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  • 7/25/2019 Tema 24 La Informatica en La Administracion Publica_auxliar_junta_andalucia

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    TEMA 24

    LA INFORMTICA EN LA ADMINISTRACIN PBLICA

    EL ORDENADOR PERSONAL: SUS COMPONENTES FUNDAMENTALES.REDES INFORMTICAS LOCALES.

    INTRODUCCIN

    Iniciamos en este tema el estudio de los fundamentos de la informtica, centrandonuestra exposicin en los componentes fundamentales del ordenador personal ydesarrollando las bases hacia el anlisis de las redes informticas. Debido al carcter bsico de este tema, nuestro recorrido ser principalmente terico.

    Al finalizar este tema deberemos ser capaces de identificar:

    - El concepto de informtica

    - Los componentes bsicos de un ordenador

    - La estructura del sistema central y perifrico de un ordenador

    - Los fundamentos bsicos de las redes informtica local

    1. EL ORDENADOR PERSONAL

    La informtica se define como la ciencia que estudia el tratamiento de la informacin.Este trmino apareci en Francia en 1962 uniendo las palabras 'information' y

    automatique. En los pases anglosajones se utiliza la frase Ciencia de lasComputadoras (Computer Science).

    1.1. Desarrollo histrico

    Una exposicin breve del desarrollo histrico de la informtica debe basarse en elsiguiente recorrido:

    - La historia de las mquinas de clculo que dieron origen a los ordenadoresactuales empieza con un instrumento utilizado por diversas civilizaciones: elbaco.

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    - En los siglos XVI y XVII se construyeron mquinas mecnicas basadas enruedas dentadas que simulaban el funcionamiento del baco, como la MquinaAritmtica o Sumadora de Pascal (1642).

    - W. V. Leibniz (1646-1716) construy la primera mquina capaz de multiplicar

    directamente, efectuaba divisiones y races cuadradas.- C. Babbage (1792-1871) dise la Mquina Analtica, pensada como un

    calculador universal, que pudiera resolver de forma automtica cualquier problema matemtico, y capaz de albergar distintos programas.

    - G. Boole (1815-1864) desarrollo el lgebra que lleva su nombre.

    - A finales del siglo XIX se utilizan en los negocios y la gestin de empresasmquinas de calculo mecnicas, como la Mquina Tabuladora de H. Holletrith(1886). Fund la Tabulating Machine Corporation que despus se transformaraen IBM.

    - El primer ordenador electromecnico fue el Mark I construido en la Universidadde Harvard por Howard H. Aiken en 1944 con la subvencin de IBM, tena760.000 ruedas y rels y 800 Km de cable y se basaba en Maquina Analtica deBabbage.

    - El primer ordenador electrnico fue el ENIAC, construido en la Escuela Moorede Ingeniera Elctrica, por John W. Mauchly y John Presper Eckert en 1945, eracapaz de realizar 5.000 sumas por segundo, pesaba 30 Tm utilizaba 18.200vlvulas, ocupaba 140 m2 y tena un consumo medio de 150.000 W.Evidentemente necesitaba un potente equipo de refrigeracin..

    - J.v.Neumann (1903-1957), matemtico hngaro, propuso almacenar el programa y los datos en la memoria del ordenador, con lo que se evitaba lamodificacin del cableado en el cambio de programas.

    1.2. Generaciones

    Generalmente se estructura la historia de los ordenadores en las siguientes generaciones:

    - La primera generacin de ordenadores los constituyen los construidos en ladcada de los 50 a base de vlvulas de vaco. (1937-1953). En 1951 se construyel UNIVAC 1, primer ordenador comercial.

    - La segunda generacin se basa en el funcionamiento del transistor. (1954-1962)Aparecen los primeros lenguajes de alto nivel. Diversas compaas IBM,UNIVAC, o Honeywell, construyen ordenadores de este tipo.

    - La tercera generacin fue la que incorpor los circuitos integrados (TexasInstruments). (1963-1972). Se introduce la multiprogramacin y el multiproceso.Aparecen familias de ordenadores que hacen compatible el uso de programas.Los lenguajes de alto nivel como Cobol y Fortran se usan cada vez ms.

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    - La cuarta generacin es la que incorpora el denominado microprocesador.(1972-1984). Empieza la muy alta integracin (VLSI very large scaleintegration) en chips y memorias.

    - La quinta generacin est formada por ordenadores que incorporan tecnologas

    muy avanzadas que surgieron a partir de 1980, bsicamente mayor integracin ycapacidad de trabajo en paralelo de mltiples microprocesadores. (1984-1990)

    - La sexta generacin viene dada por nuevos algoritmos para explotar masivasarquitecturas paralelas en ordenadores, y el crecimiento explosivo de redes.(1990-x)

    1.3. Concepto

    Para poder realizar actividades de informacin necesitamos el uso de un ordenador. Elordenador procesa automticamente la informacin que le es suministrada segn unconjunto de instrucciones. Por tanto, un ordenador se define como una mquina capazde tomar una informacin, procesarla y devolver unos resultados.

    Se llama parte fsica de un sistema informtico a la constituida por los elementosmateriales. Y se llama parte lgica al conjunto de rdenes que controlan el trabajo querealiza el ordenador.

    La parte fsica del ordenador se denomina HARDWARE y a parte lgica SOFTWARE.

    Se denomina sistema informtico al conjunto de elementos necesarios para larealizacin y utilizacin de aplicaciones informticas, entendiendo por aplicacionesinformticas a la agrupacin de programas de ordenador cuyo fin es la ejecucin de untrabajo.

    1.4. Funciones bsicas

    Un ordenador es un dispositivo que acepta datos en una determinada forma, los procesay produce otros datos o informacin de una forma diferente a la original, las formas enque el ordenador acepta los datos o produce la informacin puede variar de un instante aotro, por ello cuando el ordenador procesa datos est realizando una serie de funcionesdistintas:

    Las funciones bsicas de un ordenador son 4:

    - Entrada de datos. Los datos que provienen del exterior procedentes de algunafuente de informacin son introducidos para ser procesados.

    - Almacenamiento: el ordenador conserva internamente los datos en formacodificada, antes, durante y despus del proceso.

    - Proceso: el ordenador realiza operaciones con los datos que tiene almacenadosen la memoria donde guardar tambin los resultados codificados hasta elsiguiente paso.

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    - Salida: el ordenador produce nuevos datos descodificados, o informacin parauso externo.

    Por tanto, el ordenador se define como un dispositivo que, bajo control de un plan preestablecido, acepta datos, los procesa y produce informacin.

    1.5. Elementos constitutivos

    Como hemos establecido, la parte fsica del ordenador se denomina HARDWARE y a parte lgica SOFTWARE.

    La parte fsica o hardware, formada por:

    - Unidad Central de Proceso

    - Unidades de memoria auxiliar

    - Unidades de entrada

    - Unidades de salida

    La parte lgica o software est formada por:

    - Sistema Operativo

    - Aplicaciones

    Para realizar sus funciones correctamente, el ordenador debe disponer de recursos paraalmacenar la informacin mientras sta es elaborada, memoria, y asimismo de losdispositivos que permitan tanto su introduccin, como ofrecerla, ya elaborada, a losusuarios. Estos ltimos dispositivos reciben el nombre de perifricos.

    Bsicamente un ordenador se compone de:

    - Unidad de Entrada:

    Permiten la introduccin de informacin en el ordenador. Existen dos tipos de

    dispositivos, aquellos que convierten los datos en un formato capaz de ser interpretado por el ordenador como el teclado y los que permiten su entrada directa como el escner,lectores de tarjetas o cdigos de barras o la pantalla tctil.

    - Unidad de Almacenamiento o Memoria.

    Dispositivos donde se almacenan los datos y los programas para procesarlos. Existendos tipos: Memoria Principal, constituida por circuitos integrados y que a su vez sesubdivide en RAM y ROM; y la Memoria Secundaria, donde se almacenan otros datosque no tienen cabida en la principal, la constituyen los Discos duros (HD), CD-ROM,disquetes (FD), Unidades de cinta, etc.

    - Unidad Aritmtico/Lgica

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    Es la parte encargada de procesar los datos, se conoce tambin como ALU (Arithmetic-Logic Unit). Las operaciones que realiza son de tipo aritmtico: suma, resta,multiplicacin y divisin; y de tipo lgico: igual, mayor que o menor que.

    - Unidad de Control

    Dirige la ejecucin del programa y controla tanto el movimiento entre memoria y ALU,como las seales que circulan entre la CPU y los Perifricos.

    - Unidad de Salida

    Presentan al usuario los datos ya elaborados que se encuentran en la memoria delordenador, los ms habituales son la pantalla y la impresora.

    La Unidad de Control con la Unidad Aritmtico/Lgica y la Memoria Principal formanla Unidad Central de Procesos (CPU), es decir el Ordenador.

    Las Unidades de Entrada y de Salida son los denominados Perifricos.

    1.5.1. Hardware

    1.5.1. A) La CPU

    La Unidad Central de Procesos (en ingls CPU: Central Processing Unit), se componede la Memoria, la Unidad de Control y la Unidad Aritmtico/Lgica. .

    - La Memoria

    La Memoria Principal est formada por circuitos integrados (chips), en ellos lainformacin se almacena en estados de tensin (+5 V) al que hacemos corresponder ununo, y no tensin (0 V) al que le corresponde un cero, por tanto el sistema dealmacenamiento slo posee dos posibles valores y por ello se denomina binario. sta es por lo tanto la menor cantidad de informacin que podemos almacenar en un ordenador,y se denomina bit (o cero o uno), y al conjunto de ocho bits se le denomina Byte uOcteto.

    Nos podemos imaginar la memoria como un conjunto de casillas, cada una con una

    direccin que la identifica, donde se almacenan los datos y las instruccionescorrespondientes a los programas.

    Para conocer la ubicacin de cada dato estas casillas deben estar convenientementenumeradas, es lo que se denomina direccin de memoria. En cada casilla podremosalmacenar una determinada cantidad de bits segn el ordenador, 8bits (1 Byte), 16 bits,32 bits,.. .El nmero de bits que almacena un ordenador en cada casilla de la memoria yque puede manipular en cada ciclo se la denomina longitud de palabra ("word" eningls).

    La siguiente tabla muestra, a modo de ejemplo, varias posiciones de memoria en unordenador cuya longitud de palabra es de 8 bits, por tanto en cada direccin de memoriase almacena 1 Byte.

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    Direccin de memoria Dato almacenado0 = 00000000 010110101 = 00000001 010011002 = 00000010 11011001

    3 = 00000011 001011104 = 00000100 10001101

    La cantidad de Bytes que se pueden almacenar en la memoria de un ordenador es bastante elevada y por ello se utilizan prefijos, as 1 KiloByte o KB corresponde a 210 =1024 Bytes (y no 1000 KB), 1 MegaByte o MB = 1024 KB, 1 GigaByte o GB = 1024MB, 1 TeraByte o TB = 1024 GB.

    La memoria se comunica con el resto de la CPU mediante unos canales denominados"Buses". Existen tres, el Bus de datos por donde circulan los datos, el Bus dedirecciones encargado de indicar la posicin de un dato concreto almacenado enmemoria, y el Bus de control por donde circulan las instrucciones de los procesos quelleva a cabo el ordenador.

    Por tanto, para localizar un dato en la memoria principal, la direccin que ocupa stedebe circular por el bus de direcciones. Segn cual sea la amplitud del bus dedirecciones y la longitud de palabra, as ser el tamao de la memoria que puedegestionar el ordenador. Es decir, el nmero de casillas o direcciones de memoria que pueden ser indicadas y el tamao de la informacin que contienen. Para un bus dedirecciones de 8 bits el ordenador podr gestionar 28 = 256 posiciones de memoria y encada una de ellas podremos almacenar 8 bits si esta es la longitud de palabra de eseordenador.

    Existen dos tipos de memoria en el ordenador, una de ellas es la denominada RAM(Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) que es la encargada dealmacenar los datos y los programas que la CPU est procesando. El trmino accesoaleatorio significa que no es necesario leer una serie de datos para acceder al que nosinteresa, sino que podemos acceder directamente al dato deseado. Esta memoriadepende del suministro de tensin elctrica para mantener la informacin y por tanto alapagar el ordenador los datos almacenados en ella se perdern.

    La otra parte de la memoria se denomina ROM (Read Only Memory, Memoria de Solo

    Lectura), en la que se encuentran el test de fiabilidad del ordenador (POST: Power onSelf Test), las rutinas de inicializacin y arranque, y la BIOS que proporciona losservicios fundamentales para que el ordenador sea operativo, en su mayor parte controla perifricos del ordenador como la pantalla, el teclado y las unidades de disco. Eltrmino Memoria de Solo Lectura, significa que esta memoria no puede ser modificaday aun cuando apaguemos el ordenador la informacin permanecer inalterada en laROM.

    Existe otra porcin de memoria denominada CMOS que contiene datos bsicos de ste,como pueden ser el nmero de unidades de disquetes y su tipo, de discos duros y sutipo, la fecha, la hora y otros datos respecto al comportamiento fundamental del

    ordenador. Esta memoria no es de tipo permanente, ya que podemos variar la

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    configuracin de nuestro equipo y para ser mantenida necesita de la tensin que lesuministra una pequea pila o batera.

    - Unidad de control

    Tiene como funciones principales el control, la coordinacin y la interpretacin de lainstrucciones. Estas instrucciones en su conjunto forman lo que se denomina programa,es decir, el lenguaje-mquina.

    Una instruccin de mquina tiene varias partes. Un cdigo de operacin que le indica ala unidad de control que operacin debe hacerse con los datos. Tambin posee dosdirecciones de memoria que indican la localizacin de esos datos. La unidad de controllleva adems un reloj electrnico que oscila con una frecuencia de millones de veces porsegundo llamado reloj de sistema.

    La velocidad a la que el procesador realiza las operaciones viene determinada por dichoreloj. La velocidad de oscilacin se mide en MegaHerzios (Mhz), es decir millones deciclos por segundo. Es decir un ordenador cuyo procesador posea 50 Mhz oscilar eldoble de rpido que uno que posea 25 Mhz. Los ordenadores con chips Pentium poseenuna frecuencia a partir de 66 Mhz.

    - Estructura lgica

    Cada uno de los componentes fsicos encargados de una determinada tarea dentro delordenador reciben el nombre de mdulo; el chip de la memoria o del procesador sonejemplos de mdulo.

    - Placa base

    Se denomina Placa Base o Madre (MotherBoard en ingls) a la placa de circuitoimpreso que integra los siguientes elementos:

    - Microprocesador: consiste en un circuito integrado que contiene la UnidadAritmtico/ Lgica y la Unidad de Control. En la familia PC corresponde a losmicros 8088, 8086,80286, . En esta familia a partir del 80486 tambin seincorpora el coprocesador matemtico encargado de las operaciones en puntoflotante.

    - Banco de memoria: est formado por uno o varios "chips" que forman la RAM,sta es una de las dos partes que componen la memoria principal. Los PCactuales contienen una serie de zcalos donde se insertan los denominadosmdulos SIMM (Single Inline Memory Module) formados estos a su vez porvarios "chips"; esta construccin modular permite aadir ms mdulos, y portanto ms memoria, cuando resulta necesario de una forma muy sencilla; eso si,respetando unas reglas de colocacin en cuanto a su nmero y tamao.

    - ROM: Formada a su vez por uno o varios circuitos integrados, aunque decaractersticas distintas a los que forman la RAM, que contienen informacin de

    modo permanente.

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    - Ranuras o Slots de expansin: se trata de conexiones para las tarjetas deampliacin de la placa base; las ms habituales suelen ser la tarjeta grfica, lacontroladora de discos, la tarjeta de los puertos serie y paralelo. Las placas base -tambin se denominan placas madre - ms modernas suelen incorporar tanto lacontroladora de discos, como la serie-paralelo y algunas tambin la tarjeta

    grfica e incluso otros perifricos.- Otros: los cristales de cuarzo que suministran la frecuencia o frecuencias para el

    funcionamiento del sistema, el controlador programable de interrupciones quecontrola las interrupciones (las interrupciones, IRQ, son seales generadas porlos componentes del ordenador, indicando que se requiere la atencin de laCPU; el propsito de este controlador es escribir o leer datos directamente dememoria prescindiendo del microprocesador) el conector a la fuente dealimentacin, la memoria cach o el coprocesador matemtico que no seencuentran en todos los ordenadores o incluso pueden estar integrados en el propio microprocesador.

    Los primeros PC XT tenan un bus de datos de 8 bits y los dispositivos que seconectaban en las ranuras de expansin seguan el estndar ISA de 8 bits.

    Ms tarde con la aparicin de los PC AT el bus de datos se ampli a 16 bits y lasranuras de expansin tipo ISA pasaron a tener un ancho de 16 bits, ambos con unafrecuencia de 8 MHz.

    Con la aparicin de procesadores de 32 bits y la utilizacin de entornos grficos este busresultaba demasiado estrecho, slo poda transportar 5 MB/s, y surgieron los estndaresMCA, MCA/2 y EISA ambos permitan un ancho de 32 bits y tenan un ancho de bandade 40 MB/s el MCA/2 y 33 MB/s para el EISA.

    Aun con este tipo de Buses ciertos dispositivos como las tarjetas grficas, los discosduros y los adaptadores de red se vean frenados en su necesidad de transmitir o recibirdatos de la CPU.

    Aparece ante esta situacin la idea de "bus local", que consiste en que perifricos comolos citados puedan saltarse el bus de expansin y se comuniquen directamente con laCPU, de un modo parecido a como lo hace la memoria con el procesador.

    El primer desarrollo estndar de un bus local fue el denominado VESA Local Bus(VLB) - VESA es un consorcio formado por ms de 120 compaas dedicado a crearespecificaciones comunes. Este diseo tena un ancho de banda de 132 MB/sfuncionando a 32 bit y una frecuencia de 33 MHz. El diseo del VLB no era un diseocerrado y podan surgir problemas de incompatibilidades.

    El bus local que se suele utilizar el es denominado PCI - desarrollado por SIG otroconsorcio formado por ms de 160 compaas - es un bus local de 32 bits, funcionandoa una frecuencia de 33 MHz y con un ancho de banda mximo, como el VLB, de 132MB/s, pero con caractersticas adicionales al VLB como son: la transferencia de rfagaslineales, grandes volmenes de datos son escritos o ledos de una direccin que se

    incrementa automticamente para el prximo byte del flujo; posee un menor tiempo delatencia, desde que un perifrico realiza una peticin hasta que le es concedido el

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    control; y tambin permite la concurrencia de tareas, la CPU puede estar dedicada a unclculo mientras un dispositivo conectado al bus realiza su transferencia. Este bus

    permite adems no tener que determinar en cada tarjeta, cambiando los puentes, IRQs,DMAs y direcciones de memoria como en el bus ISA o VLB y que se realice esaasignacin de modo automtico "Plug & Play".

    1.5.1. B) Los Perifricos de entrada

    Los principales perifricos de entrada son los siguientes:

    - El teclado

    Compuesto por una serie de teclas que representan letras, nmeros y otros caracteresespeciales. Al presionar un carcter en el teclado se produce un tren de impulsos queingresa en el ordenador a travs de un cable. Todo tren de impulsos est constituido porestados de tensin elctrica y no tensin, unos y ceros, es decir, por bits.

    Para codificar los caracteres se suele usar el estndar ASCII ( American Standard Codefor Information Interchange ) o el EBCDIC menos extendido. En ambos, cada carcteresta codificado mediante ocho bits, as por ejemplo utilizando ASCII la letra A sera01000001, la B 01000010 y la C 01000011.

    Para intentar asegurar la fiabilidad en la transmisin, se aade un bit adicionaldenominado bit de paridad, si el ordenador que empleamos es de paridad par se aadirun uno o un cero a cada carcter para que el total de unos trasmitidos sea par. Porejemplo, si pulsamos la letra C, el nmero de unos correspondiente a su cdigo ASCIIes tres, y en este caso, aadiramos un uno adicional para que el total de unostransmitidos sea cuatro, es decir par. Si pulsramos la letra A, el total de unos sera dosy por tanto par y en este caso se aadira un cero.

    Las teclas principales son:

    - Tecla de entrada o retorno: desplaza el cursor de lnea, permite la entrada dedatos y ordena la realizacin de rdenes, su smbolo es: Intro

    - Tecla de escape: anula o cancela un comando de un programa o una orden. Susmbolo es: Esc

    - Tecla control: se emplea en combinacin con otras para realizar tareasespeciales. Su smbolo es: ctrl.

    - Tecla imprimir pantalla: produce una copia por impresora del contenido de la pantalla.

    - Tecla de direccin: son una serie de teclas que nos permiten desplazarnos en lasdiversas direcciones y por las zonas que anteriormente ha pasado el cursor.

    - Tecla de bloqueo de maysculas: permite que todo el texto escrito aparezca enmaysculas. Su smbolo es: Bloq Mayus

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    - Tecla de pausa: permite detener la ejecucin de un programa durante un periodode tiempo. Su smbolo es: Pause

    - Tecla de tabulacin: mueve el cursor de la pantalla un determinado nmero deespacios. Su smbolo es una doble flecha

    - Tecla suprimir: borra o suprime el carcter sobre el que est situado el cursor.Su smbolo es: Supr

    - Tecla de bloqueo de nmeros: permite la realizacin de tareas con un conjuntode teclas llamadas numricas relacionadas con operaciones matemticas. Susmbolo es Bloq.Num

    - Tecla de retroceso: mueve el cursor de derecha a izquierda y borra el carcterall presente. Su smbolo es una flecha sentido derecha-izquierda

    - Tecla de alternar: asigna una funcin a una determinada tecla y en combinacincon otras permite tareas especiales. Su tecla es Alt

    - Teclas de funcin: son teclas que se utilizan para acometidos especiales yfrecuentes: Su smbolo es F1, F2, ...

    - Teclas de mquina de escribir: son las teclas correspondientes a las letras delalfabeto, a los signos de puntuacin y a los nmeros.

    - Teclas numricas: se utilizan para operaciones con cantidades numricas y seutilizan fundamentalmente en aplicaciones de las hojas de clculo.

    - Teclas de control: son teclas que nos permiten el movimiento del cursor sobre la pantalla: Inicio Fin Insert

    Sobre la pantalla aparece un smbolo en forma de guin horizontal o vertical parpadeante, es lo que se llama cursor.

    El Ratn o Mouse

    Los ms habituales son los ratones mecnicos, en estos en su parte inferior se encuentra

    una bola que rueda al deslizar el ratn sobre la superficie de la mesa o de unaalfombrilla, el movimiento de la bola se transmite a dos ejes perpendiculares y de stosa unas ruedas dentadas con un sistema ptico que permite captar el giro de cada una deestas ruedas, de aqu, mediante la electrnica del ratn, estos valores de movimientosern enviados por el puerto serie (COM 1, COM 2,..) - por el puerto serie los datos setransmiten bit a bit -, o de un bus especial para el ratn, hacia la CPU, que mediante el programa adecuado podr situar el cursor en la pantalla. Al pulsar el botn o botones delratn, la CPU sabr, por tanto, sobre que elemento de la pantalla se est actuando.

    El Escner

    Permite convertir informacin grfica en una imagen digitalizada o mapa de bits("Bitmap"). La imagen que se desea digitalizar se coloca en el escner, en ste la

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    imagen es recorrida por un haz luminoso, y la luz reflejada es recogida por undispositivo tipo CCD (del mismo tipo que el que incorporan las cmaras de vdeo) queconvierte la seal luminosa en seal elctrica, posteriormente esta informacin seconvierte en seales digitales que ingresaran en el ordenador.

    La tableta digitalizadoraConsiste en un tablero de dibujo que puede ser recorrido por un lpiz, los movimientosdel lpiz se convierten en informaciones digitales y se envan al ordenador a travs del puerto serie.

    Otros perifricos de entrada

    Lectores de cdigos de barras, Lectores de fichas perforadas

    1.5.1. C) Perifricos de salida

    La pantalla

    Consiste, en los equipos de sobremesa, en un tubo de rayos catdicos, en ste tres hacesde electrones correspondiendo a los tres colores bsicos (rojo, verde y azul) incidensobre una rejilla tras la cual est situada una pantalla de fsforo que se ilumina. Estoshaces recorren la pantalla de izquierda a derecha y de arriba a abajo formando laimagen. Hecho esto se sitan de nuevo en la esquina superior izquierda para formar unanueva imagen.

    Cada uno de estos tres haces da lugar a un punto de color bsico (rojo, verde o azul), laagrupacin de los tres puntos de color bsicos da lugar a un punto de la imagendenominado pxel.

    Por ltimo, respecto al monitor cabe destacar la frecuencia con que estos haces formanuna imagen, cuanto mayor sea sta mayor ser la calidad de la imagen, y la mximaresolucin con que pueda trabajar, nmero de pixels horizontales y verticales.

    El monitor recibe a su vez la informacin de la tarjeta grfica, en sta cabe distinguir lamemoria de vdeo que implicar la mxima resolucin que pueda producir la tarjetagrfica, y a partir del desarrollo VGA el DAC (Conversor Digital Analgico) encargado

    de traducir la seal digital generada por el procesador a formato analgico para que pueda ser representada en el monitor. En la Figura se representa la memoriacorrespondiente a diversos estndares de tarjetas grficas.

    Tipo Pixels Colores Memoria (bits) MemoriaCGA 320 x 200 4 320x200x2 16.000 BEGA 640 x 350 16 640x350x4 112.000 BVGA 640 x 480 16 640x480x4 153.600 B

    Super VGA 800 x 600 256 800x600x8 480.000 BXGA 1024 x 768 65.536 (High Color) 1024x768x16 1.536 KB

    Otros 800 x 600 2 (True Color) 800x600x32 1.875 KB

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    La impresora

    Nos sirve para tener una copia impresa de datos o figuras, en definitiva de lainformacin elaborada o almacenada en el ordenador.

    Existen diferentes tipos de impresoras, matriciales o de agujas, de inyeccin de tinta,lser, etc. . Todas ellas suelen recibir la informacin a travs del puerto paralelo delordenador - por el puerto paralelo (LPT 1,..) los datos se transmiten en grupos de 8 bits -y utilizan para ello un cable tipo Centronics.

    Las impresoras matriciales contienen en el cabezal de impresin una serie de agujas (9,18, 24 48) que golpean la cinta entintada y sta al papel, dando lugar as a lainformacin impresa. El nmero de agujas implica una mayor calidad en la impresin.Las impresoras matriciales suelen disponer de una tcnica denominada NLQ queconsiste en imprimir el mismo carcter dos veces pero ligeramente desplazado, de estemodo se puede mejorar la calidad de la impresin, aunque sta resulta ms lenta. La principal ventaja de las impresoras matriciales es su bajo costo y su rapidez. Existenimpresoras matriciales de color aunque los resultados son bastante limitados.

    Las impresoras de inyeccin contienen un cartucho de tinta para la impresin en blancoy negro y otro o otros tres con los colores Cyan, Magenta y Amarillo para la impresinen color. En estas impresoras la tinta se sita en el cabezal y mediante una resistencia secalienta ste que expulsa una burbuja de tinta contra el papel. Las impresoras deinyeccin producen muy buenos resultados en la impresin tanto en blanco y negrocomo en color. Debido a su reducido coste y a su calidad son hoy da las de mayoraceptacin.

    Las impresoras lser utilizan un tambor fotosensible que es activado por un lser, estetambor despus de ser activado por el lser queda impregnado por el carboncillo deltoner que puede pasar al papel. Las impresoras lser producen documentos de grancalidad y con una velocidad superior a las de inyeccin, pero requieren de una memoriao buffer elevada y suelen ser caras.

    Un grupo especial de impresoras lser y tambin de inyeccin lo constituyen lasimpresoras PostScript, en stas la imagen no es enviada a la impresora en forma dematriz de puntos, sino como grfico vectorial, de este modo se le puede decir a laimpresora "imprime un circulo de radio r cm centrado en el punto x,y", el resultado es

    una mayor calidad de impresin en grficos y figuras.Existen otros tipos de impresoras como las de margarita, transferencia trmica de cera,de sublimacin, etc. .

    1.5.1. D) Otros dispositivos de salida

    El Trazador Grfico o Plotter: Este dispositivo mediante una serie de lpices de dibujoque va escogiendo puede realizar dibujos de gran precisin, se utiliza en diseo grficoy estudios de arquitectura bsicamente.

    1.5.1. E) Perifricos de Entrada y Salida

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    El Mdem

    Se utiliza para enviar y recibir datos a travs de la lnea telefnica.

    El trmino Mdem procede de Modulador / Demodulador que resume la funcin del

    mdem, es decir, los datos que un ordenador debe enviar estn formados por bits, estos bits se trasmiten de uno en uno por el puerto serie al mdem, ste convierte estos datosdigitales en seales analgicas de modo que puedan circular por la lnea telefnica,modula los datos. El mdem que se encuentra en el otro extremo de la lnea telefnica yrecibe estas seales de frecuencia las convierte en seales digitales, bits, decimos quedemodula los datos, y los transmite por el puerto serie de uno en uno al ordenador. LaRed de Telefona Bsica (RTB) permite transmitir frecuencias de hasta 2400 Hz, poresto los mdems si no utilizaran otras tcnicas de compresin podran transmitir comomximo 2400 bits por segundo. No se debe confundir por tanto la frecuencia de la sealcon que se transmiten los datos por la RTB que se expresa en baudios (2400 baudios,1200 baudios,..), con la cantidad de datos que se transmiten que se expresa en bits/s(28.800 bits/s, 14.400 bits/s,..).

    Para realizar esta comunicacin entre el PC y el Mdem existe un chip que juega un papel muy importante, es el denominado UART (Receptor Transmisor AsncronoUniversal).

    ste chip se encarga de convertir los datos que recibe en grupos de 8 bits de ancho encadenas de 1 bit de ancho de modo que puedan salir por el puerto serie. Tambincomprueba el bit de paridad de los datos recibidos y de insertarlo en los enviados, ascomo los bits de inicio y de parada, es decir los bits que van al inicio y final de un grupode datos, normalmente grupos de 8 bits.

    La mayora de mdems utilizan un grupo de rdenes o comandos de comunicacindenominados comandos Hayes o comandos AT, debido a que todos ellos empiezan conlas letras AT (por ejemplo ATDT significa realizar la marcacin por tonos o ATDP por pulsos).

    La Tarjeta de sonido

    Se encargan de digitalizar las ondas sonoras introducidas a travs del micrfono, oconvertir los archivos sonoros almacenados en forma digital en un formato analgico

    para que puedan ser reproducidos por los altavoces.Los sonidos que puede percibir el odo humano abarcan las frecuencias de 20 a 20.000Hz. La tarjeta de sonido recorre estas ondas tomando muestras del tipo de onda (de sufrecuencia), esta operacin se realiza con valores variables de muestreo, desde 8.000hasta 44.100 Hz, a mayor frecuencia de muestreo mayor ser la calidad de la grabacin.Y del nivel sonoro de esta onda, esta informacin se guarda en 8 bits (28 = 256 nivelesde sonido) o en 16 bits (216 = 65.536 niveles de sonido). Y en un canal o Mono o doscanales o Estreo.

    La calidad telefnica correspondera a 11.025 Hz, 8 bits y Mono. La calidad de la radio

    a 22.050 Hz, 8 bits y Mono, ocupando el archivo el doble que el primero. Y la calidad

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    del CD a 44.100 Hz, 16 bits y Estreo, ocupando el archivo 16 veces ms que el primero. El proceso de reproduccin sigue los mismos pasos pero en sentido contrario.

    Muchas tarjetas de sonido poseen capacidades MIDI; esto significa que en un chip de latarjeta, sintetizador, se encuentran almacenadas las caractersticas de diferentes

    instrumentos musicales, y la grabacin o reproduccin de un sonido se hace enreferencia a stos y las notas musicales correspondientes.

    1.5.1.F) Sistemas de almacenamiento

    Disqueteras

    Contienen un motor elctrico que permite girar el soporte de datos, disquete o floppydisk o FD , y uno o dos cabezales de lectura y escritura que pueden situarse en un puntoespecfico del disquete, ste a su vez est formado por una superficie circular dematerial plstico recubierto de una sustancia que puede magnetizarse.

    El cabezal, al situarse sobre una zona del disquete, que se encuentra girando a unas 360revoluciones por minuto, provoca en ste una seal elctrica que es codificada enformato binario por la electrnica de la disquetera. Esta seal se transmite por una cinta(un grupo de finos cables elctricos) a la controladora de FD/HD - conectada en una delas ranuras de expansin o integrada en la propia placa base -, y de sta almicroprocesador o a la memoria. El proceso de escritura en el FD sigue los mismos pasos pero en sentido contrario.

    Existen disqueteras de diferentes tipos, las primeras tenan una anchura de 8 pulgadas,ms tarde aparecieron las de 5 pulgadas y evolucionaron desde las que podancontener 160 KB hasta las ms modernas de 1,2 MB, ms tarde hicieron su aparicin lasdisqueteras de 3 pulgadas que podan almacenar en un principio 720 KB y posteriormente 1,44 MB. stas ltimas unen a su menor tamao y mayor capacidad, elalbergar en una carcasa de plstico rgido al disquete y de este modo protegerlo demodo mucho ms efectivo.

    En ambos tipos de disqueteras los disquetes pueden ser protegidos contra escritura, enlas primeras es necesario usar un papel adhesivo, mientras que en las de 3 " estafuncin la realiza un cierre deslizante.

    Para poder localizar los datos en el FD previamente se deben realizar una serie demarcas en el mismo, este proceso se denomina formatear el disquete y consiste endividirlo en una serie de pistas concntricas y cada una de stas en una serie de sectores.

    Por ejemplo los disquetes de 3 " y 1,44 MB de capacidad poseen 80 pistas en cadacara y 18 sectores por pista. La situacin de cada archivo est almacenada en la FAT(File Allocation Table), ste mtodo es el que sigue el MS-DOS y algunos otrossistemas operativos.

    Para tener acceso ms rpido a la informacin el ordenador divide al diskette en pistas ysectores pudiendo as ordenar la informacin.

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    Existen dos formas de acceder a un dato almacenado en una memoria cualquiera, una esen serie, leyendo desde el primer dato hasta encontrar el que se busca y otra esdirectamente encontrando el dato sin pasar por ningn otro

    Discos Duros (HD)

    Se componen de varios discos circulares rgidos, y no flexibles como en el caso de lasdisqueteras, recubiertos de un material susceptible de ser magnetizado. Pueden sergrabados o ledos mediante un cabezal por ambas caras mediante un proceso similar alde los FD, la diferencia estriba en la muy superior velocidad de giro de stos, por lomenos unas 3.600 revoluciones por minuto.

    Los discos duros pueden lograr estas elevadas velocidades de giro debido a que seencuentran hermticamente cerrados dentro de una carcasa de aluminio. Debido a laselevadas velocidades de giro, los discos duros logran unos tiempos de bsqueda promedio muy inferiores a las disqueteras y unas velocidades de transferencia muysuperiores, ambas caractersticas los convierten en el medio ms rpido, excluyendo lamemoria principal, para almacenar o transferir informacin por el momento.

    El proceso de formatear el disco duro se realiza de forma similar al disquete, pero losdiscos duros suelen estar formados por ms de un disco y cada uno de estos puede serformateado por ambas caras. As un disco duro se divide en cabezales, cada uno destos en cilindros o pistas, y cada una de stas, en sectores.

    La capacidad total de un HD se puede calcular del siguiente modo:

    Capacidad total = n de cabezales x n de cilindros x n de sectores por pista x n de bytes por sector

    Por otra parte, el sistema operativo MS-DOS divide el disco duro en los denominados"clusters" , stos constituyen las unidades ms pequeas de informacin que puededireccionar ste sistema operativo dentro de un disco duro, y estn formados por unnmero variable de sectores segn sea la capacidad total del disco duro.

    Una de las nefastas consecuencias de ste mtodo consiste en que cuando el disco duroes grande, 1 GB o ms, los clusters tambin son muy grandes y cada fichero que seencuentra en el disco duro ocupa al menos un cluster, cuando el fichero es ms pequeo

    que el cluster parte del cluster se desperdicia, ya que en este cluster no se puede guardarningn otro fichero. As nos encontramos discos duros prcticamente llenos, en los quesi sumamos el tamao total ocupado por los ficheros no coincide con el tamao ocupadoque nos muestra el sistema operativo.

    Por ejemplo, en un disco duro de 2 GB de capacidad se pueden llegar a desperdiciarfcilmente ms de 500 MB. La nica solucin a este problema consiste en dividir eldisco duro en varios de menor tamao, es decir, realizar varias particiones mediante elcomando FDISK de MS-DOS.

    Por otra parte, el disco duro y el FD necesitan de una electrnica para comunicarse conel ordenador. Est electrnica se encuentra en una tarjeta denominada "controladora deHD/FD", existen diversos estndares de controladoras, y cada controladora slo puede

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    operar con los discod duros de su tipo. Los antiguos discos duros eran del tipo MFM oRLL, despus surgieron los IDE y los Enhanced IDE, y los SCSI en sus distintasversiones. Las controladoras IDE tambin pueden "controlar" otros dispositivos comounidades CD-ROM, las SCSI aparte de los CD-ROM tambin se utilizan con otrosdispositivos como Escneres.

    CD-ROM

    stas unidades de almacenamiento estn constituidas por un soporte plstico en las queun lser ha realizado unas pequeas hendiduras, esta capa se recubre con una capa dematerial reflectante, y sta con otra capa de proteccin. En el momento de la lectura unlser de menor intensidad que el de grabacin reflejar la luz o la dispersar y as podrn ser ledos los datos almacenados.

    Las pistas en este soporte se encuentran dispuestas en forma de espiral desde el centrohacia el exterior del CD-ROM, y los sectores son fsicamente del mismo tamao. Ellector varia la velocidad de giro del CD-ROM, segn se encuentre leyendo datos en elcentro o en los extremos, para obtener una velocidad constante de lectura.

    La velocidad de transferencia de estas unidades ha ido variando, las primeras unidadestenan una velocidad de 150 KB/s y se denominaron de simple velocidad, ya que estavelocidad de transferencia era la que vena recogida en las especificaciones del MPC(Multimedia PC Marketing Council), posteriormente han ido apareciendo unidades 2X(2 x 150 = 300 KB/s), hasta en la actualidad 12X ( 12 x 150 = 1.800 KB/s ).

    Una de las principales ventajas de los CD-ROM es que el desgaste es prcticamentenulo, y la principal desventaja es que no podemos cambiar lo que existe grabado, como podemos hacer en un HD o un FD.

    En un CD-ROM podemos almacenar hasta 650 MB de informacin, lo que suponealmacenar unas 150.000 pginas de informacin, o la informacin contenida en 1.200disquetes.

    Existen unidades CD-ROM que se conectan a controladoras IDE y otras a controladorasSCSI como ya se ha mencionado al hablar de los discos duros.

    Recientemente han hecho su aparicin las unidades DVD (Digital Video Disc), stas

    unidades son bsicamente un CD-ROM con una muy superior densidad de grabacin,logrando una capacidad de almacenamiento de 4,38 GB si se graban por una sola cara yuna capa, hasta 15,90 GB si la grabacin se realiza en dos caras y con dos capas. Cadacara puede tener hasta dos capas.

    Tipo Dimetro Caras Capas CapacidadDVD-5 12 cm 1 1 4,38 GbDVD-9 12 cm 1 2 7,96 GbDVD-10 12 cm 2 1 8,75 GbDVD-18 12 cm 2 2 15,90 Gb

    DVD-R 12 cm 1 1 3,68 GbDVD-RAM 12 cm 1 1 2,40 Gb

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    Respecto a la compatibilidad de los DVD con los CD-ROM es absoluta en el caso delos CD-ROM estampados industrialmente y de los CD-RW; pero no as con los CD-R(procedentes de un grabador) que necesitan para ser ledos por un lector DVD, que stedisponga de dos lser (lser dual).

    Otras unidades de almacenamientoExisten otras unidades de almacenamiento como las unidades de Backup que utilizancinta similar a las de los cassettes; los discos magneto-pticos que utilizan un lser paracalentar la superficie y una cabeza de lectura-escritura como los FD, las unidades ZIP,etc.

    2. REDES INFORMTICAS

    2.1. Redes locales

    Una red local proporciona la facilidad de compartir recursos entre sus usuarios. Esto es:

    - Compartir ficheros.

    - Compartir impresoras.

    - Utilizar aplicaciones especficas de red.

    - Aprovechar las prestaciones cliente/servidor.

    - Acceder a sistemas de comunicacin global.

    2.1.1. Compartir ficheros

    La posibilidad de compartir ficheros es la prestacin principal de las redes locales. Laaplicacin bsica consiste en utilizar ficheros de otros usuarios, sin necesidad de utilizarel disquete.

    La ventaja fundamental es la de poder disponer de directorios en la red a los que tengan

    acceso un grupo de usuarios, y en los que se puede guardar la informacin quecompartan dichos grupos.

    2.1.2. Impresin en red

    Las redes locales permiten que sus usuarios puedan acceder a impresoras de calidad yalto precio sin que suponga un desembolso prohibitivo. Por ejemplo, si tenemos unaunidad administrativa en la que trabajan diez personas, y sus respectivos ordenadores noestn conectados mediante una red local, tendremos que habilitar una impresora paracada trabajador o cada usuario grabar en un disquete su documento a imprimir y lolleve donde se encuentra la impresora. Si instalamos una red local, los trabajadorescompartirn la misma a travs de la red.

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    Cuando se comparte una impresora en la red, se suele conectar a un ordenador que actacomo servidor de impresin, y que perfectamente puede ser el equipo de un usuario.Tambin existen impresoras que disponen de una tarjeta de red que permite la conexin

    directa en cualquier punto de la red sin necesidad de situarse cerca de un servidor.

    Algo complementario a la impresin en red es la posibilidad de compartir dispositivosde fax. Si un ordenador tiene configurado un mdem para utilizarlo como fax, puede permitir que el resto de los usuarios de la red lo utilicen para enviar sus propiosdocumentos.

    2.1.3. Aplicaciones de red

    Existe un gran nmero de aplicaciones que aprovechan las redes locales para que eltrabajo sea ms provechoso. El tipo de aplicaciones ms importante son los programasde correo electrnico. Un programa de correo electrnico permite el intercambio demensajes entre los usuarios. Los mensajes pueden consistir en texto, sonido, imgenes,etc. y llevar asociados cualquier tipo de ficheros binarios.

    2.1.4. Aplicaciones cliente/servidor

    Es un concepto muy importante en las redes locales para aplicaciones que manejangrandes volmenes de informacin. Son programas que dividen su trabajo en dos partes,una parte cliente que se realiza en el ordenador del usuario y otra parte servidor que serealiza en un servidor con dos fines:

    - Aliviar la carga de trabajo del ordenador cliente.

    - Reducir el trfico de la red.

    Con las aplicaciones cliente/servidor una consulta sobre una base de datos se enva alservidor, quien realiza la seleccin de registros y enva solo los campos que le interesanal usuario. Se reduce as considerablemente el trfico en la red y el ordenador cliente seencuentra con el trabajo hecho.

    2.1.5. Acceso a Internet

    Consiste en la posibilidad de configurar un ordenador con una conexin permanente aservicios en lnea externos, de forma que los usuarios de la intranet no necesiten utilizarun mdem personal para acceder a ellos.

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    Mediante un servidor de comunicaciones se puede mantener una lnea permanente dealta velocidad que enlace la intranet con Internet. El servidor puede estar equipado conun mdem o una tarjeta de comunicacin a RDSI, que activa la conexin cuando algnusuario de la red lo necesita. Cuando la conexin est activa, cualquier otro usuario puede compartirla, aunque en este caso las prestaciones de cada usuario sern menores

    que si tuvieran una conexin individual.2.2.Sistema distribuido y red local

    Un sistema distribuido es multiusuario y multitarea. Todos los programas que seejecuten en un sistema distribuido lo van a hacer sobre la CPU del servidor en lo que entrminos informticos se denomina "tiempo compartido". Un sistema distribuidocomparte la CPU.

    Sin embargo, en una intranet, lo que en realidad se denomina servidor, lo es, pero deficheros o de bases de datos. Cada usuario tendr un ordenador autnomo con su propiaCPU dnde se ejecutarn las aplicaciones que correspondan. Adems, con la aparicinde la arquitectura cliente/servidor, la CPU del servidor puede ejecutar algn programaque el usuario solicite.

    Una red local puede tener distintas configuraciones; bsicamente de dos tipos:

    - Red con un servidor: existe un servidor central que es el motor de la red. Elservidor puede ser activo o pasivo dependiendo del uso que se le d.

    - Peer to peer : Una red de igual a igual. Todos los puestos de la red puedenhacer la funcin de servidor y de cliente.

    En una intranet, interesa tener un servidor web, que ser la parte ms importante de la

    red.2.3. Redes de comunicaciones

    Dependiendo de su arquitectura y de los procedimientos empleados para transferir lainformacin las redes de comunicacin se clasifican en:

    - Redes conmutadas

    - Redes de difusin

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    2.3.1.Redes conmutadas

    Consisten en un conjunto de nodos interconectados entre s, a travs de medios detransmisin (cables), donde la informacin se transfiere encaminndola del nodo deorigen al nodo destino mediante conmutacin entre nodos intermedios.

    Una transmisin de este tipo tiene 3 fases:

    - Establecimiento de la conexin.

    - Transferencia de la informacin.

    - Liberacin de la conexin.

    Se entiende por conmutacin en un nodo, a la conexin fsica o lgica, de un camino deentrada al nodo con un camino de salida del nodo, con el fin de transferir la informacinque llegue por el primer camino al segundo. Un ejemplo de redes conmutadas son lasredes de rea extensa.

    Las redes conmutadas se dividen en:

    - Conmutacin de paquetes.

    - Conmutacin de circuitos.

    La conmutacin de paquetes es el procedimiento mediante el que cuando un nodoquiere enviar informacin a otro, la divide en paquetes. Cada paquete es enviado por el

    medio con informacin de cabecera. En cada nodo intermedio por el que pasa el paquetese detiene el tiempo necesario para procesarlo. Otras caractersticas importantes de sufuncionamiento son:

    - En cada nodo intermedio se apunta una relacin de la forma : todo paquete conorigen en el nodo A y destino en el nodo B tiene que salir por la salida 5 de minodo.

    - Los paquetes se numeran para poder saber si se ha perdido alguno en el camino.

    - Todos los paquetes de una misma transmisin viajan por el mismo camino.

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    - Pueden utilizar parte del camino establecido ms de una comunicacin de formasimultnea.

    La conmutacin de circuitos es el procedimiento por el que dos nodos se conectan, permitiendo la utilizacin de forma exclusiva del circuito fsico durante la transmisin.En cada nodo intermedio de la red se cierra un circuito fsico entre un cable de entrada yuna salida de la red. La red telefnica es un ejemplo de conmutacin de circuitos.

    2.3.2. Redes de difusin

    En este tipo de redes no existen nodos intermedios de conmutacin; todos los nodoscomparten un medio de transmisin comn, por el que la informacin transmitida porun nodo es conocida por todos los dems. Son redes de difusin la comunicacin porradio, la comunicacin por satlite y la comunicacin en una red local.

    2.4. Topologa de una red

    La topologa de una red define nicamente la distribucin del cable que interconecta losdiferentes ordenadores, es decir, es el mapa de distribucin del cable que forma laintranet.

    Define cmo se organiza el cable de las estaciones de trabajo. A la hora de instalar unared, es importante seleccionar la topologa ms adecuada a las necesidades existentes.

    Hay una serie de factores a tener en cuenta a la hora de decidirse por una topologa dered concreta y son:

    - La distribucin de los equipos a interconectar.

    - El tipo de aplicaciones que se van a ejecutar.- La inversin que se quiere hacer.

    - El coste que se quiere dedicar al mantenimiento y actualizacin de la red local.

    - El trfico que va a soportar la red local.

    - La capacidad de expansin. Se debe disear una intranet teniendo en cuenta laescalabilidad.

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    No se debe confundir el trmino topologa con el de arquitectura. La arquitectura de unared engloba:

    - La topologa.- El mtodo de acceso al cable.

    - Protocolos de comunicaciones.

    Actualmente la topologa est directamente relacionada con el mtodo de acceso alcable, puesto que ste depende casi directamente de la tarjeta de red y sta depende dela topologa elegida.

    2.4.1.Topologa fsica

    Es la forma en la que el cableado se realiza en una red. Existen tres topologas fsicas puras:

    - Topologa en anillo.

    - Topologa en bus.

    - Topologa en estrella.

    Existen mezclas de topologas fsicas, dando lugar a redes que estn compuestas pormas de una topologa fsica.

    2.4.1. A) Topologa lgicaEs la forma de conseguir el funcionamiento de una topologa fsica cableando la red deuna forma ms eficiente.

    Existen topologas lgicas definidas:

    - Topologa anillo-estrella : implementa un anillo a travs de una estrella fsica.

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    - Topologa bus-estrella : implementa una topologa en bus a travs de unaestrella fsica.

    2.4.1. B) Topologa en bus

    Consta de un nico cable que se extiende de un ordenador al siguiente de un modo serie.Los extremos del cable se terminan con una resistencia denominada terminador, queadems de indicar que no existen ms ordenadores en el extremo, permiten cerrar el bus.

    Sus principales ventajas son:

    - Fcil de instalar y mantener.

    - No existen elementos centrales del que dependa toda la red, cuyo fallo dejarainoperativas a todas las estaciones.

    Su principal inconveniente radica en que si se rompe el cable en algn punto, la redqueda inoperativa por completo.

    Cuando se decide instalar una red de este tipo en un edificio con varias plantas, lo quese hace es instalar una red por planta y despus unirlas todas a travs de un bus troncal.

    2.4.1. C) Topologa en anillo

    Sus principales caractersticas son:

    1. El cable forma un bucle cerrado formando un anillo.

    2. Todos los ordenadores que forman parte de la red se conectan a ese anillo.

    3. Habitualmente las redes en anillo utilizan como mtodo de acceso al medioel modelo paso de testigo.

    Los principales inconvenientes son:

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    - Si se rompe el cable que forma el anillo se paraliza toda la red.

    - Es difcil de instalar.

    - Requiere mantenimiento.

    2.4.1. D) Topologa en estrella

    Sus principales caractersticas son:

    - Todas las estaciones de trabajo estn conectadas a un punto central(concentrador), formando una estrella fsica.

    - Habitualmente sobre este tipo de topologa se utiliza como mtodo de acceso almedio poolling, siendo el nodo central el que se encarga de implementarlo.

    - Cada vez que se quiere establecer comunicacin entre dos ordenadores, lainformacin transferida de uno hacia el otro debe pasar por el punto central.

    - Existen algunas redes con esta topologa que utilizan como punto central unaestacin de trabajo que gobierna la red.

    - La velocidad suele ser alta para comunicaciones entre el nodo central y losnodos extremos, pero es baja cuando se establece entre nodos extremos.

    - Este tipo de topologa se utiliza cuando el trasiego de informacin se va arealizar preferentemente entre el nodo central y el resto de los nodos, y nocuando la comunicacin se hace entre nodos extremos.

    - Si se rompe un cable slo se pierde la conexin del nodo que interconectaba.

    - Es fcil de detectar y de localizar un problema en la red.

    2.5. Limitaciones de las redes locales

    Las redes locales tienen una serie de limitaciones inherentes a su naturaleza:

    - Limitaciones en el nmero de host.

    - Limitaciones en la distancia que puede cubrir.

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    - Limitaciones en el nmero y tipo de nodos que se pueden conectar.

    - Limitaciones en el acceso a los nodos.

    - Limitaciones en la comunicacin con los usuarios.

    Para resolver estos problemas se utilizan soluciones de dos naturalezas: software yhardware:

    - Elementos de interconexin.

    - Software de servicios.

    De forma genrica existen varias maneras de ampliar las intranets:

    - Hubs: Para unir hosts dentro de una red.

    - Repetidores: conexin a nivel fsico, en el mismo segmento.

    - Bridges: Conexin a nivel de enlace entre dos segmentos (iguales o distintos).

    - Routers: Conexin a nivel de red.

    - Gateways: Conexin a nivel de presentacin, entre dos redes distintas.

    2.6. Elementos de una red

    Los elementos bsicos que necesitamos para instalar una red son:

    - Tarjetas de interfaz de red.

    - Cable.

    - Protocolos de comunicaciones.

    - Sistema operativo de red.

    - Aplicaciones capaces de funcionar en red.

    2.6.1. Tarjetas de interfaz de red

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    Las tarjetas de interfaz de red (NICs - Network Interface Cards) son adaptadoresinstalados en un dispositivo, conectndolo de esta forma en red. Es el pilar en el quesustenta toda red local, y el nico elemento imprescindible para enlazar dos ordenadoresa buena velocidad (excepcin hecha del cable y el software).

    2.7.2.Velocidad de transmisin en una redExisten varios factores que determinan la velocidad de transmisin de una red, entreellos podemos destacar:

    - El cable utilizado para la conexin. Dentro del cable existen factores como elancho de banda permitido y la longitud.

    Existen otros factores que determinan el rendimiento de la red, son:

    - Las tarjetas de red.

    - El tamao del bus de datos de las mquinas.

    - La cantidad de retransmisiones que se pueden hacer.

    2.7.3. Medios de transmisin de una red local

    Se pueden diferenciar dos grupos:

    - Los cables.

    - Los medios inalmbricos.

    El cable utilizado para formar una red se denomina a vecesmedio . Los tres factores quese deben tener en cuenta a la hora de elegir un cable para una red son:

    - Velocidad de transmisin que se quiere conseguir.

    - Distancia mxima entre ordenadores que se van a conectar.

    - Nivel de ruido e interferencias habituales en la zona que se va a instalar la red.

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    Los cables ms utilizados son el par trenzado, el cable coaxial y la fibra ptica.

    El par trenzado son dos hilos de cobre aislados y trenzados entre s, y en la mayora delos casos cubiertos por una malla protectora. Los hilos estn trenzados para reducir lasinterferencias electromagnticas con respecto a los pares cercanos que se encuentran asu alrededor (dos pares paralelos constituyen una antena simple, en tanto que un partrenzado no).

    Se pueden utilizar tanto para transmisin analgica como digital, y su ancho de bandadepende de la seccin de cobre utilizado y de la distancia que tenga que recorrer.

    Tiene una longitud mxima limitada y, a pesar de los aspectos negativos, es una opcina tener en cuenta debido a que ya se encuentra instalado en muchos edificios comocable telefnico y esto permite utilizarlo sin necesidad de obra. La mayora de lasmangueras de cable de par trenzado contiene ms de un par de hilos por lo que es posible encontrar mangueras ya instaladas con algn par de hilos sin utilizarse. Ademsresulta fcil de combinar con otros tipos de cables para la extensin de redes.

    El cable coaxial consiste en un ncleo de cobre rodeado por una capa aislante. A su vez,esta capa est rodeada por una malla metlica que ayuda a bloquear las interferencias;este conjunto de cables est envuelto en una capa protectora. Le pueden afectar lasinterferencias externas, por lo que ha de estar apantallado para reducirlas. Emite sealesque pueden detectarse fuera de la red.

    Es utilizado generalmente para seales de televisin y para transmisiones de datos a alta

    velocidad a distancias de varios kilmetros.

    La velocidad de transmisin suele ser alta, de hasta 100 Mbits/seg; pero hay que teneren cuenta que a mayor velocidad de transmisin, menor distancia podemos cubrir, yaque el periodo de la seal es menor, y por tanto se atena antes.

    Una fibra ptica es un medio de transmisin de la luz que consiste bsicamente en doscilindros coaxiales de vidrios transparentes y de dimetros muy pequeos. El cilindro

  • 7/25/2019 Tema 24 La Informatica en La Administracion Publica_auxliar_junta_andalucia

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    interior se denomina ncleo y el exterior se denomina envoltura, siendo el ndice derefraccin del ncleo algo mayor que el de la envoltura.

    En la superficie de separacin entre el ncleo y la envoltura se produce el fenmeno dereflexin total de la luz, al pasar ste de un medio a otro que tiene un ndice derefraccin ms pequeo. Como consecuencia de esta estructura ptica todos los rayos deluz que se reflejan totalmente en dicha superficie se transmiten guiados a lo largo delncleo de la fibra.

    Este conjunto est envuelto por una capa protectora. La velocidad de transmisin esmuy alta, 10 Mb/seg siendo en algunas instalaciones especiales de hasta 500 Mb/seg, yno resulta afectado por interferencias.

    Los cables de fibra ptica tienen muchas aplicaciones en el campo de lascomunicaciones de datos:

    1. Conexiones locales entre ordenadores y perifricos o equipos de control ymedicin.

    2. Interconexin de ordenadores y terminales mediante enlaces dedicados de fibraptica.

    3. Enlaces de fibra ptica de larga distancia y gran capacidad.