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    TICS EN EL NIVEL INICIAL

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    AO DEL CENTENARIO DE MACHU PICCHU PARA EL MUNDO

    UNIVERSIDAD NACIONAL DANIEL ALCIDES CARRIN

    FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN, COMUNICACIN Y DERECHO

    ESCUELA DE PROFESIONALIZACION DOCENTE

    TEMA:

    LAS TICs EN EL NIVEL INICIAL

    PRESENTADO POR:

    CRDENAS CARBAJAL, Esther Amrica

    CRDENAS CNDOR, Karina Liliana

    CHUCO PANDURO, Olga Liz

    PASCO - PER - 2011.

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    TICS EN EL NIVEL INICIAL

    DEDICATORIA

    EL PRESENTE TRABAJO

    VA DEDICADO A LOS INTEGRANTES

    DEL GRUPO QUIENES CON SU GRAN ESFUERZO

    HICIERON POSIBLE EL PRESENTE TRABAJO.

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    TICS EN EL NIVEL INICIAL

    PRESENTACION

    El presente trabajo presenta una propuesta para utilizar las TIC en Educacin Infantil,

    insertndola dentro de la programacin de aula. Se recogen en el unas serie de

    reflexiones conceptuales y objetivos, mediante los que se pretende despertar el inters y

    motivacin del nio por la utilizacin de las TIC, permitiendo, de este modo, que forme

    parte de la programacin de aula. Adems, como toda programacin recoge la

    evaluacin, tanto del proceso de enseanza como de aprendizaje, destacando la

    informacin que se le enva a las familias trimestralmente. Por ltimo, esta programacin

    incluye un ejemplo de cmo se insertan o forman parte los distintos programas educativos

    de las unidades didcticas que forman la programacin didctica. Este mtodo nos

    permite desarrollar la curiosidad y el inters en los nios por todo lo que les rodea, e

    introducir a las familias en la responsabilidad del aprendizaje de su hijo/a, relevante tarea

    para la que hemos intentado construir un entorno motivador. Palabras clave: Educacin

    Infantil, TIC, flexibilizacin, currculo TIC en Educacin Infantil

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    TICS EN EL NIVEL INICIAL

    LAS TICS EN EL NIVEL INICIAL

    En la sociedad actual, las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin constituyen

    una posibilidad fundamental de acceso a la informacin y a la comunicacin, tanto para el

    profesorado como para los alumnos. Nadie pone en duda que las TICs son un

    instrumento que potencian, favorecen y desarrollan los procesos de enseanza-

    aprendizaje. Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) pueden aportar

    todo tipo de interesantes oportunidades para apoyar el aprendizaje de los nios en edad

    infantil, tanto en el mbito cognitivo como social. As, en la interaccin con el ordenador el

    nio puede resolver problemas, tomar decisiones, consolidar las competencias adquiridas

    en otras reas y adquirir nuevas habilidades en colaboracin con otros nios. Es

    necesario realizar experiencias que permitan planificar modelos de integracin de estos

    materiales en los procesos didcticos que se desarrollan en el centro mediante la

    exploracin de las TIC en Educacin Infantil, y para ello disponemos de la utilizacin

    continuada del aula de informtica de nuestro centro TIC en educacin infantil. 4

    LAS TICs EN LA EDUCACIN INICIAL

    1.- POR QU LAS UTILIZAMOS? La computadora es una herramienta de trabajo

    habitual que nos rodea por todas partes en nuestra sociedad de hoy en da, por ello es

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    necesario estimular a los nios y nias para que lleguen a conocerlo y utilizarlo. Pero en

    los mbitos en que nos movemos, Educacin Infantil, no centramos la atencin en la

    computadora como objeto de estudio sino como un recurso que ponemos a disposicin de

    nuestros alumnos y alumnas que son los sujetos de aprendizaje. Por tanto utilizamos la

    computadora para aprender letras, palabras, nociones espaciales y temporales,

    conceptos lgicos- matemticos, cuentos, etc., al mismo tiempo que van adquiriendo otra

    serie de aprendizajes y habilidades como son: Manejo del ratn (Mouse). Conocimiento

    y manejo del teclado, entre otros. Prcticamente, podemos trabajar todos los contenidos

    curriculares pero adems de una forma nueva: la informacin le llega a los alumnos a

    travs de distintos canales, lo que la hace ms eficaz, conlleva una mayor motivacin

    antes los aprendizajes, los personajes se mueven, actan, le explican, muestran, todo un

    mundo de color y sonido en l se ven envueltos, ofreciendo un aprendizaje ms activo,

    ellos forman parte de la aventura interactan y se convierten en protagonistas de su

    propio aprendizaje a su propio ritmo y nivel de competencia curricular

    2.- PARA QU UTILIZAMOS LAS TICs? ADQUIRIR HBITOS DE CONDUCTA

    ADQUIRIR GRAN ADQUIRIR CAPACIDAD HBITOS DE PARA EL APRENDIZAJE

    CONVIVENCIA SE ADQUIRIR UTILIZA CAMBIOS DE PLASTICIDAD Y

    PREDISPOSICIN PARA CRECIMIENTO AL CAMBIO INTELECTUAL SENTIR LAS

    EVOLUCIN DE BASES DE ORGANOS FUTUROS SENSIORALES APRENDIZAJES La

    utilizacin de una computadora supone un recurso muy vlido para trabajar estas reas

    segn los principios bsicos de la etapa como son:

    a. Globalidad.

    b. Interdisciplinariedad. Autonoma.

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    c. El trabajo del nio mediante el ordenador supone la adecuacin de la respuesta

    educativa a las necesidades de cada alumno a partir de actividades diseadas para tal fin

    en la programacin de ciclo. TIC en Educacin Infantil

    3.-OBJETIVOS EN EL AULA

    n juego.

    correcta de rdenes para su correcta utilizacin.

    Infantil 7

    4.- CMO UTILIZAMOS LAS TICs? Para empezar a familiarizar a los nios y nias con

    el aula de informtica utilizamos la presentacin del ordenador y las normas bsicas de su

    utilizacin, que debido a las caractersticas de los nios de Educacin Infantil lo haremos

    mediante pictogramas. El paso siguiente se presenta del aula de informtica, as como las

    normas de correcta utilizacin y lo que sucede en caso de no respetarlas. Una vez

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    explicado se procede a la familiarizacin con el ordenador propiamente dicho,

    empezaremos con el manejo del ratn, para ello utilizaremos programas como el Paint y

    el Kid Pix que permite a los nios y nias experimentar con las lneas, formas, colores y

    texturas. A continuacin, se inicia la familiarizacin con el teclado, se iniciaran

    reconociendo letras, los nmeros, para ir poco a poco escribiendo algunas palabras: su

    nombre, el nombre de algn compaero de clase, del padre, de la madre, Para

    ayudarlos pondremos a su alcance una caja de consulta con tarjetas de palabras que

    escriben con ms frecuencia, ms adelante incluso escribirn frases. As irn

    descubriendo que con el ordenador pueden escribir letras con diferentes fuentes, medidas

    y colores y observaran como sale por la impresora el trabajo que han realizado. Con ello

    enlazamos la lecto-escritura con el manejo de las Nuevas Tecnologas, sin olvidar que

    contamos con programas educativos que lo trabajan directamente. Seguidamente, los

    iniciaremos en el uso y manejo de los distintos programas educativos. Estos deben

    cumplir la finalidad de estimular y desarrollar las capacidades motrices, afectivas,

    intelectuales, morales y sociales. Las TIC son tan novedosas para los nios y nias como

    cualquier otro recurso de aprendizaje, por lo que su uso ha de ser natural, haciendo el

    ordenador un material cotidiano que se emplea como herramienta para favorecer

    destrezas relacionadas con los procesos mentales de percepcin, atencin, coordinacin,

    discriminacin y seleccin. Por ltimo, los contenidos que se trabajaran son los propios

    del currculo que se corresponde con los establecidos en la normativa vigente sobre

    Educacin Infantil en nuestra Comunidad y quedan explcitos tanto en el PCC como las

    diferentes programaciones de aula de los TIC en Educacin Infantil.

    Diferentes niveles a los que va dirigido: Los colores Secuencias Los nmeros Figuras Las

    seriaciones Solidaridad Los conjuntos Educacin para la salud Las formas Educacin

    para la paz Tamaos Educacin vial Las letras Educacin ambiental Discriminacin

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    Educacin moral y cvica Respeto a los dems El entorno Msica Animales y plantas

    Esquema corporal Sonidos Esta accin educativa se plantea como un recurso ms para

    favorecer:

    - La estimulacin de la creatividad.

    - La experimentacin y manipulacin.

    - Respetar el ritmo de aprendizaje de los alumnos.

    - El trabajo en grupo fortaleciendo la socializacin.

    - La curiosidad y espritu de investigacin

    - Trabajar los contenidos curriculares utilizando como instrumento el ordenador y

    diferentes programas. TIC en Educacin Infantil

    5. EVALUACIN.- La evaluacin es una parte integrante de cualquier proyecto o

    experiencia, no es una aadidura como un complemento o adorno. Cualquier experiencia

    educativa debe tener un seguimiento a lo largo de todo el proceso que nos permita

    obtener informacin acerca de cmo se est llevando a cabo con el fin de reajustar la

    intervencin educativa en funcin de los datos obtenidos. Es base a esto tenemos que

    evaluar tanto el proceso de enseanza como el de aprendizaje.

    5.1 EVALUACIN DEL PROCESO DE APRENDIZAJE.- La evaluacin es global

    continua y formativa tal y como queda recogido en le PCC de nuestro centro. Para llevarla

    a cabo, utilizamos las siguientes tcnicas: la observacin directa e indirecta, anlisis de

    los programas educativos utilizados, registros especficos y diario de aula. Los criterios de

    evaluacin son los siguientes: Utilizacin de los recursos informticos para comunicar y

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    conocer, para crear y reproducir. Comprensin de los aspectos trabajados. Capacidad

    para buscar informacin, relacionar conceptos y evocar aprendizajes anteriores. Respeto

    y valoracin de las normas de utilizacin del aula y del ordenador.

    5.2. EVALUACIN DEL PROCESO DE ENSEANZA

    Realizamos una evaluacin trimestral del proceso de enseanza con el fin de analizar

    reconducir el proyecto en caso que lo consideremos necesario, y poder mejorar los

    aspecto que consideramos que no funcionan o que podran funcionar mejor si

    introducimos las pertinentes modificaciones, puesto que las TIC se actualizan

    constantemente, y no podemos permanecer al margen de esa realidad. Los criterios aconsiderar a la hora de evaluar el proceso de enseanza sern los siguientes: TIC en

    Educacin Infantil. NUEVAS NUEVAS TECNOLO PERSONAS GIAS CAMBIO SOCIAL.

    PROGRAMAS Y SOFTWARE.

    GCompris es un programa con diferentes actividades para nios de entre 2 y 10 aos de

    edad. Hay que descargarlo y uno se encuentra con actividades tales como: Descubriendo

    la computadora, Aprende a decir la hora, etc. Es un software libre, por lo tanto uno puede

    adaptarlo a sus necesidades y tambin puede compartir sus experiencias con nios de

    todo el mundo.

    BUSCADORES.

    Los buscadores para nios presentan bsicamente dos aspectos ineludibles: uno, el

    visual, la imagen amigable en el diseo; dos, filtros o trucos para el ingreso limitado de los

    ms chiquitos a cierta informacin. Por ejemplo, Buscador infantil cuenta de manera muy

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    bsica con estos requisitos, y cuando uno ingresa alguna palabra, aparece un tildado (ya

    por default) que dice: Filtros permanentes de texto, fotos y videos inadecuados.

    KidZui es un buscador que presenta una vuelta de tuerca muy interesante: estimula a los

    chicos a investigar y adentrarse en el tema buscado por sugerencias que derivan a otras

    pginas. Por ejemplo, si ponemos la palabra "lluvia", aparecen sitios con la definicin,

    actividades con el fenmeno meteorolgico, pginas para colorear con la temtica, etc.

    Respecto del apartado seguridad: manda e-mails a los padres para informales sobre las

    bsquedas que sus hijos estn haciendo. En este tema nos adentraremos en otro

    momento (a favor o en contra de este seguimiento?), la excusa: no es solo por una

    cuestin de seguridad sino que dicen que es en funcin de conocer qu temas interesan a

    nuestros hijos. Hay una posibilidad de obtenerlo gratis por 30 das, pero luego es pago. Y

    est en ingls, pero si entienden algunas palabras no se lo pierdan y utilicen la prueba de

    30 das porque es muy interesante.

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    SOFTWARE EDUCATIVO PARA PREESCOLAR

    Los multimedia pueden ser verdaderamente educativos y de entretenimiento, pues los

    estudios que se estn realizando con nios pequeos estn demostrando el poder de este

    medio para el desarrollo cognitivo. Estos softwares combinan juegos instruccionales de

    gran calidad, cuentos electrnicos, grficos, msica, efectos de sonido y animaciones,

    explotando el poder del aprendizaje interactivo y utilizando personajes que ya son

    conocidos por los nios, como Mickie, Pooh, Elmo entre otros.

    Muchas personas temen que el uso temprano de multimedia convierta a los nios en

    adictos a los videos juegos y se vean reemplazados los cuentos viejos tradicionales. Paraello hay que dar a los nios una buena dieta balanceada de medios que incluyan CD-

    ROMs, televisin, msica, videos, libros impresos, y por supuesto, tambin en muchas

    oportunidades cerrar los libros, se apagar todos los aparatos electrnicos y jugar en el

    jardn.

    El mltiple desarrollo de software educativo ha sido de gran apoyo para la introduccin de

    las nuevas tecnologas a la escuela y particularmente a la educacin preescolar. La

    clasificacin panormica de los recursos electrnicos en formato CD que encontramos en

    el mercado pueden clasificarse en dos grandes grupos: recreativos e informativos

    CDs RECREATIVOS

    1. CD`s relacionados con gneros literarios: representados por cuentos electrnicos y

    diversos formatos digitales sobre historias, novelas y poemas. Su intencin es recrear

    estos gneros y aumentar la posibilidad de disfrutarlos al poder leer y escuchar, observar

    animaciones de objetos y personajes, rehacer las historias o esperar sorpresas distintas

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    cada vez que los utilicemos. En esta categora encontramos muchos ttulos destinados a

    nios en edad preescolar, ya que stos permiten la opcin de leer, ver y escuchar como

    motivacin, iniciacin o refuerzo al proceso lector. Podemos mencionar ttulos tales como:

    El Principito,El libro de la selva de Disney, Imo y el Rey de la Coleccin de los

    cuentos del Abuelo Ratn, y los Living Books.

    2. CD`s Talleres: constituyen herramientas para crear cosas. Su intencin es estimular en

    los usuarios el diseo dentro de un rea determinada. As encontramos talleres para

    disear dibujos, msica, escritura, ropa para muecas, construcciones de tacos,

    carreteras y ciudades. En esta categora encontramos: Los juegos de construccin de

    Lego, el taller diseo de Barbie, La casa de los cuentos de Stanley de Edmark, El

    pequeo escritor, rase una vez y Creative Writter.

    3. CD`s Juegos: incluyen todos los formatos que permiten al nio recrearse por medio de

    pasatiempos y juegos desde muy sencillos de asociacin hasta de estrategias y lgica.

    Encontramos mltiples ttulos destinados a nios preescolares que presentan actividades

    juego: La Serie Trampoln, Betsy Preschool, etc.

    CDs INFORMATIVOS

    1. CD`s Informativos de Consulta: permiten divulgar la informacin haciendo uso de los

    recursos multimedia y pueden agruparse en cuatro tipos: diccionarios, enciclopedias,

    listas de referencia y visitas virtuales. Los diccionarios electrnicos incluyen definicionesgenerales de trminos ordenados alfabticamente acompaados de ilustraciones, fotos,

    sonidos y videos. Generalmente presentan una gran versatilidad para la bsqueda de un

    trmino y trminos relacionados por medio de vnculos entre las pantallas. En esta

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    categora encontramos el CD Mi primer diccionario Interactivo, Genial y Alucinante

    dirigido a nios en edad preescolar y escolar.

    Las enciclopedias electrnicas presentan un compendio de informacin sobre diversas

    reas del saber incluyendo exposiciones, biografas, opiniones, entrevistas, fotografas,

    videos, simulaciones y mltiples relaciones y vnculos entre ellos. Las enciclopedias que

    encontramos pueden dirigirse a todo pblico: la Enciclopedia de la naturaleza, de Zeta

    Multimedia, la Enciclopedia Encarta 2002, de Microsoft.

    Las visitas virtuales constituyen Cd`s destinados a conocer las instalaciones, y las obras

    contenidas en ellos, de espacios destinados a la divulgacin de la ciencia y la cultura.Esta categora, al igual que la anterior se encuentra generalmente dirigida a todo pblico:

    El CD del Museo El Louvre Palacio y Colecciones de la serie vistas virtuales, de Zeta

    Multimedia.

    2. Los CDs Informativos Educativos tienen la intencin de ensear contenidos y

    lograr el desarrollo de habilidades especficas. Pueden ser tutoriales, de desarrollo de

    destrezas o de exploracin. Los tutoriales se utilizan para ensear contenidos

    relacionados con algn tema o rea de conocimiento particular. Consisten en la

    presentacin de informacin en forma organizada y jerarquizada entregada por partes

    segn las necesidades de los usuarios. Se presentan actividades o ejercicios para evaluar

    el progreso. En esta categora podemos mencionar: Umi en el mundo de las letras.

    Los CD`s de desarrollo de destrezas estn generalmente asociados a actividades de

    desempeo intelectual y escolar. Presentan gran variedad de ejercicios que permiten a los

    usuarios iniciarse o consolidar destrezas en diversas reas. Constituyen herramientas

    muy tiles para la ejercitacin autnoma y con feedback inmediato para los usuarios. En

    esta categora encontramos gran cantidad de CDs destinados a ni os preescolares: La

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    coleccin Trampoln, Mis primeros pasos de Fisher Price, Jumpstart Spanish, El amino de

    la Lectura, Abra Palabra.

    Los CD`s de exploracin estn orientados a la comprobacin continua de hiptesis como

    estrategias de aprendizaje fundamental. Existen dentro de esta categora los lenguajes de

    programacin para nios que proponen la realizacin sostenida de ejercicios de lgica y

    resolucin de problemas y los simuladores que permiten recrear situaciones o fenmenos

    particulares (experimentos, mquinas, construccin de ciudades, etc.

    Los softwares en formato CD que mayormente encontramos para el uso con nios

    preescolares son: cuentos electrnicos, juegos, tutoriales y los Cds de desarrollo dedestrezas.

    Por otra parte, adems de clasificar los softwares que encontramos enformato CD,

    tambin podemos clasificar los softwares que encontramos en la red de Internet. Los

    portales infantiles pueden clasificarse considerando el tipo de contenidos yactividades que

    proponen, las destrezas que desarrollan, el nivel de participacin del usuario y la

    orientacin o finalidad de los mismos en tres categoras:

    ** Portales comerciales: presentan una finalidad comercial. Estn estructurados a nivel de

    accesibilidad, entorno vial formato y tamao de letra, y actualizacin de los contenidos en

    forma ptima.

    Portales educativos: por su finalidad educativa la presentacin de informacin suele estar

    perfectamente actualizada consiguiendo una adecuacin entre imgenes, grficos y

    recursos textuales. Su acceso es fcil. La interactividad se le facilita al usuario

    proponindole tareas en diferentes reas.

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    TICS EN EL NIVEL INICIAL

    ** Portales de entretenimiento: Permite a los usuarios mltiples actividades interactivas,

    planear el itinerario y participar en foros y chats. Potencian el control psicomotor, la

    capacidad de exploracin y experimentacin, la resolucin de problemas y el

    razonamiento inductivo. Adems el gusto por la lectura y otros lugares y culturas.

    La multimedia como estrategia didctica utilizada en el campo de la educacin, es una

    herramienta muy til y de vital importancia a la hora de aprender, investigar y de crear

    nuevos ambientes de trabajo tanto para el alumno como para el docente, y por ende todo

    esto permite que el proceso educativo sea ms rico y productivo para ambos.

    En los actuales momentos podemos decir que la multimedia es una herramienta de

    innovacin pedaggica dentro de los procesos de enseanza - aprendizaje, teniendo en

    cuenta que esta, con todo su compendio de innovaciones estimula el desarrollo de las

    destrezas, habilidades y aptitudes de los alumnos en su proceso de formacin.

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    TICS EN EL NIVEL INICIAL

    OBJETIVO DE IMPLEMENTACIN

    Introducirpedaggicamente a los alumnos en el mundo de la informtica de acuerdo a

    sus edades evolutivas y al programa curricular desarrollado.

    LOGROS

    Incentiva su memoria.

    Incrementa sus niveles de concentracin

    Colabora en el proceso lgico de resolucin de problemas.

    Provee un importante estimulo.

    Potencia al nio el desarrollo de memoria, la creatividad, la concentracin, el

    razonamiento lgico, la deduccin y coordinacin.

    Revalorizan el compaerismo, la solidaridad y el respeto.

    Es importante destacar que como se operan con secuencias programadas, los nios no

    pueden continuar con el paso siguiente, si el anterior no fue bien realizado generando la

    autocorreccin inmediata en el proceso.

    RECURSOS HUMANOS

    Profesores del rea.

    Alumno.

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    TICS EN EL NIVEL INICIAL

    Directora.

    Padres de familia

    RECURSOS FINANCIEROS

    Apoyo econmico de la Administracin de la Municipalidad.

    Ayuda de los padres.

    DURACIN

    *Todo el ao.

    HERRAMIENTAS

    Uso de software educativos en apoyo a reas curriculares.

    Computadora.

    LOGROS OPERACIONALES

    Uso del mouse.

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    TICS EN EL NIVEL INICIAL

    METODOLOGA DE TRABAJO

    Estar sustentado por la Teora de Jean Piaget.

    Constructivista: Segn el cual el nio es el constructor de su aprendizaje, que se va

    dando a travs de los estmulos del ambiente, y en la medida en que los mismos

    protagonistas van dando respuestas a sus propias problemticas.

    Psicogentica: Dado que esta respeta las individualidades y el proceso de aprendizaje y

    el desarrollo de cada nio.

    En estas dos teoras se enmarca la tarea del educador que es la de guiar el proceso,

    acompaar y generar actividades que conduzcan a experiencias que darn respuestas a

    dichos problemas.

    Las clases son terico prcticas y en grupo de pocos miembros. El software de apoyo es

    adecuado a la edad y el nivel de madurez de los alumnos junto a los contenidos

    curriculares de enseanza.

    Para nios 2 aos: 20 minutos agrupados hasta 4.

    Para nios 3 aos: 25 minutos agrupados hasta 4.

    Para nios 4 aos: 30 minutos agrupados hasta 5.

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    TICS EN EL NIVEL INICIAL

    PROYECTO DE UNA CLASE

    TEMA

    Habilidades y destrezas motoras.

    Memoria.

    Colores.

    REAS

    Motricidad Fina.

    Matemtica.

    OBJETIVOS DIRECCIONALES

    Instruccin y consigna oral.

    Establecer relaciones de semejanza y diferencia.

    Desarrollar, enriquecer y generar sus posibilidades de establecer relaciones.

    OBJETIVOS OPERACIONALES

    Comprensin, formulacin y reformulacin de consignas.

    Explorar libremente el programa: Independencia, Seguridad.

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    TICS EN EL NIVEL INICIAL

    Manejar las herramientas de la computadora.

    Identificar los colores.

    HERRAMIENTA

    Software *Clip*3.0.

    Computadora

    ACTIVIDADES

    Mostrar figuras de distintos colores, y mostrar la figura que tiene el color que se le pide.

    Asociar las figuras por color, igual al modelo.

    Asociar las figuras pintados de diferente color.

    Ordenar los colores segn el modelo.

    Parear las prendas del mismo color.

    Pintar las figuras con el color que corresponde.

    Parear el pajarito con el nido del mismo color.

    Armar el rompecabezas, uniendo las partes del mismo color.

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    CONCLUSIONES

    El uso de las nuevas tecnologas de informacin y comunicacin en el nivel preescolar es

    actualmente el centro de atencin y estudio de mltiples investigadores. Los resultados

    que se han encontrado hasta el momento, nos plantean la importancia del uso moderado

    e integrado al curriculum preescolar del medio informtico. Por otra parte, pareciera de

    suma importancia la formacin de los docentes en referencia al conocimiento de las

    posibilidades didcticas del medio, la evaluacin de los softwares educativos y la

    integracin de la tecnologa como complemento de los medios tradicionales. Como

    podemos notar, la existencia de mltiples softwares, tanto en formato CD como en la red,

    destinado al uso de nios preescolares demanda de los docentes, el conocimiento,

    evaluacin y el uso creativo de los mismos para su integracin al currculo.

    En Venezuela encontramos la presencia de franquicias que ofrecen asesoras para laincorporacin de la tecnologa, compaas venezolanas que tambin ofrecen asesoras

    para la incorporacin de la tecnologa, proyectos internacionales adaptados a Venezuela

    como el Kidsmart y proyectos para la incorporacin de la tecnologa nacidos desde los

    propios centros preescolarespara cubrir necesidades propias de los centros o como

    procesos innovadores. Como elemento comn de estos proyectos tenemos la formacin

    de los docentes y el uso de softwares educativos para apoyar el desarrollo en las

    diferentes reas: cognitiva, lenguaje, psicomotora y socio-emocional y tambin como

    apoyo a las temticas desarrolladas en las diferentes aulas.