trabajo en las xo
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Maestra Diana Rodríguez
Escuela Nº 136 – Bº Don Audemar
Tacuarembó
POSIBILIDADES DE LA XO EN LAS DIFERENTES ÁREAS
LENGUA MATEMÁTICA C. NATURALES C. SOCIALES ED. ARTÍSTICA
* Scratch
* Escribir * Tux Paint
* Memorizar * Biblioteca
* Etoys * Laberinto * Charlar
* Navegar * Falabracman
* Constructor de historias .
* SocialCalc Activity
* G. Compris Money * G. Compris
* Calculadora * Tortuga Art
* Regla * Navegar * Memorizar
* Tux Math * MathGraph32 * Arithmetic
* Etoys
* Laberinto * Navegar
* Escribir * Grabar * Tux Paint
* Etoys
* Laberinto * Navegar
* Tux Paint * Escribir
* Conozco Urug *
* Scratch
* Grabar * Tux Paint
* Tam tam Mini * Navegar
* Pintar * Tam Tam Jam * Tam Tam Edit
* Tam Tam Syn Lab
ALGUNAS DIRECCIONES DE UTILIDAD PARA DOCENTES :
-www.portalceibal.com
-www.ceibaljam.com -www.activitiesall.com
-www.activitiesolpc.com -www.bibliotecasvirtuales.com -www.escueladigital.com
-aaamatematicas.com
TRABAJO EN LABERINTO Es una herramienta para la creación de mapas conceptuales .
Pantalla principal Etoys
¿Cómo crear una diapositiva?
Entramos a ETOYS, clic en Make a Project.
Luego hacemos un clic en la caja de provisiones que esta en la parte superior del programa.
Seleccionamos de la barra de actividades y arrastramos la imagen que dice libro.
> Hacemos clic con el botón derecho en la imagen y la agrandamos utilizando el icono amarillo,
manteniéndolo presionado.
Para agregar diapositivas, haz un clic en una flecha que esta arriba, en el lado izquierdo de la hoja,
aparecerán más controles, luego haces clic en el signo +, las veces que necesites para agregar
diapositivas.
Para insertar imágenes, puedes buscar una imagen en Internet, arrastrándola al marco, luego abres
ETOYS y arrastras la imagen a la hoja. Este procedimiento funciona con varios programas: Write,
Pintar, etc.
Para escribir en la diapositiva debes ir nuevamente a la caja y arrastras el icono TEXTO hacia la
diapositiva y escribes lo deseado. Es conveniente que escribas en Write y lo copies (control + C) a
ETOYS y lo pegues (Control + V).
Para guardarlo tienes que hacer un clic en una barra que dice sin nombre, y le puedes poner el
nombre que quieras, luego haces clic en el libro que dice Keep.
Para abrirlo tienes que entrar al Journal y abrir la actividad con el nombre guardado.