vectores en el plano y en el espacio

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Un vector (A) una magnitud física caracterizable mediante un módulo y una dirección (u orientación) en el espacio. Todo vector debe tener un origen marcado (M) con un punto y un final marcado con una flecha (N), tal como lo muestra la figura Nº 3.1 Figura Nº 1. Vector De un modo más formal y abstracto, un vector es una magnitud física tal que, una vez establecida una base, se representa por una secuencia de números o componentes independientes tales que sus valores sean relacionables de manera sistemática e inequívoca cuando son medidos en diferentes sistemas de coordenadas. Los vectores se pueden representar geométricamente como segmentos de recta dirigidos o flechas en planos o ; es decir, bidimensional o tridimensional. DEFINICIÓN MAGNITUD ESCALAR Es una cantidad que está especificada con la unidad apropiada y no tiene dirección. Ejm: masa, tiempo, rapidez, trabajo, energía, volumen, área, distancia recorrida, entre otros. MAGNITUD VECTORIAL Cantidad física que está especificada por un número y las unidades apropiadas más una dirección. Ejm: velocidad, desplazamiento, fuerza, cantidad de movimiento, entre otras.

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se explican los temas grafico trigonometrico y analitico de un vector en 2d y 3d

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  • Un vector (A) una magnitud fsica caracterizable mediante un mdulo y una direccin (u

    orientacin) en el espacio. Todo vector debe tener un origen marcado (M) con un punto y

    un final marcado con una flecha (N), tal como lo muestra la figura N 3.1

    Figura N 1. Vector

    De un modo ms formal y abstracto, un vector es una magnitud fsica tal que, una vez

    establecida una base, se representa por una secuencia de nmeros o componentes

    independientes tales que sus valores sean relacionables de manera sistemtica e inequvoca

    cuando son medidos en diferentes sistemas de coordenadas.

    Los vectores se pueden representar geomtricamente como segmentos de recta dirigidos o

    flechas en planos o ; es decir, bidimensional o tridimensional.

    DEFINICIN

    MAGNITUD ESCALAR

    Es una cantidad que est especificada con la unidad apropiada y no tiene direccin. Ejm:

    masa, tiempo, rapidez, trabajo, energa, volumen, rea, distancia recorrida, entre otros.

    MAGNITUD VECTORIAL

    Cantidad fsica que est especificada por un nmero y las unidades apropiadas ms una

    direccin. Ejm: velocidad, desplazamiento, fuerza, cantidad de movimiento, entre otras.

  • A y B son iguales si tienen la misma magnitud y la misma direccin tal como se

    muestra en la figura N 3.2

    Figura N 3.2 Vectores A y B iguales.

    3.4.2 Conmutativo

    A+B = B+A

    3.4.3 Asociativo

    A+(B+C) = (A+B)+C

    3.4.4 Negativo de un vector

    El negativo del vector A se define como el vector que al sumarse a A da como

    resultado cero.

    A+(-A) = 0

    3.4.5 Multiplicacin de un escalar por un vector

    Si el vector A se multiplica por una cantidad escalar m, entonces el m producto mA

    tiene la misma direccin de A y la magnitud mA.

    m = A = (Ax,Ay, Az)

    PROPIEDADES DE LOS VECTORES

    Igualdad de dos vectores

  • mA= *(Ax,Ay, Az)

    mA= ( Ax, Ay, Az)

    Son las proyecciones de un vector a lo largo de los ejes de un sistema coordenado. En

    la figura N 3.3 se muestra la el vector A en sus componentes rectangulares; donde Ax

    es la proyeccin del vector A sobre el eje x y Ay es la proyeccin del vector A sobre el

    eje y

    Figura N 3.3 Componentes rectangulares del vector A

    Dados dos o ms vectores como se muestra en la figura 3.4 y se requiere determinar el

    vector suma R; este mtodo grfico consiste en colocar un vector cualquiera, a partir

    del mismo se le traza a partir de su punta de flecha otro vector, y as sucesivamente

    COMPONENTES DE UN VECTOR EN EL PLANO

    Los trminos i y j son vectores unitarios , lo cuales su magnitud es igual a la unidad

    , estos solo indican direccin (no tienen otro significado fsico). Generalmente el

    vector unitario est asociado al eje de las x y el vector j esta asociado al eje y.

    SUMA DE VECTORES EN EL PLANO

    Mtodo Grfico

  • haber graficado todos los vectores que se requieran sumar; luego, el vector suma

    resultante R (A+B+C+D), es el vector trazado desde el origen del primer vector

    graficado hasta la punta de flecha del ltimo vector (Vase la figura N 3.5).

    Este mtodo requiere del uso de escuadras y transportador, por lo que el estudiante

    debe tener la destreza requerida para operar estos instrumentos de dibujo, de lo

    contrario, la suma le saldr errada.

    Figura N 3.4 Vectores libres que se van a sumar

    Figura N 3.5 Vector suma R obtenido mediante el mtodo grfico.

    medio de la ley del seno y coseno. Aqu hay una limitante, y es que permite sumar slo

    dos vectores de manera directa.

    Paralelogramo: Vase figura N 3.6 que R es el vector suma de A + B, dichos

    vectores componentes forman un ngulo , por lo que se aplica la ley del coseno en

    su segunda expresin:

    Mtodo Trigonomtrico

    Este mtodo consiste en el anlisis de un tringulo no rectngulo (generalmente), por

  • (1)

    Figura N 3.6 Paralelogramo formado por los vectores componentes A y B

    Note, que el paralelogramo est formado por dos tringulos, por tanto, tambin se

    puede analizar cualquiera de ellos. Suponga que se quiere el estudio del tringulo A-

    B-R tal como lo muestra la figura N 3.7

    Figura N 3.7 Anlisis del tringulo A-B-R

    Por ley del Seno:

    (2)

    Por ley del coseno (en su primera forma):

    (3)

    (4)

    (5)

  • se deseen sumar de manera directa. Slo se necesita tener la informacin completa de

    cada vector con respecto a un sistema de referencia (plano cartesiano)

    El mtodo consiste en descomponer cada vector en los ejes x e y, para luego sumar

    las componentes en x y aparte las componentes en y. Luego obtener la resultante

    mediante el teorema de Pitgoras.

    La descomposicin se puede realizar de diversas formas, aqu se explica una de ellas:

    Se requiere conocer el ngulo que forma cada vector con el eje x+ de manera

    antihoraria. Para ello se anexa en la figura N 3.8 el valor de los ngulos de cada

    cuadrante del sistema cartesiano.

    Figura N 3.8 ngulos de los cuadrantes del sistema cartesiano

    Luego se proyecta cada vector sobre los ejes cartesianos tal como se muestra en la

    figura N 3.9. Se escogi arbitrariamente sumar tres vectores

    Mtodo Analtico (componentes rectangulares)

    Este mtodo es el ms utilizado ya que no tiene lmites en la cantidad de vectores que

  • Figura N 3.9 Descomposicin de cada vector sobre los ejes cartesianos

    Se identifica el ngulo que forma el vector A con el eje x+. En este caso el valor est

    directo y no es mas que

    Se identifica el ngulo que forma el vector B con el eje x+. En este caso el valor no

    est directo y hay que determinarlo, el ngulo es:

    180-

    Se identifica el ngulo que forma el vector C con el eje x+. En este caso el valor no

    est directo y hay que determinarlo, el ngulo es:

    270-

    El valor de cada componente en x va ser la magnitud del vector por el coseno del

    ngulo que forma con el eje x+. No se preocupe por el signo del sentido, este se lo

    da la calculadora la cual debe estar en modo DEG si se est realizando los

    clculos con los ngulos en grados

  • El valor de cada componente en y va ser la magnitud del vector por el seno del

    ngulo que forma con el eje x+. No se preocupe por el signo del sentido, este se lo

    da la calculadora la cual debe estar en modo DEG si se est realizando los

    clculos con los ngulos en grados

    Luego se calcula la resultante en x Rx que no es ms que la suma algebraica de

    cada componente en x de los vectores

    Luego se calcula la resultante en x Rx que no es ms que la suma algebraica de

    cada componente en x de los vectores

    Se escribe el vector resultante R en su forma vectorial

    Se obtiene la magnitud |R| mediante el teorema de Pitgoras:

    (6)

    Se obtiene la direccin () con respecto al eje x sea en sentido positivo o negativo

    mediante la funcin trigonomtrica tangente inversa.

  • (7)

    agrega una nueva direccin. En la figura N 3.10 se muestra un esquema de un vector

    en el espacio.

    Figura N 3.10 Esquema de un vector en el espacio.

    Donde:

    x, y y z son los ngulos directores del vector A con respecto a cada uno de los ejes

    coordenados. Por ello, se dice que cos x, cos y y cos z son los cosenos directores; y

    representan los vectores unitarios (x, y, z)

    (8)

    COMPONENTES DE UN VECTOR EN EL ESPACIO

    Las componentes son muy parecidas las ya explicadas en el plano, slo que ahora se

  • (9)

    Al momento de realizar un ejercicio prctico, es posible verificar si se cumple la

    igualdad de la ecuacin (8) o (9) de manera de estar seguro si existen errores en los

    clculos o si el procedimiento est mal efectuado.

    El mtodo que se utiliza es el de las componentes rectangulares ya explicado

    anteriormente en la suma de vectores en el plano. Sin embargo, a continuacin se

    muestra las expresiones matemticas para el clculo de la magnitud y direccin de la

    resultante.

    (10)

    (11)

    (12)

    (13)

    PRODUCTO ESCALAR DE VECTORES

    Definicin

    El producto escalar de dos vectores en un espacio eucldeo se define como el

    producto de sus mdulos por el coseno del ngulo que forman. En la figura N 3.11 se

    muestran dos vectores que van a ser multiplicados escalarmente conociendo el ngulo que

    forman entre ellos. El resultado es siempre una magnitud escalar. Se representa por un

    punto centrado ().

    SUMA DE VECTORES EN EL ESPACIO

  • (14)

    Conmutativa

    Distributiva respecto a la suma vectorial:

    Asociativa respecto al producto por un escalar m:

    Si los vectores son perpendiculares (A B) su producto escalar es nulo (cos 90 =

    0), y viceversa.

    (15)

    En particular, para los vectores unitarios cartesianos tenemos:

    Siendo esta definicin de naturaleza puramente geomtrica, es independiente del

    sistema de coordenadas elegido. El producto escalar de dos vectores es un nmero (escalar)

    y, si ninguno de los vectores es nulo, dicho producto ser un nmero positivo, nulo o

    negativo, segn que el ngulo formado por los dos vectores (0) sea agudo, recto u

    obtuso.

    Propiedades del producto escalar

  • (16)

    (17)

    Figura N3.12 Proyeccin del Vector A en la direccin de B

    (18)

    Proyeccin escalar de un vector sobre otro (A/B).

    Puesto que A cos representa el mdulo de la proyeccin del vector A sobre la direccin

    del vector B, tal como lo muestra la figura N 3.12

    ngulo () formado por dos vectores

    De la ecuacin (14) se tiene que:

    Expresin analtica del producto escalar:

    El producto escalar de dos vectores es igual a la suma de los productos de las componentes

    cartesianas rectangulares correspondientes.

    Si los vectores A y B se expresan en funcin de sus componentes cartesianas rectangulares:

    A=Ax i+ Ay j+ Az k, y B=Bx i+ By j+ Bz k; en base a las propiedades anteriores se tiene que:

  • Figura N 3.11 Producto vectorial de dos vectores A y B

    Sean dos vectores A y B en el espacio vectorial 3. El producto vectorial entre y da como

    resultado un nuevo vector C. Este nuevo vector est dado por la siguiente expresin:

    Sean A = Ax i + Ay j + Az k y B = Bx i + By j + Bz k y dos vectores concurrentes de :

    (20)

    (19)

    donde es el vector unitario y perpendicular a los vectores A y B y su direccin est dada

    por la regla de la mano derecha y es, como antes, el ngulo entre A y B.

    Producto escalar de dos vectores

    PRODUCTO VECTORIAL DE DOS VECTORES

    Definicin

    En lgebra lineal, el producto vectorial es una operacin entre dos vectores que da como

    resultado un vector perpendicular a los dos vectores originales, tal como se muestra en la

    figura N 3.11. Con frecuencia se lo denomina tambin producto cruz, pues se lo denota

    mediante el smbolo x.

  • Se debe tener cuidado al momento de llenar el determinante, ya que se debe colocar en la

    segunda fila del mismo, las componentes del vector que est a la izquierda de la cruz (x), en

    este caso: A. En la primera fila siempre van a estar los vectores unitarios ijk

    (21)

    A x B = - (B x A), (anticonmutatividad)

    Si A 0 y B 0, entonces A y B son paralelos siempre que:

    (22)

    Distributiva:

    (23)

    3.8.4 rea del paralelogramo

    En base a la figura N 3.12, el rea del paralelogramo formada por dos vectores A y B es el

    mdulo o magnitud del producto vectorial entre ellos:

    Figura N 3.12 rea del paralelogramo formada por dos vectores A y B

    (24)

    Propiedades

    Cualesquiera que sean los vectores A, B y C:

  • Se A un vector de coordenadas A = Ax i + Ay j + Az k; para graficarlo en un sistema R3 se

    deben realizar los siguientes pasos:

    Se indica cada coordenada del vector sobre el sistema de referencia tal como se

    muestra en la figura N 3.13

    Figura N 3.13 Coordenadas del vector A en el sistema coordenado xyz.

    Se grafica un punto en el plano xz que representa el piso, para ello apartir de la

    coordenada x se traza una paralela al eje z, y a partir de la coordenada z se traza una

    paralela al eje x; en la interseccin de dichas rectas se encuentra el punto en el

    plano, tal como se muestra en la figura N 3.14

    Figura N 3.14 Punto en el piso del vector A

    GRAFICAR UN VECTOR EN R3 ( EN TRES DIMENSIONES)

  • Luego se proyecta el punto anterior al espacio, trazando a partir del punto piso

    una paralela al eje y, luego a partir de la coordenada y se traza una paralela al eje

    x o z (en este caso se traz paralela al eje x), donde se intercepten ambas rectas, all

    est el punto en el espacio, tal como se muestra en la figura N 3.15.

    Figura N 3.15 Proyeccin de las coordenadas del vector A en el espacio

    Luego se grafica el vector A, trazando una recta desde el origen del sistema

    coordenado hasta el punto en el espacio, tal como se muestra en la figura N 3.16.

    Figura N 3.16 Vector A graficado en el sistema R3

  • a) D= 2A 4B

    b) Hallar el rea del paralelogramo formado por B y C

    De la ecuacin (23):

    Se calcula el producto vectorial entre B y C en base a la ecuacin (20)

    Se calcula la magnitud del vector B x C en base a la ecuacin (10). Considerando

    B x C = D

    c) Hallar un vector paralelo a A cuya magnitud sea igual a 7

    EJERCICIOS RESUELTOS

    1. Dado los siguientes vectores A (-2i+4j-k); B(3i-2j+4k); C (i+5j-2k), calcular:

  • La magnitud de dicho vector es 7, solo faltara direccionarlo. Un vector paralelo a

    A, es su vector unitario. Para ello se necesita calcular la magnitud del vector A en

    base a la ecuacin

    Se calcula la magnitud del vector A en base a la ecuacin (10)

    Luego se divide cada componente del vector A entre la magnitud de dicho vector para as

    calcular el vector unitario :

    Del resultado anterior, se nota que cada componente del vector unitario () es menor a la

    unidad. Luego se multiplica el vector unitario por la magnitud del vector paralelo que lo

    vamos a denotar como P

    d) Hallar el ngulo entre los vectores A y C

    Se calcula las magnitudes tanto del vector A como del vector C. ya se calcul

    previamente el mdulo de A.

    Luego se calcula el producto escalar entre A y C, en base a la ecuacin (16)

  • Se calcula el ngulo mediante la ecuacin (17)

    2. Dos vectores de 5 y 8 unidades de longitud forman entre s un ngulo de 45,

    determinar la magnitud del vector resultante y direccin respecto al ms pequeo.

    Se elabora un diagrama del problema en estudio:

    Se calcula la magnitud de la resultante R mediante la ecuacin (1). El ngulo que

    forman los dos vectores componentes es 45.

    Se calcula el ngulo mediante la ley de los cosenos

  • Al despejar el ngulo :

    Luego por ley de los senos, se calcula el ngulo (que es el ngulo que forma la

    resultante R con el vector de 5 unidades).

    Resolviendo para :

    3. Determinar la magnitud y direccin de la resultante del sistema mostrado:

  • Se determinan los ngulos que forman cada vector con el eje x positivo. En caso

    del vector A, el ngulo est directo y tiene un valor de 20. En caso del vector B, se

    da el ngulo que forma con el eje y negativo, por tanto, el ngulo con respecto al eje

    x positivo sera 270-30 = 240; sin embargo es posible decir: 90 + 30 = 120, en

    este caso sera -120 ya que se mide en forma horaria.

    Se calculan las componentes rectangulares del vector A

    Se calculan las componentes rectangulares del vector B. Se utilizar para este caso

    240

    Se calcula Rx:

    Se calcula Ry:

    Se escribe el vector R en sus componentes rectangulares:

    Se calcula la magnitud de la resultante mediante la ecuacin (6)

  • Se calcula la direccin del vector resultante mediante la ecuacin (7)

    Se grafica el vector resultante sobre el sistema cartesiano: