tecnicas de programacion y control_sesion3

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  • El proceso de carga de recursos

    El proceso de cargar y nivelar los recursos es un

    mtodo para poner a punto el plan del proyecto

    Cargar recursos consiste en definir los recursos

    necesarios requeridos para llevar a cabo cada

    actividad dentro del tiempo de duracin

    establecidos.

    Los recursos son los requeridos para conseguir

    que el trabajo se realice: personas, espacio,

    infraestructura, materiales, equipos y dinero.

  • Perfiles de recursos

  • Perfiles de recursos

  • Tipos de recursos

    Recursos Renovables se llaman as debido a que se renuevan cada perodo. Por ejemplo los operarios para un

    proyecto se renuevan cada da y se pueden reasignar si es

    necesario.

    Recursos No Renovables: son recursos limitados en su consumo total; por ejemplo, los dlares son recursos no

    renovables si hay una restriccin en el presupuesto total.

    Recursos doblemente restringidos, son recursos restringidos tanto en la tasa como en el consumo total.

    Por ejemplo, si hay lmite tanto en el presupuesto total

    como en la tasa de gastos, el dinero es un recurso

    doblemente restringido.

  • Uso planeado de los recursos

    Es necesario indicar las cantidades y los tipos de recursos que se requieren para realizar cada actividad.

    Por esta razn, se desarrolla un perfil de recursos.

    La utilizacin de los recursos basadas en las primeras fechas de inicio y terminacin de cada actividad se basan

    en un programa lo ms pronto posible.

    Las grficas de uso de los recursos basadas en la ltima fecha de inicio de cada actividad se basan en un

    programa lo ms tarde posible.

  • Nivelacin de recursos

    La nivelacin de recursos o suavizamiento es un

    mtodo para desarrollar un programa que intenta

    reducir al mnimo las fluctuaciones en los requisitos

    de los recursos.

    Este mtodo nivela los recursos de un modo que

    stos se apliquen de manera uniforme en la medida

    de lo posible sin extender el programa del proyecto

    ms all de su fecha de terminacin requerida.

  • Reglas de priorizacin en la nivelacin de recursos

    Holgura libre: atrase primero las de ms alto valor

    Holgura total: atrase primero las de ms alto valor

    Actividades largas versus actividades cortas: atrase primero actividades cortas

    Actividades tempranas versus actividades tardas: atrase actividades que inicien posteriormente, en lugar de

    actividades actuales.

    Requerimientos de recursos elevados versus bajos: atrase los recursos elevados primero pues suavizarn la curva ms

    rpidamente

  • Perfil de recursos para inicio temprano.

  • Curvas de recursos

  • Perfil de recursos para inicio tardo

  • Curvas de recursos

  • Perfil de recursos mejorado (opc. 3)

  • Perfil de recursos mejorado (opc. 4)

  • Perfil de recursos mejorado (opc. 5)

  • Perfil de recursos mejorado (opc. 6)

  • Perfil de recursos mejorado (opc. 7)

  • Perfil de recursos optimizado

  • Curvas de recursos

  • Curvas de recursos

  • NIVELACION SISTEMATICA DE RECURSOS

    Uno de los mtodos ms utilizados es el de la suma de los

    cuadrados consiste en minimizar la sumatoria de los

    cuadrados de las cargas de los recursos por unidad de

    tiempo. Por ejemplo, si la unidad de tiempo es un da, la

    nivelacin de recursos se logra cuando la suma de los

    cuadrados de consumo diario es mnima.

    Para llevar a cabo la nivelacin existen varios

    algoritmos, que persiguen que el consumo de

    recursos por unidad de tiempo sea lo ms

    uniforme posible (es decir, alrededor de la

    media del consumo total).

  • VALIDACIN DE LA OPTIMIZACIN DE

    RECURSOS POR EL MTODO DE SUMA DE

    LOS CUADRADOS

  • Curvas de recursos

  • Curvas de recursos

  • Curvas de recursos

  • Las cantidades de los distintos tipos de recursos disponibles para realizar las actividades del

    proyecto son limitadas.

    Ocurren demoras en los proyectos debido a que ciertos recursos no estn disponibles.

    Un diagrama de red puede dibujarse para reflejar la disponibilidad limitada de una serie de recursos.

    Planeacin con recursos restringidos

  • Planeacin con tiempo y/o recursos

    restringidos

  • Planeacin con tiempo y/o recursos

    restringidos

  • Planeacin con tiempo y/o recursos

    restringidos

  • Balance con restricciones de personal

  • VALIDACIN DEL RESULTADOS DE LA NIVELACIN

    CON RECURSOS RESTRINGIDOS POR EL MTODO

    DE SUMA DE LOS CUADRADOSPerfil de recursos

    Unidad de tiempo

    Inicio temprano

    Inicio tardo

    Opcin 3 Opcin 4 OptimizadoRecursos

    restringidos

    1 20 9 17 17 9 9

    2 13 2 13 10 10 10

    3 16 8 16 16 16 13

    4 20 16 16 16 16 13

    5 12 16 12 8 16 13

    6 6 21 13 13 13 9

    7 6 21 6 13 13 9

    8 3

    9 7

    10 7

    (Recursos/ unidad de

    tiempo)21441 1543 1319 1303 1287 957

  • En resumen

    En la primera fase de carga de recursos asumimos

    que estos son ilimitados y no hay restricciones.

    Podemos ejecutar una primera nivelacin de

    recursos.

    Una vez aparecen las restricciones de recursos y/o

    de tiempo, es necesario revisar la lgica del

    cronograma, nivelar recursos de nuevo y,

    eventualmente, revisar el alcance del proyecto.

    La validacin de los resultados de cada nivelacin

    puede efectuarse mediante el mtodo o algoritmo de

    la suma de los cuadrados.

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  • calcule los requerimientos mximos y mnimos de operarios para el programa de inicio temprano. Construya la curva de recursos respectiva.

    calcule los requerimientos mximos y mnimos de operarios para el programa de inicio tardo. Construya la curva de recursos respectiva.

    desarrolle un balance optimizado de operarios y valdelo con el algoritmo de la suma de los cuadrados. Construya la curva de recursos respectiva.

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  • Programacin Top-Down y Bottom-Up

    Muchas decisiones se van tomando mientras se

    desarrolla el cronograma. No se trata del alcance,

    pues este ya debe estar definido, sino cmo dicho

    alcance ser incorporado de la mejor manera para

    producir un documento til para anlisis y control.

    Algunas preguntas son sobre la filosofa del mtodo

    que adoptemos; p. ej. utilizaremos duraciones

    conservadoras o agresivas? Qu tanto detalle mostraremos? Qu mtodo aplicaremos para

    generar el primer documento del cronograma:

    arriba-abajo (top-down) o abajo-arriba (bottom-up)?

  • Programacin Top-Down y Bottom-Up

    Desarrollemos primero el tema del mtodo para

    generar el primer documento del cronograma.

    Un debate popular durante muchos aos entre

    programadores fue si los cronogramas deban

    desarrollarse de arriba-abajo (top-down) o abajo-

    arriba (bottom-up).

    Hoy en da el consenso es que los cronogramas

    deben desarrollarse en ambas formas para lograr un

    cronograma multi-nivel consistente.

  • La programacin arriba-abajo

    es utilizada ms

    frecuentemente en la fases

    tempranas de un proyecto (p.

    ej. en la etapa de elaboracin

    de la propuesta).

    Esta programacin utiliza

    hitos de alto nivel para

    identificar requerimientos o

    eventos clave del cronograma

    del proyecto, que DEBEN

    ocurrir en algn momento y

    bajo cierta secuencia.

    Programacin Top-Down

  • Programacin Top-Down

    Este primer nivel deja muchas

    preguntas sin resolver. P.ej. no

    muestra actividades para

    cumplir con los hitos. Qu

    necesidades de recursos

    tenemos? Quines son los

    responsables de la

    actividades? Entonces, el

    siguiente paso es ampliar el

    detalle de este nivel,

    detallando las actividades que

    soportan los hitos.

  • Programacin Top-Down

    El nivel de detalle sigue aumentando, con lo cual la

    escala de tiempo se hace mucho ms amplia.

  • Programacin Top-Down

  • Programacin Bottom-UpLa programacin abajo-arriba inicia la elaboracin del

    cronograma desde el nivel ms bajo o ms detallado de

    las actividades que se van agrupando progresivamente

    en niveles superiores.

    Es utilizada cuando hay

    suficiente visibilidad de

    los requerimientos de las

    actividades y se conocen

    las necesidades para

    completar cada tarea.

    Permite la asignacin

    especfica de recursos.

  • Programacin Top-Down y Bottom-Up

    En conclusin, ambas programaciones deben

    utilizarse durante el ciclo de vida del proyecto. Pero

    hay que tener en cuenta que:

    La programacin arriba-abajo frecuentemente resulta en cronogramas cortos, que no son realistas y generan un plan

    dbil.

    Al contrario, la programacin abajo-arriba frecuentemente sobre-estima los requerimientos y genera cronogramas largos.

    Esto se debe a que las actividades se analizan por separado en

    lugar de partes de un todo. No tiene en cuenta que la

    terminacin de ciertas actividades suministra informacin que

    beneficia a otras.

  • Cronogramas conservadores vs agresivos.

    Ahora comparemos el uso de cronogramas

    conservadores y cronogramas agresivos.

    Los primeros, es decir los cronogramas

    conservadores, se construyen sobre holguras para cubrir contingencias.

    El principal inconveniente es que se pierde el

    sentido de urgencia para realizar el trabajo pues el cronograma no es retador. Alguna veces no es aplicado porque con l no puede cumplirse la fecha

    objetivo de completacin del proyecto.

  • Cronogramas conservadores vs agresivos

    Lo contrario se aplica en los cronogramas

    agresivos. Estos asumen condiciones perfectas. Pueden volverse no realistas muy pronto durante la

    ejecucin del proyecto y, en consecuencia, son

    abandonados, lo cual resulta en la aparicin de

    cronogramas internos no-oficiales.

    Forzar al equipo del proyecto a trabajar en un plan

    no realista invalida todos los esfuerzos de un

    sistema de gestin del proyecto.

    Recordemos que Tan pronto deje de existir compromiso del equipo con el plan, el proyecto ya no tiene plan.

  • Nivel de detalle del cronograma

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  • Aceleramiento (Crashing) del proyecto

    En el proceso de desarrollar el primer cronograma del

    proyecto, es muy comn concluir que la duracin obtenida

    es mayor que el tiempo realmente disponible. An si el

    cronograma inicial satisface la fecha requerida de

    completacin del proyecto, puede suceder que la direccin

    de la organizacin ejecutora imparta instrucciones para

    ejecutar el proyecto en menos tiempo.

    Cualquiera sea el caso, lo que sigue es encontrar una

    forma de acortar el cronograma. El procedimiento a aplicar

    es denominado aceleracin o acortamiento del

    cronograma.

  • Nos ocuparemos primero de proyectos para los que su

    duracin es un factor crtico y los costos son,

    comparativamente, de menor importancia.

    El problema real implica un balance entre tiempo/costo.

    Para acortar la duracin normalmente requerida para

    actividades individuales, se incurre en costos

    adicionales. Este sobrecosto puede resultar del pago de

    horas extras, de pagos para agilizar entregas, del uso de

    mano de obra ms costosa, o por la reduccin de

    productividad debido a la necesidad de trabajar durante

    jornadas ms largas.

    Aceleramiento (Crashing) del proyecto

  • E resumen, existen muchas razones para reducir la

    duracin de un proyecto:

    La duracin del proyecto no satisface la fecha solicitada.

    Costos de penalizacin o bonificaciones por terminar el proyecto tarde o antes respectivamente.

    La necesidad de colocar prontamente un producto en el mercado.

    Equilibrar los requerimientos de recursos entre varios proyectos.

    Aceleramiento (Crashing) del proyecto

  • Pero, cualquiera sea la

    causa, ninguna decisin

    inteligente puede ser

    tomada antes de conocer

    el costo de aceleracin o

    acortamiento del

    cronograma. Esto se

    realiza mediante el

    clculo de la pendiente

    de costo, a partir de una

    red CPM y de la

    identificacin de la ruta

    crtica.

    Aceleramiento (Crashing) del proyecto

  • El objetivo del mtodo de equilibrio entre tiempo y costo es determinar el menor tiempo de terminacin del

    proyecto, con base en el colapso de aquellas actividades

    que den como resultado el menor aumento en el costo

    total del proyecto (Gido y Clements, 2007).

    Aceleramiento (Crashing) del proyecto

  • Tipos de Costos

    En el contexto del presupuesto se deben

    considerar cuatro tipos de costos:

    Costos Directos

    Costos de materiales

    Costos generales e indirectos

    Costos de penalizacin y/o bonificaciones

  • Costo Directos

    Los costos directos estn relacionados con los costos de

    los recursos que varan directamente con la duracin de

    una actividad especfica; casi siempre los costos directos

    se miden en unidades monetarias (dlares, pesos), pero

    pueden ser medidos en horas-hombre o cualquier otra

    unidad, en tanto que sea mensurable y consistente.

    Las estimaciones de los costos de mano de obra directa se

    basan con frecuencia en el concepto de costo estndar, que

    es una estimacin del nmero esperado de horas de mano

    de obra directa y el costo por hora para producir una

    unidad.

  • Curva de Costos Directo

  • Costos Generales e Indirectos

    Costos Generales son costos administrativos de la

    organizacin que se asignan al desarrollo del proyecto

    (energa elctrica, personal de seguridad). Estos costos se

    pueden basar en una tasa de asignacin estndar.

    Costos Indirectos se refieren a aquellos costos que

    pueden atribuirse al proyecto, pero que no tiene relacin

    directa con una actividad especfica (administradores del

    proyecto y personal de apoyo, consultores, personal de

    seguridad, etc.). Estos costos se pueden adjudicar por

    perodos (mes, trimestre) durante la vida del proyecto.

  • Costos Generales e Indirectos

  • Tipos de Costos

    Costos de materiales

    Los Costos de materiales pueden ser un factor significativo

    al estimar los costos de un proyecto.

    Los costos de materiales pueden afectar radicalmente los

    flujos de efectivo, dependiendo de cuando se ordenan y

    reciben los materiales; inversamente, los materiales pueden

    retrasar un proyecto si no se dispone de ellos en el momento

    en que se necesitan.

    En el entorno de un proyecto, los materiales se consumen

    durante toda la actividad en componentes, subensambles o

    productos finales.

  • Costos de Penalizacin y Bonificacin

    Costos de penalizacin

    son aquellos en los que

    se incurre por la

    violacin de la fecha de

    entrega acordada o

    fijada.

    Costos de bonificacin

    son aquellos ofrecidos

    por terminar antes de la

    fecha de entrega

    establecida.

    Estos costos son una

    parte importante del

    presupuesto.

  • Procedimiento de aceleramiento Crashing

    1. Identifique el camino crtico del proyecto.

    2. Establezca el objetivo de duracin total.

    3. Calcule la pendiente de costo para cada actividad.

    4. Priorice las actividades del camino crtico con la

    pendiente de costo.

    5. Obtenga la alternativa de menor costo por

    acortamiento de la actividad y compare la nueva

    duracin con la solicitada.

    6. Revise los caminos crticos.

    7. Contine pasos 5 y 6 hasta el logro del objetivo o

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