actividades xo

Post on 15-Jun-2015

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ACTIVIDAD:

Navegar

¿Qué es?

La actividad Navegar de la laptop XO es un navegador que nos sirve

para visualizar libros electrónicos, páginas Web, imágenes e Internet.

Esta actividad, puede ser

trabajada en dos

condiciones:

Sin conexión a Internet

Al ingresar a la actividad Navegar:

1) Ubicarse en el marco inferior de la vista Hogar

Busque y haga clic en el icono de la actividad Navegar.

2) Podemos aprovechar las opciones que vienen pre-instaladas en la actividad

Navegar.

Las opciones se muestran en el menú ubicado al lado izquierda de la pantalla

Enciclopedias.

Libros ilustrados.

TextosMás de 40 libros digitales recopilados, que ayudarán a la hora de lecturamediante la laptop XO.

Escuchar música.Ver imágenes pre

instaladas

Con conexión a Internet

Conectarse a un Access Point

Este procedimiento se realiza cuando se desea tener acceso a Internet.

Ingresar al vecindarioBuscar en el círculo del Access Point deseado para conectarse a Internet y hacer clic.Colocar el usuario y la contraseña (si lo requiere).Clic en el botón aceptar (esperar unos segundos). El círculo empezará a parpadear (40 seg. Aprox.), hasta que se conecte al Acess Poin.

1)

Navegando en Internet

Al ingresar a la actividad Navegar, por defecto se abrirá el buscador de Google.

Actividad

Ir a atrás

Ir a adelante

Navegar

Recargar una página

Ver

2)

Para navegar en Internet, necesitamos conocer

la dirección exacta de la página Web y escribirla

en la barra de direcciones.

Si no se conoce la dirección de la página web, se tendrá que usar un buscador (Ejm: Google).

a) Escribir alguna palabra relacionada con la página buscada.

b)Hacer clic aquí, o presionar la tecla enter del teclado.

Opciones de visualización

Hacer Clic en la Pestaña VERElegir alguna de las siguientes opciones:

3)

Salir de la actividad navegar

Tenemos dos formas para salir (PARAR ):

a) Desde la actividad Navegar

4)

b) Desde la vista hogar

•ACTIVIDAD:

Etoys

¿Qué es?

Es una herramienta

educativa que permite a los

niños aprender a partir de

sus ideas construyendo y

jugando. Se puede crear

animaciones,

organizadores visuales,

libros digitales, proyectos,

etc.

Pantalla principal

Galería de Proyectos

Comenzar un proyecto

Clases y ejemplos

Para comenzar un proyecto pulsa

En la parte superior de la actividad Etoys se ubican las herramientas. Estas están representadas por estos iconos y cada uno de ellos cumple una función:

Ayuda

Actividad Etoys

Proyecto anterior

ÍCONO FUNCIÓN

Texto de ayuda adicional para la elaboración del proyecto.

En este espacio se escribe el nombre del proyecto.

Sirve para ver el proyecto anterior, retroceder a la pantalla anterior.

Proyecto anterior

Para hacer un dibujo

Provisiones

Pulsa aquí para escoger tu idioma

Detener y salir de Etoys

Para dibujar dentro de los proyectos.

Caja de provisiones donde se encuentran herramientas, botones, dispositivos, etc. Para elaborar los proyectos.

Te permite elegir un idioma (inglés, español, francés, etc.)

Puede elegir la forma de trabajo: Privado, Mi vecindad, Make a Badge.

Permite guardar el proyecto.

Sirve para cerrar la actividad Etoys.

Profundicemos en la herramienta PROVICIONES

Al hacer “Clic” encontraremos una colección de objetos y herramientas para la creación, borrado, escritura de objetos y un control de los guiones.

b) Conectores:

Solapa de botones, conectores, conectores flecha y

curvado, editor deflechas, botones, fábrica botones texto, elipse con texto. Ajuste de conexión, escoba para conexiones y pin.

c) Sólo por

diversión

Objetos

divertidos,

reloj, ojo móvil,

átomos que

rebotan,

interruptor

intermitente,

gota,

frecuencia de

dibujo,

lente redondo,

notas

adhesivas y reloj

digital.

CATÁLOGO DE OBJETOS

a) Básico:

Tiene barra de

desplazamiento,

campo de juegos,

cubo de basura,

forma elipse,

curva y polígono,

partículas,

rectángulo, texto

con

desplazamiento.

d)

Multimedia

Recursos multimedia

como: cámara, analizador de

espectro, editor de

ondas, grabador de

sonido, librería de sonido, libro, teclado

de piano, teclado de

teléfono, botones de

página anterior y página siguiente.

e) Escritura de guiones:

Botones de guiones, contenedores, diálogo, todos los guiones,

botón arriba y abajo.

g) Gráficos:

Figuras como: círculo,

elipse, rectángulo,

polígono, rectángulo

redondeado, triángulo.

Formas: estrella, flecha,

flecha curva, capturar

pedazo, curva y escoba.

f) Juegos:

Tales como: Ajedrez, caída libre, Crostic, Damas Chinas, Igual y Minas.

Otras herramientas…

Herramienta que muestra todos los objetos guionizados en el Proyecto.

Players

Sitio para guardar objetos inútiles.

Cubo de basura

Texto Para escribir Texto en el que puedes editar lo que desees.

Grabador de sonido Dispositivo para guardar

sonidos

RectánguloFigura geométrica de forma rectangular. Permite insertar objetos.

Elipse Forma geométrica de forma elipse o un círculo.

Estrella Objeto de forma de estrella.

Libro Estructura de múltiples páginas.

Joystick Dispositivo de control tipo joystick.

Campo de Juegos Sitio en el que se puede juntar objetos para hacer animaciones.

Contenedor Sitio para almacenar dibujos alternativos en una animación.

Algunas actividades que se pueden

realizar utilizando el programa Navegar y Etoys

Identificar cada departamento de nuestro

país

Afiches

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