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Ergonomía Ejercicio n° 1

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Design


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Ergonomía Ejercicio n° 1

Ejemplo 1Campo laboral: Construcción

Bolsas de cemento

Tomando como base la definición de Ergonomía de K.F.H Murrel donde la define como " el estudio científico de las relaciones entre el hombre y su medio ambiente laboral" podemos describir este ejemplo como una clara intervención de la Ergonomía en el campo laboral de la construcción y sus afines.

Hasta no hace más de unos 4 o 5 años las bolsas de portland utilizadas para la elaboración de cemento en las construcciones pesaban 50 kilos. El usuario debía cargar con este peso sobre su espalda para su traslado generando grandes inconvenientes de salud que iban desde dolores musculares, espalda, ciático y de todas las partes involucradas en la acción. Debido a las consecuencias, actualmente las bolsas se redujeron a 25 kilos facilitando ampliamente la carga, descarga y traslado del material.

Este cambio fue uno más de los tantos producidos a raíz de intentar alivianar y facilitar el tipo de trabajo pesado que requiere este rubro. M. Sanders y Ernest J. Mc Cormick establecen que "los factores humanos se enfocan en los seres humanos y su interacción con los productos, equipos, instalaciones y ambientes usados durante el trabajo y la vida cotidiana (...) De este modo, los factores humanos buscan cambiar los objetos que la gente usa y los espacios en donde se encuentran de acuerdo con las capacidades, limitaciones y necesidades de la población."

Pero a parte de intervenir en el producto priorizando las necesidades y posibilidades del usuario, la ergonomía también interviene y abarca aquellos aspectos que involucran las acciones del usuario a la hora de utilizar el producto u operar maquinaria. Siguiendo el ejemplo, se buscó la forma correcta de levantar y cargar el material de forma que no se ejerza solo la fuerza proveniente de la parte baja de la espalda sino, por el contrario, distribuir el peso en toda la espalda y rodillas flexionadas.

Ejemplo 2Campo laboral: Tecnología

Celulares

La tecnología aplicada a la elaboración de celulares ha ido avanzando, y con esta el número de consumidores ha aumentado masivamente en tan solo unos pocos años, y esto conlleva a que cada consumidor presente necesidades y preferencias diferentes a la hora de utilizar el producto.

Es por esto que hoy en día podemos encontrar en el mercado una gran variedad de distintos productos que tienen como destino un determinado tipo de consumidor. Ya no solo se diseña un celular pensando en su función principal como lo es mantener al usuario comunicado donde sea que este se encuentre, sino que a medida que la tecnología lo ha ido permitiendo, nuevas funciones y modelos han sido añadidas a estos aparatos pensando en los distintos usuarios.

M. Chamorro establece en Ergonomía para el diseño de productos que “Los diseñadores industriales tenemos como objetivos primordiales el satisfacer al ser humano, desarrollando productos y/o ambientes que les acomoden plenamente, tanto en lo físico, como en los psicológico; mejorando así el uso humano y por ende su calidad de vida(…) desarrollemos productos adecuados al ser humano y no esperemos que sea el usuario el que se adapte a nuestro producto.”

En esta foto podemos ver que el tipo de teclado del

celular, llamado qwerty, fue

diseñado para aquellos usuarios

que prefieren escribir más rápido a la hora de enviar mensajes de texto, en comparación con otros teclado como el numérico, pero requiere utilizar

ambas manos por lo tanto, este producto puede ser dirigido a

personas que no requieren o no

frecuentan realizar más de una

actividad a la vez.

Por el contrario, los celulares táctiles podemos utilizarlos tanto por una o por ambas manos, siendo así un celular mas versátil que se adapta a la disposición del usuario. El tipo de teclado de estos celulares es pensado en aquellas personas que realizan mas de una actividad a la vez, o que mantienen un ritmo de vida mas activa. Muchos usuarios de este producto notan la comodidad y versatilidad del producto en distintas actividades de su vida cotidiana. Un claro ejemplo son aquellos usuarios que utilizan el transporte público a diario, en donde la utilización del producto se ve afectada si la persona debe permanecer de pie y con una mano sostenerse de las barandillas, pero este tipo de teclado permite que el usuario aun en estas circunstancias, puede permanecer comunicado.

Por último, hoy en día el mantenerse comunicado parece ser casi una necesidad para todas las personas sea cual sea su edad. Las personas sienten la necesidad de mantenerse comunicado con sus relativos la mayoría del tiempo, por esto existen cada vez usuarios mas jóvenes, que desde la niñez ya entran en contacto con el producto, hasta las personas mas avanzadas en edad.

Es por esto que fue necesario desarrollar celulares que se adaptasen a la edad del usuario, por ende a sus necesidades. Se han diseñado celulares para niños, que con tan solo apretar un botón, los ponen en contacto directo con sus padres, y celulares para personas mas ancianas que tienen problemas auditivos, de visión, o que encuentran muy complejo el utilizar el producto.

En las siguiente imágenes, podemos ver a una persona mayor utilizando un celular el cual es diseñado exclusivamente pensando en sus problemas de visión. El teclado es adaptado con números y letras mas grandes en comparación con otros teclados, y una pantalla mas grande que otros celulares. De esta forma todos los usuarios tienen disponible en el mercado un producto adaptado a sus necesidades, y de esta forma no tener ellos que adaptarse al producto.

Ejemplo 3 Campo laboral: Textil

Ambiente laboral

En la imagen perteneciente a ejemplo, podemos ver que si bien la posición de la persona en relación a la máquina de coser es cuidada, ya que la mesa de soporte está a una altura cómoda para el usuario, y la silla parece ser adecuada para el trabajo, el ambiente donde se establece el sistema Persona-Máquina no parece el mejor.En el fondo de la imagen se puede ver como hay diversos artefactos en el lugar donde se trabaja, que seguramente dificulten el movimiento por el espacio. De la misma forma, el ruido del lugar, creado por las diferentes máquinas que trabajan al unísono, no debe ayudar a mantener un ambiente tranquilo de trabajo de forma de poder concentrase en la tarea sin enfocarse en el resto del lugar, llevando a que las condiciones psicológicas del usuario sean afectadas, provocando ciertas reacciones negativas sobre el mismo y sobre el trabajo que desempeña.

Pedro Mondelo en Fundamentos de ergonomía define este sistema Persona-Máquina como “el conjunto de elementos (humanos, materiales y organizativos) que interaccionan dentro de un ambiente determinado, persiguiendo un fin común, que evolucionan en el tiempo, y que poseen un nivel jerárquico.” y donde establece los objetivos que el ergónomo persigue al analizar este sistema.

En este ejemplo podemos ver claramente tres de esos objetivos: •“mejorar la interrelación persona-máquina.”•“controlar el entorno del puesto de trabajo, o del lugar de interacción conductual, detectando las variables relevantes al caso para adecuarlas al sistema”•“definir los límites de actuación de la persona detectando y corrigiendo riesgos de fatiga física y/o psíquica.”

Uno de las grandes problemáticas que hoy en día enfrentan los trabajadores de la industria es la condición en la cual deben cumplir sus funciones. Generalmente en ambientes oscuros, con muy poca entrada de luz natural, ruidos de maquinaria ensordecedores y espacios reducidos donde la movilidad para cada operario de la maquinaria se limita a la del manejo de la máquina. Bajo estas condiciones el trabajador debe realizar grandes cantidades de tarea en un determinado horario establecido.

2°año.Grupo C.

Mariana Duarte Orientación textil.Valentina de la Fuente Orientación textil.Florencia Motillo Orientación textil.Iliana Pena Orientación producto.Silvina Berdum Orientación textil.Mariana Álvarez Orientación textil.María Fernández López Orientación textil.Isabel Orientación textil.