ambientes educativos

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Lizeth Garza Estrada. Andrea Ortiz Núñez. Diana Gpe. Martínez Marín.

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Page 1: Ambientes educativos

Lizeth Garza Estrada.

Andrea Ortiz Núñez.

Diana Gpe. Martínez Marín.

Page 2: Ambientes educativos

Es un espacio organizado y estructurado de tal manera

que facilite el acceso al conocimiento de actividades

reales y con motivos de aprendizaje. Permitiendo no

solamente abordar la realidad del mundo material y

transformarlo sino intercambiar la información y

comunicación con otros.

Page 3: Ambientes educativos

Es una participación activa en el proceso como condición

necesaria para lograr interacción e interactividad, son

formas básicas de participación donde los ambientes de

aprendizaje exigen del maestro:

Planeación previa.

Guía de orientación alumno hacia un logro de

competencia.

Contextualización de lo que se aprende.

Creación en un ambiente de comunicación.

Es como un clima cultural, un campo de agenciamientos

simbólicos que conllevan al sujeto en este medio tan

humano como es el lenguaje.

Page 4: Ambientes educativos

La expresión ambiente educativo induce a pensar el ambiente como sujeto que actúa con el ser humano y lo transforma. De allí se deriva que educa la ciudad (la ciudad educadora), la calle, la escuela, la familia, el barrio y los grupos de pares, entre otros. Reflexionar sobre ambientes educativos para el sano desarrollo de los sujetos convoca a concebir un gran tejido construido con el fin específico de aprender y educarse.

Otra de las nociones de ambiente educativo remite al escenario donde existen y se desarrollan condiciones favorables de aprendizaje. Un espacio y un tiempo en movimiento, donde los participantes desarrollan capacidades, competencias, habilidades y valores.

Page 5: Ambientes educativos

Para los realizadores de experiencias comunitarias dirigidas a generar ambientes educativos, se plantean dos componentes en todo ambiente educativo: los desafíos y las identidades.

Los desafíos, entendidos como los retos y las provocaciones que se generan desde las iniciativas propias o las incorporadas por promotores, educadores y facilitadores, entre otros. Son desafíos en tanto son significativos para el grupo o la persona que los enfrenta, y con la menor intervención de agentes externos. Los desafíos educativos fortalecen un proceso de autonomía en el grupo y propician el desarrollo de los valores.

Los ambientes educativos también están signados por la identidad, pues la gestión de las identidades y lo cultural propio es la posibilidad de creación de relaciones de solidaridad, comprensión y apoyo mutuo e interacción social.

Page 6: Ambientes educativos

Planteamiento de problemas, diseño y ejecución de

soluciones.

Capacidad analítica investigativa.

Trabajo en equipo, toma de decisiones y planeación del

trabajo.

Habilidades y destrezas de lectura comprensiva y de

expresión oral escrita.

Capacidad de razonamiento lógico-matemático.

Capacidad de análisis del contexto social y político nacional e

internacional.

Manejo de la tecnología informática y del lenguaje digital.

Conocimiento de idiomas extranjeros.

Capacidad de resolver situaciones problemáticas

Page 7: Ambientes educativos

Ambientes educativos interactivos.

Ambientes educativos lúdicos

Ambientes educativos creativos

Ambientes educativos colaborativos

Page 8: Ambientes educativos

Los ambientes interactivos pueden asociarse a la existencia de

Micro mundos (mundos reducidos) donde se pueden vivir situaciones de las que se aprende a partir de experiencia directa (interacción del sujeto sobre el objeto de conocimiento), donde el usuario está en control del proceso (él decide qué hacer con base en el reto que se le ha propuesto, en el estado del sistema y tomando en cuenta las herramientas de que dispone), de modo que el micro mundo se comporta de acuerdo con las iniciativas del aprendiz, dentro de las reglas de juego propias del mundo que se ha modelado

Page 9: Ambientes educativos

Muchos adultos piensan que el juego es simplemente una perdedera de tiempo, algo infantil y que no tiene valor educativo, más allá de la infancia. Dentro de esta óptica, el juego es un recurso educativo que se aprovecha muy bien en el preescolar y la primaria, pero que, a medida que se avanza en la escolaridad tiende a relegarse, a favor de formas más expositivas de entregar conocimiento.

Cabe pensar que los ambientes lúdicos pueden ser no sólo ocasión de entretenerse y divertirse, que es lo primero que uno asocia con el juego;

la sorpresa, el gracejo, lo gracioso, son componentes naturales en el juego.

Page 10: Ambientes educativos

Uno no sabe si es porque los computadores y las

comunicaciones han abierto posibilidades

insospechadas para crear comunidades y redes

virtuales de aprendizaje y esto permite acceso e

intercambio de información global y local con tiempos

muy razonables.

son cada vez más importantes, de cara a desarrollar las

capacidades de escuchar y comunicarse con otros, así

como de aprender a resolver problemas de cierta

complejidad, donde los múltiples puntos de vista son

necesarios.

Page 11: Ambientes educativos

La creatividad es una cualidad humana (sólo esta

especie la posee) que, a juicio de expertos, articula dos

dimensiones: una personal, otra cultural. De este modo,

Csikszentmihalyi entiende como una persona creativa

aquella cuyas ideas o acciones cambian un dominio

dado, o establecen un nuevo dominio. Cada dominio

está compuesto por sus propios elementos simbólicos,

sus propias reglas, y generalmente su propio sistema de

notación. De muchas maneras, cada dominio describe

un pequeño mundo en el cual la persona puede pensar

y actuar con claridad y concentración.

Page 12: Ambientes educativos

Interactivos.

JUEGO “UNO”.

El juego “uno” ayuda a los niños a aprender a seguir

reglas respetar turnos de compañeros y aprender números

y colores.

Page 13: Ambientes educativos

Lúdico.

IRREGULAR VERBS.

Esta herramienta digital nos ayuda a fortalecer el

aprendizaje de una segunda lengua por medio del juego y

la repetición de palabras.

Page 14: Ambientes educativos

Creativo.

PAINT.

Esta herramienta nos resulta muy versátil ya que se puede

aplicar en diferentes campos formativos y con objetivos

distintos. Resulta muy atractivo para los niños porque

puedes echar a volar su imaginación.

Page 15: Ambientes educativos

Colaborativo.

JUEGOS ARCOIRIS.

Son juegos educativos diseñados para niños y niñas de

entre 3 y 10 años. Ayuda a que desarrollen diferentes

actividades ya sea como matemáticas, identificar colores,

crear cuentos, entre otros.

Page 16: Ambientes educativos

Criterios. Competent

e

No

competent

e

Se adecua a la temática de la clase.

Está al nivel de conocimientos de los

alumnos.

Es de fácil acceso.

Ayuda a fortalecer las competencias

establecidas.

Ayuda a lograr los aprendizajes

esperados.

Page 17: Ambientes educativos

Criterios. Se logró No se

logró

Participan activamente durante la

actividad.

Externan sus dudas acerca del tema.

Manejan con facilidad el equipo durante

la actividad.

Muestran interés en el desarrollo de la

actividad.

Page 18: Ambientes educativos

El modelo de equipamiento tecnológico se determina a

partir de un esquema gradual de uso de los alumnos a

las tecnologías.

TIPOS

1 a 30: Es donde el docente solamente tiene el equipo

de cómputo.

3 a 1: Los alumnos se ponen de acuerdo para trabajar

en equipos, en un solo equipo de cómputo.

1 a 1: Cada alumno cuenta con su propio equipo de

cómputo.

Page 19: Ambientes educativos

Ventajas:

Recursos

Velocidad

Compartir

Flexibilidad

La ruptura

Page 20: Ambientes educativos

Desventajas:

Provoca ansiedad o adicción

Falta de control en la seguridad de los

datos

Pasividad del alumno

El abuso del recurso didáctico

Distracción del alumno

Page 21: Ambientes educativos

Los planes de lecciones son parte importante del

crecimiento educativo de los niños de preescolar de

edades de 2 a 4 años. Los niños en el salón de clases

de preescolar necesitan una variedad de actividades

para mantener su interés y estimular el desarrollo

mental. Cuando crees un plan de lecciones para

preescolar, enfatiza las áreas de lenguaje, el desarrollo

físico, el arte y la interacción social. Incluir estas

actividades en el plan de lecciones de preescolar hará

que proporciones un programa de estudio estimulante y

educativo para el salón de clases.

Page 22: Ambientes educativos

Los colores de un salón de clases pueden tener un

efecto positivo o negativo en el aprendizaje del

estudiante y su comportamiento en el aula. Muchos

estudios de investigación han realizado estudios que

buscan informar a los administradores escolares y a los

maestros sobre el papel de los colores en el salón de

clases y la mejor forma de utilizarlos para lograr su

máxima eficacia. Mientras que los profesores no suelen

tener control sobre la tonalidad de las paredes y los

pisos en su salón de clases, sí pueden traer los colores

al aula mediante el uso de decoraciones en la pared y

muebles diversos que ayudarán a los estudiantes a

aprender sus habilidades al máximo.

Page 23: Ambientes educativos

Es conveniente decorarla con ilustraciones acordes a la

temática de la unidad que se está impartiendo, pues

esto favorece el recuerdo de los temas.

Utiliza letras grandes, claras y sencillas.

Utiliza colores primarios en tonos vivos para decorar.

Recuerda que mientras más grande sea la gráfica o

ilustración que utilices, más efectiva será la decoración.

Trata de utilizar una gama primaria de colores y un solo

tema que unifique la decoración.

Page 24: Ambientes educativos

No saturar el aula de carteles pequeños, que nadie lee,

utilice carteles grandes.

Puedes involucrar a tus alumnos en la decoración.

Adornar el aula con creaciones hechas por ellos

mismos, los motiva y los hace sentir importantes, déjalos

que utilicen su imaginación y creatividad. Si tus alumnos

son de grados como 5to en adelante, puedes

encargarles decorar el aula proporcionándoles un tema

y dándoles total libertad creativa, ellos no sólo estarán

orgullosos de sus creaciones, sino que adquirirán

respeto por el trabajo de sus compañeros.