uncharted 2: el reino de los ladrones controles...

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2 PlayGT R1: Disparar R2: Recargar arma : Parapetarse, dejarse caer : Saltar L2: Lanzar granada Stick: Mover personaje CONTROLES PS3 Stick: Mover cámara : Contraatacar : Ataque cuerpo a cuerpo UNCHARTED 2: EL REINO DE LOS LADRONES PS3 2 PlayGT Dicen que las secuelas deben ser mÁs grandes que el original y Uncharted 2 lo es. Si la primera aventura de Nathan Drake esconde 50 tesoros mÁs una reliquia extraña, su secuela tiene… justamente el doble. En estas pÁginas te mostramos la ubicaciÓn de todos ellos y te damos algunos consejos para salir vivo mientras los buscas. Género: ACCIÓN Editor: SONY Precio: 59,95 7 Idioma: CASTELLANO Jugadores: 1 L1: Apuntar

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2 PlayGT

R1: DispararR2: Recargar arma

●: Parapetarse, dejarse caer✖: Saltar✖●●●●●✖●

L2: Lanzar granadaLanzar granadaLanzar granadaLanzar granada

Stick: Mover personajeMover personaje

CONTROLES PS3

Stick: Mover cámaraStick

▲: Contraatacar■: Ataque cuerpo a cuerpo

CONTROLES PS3UNCHARTED 2: EL REINO DE LOS LADRONES PS3

R1: DispararR2: Recargar armaR1R2R1: DispararR1CONTROLES PS3CONTROLES PS3CONTROLES PS3CONTROLES PS3CONTROLES PS3

2 PlayGT2 PlayGT2 PlayGT2 PlayGT2 PlayGT2 PlayGT2 PlayGT2 PlayGT2 PlayGT2 PlayGT2 PlayGT2 PlayGT2 PlayGT2 PlayGT

Dicen que las secuelas deben ser mÁs grandes que el original y Uncharted 2 lo es. Si la primera aventura de Nathan Drake esconde 50 tesoros mÁs una reliquia extraña, su secuela tiene… justamente el doble. En estas pÁginas te

mostramos la ubicaciÓn de todos ellos y te damos algunos consejos para salir vivo mientras los buscas.

Género: ACCIÓNEditor: SONYPrecio: 59,95 7Idioma: CASTELLANOJugadores: 1

L1: Apuntar

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1. OBJETOS BRILLANTES. Los te-soros aparecen en los escenarios como objetos brillantes que par-padean. Cuanto más cerca estés, mejor los verás .

2. AUNQUE PAREZCA IMPOSIBLE… Algunos tesoros es-tán situados en lugares imposi-bles de alcanzar. Para poder co-gerlos tendrás que dispararlos o bien realizar saltos muy, muy ajustados, casi pisando en el aire para realizar el salto. Luego no digas que no hemos avisado…

3. LIMPIA LA ZONA. Siempre que llegues a una zona, primero lím-piala de enemigos y luego bus-ca y recoge los tesoros. No inten-tes cogerlos durante los tiroteos.

4. DESAPARECEN. Una vez que cojas una reliquia, ya no volverá a aparecer en el resto de niveles de dificultad, es decir, todos los te-soros son únicos para tu perfil. Da igual que cojas 50 en el modo fá-cil y el 50 restante en el modo Aplastante.

5. 101 TESOROS. En total hay 100 tesoros y 1 reliquia extraña. Por encontrar los 101 no recibirás na-da, es decir, puedes conseguir el trofeo de los 100 tesoros habien-do dejado uno por el camino, da igual cuál sea.

6 DINERO. Cada reliquia que en-cuentres te reportará una canti-dad de dinero (y si consigues va-rios, un trofeo). Este dinero lo

puedes invertir en un mon-tón de extras que po-drás comprar en la tienda, desde armas a Skins y modificadores como munición infinita, que podrás activar en cualquier capítu-lo, (siempre que lo hayas completado previamente). Eso sí, sólo podrás comprar-los para el nivel de difi-cultad en el que los ha-yas completado.

7. CONSEJO: si quieres conseguir los tesoros sin demasiado pro-blema, inténtalo en el modo fácil. Los enemigos son menos duros y podrás ir más rápido.

PlayGT 3

puedes invertir en un mon-tón de extras que po-drás comprar en la tienda, desde armas a Skins y modificadores como munición infinita, que podrás activar en cualquier capítu-lo, (siempre que lo hayas completado previamente). Eso sí, sólo podrás comprar-los para el nivel de difi-cultad en el que los ha-yas completado.

7. CONSEJO: si quieres conseguir los tesoros sin demasiado pro-blema, inténtalo en el modo fácil. Los enemigos son menos duros y podrás ir más rápido.

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UNCHARTED 2: EL REINO DE LOS LADRONES PS3

4 PlayGT

Una vez Drake se encuentre a salvo y termine la escena de ví-deo, avanza hasta el árbol de la derecha (es el único que verás en la zona) para encontrar este pri-mer tesoro. Sólo con que te acer-ques un poco saltará la opción para cogerlo.

1. ESTATUA DE DEIDAD IRACUNDA

cap 1. ENTRE LA ESPADA Y LA PARED

Cuando sigas avanzando un po-co más verás todos los restos del tren en llamas esparcidos por el escenario. Observa el riachuelo de petróleo en el suelo y síguelo para llegar a este segundo teso-ro. No te fíes, que no todos son tan fáciles...

2. ESTATUA DE SARASVATIIRACUNDA

cap 1. ENTRE LA ESPADA Y LA PARED

Cuando te encuentres la puerta cerrada con candado, usa el arma para abrirte paso. Luego dispara también al cadáver que asoma en el vagón superior para hacer que asome el tesoro; después dispara de nuevo al objeto para hacer que caiga y poder recogerlo.

3. BOTELLA DE RAPÉ TIBETANA

cap 1. ENTRE LA ESPADA Y LA PARED

Tras recoger el tercer tesoro ten-drás que trepar por las cajas que hay en un vagón. Al salir al exterior y saltar sobre una gran caja metálica, déjate caer en la nieve hacia la parte in-ferior de la pantalla para coger el cuarto tesoro.

4. CAJA DE CAL BUTANESA

cap 1. ENTRE LA ESPADA Y LA PARED

Al ver la escena de vídeo, Drake volverá a levantarse. Pero no te precipites. Antes de seguir avanzando, ro-dea la valla amarilla que verás a la derecha de la trampilla del suelo y podrás recoger el tesoro que brilla al fi nal del vagón.

5. AMULETO THOKCHA CON GAU

cap 1. ENTRE LA ESPADA Y LA PARED

Según salgas de la zona de la al-cantarilla, observa las cajas de madera que hay en la estancia para descubrir este tesoro enci-ma de una de ellas. Simplemente, acércate y cógelo. Otro facilito, para que te vayas picando...

6. MONEDA DE ORO BIZANTINA

cap 2. ALLANAMIENTO DE MORADA

Al llegar a la tubería por donde sale vapor, justo por donde has trepado antes, mira con cuidado a tu alrededor hasta ver la pasa-rela metálica donde encontrarás el tesoro brillante.

7. MAL DE OJO DE VIDRIO

cap 2. ALLANAMIENTO DE MORADA

Sal de la alcantarilla y avanza hasta encontrar una sala llena de estatuas y jarrones. En la parte de la derecha podrás ver una antigua armadura con el objeto brillante en cuestión.

8. ANILLO OTOMANO

cap 2. ALLANAMIENTO DE MORADA

Antes de desconectar la segunda alarma, inspecciona las jardine-ras que encontrarás en una de las esquinas del patio para encon-trar el tesoro. Era justo el que se veía desde el inicio del capítulo y que entonces parecía imposible de coger.

9. CAJA DE AMULETO DE PLATA

cap 2. ALLANAMIENTO DE MORADA

Al pasar por la reja de la puerta, desconectar la segunda alarma y deshacerte sigilosamente de to-dos los guardias, avanza hasta la fuente que hay en el centro del patio y coge el tesoro que verás sobre una de las hojas de piedra.

10. HEBILLA DE CINTURÓN DE PLATA

cap 2. ALLANAMIENTO DE MORADA

Una vez te deshagas de todos los soldados con la pistola de dardos tranquilizantes, trepa por la pared con ayuda de la cuerda. Cuando llegues al piso superior avanza por las vigas de madera hasta el ventanal con los arcos para coger el tesoro.

11. CABALLO DE AJEDREZ DE MARFIL

cap 2. ALLANAMIENTO DE MORADA

Avanza por los tejados hasta el precipicio con las salidas de las al-cantarillas, y en lugar de seguir subiendo, baja para agarrarte al bordillo rojo y poder llegar a la úl-tima alcantarilla con el tesoro dentro.

12. BRAZALETE OTOMANO

cap 2. ALLANAMIENTO DE MORADA

Tras conseguir el tesoro 12, conti-núa por los tejados hasta acercar-te a la torre. Observa una bandera amarilla colgada de la pared y dispara al objeto brillante para hacer que caiga y poder coger el tesoro en el tejado inferior.

13. RELOJ DE BOLSILLO ANTIGUO

cap 2. ALLANAMIENTO DE MORADA

Cuando entres en el museo po-drás ver una escena de vídeo y, tras ésta, tendrás que huir a toda prisa; pero antes, da una vuelta por la sala para encontrar en una columna, debajo de la cabeza de un león, el siguiente tesoro.

14. PIPA ANTIGUA

cap 2. ALLANAMIENTO DE MORADA

Sigue huyendo por la alcantarilla hasta llegar a una zona más am-plia y llena de guardias con miras telescópicas. Tranquilo. Sigue a la izquierda para encon-trar el tesoro detrás de una de las tuberías que hay en esta sala.

15. BRAZALETE ENJOYADO

cap 2. ALLANAMIENTO DE MORADA

Justo cuando pongas la primera bomba, sigue todo recto y a la iz-quierda verás un tronco podrido en el agua; trepa por ese tronco y dispara a la rama del árbol para que caiga el tesoro y puedas re-cogerlo después.

16. MONEDA DE LA DINASTÍA YUANG

cap 3. BORNEO

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PlayGT 5

Una vez elimines a los dos solda-dos, avanza por el siguiente tron-co que verás justo a la derecha para entrar en una especie de cla-ro con el tesoro apoyado en un viejo barril de madera.

17. ANIMAL DE JADE DE LA DINASTÍA YUAN

cap 3. BORNEO

Tras empujar la roca sigue por el ár-bol en forma de puente. Tras elimi-nar a los soldados verás que hay unas rocas por las que puedes tre-par hasta una puerta de madera. No vayas por esa puerta: sigue el cami-no de la derecha por el riachuelo hasta ver una estructura de madera.

18. COLGANTE DE JADE

cap 3. BORNEO

Tras el vídeo de los soldados arre-glando la bomba, elimina a los ma-los y vuelve al punto de entrada. Ve-rás un tronco y unas rocas claras. Sube por ellas y usa las barras para llegar al tronco que cruza. Ve por él en dirección contraria a la catarata y salta a la plataforma de la izquierda.

19. QUIMERA DE ÁMBAR Y JADE

cap 3. BORNEO

Una vez comience el capítulo y tras ver las escenas que hablan sobre la historia, tendrás que eli-minar a unos cuantos soldados. Después de esto, observa las rui-nas del barco de madera y locali-za el mástil. En el lugar donde se colocaría el vigía lo encontrarás.

20. PASAPORTE PAIZA MONGOL*

cap 4. LA EXCAVACIÓN

Al entrar en las ruinas déjate caer en el agujero. Llegarás a una sala con muchos esqueletos. Avanza hasta ver en el suelo una gran ca-beza de estatua y después obser-va las paredes para encontrar en otra estatua el tesoro. Tendrás que disparar para recogerlo.

21. BROCHE DE CINTURÓN DE JADE

cap 4. LA EXCAVACIÓN

Tras la escena de vídeo, con la Da-ga Purba en tu poder y antes de dar ni un paso, mira las paredes de la izquierda y observa el brillo para localizar el tesoro; sólo tie-nes que disparar y dar en el blan-co para poder cogerlo.

22. CASCO DE LA DINASTÍA YUAN

cap 4. LA EXCAVACIÓN

Cuando veas el helicóptero en la azotea, salta hacia la tubería azul del edifi cio que hay enfrente para llegar sigilosamente a la calle. Bor-dea el mini azul y baja por la alcan-tarilla de la derecha, junto a unos triciclos. Déjate caer y lo podrás encontrar junto a los barrotes.

23. EXTRAÑA RELIQUIA

cap 5. GUERRA URBANA

Nada más comenzar el capítulo tendrás que eliminar a un montón de soldados que protegen la igle-sia; una vez estés tranquilo en el escenario, avanza hasta la farola que está al lado del camión y tre-pa por ella para poder cogerlo.

24. LÁMPARA CON FORMA DE AVE DE LATÓN

cap 6. NO NOS QUEDA OTRA

Este tesoro se encuentra muy cer-ca del anterior, sólo tienes que mirar la entrada de la iglesia y dis-parar al objeto que brilla en la puerta de entrada. Justo en el centro del símbolo.

25. BROCHE DE VESTIDO DE PLATA

cap 6. NO NOS QUEDA OTRA

Cuando ya no queden enemigos y esté todo tranquilo podrás dedi-carte a recorrer cada rincón. Sube por las escaleras metálicas con Cloe y al llegar arriba salta hacia la farola con los carteles. Antes de entrar por la vidriera del hotel, si-gue por el tejadillo hasta verlo.

26. MEDIDA DE ARROZ DE COBRE

cap 6. NO NOS QUEDA OTRA

En la zona de las banderas, entra de nuevo en el edifi cio y avanza hasta las escaleras que rodean el hueco del ascensor. Es una estruc-tura metálica a la que podrás llegar si sigues subiendo las escaleras. Entra en el hueco de la reja desde la escalera rota para cogerlo.

27. URNA DE LA DINASTÍA YUAN

cap 6. NO NOS QUEDA OTRA

Tras recoger el tesoro anterior, sal al mirador circular con una viga apoyada y en lugar de avanzar a la derecha, salta al tejadillo que verás a la izquierda. Sigue avanzando hasta encontrar una maleta que oculta el tesoro en el interior.

28. BOTELLA ESMALTADA DE RAPÉ

cap 6. NO NOS QUEDA OTRA

Cuando el hotel se haya derrum-bado, sigue avanzando por las azoteas de los edifi cios. Tras eliminar a los enemigos y ba-jar el primer puente metálico po-drás ver un brillo cerca de un de-pósito del agua.

29. QUEMADOR DE INCIENSO

cap 6. NO NOS QUEDA OTRA

Nada más empezar el capítulo en-tra en el edifi cio en ruinas de la derecha; verás el tesoro encima de la caja de cartón en la esquina de la izquierda. Uno de los facili-tos para variar.

30. COLGANTE DESGASTADO

cap 7. VIENEN CON NOSOTROS

En la misma zona del principio del capítulo verás también una fuente de piedra; cuando elimines a los enemigos y estés más tranquilo, observa la campana que hay so-bre la fuente y tras disparar al ob-jeto brillante, entra en el agua pa-ra coger tu premio.

31. ANILLO DE NUEVE JOYAS

cap 7. VIENEN CON NOSOTROS

Una vez hayas liberado los coches y antes de seguir avanzando, baja por las escaleras hasta la zona del río y avanza por las rocas de la derecha. Desde allí podrás llegar a la pila de rocas que hay en el cen-tro del río y de ahí a las rocas que hay en la esquina de la pared.

32. VASIJA DE ANKHORA

cap 7. VIENEN CON NOSOTROS

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UNCHARTED 2: EL REINO DE LOS LADRONES PS3

6 PlayGT

Al llegar al jardín y antes de en-trar en el templo, observa a tu al-rededor hasta localizar una ca-rretilla de color azul. Acércate a ella para recoger el tesoro.

33. AMULETO DE SHIVA DE PLATA

cap 7. VIENEN CON NOSOTROS

Cuando comience el capítulo, avanza por la puerta de la dere-cha y trepa por la pared con ayu-da de las vigas de madera. Justo al lado de la reja verás el objeto brillante. Simplemente, acércate para recogerlo.

34. CUCHARA DE ALTAR DE BRONCE

cap 8. EL SECRETO DE LA CIUDAD

Tras colocar los brazos de la esta-tua, se abrirá una compuerta se-creta; avanza por el pasillo con los pinchos en la zona superior hasta una sala en la que bajará el techo. Desactiva el mecanismo disparan-do a las ruedas y coge el tesoro que hay en la sala antes de seguir.

35. ESTATUA DE VARAHA DE BRONCE

cap 8. EL SECRETO DE LA CIUDAD

Después de trepar por la cara roja y abrir el primer hueco de luz, ba-jará una pieza para bordear la ca-ra por uno de los laterales. Si si-gues el camino hasta el fi nal sin desviarte nada podrás encontrar el tesoro.

36. MÁSCARA DE LAKKE DE COBRE

cap 9. : LA SENDA DE LA LUZ

Una vez hagas que Drake abra a tiros el segundo punto de luz aca-barás en una especie de botafu-meiro suspendido. Si te deslizas a la izquierda verás al fondo un punto brillante. Dispara hacia el punto para poder cogerlo en cuanto bajes del botafumeiro.

37. ESTUPA EN MINIATURA DE BRONCE

cap 9. : LA SENDA DE LA LUZ

Al bajar por la boca que se abre en la fi gura del suelo, avanza pe-gado a la pared de la izquierda de la sala circular y lo verás a simple vista en el suelo.

38. ESTATUA DE GANESHA DE BRONCE

cap 9. : LA SENDA DE LA LUZ

Cuando derrotes a los cinco ene-migos de esta zona, podrás ins-peccionar libremente el escena-rio. El objeto en cuestión que andas buscando lo encontrarás en el suelo en un pequeño pasillo a la derecha.

39. LEÓN DE BRONCE NEPALÍ

cap 12. UN TREN QUE COGER

Una vez ayudes a Elena a subir por la escalera de incendios, no saltes hacia la azotea y sigue su-biendo hasta el piso superior para coger otro tesoro.

40. JARRA DE LOTO DE LA DINASTÍA YUAN

cap 12. UN TREN QUE COGER

Después de limpiar la zona de enemigos y tras romper los tablo-nes de la puerta, tendrás que lle-gar hasta allí; justo a la derecha de la puerta verás el objeto brillar.

41. MÁSCARA DE LEÓN DE CHAM

cap 12. UN TREN QUE COGER

Una vez hayas bajado por la cuer-da, avanza hasta el fondo, justo hasta ver una carretilla que poste-riormente tendrás que mover, No te pares y sigue avanzando entre los vagones para recoger otro te-soro más.

42. CORONA DE ESTATUA ENJOYADA

cap 12. UN TREN QUE COGER

En el interior del hangar, avanza por los vagones hasta el andamio amarillo; en la pared verás una vi-ga roja por la que puedes avanzar hasta una especie de escalera. Ba-lancéate hasta llegar a la salida del aire acondicionado donde po-drás coger el tesoro.

43. ANILLO DE CORAL DE TRES PIEDRAS

cap 12. UN TREN QUE COGER

Otro facilito para empezar.Según empieza este capítulo, en-tra en el interior del vagón en el que apareces colgado y al fi nal del mismo encontrarás el tesoro.

44. ESTUPA EN MINIATURA DE BRONCE

cap 13. LOCOMOCIÓN

En el siguiente vagón en el que puedes entrar, en el interior verás una escena en la que un soldado entra por la ventana a atacarte; al acabar con él, sal también por la ventana y retrocede hasta las dos últimas rejillas metálicas del teja-do del vagón.

45. ESTATUA DE YAMA Y BÚFALO

cap 13. LOCOMOCIÓN

Elimina a los soldados del vagón con la metralleta y sigue por los te-jados de los vagones. Una escena te mostrará como dos soldados chocan contra una viga metálica; déjate caer por uno de los laterales para entrar en ese mismo vagón. Lo verás al lado de los bidones.

46. FIGURAS DE BRONCE DE NEWARL

cap 13. LOCOMOCIÓN

Una vez en el túnel, avanza por los distintos vagones hasta llegar a uno que está repleto de carbón; salta hacia el siguiente vagón y entra por uno de los laterales pa-ra poder recoger el objeto al fon-do. Está a simple vistas.

47. ESTATUA DE BODHISATTVA DORADA

cap 14. VISIÓN EN EL TÚNEL

Sigue avanzando por el tren has-ta llegar a una compuerta cerra-da con un candado. Dispara al candado para poder abrir la puerta y continúa hasta el fondo para localizar el objeto en el sue-lo, en la esquina de la izquierda.

48. ANILLO DE SILLA DE MONTAR TIBETANA

cap 14. VISIÓN EN EL TÚNEL

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PlayGT 7

Para encontrar los tesoros de la zona, mejor elimina a todos los enemigos. El primer tesoro lo ve-rás desde donde empiezas el ni-vel. Sigue pegado a la izquierda y encontrarás 3 bloques cuadrados de distinto tamaño. Está a la iz-quierda, en un pequeño recoveco.

49. RUEDA DE PLEGARIAS TIBETANA

cap 15. ACCIDENTE DE TREN

Continúa pegado a la pared de la izquierda hasta que llegues a un vagón que está suspendido en el aire, en paralelo a la pared. En la parte superior del vagón (en la mitad aproximadamente) encon-trarás un objeto brillante; no hace falta que te digamos lo que es...

50. JARRÓN DE PLATA TIBETANO

cap 15. ACCIDENTE DE TREN

Desde donde empiezas el nivel, da media vuelta, avanza entre el vagón y la roca y sigue pegado al precipicio. Al fi nal del borde en-contrarás un montículo de piedras donde se esconde el tesoro que andábamos buscando.

51. CUCHILLO TIBETANO

cap 15. ACCIDENTE DE TREN

Nada más comenzar el capítulo, bordea la casa que tienes a la de-recha y avanza hasta llegar al fi -nal del patio. En el suelo, cerca del árbol, en-contrarás este valioso objeto.

52. THOKCHA DE CABEZA DE RAM

cap 16. ¿DÓNDE ESTOY?

Avanza hasta donde están los ni-ños jugando al fútbol, sigue por detrás de ellos y trepa por la esca-lera azul apoyada en la pared. Tre-pa por la pared verde a la izquier-da y verás dos puertas rojas. Nada más caer al otro lado lo verás fren-te la puerta roja más alejada.

53. ESTATUA DE BUDA DE BRONCE

cap 16. ¿DÓNDE ESTOY?

Continúa el camino hasta donde te lleva el guía y antes de entrar en la casa observa el espacio en-tre el muro azul y el árbol para lo-calizar el tesoro.

54. CAMPANA TIBETANA

cap 16. ¿DÓNDE ESTOY?

Cuando Tenzin lance su garfi o y uses su cuerda para cruzar un abismo, bajarás por unas escale-ras. Una vez abajo ve en direc-ción contraria al tibetano y verás el tesoro en el suelo cerca del precipicio.

55. HOJA RITUAL TIBETANA

cap 17. MONTAÑISMO

Tras examinar el campamento, Tenzin colocará una segunda cuerda. Utilízala para balancearte a la derecha y caer en la platafor-ma para coger el tesoro.

56. CABEZA DE DEIDAD DE ARCILLA

cap 17. MONTAÑISMO

Tenzin te ayudará a subir por una escalera rota, pasarás una zona de estalactitas y llegarás a una tienda de campaña. En la pared izquierda hay cuerdas por las que trepar. An-tes intenta bordear esa pared (ten-drás que bajar un pequeño escalón y llegar a una plataforma inferior).

57. ESTATUA DE CHENREZIG DE BRONCE

cap 17. MONTAÑISMO

Cuando te separes de Tenzin y sigas el camino, un paso quedará blo-queado por estalactitas que caen del techo. En ese punto te encontrarás en una zona cubierta con agua. Pues bien, sigue la corriente hasta llegar a la cascada y avanza por el camino de la derecha. Sigue por él hasta el fi nal del todo para encontrar este curioso tesoro en el suelo.

58. TAMBOR DE CALAVERAcap 17. MONTAÑISMO

Muy cerca del anterior deberás su-bir por la pared cercana a la casca-da y avanzar por la izquierda según subes. Avanza un poco y verás en-frente, a la izquierda, una platafor-ma con el tesoro. Desde ella verás una zona con un cadáver y una pis-tola en un piso inferior

59. CAJA DE AGUJAS DE PLATA

cap 17. MONTAÑISMO

Tras acabar el duelo con el ene-migo, sube a Tenzin por la esca-lera rota y síguele hasta sortear el abismo. Al otro lado, toma el camino de la izquierda y salta a la plataforma que verás enfrente para ver el objeto brillando.

60. ORNAMENTO DE ESTUPA DE BRONCE

cap 17. MONTAÑISMO

Una vez Tenzin haya activado los cilindros por los que puedes avan-zar, llega al tercero y gira con él. El tesoro está adherido a una de las maderas que hacen de tope para que tú caigas; trepa hasta lo más alto del cilindro para poder coger-lo, y cuidado con las maderas.

61. THOKCHA DE MANDALA

cap 18. CORAZÓN DE HIELO

Al pasar la zona de las ruedas, lle-garás a una que tiene una cuerda en frente; salta hacia ella y balan-céate hasta coger el tesoro.

62. LÁMPARA DE ACEITE DE DIPA

cap 18. CORAZÓN DE HIELO

Durante el trayecto de descenso, saltarás a una plataforma que se desmorona. Desde ésta podrás llegar a otra con dos ruedas deba-jo. Déjate caer por la primera y da la vuelta completa para poder co-ger el tesoro que se encuentra ba-jo la plataforma de piedra.

63. MECHERO TIBETANO DE FLINT

cap 18. CORAZÓN DE HIELO

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UNCHARTED 2: EL REINO DE LOS LADRONES PS3

8 PlayGT

Sigue hasta la tercera rueda que forma el engranaje (en horizon-tal), usa la barra para balancearte y engánchate en el bordillo de la pared que hay enfrente. En lugar de continuar hacia la izquierda, muévete a la derecha para ver una estatua con un ojo brillante...

65. HACHA CEREMONIAL TIBETANA

cap 18. CORAZÓN DE HIELO

Al terminar la escena donde ve-rás las plataformas salir del abis-mo, cruza al otro lado y, antes de seguir a Tenzin, observa la esta-tua que hay sobre la entrada. Só-lo tienes que disparar al objeto brillando para recogerlo después del suelo.

66. THOKCHA CON TRIGRAMA

cap 18. CORAZÓN DE HIELO

Una vez limpies la zona de ene-migos, sitúate justo enfrente del nido de ametralladora. Verás un edifi cio con un RPG-7 apoyado en la pared; avanza hasta los sacos de arena para re-coger este tesoro.

67. ABALORIO DE CALAVERA DE ÁMBAR

cap 19. BAJO ASEDIO

Entra en la primera casa y tras eliminar al soldado sube la esca-lera de madera. Una vez en el ex-terior mira el pequeño muro de piedra de la izquierda y déjate caer para dirigirte al objeto que brilla al lado del árbol.

68. GAU ANTIGUO

cap 19. BAJO ASEDIO

Avanza hasta la pequeña estruc-tura de piedra con vigas de ma-dera pintadas en rojo y azul. Su-be los escalones para entrar en ella y poder coger el tesoro.

69. THOCHKA CON CAMPANA

cap 19. BAJO ASEDIO

Entra por la casa que tiene los trapos colgados y sube las esca-leras de madera para encontrar una especie de patio con unos tablones de madera apoyados en una esquina. Justo en el suelo verás el tesoro.

70. GRABADO EN CUERNO DE YAK

cap 20. EL GATO Y EL RATÓN

Avanza mientras esquivas el tan-que hasta dar con una casa en la que tendrás que ayudar a Tenzin a levantar unas maderas. Balan-céate hasta llegar al otro lado y si-gue pegado a la pared de la iz-quierda hasta un esquinazo con nieve donde verás el tesoro.

71. ESTATUA DE TSONGKHAPA DE BRONCE

cap 20. EL GATO Y EL RATÓN

Avanza por el pequeño bordillo con nieve del precipicio hasta lle-gar al tejado de una pequeña es-tructura de madera. Antes de saltar al siguiente teja-dillo déjate caer en el hueco para poder coger el tesoro.

72. TROMPETA TIBETANA

cap 20. EL GATO Y EL RATÓN

Al huir del tanque por los tejados verás una trampilla en el suelo, jun-to a una compuerta azul de made-ra; sigue hasta el siguiente tejado con trampilla (pero sin compuerta) y déjate caer en el interior de la ha-bitación. A la izquierda verás una pequeña plataforma con hierbas.

73. ESTATUA DE TARA DORADA

cap 20. EL GATO Y EL RATÓN

Tras trepar por el acantilado y lle-gar a la zona de los camiones, eli-mina a todos los enemigos y mira el edifi cio con la puerta blindada. Mira al centro, encima de la puer-ta para descubrir un objeto bri-llando. Utiliza la pistola para hacer que baje y poder cogerlo.

74. PENDIENTE DE PLATA TIBETANO

cap 22. EL MONASTERIO

Desde el nido de ametralladoras, enfrente verás una especie de puente de madera y a la derecha un ventanal por el que puedes ba-jar. Descuélgate, trepa por las ma-deras rojas y lo verás. Desde el ni-do de ametralladora quedaría en el muro de la derecha.

75. SELLO OFICIAL DE PLATA

cap 22. EL MONASTERIO

Sitúate en el punto de inicio de esta zona y entra en la pequeña edifi cación que verás enfrente; avanza por la plataforma hacia el abismo que verás a la derecha y engánchate en el palo que verás un poco más abajo para recoger el tesoro.

76. CORONA RITUAL

cap 22. EL MONASTERIO

Una vez termine la escena de ví-deo, verás que Elena sube por las escaleras de piedra. Síguela, salta por encima del agua, pero al ate-rrizar en el otro lado descuélgate por la derecha del puente roto pa-ra encontrar encima de la piedra roja otro tesoro.

77. RECIPIENTE DE OFRENDAS PLATEADO

cap 22. EL MONASTERIO

Tras la siguiente escena, avanza por las vigas de madera para tre-par por la pared donde espera Ele-na. Usa las piedras que bordean a la izquierda el edifi cio y déjate caer en el tejadillo que está debajo. Es-tá en las vigas de este tejadillo, dé-jate caer y dispara al objeto.

78. ANILLO DE TURQUESA TIBETANO

cap 22. EL MONASTERIO

Cuando llegas prácticamente a la altura del agua, estarás cerca de una rueda que has utilizado para bajar (agarrado a los salientes de la parte de-lantera). Pues bien, ahora tendrás que usarla para subir empleando los sa-lientes del borde. verás que hace engranaje con otras dos ruedas más; pa-ra seguir avanzando tienes que cambiar de rueda, pero si quieres encontrar este tesoro tienes que llegar con esta rueda hasta la parte más alta y saltar a la viga de madera que hay enfrente. Avanza por ella para lle-gar a una pequeña cueva con el tesoro.

64. DORJE DE BRONCEcap 18. CORAZÓN DE HIELO

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PlayGT 9

Nada más terminar la escena de vídeo, te encontrarás en la parte superior de la sala. Observa la cuerda que hay justo en el centro y balancéate hasta el pilar que está justo en diagonal para recoger de allí el tesoro.

82. JARRÓN RITUAL TIBETANO

cap 23. REENCUENTRO

Ves a dos bichos saltando por los tejados y a los soldados disparando. Limpia la zona de malos y sube las escaleras opuestas a las que condu-cen a un árbol. Da media vuelta y ve por el pasillo de tu derecha. Desde la esquina salta a una zona de ven-tanas: está en la esquina izquierda.

83. CUERNO DE CARACOLA TIBETANO

cap 23. REENCUENTRO

Después de coger el tesoro ante-rior, entra por la ventana que ve-rás más al fondo. Si te fi jas en el techo de esta nueva estancia ve-rás un objeto brillar; dispara para que el objeto caiga al piso infe-rior y poder recogerlo a salir de la sala.

85. GUARDA DE ESPADA ANTIGUA

cap 23. REENCUENTRO

Tras ver a un grupo de soldados debajo de ti mientras cuelgas de una cornisa, sigue avanzando por ella hasta que no puedas avanzar más. Llegarás a una esquina des-trozada, descuélgate para caer sobre un tejadillo y una vez abajo, mira la esquina destrozada.

86. PENDIENTE DE CORAL TIBETANO

cap 23. REENCUENTRO

Al descifrar el puzzle de la si-guiente sala y ver el vídeo, te ten-drás que tirar por una cuerda. Caerás en un edifi cio bastante da-ñado. Al subir por las escaleras de piedra, salta el lado roto y mira al techo para descubrir otro objeto. Caerá sobre la escalera de piedra.

88. ORNAMENTO DE HUESO TALLADO

cap 23. REENCUENTRO

Elimina a los soldados de la zona y dirígete a la estatua de la derecha del escenario, al lado del nido de ametralladora. Observa la parte superior de la estatua y dispara al objeto que brilla; para cogerlo ten-drás que trepar por la parte trasera de la estatua y subirte a la cabeza.

89. ORNAMENTO PARA E PELO TIBETANO

cap 23. REENCUENTRO

Tras acabar con la última oleada de enemigos, antes subir por las escaleras por las que han bajado todos ellos, avanza hacia la esqui-na de la derecha (teniendo en cuenta que las escaleras las tienes hacia la izquierda) para encontrar el tesoro sobre la nieve.

90. ABALORIOS DE MALA TIBETANO

cap 23. REENCUENTRO

Muy cerca del anterior, tendrás que subir por la pared cercana a la cascada y avanzar por la izquierda según subes. Avanza un poco y verás enfrente, a la izquierda, una plataforma con el tesoro. Desde ella verás una zona con un cadáver y una pistola en un piso inferior.

91. CAJA DE AGUJAS DE PLATA

cap 24. CAMINO A SHAMBALA

Cuando cruces el puente con unas grandes cajas de madera azules y antes de entrar en la siguiente to-rre, déjate caer por a pared de la derecha y baja por los ladrillos sa-lientes hasta el listón de madera que sujeta el puente. Allí podrás coger el objeto.

79. GURRA DE MADERA TALLADA

cap 22. EL MONASTERIO

Acaba con los francotiradores y los enemigos del puente y baja al piso inferior de la torre. Verás una plataforma de madera, al mismo nivel, al otro lado del abismo; toma carrerilla para saltar al puente roto, baja por la escalerilla y mira la roca que hay sobre ti a la izquierda.

80. CASCABEL DE TIGRE DE BRONCE

cap 22. EL MONASTERIO

Poco después de coger el tesoro anterior, pasarás por unas barras de ma-dera y llegarás hasta una ventana. Cruza al otro lado y salta a la platafor-ma que verás a la izquierda; sube por los muebles rojos y anda por el teja-do en dirección a la ventana por la que has entrado. Avanza por el tejadillo hacia la derecha y descuélgate en la esquina don-de hay una estatua para poder coger el tesoro.

Una vez elimines a dos de los enemigos más duros de todo el juego (gatling guns) mira a tu alrededor. Verás un objeto brillando en una de las vigas de madera que asoman de un edifi cio con el tejado destrozado; dispara desde la fuente para hacer que el objeto caiga al suelo. Para llegar hasta el tesoro allí tendrás que volver al lugar por el que entraste a esta zona; trepa por la escalera verde y llegarás a la plataforma donde ha caído la dichosa lamparita.

En el momento en que veas a Elena y a Drake colgados en una apertura de la pared y tengas que eliminar a los soldados de esa zona para seguir avanzando sabrás que estás cerca del siguiente tesoro. Simplemente avanza hacia el lado contrario y mira la parte superior de la pared que tienes enfrente. Dispara al objeto brillando; salta al mueble rojo y de allí sube una plataforma a la izquierda para poder llegar a alféizar de la ventana donde ha caído el tesoro.

87. GAU CUADRADO TIBETANO

84. LÁMPARA DE ACEITE DE BRONCE

81. LEÓN DE BRONCE ANTIGUO

cap 23. REENCUENTRO

cap 23. REENCUENTRO

cap 22. EL MONASTERIO

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UNCHARTED 2: EL REINO DE LOS LADRONES PS3

10 PlayGT

Cuando llegues a una nueva zona en la que verás una catarata gi-gante; nada más entrar, pegado a la pared de la derecha, avanza ha-cia el borde. Tendrás una vista es-tupenda de las cataratas. Inspec-ciona la esquina de la derecha para recoger el tesoro

96. CABEZA DE ESTATUA DE PAN DE ORO

cap 25. PARAÍSO QUEBRADO

En la zona del canal elimina a los soldados que allí se encuentran y fíjate en las paredes de la izquier-da hasta ver brillar un objeto en un de los salientes del tejado. Dis-para para poder cogerlo desde abajo (lo verás al derrotar a la pri-mera oleada de enemigos).

97. THOKCHA CON FÍBULA

cap 25. PARAÍSO QUEBRADO

Tras empujar el carro con ayuda de Elena, sube al piso superior y avanza a la derecha antes de subir las escaleras. Trepa por el balcón con musgo para llegar a una pla-taforma a la izquierda y sigue por el tronco del árbol para recoger este tesoro.

98. EXTRAÑA MÁSCARA DE BRONCE

cap 25. PARAÍSO QUEBRADO

Al eliminar a todas las bestias, ob-serva la estatua del centro de la estancia, justo en una de las ma-nos verás brillar el tesoro. Sólo haz que caiga para poder cogerlo.

99. THOKCHA DE JOYA MANI

cap 25. PARAÍSO QUEBRADO

Dejarás la sala atrás por un pe-queño tramo de escaleras; un po-co mas adelante llegarás a otro tramo de escaleras a la izquierda. Si miras hacia el techo verás el objeto brillar; dispáralo para reco-gerlo del suelo.

100. MÁSCARA DE VAJRAPANI DE MADERA

cap 25. PARAÍSO QUEBRADO

Sigue subiendo hasta llegar a un tramo entre las escaleras con una gran hendidura en el suelo y estatuas en las paredes; a los pies de una de ellas verás el últi-mo tesoro.

101. CABEZA DE ESTATUA DE BRONCE

cap 25. PARAÍSO QUEBRADO

Llega hasta las tres calaveras es-culpidas en la piedra en forma de daga y con un gran fuego encima. Avanza a la gran plataforma y desde esta sala hacia las escaleras de piedra. Desde allí avanza a la izquierda para encontrar el objeto brillando en la esquina.

93. COLGANTE DEOCHO EMBLEMAS

cap 24. CAMINO A SHAMBALA

Cuando terminen las escenas de vídeo y te encuentres acompaña-do del "amigo" de Drake, nada más realizar el primer salto, mira a tu izquierda y, antes de cruzar el abismo, en un esquinazo verás el tesoro.

92. INCENSARIO DE SAPO

cap 24. CAMINO A SHAMBALA

Cuando llegues a una nueva zona en la que verás una catarata gi-gante; nada más entrar, pegado a la pared de la derecha, avanza ha-cia el borde. Tendrás una vista es-tupenda de las cataratas. Inspec-ciona la esquina de la derecha para recoger el tesoro

96. CABEZA DE ESTATUA cap 25. PARAÍSO QUEBRADO

En la zona del canal elimina a los soldados que allí se encuentran y fíjate en las paredes de la izquier-da hasta ver brillar un objeto en un de los salientes del tejado. Dis-para para poder cogerlo desde abajo (lo verás al derrotar a la pri-mera oleada de enemigos).

97. THOKCHA CON FÍBULA

cap 25. PARAÍSO QUEBRADO

Tras empujar el carro con ayuda de Elena, sube al piso superior y avanza a la derecha antes de subir las escaleras. Trepa por el balcón con musgo para llegar a una pla-taforma a la izquierda y sigue por el tronco del árbol para recoger

98. EXTRAÑA MÁSCARA DE BRONCE

cap 25. PARAÍSO QUEBRADO

Al eliminar a todas las bestias, ob-serva la estatua del centro de la estancia, justo en una de las ma-nos verás brillar el tesoro. Sólo haz que caiga para poder cogerlo.

99. THOKCHA DE JOYA MANI

cap 25. PARAÍSO QUEBRADO

Dejarás la sala atrás por un pe-queño tramo de escaleras; un po-co mas adelante llegarás a otro tramo de escaleras a la izquierda. Si miras hacia el techo verás el objeto brillar; dispáralo para reco-gerlo del suelo.

100. MÁSCARA DE VAJRAPANI DE MADERA

cap 25. PARAÍSO QUEBRADO

Sigue subiendo hasta llegar a un tramo entre las escaleras con una gran hendidura en el suelo y estatuas en las paredes; a los pies de una de ellas verás el últi-mo tesoro.

101. CABEZA DE ESTATUA DE BRONCE

cap 25. PARAÍSO QUEBRADO

Llega hasta las tres calaveras es-culpidas en la piedra en forma de daga y con un gran fuego encima. Avanza a la gran plataforma y desde esta sala hacia las escaleras de piedra. Desde allí avanza a la izquierda para encontrar el objeto brillando en la esquina.

Cuando terminen las escenas de vídeo y te encuentres acompaña-

más realizar el primer salto, mira a tu izquierda y, antes de cruzar el abismo, en un esquinazo verás el

Si disparas a las raíces del árbol se quedará al descubierto unas escaleras de piedra. Mira bien ha-cia la zona del techo y verás el objeto brillar. Sólo tendrás que disparar para poder recogerlo.

95. CABEZA DE YAMANTAKA DE ARCILLA

cap 25. PARAÍSO QUEBRADO

Tras el vídeo, limpia la siguiente zona de bestias y cuando todo es-té tranquilo dedícate a inspeccio-nar las ruinas. Observa las esta-tuas que hay en la plataforma superior del jardín y llega a ellas trepando por las ruinas. Lo verás brillar en la cabeza de una de ellas.

94. THOCHKA PHURBA

cap 25. PARAÍSO QUEBRADO

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PlayGT 11

cap 6: no nos queda otra

cap 26: el Árbol de la vida

cap 14: VisiÓn en el TÚnel

cap 18: corazÓn de hierro

cap 23: reuniÓn cap 25: ParaÍso quebrado

cap 20: el gato y el ratÓn

Cap 17: Montañismo

• DEBILIDAD: granadas, cohetes.• ESTRATEGIA: la primera vez que te encuentres con el helicóp-tero no podrás derrotarlo, por lo que avanza por los tejados eli-minando a los soldados y déjalo

atrás. En el segundo enfrenta-miento sí podrás abatirlo: hazte con alguno de los lanzagranadas diseminados por la zona central del lugar donde se desarrolla el combate y dale unas cuantas ve-ces cuándo no se mueva...

,

DEBILIDAD: savia azul.ESTRATEGIA: Aquí tampoco te servirá de nada atacar frontal-mente a Lazarevic, quien ya se ha vuelto prácticamente inmortal. Sólo le causarás daño si revientas

los brotes de savia azul de los ár-boles justo cuando pase por su lado. Repite el proceso varias veces evitando los tiros de esco-peta y granadas de este tirano y procura moverte rápido, ya que en las distancias cortas es letal...

DEBILIDAD: ataques cuerpo a cuerpo.ESTRATEGIA: este combate es sencillo. Por mucho que le dispa-res, no le tumbarás . Sólo lo harás cuando le golpees cuerpo a cuerpo y superes varios quick ti-me events o escenas en las que

debes pulsar la secuencia de bo-tones.... Es bastante simple.

DEBILIDAD: ninguna.ESTRATEGIA: igual que en el combate anterior, no puedes vencerlas... así que dispáralas pa-ra hacer que se muevan. Ten cui-

dado con las enormes piedras que te tirará una de ellas y con-trola que la otra no ande muy cerca tuya. Cuando puedas, salta a la plataforma/ascensor que hay en el centro de la sala y deja atrás a estas pesadas criaturas.

DEBILIDAD: ballesta.ESTRATEGIA: olvídate de las ar-mas convencionales, porque no les harás mucho daño. Tras des-plazarte por una porción de suelo que se desmorona, llegarás a un atrio con un monumento central, estatuas y plataformas alrede-dor. Las criaturas llegarán por las plataformas superiores y debes centrar todos tus ataques en uno de los guerreros.

Lo más efectivo es debilitarle con granadas, para darle el tiro de gracia con tu arma más potente. Procura abatirle en tierra firme, ya que conseguir su arma es fun-damental: las ballestas te permi-tirán acabar con estos guerreros de un disparo o dos como mucho, facilitando enormemente el pa-seo por esta zona. Procura no fallar los tiros con la ballesta, porque la munición es muy limitada.

DEBILIDAD: lanzacohetes.ESTRATEGIA: casi al final del pueblo, tras pasar por el interior de varias casas, te tocará derro-tar a este resistente enemigo. Di-seminados por las trincheras y

tejados hay varios lanzacohetes. Muévete entre ellos usando los parapetos y parando lo menos posible. Cuando tengas un lanza-cohetes, abandona tu cobertura, asómate lo justo y dale en la to-rreta con todos tus cohetes...

DEBILIDAD: ningunaESTRATEGIA: da igual cuánto dispares a esta criatura o cuántas veces le des en la cabeza, porque no caerá. No puedes vencerla, así que dispara por distraerte y es-quiva sus ataques. Cada cierto

tiempo esquivará tus tiros y te hará un placaje que dará pie a un quick time event (o escena en la que debes pulsar una serie de bo-tones o machacar uno en concre-to). Cuando hayas superado va-rias de estos quick time events, saltará una escena de vídeo y el combate terminará.

cap 26: el Árbol de la vida

cap 14: VisiÓn en el TÚnel

cap 18: corazÓn de hierro

cap 23: reuniÓn

DEBILIDAD: savia azul.ESTRATEGIA: Aquí tampoco te servirá de nada atacar frontal-mente a Lazarevic, quien ya se ha vuelto prácticamente inmortal. Sólo le causarás daño si revientas

DEBILIDAD:ataques cuerpo a cuerpo.ESTRATEGIA: este combate es sencillo. Por mucho que le dispa-res, no le tumbarás . Sólo lo . Sólo lo harás cuando le golpees cuerpo a cuerpo y superes varios quick ti-me events o escenas en las que

debes pulsar la secuencia de bo-tones.... Es bastante simple.

DEBILIDAD: ninguna.ESTRATEGIA: igual que en el combate anterior, no puedes vencerlas... así que dispáralas pa-ra hacer que se muevan. Ten cui-

DEBILIDAD: lanzacohetes, granadas.ESTRATEGIA: cuando llegues a la plaza con los dos enemigos blin-dados y armados con gatling (o GAU, como las llaman en el jue-go), centra tus esfuerzos en uno de ellos. Primero busca por uno de los laterales un lanzacohetes. Equípalo y prepárate: lanza un par de granadas al blindado que esté

más cerca de la puerta cerrada (el lugar más alejado respecto al pun-to por el que has entrado) y acto seguido usa el lanzacohetes. Si no ha sido suficiente, sigue con gra-nadas hasta que caiga. Si no tuvie-ras suficientes, utiliza tu arma principal, pero te llevará más tiempo y tendrás que cubrirte. Cuando haya caído, usa su GAU para abatir al otro y a los posibles mercenarios que puedan salir. Lo "difícil" es abatir al primero...