tp2 - informe parcial (1)

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  • 7/23/2019 TP2 - Informe Parcial (1)

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    FIUBA - 7507

    Algoritmos y programacin 3

    Trabajo prctico 2: Algo42 Full

    Informe Parcial

    1ercuatrimestre, 2011

    (trabajo grupal)

    Nombre Padrn E-ail

    Awad, Lucas Javier 92277 lucasawad@gmailcom

    !art"#e$, %asto# Alberto 91&'& gasto#marti#e$90@livecomar

    ossi, ederico !art"# 920'* +edericomrossi@gmailcom

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    !ndice

    Introd"ccin########################################################################################################################################3

    bjetivo del trabajo&

    -o#sig#a&

    .#tregables/

    orma de e#trega/

    ecas de e#trega/

    ruebas /

    $oc"mentacin###################################################################################################################################%

    upuestos*

    .lecci3# del modelo e#tre los dispo#ibles del 417

    articularidades e#co#tradas al tra#s+ormar el modelo del 417

    !odelo de domi#io7

    5etalles de impleme#taci3#'

    .6cepcio#es95iagramas !L9

    &'ec(list de correccin####################################################################################################################)0

    Algoritmos 8 programaci3# &4 2: Algo&!a# 2;10

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    I

    ntrod"ccin*b+eti,o del traba+o

    Aplicar los co#ceptos e#se pruebas

    u#itarias 8 de i#tegraci3# completas, 8 eleme#tos de docume#taci3# ?ue se detalla# e# este e#u#ciado

    Introduccin

    La empresa Rezagos Militares oft!are Inc"# crea$ora $e gran$es %&itos en el campo $e juegos $e 'i$eo# est

    encaran$o un pro(ecto para realizar un simula$or $e batalla $e a'iones para ser utiliza$o como soft!are $eentrenamiento $e la Fuerza A%rea Argentina ( )a elegi$o a su grupo $e trabajo para realizar el $ise*o (

    $esarrollo $e su nue'a e inno'a$ora i$ea"

    .l juego co#siste e# u# avi3# de combate ?ue debe combatir #aves e#emigas

    Los escenarios $eben tener 2 componentes principales: el fon$o ( los elementos m+'iles# como a'iones

    enemigos# armas enemigas# objetos especiales# el a'i+n $el juga$or ( las armas $el juga$or"

    A co#ti#uaci3# se describe el e#u#ciado ge#eral co# las caracter"sticas +u#cio#ales de la aplicaci3# a

    desarrollar:

    -orre el as avio#es detie#e# sus disparos i#sta#t>#eame#te 8 u8e# del campo de

    Algoritmos 8 programaci3# &4 2: Algo&!a# &;10

  • 7/23/2019 TP2 - Informe Parcial (1)

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    batalla

    #a impleme#taci3# de u#a empresa competidora puede verse e# el siguie#te li#F, 8

    sirve para e#te#der la di#>mica del juego:

    )ttp:,,!!!"(outube"com,!atc)-'.&/I0135m4

    Los e#emigos cue#ta# co# los siguie#tes modelos de #aves:

    Nombre Armas Estrategiade ,"elo

    *bser,aciones P"ntos pordestr"ccin

    A'ionetas Lasers Gdas 8 vueltase# l"#ea recta

    o# los avio#es m>s r>pidos 20

    0ombar$eros Lasers,coetes 8torpedos

    rastreadores

    Hig;Hag o# los m>s poderosos pero al

    mismo tiempo los m>s le#tos Alser destruidos, el Algo2 puede

    tomar sus armas

    &0

    6&plora$ores o tie#e .# c"rculos Iuela# e# c"rculos ampliosrecorrie#do toda la super+icieaBrea, e# bCs?ueda de cocar alAlgo2

    /0

    7azas 4orpedossimples

    .# grupo+orma#do u#a

    I

    Al ser destruido su ta#?ue dee#erg"a pude ser tomado por

    Algo2

    &0

    7azas

    89ue'o

    4orpedos

    adaptables

    .# grupo

    +orma#do u#aI

    Al ser destruido su ta#?ue de

    e#erg"a pude ser tomado porAlgo2

    uita la mitad

    de los pu#tos alAlgo2

    or su parte el Algo2 es u# avi3# escalable .# la versi3# base solo cue#ta co# lasers,

    pero puede escalar aume#tado su poder"o apropi>#dose de las armas 8 e#erg"a de los avio#es

    ?ue destru8e

    &onsideraciones generales

    4odo avi3# tie#e u#a +ue#te de e#erg"a, la cual dismi#u8e a medida ?ue es atacado -ua#do

    dica e#erg"a llega a cero el avi3# es destruido

    .l Algo2 va suma#do pu#tos para su misi3# a medida ?ue destru8e avio#es e#emigos Al

    llegar a 1000 pu#tos termi#a el #ivel 8 pasa al siguie#te

    Los lasers #o se gasta#, pero los torpedos 8 coetes s"

    .l espacio #o esta vac"o, adem>s de las +lotas e#emigas a8 avio#es civiles (pasa# e# l"#earecta a poca velocidad, el Algo2 debe evitar destruirlos 3 cocarlos, caso co#trario pierde

    &00 pu#tos por cada avi3# civil destruido) 8 elic3pteros de la polic"a +ederal (se mueve# e#

    c"rculos pero tie#e# orde# de #o disparar, tambiB# debe evitarse su destrucci3# o se pierde#

    200 pu#tos por cada elic3ptero)

    Algoritmos 8 programaci3# &4 2: Algo&!a# ;10

  • 7/23/2019 TP2 - Informe Parcial (1)

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    Entregables

    e deber> desarrollar la aplicaci3# completa, i#clu8e#do la i#ter+a$ gr>+ica 5eber> poder grabarse

    los pu#tajes altos (los # mas altos, co#+igurable) 8 grabar el estado del juego para retomarlo #uevame#te e#

    otro mome#to5eber> e#tregarse:

    todas las clases co# sus mBtodos , orga#i$ados e# pa?uetes;#amespaces segC# criterio del alum#o

    co#ju#to de pruebas u#itarias ?ue muestre# el uso del modelo 8 su correcto +u#cio#amie#to

    docume#taci3# completa del c3digo +ue#te

    docume#taci3# completa del dise poder correrse desde co#sola, para lo cual deber> proveerse el arcivo de A#t o

    A#t correspo#die#te

    Forma de entrega

    .ste docume#to se deber> completar co# las seccio#es correspo#die#tes 5eber> acordarse co# su

    a8uda#te la +orma de e#trega de los eleme#tos ?ue se evaluar>#

    Fec'as de entrega

    Entrega )(sema#a del 2 de ma8o de 2011): se deber> e#tregar la primer versi3# de la docume#taci3# co#todos correspo#die#tes 8 el modelo de datos co# sus pruebas u#itarias

    Entrega .inal (sema#a del 21 de ju#io de 2011): se deber> e#tregar la aplicaci3# completa ju#to co# ladocume#taci3# revisada 8 corregida segC# los come#tarios reali$ados por el a8uda#te asig#ado

    Pr"ebas

    4odas las clases deber># co#tar co# sus pruebas u#itarias &*P/EA1 La aplicaci3# deber>co#tar co# pruebas de i#tegraci3# &*P/EA1

    Algoritmos 8 programaci3# &4 2: Algo&!a# /;10

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    $oc"mentacin1"p"estos

    A co#ti#uaci3# se e#u#cia# todos los supuestos ?ue completar># las especi+icaci3#es e# la +orma de

    +u#cio#amie#to 8 desempe# e# l"#ea recta acia arriba, e#te#die#do por arriba

    a las D8E positivas

    .# ese mome#to e# ?ue la #ave gu"a es destru"da 8 las dem>s u8e#, el juego debe e#cargarse de

    crear u#a #ueva +lota ?ue e#tre al campo de batalla, asta ?ue el jugador logre acumular los 1000

    pu#tos #ecesarios para pasar de #ivel

    Iamos a co#siderar ?ue e6iste# dos e?uipos: u#o es el Algo2 8 el otro las dem>s #aves Las armas 8

    los pro8ectiles te#dr># asig#ados los e?uipos correspo#die#tes a la #ave a la ?ue perte#e$ca#

    -o#sideramos ?ue si dos objetos del mismo e?uipo coca#, #o les pasa #ada 8 se atraviesa# si#

    a+ectarse

    Los objetos puede# atravesarse e#tre s" si# cambiar su tra8ectoria, 8 cua#do se e#cue#tre#superpuestos, se a+ectar># e#tre s" de la ma#era ?ue correspo#da (recibir das, cada objeto #o sabe ?uB le ocurrir> a otro al cocar, s3lo co#oce c3mo se ver> a+ectado Bl

    mismo

    Iamos a supo#er a las +lotas como ?ue tie#e# como #ave gu"a a cual?uier #ave militar Ia a ser

    respo#sabilidad de dica #ave el saber ?uB acer 8 c3mo comu#icarse co# la +lota, pero #o es

    #ecesario ?ue lo sepa (e# dico caso, se supo#e ?ue los dem>s miembros de la +lota #o va# a recibir

    3rde#es del gu"a) .# el caso de las +lotas e#emigas, estas s" te#dr># u#a #ave gu"a ?ue ma#de a

    todos a retirarse cua#do muera

    Algoritmos 8 programaci3# &4 2: Algo&!a# *;10

  • 7/23/2019 TP2 - Informe Parcial (1)

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    Eleccin del modelo entre los disponibles del P)

    i bie# los tres modelos del 41 compre#dia# el modelo del domi#io e# su totalidad, se decidi3

    optar por a?uel ?ue poseia u#a visi3# m>s amplia del domi#io del problema -o# esto #os re+erimos a elegir

    u#o ?ue #o #ecesitara demasiados ajustes de dise compre#dida la divisi3# de respo#sabilidades e# el desarrollo del juego)

    5e todas ma#eras, se utili$aro# co#ceptos de dises trabajos para poder pote#ciar aC#

    mas el disemetros ?ue recibe# los

    mBtodos de las clases 8 de los valores ?ue estos devuelve# 5e esta ma#era, ?ueda e6pl"cito e# el c3digo (e#

    tiempo de compilaci3#) el comportamie#to ?ue se prete#de ?ue te#ga cada i#sta#cia, su polimor+ismo 8 el

    grado de ge#eralidad ?ue puede adoptar e# partes m>s i#tegradoras del sistema (por ejemplo, cua#do vemos

    al algo2 como u# simple bjeto.spacial actua#do e# el .sce#ario ju#to a los dem>s objetos) .sto Cltimo

    tambiB# #os +ue Ctil para ocultar aC# m>s la impleme#taci3# i#ter#a de ciertos objetos (como por ejemplo

    coleccio#es), 8 separar completame#te del e6terior posibles cambios e# su dise

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    .# este i#+orme parcial #os ce#traremos e# el mo$elo, ?ue es la motor ce#tral de toda la aplicaci3#

    8a ?ue ser> el e#cargado de los procesamie#tos de datos los cuales ser># utili$ados por las otras partes ?ue

    compo#e# el so+tware -omo el modelo 8a se e#co#traba impleme#tado e# otro le#guaje, se come#$3 por

    crear las disti#tas clases co# sus respectivos mBtodos 8 atributos acompasica e# particular

    .# este apartado decidimos limitar#os a pro+u#di$ar sobre los c)os importa#tes e# el juego co# respecto a +u#cio#alidadLos co?ues esta# dises abstracta, bjeto6spacial#de+i#e u#a clase co# comportamie#to por de+ecto

    (?ue #o ocurra #ada al cocar) Luego, cua#do u# objeto se ve a+ectado de ma#era di+ere#te a los dem>s, se

    crea u#a #ueva clase de comportamie#to a#te el co?ue, 8 cada ve$ ?ue u# objeto a+ecta de ma#era di+ere#te

    a otro, se de+i#e u# mBtodo a todos los comportamie#tos (?ue puede# eredarse e#tre s") i#alme#te, al

    cocar, la #ave ?ue a+ecta pide el comportamie#to de la a+ectada 8 llama al mBtodo correspo#die#te co# ?ue

    la a+ecta .l co?ue es rec"proco e#tre ambas partes

    Algoritmos 8 programaci3# &4 2: Algo&!a# ';10

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    E2cepciones

    Las e6cepcio#es creadas se reali$aro# co# el +i# de poder detectar de +orma +>cil 8 r>pida el lugar e#

    do#de se a provocado u# error, o sea, u#a acci3# o situaci3# i#esperada ara lograr esto, se crearo#

    e6cepcio#es relacio#adas a las clases ?ue a# de re?uerirlas de ma#era de ?ue al obte#er u# error podamos

    captar de +orma +acil el lugar e# do#de se a la#$ado la e6cepci3#

    -ada pa?uete ce#tral del pro8ecto, tal como mo$elo, te#dr> de#tro u# pa?uete e&cepcionesdo#de se

    albergar># las disti#tas e6cepcio#es ?ue compo#e# ese pa?uete ce#tral 8 ?ue, obviame#te, ser># utili$adas

    por las clases de ese mismo pa?uete

    $iagramas U/

    ara u#a mejor visi3# 8 u# e#te#dimie#to m>s pro+u#do de como se represe#t3 el modelo del

    domi#io se utili$aro# diagramas !L 4odos estos se e#cue#tra# e# el arcivo TP2 = iagramas >ML"asta

    ?ue acompa

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    &'ec(list de correccin

    &arpeta

    Generalidades

    Ko# correctos los supuestos 8 e6te#sio#es

    K.s prolija la prese#taci3# (ojas del mismo tama