tecnologia en computadoras

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Tecnología en las computadoras Página 1 Fundamentos de investigación Profesor: LCC. Juan Azahel Cortés Sánchez “tecnología en las computadoras” P r e s e n t a Francisco Herrera Corona I 10120203 Esteban Ferreira Zamora I 10120190 Jesús García Orozco L 10120198 Ing. En Informática Uriangato; Gto., a 19 de enero del 2011

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Avances tecnologicos de la computadora

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Tecnología en las computadoras Página 1

Fundamentos de investigación

Profesor: LCC. Juan Azahel Cortés Sánchez

“tecnología en las computadoras”

P r e s e n t a Francisco Herrera Corona

I 10120203 Esteban Ferreira Zamora

I 10120190 Jesús García Orozco

L 10120198

Ing. En Informática

Uriangato; Gto., a 19 de enero del 2011

Tecnología en las computadoras Página 2

indice

TEMA PAGINA

Introducción 4

1. Tecnología en las computadoras

1.1Historia

5

2. Computadoras personales notables

2.1 Lista de computadoras personales

8

3. Principales componentes de un equipo de

cómputo.

3.1 la memoria

3.2 el procesador

3.3 los dispositivos de entrada y salida

3.3.1 monitor

3.3.2 teclado

3.3.3 ratón

3.3.4 impresora

3.3.5 escáner

3.3.6 almacenamiento secundario o

disco duro

3.3.7 memoria de acceso aleatorio

3.3.8 altavoces o bocinas

11

Tecnología en las computadoras Página 3

4. computadora portátil

4.1 historia

4.2 la computadora portátil de 100 dólares

4.3 componentes

4.4 características

4.4.1subportatil

4.4.2 fabricantes y marcas

4.4.3 tablet pc

4.5 generalidades

4.6 utilidades

4.7 subportáti

4.7.1 características

4.8 sistemas operativos

4.8.1windows

4.8.2 Linux

4.8.3 Mac os x

4.9 PC ultra móvil

4.9.1 características

4.9.2 pantalla táctil

4.9.3 características

18

5. sistemas operativos y equipos

5.1 Smartphone

5.2 Sistemas operativos

Conclusión

29

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Tecnología en las computadoras Página 4

Introducción

Los avances tecnológicos nos han ayudado a que nuestras vidas sean más sencillas a la hora de realizar alguna actividad. Hay varios avances tecnológicos pero en este documento solo se hablara de los avances tecnológicos en las computadoras. Las PC´S son un instrumento muy útil para la humanidad ayuda a facilitar el entendimiento en las redacciones y para hacer los trabajos mas rápidos.

Tecnología en las computadoras Página 5

Tecnología en las computadoras

Una computadora personal u ordenador personal, también conocida como PC

(sigla en inglés de personal computer), es una microcomputadora diseñada en

principio para ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las

siglas PC se refieren más específicamente a la computadora compatible IBM PC

Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un

solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios

simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario).

Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de

la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y

realizar otros trabajos de oficina además de escuchar música, ver videos, jugar,

estudiar, etc.

En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y

computadora portátil. Dentro del conjunto de las computadoras portátiles están las

llamadas computadoras portátiles de escritorio.

Historia

Tecnología en las computadoras Página 6

Una PC de IBM.

El primer registro que se conoce del término "computadora personal" apareció en

la revista New Scientist en 1964, en una serie de artículos llamados «El mundo en

1984». En un artículo titulado The Banishment of Paper Work, Arthur L. Samuel,

del Centro de Investigación Watson de IBM escribió: «Hasta que no sea viable

obtener una educación en casa, a través de nuestra propia computadora personal,

la naturaleza humana no habrá cambiado».

La primera generación que comenzó a fabricarse en los años setenta, era mucho

menos polifacética y potente que las computadoras de las empresas de aquel

entonces, y en general eran utilizadas por los aficionados a la informática para

jugar. Fue el lanzamiento de la hoja de cálculo VisiCalc, en principio para Apple II

y después para el IBM PC, la verdadera aplicación que logró convertir a la

microcomputadora en una herramienta de trabajo. El bajo costo de las

computadoras personales le hizo adquirir una gran popularidad tanto para las

familias como para los trabajadores en los años ochenta.

En los noventa el poder de las computadoras personales aumentó de manera

radical, borrando la frontera desfasada que había entre las computadoras

personales y las computadoras de varios usuarios como las computadoras

centrales. Hoy las computadoras de gama alta se distinguen de las computadoras

personales por su mayor fiabilidad o su mayor habilidad para realizar multitareas y

no por la potencia de la CPU.

Tecnología en las computadoras Página 7

La mayoría de las computadoras personales utilizan una arquitectura de soporte

físico compatible con el PC de IBM, usando procesadores compatibles con x86

realizados por Intel, AMD o Cyrix.

A pesar de la enorme popularidad de la computadora personal, varias

microcomputadoras incompatibles con IBM son todavía populares para

determinados usos específicos. La principal alternativa, hasta hace poco, era la

computadora con procesador PowerPC, con el sistema operativo Mac OS X de

Apple Computer (aunque otros sistemas operativos pueden correr sobre esta

arquitectura), que se usa sobre todo para diseño gráfico y usos relacionados,

sirviendo también perfectamente para un usuario doméstico. Hay que decir que a

partir de 2006 las computadoras de Apple usan microprocesadores de Intel y ya

no se fabrican PowerPC. Pese a ello siguen siendo incompatibles (los compatibles

utilizan BIOS y los Mac EFI).

La computadora personal es en una palabra consumidor-amistosa para la

segunda generación de computadoras de escritorio, que se incorporaron en el

mercado a 1977 y llegaron a ser de uso común durante los años 80. También se

conocen como computadoras personales.

La computadora personal llegó a ser de fácil adquisición para el público en general

debido a la producción en masa del microprocesador basado en el chip de silicio y

como el nombre indica, pensada para ser utilizada en el hogar antes que en

negocios/contextos industriales. También fueron diseñadas para ser

inmediatamente útiles a los clientes no técnicos, en contraste con las

microcomputadoras de la primera generación que vinieron como kits y requirieron

a menudo habilidades en electrónica. El uso del término “computadora personal”

murió en gran parte hacia finales de la década o en los años 90 tempranos. Esto

se debió a la aparición de la computadora personal compatible de la PC de IBM, y

Tecnología en las computadoras Página 8

a la preferencia consiguiente por el término “PC” antes que “la computadora

personal”.

Una de las primeras computadoras personales, la Apple II.

Computadoras personales notables

La lista de abajo muestra las computadoras personales más populares e

históricamente más significativas de los últimos años 70 y de los años 80. Incluye

su año inicial del lanzamiento así también como su región/país de origen. Los

lanzamientos más significativos en los EE.UU. fueron: Apple II (1977), IBM PC

(1981), el Commodore 64 (1982), y el Apple Macintosh (1984). Una plétora de

computadoras personales surgió durante este período, pero no pudieron tener un

impacto significativo en el mercado de los EE.UU. o la historia de la computación

doméstica y como tales no se mencionan. Diversos modelos en una línea de

computadoras compatibles se enumeran en su totalidad, por ejemplo las familias II

y TRS-80 de Apple.

Lista de computadoras personales:

Junio de 1977: Apple II (Norteamérica) (gráficos a color, ocho ranuras de

expansión)

Agosto de 1977: Tandy Radio Shack TRS-80 (N.) (Primera computadora

personal de menos de US$600)

Diciembre de 1977: Commodore PET (N.) (Primera computadora completa:

teclado/pantalla/cinta)

Tecnología en las computadoras Página 9

1979: Atari 400/800 (N.) (Primera computadora con un chipset específico y

chip de video programable)

1979: TI-99/4 (primera computadora personal con un procesador de 16 bits)

Los años 80

1980: Commodore VIC-20 (por debajo de US$300; primera computadora en

el mundo en pasar la marca de un millón de unidades vendidas)

1980: Computadora a color TRS-80 (Motorola 6809, trabajos múltiples

opcionales OS-9)

1980: Osborne Computer Company lanza el Osborne 1 (primera

computadora "portátil")

Junio de 1981: Texas Instruments TI-99/4A - basada en el menos exitoso

TI-99/4, segunda computadora personal con una CPU de 16 bit, primera en

agregar gráficos "sprite"

Agosto de 1981: PC de IBM - versión original de la plataforma de hardware

compatible de la PC de IBM. El modelo original fue denominado IBM 5150.

Fue creado por un equipo de 12 ingenieros y los diseñadores bajo la

dirección de Estridge de la división de los sistemas de la entrada de IBM en

Boca Ratón, Florida

1981: Sinclair ZX81 (Europa) - el kit costaba £49,95; £69,95 pre-construido.

Fue lanzado como Timex Sinclair 1000 en los EE.UU. en 1982

1981: BBC micro (Europa) - computadora educativa del Primer Ministro del

Reino Unido por una década; BASIC avanzado con el ensamblador

integrado del código automático 6502; diseñado con una miríada de puertos

de entrada-salida

1982: Kaypro lanza la computadora Kaypro II

Abril de 1982: Sinclair ZX Spectrum (Europa) - la computadora personal

británica más vendida; creó la industria británica del software

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Agosto de 1982: Commodore 64 - El modelo de computadora más vendido

de todos los tiempos: ~ 17 millones vendidos

1983: Coleco Adam

1983: MSX (Japón) - diseño de referencia de ASCII y Microsoft, fabricado

por varias compañías: ~ 5 millones vendidos)

1983: Laser 200 - computadora de VTech de nivel de entrada dirigida

siendo el más barato en mercado).

Enero de 1984: Apple Macintosh (N.) - Primer ratón comercialmente

acertado conducido, hogar/computadora personal completamente GUI-

basados; primer 16/32-bit

1984: Amstrad/Schneider CPC y PCW se extiende (Europa) - estándar

británico antes de la PC de IBM; Ventas alemanas al lado de C64 y el

Macintosh, de Apple

1985: ST de Atari (N.) - Primero con la interfaz incorporada de MIDI;

también ESPOLÓN 1MB por menos de US$1000

Julio de 1985: Commodore Amiga (N.) (chipset de encargo para los gráficos

y el sonido; OS de los trabajos múltiple)

1987: Acer Archimedes (Europa) (basada en el microprocesador Acer-en

desarrollo de gran alcance del BRAZO de 32 bit; la mayoría de la

computadora personal de gran alcance en su clase en su principio).

Tecnología en las computadoras Página 11

Principales componentes de un equipo de cómputo

La memoria

Es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es

un bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para

realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se

necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número de

celdas varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas

para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos,

tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de

imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones

de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios

millones de veces (memoria RAM); se parece más a una pizarra que a una lápida

(memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez.

El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU)

consta de manera básica de los siguientes elementos:

Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida;

F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida.

La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido

para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones

aritméticas (suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones

Tecnología en las computadoras Página 12

de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el

trabajo computacional.

La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que

contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento;

recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe

desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la

memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la

siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a

menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al

ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de

la memoria).

Los procesadores pueden constar de además de las anteriormente citadas,

de otras unidades adicionales como la unidad de coma flotante

Los dispositivos de entrada y salida sirven a la computadora para

obtener información del mundo exterior y/o comunicar los resultados

generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de

dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o

cámaras web.

Tecnología en las computadoras Página 13

Monitor

El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante

una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una

computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o

CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal liquido (o LCD),

de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser -TV, entre

otros.

Teclado

Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados

en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos

en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir

eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y

dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas

perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar

principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo

casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso

para teclados árabes y japoneses).

Tecnología en las computadoras Página 14

Ratón

El mouse o ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como

entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y

detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en

la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el

monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias

al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que

correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos

debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se

encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un

barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función

correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no

genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.

Impresora

Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia

permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato

Tecnología en las computadoras Página 15

electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos,

normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología

láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente

unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de

red, tienen una interfaz de red interna, y que puede servir como un dispositivo para

imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Hoy en día se

comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de

impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadora y escáner, siendo éste

tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado.

Escáner

En informática, un escáner es un periférico que se utiliza para convertir, mediante

el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente

vienen unificadas con las impresoras formando Multifunciones

Almacenamiento Secundario o disco duro

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El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la

mayoría de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos

duros se almacenan los datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa

una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos

platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos

magnéticos.

Una Unidad de estado sólido es un sistema de memoria no volátil. Están formados

por varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora

que gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a

suceder definitivamente a los discos duros mecánicos por su gran velocidad y

tenacidad. Al no estar formadas por discos en ninguna de sus maneras, no se

pueden categorizar como tal, aunque erróneamente se tienda a ello.

Memoria de acceso aleatorio

Tecnología en las computadoras Página 17

La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory, cuyo

acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las

instrucciones y guarda los resultados.

La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos de memoria que se usan en los computadores personales y servidores. En el sentido

estricto, los módulos de memoria contienen un tipo, entre varios de memoria de

acceso aleatorio, ya que las ROM, memorias Flash, caché (SRAM), los registros

en procesadores y otras unidades de procesamiento también poseen la cualidad

de presentar retardos de acceso iguales para cualquier posición. Los módulos de

RAM son la presentación comercial de este tipo de memoria, que se compone de

circuitos integrados soldados sobre un circuito impreso, en otros dispositivos como

las consolas de videojuegos, esa misma memoria va soldada sobre la placa

principal.

Altavoces o bocinas

Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador,

tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc.

Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que

emite pitidos para indicar posibles errores o procesos.

Tecnología en las computadoras Página 18

Computadora portátil

Acer Aspire 8920.

Un ordenador portátil es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa

normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la

mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, con similar

capacidad y con la ventaja que involucra su peso y tamaño reducido; sumado

también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar

conectadas a la red eléctrica.

Tecnología en las computadoras Página 19

Historia

.

Su mayor ventaja reside en la movilidad que permiten, ya que es posible llevarlas

a donde se desee y poder operarlas en cualquier ambiente (hogar, salas, dentro

del automóvil, en el bus, en el tren, el avión, etc.)

La primera computadora portátil considerada como tal fue la Epson HX-20,

desarrollada en 1981, a partir de la cual se observaron los grandes beneficios para

el trabajo de científicos, militares, empresarios y otros profesionales que vieron la

ventaja de poder llevar con ellos su computadora con toda la información que

necesitaban.

La Osborne 1 salió al mercado comercial con el formato que actualmente las

distingue, aunque entonces eran sumamente limitadas, incluso para la tecnología

de la época.

Tecnología en las computadoras Página 20

En 1991 Apple sacó su modelo de portátil, que se convirtió en el estándar para el

resto de los que han salido al mercado desde entonces. En 1995, con la llegada

de Windows 95, la venta de laptops se incrementó notablemente, y en la

actualidad rebasa la ventas de las PC de escritorio.

En el tercer trimestre de 2008, las ventas de laptops superaron por primera vez las

de las PC de escritorio, según la firma de investigación iSuppli Corp.1

La computadora portátil de 100 dólares

Prototipo de la primera generación de las computadoras portátiles de 100 dólares.

En el año 2005, los miembros universitarios del MIT Media Lab, incluyendo a

Nicholas Negro ponte y Lewis Stiward introdujeron la portátil de 100 $ y el

proyecto "Una portátil por niño". El objetivo era diseñar, fabricar y distribuir

portátiles suficientemente baratos para proveer a cada niño en el mundo acceso a

conocimientos y métodos educativos modernos. Las computadoras portátiles

serían vendidas a los gobiernos y repartidos a los niños en las escuelas

estadounidenses.

Tecnología en las computadoras Página 21

Componentes

Muchos de los componentes de una computadora portátil son similares a los

componentes de las computadoras de escritorio, pero habitualmente son de menor

tamaño, con componentes similares, algunos de los cuales se citan a

continuación:

CPU de bajo consumo: Intel Centrino (Intel Core 2 Duo), Intel Atom o AMD

Turion

Disco duro de 2,5" (6,35 cm) o menor, frente a los discos de 3,5" (8,89 cm)

de las computadoras de escritorio

Módulos de memoria RAM SO DIMM (Small Outline DIMM) más pequeños

que los DIMM usuales en las computadoras de escritorio

Unidad lectora y grabadora de CD o DVD de formato reducido

Teclado integrado

Pantalla integrada tipo TFT, WXGA o OLED que a su vez realiza la función

de tapa del portátil y facilita su movilidad

Panel táctil para manejar el puntero en lugar del ratón

Cargador (se pueden cargar en uso, para optimizar tiempo y energía)

Batería, típicamente de 2 a 4 horas de duración.

Common Building Block es el estándar de Intel y los principales frabricantes de

portátiles para los componentes.

Características

Por lo general funcionan empleando una batería o un adaptador que

permite tanto cargar la batería como dar suministro de energía.

Tecnología en las computadoras Página 22

Suelen poseer una pequeña batería que permite mantener el reloj y otros

datos en caso de falta de energía.

En general, a igual precio, las portátiles suelen tener menos potencia que

las computadoras de escritorio, incluso menor capacidad en los discos

duros, menos poder de video y audio, y menor potencia en los

microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir menos energía y

son más silenciosas.

Suelen contar con una pantalla LCD y un touchpad.

En general, cuentan con Tarjeta PC (antiguamente PCMCIA) o

ExpressCard para tarjetas de expansión.

Existe un tipo de portátiles llamadas mini portátiles, que son más pequeñas

y más livianas, M 570E

No hay todavía un factor de forma industrial estándar para las portátiles, es

decir, cada fabricante tiene su propio estilo de diseño y construcción. Esto

incrementa los precios de los componentes en caso de que haya que

reemplazarlos o repararlos, y hace que resulten más difíciles de conseguir.

Incluso a menudo existen incompatibilidades entre componentes de

portátiles de un mismo fabricante.

Subportátil (tamaño extra reducido)

Son una nueva clase de portátiles que eliminan la unidad de CD, y reducen la

potencia de otros componentes como la tarjeta gráfica, con el fin de disminuir el

tamaño físico de las máquinas (y en ocasiones el costo), capaces de entrar en el

Tecnología en las computadoras Página 23

bolsillo de un pantalón, como en el caso de los VAIO serie P. Su capacidad de

procesamiento es notablemente menor que las portátiles normales, por eso

necesitan sistemas operativos diseñados específicamente, además del uso de

almacenamiento remoto.

Fabricantes y marcas

Muchas marcas, incluidas las más importantes, no diseñan y no fabrican sus

ordenadores portátiles. En su lugar, un pequeño número de fabricantes de diseños

originales (ODM) diseñan los nuevos modelos de ordenadores portátiles, y las

marcas eligen los modelos que se incluirán en su alineación. En 2006, siete ODM

principales fabricaron 7 de cada 10 ordenadores portátiles en el mundo, con el

más grande (Quanta Computer) que tiene 30% de cuota de mercado mundial. [62]

Por lo tanto, a menudo son modelos idénticos a disposición tanto de una

multinacional y de una empresa de bajo perfil ODM de marca local 2 La gran

mayoría de ordenadores portátiles en el mercado son fabricados por un puñado de

fabricantes de diseños originales (ODM).

Los màs importantes son:

Quanta vende a (entre otros) HP / Compaq, Dell, Toshiba, Sony, Fujitsu,

Acer, NEC, Gateway y Lenovo / IBM - tenga en cuenta que Quanta es en la

actualidad (a partir de agosto de 2007), el mayor fabricante de

computadoras portátiles en el mundo.

Compal vende a Toshiba, HP / Compaq, Acer y Dell.

Wistron (fabricación y ex división de diseño de Acer) vende a HP / Compaq,

Dell, IBM, NEC, Acer, Lenovo y IBM /.

Tecnología en las computadoras Página 24

Flextronics (ex Arima Informática división de portátiles Corporation) se

vende a HP / Compaq, NEC, y Dell.

ECS vende a IBM, Fujitsu y Dell.

Asus vende a Apple (iBook), Sony y Samsung.

Inventec vende a HP / Compaq, Toshiba, y BenQ.

Uniwill vende a Lenovo / IBM y Fujitsu, y PC World Reino Unido propia

marca de Adviento

3

Tablet PC

Diseño de referencia para TabletPC de VIA

Tecnología en las computadoras Página 25

Es una computadora portátil con la que se puede interactuar a través de una

pantalla táctil o Multitáctil. El usuario puede utilizar una pluma stylus o los dedos

para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado físico, o mouse.

Generalidades

Esta modalidad de computadora portátil ha supuesto un avance significativo en la

aplicación de los estudios en lingüística computacional.

Existen modelos de Tablet PC que sólo aportan la pantalla táctil a modo de

pizarra, siendo así muy ligeros. También hay ordenadores portátiles con teclado y

mouse, llamados convertibles, que permiten rotar la pantalla y colocarla como si

de una pizarra se tratase, para su uso como Tablet PC.

Utilizan procesadores móviles, que consumen menos energía. El software especial

que nos proporciona el sistema operativo nos permite realizar escritura manual,

tomar notas a mano alzadas y dibujar sobre la pantalla. Así, es útil para hacer

trabajos de campo.

Los dispositivos más abundantes son los de 7' y los de 10'. Los primeros son los

más fácilmente transportables, sin embargo, los segundos son más versátiles

dado su mayor tamaño de pantalla, por lo que podrán utilizarse para desarrollar un

mayor número de funciones con ellos. A modo de ejemplo, ambos tamaños de

pantalla permiten la lectura de un libro electrónico, pero los dispositivos de 10',

además permiten visualizar comics con cierta comodidad. Así pues, dependiendo

del uso que se pretenda dar al dispositivo se optará por uno de mayor o menor

tamaño. Para utilizar a diario leyendo un libro durante trayectos en transporte

público, el modelo óptimo para la mayoría de usuarios sería el del entorno de las 7

Tecnología en las computadoras Página 26

pulgadas. Sin embargo, para viajes largos de varios días de duración, y con la

pretensión de utilizar el dispositivo para funciones más diversas, el dispositivo

preferible sería uno del entorno de las 10 pulgadas.

Algunas empresas ya han empezado a comercializar tablets con pantalla LCD de

mas de 14”, que puede rotar 180º sobre sí misma, y una resolución XGA de 16

millones de colores. Este sistema de presentación está pensado para visualizar

revistas, comics y periódicos. Asimismo, al colocar la pantalla sobre un teclado

opcional se convierten en un nuevo instrumento con el que el usuario puede

interactuar mediante un puntero, reuniendo en un solo equipo las prestaciones de

un Portátil y un PDA.

Utilidades

Lectura de libros electrónicos

Lectura de comics en pantalla

Navegación web

Juegos

Consulta de documentos ofimáticos

Visualización de vídeos / películas

Reproducción de música

Videoconferencia

Tecnología en las computadoras Página 27

Netbook

Un ejemplo de Subportátil: Asus Eee PC 700 Series.

Una netbook, del inglés subnotebook (también conocido como UMPC, Ultra

Mobile PC, o netbook) es una computadora portátil más pequeña y liviana, con la

mayoría de sus características. La denominación suele aplicarse a equipos que

operan versiones completas de sistemas operativos de escritorio como Windows o

GNU/Linux, en vez de sistemas específicos como Windows CE o Palm OS. Intel

ha re-introducido el término netbook para referirse a este tipo de computadoras,

dado que se utilizan casi exclusivamente para navegar por Internet; sin embargo,

"Netbook" fue registrado como marca por la empresa Psion en los Estados Unidos

para comercializar computadoras portátiles.1 También suele llamárselas con la

sigla UMPC (Ultra-Mobile PC o PC Ultra Móvil) aunque éste es un término más

abarcador que incluye a las computadoras de menor tamaño como handhelds y

que no necesariamente ejecutan software de escritorio.

Tecnología en las computadoras Página 28

Características

Las subportátiles son más pequeñas que las portátiles tradicionales pero más

grandes que las handhelds. Generalmente poseen pantallas de menor tamaño, de

entre 7 y 13,3 pulgadas, y un peso que varía desde menos de uno hasta dos

kilogramos. El ahorro en peso y tamaño generalmente se obtiene omitiendo

algunos puertos o unidades ópticas, además de utilizar chipsets de menor

potencia.

Los sistemas operativos usados son Windows XP Home y Windows 7 Starter de

Microsoft, el Android de Google Inc y otros sistemas operativos basados en

GNU/Linux, entre los cuales varios de ellos han sido especialmente programados

para su uso en estos ordenadores, como el Ubuntu Netbook Remix.2 Sin embargo,

las netbook no son lo suficientemente potentes para tareas como la edición de

videos o para juegos de gráficos pesados, y generalmente no tienen unidades de

CD (aunque se les puede conectar una unidad externa).3

Un término derivado del inglés netbook es nettop, que identifica a los ordenadores

que tienen características similares de tamaño, prestaciones y precio, pero no son

portátiles, sino de escritorio.

Pueden costar menos de 300 dólares estadounidenses.2 El bajo costo hace que

Microsoft no pueda cobrarle lo mismo por el software a los fabricantes para

computadoras- según dice cobra menos de 15 dólares por netbook-.2 Han ganado

popularidad, durante la actual recesión, pues son baratas y el impulso de hacerla

más atrayentes por los fabricantes de PC, como Hewlett-Packard (HP), Dell, Acer

y Lenovo, para impulsar las ventas.3

Tecnología en las computadoras Página 29

Este tipo de computadora nunca ha gozado de un gran éxito hasta la introducción

en el año 2007 de la ASUS Eee PC. Se afirma también que han tomado la idea de

la iniciativa de Nicholas Negro ponte, One Laptop Per Child (una laptop por niño).

Se estima que para 2011 más de 50 millones de subportátiles estarán en

circulación.

Sistemas Operativos

A continuación se expone una lista con los distintos sistemas operativos que se

suelen utilizar en estas computadoras.

Windows

En una de las encuestas en los Estados Unidos de enero de 2009 se descubrió

que más del 90% de las netbook que se vendían traían instalado el Windows XP.

Microsoft ha colaborado en el aumento de las ventas de subportátiles con

Windows XP, bajando para estos, desde junio de 2008 hasta junio de este año, el

costo de éste. Sin embargo, a partir del primer trimestre de 2009, y con el aumento

de las prestaciones de las netbook, muchos modelos de los que se habrían

anunciado con Windows XP saldrían a la venta con el nuevo y novedoso Windows

7, lo que también influyó en el aumento de su precio.

Tecnología en las computadoras Página 30

Algunas subportátiles también se comercializaron con Windows Vista, pero esos

ya pasaron a la historia, y los más recientes nos los encontramos con el 7, como

ya se ha dicho.

Linux

Las estadísticas estiman que el 32% de los netbook de todo el mundo utilizan este

sistema operativo,6 uno de los más conocidos después de Windows.

Una de las principales causas de que el 32% de netbook tengan instalado Linux es

que, para instalar cualquier tipo de aplicación o programa, no necesitamos

buscarlo en Internet, sino en sus repositorios, en los que es mucho más fácil,

rápido, sencillo y seguro. Sin embargo, las primeros subportátiles como el Eee PC,

no hicieron uso de este beneficio al deshabilitar el acceso a la gama completa de

software de Linux disponible.

Se han generado diversas variantes de Linux o distribuciones completamente

nuevas, que optimizan las prestaciones de la pequeña pantalla y la capacidad de

procesamiento de los Intel Atom que suelen incorporar, algunas de las nuevas

versiones son Ubuntu Netbook Remix (basada en Ubuntu), fácil Peasy, Jolicloud o

Moblin.

Mac OS X

Pueden encontrarse Mac OS X en ejecución en varias netbook que no son de la

propiedad de Apple Inc.,7 aunque esto viola los términos de dicha organización.

Apple se ha quejado a páginas web que albergan información sobre cómo instalar

el sistema operativo sobre algunas subportátiles. Los responsables de estas

páginas han reaccionado y han eliminado estos videos.

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PC Ultra Móvil

El Ultra Mobile PC (UMPC), o PC Ultra Móvil en español, previamente conocido

por su nombre código Project Origami (Proyecto Origami), es un Tablet PC de

factor de forma pequeño. Fue un ejercicio de desarrollo conjunto entre Microsoft,

Intel, y Samsung, entre otros. Ofrece el sistema operativo Windows XP Tablet PC

Edición 2005 o Windows Vista Home Premium Edición, o Linux y tiene un

microprocesador Intel Pentium de voltaje ultra bajo, funcionando en el rango de 1

GHz La portabilidad de la PC Ultra Móvil puede ser atractivo a los viajeros

internacionales de negocios y a los "viajeros con mochila" (backpackers) globales,

aunque no sea tan cómodo como un PC de sobremesa.

Características

Los PC Ultra Móviles tienen un tamaño de pantalla máximo de 20 cm (alrededor

de 7 pulgadas), la pantalla es sensible al tacto (touch screen), tiene una resolución

mínima de 800 x 480 pixeles, y son capaces de ejecutar con normalidad cualquier

variante de Linux, Windows XP y Vista. Existen UMPC con teclado o sin este por

un precio que ronda de los 200 a 700 euros según configuraciones.

a) Sin Teclado: La pantalla suele ser de 7 pulgadas y táctil, incluyen un lápiz

óptico, procesador de 1GHz o más y batería para unas 2 horas de funcionamiento.

Para manejar más fácilmente el sistema operativo se incluye un paquete de

software conocido como el Touch Pack Interface, que hace que la interfaz del

sistema se adecue al uso del lápiz así como la mano, la memoria de

almacenamiento puede ser Flash o de Disco Duro(de 8 a 100Gb), un puerto USB.

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Normalmente incorporan cámara de vídeo y foto de varios mega píxeles o VGA

para videoconferencias, micrófono, audio mono o stereo. Wi-Fi, Bluetooth o

Infrarrojos para el intercambio de archivos con otros dispositivos y conectarse a

Internet sin cables y desde 128MiB a 1GiB de RAM. La tarjeta gráfica (DirectX 8, 9

o 10) suele ser del mismo fabricante que el procesador (Intel, Via...). Los más

modernos incluyen GPS, televisión digital TDT y lector de huellas dactilares.

b) Con teclado: Posee las mismas características anteriores pero incluye un

teclado deslizante del mismo tamaño que el cuerpo del aparato, este añadido

permite a los fabricantes incluir puertos USB adicionales, un pequeño lector de

tarjetas Secure Digital SD e incluso existen modelos con salida VGA para

conectarlo a un monitor más grande o a una pantalla plana de televisión, muy

pronto llevarán HDMI (Puerto multimedia de alta definición).

Los UMPC están en constante evolución, las ventas de estos aparatos aumentan

debido a las utilidades que se le pueden dar.

Los UMPC tiene suficiente capacidad de proceso para soportar la edición de texto,

audio, video, así como para su uso en videojuegos, además de tener un buen

soporte para navegar por Internet, y también para otras aplicaciones de

comunicación y redes. Se puede usar el UMPC como teléfono móvil gracias a

Skype u otras tecnologías.

Pero no todo es tan bonito como lo presento, la escasa capacidad de ampliación

de estos dispositivos hace que en poco tiempo se "quede pequeño" y tengas que

recurrir a memorias USB o tarjetas SD u otro tipo. Solo son unos pocos los

fabricantes que permiten modificar el disco duro. Este problema para el usuario se

convierte en una labor comercial para los fabricantes, ya que si deja de funcionar

algún componente, tengas que comprar uno nuevo.

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PDA

Apple Newton.

Palm m130 ejecutando Palm OS.

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Ejemplo de una PDA PocketPC Acer.

Sharp Zaurus SL-5500 ejecutando OpenZaurus (Linux)

Para otros usos de este término, véase PDA (desambiguación).

Un PDA (del inglés personal digital assistant (asistente digital personal)), también

denominado ordenador de bolsillo, es una computadora de mano originalmente

diseñado como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y

recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura.

Hoy en día (2010) estos dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones que

hace una computadora de escritorio (ver películas, crear documentos, juegos,

correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.) pero

con la ventaja de ser portátil.

Tecnología en las computadoras Página 35

Historia

En 1990, el Atari Portfolio, aunque técnicamente clasificado como palmtop fue una

muestra temprana de algunos de los más modernos dispositivos electrónicos. Le

siguieron otros dispositivos como los Psion Organiser, el Sharp Wizard o la

Amstrad Penpad que fueron sentando la base de las funcionalidades de las PDAs.

La primera mención formal del término y concepto de PDA (Personal Digital

Assistant) es del 7 de enero de 1992 por John Sculley al presentar el Apple

Newton, en el Consumer Electronics Show (Muestra de electrónica de consumo)

de Las Vegas (EE.UU.). Sin embargo fue un sonoro fracaso financiero para la

compañía Apple, dejando de venderse en 1998. La tecnología estaba aún poco

desarrollada y el reconocimiento de escritura en la versión original era bastante

impreciso, entre otros problemas. Aun así, este aparato ya contaba con todas las

características de la PDA moderna: pantalla sensible al tacto, conexión a una

computadora para sincronización, interfaz de usuario especialmente diseñada

para el tipo de máquina, conectividad a redes vía módem y reconocimiento de

escritura.

En 1995 con la aparición de la empresa Palm, Inc. comenzó una nueva etapa de

crecimiento y desarrollo tecnológico para el mercado de estos dispositivos. Tal fue

el éxito que las PDA son a veces llamadas Palm o Palm Pilot, lo cual constituye un

caso de una marca registrada que se transforma en el nombre genérico del

producto.

La irrupción de los sistemas operativos Microsoft Windows CE (2000) y Windows

Mobile (2003) en el sector los dotó de mayores capacidades multimedia y

conectividad, y sobre todo incorporó a un público ya acostumbrado al uso de sus

programas y que se los encontraban en versión reducida.

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La llegada de los teléfonos inteligentes o Comunicadores (híbridos entre PDA y

teléfono móvil) supuso para el mercado, por un lado, la entrada de nuevos

competidores y, por otro, la incorporación a éste de usuarios avanzados de

móviles. De paso supuso la vuelta de un sistema operativo que había abandonado

el mercado de las PDAs y ordenadores de mano en favor de los móviles: el

Symbian OS. Las PDAs de hoy en día traen multitud de comunicaciones

inalámbricas (Bluetooth, Wi-Fi, IrDA (infrarrojos), GPS...) que los hace

tremendamente atractivos hasta para cosas tan inverosímiles como su uso para

demótica o como navegadores GPS. Hoy en día la mayoría de los PDAs son

Smartphone.

Algo curioso de la palabra, PDA es usado por Backstreet Boys como Public

Display of Affection y por Interpol (banda) como su significado común

Características

Actualmente, hoy en día, un PDA típico tiene al menos una pantalla táctil para

ingresar información, una tarjeta de memoria para almacenarla y al menos un

sistema de conexión inalámbrica, ya sea infrarrojo, Bluetooth o WiFi. El software

requerido por un PDA incluye por lo general un calendario, un directorio de

contactos y algún programa para agregar notas. Algunos PDAs también contienen

soporte para navegar por la red y para revisar el correo electrónico.

Pantalla táctil

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Las PDAs suelen llevar pantalla táctil para la navegación.

Muchos PDAs como el Apple Newton y el Palm Pilot, tiene pantallas táctiles para

interactuar con el usuario, por lo que tienen muy pocos botones reservados para

abrir los programas más utilizados. Por lo general los PDAs con esta pantalla

tienen un lápiz desmontable, con el cual se realizan todas las tareas. Para agregar

texto por lo general se usan uno de los siguientes métodos:

Se usa un teclado virtual, y para agregar las letras hay que tocar cada una

de ellas.

Se puede conectar un teclado externo conectado vía USB o Bluetooth.

Usando el reconocimiento de letras o palabras, y luego traduciéndolas a

letras dentro de la caja texto seleccionado.

Usando un reconocimiento de símbolos, donde cierto grupo de estos

representa una letra. Por lo general estos símbolos son fáciles de recordar.

Características

Los PDAs diseñados para el uso en negocios, como el BlackBerry o el Treo tienen

teclados completos y scrolls para facilitar el ingreso de información, en vez de usar

una pantalla táctil. Los PDAs más nuevos como el iPhone o el iPod Touch incluyen

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una nueva interfaz de usuario con otros medios de entrada. Estos PDAs usan una

tecnología llamada Multi-touch.

Tarjetas de memoria

Aunque algunos PDA no usan tarjetas de memoria, en la actualidad la mayoría

permite el uso de tarjetas SD. Además, unas cuantas tienen un puerto USB. Para

obtener un pequeño tamaño, además, ciertos PDAs ofrecen tarjetas miniSD o

microSD.

Conectividad por cable

Aunque algunos PDA antiguos se conectaban al PC usando un cable serial, en la

actualidad la mayoría usan un cable USB. Además de permitir la conexión con la

computadora, sirven como puertos de alimentación de corriente eléctrica en

especial el USB.

Conectividad inalámbrica

Muchos de los PDAs modernos tienen conectividad Bluetooth, esto permite

conectar teclados externos, auriculares, GPS y mucho más accesorios. Además

unos cuantos poseen conectividad Wi-Fi, ésta nos permite conectarnos a redes

inalámbricas y nos permiten el acceso al Internet. Los PDAs antiguos disponían

además de un puerto infrarrojo, sin embargo muy pocos de los actuales tienen

esta tecnología, ya que es muy lento. El infrarrojo permite conectividad entre dos

PDAs (la topología utilizada en los infrarrojos, bluetooth y en la interconexión entre

PDA es ad hoc) o con cualquier otro accesorio que tenga uno de estos puertos. La

mayoría de los PDA actuales peseen conectividad 3G, lo que permite el acceso a

Internet de alta velocidad en prácticamente cualquier lugar además de la

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funcionalidad como teléfono móvil avanzado, término más conocido como teléfono

inteligente.

Sincronización

Una de las funciones más importantes de los PDAs es la sincronización con los

ordenadores personales. Esto permite la actualización del directorio, haciendo que

la información del computador y del PDAs sea la misma. La sincronización

también evita la pérdida de la información almacenada en caso de que el

accesorio se pierda, sea robado o destruido. Otra ventaja es que se puede

ingresar información mucho más rápido desde el computador y transmitirla luego

al dispositivo. La sincronización se realiza mediante un programa que entregan los

fabricantes, los más conocidos son el HotSync Manager (Palm OS), el ActiveSync

(Windows XP); Windows Mobile Device Center (para Windows Vista y 7) y iTunes

(iPhone OS).

Usos

Los PDAs son usados para almacenar información que puede ser consultada a

cualquier hora y en cualquier lugar. Por lo general, estos dispositivos son

utilizados de manera doméstica, sin embargo también se pueden encontrar en

otros campos.

Usos en automóviles

Muchos PDAs son usados en vehículos para poder usar GPS, y es por esto que

cada vez es más común encontrarlos por defecto en muchos vehículos nuevos.

Algunos sistemas pueden también mostrar las condiciones del tráfico. Los

programas más comunes en Europa y en Estados Unidos para realizar esto son

TomTom, Garmin y iGO mostrando ambientes en 2 y 3 dimensiones.

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Usos médicos

En la medicina los PDA han sido utilizados para realizar diagnósticos o para

escoger los medicamentos más adecuados.

Usos en educación

En estos últimos años los PDAs se han vuelto muy comunes, es por esto que se

ha empezado a utilizar en ciertas instituciones educativas para que los alumnos

tomen nota. Esto ha permitido el aumento de la productividad de los estudiantes,

ya que permite la rápida corrección o modificación de la información. Además,

gracias a estos dispositivos, los profesores están en capacidad de transmitir

material a través del Internet aprovechando la conectividad inalámbrica de los

PDAs.

En la actualidad (2010) los PDA han perdido el auge que tenían en sus inicios, ya

que comienzan a ser sustituidos por los teléfonos inteligentes, los cuales integran

todas las funciones de los PDA a las funciones de un teléfono móvil, además de

muchas otras funciones.

Sistemas operativos y equipos

Hoy en día tenemos los siguientes sistemas operativos y equipos competidores:

Dispositivos con Android, sistema operativo de Google, basado en el

núcleo Linux, utilizado por HTC y actualmente Motorola entre otros, es el

nuevo fuerte competidor del iPhone, tiene la gran ventaja de ser Open

Source.

Dispositivos con Windows Mobile, sistema operativo usado

principalmente por HTC como el HTC Touch Diamond o el HTC Touch HD,

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principales competidores del iPhone, ya que igualan o superan sus

características.

Dispositivos con iPhone OS actualmente iOS4, son los nuevos y

revolucionarios dispositivos de Apple, el iPhone, iPhone 3G, iPhone 3GS,

iPhone 4 y el iPod touch.

Dispositivos Palm OS, hoy en día mantenido casi en solitario por Palm,

pero que hasta hace poco ha tenido importantes fabricantes como Sony.

Dispositivos Pocket PC con HP como líder de fabricantes acompañado

por otras empresas de informática como Dell o Acer, a quienes se han

incorporado los fabricantes de Taiwán como High Tech Computer que van

copando el mercado del teléfono inteligente con sus marcas propias (como

Qtek) o fabricando para terceros y, sobre todo, operadores de telefonía

móvil.

Research In Motion con sus BlackBerry, más propiamente teléfono

inteligentes que PDAs, pero que han copado una parte importante del

mercado corporativo a la vez que incorporaban prestaciones de PDA.

Dispositivos Symbian OS presente en las gamas altas de teléfonos

móviles de Nokia y Sony Ericsson.

Dispositivos Linux liderado por las Sharp Zaurus.

Y por último, multitud de "PDA de juguete", desde los verdaderos juguetes

infantiles como los de VTech (líder del boyante mercado del ordenador

infantil) a los aparatos baratos fabricados en China, pero que, aparte del

reconocimiento de escritura, incorporan todas las prestaciones básicas de

las primeras PDA (incluyendo cámaras digitales básicas y comunicaciones

con las PC).

Un tipo especial de PDA son las denominadas PDT (siglas en inglés de

portable data terminal, que significa "terminal de datos portátil"), equipos

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dirigidos al uso industrial (por ejemplo, como lector móvil de código de

barras, código de puntos o etiquetas de radiofrecuencia), en la construcción

y militar. Los principales fabricantes son:

Symbol Technologies

Intermec

DAP Technologies

Hand Held Products

Smartphone

El teléfono inteligente (Smartphone en inglés) es un término comercial para

denominar a un teléfono móvil que ofrece más funciones que un teléfono celular

común.

Casi todos los teléfonos inteligentes son móviles que soportan completamente un

cliente de correo electrónico con la funcionalidad completa de un organizador

personal. Una característica importante de casi todos los teléfonos inteligentes es

que permiten la instalación de programas para incrementar el procesamiento de

datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el

fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. El término "Inteligente"

hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado QWERTY en miniatura, una

pantalla táctil (lo más habitual, denominándose en este caso "teléfono móvil

táctil"), o simplemente el sistema operativo móvil que posee, diferenciando su uso

mediante una exclusiva disposición de los menús, teclas, atajos, etc.

El completo soporte al correo electrónico parece ser una característica

indispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados en 2007,

2008, 2009 y 2010. Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al

usuario instalar programas adicionales, normalmente inclusive desde terceros,

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pero algunos vendedores gustan de tildar a sus teléfonos como inteligentes aun

cuando no tienen esa característica. Algunos ejemplos de teléfonos denominados

inteligentes son: Serie MOTO Q de Motorola, Nokia series E y series N,

BlackBerry, iPhone, Nexus One y Sony Xperia.

Entre otras características comunes está la función multitarea, el acceso a Internet

via WiFi, a los programas de agenda, a una cámara digital integrada,

administración de contactos, acelerómetros y algunos programas de navegación

así como ocasionalmente la habilidad de leer documentos de negocios en

variedad de formatos como PDF y Microsoft Office.

Sistemas operativos

Los sistemas operativos para móvil más usados en los teléfonos inteligentes son

(datos de noviembre de 2010):1

1. Symbian OS 36,6% (44,6% en 2009)

2. Android 25,5% (3,5% en 2009)

3. iOS 16,7% (17,1% en 2009)

4. BlackBerry OS 14,8% (20,7% en 2009)

5. Windows Mobile 2,8% (7,9% en 2009)

6. Bada OS

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Conclusión:

Por lo tanto concluimos que el avance tecnológico cada día es más grande en el

mundo, la tecnología nos ha llevado a tener una vida más satisfactoria y cómoda y

cada día absorbe más a las personas, llegara un momento en el que las personas

se vuelvan obsoletas e innecesarias para la realización del trabajo y a medida que

esto aumenta el trabajo para las personas disminuye y son sustituidas por

maquinas que no requieren de un salario para realizar sus funciones, las

maquinas como la computadora son herramientas de la vida cotidiana y de mucha

utilidad por lo cual la mayoría de las personas las utiliza aunque no sea

completamente necesario, al igual que el celular que es una herramienta

tecnológica que forma parte ya de muchas personas y de su forma de vivir

cotidianamente sin quererlo nos hemos vuelto dependientes de lo que un día

creamos para cubrir nuestras carencias y volver nuestras actividades mas

sencillas tal vez solo hemos ayudado a autodestruirnos a nosotros mismos o la

tecnología será un bien para mejorar el mundo en el que vivimos.