vanguardia universitaria
DESCRIPTION
REVISTA VANGUARDIA UNIVERSITARIA Es una publicación de la Universidad Cuauhtémoc Campus Querétaro, su propósito es divulgar la enriquecedora vida universitaria, abordar temas de interés para los estudiantes, informar sobre las diversas actividades de la institución, dar a conocer historias de éxito, proyectos, logros y aplicaciones prácticas de los trabajos de investigación en los diversos campos del conocimiento.TRANSCRIPT
EDITORIAL“La invasión del mundo digital hasta en nuestras vidas «off line» es evidente. Su evolución e influencia en unos pocos años se han convertido en una serie de tendencias que han modificado la escritura, la búsqueda de conocimiento, la forma de relacionarnos y el consumo de productos. Ha generado nuevos conceptos y definiciones semánticas que se desarrollaron por la necesidad de explicar las nuevas expresiones y hábitos del «hombre digital»”.
Mario Spíndola.
Actualmente, la penetración del mundo digital parece tan común, que incluso no nos percatamos de la infinidad de actividades que llevamos a cabo a través de dispositivos que nos permiten estar conectados. En el trabajo usar la laptop, en el transcurso del lugar de trabajo a casa el móvil; en la escuela una tablet y otros dispositivos que se adapten a las necesidades del momento, construyendo todo el tiempo ecosistemas digitales a través de la interface de un dispositivo.
Quienes colaboramos en este especial de la Licenciatura en Contenidos Digitales Interactivos, nos asombramos del sinfín de fascinantes posibilidades que se abren ante estos conocimientos, las oportunidades de creatividad, innovación, vanguardia y tecnología que se transforman en talento del futuro.
Estoy segura que en la Universidad Cuauhtémoc Querétaro se están formando profesionales con un alto nivel competitivo, capaces de enfrentar retos y adaptarse a los cambios del mundo e incluso, anticiparse a las necesidades de los procesos productivos, muestra de ello es la Graduación Generación 2014, que orgullosamente compartimos en esta edición.
La entrevista con Daniel Arguedas Rodríguez, es solo un esbozo de la amplitud que tiene esta innovadora licenciatura del futuro y, como les platicaba en un inicio, a lo largo de esta edición podrán encontrar vanguardia y tecnología transformada en una motivadora historia de éxito, como lo es Brounie, Empresa Exitosa que se distingue por su juventud, espíritu emprendedor y creatividad en esta fascinante área del conocimiento.
Si hay algo apasionante del mundo digital es que se parece a una película de ciencia ficción, donde todo es posible. Los invitamos a disfrutar de estas páginas, inspirarse, motivarse y compartir nuestra edición online que pueden encontrar en nuestra página web www.ucq.edu.mx
¡Qué lo disfruten!
@SharonNuan
Consejo EditorialPresidente del Consejo UniversitarioLic. Mónica Martínez Bécker
Director General UC Campus QuerétaroLic. Santiago Cardoso Casado
Rector UC Campus QuerétaroMtro. Carlos Rodrigo Valencia Bernal
Dirección de Comunicación y MediosLic. Imelda Sharon Núñez Andablo
Marketing ComercialLic. Lina Carbajal Velázquez
Colaboradores de esta ediciónAna Cristina Underwood Martínez / Edith Castelán Miranda / Ing. José Luis Gutiérrez Herrera / Sirse Rosas / Lic. Imelda Sharon Núñez Andablo / Mishelle Miranda / María Fernanda Aranzazú Castro Millán / Daniela Guadalupe Chávez Campos / Fabiola Argüelles / Alma Ángela Rojo Díaz de León / Mauricio Humberto Hernández Rodríguez / Lizbeth Frijol Yepez / Mariana Córdoba / Rosa Isabel Paredes Zamora / Hugo Navarro / Daniel Arguedas Rodríguez
Redacción y Estilo Lic. Edith Castelán Miranda
FotografíaPablo Hernández Lomán / María Fernanda Aranzazú Castro Millán / Juvencio Jaramillo Olvera / Felipe Hernández / Imelda Sharon Núñez Andablo / Daniela Guadalupe Chávez Campos
Concepto EditorialDiseño EditorialConcept Expertswww.conceptexperts.comTel. 245.2828
Director GeneralIsaac Soto
Diseño GráficoOmar CarbajalStuart Echeverría
Marketing y PublicidadMariana Córdoba
Año 5, No. 36, marzo 2015. La Revista Vanguardia Universitaria es una publicación mensual, editada y distribuida por la Universidad Cuauhtémoc de Querétaro, Blvd. Bernardo Quintana A. N° 229, Fraccionamiento Los Arcos, Santiago de Querétaro, Qro. Mex. C.P. 76060.
Se prohíbe la reproducción total o parcial del contenido por cualquier sistema o método, incluyendo electrónico o magnético sin previa autorización por escrito del editor. Revista Vanguardia Universitaria no se hace responsable por las opiniones de sus colaboradores, ni las promociones ofertadas por los anunciantes. Las opiniones vertidas son responsabilidad de sus autores. Las imágenes contenidas en esta revista, están libres de derechos de autor. www.thinkstock.com
161 62 63 y el 2237533
ÉXITO6. Empresa Exitosa. BROUNIE9. Entrevista. Daniel Arguedas Rodríguez
INFORMACIÓN12. La Visión del Futuro: Contenidos Digitales Interactivos14. Querétaro busca ser la primera ciudad inteligente del país18. Alianzas Educativas de Vanguardia
TENDENCIAS19. Moda. Estilo Creativo20. VS. Whatsapp / Telegram
MUNDO21. Viajes. Xilitla, Tolantongo y Tequesquitengo22. Cultura. ¿Ser o no ser en el Ciberespacio?23. Conciencia Social. Logística Verde 24. Conciencia Social. Los Contenidos Digitales al Servicio de la Ecología
RECOMENDACIÓN26. Ve27. Lee28. Escucha29. Descubre
GENTE ÚNICA31. Vida Universitaria40. Evento Cuauhtémoc
PROFESIONAL42. Campo Profesional del Licenciado en Contenidos Digitales44. Profesional: Estudiantes y Egresados
NARANJA46. EXÁmetro
8.V
EmprEsa Exitosa
Por: Cristina Underwood / @tangerine05BROUNIE
Pero los buenos resultados se miden con la permanencia, este es el caso de la empresa que te traemos en esta ocasión: ¡Brounie!
Brounie es una empresa queretana dedicada al desarrollo de aplicaciones móviles que conectan a los negocios con sus clientes a través de las plataformas más populares. Conociendo las nuevas necesidades del usuario en esta era digital, Brounie ha brindado un servicio único e innovador que los ha caracterizado en el mercado. Pero no solo el desarrollo es lo que nos sorprende de esta empresa, sino la edad de sus creadores.Con tan solo 23 y 24 años Jaime Ibarra y Arturo Jamaica han creado una empresa de éxito. Para conocer más sobre esta gran empresa, tuvimos la oportunidad de platicar con el Licenciado en Mercadotecnia Jaime Ibarra:
¿CóMo naCe La IDea De BrounIe?Estuve trabajando con la empresa Apple en el 2010, como representante de marcas en el Tecnológico de Monterrey. La idea nace cuando decido desarrollar con las Academias de Merca-dotecnia e Ingeniería en Sistemas una aplicación. Fue un reto en un principio porque como tal no surgió la idea de un negocio, pero al final pudimos desarrollar la aplicación que queríamos.
Una de las personas que me ayudó en la distribución de esta aplicación fue Arturo Jamaica, quien tiene gran conocimiento en el área de desarrollo. Arturo gana un concurso de empren-dimiento y me invita a formar parte del proyecto Brounie, tres meses después llega nuestro tercer socio, Mateo Cervantes. Vimos el mercado y la verdad nació la oportunidad de desarrollar Brounie.
ÉXITOÉXITOÉXITO
Ante un mundo de constante cambio y una época donde la tecnología se ha vuelto parte funda-mental en nuestra vida, la aparición de diversas empresas ha generado una alta competitividad en este campo.
V.9
¿CuáLeS han SIDo SuS MayoreS LogroS?Sobrevivir. Se dice fácil, pero tienes que ponerte a pensar en lo que haces y estás haciendo para darte cuenta de su importancia. Uno de nuestros mayores retos fue consolidarnos. También dar oportunida-des y crecer con las personas que han estado con nosotros.
Y sobre todo, atender los diferentes perfiles de empresas e instituciones con las que hemos trabajado, incluso de países como: Estados Unidos, Colombia, Chile, entre otros, que nos han brindado una gama muy importante de trabajo.
¿CuáL eS eL futuro De BrounIe?Actualmente estamos trabajando en una expansión para la marca. La tecnología es muy cambiante y nos queremos enfocar en otros tipos de mercado. En nuestra empresa no solo damos el desarrollo de una aplicación, sino que también brindamos consultoría en el tema de tecnología a nuestros clientes, por eso queremos crear una filial de Brounie sobre Marketing Tecnológico.
y por úLtIMo… ¿Qué MenSaje Le DaríaS a LoS jóveneS?Los jóvenes utilizamos la filosofía de “Me aviento, a ver qué pasa” para muchos aspectos de nuestra vida. Tenemos el chip de “vivir la vida”, así como lo usamos en muchas ocasiones hay que arriesgarnos y utilizarlo en nuestro propio crecimiento profesional y emprender.
Emprender no solo es crear una empresa, es hacer lo que te gusta. Hay que aventarse, no solo pensarlo. Es bueno tener un plan pero no hay que abrumarse sobre eso, solo hay que arriesgarnos.
Brounie se vuelve un claro ejemplo de esta nueva generación de jóvenes emprendedores, que nos enseña y demuestra que no existen límites para alcanzar sueños y que la clave para realizarlos se basa únicamente en creer en ellos.
MáS SoBre BrounIe:
- Desarrollaron la aplicación para la Cámara de Diputados, la cual recibió “El Premio de Mejor Solución Móvil” directamente de la Cámara de Comercio de la Unión de México.
- Han sido ganadores de premios especializados en diseño, desarrollo e innovación.
- Algunas de sus aplicaciones han sido para: Coparmex, IMJUQ, Exa 95.5, Penzi, entre otros.
10.V
V.9
ENtrEVista
DaNIEl aRgUEDas RODRígUEz
¿Qué eS La Carrera De ContenIDoS DIgItaLeS InteraCtIvoS?Contenidos Digitales Interactivos se puede entender como la nueva generación en cuanto a estudios de producción de software que existen actualmente. Es una licenciatura joven, de muy reciente creación y muy innovadora, totalmente conectada con la industria, y que nace en ENTI-UB como evolución de las carreras de ingeniería y desarrollo de software tradicionales hacia lo que actualmente más demanda la industria del interactivo: serious games y videojuegos. Así pues, Contenidos Digitales Interactivos es creatividad e ingeniería: la tecnología y los principios de desarrollo de videojuegos aplicados a cualquier tipo de aplicación interactiva.
¿por Qué eStuDIar ContenIDoS DIgItaLeS InteraCtIvoS?La respuesta es tan sencilla como contundente; la industria del videojuego es la industria del ocio digital que tiene actualmente mayor crecimiento y la que genera más ingresos en todo el mundo. Asimismo, es cada vez más evidente como en todos los sectores aumenta la demanda de todo tipo de aplicaciones interactivas. Por todos estos factores, es más que evidente que esta carrera es una oportunidad; si tienes interés en las nuevas tecnologías, en los videojuegos, en el desarrollo de apps, simuladores y negocios digitales, esta es, indiscutiblemente, una carrera de futuro. Y por si fuera poco, esta licenciatura de ENTI–UB, considerada en los rankings mundiales como una de las universidades más prestigiosas del mundo y que ha sido traída por primera vez a México en alianza con la Universidad Cuauhtémoc.
Por: Daniela Guadalupe Chávez Campos
Actualmente, Director Académico de la Licenciatura de Contenidos Digitales Interactivos en México. Anteriormente, pasó diez años desarrollando proyectos e impartiendo clases, tanto de programación como de creación de arte digital 3D. Fue director y cofundador de Storybox.mx, una empresa del grupo de TV Azteca ubicada en Puebla, dedicada al desarrollo transmedia y la producción de softwa-re multimedia interactivo. En general, desarrolló proyectos de innovación tecnológica en Technova y el Parque de Transferencia de Tecnología Universidad, empresa de La Salle y la Universitat Ramon Llull en Barcelona.
Ha trabajado en proyectos de realidad virtual, realidad aumentada, estereoscopía 3D, animación digital y diseño de juegos. La mayoría de ellos relacionados con e-health, e-learning y on-line marketing (uso de tecnología 3D y captura de movimiento para rehabilitación física, entretenimien-to, deporte, virtualización del conocimiento, simulación interactiva de productos, entre otros), todas tendencias que cobran cada vez más relevancia en el panorama internacional y en la última etapa cada vez más relacionados con la narrativa transmedia.
En el último año en Barcelona, cuando empezó su relación con ENTI-UB (Escuela de Nuevas Tecnolo-gías Interactivas de la Universidad de Barcelona), fue coordinador académico de una licenciatura de nueva creación llamada “Bachelor en Tecnologías Multimedia”.
12.V
¿CuáL eS eL CaMpo LaBoraL De eSta Carrera?El abanico de posibles salidas laborales que ofrece ser especialista en serious games y videojuegos es enorme: te puedes dedicar tanto al desarrollo de puros videojuegos para grandes multinaciona-les como Ubisoft o Electronic Arts, como al de cualquier otro tipo de software interactivo; apps para dispositivos móviles, aplicaciones web, explotación de servicios en la nube, simuladores aplicados en el campo de la medicina, construcción, entretenimiento, comunicación, marketing digital, educación, seguridad, entre otros.
¿De Qué Manera BenefICIa La Carrera De ContenIDoS DIgItaLeS InteraCtIvoS a La SoCIeDaD?Los beneficios de ofrecer esta carrera en el contex-to de la industria digital tanto en México como de manera global son muchos. Todas las previsiones globales y nacionales de mercado para el sector de las nuevas tecnologías, el desarrollo de software y videojuegos coinciden en prever muchos años de crecimiento en este campo. Eso significa cada vez mayor demanda de profesionistas y un mercado laboral cada vez más amplio, al mismo tiempo que asegura que el desarrollo tecnológico de México seguirá avanzando gracias a egresados bien preparados para integrarse en el nuevo teji-do social global, cada vez más ligado a internet, los dispositivos móviles y las nuevas tecnologías en general.
Por otra parte, esta es una carrera que trae implíci-tamente un modelo de formación muy innovador en este país, basado en la educación transversal, multidisciplinaria y totalmente aplicada al mercado laboral real, que prepara a profesionistas únicos con un perfil realmente valioso.
¿Qué BenefICIoS BrInDa eSta Carrera para QuIen La eStuDIa?Después de todo lo que he comentado hasta ahora, supongo que no hace falta que insista en que la cantidad de beneficios ya directamente para el estudiante es enorme. Como son tantos, trataré de enumerarlos de manera algo más esquemática:
CaLIDaD: el plan de estudios y la dirección académica de esta licenciatura dependen directamente de la Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas de la Universidad de Barcelona. Eso garantiza una calidad educativa y amplitud de miras difícilmente igualable.
V.13
únICo: es la primera y más prestigiosa licenciatura en videojuegos de Barcelona. Ahora, en primicia en México, se constituye como la primera y única licenciatura del país en desarrollo de videojuegos y serious games basada en un innovador modelo europeo de aprendizaje. El egresado tiene un perfil único muy valioso para las empresas.
SerIouS gaMeS: Somos pioneros en esta especialidad que difícilmente encontrarás en alguna otra universidad, además es la especialidad que te ofrece más salidas de futuro.
oportunIDaD: Dispondrás de un perfil único altamente valorado por las empresas en un sector al que se le pronostican muchos años de crecimiento.
LearnIng By DoIng: Trabajarás en clase como se trabaja en el día a día de las empresas de desa-rrollo de videojuegos multinacionales. Asumirás diferentes roles y aprenderás a trabajar en equipo para realizar los proyectos reales que realmente valoran las empresas. Nuestro modelo de aprendi-zaje no consiste en pasar exámenes, se trata de aprender mediante la experiencia real las competen-cias necesarias en proyectos concretos que aplicarás cuando entres a trabajar en una empresa.
te pueDeS eSpeCIaLIzar en una De Cuatro poSIBLeS víaS: Porque sabemos que no todos tenemos los mismos talentos, buscamos potenciar los tuyos. En una empresa de producción de software interactivo hay programadores, artistas, game designers y gestores. Tú podrás especializarte en el rol que mejor partido saque a tus aptitudes.
poDráS eMprenDer: Obtendrás más que un título y conocimientos, sino que te brindaremos las herramientas para ser un emprendedor y situarte en las mejores condiciones del mercado con tu propia empresa.
y por úLtIMo… eStuDIa en ¡BarCeLona! Sin ningún sobrecosto a tu colegiatura, podrás cursar un semestre de intercambio en ENTI-UB, siendo la Universidad de Barcelona una de las más prestigiosas universidades europeas. Además de ello, promovemos el intercambio de conocimiento con centros de desarrollo y empresas multinacionales de todo el mundo.
¿Qué Le DIría a LaS perSonaS Que tIenen InteréS eneStuDIar ContenIDoS DIgItaLeS InteraCtIvoS? Es una carrera con un alto grado de preparación y totalmente de vanguardia. Aprenderás un alto nivel de programación, los lenguajes y plataformas profesionales más utilizadas para el desarrollo de videojuegos y apps profesionales, así como arte digital, modelado y animación 3D, principios de diseño de juegos y narrativa audiovisual. El nivel de exigencia es elevado porque todo esto es necesario para que puedas desarrollar aplicaciones con garantías de éxito. Tendrás que trabajar mucho, pero te divertirás haciéndolo porque estarás realizando lo que realmente te gusta. Podemos garantizarte además que no cursarás ni una sola asignatura teórica o abstracta que no sea directa-mente aplicable en proyectos prácticos.
14.V
INFORmAcIÓN
LA VISIÓN DEL FUTURO: CoNtENiDos DiGitaLEs
iNtEraCtiVos
Por: Ing. José Luis Gutiérrez HerreraTechnical Director en Nikel Studios y Technical Lead en el colectivo de videojuegos Imagineer Games. Profesor de programación en la Licenciatura en Contenidos Digitales Interactivos.
El momento para crear videojuegos en México (para el mundo) es ahora. Pero como dice la canción, no me creas, solo mira. Actualmente, ya puedes encontrar planes educativos oficiales específicamente centrados en la creación de contenidos interactivos. Además, las redes sociales, los blogs y los foros son una fuente infinita de conocimiento para todas aquellas cosas que queramos aprender. Por otro lado, existen ya más de un centenar de empresas constituidas formalmente en México enfocadas al diseño, tanto de videojuegos como de serious games, lo que demanda personal capacitado. Y si lo tuyo es emprender tu propio negocio y necesitas un apoyo, no solo existen los créditos bancarios, sino también hay disponibles apoyos gubernamentales y plataformas de fondeo comunitario (como Kickstarter, Indiegogo o Fondeadora).
Desde el punto de vista tecnológico, tenemos acceso a una gran cantidad de herramientas de creación de videojuegos, como Unity, GameMaker o Cocos2D, en su mayoría gratuitas o de bajo costo. También existen plataformas de distribución mundial que nos permiten publicar nuestros juegos de forma inde-pendiente en PC y móviles, e incluso, si nuestros proyectos son muy buenos, podríamos llegar hasta las consolas de Sony y Nintendo con relativa facilidad.
V.15
Todo lo anterior no serviría de nada si no existiera demanda de videojuegos. La buena noticia es que el mercado genera actualmente alrededor de 80 mil millones de dólares en ventas al año (a nivel mundial) y este número seguirá creciendo principalmente por la penetración de los smartphones.
Si todos estos argumentos no te convencen, ve estos tres juegos mexicanos que destacan por su alta calidad y demuestran que sí se puede:
HearT ForTH alicia,DE ALoNSo MArTIN
ellioT QuesT,DE ANSIMUz GAMES
KerBal spaceprograM,DE SqUAD
16.V
QUERéTARO bUScA SER LA pRImERA cIUDAD
INTELIgENTE DEL pAíS
¿Te imaginas una ciudad en la que puedas saber cuál es el estacionamiento más cercano y si cuenta con espacios disponibles?, ¿qué atractivos turísticos —de acuerdo a tus intereses— están a corta distancia?, ¿dónde hay una mayor conglomeración de gente o incluso botones de pánico ubicados en distintos lugares para alertar a las autoridades en caso de emergencia? Pues la ciudad de Querétaro podría estar ofreciendo estos y otros servicios a sus ciudadanos y visitantes a partir de este 2015.
Al tomar como ejemplo a la ciudad de Santander en España, Querétaro busca posicionarse como la primera urbe del país en convertirse en una ciu-dad inteligente (Smart city), a través de la implementación de tecnologías de la información y servicios de internet de las cosas (IOT, por sus siglas en inglés). Dicha iniciativa surgió del Clúster de Tecnologías de la Información de Querétaro (InteQsoft), cuya agenda incluye diferentes medidas, como el desarrollo de una estrategia de digitalización que se ha hecho a través del programa Qronéctate (iniciativa municipal que lleva internet a diversos puntos de la ciudad), además de lo que ya se ha avanzado desde la admi-nistración municipal en materia de aplicaciones y herramientas para el uso de internet.
Está relacionado también con otras herramientas de digitalización que brindan información, tanto a los ciudadanos de la capital queretana como a quienes visitan la ciudad. “Elementos culturales, turísticos y la vinculación de los servicios como los estacionamientos, la disponibilidad de baños públicos, servicios financieros, la idea es irlo mapeando para que se pueda generar información más valiosa en este sentido, además de ir identificando temas como el tráfico y la contaminación”, explicó el director de Desarrollo Económico Municipal, Alejandro Maccise Aguirre.
Por: Sisre Rosas/[email protected] El Financiero Querétaro
Se ha tomado como ejemplo a la ciudad de Santander, que cuenta con 19 mil sensores. Con Qronéctate se ha llevado internet a diversos puntos de la capital quereta-na. Con la instalación de sensores se brindarán servicios en materia de vialidad, seguridad, recolección de basura y alumbrado, entre otros.
V.17
Al respecto, el presidente del InteQsoft, Jorge Buitrón Arriola, señaló que la primera etapa en la que se estaría trabajando sería la sensorización, es decir, la colocación de sensores de diversos tipos a lo largo y ancho de la ciudad. Un ejemplo serían los sensores que se colocarán sobre el pavimento para detectar el flujo y la saturación de las vías a ciertas horas; o sensores de ruido en ciertas esquinas o centros comerciales, los cuales, si detectan una detonación fuera de lo normal (como un balazo), envían el dato a Seguridad Pública Municipal (SPM). En este rubro se ubicarían también alarmas para que el ciudadano, si ve una situación problemática, pueda mandar una alerta a SPM, ya sea a través de la aplicación en un teléfono celular o por alarmas ubicadas estratégicamente.
Los sensores también estarían midiendo los niveles de contaminación que está registrando la ciudad; ubicación de taxis inteligentes; control de alumbrado (que funcionen correctamente y que consuman sólo la energía necesaria); y que se recoja la basura cuando los contenedores estén llenos, evitando que los camiones recolectores transiten más de lo debido.
“Ese sería el arranque. Después se iría extendiendo a un proyecto tipo la ciudad de Santander, que es el ejemplo que se sigue, y se trata de una ciudad que es la quinta parte de lo que es querétaro, y ya tiene 19 mil sensores instalados”, detalló. Explicó que la iniciativa surgió por los avances que ya tiene México en la implementación Fi-Ware, que es el nodo de servicios de internet del futuro, que se ubica en Aguascalientes dentro del Centro de Investigación e Innovación en Tecnologías de la Información y Comunicación (Infotec), que trajo la representación de ese nodo de Europa. “Ese nodo es como un cen-tro de internet en donde a la hora que se pongan sensores en las calles y las avenidas, este concentrará la información y dará servicios a la ciudadanía. Ya se tiene relación con Infotec para ligar estos proyectos y desarrollos”, dijo.
Para ello, adelantó, ya se están formando grupos de trabajo con la Universidad Autónoma de Querétaro (UAQ) y el Centro de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Querétaro (Cecyteq), para la prepara-ción de jóvenes en el desarrollo de programación con base abierta, que permita generar aplicaciones para la smart city. Además, ya tiene seis empresas enfocadas y montadas en ese tipo de proyectos.
Todos los elementos que integran la estrategia para convertir a Querétaro en una smart city están incluidos en una agenda que se presentó ante el Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (Cona-cyt) y el Fondo Sectorial de Innovación (Finnova) de la Secretaría de Economía (SE), para la obtención de los recursos. La carpeta está conformada por tres proyectos que ya se encuentran pre autoriza-dos por 15 millones de pesos cada uno, aproximadamente, y que se espera que en 2015 se consoliden.
El presidente del Clúster de Tecnologías de la Información de Querétaro (InteQsoft), Jorge Buitrón Arriola, detalló que en 2014 no se pudieron bajar recursos para este proyecto debido a que no existió una bolsa para este tipo de iniciativas; sin embargo, una nueva iniciativa estaría saliendo en los próximos días, que tiene que ver con la propuesta de sensorización. “Son tres proyectos, uno tiene que ver con la agenda, otro con los sensores, a lo que se le llama el internet de las cosas y que está relacionado con tener identificado mediante sensores el tema del transporte público, el tráfico, iluminación, servicios, un poco de lo que ya se avanzó con las papeleras, para identificar cuando ya están llenas, etcétera”.
“Se trata de un proyecto tan enfocado, que la gente del Inadem (Instituto Nacional del Emprendedor) comentó que podría haber una convocatoria específica para ciudades inteligentes”, adelantó. De esta forma se buscará ir aterrizando el proyecto de ciudad inteligente que se ha hecho en otros lugares del mundo, tropicalizando el modelo a las necesidades de Querétaro y desarrollando la estrategia en conjunto con lo que ya se tiene en la ciudad.
En este sentido, el municipio ya ha implementado diversas medidas de digitalización que permite a la población tener un acercamiento más directo a través del uso de aplicaciones móviles y servicios. Ejemplo de ello son el Auditor Social, qronéctate, Más por mi ciudad (+XMiCiudad), qro en tu Bolsillo, el Anuario Económico Municipal, el Sistema Electrónico de Empleo, el Directorio Electrónico Municipal, entre otros.
Entre las ventajas que tiene la implementación de tecnologías como estas en la ciudad está la promo-ción de empresas turísticas locales y del turismo en general; además de que se estima que una ciudad que tiene acceso en un 100 por ciento a internet puede incrementar hasta en un punto porcentual su Producto Interno Bruto.
Finalmente, señaló que a pesar de que la actual administración municipal está por concluir su periodo, al ser un proyecto propuesto en su totalidad por el InteQsoft se estaría garantizando su continuidad en el siguiente gobierno.
prograMaS y apLICaCIoneS ya IMpLeMentaDoS en Querétaro.eL proyeCto De La SMart CIty InCLuye herraMIentaS De DIgItaLIzaCIón Que BrInDan InforMaCIón tanto a LoS CIuDaDanoS QueretanoS CoMo a QuIeneS vISItan La CIuDaD.
18.V
Colocación de hotspots en diversos puntos de la ciudad (incluyendo unidades de transporte público, mercados y plazas), para brindar internet gratuito a la ciudadanía.
Permitirá a los ciudadanos participar en la elaboración de propuestas en materia de ambiente, espacio público y movilidad, mismas que serán analizadas e implementadas por las autoridades municipales.
A través de dispositivos móviles, los ciudadanos podrán convertirse en auditores sociales para vigilar y evaluar las obras, programas, trámites y servicios que ofrece la administración municipal.
Aplicación que permite rpomover el turismo, la cultura y las tradiciones de la ciudad a través de un menú de 10 categorías: noticias, eventos, ho-teles, restaurantes, café, vida nocturna, qué hacer, qué visitar y directorio.
Además de contener información económica de los diversos sectores económicos municipales, tiene por objetivo promover los factores de competividad de la demarcación y su zona metropolitana.
FUENTE: MUNICIPIO DE QUERÉTARO.
Año de creación
2013
2014
2013
2014
2014
20.V
ALIANzAS EDUcATIVAS DE VANgUARDIA
/ La Universidad Cuauhtémoc Campus Querétaro interesada en brindar una educación de excelencia y de reconocimiento internacional, signó convenio de colaboración con la Universitat Internacional de Catalunya Campus Sant Cugat del Vallès (UIC).
/ La cooperación en la enseñanza de programas científicos del área de Ciencias de la Salud de la UC se ve fortalecida con este importante proyecto.
/ UIC, es una institución privada, promovida por la Fundación Familiar Catalana, que busca servir a la sociedad a través de una formación universitaria personalizada de cali-dad y promoviendo la investigación en un contexto internacional, según los principios del humanismo cristiano.
Esta alianza estratégica permitirá grandes beneficios a ambas instituciones, estableciendo las bases de colaboración para ratificar el trabajo en conjunto y su compromiso con la comunidad universitaria, fortaleciendo los programas académicos mediante una visión de desarrollo internacional que rinda frutos en el futuro laboral de los egresados. La decisión de esta alianza educativa se basó en numerosos beneficios que la comunidad estudiantil y docente obtendrá de la misma y que serán:
/ Organización conjunta de actividades académicas como cursos de posgrado, semina-rios y conferencias.
/ Cooperación en publicaciones de interés común.
/ Intercambio de información y asesoramiento mutuo en la planificación, organización y ejecución de estudios e investigaciones.
/ Programa bilateral, que permita que el alumnado matriculado curse estudios y que sean reconocidos en sus créditos.
La Universidad Cuauhtémoc Campus Querétaro reitera con este convenio, su compromiso por ofrecer siempre, la mejor preparación a sus estudiantes.
TENDENCIAS
Por: Mishelle Miranda / @mirandamish
V.19
Siempre se puede ser uno mismo, cuidando que los pequeños detalles nos proyecten como personas profesionales y sigamos ese protocolo del que somos presos cuando ingresamos al mundo laboral después de ser estudiantes.
“EL ESTILo ES LA EXPrESIóN DE LA INDIvIDUALIDAD, ToDoS SoMoS úNICoS E IrrEPETIBLES DENTro DE NUESTrA ESENCIA, PErSoNALIDAD, TEMPErAMENTo, CAráCTEr, AUToPErCEPCIóN Y DE LA MANErA CoMo
DAMoS A CoNoCEr ToDo ESo A LoS DEMáS”– Álvaro gordoa.
Los lentes son un accesorio que muestran nuestra personalidad y en un estilo creativo tienen la particularidad de usarse de pasta y de diversas figuras para las diferentes formas del rostro, aquí te explico:
/ Las lentes cuadradas o rectangulares sientan mejor en rostros redondeados.
/ Las lentes redondas son más favorecedoras en rostros alargados.
/ Las lentes ovaladas se enmarcan mejor en una cara más cuadrada.
Combinar colores y texturas contrastantes, proyectará ese dinamismo a la hora de vestir y como consecuencia transmitirá creatividad en el ámbito laboral.
CoMoDIDaD ante toDoEn este caso, vale cualquier tipo de ropa, por ejemplo: una sudadera, vaqueros y converse; una blusa con una falda y zapatos; una camisa con shorts y zapatillas; un vestido y unas botas o botines; o una camiseta con unos leggings y manoletinas. Es importante no abusar del maquillaje ni llevar peinados complejos.
Ser cómodo y desenfadado es una de sus características, es por eso que cuando elijas tus gafas, prendas o zapatos no solo deben ser bonitos, sino también que te hagan sentir cómodo/a. Con ello puesto, debes sentirte seguro de ti mismo, sexy y atrevido.
vErSE ProFESIoNAL
No ESTá PELEADo CoN SEr CrEATIvo
La pregunta de aquellos que gustan por un estilo auténtico, dinámico y que haga la diferencia, siempre radica en ¿qué tanto ser original, no perder el profesio-nalismo y expresar tu propio estilo?
22.V22.V
VeRSUS
tELEGramWHatsapp
tELEGram
Por: María Fernanda Aranzazú Castro Millán@fernandhaacmm
En esta ocasión te presentamos las aplicaciones para siempre estar en contacto con tus seres queridos y que no dejes de estar conectado en ningún momento.
Las dos mejores aplicaciones en cuanto a mensajería instantánea, que su único punto de comparación es la moda y toque de innovación que tienen, ambas van en gran crecimiento para brindarle al usuario lo mejor de sí.
Como siempre nuestros lectores tienen la última palabra:
WhatsApp Inc., fundada en 2009 por Jan Koum, es una aplicación para cualquier smarthphone que te conecta con todo el mundo siempre y cuando tengas una cuenta vinculada con tu número celular y una red WiFi disponible o datos móviles, según tu compañía celular. La aplicación te ofrece un servicio de mensajería instantánea donde no solo puedes enviar texto sino que también emoji, imágenes, audio, video, tu ubicación actual y contactos. Puedes com-partir con tus contactos tu foto de perfil y un estado que puedes actualizar cada que así lo desees.
Es una aplicación de mensajería instantánea que opera de la misma manera; es para todos los smarthphones, puedes enviar diversos
contenidos multimedia. Fundada en 2013, que a diferencia de WA no contiene fines de lucro, tiene su sede en Berlín, una ventaja es que
puedes tener un grupo con más de 200 contactos lo cual es muy útil. El uso de chats secretos, interacción con tus contactos como por ejemplo,
enviar documentos, presentaciones, miniaturas de videos o búsqueda desde la galería web. Uno de sus objetivos es proveer mayor privacidad y
seguridad, sin perder su diseño y fácil manejo, también se puede instalar en computadoras desde finales del año pasado.
VIAJES
1/ XILItLa:NaTuraleza, culTura y HuasTeca poTosiNa.¡No puedes dejar de visitar el único jardín escultóri-co surrealista que existe en el mundo!
Lugar ideal para disfrutar hermosos paisajes, acampar y tener una gran aventura en las cascadas. El platillo típico de este pueblo mágico son los zacahuiles: tamales de hasta dos metros de largo, hechos de masa, chile chino y carne de cerdo o pollo.
2/ grutaS De toLantongo, hIDaLgo: diversióN, TraNQuilidad y ecoTurisMo.Disfruta de un emocionante recorrido (lleva tu ropa más vieja) por los túneles de donde emana el agua (caliente) que desemboca en el río que identifica al lugar. Para los más intrépidos, el parque cuenta con un fantástico circuito de tirolesas.¡Junta a tus amigos, tu traje de baño y toda la actitud para disfrutar de los lugares más hermosos de Hidalgo!
3/ teQueSQuItengo, MoreLoS:¡Tú decides la ForMa eN Que deseas disFruTar de esTe MagNíFico lugar!Divierte estando en la tierra, agua o aire. Destino ideal para divertirte a lo extremo con tus amigos.Aquí te dejamos unas actividades que sin duda podrás disfrutar:
/ Salto en paracaídas
/ Esquí acuático
/ Buceo
/ Globo aerostático
¡Sin duda, estos lugares te garantizaránuna diversión inolvidable!
Mundo
V.23
¿Ya planeaste tus vacaciones de semana santa?
¡Te damos 3 ideas de viajes con Tus
amigos!
Por: Fabiola Argüelles
24.V
¿seR o no seR en el ciBeRespacio?idenTidad Y TecnoLogÍa
Por: Alma Ángela Rojo Díaz de León @almieSun
cULTURA
Vivimos en una multiplicidad de procesos. En una era en la que pasa todo al mismo tiempo. Vivimos en una época en la que se transita tan rápido por el mundo, que nos es más fácil perdernos, y por eso necesitamos ese anclaje, esa experiencia de decir, de compartirle a los demás pedacitos de nosotros, la necesidad de pertenecer, el recordatorio constante de lo que somos y para dónde vamos.
La identidad se define como un conjunto de rasgos de un individuo o de una colectividad que los caracterizan frente a los demás. La identidad es el mapa de lo que somos, y en la era en la que vivimos, la configuración de la identidad va mucho más allá de un anclaje a la cultura en la que nacimos. La tecnología actúa para nuestra generación de forma activa y constante como una herramienta que adecuamos a nuestros procesos sociales, y al mismo tiempo estos procesos se adaptan a la tecnología.
Tener una identidad digital, es un trazo más de nuestro mapa. La identidad digital es la presencia que tenemos en internet, y se ha convertido en una forma de maximizar nuestra presencia en el mundo. Es un vínculo social esencial para nuestra generación. Incluso, podría llegar a ser parte de un proceso excluyente. La falta de presencia en redes sociales a veces nos hace no formar parte de ciertos círculos, perdernos de información y de emblemas generacionales.
Debemos preguntarnos si estar vigentes a través de la tecnología es más importante que tener presencia personal. Sabernos parte del mundo debe ser un equilibrio de identidades, una debe ir de la mano de la otra, no hay que dejar de lado nunca el crear vínculos a partir de la experiencia existencial. Profundizar un poco en las formas en las que configuramos quiénes somos, es un proceso necesario para entendernos más como seres y como sociedad. Y tal vez así, nos sea un poco más difícil perdernos y más fácil reconocernos.
cONcIENcIA SOcIAL
la FunciÓn social diGitalvideojuegos en BeneFicio de La saLud
Por: Mauricio Rodrí[email protected]
V.25
En la actualidad, la tecnología ha avanzado a pasos demasiado largos y con ella también las enfermedades que aquejan a cual-quiera, pero la era digital ya no solo se ocupa de entretenernos y llevarnos a conocer mundos gráficos que alimentan el ocio, sino que ya se hacen medios audiovisuales, los videojuegos, para ayu-darnos a curar enfermedades como la bulimia, obesidad, lesiones cerebrales y físicas, entre otras.
Hoy les hablaré sobre la “ciber-rehabilitacion” o la terapia virtual. Solucionar un problema emocional y recuperarse de una lesión cerebral, son los principios de la terapia virtual. En este sentido, Mark Baldwin, experto en videojuegos del Departamento de Psicología de la Universidad McGill aclara: “Hay una creciente evidencia de que las intervenciones basadas en juegos para PC, ayudan a la gente a lidiar con problemas específicos, como la ansiedad social”.
Otros videojuegos ayudan a ganar batallas físicas a través de la “ciber-rehabilitación”, en la que el paciente, tras una lesión, ejerci-ta el cuerpo a través de videojuegos como el mismísimo Wii, que cambió el mundo de los videojuegos al involucrar a la gente que juega mediante el movimiento continuo, así mismo, esta consola tiene diversos videojuegos especiales para la rehabilitación de personas con alguna lesión física.
Con esto se rompe el estereotipo de que los videojuegos son para el ocio y nos hace caer en cuenta que las nuevas tecnologías y el rápido avance de ellas, ayudan al hombre a superarse y revolucio-nan a la sociedad.
los contenidos diGitales al
seRvicio de la ecoloGÍa
Por: Lizbeth Frijol [email protected]
Todos sabemos que uno de los grandes problemas que enfrenta la humanidad en tiempos actuales es el calentamiento global y que uno de los mayores factores que contribuyen a ello es el consumo energé-tico. Dándose cuenta de ello, el equipo de investi-gadores dirigido por Luis Ceze, de la Universidad de Washington, crearon un sistema llamado EnerJ, ¿qué es lo que hace?, reducir el consumo de energía en un 50% y empleando el software adecuado hasta 90%, todo esto, ¡sin afectar el procesamiento de datos y la imagen!
Algunas de las posibles aplicaciones para este proyec-to se encuentran en el streaming de audio y video, en los videojuegos, en los dispositivos móviles e incluso en la realidad aumentada.
Además de este increíble avance y continuando con el “espíritu ecológico”, se han creado una gran cantidad de aplicaciones que nos ayudan a preservar nuestro entorno, desde aquellas que miden nuestra huella de carbono (Green You), pasando por las que te dicen en qué lugares reciclar (Dóndereciclar) hasta las que no solo te informan de las noticias ecológicas más recien-tes, sino que también te dan consejos sobre dónde adquirir una gran cantidad de artículos amigables con el planeta (Eco Buzz Widget).
Ya no hay excusa para no cuidar el medio ambiente.
GLOSARIO:El streaming (también denominado transmisión, lectu-ra en continuo, difusión en flujo, lectura en tránsito, difusión en continuo, descarga continua o mediaflujo) es la distribución digital de multimedia a través de una red de computadoras de manera que el usuario consume el producto, generalmente archivo de video o audio, en paralelo mientras se descarga.
26.V
VE
28.V
Por: Mariana Córdoba
Bridman cuenta la historia de un actor olvidado de la farándula que es perseguido por la voz de su pasado, personificado por el papel del superhéroe que lo lanzó a la fama. Riggan intenta tener su segundo aire de fama en una puesta de escena en Broadway, mientras trata de llevar una relación sana con su hija Sam. Todo se complica cuando un gran actor de Hollywood, Mike, decide participar en la obra. Riggan intenta lidiar con su ego, recuperar a su familia, a su carrera y a sí mismo.
No te puedes perder esta película, escrita y dirigida por el mexicano Alejandro González Iñárritu, quien se llevó a casa 3 estatuillas por mejor guión original, mejor director y mejor película. Además de darle a Emmanuel Lubezki el premio a mejor cinematografía por segundo año consecutivo.
Basada en la vida de Stephen Hawking, astrofísico reconocido por su libro “La Breve Historia del Tiempo”, la Teoría del Todo cuenta como Hawking conoció a Jane, su ex esposa, y los problemas que enfrentaron al descubrir la enfermedad que cambió la vida de Stephen, ateroesclerosis múltiple, logrando afrontarlos por la fuerza más grande del universo, el amor.
Un dato curioso, Stephen Hawking visitaba muy seguido el set, y se hizo gran amigo del elenco. Hawking le dedicó un tweet a Redmayne agradeciéndole la labor realizada interpretándolo y para felicitarlo por su bien merecido Oscar.
Siempre Alice cuenta la historia de Alice Howland, una profesora experta en lingüística de fama mundial, que a sus cincuenta años está en la plenitud de su vida, casada y con tres hijos. Pero un diagnóstico de principios de Alzheimer da un giro de 180° a su vida, empieza a sentirse desorientada y la relación con su familia y el mundo se empieza a derrumbar.
Julianne Moore hace la mejor actuación de su vida y dedica esta película y su premio a todas las personas que sufren de esta terrible enfermedad. ¡No te la pierdas!
Por: Rosa Isabel Paredes Zamora
V.29
¿quién anda ahí? –No es nadie señor, soy yo.
Un pasado atroz e incierto, hace del mexicano un ser sin aparente identidad.Tal vez todo inició el día que los dioses aban-donaron a sus hijos… ¿o será que los hombres abandonaron antes a sus dioses? El sometimiento a cambio de la vida, el nuevo dios sustituyendo y “asesinando” a nuestras deidades.
Octavio Paz y Roger Bartra, ambos mexicanos y de épocas distantes, describen y fundamentan de una forma magnífica, impactante y precisa la idio-sincrasia de la cultura mexicana, que a casi 500 años de la invasión hispana busca deconstruir, formar y establecer su identidad.
Por: Mariana Córdoba
Después de 4 años, regresa el astro boricua presentando su nuevo material “A quien quiera Escuchar”. En este álbum se presenta un Ricky Martin mucho más maduro, que aunque tenga canciones movidas típicas del cantante, también muestra letras más profundas y canciones más acústicas. “A quien Quiera Escuchar” tiene la combinación perfecta de arreglos musicales y vocales, que estamos seguros te engancharán de canción en canción.
No te pierdas el nuevo álbum de Ricky Martin que incluye los éxitos Adiós y Disparo al Corazón.
30.V
El mundo de la tecnología avanza cada vez más rápido, tanto que al paso de 6 meses ya estamos viendo los nuevos modelos con actualizaciones sorprendentes.Hace un par de semanas Samsung presentó sus nuevos equipos con los cuales competirá contra sus principales rivales en el mercado (Apple, Sony y HTC).Les dejamos algunas de sus cualidades de los mejores equipos que hay hoy en día para los que estén pensando en actualizar su equipo.
Por: Hugo Navarro
V.31
eQuIpo
tIpo De pantaLLa
taMaño De pantaLLa
proCeSaDor
MeMorIa raM
LeCtor De tarjetaS
SISteMa operatIvo
CáMara prInCIpaL
CáMara frontaL
reSIStenCIa aL agua
Batería
ConeCtIvIDaD
aLMaCenaMIentoInterno
reSoLuCIón De pantaLLa
SaMSunggaLaXy S6
SUPER AMOLED
SUPER AMOLED CURVADA
P-OLEDCURVADA
SUPER LCD 3 AMOLED IPS LCDIPS LCD
QHD 2K2560x1440
QHD 2K2560x1440
FULL HD 1080P1920x1080
FULL HD 1080P1920x1080
FULL HD 1080P1920x1080
QHD 2K2560x1440
FULL HD 1080P1920x1080
ANDROID 5.0.2LOLLIPOP
ANDROID 5.0.2LOLLIPOP
ANDROID 5.0.1LOLLIPOP
ANDROID 5.0.xLOLLIPOP
ANDROID 4.4.4KITKAT
IOS 8ANDROID 4.4.4KITKAT
ExYNOS 7420OCHO NúCLEOS
2.1 GHz
ExYNOS 7420OCHO NúCLEOS
2.1 GHz
QUALCOMMSNAPDRAGON 801CUATRO NúCLEOS
2.5 GHz
QUALCOMMSNAPDRAGON 810
OCHO NúCLEOS2 GHz
QUALCOMMSNAPDRAGON 810
OCHO NúCLEOS2 GHz
QUALCOMMSNAPDRAGON 805CUATRO NúCLEOS
2.7 GHz
APPLE A8DOBLE NúCLEO
1.4 GHz
16 MPFLASH LED
VIDEO UHD 4K
16 MPFLASH LED
VIDEO UHD 4K
13 MPDOBLE FLASH LED
VIDEO UHD 4K
20 MPDOBLE FLASH LED
VIDEO UHD 4K
21 MPDOBLE FLASH LED
VIDEO UHD 4K
8 MPDOBLE FLASH LED
VIDEO FULL HD 1080P
20.7 MPFLASH LED
VIDEO UHD 4K
4G LTE, WI-FI,BLUETOOTH 4.1,A-GPS, GLONASS,
BEIDOU,MICRO USB 2.0
4G LTE, WI-FI,BLUETOOTH 4.1,A-GPS, GLONASS,
BEIDOU,MICRO USB 2.0
4G LTE, WI-FI, BLUETOOTH 4.1, A-GPS, GLONASS, MICRO USB 2.0
4G LTE, WI-FI, BLUETOOTH 4.1, A-GPS, GLONASS, MICRO USB 2.0
4G LTE, WI-FI, BLUETOOTH 4.0, A-GPS, GLONASS, MICRO USB 2.0
4G LTE, WI-FI, BLUETOOTH 4.1, A-GPS, GLONASS,
LIGHTNING
4G LTE, WI-FI,BLUETOOTH 4.0, A-GPS, GLONASS,
BEIDOU,MICRO USB 2.0
5.1 PULGADAS 5.1 PULGADAS 5.5 PULGADAS 5.0 PULGADAS 5.2 PULGADAS 5.5 PULGADAS5.2 PULGADAS
32/64/128 GB 32/64/128 GB 16/32 GB 16/32 GB 32 GB 64 GB 16/32/128 GB
5 MP 5 MP 2.1 MP 4 MP ULTRAPIxEL 2 MP 1.2 MP2.2 MP
2550 MAH 2600 MAH 3000 MAH 2840 MAH 3900 MAH 3900 MAH3100 MAH
NO NO Sí, HASTA 128 GB Sí, HASTA 128 GB Sí, HASTA 128 GB NO NO
NO NO NO NOSOLO A LAS
SALPICADURASDE AGUA Y POLVO
SOLO A LASSALPICADURAS
DE AGUA Y POLVO
CERTIFICACIóN IP681 METRO POR 30
MINUTOS
3 GB 3 GB 2/3 GB 3 GB 3 GB 1 GB3 GB
SaMSunggaLaXy S6
eDge
SonyXperIa z3
Lgg fLeX 2
htCone M9
Iphone 6pLuS
MotoroLaMoto MaXX
V.33
V.34
32.V
36.V
V.37
38.V
V.39
40.V
El Auditorio Héroes de la Patria fue testigo mudo de la Ceremonia de Graduación Generación 2014 de la Universidad Cuauhtémoc, Campus Querétaro; egresados de las diferentes licenciaturas, familiares, amigos, autoridades educativas y gubernamentales presenciaron el emotivo evento que hacía honor a la culminación de estudios de los alumnos de distintas carreras, y de esta manera abría paso a la entrega de nuevos profesionistas a la sociedad.
“Extiendo una emotiva felicitación a cada una y a cada uno de uste-des y a sus familias por este logro que es meta y punto de partida” señaló el Rector de esta casa de estudios.
42.V
Por: Sharon Núñez / @SharonNuan
UNA MUESTrA DE LA EXCELENCIA DE UNA INSTITUCIóN DE vANGUArDIA ES LA GENErACIóN DE EGrESADoS qUE FUEroN rECoNoCIDoS, ToDA vEz qUE LoGrAroN LA CULMINACIóN DE SUS ESTUDIoS CoN GrADo DE LICENCIATUrA.
mISIÓN cUmpLIDA: NUEVa GENEraCiÓN DE ¡GENtE ÚNiCa!
A través de una profunda reflexión sobre el compromiso, la libertad y la educación, impulsando la responsabilidad de los jóvenes graduados por seguir superándose a sí mismos, el Mtro. Carlos Rodrigo Valencia Bernal, Rector de la Universidad Cuauhtémoc Querétaro, inició la entrega de reconocimientos para los 47 alumnos de las distintas licenciaturas, entre las que se encuentran: Administración de Empresas, Arquitectura, Derecho, odontología, Pedagogía y Psicología.
Con la insignia, “vanguardia y Excelencia”, que distingue a la Universidad Cuauhtémoc, en el evento se hizo entrega del máximo reconocimiento que el Consejo Universitario otorga, “El Caballero águila”, que consiste en una beca para el estudiante que obtuvo el mejor promedio de la carrera. Los seis estudian-tes que fueron galardonados son: Adriana López García, Ana Gloria Reséndiz Hernández, Brenda Mata Mancilla, Karla Fernanda Rivera Escalona, Pedro Francisco Morales Guillen y Vanessa Yañez Rivera. Las palabras de Guadalupe Alfaro Medina, egresada de la generación 2014 de la Licenciatura en Psico-logía, fueron testimonio de la lucha y esfuerzo que realizaron todos los estudiantes en el desempeño de su carrera y finalizó su discurso con una emocionante frase del escritor Herman Hesse: “Hagas lo que hagas, ama lo que haces y consigue siempre la perfección o mejor dicho la excelencia, siempre haciéndolo con el corazón y la honestidad, siempre dando lo mejor de ti”.
V.43
Para terminar el programa, el Lic. Jaime García Alcocer, Delegado Federal de la Secretaria de Educación Pública del Estado de Querétaro, brindó un mensaje en el cual felicitó a los nuevos profesionistas y reconoció la presencia que ha logrado la Universidad Cuauhtémoc en el campo laboral.
La galante ceremonia se convirtió en un espacio donde se lograban metas, alcanzaban sueños y finalizaban ciclos, en la cual la Universidad Cuauhtémoc Campus Querétaro entregaba jóvenes ínte-gros, emprendedores, con valores, otorgaba una generación de profesionistas comprometidos con la excelencia, una nueva generación de Gente única.
44.V
Al concluir el programa académico, contarás con las competencias necesarias para ejercer tu sólida formación profesional en el campo laboral en cuatro áreas de especialización:
Como prograMaDor podrás desarrollar cualquier tipo de software: videojuegos, web, apps para dispositivos móviles, realidad aumentada, instalaciones interactivas, juegos on-line, gameplay, simulación física o inteligencia artificial, entre otros.
Como artISta serás experto creador de escenarios en mundos virtuales y simuladores, personajes, interfaces web o app 2D y 3D, animación, audio digital y concept art.
Por: Daniel Arguedas Rodríguez
CAMPO PROFESIONAL DEL LICENCIADO EN CONTENIDOS DIGITALES
V.45
Como gaMe-DeSIgner serás un experto en diseñar experiencias de usuario, mecánicas de juego, gamificación, narrativa transmedia y estrategias de engagement general aplicable a cualquier campo de los negocios digitales.
Finalmente, como geStor, podrás ser experto en dirigir y coordinar equipos de trabajo multidisci-plinares, planificar, gestionar proyectos, auditar empresas, hacer estimaciones de costos y en general tomar decisiones estratégicas a nivel empresarial.
A través de todos los proyectos que se desarrollarán durante toda la carrera, tú podrás elegir y especia-lizarte en uno o varios de entre estos cuatro roles: el que saque mejor partido a tus aptitudes. Así pues, cada alumno asumirá diferentes responsabilidades en el desarrollo de proyectos en función a sus roles de especialización, para implementar diferentes aspectos de los planes de gran alcance que, adecuada-mente coordinados, se convertirán en esos grandes resultados que realmente valoran las empresas.
gLoSarIo:
gameplay, la jugabilidad es un término empleado en el diseño y análisis de juegos que describe la calidad del juego en términos de sus reglas de funcionamiento y de su diseño como juego. Se re-fiere a todas las experiencias de un jugador durante la interacción con sistemas de juegos.
gamificación, (gamification en el ámbito anglosajón) es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas.
Narrativa transmedia o narrativa transmediática (en inglés Transmedia storytelling), es un tipo de relato donde la historia se despliega a través de múltiples medios y plataformas de comuni-cación, y en el cual una parte de los consumidores asume un rol activo en ese proceso de expansión.
engagement, es el grado en el que un consumidor interactúa con tu marca. El compromiso entre la marca y los usuarios.
46.V
arTuro griMaldioDoNToLoGÍA
Ejerce su carrera de manera independiente en su consultorio privado.
“La UCq me ayudó mucho para madurar y poder resolver problemáti-cas referentes al área odontológica, así como cotidianos en general”.
eMMaNuel espiNo vegaDISEÑo GráFICo 2010-2014
Director creativo en Alas Mexicanas, empresa que se dedica a pro-ductos y servicios enfocados al diseño como: playeras, ilustración, diseño web e identidad corporativa.
“La universidad me dio herramientas, tanto escolares como en la formación profesional, el plan de estudios me favoreció bastante, las prácticas, visitas, etc”.
soFía gÁMez uriBeoDoNToLoGÍA 1994-1999
Especialidad en Odontopediatría por la UNAM.
Actualmente ejerce la Odontología en el Centro Médico Reforma.
“La UCq es una muy buena universidad, tiene mucho control de calidad y muy buenos maestros. Sin duda, me fue de mucha ayuda”.
EGRE
SADO
S UC
V.47
gaBriela BalTazar pradoCoMUNICACIóN 2010-2014
Partido Revolucionario Institucional (PRI) Sector Confederación Nacional Campesina (CNC).
Desarrollo labores de comunicación interna, social e imagen pública, además de actividades de relaciones públicas.
“La Universidad Cuauhtémoc querétaro me dio las bases, el apoyo y apren-dizaje. Debo decir que en mi generación hubo más de un maestro que en verdad era digno de admirar y de ellos es de quien aprendes, muchas veces, sin darte cuenta. Pero lo que realmente me está formando, es la vida diaria, es decir, la escuela de la vida, amando y queriendo lo que hago”.
roBerTo MaliK BeNavides gilesDISEÑo GráFICo 2010-2014
Creé mi propio despacho de diseño en donde se ofrece servicios del mismo, publicidad y fotografía, encargados de hacer planes de venta y mercadotecnia, campañas publicitarias y multimedia, entre otros.
“Es muy buena escuela, con un plan vanguardista y muchos métodos de aprendizaje para el estudiante. Mejora continua, ha ido creciendo cada día más, lo cual me enorgullece”.
12
6
10
4
8
HeroesAlesso feat Tove Lo
I’m an albatrozAaron Chupa
Lips are movin’Meghan Trainor
48.V
Uptown funkMark Ronson feat
Bruno Mars
5
9
3
7
Amore mioThalía
Thinking out loudEd Sheeran
Love me like you doEllie Goulding
Mi verdadManá feat. Shakira
Stay with meSam Smith
Blank spaceTaylor Swift
50