de Conrad, como muchos otros de cine estructuralista/mtrico que juegan
17http://www.ubu.com/film/brakhage.html
18http://www.paulsharits.com/
19http://tonyconrad.net/index_sun.html
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con flashes de fotogramas en blanco o negro, es muy conocido.y mpliamente desarrollado desde
la aparicin de las tecnologias digitales a partir de los aos ochenta. Ante estas premisas es
interesante apreciar una constante en algunos artistas actuales que perfectamente podran ser
considerados continuadores de la estela iniciada por los trabajos de sonido de sntesis ptico y,
al mismo tiempo, exploradores de nuevos espacios perceptivos. En una mirada sesgada, haremos
referencia a Boris Debackere20, Chris Musgrave21, Bas Van Koolwijk22 y Kurt Hentschlager23. Todos
ellos exploran los lmites de la percepcin de manera expresa.
Este estudio deriva hacia la pretensin de exponer nuevas inquietudes artsticas en las que a
menudo la percepcin pierde su orientacin llegando a extremos que pueden desencadenar
conflictos en su asimilacin o ataques epilpticos. Para llegar a tales extremos se recurren a las
investigaciones estroboscpicas de luz y sonido de tan larga tradicin y a las que se les suman las
aportaciones computacionales y la combinacin con el espacio de visionado o proyeccin.24
De esta manera vemos a Boris Debackere explorar diversos mbitos percepcitivos, concretamente
en uno de sus ltimos proyectos Probe (2008) nos plantea adentrarnos en una cpsula virtual a
travs de una pantalla de proyeccin, que da acceso a un viaje audiovisual a travs del tiempo y el
espacio. Tan pronto como la pelcula se inicia la superficie de proyeccin se vuelve invisible. Se
convierte en una ventana que involucra a todo el cuerpo, nos secuestra y nos lanza a otro tiempo
y espacio. Probe transforma la realidad del espectador incitando su actividad mental, es una
instalacin interactiva en la que se pone en juego la relacin entre el espectador y la pantalla. Laposicin del observador determina la creacin sonora generativa y la imagen fsica trasladndolo a
una construccin audiovisual.
A partir de la lectura los trabajos de Chris Musgrave surge la cuestin Podemos creer en la
realidad de la imagen como una representacin de la realidad?es pues la realidad una
construccin de cada observador?. Hacemos referencia a Gyre (202), Pulsed (2002), Moir
(2003), Reverberating Furnace (2003), Dynamo (2004), Srip (2005)25, todos ellos proyectos
audiovisuales reunidos bajo un mismo ttulo Oscilloclast, dedicados a la exploracin de terrenos
perceptualmente movedizos, en los que la electricidad se convierte en ondas de sonido,
oscilaciones armnicas y ruido, que al mismo tiempo generan imgenes. Los vdeos fueron
generados utilizando dos aparatos, un oscilador de control de voltaje y un generador de seales
(Wobbulator). Son resultados donde la retina recibe verdaderas rfagas que recuerdan el
sorprendente fenmeno ocurrido en Japn en 1997. Todos los medios de comunicacin se
20http://www.sonicacts.com/wordpress/?p=60
21http://chris.musgrave.org/projects/
22
http://www.basvankoolwijk.com/projects.html23
http://www.hentschlager.info/24
http://www.umatic.nl/tonewheels_historical.html. A Brief History Of Optical Sntesis. Interesante repaso histrico de los
antecedentes de las imgenes producto de la tecnologa de sntesis del sonido de la luz.25
http://chris.musgrave.org/projects/oscilloclast/index.html
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hicieron eco de un hecho extrao: dibujos animados provocaron ataques epilpticos a los nios.
En realidad, no es algo fuera de lo normal, cualquier mdico o cientfico puede dar una explicacin
sencilla. Se trata de un fenmeno conocido como epilepsia fotosensible, o sea, provocada por
flashes de luz intermitentes, o lo que viene a ser lo mismo, luces estroboscpicas. El uso de estas
luces o parpadeos de luz no afecta en igual medida a todos los individuos, pero suelen usarse
como tcnica mdica para acelerar la actividad cerebral con la intencin de detectar ciertas
patologas. En los aos 60, el escritor de la beat generation Ken Kesey ya usaba luces
estroboscpicas y proyecciones en sus test de acido; sesiones de viajes con LSD, algunas para
conciertos de grupos como The Grateful Dead. De todas formas, con el tiempo, el uso de este tipo
de juegos de luz ha acabado siendo terreno casi exclusivo de discotecas y dems espectculos
musicales.
Bas van Koolwijk desarroll un software que transforma repetidas veces la entrada de seales de
audio y vdeo en indeterminadas abstracciones. Estas pequeas seales activan sus propias
propiedades, de esta manera la computadora convierte la informacin de sonido en imagen y la
imagen en sonido, se trata de una de retroalimentacin de datos. El resultado es una interferencia
visible que recuerda a una cinta de vdeo que no funciona correctamente. En sus trabajos se
repite esa referencia a la era analgica, de caprichosa y catica naturaleza. Bas van Koolwijk
presenta la confusin que gobierna la era digital, de infinitos codecs y formatos limitados de ser
ledos y la profusion de intercambio de datos.
Para finalizar esta texto, es interesante abordar el trabajo de Kurt Hentschlager titulado Feed para
entender las multiples y diferentes ramificaciones del espectro sinestsico y epilptico del
panorama artstico actual. Lo que sigue es una descripcin de mi experiencia audio-visual ante
dicha pieza creada en 2007. Feed comienza de una manera bastante clsica, el espacio de la
instalacin est concebido como una pequea sala de cine, en la que de entrada se presenta una
pelcula en 3D de unos 20 minutos en la que se ven figuras humanas sin rasgos flotando en el
vaco. La segunda parte de la pieza es donde hacen su aparicin el humo y las luces
estroboscpicas. Al acabar la pelcula, la sala se llena de humo hasta que no se ve nada ms que
un vaco blanco, lo cual se une a flashes de luz de diferentes colores y sonidos de frecuencias
bastante bajas. Todo integrado, crea en primer lugar una prdida del sentido espacial, as como
un cambio radical en la percepcin, que en ltimo trmino acaba acercndose a las visiones de un
viaje psicodlico que dura unos 30 minutos. Las sensaciones provocadas son imposible de
describir, no pueden ser comunicadas sino se experimentan, han der ser vividas en el directo.
Feed provoca tal trance en los espectadores que recoge todos los elementos de experimentacin
de la actividad cerebral que los lleva al lmite. Al final, pensamos que el documento que nos han
hecho firmar antes de entrar por si te da un ataque de epilepsia, asma o claustrophobia no es
gratuito.
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Kurt Hentschlger lleva un tiempo trabajando en la creacin de obras que intentan sumergir al
espectador en otras realidades, o ms bien ampliando el marco de la obra hasta el punto de que
esta se hace inabarcable a los sentidos. Segn propias palabras de Hentschlger, la naturaleza
inmersiva de su trabajo refleja la metfora de lo sublime.
Imgenes:
1.Proyecto forkbomb de Alex McLean. el sencillo cdigo de presentado en la Transmediale del ao 2002.
2.Screenshot del navegadornebula.m81 de Netochka Nezvavona Trabajo realizado en el ao 1999,sobre el sistema 9 de Mac.
3.Imagen del proyecto Feed de Kurt Hentschlagerdurante el proceso de preparacin de la escena donde hade ocurrir la experiencia propuesta por el autor. Proyecto creado en el ao 2007.
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