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Videojuegos, Internet y Comunicación Enrique García [email protected]

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Entertainment & Humor


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Videojuegos, Internet y Comunicación

Enrique Garcí[email protected]

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Los videojuegos, ¿cosa de niños? Facturación anual en España (2007, aDeSe) 1.450

millones de euros. Superior a cine y música. Nuevas audiencias: Generalización de los

videojuegos. Padres, madres, niñas, abuelos con consolas. 5 % más de jugadoras en EE UU (2008, NPD Group)

Formato creciente y complejo: Lenguaje propio que bebe de otras formas audiovisuales como el cine o la literatura. Videojuegos cada vez más complejos y reconocidos socialmente. Grandes apuestas narrativas: Metal Gear Solid 4, Final Fantasy…

¿Arte? Debate abierto. En España, desde marzo del 2009, considerados industria cultural por el Congreso

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Videoconsolas para jugar… Antaño, las videoconsolas sólo se utilizaban para

jugar. Hoy son centros de ocio multimedia. El objetivo de los fabricantes (Nintendo, Sony y

Microsoft) es conseguir que sus videoconsolas ocupen una posición relevante como proveedoras de ocio audiovisual en los hogares. Televisor + videoconsola = ¿muerte de reproductores?

Internet, como canal de distribución de contenidos, juega un importantísimo papel en esta ecuación. Todas las consolas que actualmente están a la venta permiten conectarse a la red: Playstation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS y Playstation Portable.

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¿Qué hacen los jugadores conectados a Internet? Jugar online (World of Warcraft, más de

nueve millones de jugadores) Descargar contenidos adicionales para

juegos. Más allá de los juegos: Acceder a

servicios multimedia de ocio audiovisual. Gran innovación del momento. La industria intenta captar nuevas audiencias ofreciendo más contenidos descargables a través de Internet (Gratuitos y de pago) en las consolas. Ejemplos…

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Wii y sus funciones informativas Canal Noticias. Informaciones

ofrecidas por AFP y actualizadas en tiempo real. Secciones diversas, como en medios tradicionales (Nacional, Internacional, Deportes, Tecnología, Sociedad, etc.). Incluyen fotografías y sistema de titulares.

Canal Tiempo. Consulta del tiempo atmosférico en cualquier parte del mundo. Información detallada con interfaz intuitiva. Actualizado en tiempo real.

Servicios gratuitos e informativos. ¿Es posible el periodismo en las videoconsolas? Sí, siempre que los periodistas se adapten a las exigencias del formato. Hasta ahora sólo reproduce informaciones publicadas en otros canales.

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Navegando desde las consolas Navegador Playstation 3 y Wii. Ambas consolas de

sobremesa ofrecen navegadores similares a Internet Explorer o Firefox. Permiten acceder a la WWW y reproducir formatos múltiples (vídeos, flash, etc.). Sistemas de historial y páginas favoritas. Navegación adaptada siempre al mando de las consola, que no es tan ágil como el teclado y el ratón.

Navegador en videoconsolas portátiles. ¿Internet sólo en iPhone, teléfono y PDA? No. Nintendo DSi y Playstation Portable ofrecen programas para navegar por la red y consultar páginas webs.

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Cine y televisión en videoconsolas Películas bajo demanda. Xbox Live de Microsoft en

Xbox 360. De pago, entre 2 y 6 euros y Alta definición. Títulos como Quantum of Solace, Buenas Noches y Buena Suerte o Entrevista con el Vampiro de grandes productoras: Paramount, Warner Bros, Universal o Manga Films. También en Playstation 3 y posiblemente en Wii.

PlayTV. Sintonizador TDT de Sony para Playstation 3. Permite recibir señal y programar la emisión.

VidZone: Videoclips descargables gratuitos en Playstation 3 (10.000)

Last.fm. Compatible con Xbox 360 en el futuro.

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Redes sociales 24/7 Las redes sociales (Facebook, Tuenti, MySpace, etc.)

están notando un importante crecimiento desde el 2007. Herramientas para conocer a los consumidores e interactuar con ellos.

Los videojuegos conocen el potencial de estas plataformas de social media. Conexión permanente también desde las consolas.

Sube fotos a Facebook desde Nintendo DSi. Aplicación descargable ofrecida por Nintendo. Perfiles de Facebook también en Playstation 3 y en Xbox 360 antes del 2010.

‘Microblogging’ en Twitter desde juegos como World of Warcraft, Champions Online…

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Videoconsolas solo para jugar… No. Internet amplifica las

posibilidades de las videoconsolas y las convierte en dispositivos de entretenimiento multimedia. Nuevos centros de ocio en el hogar. El futuro de la industria del ocio interactivo para por la televisión, las películas, la música, navegación Web, etc.

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Contacto

Enrique García [email protected] http://www.meristation.com http://www.freeporters.com

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