tendencias de entretenimiento en educación
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Índice
¿Quién es este tipo?
Juegos dentro de la enseñanza
Serious Games
Gamificación
viernes 22 de junio de 12
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¿Quién es este tipo?
Eliseo Martín Mora
Twitter: @cheomm88
Ingeniero técnico en informática de gestión.
Máster en desarrollo y programación de videojuegos.
Trabajo en everis educación.
Fundador de GamificaMe.
viernes 22 de junio de 12
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Juegos dentro de la enseñanza
Todo es violento.http://features.peta.org/mario-kills-tanooki/
viernes 22 de junio de 12
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Juegos dentro de la enseñanza:Historia
Age of Empires:
Estrategia en tiempo real
Administración de recursos.
Toma de decisiones
Historia evolución de civilizaciones.
Age of Empires Onlinehttp://ageofempiresonline.com/
viernes 22 de junio de 12
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Juegos dentro de la enseñanza:Ciencias Naturales
Spore Creatures
Teoría de la evolución
Los Sims
Necesidades físicas
Relaciones sociales
viernes 22 de junio de 12
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Juegos dentro de la enseñanza:Música
Just Dance/Dance Central
Ritmo musical
Coordinación.
Rock Band
Creación de un grupo.
Colaboración.
viernes 22 de junio de 12
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Serious GamesUtilizar videojuegos y sus tecnologías en diferentes ámbitos como la educación, simulación o publicidad.
Advergaming
Edutainment
Simuladores de vuelo
Militainment.
Artísticos
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Advergaming
Juegos desarrollados para promocionar eventos o productos.
Mediante el juego se facilita la captación del mensaje publicitario.
Tiempo de uso de unos 10-15 minutos VS1(TV Spot)
Anuncios molestos.
http://pleasurehunt.mymagnum.com/
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Edutaiment
Juegos que utilizan la tecnología y posibilidades de los videojuegos en el aprendizaje.
Kokori: juego de biología celular donde el alumno a través de diferentes misiones recorre la célula haciendo que reconozca sus componentes y procesos biológicos.
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Simuladores de vuelo, militainment y artísticos.
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Gamificación (Gamification) o Ludificación
Empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración y el esfuerzo entre otros.
¿Mecánica de juego?Son reglas creadas para producir un entorno de juego para hacerlo divertido.
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¿Cómo harías una clase más divertida?
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