tecnologia en computadoras
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Avances tecnologicos de la computadoraTRANSCRIPT
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Fundamentos de investigación
Profesor: LCC. Juan Azahel Cortés Sánchez
“tecnología en las computadoras”
P r e s e n t a Francisco Herrera Corona
I 10120203 Esteban Ferreira Zamora
I 10120190 Jesús García Orozco
L 10120198
Ing. En Informática
Uriangato; Gto., a 19 de enero del 2011
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indice
TEMA PAGINA
Introducción 4
1. Tecnología en las computadoras
1.1Historia
5
2. Computadoras personales notables
2.1 Lista de computadoras personales
8
3. Principales componentes de un equipo de
cómputo.
3.1 la memoria
3.2 el procesador
3.3 los dispositivos de entrada y salida
3.3.1 monitor
3.3.2 teclado
3.3.3 ratón
3.3.4 impresora
3.3.5 escáner
3.3.6 almacenamiento secundario o
disco duro
3.3.7 memoria de acceso aleatorio
3.3.8 altavoces o bocinas
11
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4. computadora portátil
4.1 historia
4.2 la computadora portátil de 100 dólares
4.3 componentes
4.4 características
4.4.1subportatil
4.4.2 fabricantes y marcas
4.4.3 tablet pc
4.5 generalidades
4.6 utilidades
4.7 subportáti
4.7.1 características
4.8 sistemas operativos
4.8.1windows
4.8.2 Linux
4.8.3 Mac os x
4.9 PC ultra móvil
4.9.1 características
4.9.2 pantalla táctil
4.9.3 características
18
5. sistemas operativos y equipos
5.1 Smartphone
5.2 Sistemas operativos
Conclusión
29
44
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Introducción
Los avances tecnológicos nos han ayudado a que nuestras vidas sean más sencillas a la hora de realizar alguna actividad. Hay varios avances tecnológicos pero en este documento solo se hablara de los avances tecnológicos en las computadoras. Las PC´S son un instrumento muy útil para la humanidad ayuda a facilitar el entendimiento en las redacciones y para hacer los trabajos mas rápidos.
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Tecnología en las computadoras
Una computadora personal u ordenador personal, también conocida como PC
(sigla en inglés de personal computer), es una microcomputadora diseñada en
principio para ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las
siglas PC se refieren más específicamente a la computadora compatible IBM PC
Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un
solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios
simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario).
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de
la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y
realizar otros trabajos de oficina además de escuchar música, ver videos, jugar,
estudiar, etc.
En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y
computadora portátil. Dentro del conjunto de las computadoras portátiles están las
llamadas computadoras portátiles de escritorio.
Historia
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Una PC de IBM.
El primer registro que se conoce del término "computadora personal" apareció en
la revista New Scientist en 1964, en una serie de artículos llamados «El mundo en
1984». En un artículo titulado The Banishment of Paper Work, Arthur L. Samuel,
del Centro de Investigación Watson de IBM escribió: «Hasta que no sea viable
obtener una educación en casa, a través de nuestra propia computadora personal,
la naturaleza humana no habrá cambiado».
La primera generación que comenzó a fabricarse en los años setenta, era mucho
menos polifacética y potente que las computadoras de las empresas de aquel
entonces, y en general eran utilizadas por los aficionados a la informática para
jugar. Fue el lanzamiento de la hoja de cálculo VisiCalc, en principio para Apple II
y después para el IBM PC, la verdadera aplicación que logró convertir a la
microcomputadora en una herramienta de trabajo. El bajo costo de las
computadoras personales le hizo adquirir una gran popularidad tanto para las
familias como para los trabajadores en los años ochenta.
En los noventa el poder de las computadoras personales aumentó de manera
radical, borrando la frontera desfasada que había entre las computadoras
personales y las computadoras de varios usuarios como las computadoras
centrales. Hoy las computadoras de gama alta se distinguen de las computadoras
personales por su mayor fiabilidad o su mayor habilidad para realizar multitareas y
no por la potencia de la CPU.
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La mayoría de las computadoras personales utilizan una arquitectura de soporte
físico compatible con el PC de IBM, usando procesadores compatibles con x86
realizados por Intel, AMD o Cyrix.
A pesar de la enorme popularidad de la computadora personal, varias
microcomputadoras incompatibles con IBM son todavía populares para
determinados usos específicos. La principal alternativa, hasta hace poco, era la
computadora con procesador PowerPC, con el sistema operativo Mac OS X de
Apple Computer (aunque otros sistemas operativos pueden correr sobre esta
arquitectura), que se usa sobre todo para diseño gráfico y usos relacionados,
sirviendo también perfectamente para un usuario doméstico. Hay que decir que a
partir de 2006 las computadoras de Apple usan microprocesadores de Intel y ya
no se fabrican PowerPC. Pese a ello siguen siendo incompatibles (los compatibles
utilizan BIOS y los Mac EFI).
La computadora personal es en una palabra consumidor-amistosa para la
segunda generación de computadoras de escritorio, que se incorporaron en el
mercado a 1977 y llegaron a ser de uso común durante los años 80. También se
conocen como computadoras personales.
La computadora personal llegó a ser de fácil adquisición para el público en general
debido a la producción en masa del microprocesador basado en el chip de silicio y
como el nombre indica, pensada para ser utilizada en el hogar antes que en
negocios/contextos industriales. También fueron diseñadas para ser
inmediatamente útiles a los clientes no técnicos, en contraste con las
microcomputadoras de la primera generación que vinieron como kits y requirieron
a menudo habilidades en electrónica. El uso del término “computadora personal”
murió en gran parte hacia finales de la década o en los años 90 tempranos. Esto
se debió a la aparición de la computadora personal compatible de la PC de IBM, y
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a la preferencia consiguiente por el término “PC” antes que “la computadora
personal”.
Una de las primeras computadoras personales, la Apple II.
Computadoras personales notables
La lista de abajo muestra las computadoras personales más populares e
históricamente más significativas de los últimos años 70 y de los años 80. Incluye
su año inicial del lanzamiento así también como su región/país de origen. Los
lanzamientos más significativos en los EE.UU. fueron: Apple II (1977), IBM PC
(1981), el Commodore 64 (1982), y el Apple Macintosh (1984). Una plétora de
computadoras personales surgió durante este período, pero no pudieron tener un
impacto significativo en el mercado de los EE.UU. o la historia de la computación
doméstica y como tales no se mencionan. Diversos modelos en una línea de
computadoras compatibles se enumeran en su totalidad, por ejemplo las familias II
y TRS-80 de Apple.
Lista de computadoras personales:
Junio de 1977: Apple II (Norteamérica) (gráficos a color, ocho ranuras de
expansión)
Agosto de 1977: Tandy Radio Shack TRS-80 (N.) (Primera computadora
personal de menos de US$600)
Diciembre de 1977: Commodore PET (N.) (Primera computadora completa:
teclado/pantalla/cinta)
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1979: Atari 400/800 (N.) (Primera computadora con un chipset específico y
chip de video programable)
1979: TI-99/4 (primera computadora personal con un procesador de 16 bits)
Los años 80
1980: Commodore VIC-20 (por debajo de US$300; primera computadora en
el mundo en pasar la marca de un millón de unidades vendidas)
1980: Computadora a color TRS-80 (Motorola 6809, trabajos múltiples
opcionales OS-9)
1980: Osborne Computer Company lanza el Osborne 1 (primera
computadora "portátil")
Junio de 1981: Texas Instruments TI-99/4A - basada en el menos exitoso
TI-99/4, segunda computadora personal con una CPU de 16 bit, primera en
agregar gráficos "sprite"
Agosto de 1981: PC de IBM - versión original de la plataforma de hardware
compatible de la PC de IBM. El modelo original fue denominado IBM 5150.
Fue creado por un equipo de 12 ingenieros y los diseñadores bajo la
dirección de Estridge de la división de los sistemas de la entrada de IBM en
Boca Ratón, Florida
1981: Sinclair ZX81 (Europa) - el kit costaba £49,95; £69,95 pre-construido.
Fue lanzado como Timex Sinclair 1000 en los EE.UU. en 1982
1981: BBC micro (Europa) - computadora educativa del Primer Ministro del
Reino Unido por una década; BASIC avanzado con el ensamblador
integrado del código automático 6502; diseñado con una miríada de puertos
de entrada-salida
1982: Kaypro lanza la computadora Kaypro II
Abril de 1982: Sinclair ZX Spectrum (Europa) - la computadora personal
británica más vendida; creó la industria británica del software
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Agosto de 1982: Commodore 64 - El modelo de computadora más vendido
de todos los tiempos: ~ 17 millones vendidos
1983: Coleco Adam
1983: MSX (Japón) - diseño de referencia de ASCII y Microsoft, fabricado
por varias compañías: ~ 5 millones vendidos)
1983: Laser 200 - computadora de VTech de nivel de entrada dirigida
siendo el más barato en mercado).
Enero de 1984: Apple Macintosh (N.) - Primer ratón comercialmente
acertado conducido, hogar/computadora personal completamente GUI-
basados; primer 16/32-bit
1984: Amstrad/Schneider CPC y PCW se extiende (Europa) - estándar
británico antes de la PC de IBM; Ventas alemanas al lado de C64 y el
Macintosh, de Apple
1985: ST de Atari (N.) - Primero con la interfaz incorporada de MIDI;
también ESPOLÓN 1MB por menos de US$1000
Julio de 1985: Commodore Amiga (N.) (chipset de encargo para los gráficos
y el sonido; OS de los trabajos múltiple)
1987: Acer Archimedes (Europa) (basada en el microprocesador Acer-en
desarrollo de gran alcance del BRAZO de 32 bit; la mayoría de la
computadora personal de gran alcance en su clase en su principio).
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Principales componentes de un equipo de cómputo
La memoria
Es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es
un bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para
realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se
necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número de
celdas varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas
para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos,
tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de
imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones
de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios
millones de veces (memoria RAM); se parece más a una pizarra que a una lápida
(memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez.
El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU)
consta de manera básica de los siguientes elementos:
Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida;
F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida.
La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido
para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones
aritméticas (suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones
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de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el
trabajo computacional.
La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que
contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento;
recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe
desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la
memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la
siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a
menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al
ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de
la memoria).
Los procesadores pueden constar de además de las anteriormente citadas,
de otras unidades adicionales como la unidad de coma flotante
Los dispositivos de entrada y salida sirven a la computadora para
obtener información del mundo exterior y/o comunicar los resultados
generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de
dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o
cámaras web.
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Monitor
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante
una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una
computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o
CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal liquido (o LCD),
de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser -TV, entre
otros.
Teclado
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados
en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos
en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir
eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y
dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas
perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar
principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo
casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso
para teclados árabes y japoneses).
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Ratón
El mouse o ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como
entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y
detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en
la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el
monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias
al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que
correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos
debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se
encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un
barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función
correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no
genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.
Impresora
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
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electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología
láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente
unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de
red, tienen una interfaz de red interna, y que puede servir como un dispositivo para
imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Hoy en día se
comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de
impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadora y escáner, siendo éste
tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado.
Escáner
En informática, un escáner es un periférico que se utiliza para convertir, mediante
el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente
vienen unificadas con las impresoras formando Multifunciones
Almacenamiento Secundario o disco duro
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El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la
mayoría de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos
duros se almacenan los datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa
una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos
platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos
magnéticos.
Una Unidad de estado sólido es un sistema de memoria no volátil. Están formados
por varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora
que gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a
suceder definitivamente a los discos duros mecánicos por su gran velocidad y
tenacidad. Al no estar formadas por discos en ninguna de sus maneras, no se
pueden categorizar como tal, aunque erróneamente se tienda a ello.
Memoria de acceso aleatorio
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La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory, cuyo
acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las
instrucciones y guarda los resultados.
La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos de memoria que se usan en los computadores personales y servidores. En el sentido
estricto, los módulos de memoria contienen un tipo, entre varios de memoria de
acceso aleatorio, ya que las ROM, memorias Flash, caché (SRAM), los registros
en procesadores y otras unidades de procesamiento también poseen la cualidad
de presentar retardos de acceso iguales para cualquier posición. Los módulos de
RAM son la presentación comercial de este tipo de memoria, que se compone de
circuitos integrados soldados sobre un circuito impreso, en otros dispositivos como
las consolas de videojuegos, esa misma memoria va soldada sobre la placa
principal.
Altavoces o bocinas
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador,
tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc.
Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que
emite pitidos para indicar posibles errores o procesos.
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Computadora portátil
Acer Aspire 8920.
Un ordenador portátil es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa
normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la
mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, con similar
capacidad y con la ventaja que involucra su peso y tamaño reducido; sumado
también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar
conectadas a la red eléctrica.
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Historia
.
Su mayor ventaja reside en la movilidad que permiten, ya que es posible llevarlas
a donde se desee y poder operarlas en cualquier ambiente (hogar, salas, dentro
del automóvil, en el bus, en el tren, el avión, etc.)
La primera computadora portátil considerada como tal fue la Epson HX-20,
desarrollada en 1981, a partir de la cual se observaron los grandes beneficios para
el trabajo de científicos, militares, empresarios y otros profesionales que vieron la
ventaja de poder llevar con ellos su computadora con toda la información que
necesitaban.
La Osborne 1 salió al mercado comercial con el formato que actualmente las
distingue, aunque entonces eran sumamente limitadas, incluso para la tecnología
de la época.
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En 1991 Apple sacó su modelo de portátil, que se convirtió en el estándar para el
resto de los que han salido al mercado desde entonces. En 1995, con la llegada
de Windows 95, la venta de laptops se incrementó notablemente, y en la
actualidad rebasa la ventas de las PC de escritorio.
En el tercer trimestre de 2008, las ventas de laptops superaron por primera vez las
de las PC de escritorio, según la firma de investigación iSuppli Corp.1
La computadora portátil de 100 dólares
Prototipo de la primera generación de las computadoras portátiles de 100 dólares.
En el año 2005, los miembros universitarios del MIT Media Lab, incluyendo a
Nicholas Negro ponte y Lewis Stiward introdujeron la portátil de 100 $ y el
proyecto "Una portátil por niño". El objetivo era diseñar, fabricar y distribuir
portátiles suficientemente baratos para proveer a cada niño en el mundo acceso a
conocimientos y métodos educativos modernos. Las computadoras portátiles
serían vendidas a los gobiernos y repartidos a los niños en las escuelas
estadounidenses.
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Componentes
Muchos de los componentes de una computadora portátil son similares a los
componentes de las computadoras de escritorio, pero habitualmente son de menor
tamaño, con componentes similares, algunos de los cuales se citan a
continuación:
CPU de bajo consumo: Intel Centrino (Intel Core 2 Duo), Intel Atom o AMD
Turion
Disco duro de 2,5" (6,35 cm) o menor, frente a los discos de 3,5" (8,89 cm)
de las computadoras de escritorio
Módulos de memoria RAM SO DIMM (Small Outline DIMM) más pequeños
que los DIMM usuales en las computadoras de escritorio
Unidad lectora y grabadora de CD o DVD de formato reducido
Teclado integrado
Pantalla integrada tipo TFT, WXGA o OLED que a su vez realiza la función
de tapa del portátil y facilita su movilidad
Panel táctil para manejar el puntero en lugar del ratón
Cargador (se pueden cargar en uso, para optimizar tiempo y energía)
Batería, típicamente de 2 a 4 horas de duración.
Common Building Block es el estándar de Intel y los principales frabricantes de
portátiles para los componentes.
Características
Por lo general funcionan empleando una batería o un adaptador que
permite tanto cargar la batería como dar suministro de energía.
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Suelen poseer una pequeña batería que permite mantener el reloj y otros
datos en caso de falta de energía.
En general, a igual precio, las portátiles suelen tener menos potencia que
las computadoras de escritorio, incluso menor capacidad en los discos
duros, menos poder de video y audio, y menor potencia en los
microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir menos energía y
son más silenciosas.
Suelen contar con una pantalla LCD y un touchpad.
En general, cuentan con Tarjeta PC (antiguamente PCMCIA) o
ExpressCard para tarjetas de expansión.
Existe un tipo de portátiles llamadas mini portátiles, que son más pequeñas
y más livianas, M 570E
No hay todavía un factor de forma industrial estándar para las portátiles, es
decir, cada fabricante tiene su propio estilo de diseño y construcción. Esto
incrementa los precios de los componentes en caso de que haya que
reemplazarlos o repararlos, y hace que resulten más difíciles de conseguir.
Incluso a menudo existen incompatibilidades entre componentes de
portátiles de un mismo fabricante.
Subportátil (tamaño extra reducido)
Son una nueva clase de portátiles que eliminan la unidad de CD, y reducen la
potencia de otros componentes como la tarjeta gráfica, con el fin de disminuir el
tamaño físico de las máquinas (y en ocasiones el costo), capaces de entrar en el
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bolsillo de un pantalón, como en el caso de los VAIO serie P. Su capacidad de
procesamiento es notablemente menor que las portátiles normales, por eso
necesitan sistemas operativos diseñados específicamente, además del uso de
almacenamiento remoto.
Fabricantes y marcas
Muchas marcas, incluidas las más importantes, no diseñan y no fabrican sus
ordenadores portátiles. En su lugar, un pequeño número de fabricantes de diseños
originales (ODM) diseñan los nuevos modelos de ordenadores portátiles, y las
marcas eligen los modelos que se incluirán en su alineación. En 2006, siete ODM
principales fabricaron 7 de cada 10 ordenadores portátiles en el mundo, con el
más grande (Quanta Computer) que tiene 30% de cuota de mercado mundial. [62]
Por lo tanto, a menudo son modelos idénticos a disposición tanto de una
multinacional y de una empresa de bajo perfil ODM de marca local 2 La gran
mayoría de ordenadores portátiles en el mercado son fabricados por un puñado de
fabricantes de diseños originales (ODM).
Los màs importantes son:
Quanta vende a (entre otros) HP / Compaq, Dell, Toshiba, Sony, Fujitsu,
Acer, NEC, Gateway y Lenovo / IBM - tenga en cuenta que Quanta es en la
actualidad (a partir de agosto de 2007), el mayor fabricante de
computadoras portátiles en el mundo.
Compal vende a Toshiba, HP / Compaq, Acer y Dell.
Wistron (fabricación y ex división de diseño de Acer) vende a HP / Compaq,
Dell, IBM, NEC, Acer, Lenovo y IBM /.
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Flextronics (ex Arima Informática división de portátiles Corporation) se
vende a HP / Compaq, NEC, y Dell.
ECS vende a IBM, Fujitsu y Dell.
Asus vende a Apple (iBook), Sony y Samsung.
Inventec vende a HP / Compaq, Toshiba, y BenQ.
Uniwill vende a Lenovo / IBM y Fujitsu, y PC World Reino Unido propia
marca de Adviento
3
Tablet PC
Diseño de referencia para TabletPC de VIA
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Es una computadora portátil con la que se puede interactuar a través de una
pantalla táctil o Multitáctil. El usuario puede utilizar una pluma stylus o los dedos
para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado físico, o mouse.
Generalidades
Esta modalidad de computadora portátil ha supuesto un avance significativo en la
aplicación de los estudios en lingüística computacional.
Existen modelos de Tablet PC que sólo aportan la pantalla táctil a modo de
pizarra, siendo así muy ligeros. También hay ordenadores portátiles con teclado y
mouse, llamados convertibles, que permiten rotar la pantalla y colocarla como si
de una pizarra se tratase, para su uso como Tablet PC.
Utilizan procesadores móviles, que consumen menos energía. El software especial
que nos proporciona el sistema operativo nos permite realizar escritura manual,
tomar notas a mano alzadas y dibujar sobre la pantalla. Así, es útil para hacer
trabajos de campo.
Los dispositivos más abundantes son los de 7' y los de 10'. Los primeros son los
más fácilmente transportables, sin embargo, los segundos son más versátiles
dado su mayor tamaño de pantalla, por lo que podrán utilizarse para desarrollar un
mayor número de funciones con ellos. A modo de ejemplo, ambos tamaños de
pantalla permiten la lectura de un libro electrónico, pero los dispositivos de 10',
además permiten visualizar comics con cierta comodidad. Así pues, dependiendo
del uso que se pretenda dar al dispositivo se optará por uno de mayor o menor
tamaño. Para utilizar a diario leyendo un libro durante trayectos en transporte
público, el modelo óptimo para la mayoría de usuarios sería el del entorno de las 7
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pulgadas. Sin embargo, para viajes largos de varios días de duración, y con la
pretensión de utilizar el dispositivo para funciones más diversas, el dispositivo
preferible sería uno del entorno de las 10 pulgadas.
Algunas empresas ya han empezado a comercializar tablets con pantalla LCD de
mas de 14”, que puede rotar 180º sobre sí misma, y una resolución XGA de 16
millones de colores. Este sistema de presentación está pensado para visualizar
revistas, comics y periódicos. Asimismo, al colocar la pantalla sobre un teclado
opcional se convierten en un nuevo instrumento con el que el usuario puede
interactuar mediante un puntero, reuniendo en un solo equipo las prestaciones de
un Portátil y un PDA.
Utilidades
Lectura de libros electrónicos
Lectura de comics en pantalla
Navegación web
Juegos
Consulta de documentos ofimáticos
Visualización de vídeos / películas
Reproducción de música
Videoconferencia
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Netbook
Un ejemplo de Subportátil: Asus Eee PC 700 Series.
Una netbook, del inglés subnotebook (también conocido como UMPC, Ultra
Mobile PC, o netbook) es una computadora portátil más pequeña y liviana, con la
mayoría de sus características. La denominación suele aplicarse a equipos que
operan versiones completas de sistemas operativos de escritorio como Windows o
GNU/Linux, en vez de sistemas específicos como Windows CE o Palm OS. Intel
ha re-introducido el término netbook para referirse a este tipo de computadoras,
dado que se utilizan casi exclusivamente para navegar por Internet; sin embargo,
"Netbook" fue registrado como marca por la empresa Psion en los Estados Unidos
para comercializar computadoras portátiles.1 También suele llamárselas con la
sigla UMPC (Ultra-Mobile PC o PC Ultra Móvil) aunque éste es un término más
abarcador que incluye a las computadoras de menor tamaño como handhelds y
que no necesariamente ejecutan software de escritorio.
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Características
Las subportátiles son más pequeñas que las portátiles tradicionales pero más
grandes que las handhelds. Generalmente poseen pantallas de menor tamaño, de
entre 7 y 13,3 pulgadas, y un peso que varía desde menos de uno hasta dos
kilogramos. El ahorro en peso y tamaño generalmente se obtiene omitiendo
algunos puertos o unidades ópticas, además de utilizar chipsets de menor
potencia.
Los sistemas operativos usados son Windows XP Home y Windows 7 Starter de
Microsoft, el Android de Google Inc y otros sistemas operativos basados en
GNU/Linux, entre los cuales varios de ellos han sido especialmente programados
para su uso en estos ordenadores, como el Ubuntu Netbook Remix.2 Sin embargo,
las netbook no son lo suficientemente potentes para tareas como la edición de
videos o para juegos de gráficos pesados, y generalmente no tienen unidades de
CD (aunque se les puede conectar una unidad externa).3
Un término derivado del inglés netbook es nettop, que identifica a los ordenadores
que tienen características similares de tamaño, prestaciones y precio, pero no son
portátiles, sino de escritorio.
Pueden costar menos de 300 dólares estadounidenses.2 El bajo costo hace que
Microsoft no pueda cobrarle lo mismo por el software a los fabricantes para
computadoras- según dice cobra menos de 15 dólares por netbook-.2 Han ganado
popularidad, durante la actual recesión, pues son baratas y el impulso de hacerla
más atrayentes por los fabricantes de PC, como Hewlett-Packard (HP), Dell, Acer
y Lenovo, para impulsar las ventas.3
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Este tipo de computadora nunca ha gozado de un gran éxito hasta la introducción
en el año 2007 de la ASUS Eee PC. Se afirma también que han tomado la idea de
la iniciativa de Nicholas Negro ponte, One Laptop Per Child (una laptop por niño).
Se estima que para 2011 más de 50 millones de subportátiles estarán en
circulación.
Sistemas Operativos
A continuación se expone una lista con los distintos sistemas operativos que se
suelen utilizar en estas computadoras.
Windows
En una de las encuestas en los Estados Unidos de enero de 2009 se descubrió
que más del 90% de las netbook que se vendían traían instalado el Windows XP.
Microsoft ha colaborado en el aumento de las ventas de subportátiles con
Windows XP, bajando para estos, desde junio de 2008 hasta junio de este año, el
costo de éste. Sin embargo, a partir del primer trimestre de 2009, y con el aumento
de las prestaciones de las netbook, muchos modelos de los que se habrían
anunciado con Windows XP saldrían a la venta con el nuevo y novedoso Windows
7, lo que también influyó en el aumento de su precio.
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Algunas subportátiles también se comercializaron con Windows Vista, pero esos
ya pasaron a la historia, y los más recientes nos los encontramos con el 7, como
ya se ha dicho.
Linux
Las estadísticas estiman que el 32% de los netbook de todo el mundo utilizan este
sistema operativo,6 uno de los más conocidos después de Windows.
Una de las principales causas de que el 32% de netbook tengan instalado Linux es
que, para instalar cualquier tipo de aplicación o programa, no necesitamos
buscarlo en Internet, sino en sus repositorios, en los que es mucho más fácil,
rápido, sencillo y seguro. Sin embargo, las primeros subportátiles como el Eee PC,
no hicieron uso de este beneficio al deshabilitar el acceso a la gama completa de
software de Linux disponible.
Se han generado diversas variantes de Linux o distribuciones completamente
nuevas, que optimizan las prestaciones de la pequeña pantalla y la capacidad de
procesamiento de los Intel Atom que suelen incorporar, algunas de las nuevas
versiones son Ubuntu Netbook Remix (basada en Ubuntu), fácil Peasy, Jolicloud o
Moblin.
Mac OS X
Pueden encontrarse Mac OS X en ejecución en varias netbook que no son de la
propiedad de Apple Inc.,7 aunque esto viola los términos de dicha organización.
Apple se ha quejado a páginas web que albergan información sobre cómo instalar
el sistema operativo sobre algunas subportátiles. Los responsables de estas
páginas han reaccionado y han eliminado estos videos.
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PC Ultra Móvil
El Ultra Mobile PC (UMPC), o PC Ultra Móvil en español, previamente conocido
por su nombre código Project Origami (Proyecto Origami), es un Tablet PC de
factor de forma pequeño. Fue un ejercicio de desarrollo conjunto entre Microsoft,
Intel, y Samsung, entre otros. Ofrece el sistema operativo Windows XP Tablet PC
Edición 2005 o Windows Vista Home Premium Edición, o Linux y tiene un
microprocesador Intel Pentium de voltaje ultra bajo, funcionando en el rango de 1
GHz La portabilidad de la PC Ultra Móvil puede ser atractivo a los viajeros
internacionales de negocios y a los "viajeros con mochila" (backpackers) globales,
aunque no sea tan cómodo como un PC de sobremesa.
Características
Los PC Ultra Móviles tienen un tamaño de pantalla máximo de 20 cm (alrededor
de 7 pulgadas), la pantalla es sensible al tacto (touch screen), tiene una resolución
mínima de 800 x 480 pixeles, y son capaces de ejecutar con normalidad cualquier
variante de Linux, Windows XP y Vista. Existen UMPC con teclado o sin este por
un precio que ronda de los 200 a 700 euros según configuraciones.
a) Sin Teclado: La pantalla suele ser de 7 pulgadas y táctil, incluyen un lápiz
óptico, procesador de 1GHz o más y batería para unas 2 horas de funcionamiento.
Para manejar más fácilmente el sistema operativo se incluye un paquete de
software conocido como el Touch Pack Interface, que hace que la interfaz del
sistema se adecue al uso del lápiz así como la mano, la memoria de
almacenamiento puede ser Flash o de Disco Duro(de 8 a 100Gb), un puerto USB.
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Normalmente incorporan cámara de vídeo y foto de varios mega píxeles o VGA
para videoconferencias, micrófono, audio mono o stereo. Wi-Fi, Bluetooth o
Infrarrojos para el intercambio de archivos con otros dispositivos y conectarse a
Internet sin cables y desde 128MiB a 1GiB de RAM. La tarjeta gráfica (DirectX 8, 9
o 10) suele ser del mismo fabricante que el procesador (Intel, Via...). Los más
modernos incluyen GPS, televisión digital TDT y lector de huellas dactilares.
b) Con teclado: Posee las mismas características anteriores pero incluye un
teclado deslizante del mismo tamaño que el cuerpo del aparato, este añadido
permite a los fabricantes incluir puertos USB adicionales, un pequeño lector de
tarjetas Secure Digital SD e incluso existen modelos con salida VGA para
conectarlo a un monitor más grande o a una pantalla plana de televisión, muy
pronto llevarán HDMI (Puerto multimedia de alta definición).
Los UMPC están en constante evolución, las ventas de estos aparatos aumentan
debido a las utilidades que se le pueden dar.
Los UMPC tiene suficiente capacidad de proceso para soportar la edición de texto,
audio, video, así como para su uso en videojuegos, además de tener un buen
soporte para navegar por Internet, y también para otras aplicaciones de
comunicación y redes. Se puede usar el UMPC como teléfono móvil gracias a
Skype u otras tecnologías.
Pero no todo es tan bonito como lo presento, la escasa capacidad de ampliación
de estos dispositivos hace que en poco tiempo se "quede pequeño" y tengas que
recurrir a memorias USB o tarjetas SD u otro tipo. Solo son unos pocos los
fabricantes que permiten modificar el disco duro. Este problema para el usuario se
convierte en una labor comercial para los fabricantes, ya que si deja de funcionar
algún componente, tengas que comprar uno nuevo.
Tecnología en las computadoras Página 34
Ejemplo de una PDA PocketPC Acer.
Sharp Zaurus SL-5500 ejecutando OpenZaurus (Linux)
Para otros usos de este término, véase PDA (desambiguación).
Un PDA (del inglés personal digital assistant (asistente digital personal)), también
denominado ordenador de bolsillo, es una computadora de mano originalmente
diseñado como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y
recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura.
Hoy en día (2010) estos dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones que
hace una computadora de escritorio (ver películas, crear documentos, juegos,
correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.) pero
con la ventaja de ser portátil.
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Historia
En 1990, el Atari Portfolio, aunque técnicamente clasificado como palmtop fue una
muestra temprana de algunos de los más modernos dispositivos electrónicos. Le
siguieron otros dispositivos como los Psion Organiser, el Sharp Wizard o la
Amstrad Penpad que fueron sentando la base de las funcionalidades de las PDAs.
La primera mención formal del término y concepto de PDA (Personal Digital
Assistant) es del 7 de enero de 1992 por John Sculley al presentar el Apple
Newton, en el Consumer Electronics Show (Muestra de electrónica de consumo)
de Las Vegas (EE.UU.). Sin embargo fue un sonoro fracaso financiero para la
compañía Apple, dejando de venderse en 1998. La tecnología estaba aún poco
desarrollada y el reconocimiento de escritura en la versión original era bastante
impreciso, entre otros problemas. Aun así, este aparato ya contaba con todas las
características de la PDA moderna: pantalla sensible al tacto, conexión a una
computadora para sincronización, interfaz de usuario especialmente diseñada
para el tipo de máquina, conectividad a redes vía módem y reconocimiento de
escritura.
En 1995 con la aparición de la empresa Palm, Inc. comenzó una nueva etapa de
crecimiento y desarrollo tecnológico para el mercado de estos dispositivos. Tal fue
el éxito que las PDA son a veces llamadas Palm o Palm Pilot, lo cual constituye un
caso de una marca registrada que se transforma en el nombre genérico del
producto.
La irrupción de los sistemas operativos Microsoft Windows CE (2000) y Windows
Mobile (2003) en el sector los dotó de mayores capacidades multimedia y
conectividad, y sobre todo incorporó a un público ya acostumbrado al uso de sus
programas y que se los encontraban en versión reducida.
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La llegada de los teléfonos inteligentes o Comunicadores (híbridos entre PDA y
teléfono móvil) supuso para el mercado, por un lado, la entrada de nuevos
competidores y, por otro, la incorporación a éste de usuarios avanzados de
móviles. De paso supuso la vuelta de un sistema operativo que había abandonado
el mercado de las PDAs y ordenadores de mano en favor de los móviles: el
Symbian OS. Las PDAs de hoy en día traen multitud de comunicaciones
inalámbricas (Bluetooth, Wi-Fi, IrDA (infrarrojos), GPS...) que los hace
tremendamente atractivos hasta para cosas tan inverosímiles como su uso para
demótica o como navegadores GPS. Hoy en día la mayoría de los PDAs son
Smartphone.
Algo curioso de la palabra, PDA es usado por Backstreet Boys como Public
Display of Affection y por Interpol (banda) como su significado común
Características
Actualmente, hoy en día, un PDA típico tiene al menos una pantalla táctil para
ingresar información, una tarjeta de memoria para almacenarla y al menos un
sistema de conexión inalámbrica, ya sea infrarrojo, Bluetooth o WiFi. El software
requerido por un PDA incluye por lo general un calendario, un directorio de
contactos y algún programa para agregar notas. Algunos PDAs también contienen
soporte para navegar por la red y para revisar el correo electrónico.
Pantalla táctil
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Las PDAs suelen llevar pantalla táctil para la navegación.
Muchos PDAs como el Apple Newton y el Palm Pilot, tiene pantallas táctiles para
interactuar con el usuario, por lo que tienen muy pocos botones reservados para
abrir los programas más utilizados. Por lo general los PDAs con esta pantalla
tienen un lápiz desmontable, con el cual se realizan todas las tareas. Para agregar
texto por lo general se usan uno de los siguientes métodos:
Se usa un teclado virtual, y para agregar las letras hay que tocar cada una
de ellas.
Se puede conectar un teclado externo conectado vía USB o Bluetooth.
Usando el reconocimiento de letras o palabras, y luego traduciéndolas a
letras dentro de la caja texto seleccionado.
Usando un reconocimiento de símbolos, donde cierto grupo de estos
representa una letra. Por lo general estos símbolos son fáciles de recordar.
Características
Los PDAs diseñados para el uso en negocios, como el BlackBerry o el Treo tienen
teclados completos y scrolls para facilitar el ingreso de información, en vez de usar
una pantalla táctil. Los PDAs más nuevos como el iPhone o el iPod Touch incluyen
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una nueva interfaz de usuario con otros medios de entrada. Estos PDAs usan una
tecnología llamada Multi-touch.
Tarjetas de memoria
Aunque algunos PDA no usan tarjetas de memoria, en la actualidad la mayoría
permite el uso de tarjetas SD. Además, unas cuantas tienen un puerto USB. Para
obtener un pequeño tamaño, además, ciertos PDAs ofrecen tarjetas miniSD o
microSD.
Conectividad por cable
Aunque algunos PDA antiguos se conectaban al PC usando un cable serial, en la
actualidad la mayoría usan un cable USB. Además de permitir la conexión con la
computadora, sirven como puertos de alimentación de corriente eléctrica en
especial el USB.
Conectividad inalámbrica
Muchos de los PDAs modernos tienen conectividad Bluetooth, esto permite
conectar teclados externos, auriculares, GPS y mucho más accesorios. Además
unos cuantos poseen conectividad Wi-Fi, ésta nos permite conectarnos a redes
inalámbricas y nos permiten el acceso al Internet. Los PDAs antiguos disponían
además de un puerto infrarrojo, sin embargo muy pocos de los actuales tienen
esta tecnología, ya que es muy lento. El infrarrojo permite conectividad entre dos
PDAs (la topología utilizada en los infrarrojos, bluetooth y en la interconexión entre
PDA es ad hoc) o con cualquier otro accesorio que tenga uno de estos puertos. La
mayoría de los PDA actuales peseen conectividad 3G, lo que permite el acceso a
Internet de alta velocidad en prácticamente cualquier lugar además de la
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funcionalidad como teléfono móvil avanzado, término más conocido como teléfono
inteligente.
Sincronización
Una de las funciones más importantes de los PDAs es la sincronización con los
ordenadores personales. Esto permite la actualización del directorio, haciendo que
la información del computador y del PDAs sea la misma. La sincronización
también evita la pérdida de la información almacenada en caso de que el
accesorio se pierda, sea robado o destruido. Otra ventaja es que se puede
ingresar información mucho más rápido desde el computador y transmitirla luego
al dispositivo. La sincronización se realiza mediante un programa que entregan los
fabricantes, los más conocidos son el HotSync Manager (Palm OS), el ActiveSync
(Windows XP); Windows Mobile Device Center (para Windows Vista y 7) y iTunes
(iPhone OS).
Usos
Los PDAs son usados para almacenar información que puede ser consultada a
cualquier hora y en cualquier lugar. Por lo general, estos dispositivos son
utilizados de manera doméstica, sin embargo también se pueden encontrar en
otros campos.
Usos en automóviles
Muchos PDAs son usados en vehículos para poder usar GPS, y es por esto que
cada vez es más común encontrarlos por defecto en muchos vehículos nuevos.
Algunos sistemas pueden también mostrar las condiciones del tráfico. Los
programas más comunes en Europa y en Estados Unidos para realizar esto son
TomTom, Garmin y iGO mostrando ambientes en 2 y 3 dimensiones.
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Usos médicos
En la medicina los PDA han sido utilizados para realizar diagnósticos o para
escoger los medicamentos más adecuados.
Usos en educación
En estos últimos años los PDAs se han vuelto muy comunes, es por esto que se
ha empezado a utilizar en ciertas instituciones educativas para que los alumnos
tomen nota. Esto ha permitido el aumento de la productividad de los estudiantes,
ya que permite la rápida corrección o modificación de la información. Además,
gracias a estos dispositivos, los profesores están en capacidad de transmitir
material a través del Internet aprovechando la conectividad inalámbrica de los
PDAs.
En la actualidad (2010) los PDA han perdido el auge que tenían en sus inicios, ya
que comienzan a ser sustituidos por los teléfonos inteligentes, los cuales integran
todas las funciones de los PDA a las funciones de un teléfono móvil, además de
muchas otras funciones.
Sistemas operativos y equipos
Hoy en día tenemos los siguientes sistemas operativos y equipos competidores:
Dispositivos con Android, sistema operativo de Google, basado en el
núcleo Linux, utilizado por HTC y actualmente Motorola entre otros, es el
nuevo fuerte competidor del iPhone, tiene la gran ventaja de ser Open
Source.
Dispositivos con Windows Mobile, sistema operativo usado
principalmente por HTC como el HTC Touch Diamond o el HTC Touch HD,
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principales competidores del iPhone, ya que igualan o superan sus
características.
Dispositivos con iPhone OS actualmente iOS4, son los nuevos y
revolucionarios dispositivos de Apple, el iPhone, iPhone 3G, iPhone 3GS,
iPhone 4 y el iPod touch.
Dispositivos Palm OS, hoy en día mantenido casi en solitario por Palm,
pero que hasta hace poco ha tenido importantes fabricantes como Sony.
Dispositivos Pocket PC con HP como líder de fabricantes acompañado
por otras empresas de informática como Dell o Acer, a quienes se han
incorporado los fabricantes de Taiwán como High Tech Computer que van
copando el mercado del teléfono inteligente con sus marcas propias (como
Qtek) o fabricando para terceros y, sobre todo, operadores de telefonía
móvil.
Research In Motion con sus BlackBerry, más propiamente teléfono
inteligentes que PDAs, pero que han copado una parte importante del
mercado corporativo a la vez que incorporaban prestaciones de PDA.
Dispositivos Symbian OS presente en las gamas altas de teléfonos
móviles de Nokia y Sony Ericsson.
Dispositivos Linux liderado por las Sharp Zaurus.
Y por último, multitud de "PDA de juguete", desde los verdaderos juguetes
infantiles como los de VTech (líder del boyante mercado del ordenador
infantil) a los aparatos baratos fabricados en China, pero que, aparte del
reconocimiento de escritura, incorporan todas las prestaciones básicas de
las primeras PDA (incluyendo cámaras digitales básicas y comunicaciones
con las PC).
Un tipo especial de PDA son las denominadas PDT (siglas en inglés de
portable data terminal, que significa "terminal de datos portátil"), equipos
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dirigidos al uso industrial (por ejemplo, como lector móvil de código de
barras, código de puntos o etiquetas de radiofrecuencia), en la construcción
y militar. Los principales fabricantes son:
Symbol Technologies
Intermec
DAP Technologies
Hand Held Products
Smartphone
El teléfono inteligente (Smartphone en inglés) es un término comercial para
denominar a un teléfono móvil que ofrece más funciones que un teléfono celular
común.
Casi todos los teléfonos inteligentes son móviles que soportan completamente un
cliente de correo electrónico con la funcionalidad completa de un organizador
personal. Una característica importante de casi todos los teléfonos inteligentes es
que permiten la instalación de programas para incrementar el procesamiento de
datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el
fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. El término "Inteligente"
hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado QWERTY en miniatura, una
pantalla táctil (lo más habitual, denominándose en este caso "teléfono móvil
táctil"), o simplemente el sistema operativo móvil que posee, diferenciando su uso
mediante una exclusiva disposición de los menús, teclas, atajos, etc.
El completo soporte al correo electrónico parece ser una característica
indispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados en 2007,
2008, 2009 y 2010. Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al
usuario instalar programas adicionales, normalmente inclusive desde terceros,
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pero algunos vendedores gustan de tildar a sus teléfonos como inteligentes aun
cuando no tienen esa característica. Algunos ejemplos de teléfonos denominados
inteligentes son: Serie MOTO Q de Motorola, Nokia series E y series N,
BlackBerry, iPhone, Nexus One y Sony Xperia.
Entre otras características comunes está la función multitarea, el acceso a Internet
via WiFi, a los programas de agenda, a una cámara digital integrada,
administración de contactos, acelerómetros y algunos programas de navegación
así como ocasionalmente la habilidad de leer documentos de negocios en
variedad de formatos como PDF y Microsoft Office.
Sistemas operativos
Los sistemas operativos para móvil más usados en los teléfonos inteligentes son
(datos de noviembre de 2010):1
1. Symbian OS 36,6% (44,6% en 2009)
2. Android 25,5% (3,5% en 2009)
3. iOS 16,7% (17,1% en 2009)
4. BlackBerry OS 14,8% (20,7% en 2009)
5. Windows Mobile 2,8% (7,9% en 2009)
6. Bada OS
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Conclusión:
Por lo tanto concluimos que el avance tecnológico cada día es más grande en el
mundo, la tecnología nos ha llevado a tener una vida más satisfactoria y cómoda y
cada día absorbe más a las personas, llegara un momento en el que las personas
se vuelvan obsoletas e innecesarias para la realización del trabajo y a medida que
esto aumenta el trabajo para las personas disminuye y son sustituidas por
maquinas que no requieren de un salario para realizar sus funciones, las
maquinas como la computadora son herramientas de la vida cotidiana y de mucha
utilidad por lo cual la mayoría de las personas las utiliza aunque no sea
completamente necesario, al igual que el celular que es una herramienta
tecnológica que forma parte ya de muchas personas y de su forma de vivir
cotidianamente sin quererlo nos hemos vuelto dependientes de lo que un día
creamos para cubrir nuestras carencias y volver nuestras actividades mas
sencillas tal vez solo hemos ayudado a autodestruirnos a nosotros mismos o la
tecnología será un bien para mejorar el mundo en el que vivimos.