introducción al ciberperiodismo

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En esta presentación veremos algunas de las cuestiones sobre tecnología, el contexto de la sociedad y de la evolución que hemos sostenido.

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Introducción al Ciberperiodismo

La Tecnología

El Proceso Tecnológico

García Yruela: “Así pues y como punto de partida, existe

básicamente tecnología, cuando existe un sistema de acciones y actuaciones mediante el cual un viviente actúa sobre el medio en que se desarrolla, respondiendo a sus necesidades”.

Para Evolucionar se Necesita…

Un desajuste entre una necesidad y su satisfacción que no puede ser satisfecha por medios “naturales”.

Ausencia de capacidades predeterminadas por la especie para eliminar el problema.

Ausencia de instrumentos dados de forma natural para conquistar la situación.

Un medio vital para mostrar diversas posibilidades a la resolución.

Existencia de una problemática donde pueden haber alternativas en el proceso de decisión.

Principios de las NTIC

Sin tecnología no habrían medios de comunicación.

La Convergencia. La Interactividad. El Uso del Lenguaje Digital.

La Información

La Información es Poder.Logra una estructura económica. Conforma la vida cotidiana. Principal fuente riqueza.Producción de conocimiento.Distribución de mensajes.Toma de decisiones. Saperas.

98.

Ciclo de la Información

Datos Información

Conocimiento

Sabiduría

Experiencia

ConsumidoresProductores

Entendimiento del Nuevo Ambiente

WEB 1.0

Web 1.0

Contenido Creado.

Imposibilidad de interacción.

WEB 2.0

Web 2.0

Interoperabilidad. Diseño Centrado en el Usuario. Creación de una Comunidad Virtual Colaboración de WWW.

Interoperabilidad

• Habilidad de dos o más sistemas o componentes para intercambiar información y obtener beneficios mutuos.

• Dimensión Técnica: – B2B

– Mac Vrs PC.

• Dimensión Organizacional:– Administración.

• Dimensión Semántica:– Comunicaciones.

Dimensión Semántica

Emisor y Receptor con Rol Cambiante.

Fluidez en la Comunicación.

Generación de Contenido.

Edward Bernays: “Comunicación de 2 Vías”.

No es lo tradicional de los medios de comunicación: 1 Vía.

Diseño Centrado en el Usuario

Usuario: Persona definida por “X” o “Y” motivos.

Perfil de un target.

La persona manda. “YOU”. Revista TIMES.

Utilidad: Sacarle provecho y ser útil.

Mezcla de ambas da la : USABILIDAD

Creación de la Comunidad Virtual

Son vínculos, interacciones y relaciones en un espacio virtual.

Comunidad Virtual = Círculo Social = MINI SOCIEDAD.

Colaboración de WWW

Se ocupa como materia prima. Se retroalimento de sus propios proceso dados

por los usuarios.

Medios Sociales

Publicar

Discusión

Compartir

Redes Sociales

Micro Blog

Juegos MMO

Juegos Sociales

Mundos Virtuales

Livecast

Lifestream

WEB 3.0

Web 3.0

Bases de Datos

Inteligencia Artificial

Web Semántica

3D

Movilidad

Bases de Datos

Surgimiento de la “Data Web” con la tecnología SPARQL.

SPARQL: Protoclo RDF Query Lenguage.

RDF: Resource Description Framework Sujeto = Recurso = Lo que esta describiendo.

Predicado = Relación o Propiedad = Vinculo con el Sujeto.

Objeto = Es el Valor de la Propiedad o Relación.

Se da un sentido a las expresiones humanas.

Inteligencia Artificial

Programas más avanzados e Inteligencia Humana:

Extraen el Sentido Ordenan la Red. Establecen un patrón de conducta de interacción

Web Semántica

Extensión del Sistema SPARQL e Inteligencia Artificial.

Programas con el poder de razonar. Basado en descripciones lógicas, interconectar

conceptos y datos en la red.

Web 3D

Concepto de Espacios Tridimensionales. Creación de Avatars.

Movilidad

Capacidad de interactuar por medio de múltiples dispositivos.

Cloud.

¿En dónde estamos?

Etapas de Informatización

Informatización del Proceso Productivo: Se informatizan las redacciones. El soporte final sigue siendo el papel.

Informatización del Producto: Se informatizan las redacciones. El soporte es la computadora.

Acceden más 1,500 millones de personas diarias a la Internet.

IPV4= 4, 294 millones IPV6 = 281, 474 millones de millones 2010 más de 21 extensiones.

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