tecnicas avanzadas de programacion en lenguaje c++ (manual)

39
SEP SEIT DGIT INSTITUTO TECNOLÓGICO DE NUEVO LAREDO INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES MiniTaller: “Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++” Instructor: M.C. Bruno López Takeyas Jefe del Centro de Cómputo Noviembre del 2002

Upload: gonzalo

Post on 27-Apr-2015

729 views

Category:

Documents


9 download

TRANSCRIPT

Page 1: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

SEP SEIT DGIT

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE NUEVO LAREDO

INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

MiniTaller: “Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++”

Instructor: M.C. Bruno López Takeyas Jefe del Centro de Cómputo

Noviembre del 2002

Page 2: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

CONTENIDO

1.-Uso del editor y compilador Pag

Trace into (ejecución línea por línea) (F/) .................................................................... 4 Step over (ejecución por subrutinas o funciones ) (F8)............................................... 4 Program reset (interrumpir la ejecución paso a paso) (Ctrl-F2).................................. 5 Inspect (Inspeccionar variables) (Alt-F4)..................................................................... 5 Evaluate/Modify (Ctrl-F4)…………………………………………………………………... 6 Add watch (Ctrl-F7)...................................................................................................... 7 Toggle breakpoint (Ctrl-F8).......................................................................................... 8 2.- Configuración del compilador Modelos de memoria................................................................................................... 9 Directorios.................................................................................................................... 10 Guardar configuración................................................................................................. 11 3.- Subrutinas Procedimientos............................................................................................................ 12 Funciones.................................................................................................................... 12 Limitaciones de return()............................................................................................... 12 Variables locales y globales........................................................................................ 13 Usando argumentos para pasar datos a subrutinas .................................................... 13 Recibiendo un valor de una función............................................................................ 13 Paso de argumentos por referencia............................................................................ 14 Compilación condicional.............................................................................................. 16 Encabezados creados por el programador (archivos *.h)........................................... 18 4.- Uso de los recursos del sistema Registros de la CPU.................................................................................................... 19 Interrupciones.............................................................................................................. 20 Función int86()............................................................................................................. 20 Desapareciendo el cursor............................................................................................ 21 Aplicaciones usando el mouse.................................................................................... 23 5.- Graficación Resolución................................................................................................................... 28 Inicializar el monitor en modo gráfico.......................................................................... 28 Uso de coordenadas.................................................................................................... 29 Líneas, figuras geométricas, colores y rellenos.......................................................... 30 Programa fuente con los escudos del Tec y de ISC................................................... 31

Page 3: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Archivar y cargar una imagen...................................................................................... 35 BIBLIOGRAFÍA............................................................................................................ 39

Page 4: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 4 [email protected]

1.- USO DEL EDITOR Y COMPILADOR

Para codificar mejores programas es recomendable utilizar y aprovechar al

máximo las herramientas que proporciona el editor y el compilador. Un aspecto muy importante es la depuración de los programas para identificar fácilmente los errores o las áreas sujetas a optimización. Por ello es indispensable saber ejecutar los programas paso a paso, por bloques, poder observar los valores de variables en tiempo real, monitorear variables e incluso alterar sus valores en tiempo de ejecución para realizar las pruebas a dichos programas. A continuación se muestran las herramientas que presenta Turbo C++ para esto.

Trace into (ejecución línea por línea) (F7)

La ventana de Run (ejecución) (Fig. 1.1) contiene varias herramientas para ejecutar programas paso a paso. La herramienta “Trace into” ejecuta paso a paso un programa, es decir, línea por línea de código. Para lograr esto, sólo basta oprimir la tecla F7 cada vez que se requiera ejecutar una línea de código.

Fig. 1.1.- Ventana de ejecución de programas.

Step over (ejecución por subrutinas o funciones) (F8)

Esta herramienta también ejecuta paso a paso un programa, pero a diferencia del

“Trace into” no lo hace línea por línea, sino por subrutinas o funciones; es decir, si en el código se encuentra el llamado a una subrutina, la ejecuta completamente sin llamarla

Page 5: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 5 [email protected]

línea por línea. Para lograr esto sólo basta oprimir la tecla F8 cada vez que se requiera ejecutar la siguiente subrutina o función.

Program reset (interrumpir la ejecución paso a paso de un programa) (Ctrl-F2)

Se utiliza esta opción cuando se desea interrumpir la ejecución y depuración de

un programa. Basta oprimir la combinación de teclas Ctrl-F2.

Inspect (inspeccionar variables) (Alt-F4)

Turbo C++ muestra varias herramientas para monito rear variables (Fig. 1.2). La opción “Inspect” permite inspeccionar variables, es decir, monitorear su valor, su tipo y la dirección donde se aloja en memoria (Fig. 1.3).

Fig. 1.2.- Depurar.

Page 6: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 6 [email protected]

Fig. 1.3.- Inspeccionar variables

Evaluate/Modify (evaluar y modificar variables) (Ctrl-F4)

Con esta herramienta se puede monitorear y alterar el valor de variables (Fig. 1.4)

y es útil cuando se desea modificar el valor de una variable en tiempo de ejecución.

Fig 1.4.- Evaluar/Modificar variables.

Page 7: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 7 [email protected]

Add watch (agregar vista para monitorear variables) (Ctrl-F7)

Con esta herramienta se puede monitorear constantemente las variables (Fig. 1.5)

y es útil cuando se desea observar constantemente las variables en tiempo de ejecución. Se puede agregar mas de una variable en una ventana (Fig. 1.6).

Fig. 1.5.- Vistas de variables.

Fig. 1.6.- Ventana de monitoreo de algunas variables.

Page 8: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 8 [email protected]

Toggle breakpoint ( agregar/eliminar punto de ruptura) (Ctrl-F8)

Esta opción permite establecer o eliminar puntos de ruptura, es decir, cuando se

desea ejecutar un programa paso a paso a partir de alguna línea de código, se establece un breakpoint (se marca la línea de código con una franja roja), para después ejecutar el programa normalmente y cuando vaya a ejecutar la línea marcada, se detiene la ejecución a esperar un “Trace into” o un “Step over” (Fig. 1.7).

Fig. 1.7. Breakpoint.

Page 9: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 9 [email protected]

2.- CONFIGURACIÓN DEL COMPILADOR

Es importante conocer las opciones de configuración del compilador para optimizar el rendimiento de nuestros programas. En esta sección se verá brevemente las diversas formas de configuración.

Modelos de memoria

La Fig. 2.1 muestra la ventana de configuración de los modelos de memoria del compilador.

Fig. 2.1.- Configuración de los modelos de memoria. Existen los siguientes modelos de memoria (Fig. 2.2): Tiny: Este modelo de memoria usa los registros CS, DS, ES y SS en la misma dirección. Esto significa que se cuenta con 64K de memoria para código, datos y pila. Small: Se usa este modelo de memoria para aplicaciones de tamaño regular. Los segmentos de código y de datos son diferentes y no se empalman, ya que se cuenta con 64K de memoria para el código y 64K para datos y la pila.

Page 10: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 10 [email protected]

Medium: Este modelo se utiliza cuando se tiene un programa de gran tamaño que no maneja muchos datos en memoria. Los apuntadores lejanos se utilizan para el código pero no para los datos, es decir, se tienen 64K para datos y pila, pero el código puede ocupar hasta 1MB de memoria. Compact: Este modelo es lo contrario del modelo Médium y úselo cuando se tenga poco código en el programa pero que maneje una gran cantidad de memoria de datos. En este caso se usan apuntadores lejanos para los datos pero no para el código, ya que éste se limita a 64K mientras que los datos pueden ocupar hasta 1MB de memoria. Large: Use este modelo solamente para aplicaciones muy grandes. Se usan apuntadores lejanos tanto para datos como para código, otorgándoles 1MB de memoria a cada uno. Huge: También se usa este modelo para aplicaciones muy grandes, sólo que permite varios segmentos de datos de 64K cada uno, hasta 1MB de código y 64K para la pila.

Fig 2.2.- Modelos de memoria

Directorios

La Fig. 2.3 muestra la ventana donde se establecen las rutas de búsqueda de las utilerías del compilador, además se define el subdirectorio donde se grabarán los programas objeto y los ejecutables producto de la ejecución de los programas.

Page 11: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 11 [email protected]

Fig. 2.3.- Directorios.

Guardar configuración

Una vez que se modifica la configuración del compilador, es necesaria grabarla para mantenerla en compilaciones futuras (Fig. 2.4

Fig. 2.4. Grabar la configuración del compilador.

Page 12: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 12 [email protected]

3.- SUBRUTINAS

Básicamente una Subrutina es un segmento de código que se escribe sólo una vez pero puede invocarse o ejecutarse muchas veces. Existen dos tipos: Procedimientos y Funciones.

Procedimientos

Son un tipo de subrutina que ejecuta un conjunto de acciones sin devolver valor alguno como resultado de dichas operaciones. Estos se identifican por su declaración void(). P. ejem. void Rutina(void); void TAREA(void);

Funciones

A diferencia de los procedimientos, las funciones después de ejecutar un conjunto de acciones devuelven sólo un valor del tipo usado en la declaración de ésta por medio de return(). P. ejem. int SUMA(void); // Devuelve un valor de tipo entero float CALCULA(void); // Devuelve un valor de tipo real

Limitación de return()

La cláusula return() sólo devuelve un valor. Si se desea que la función devuelva más de un valor debe usarse otro mecanismo.

? Procedimientos

? Funciones

Subrutinas

Page 13: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 13 [email protected]

Variables locales y globales

Las variables que se declaran dentro de una subrutina se llaman locales mientras que las variables globales se conocen a través del programa entero y se pueden usar en cualquier segmento de código manteniendo su valor. Se pueden declarar variables globales declarándolas fuera de cualquier función. Cualquier función puede acceder a ellas sin tener en cuenta en qué función esté dicha expresión.

Usando argumentos para pasar datos a subrutinas

El mecanismo para enviar información a las subrutinas es llamado argumento (algunos autores lo conocen como parámetro) y son los datos que se colocan entre paréntesis al invocarlas. P. ejem.

int PROCESO(int x, float y) Argumentos

Se pueden enviar varios argumentos a una subrutina, sin embargo es necesario precisar que deben estar declaradas las variables receptoras en el orden indicado considerando el tipo de dato apropiado.

Recibiendo un valor de una función

Una vez que se invoca una función es necesario utilizar la variable capaz de recibir el valor calculado por ésta, la cual debe ser del mismo tipo de la función. P. Ejem.

a=PROCESO(3, 5.25);

TIP Cuando se desee que una función devuelva más de un valor, utilice

apuntadores y envíe argumentos por referencia

Page 14: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 14 [email protected]

en el caso anterior, la variable “a” recibe el valor calculado por la función “PROCESO”, quien acepta los argumentos 3 y 5.25 respectivamente.

Paso de argumentos por referencia

Existen dos formas de pasar argumentos a una subrutina: por valor y por referencia. Hasta este punto sólo se ha analizado el envío de valores, pero también se puede enviar la dirección de memoria de una variable a una subrutina. El cuadro de la Fig. 3.1 muestra un ejemplo.

Fig. 3.1.- Paso de argumentos por referencia

/* Programa para el paso de argumentos por referencia MiniTaller: Tecnicas avanzadas de programacion en Lenguaje C++ Instructor: M.C. Bruno Lopez Takeyas */ #include <conio.h> #include <iostream.h> void RUTINA(int *y); // Declaracion del procedimiento RUTINA que acepta // un argumento (apuntador a un entero) void main(void) { int x=3; clrscr(); cout << "\n\r Antes de la rutina x=" << x; RUTINA(&x); // Envio de la direccion de “x” como argumento cout << "\n\n\n\r Despues de la rutina x=" << x; getch(); return; } void RUTINA(int *y) { cout << "\n\n\n\r Valor recibido por y=" << *y; *y+=5; cout << "\n\n\n\r Valor modificado de y=" << *y; return; }

Page 15: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 15 [email protected]

En el ejemplo de la Fig. 3.1 se muestra una variable x de tipo entero, que se pasa por referencia (se manda su dirección de memoria) a un procedimiento llamado RUTINA, quien recibe dicha dirección con una variable apuntador a un valor entero (y). La variable y recibe la dirección donde se aloja el valor de x y esto provoca que cuando se modifica lo que apunta y (valor de x), indirectamente se modifica el valor de x. Esto se refleja en memoria como lo indica la Fig. 3.2.

Memoria RAM

1400 1401 3 x 1402 1403 1404 1405 1401 y

Fig. 3.2.- Apuntadores como receptores de direcciones

El programa de la Fig. 3.3 muestra una aplicación típica de envío de argumentos

por referencia: el ordenamiento de un arreglo.

/* Programa para ordenar un arreglo (pasandolo por referencia) MiniTaller: Tecnicas avanzadas de programacion en Lenguaje C++ Instructor: M.C. Bruno Lopez Takeyas */ #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <iostream.h> #define TOP 10 // Cantidad de elementos en el arreglo void SORTEADOR(int B[TOP]); // Declaracion del que acepta el arreglo B // para ordenarlo en forma ascendente void IMPRIME(int B[TOP]); // Procedimiento que imprime los elementos // de un arreglo

TIP Todos los arreglos se pasan por

referencia a una subrutina

Page 16: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 16 [email protected]

void main(void) { int A[TOP]={3,5,6,7,8,0,2,9,1,4}; // Declaracion e inicializacion del // arreglo original clrscr(); cout << "\n\rArreglo antes de sortearlo ..."; IMPRIME(A); // Imprime los elementos del arreglo A antes de sortearlo SORTEADOR(A); // Procedimiento para ordenar el arreglo A en forma ascendente cout << "\n\n\n\rArreglo despues de sortearlo ..."; IMPRIME(A); // Imprime los elementos del arreglo A despues de sortearlo getch(); return; } void IMPRIME(int B[TOP]) { int i; // Variable local printf("\n\r"); for(i=0;i<TOP;i++) printf("%2d ",B[i]); return; } void SORTEADOR(int B[TOP]) { int i,j,aux; // Variables locales for(i=0;i<TOP-1;i++) for(j=i+1;j<TOP;j++) if(B[i]>B[j]) { aux=B[i]; B[i]=B[j]; // Intercambio de elementos B[j]=aux; } return; }

Fig. 3.3.- Sorteador de un arreglo

Compilación condicional

Las directivas del preprocesador #if, #ifdef, #ifndef, #else, #elif, #endif, compilarán selectivamente varias porciones de un programa. La idea general es que si la expresión después de #if, #ifdef o #ifndef es cierta, entonces el código que está entre una de las precedentes y un #endif se compilará; de lo contrario se saltará. La directiva #endif marca el final de un bloque #if. El #else se puede usar con cualquiera

Page 17: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 17 [email protected]

de los anteriores de manera similar a las sentencias else e if. El programa de la Fig. 3.4 ilustra el uso de estas directivas.

/* Programa para mostrar la forma de compilar condicionalmente un programa MiniTaller: Tecnicas avanzadas de programacion en Lenguaje C++ Instructor: M.C. Bruno Lopez Takeyas */ #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <iostream.h> #define CAPTURAR_ELEMENTOS // Bandera para activar/desactivar la compilacion // de un segmento de codigo // Si se omite esta definicion, se cancela la // captura de los elementos desde el teclado #define TOP 10 // Cantidad de elementos en el arreglo void SORTEADOR(int B[TOP]); // Declaracion del que acepta el arreglo B // para ordenarlo en forma ascendente void IMPRIME(int B[TOP]); // Procedimiento que imprime los elementos // de un arreglo void main(void) { #ifdef CAPTURAR_ELEMENTOS int A[TOP]; int i; #else if int A[TOP]={3,5,6,7,8,0,2,9,1,4}; // Declaracion e inicializacion del // arreglo original #endif CAPTURAR_ELEMENTOS clrscr(); #ifdef CAPTURAR_ELEMENTOS for(i=0;i<TOP;i++) { printf("\n\rA[%d] ? ",i); cin >> A[i]; } #endif CAPTURAR_ELEMENTOS cout << "\n\rArreglo antes de sortearlo ..."; IMPRIME(A); // Imprime los elementos del arreglo A antes de sortearlo SORTEADOR(A); // Procedimiento para ordenar el arreglo A en forma ascendente cout << "\n\n\n\rArreglo despues de sortearlo ..."; IMPRIME(A); // Imprime los elementos del arreglo A despues de sortearlo getch(); return; }

Page 18: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 18 [email protected]

void IMPRIME(int B[TOP]) { int i; // Variable local printf("\n\r"); for(i=0;i<TOP;i++) printf("%2d ",B[i]); return; } void SORTEADOR(int B[TOP]) { int i,j,aux; // Variables locales for(i=0;i<TOP-1;i++) for(j=i+1;j<TOP;j++) if(B[i]>B[j]) { aux=B[i]; B[i]=B[j]; // Intercambio de elementos B[j]=aux; } return; }

Fig. 3.4.- Compilación condicional

Encabezados creados por el programador (archivos *.h)

Los archivos de encabezados (también conocidos como archivos “include”) son de texto tal como los que codifica el programador usando el editor de programas de Turbo C++. Regularmente se encuentran almacenados en el subdirectorio \INCLUDE. Es posible colocar estatutos en el listado de programas que no son código de programación sino mensajes para el compilador. Estos mensajes llamados “directivas del compilador”, informan al compilador de definiciones de frases. Ciertas directivas del compilador se agrupan en los archivos de encabezados y pueden ser incluídas en el código fuente de los programas antes de compilarse. Sin embargo, el programador puede diseñar segmentos de código (regularmente con subrutinas) que utiliza repetidamente en sus programas, es entonces cuando surge la necesidad de crear archivos de encabezados que sólo incluye en sus programas cada vez que los necesita, basta con codificar las rutinas y grabarlas en un archivo con extensión h. La Fig. 3.5 muestra un ejemplo de la forma de incluir estos encabezados creados por el usuario.

Fig. 3.5.- Encabezados creados por el programador.

#include “c:\\tarea\\CAPTURA.h”

Page 19: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 19 [email protected]

4.- USO DE LOS RECURSOS DEL SISTEMA

En esta sección se examinarán varias funciones especiales de Turbo C++ que permiten que los programas accedan a los recursos de la computadora mediante las funciones BIOS o DOS.

Cada procesador, sistema operativo y entorno tiene sus propios métodos de acceder a los recursos del sistema. Para efectos didácticos se asumirá el uso del sistema operativo PC-DOS y la familia de procesadores 8086.

Registros de la CPU

La familia de procesadores 8086 tiene 14 registros en los que se pone la información para procesar o el programa de control (Fig. 4.1). Los registros pueden ser de las categorías siguientes: Registros de propósito general: Son de trabajo de la CPU. En estos registros se colocan los valores para su procesamiento que incluye operaciones aritméticas, comparaciones e instrucciones de bifurcación o saltos. Registros de base de puntero e índice: Se usan para proporcionar soporte a cosas como direccionamiento relativo, apuntador de pila e instrucciones para mover b loques. Registros de segmento: Son usados para soportar el esquema de memoria segmentada. El registro CS guarda el segmento de código actual, el DS el segmento actual de datos, el ES el segmento extra y el SS el segmento de pila. Registros de propósito especial: Guardan el estado de la CPU y el apuntador de instrucciones que indica la siguiente instrucción que ejecutará la CPU.

Registros de Propósito General AH AL CH CL

AX CX BH BL DH DL

BX DX Registros de puntero e índice

SP SI Puntero de pila Ïndice fuente

BP DI Puntero base Índice destino

Page 20: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 20 [email protected]

Registros de segmento CS SS

Segmento de código Segmento de pila

DS ES Segmento de datos Segmento extra

Registro de propòsito especial IP Registro de indicadores Puntero de instrucciones

Fig. 4.1. Registros de la CPU

Interrupciones

Una interrupción es un tipo especial de instrucción que provoca la parada de la ejecución del programa, guarda el estado actual del sistema en la pila y salta a una rutina de manejo de la interrupción que se determina por el número de la interrupción. Después de que acabe la rutina, realiza una vuelta a la interrupción que provoca que se reanude la ejecución del programa anterior.

Hay dos tipos básicos de interrupciones: las generales por hardware y las provocadas por software. La CPU permite a un programa ejecutar una interrupción software por la instrucción INT. El número que sigue a la instrucción determina el número de la interrupción. Por ejemplo, INT 21h provoca la interrupción 21h.

Muchas de estas interrupciones son usadas por el BIOS o el DOS como un medio de acceder a diversas funciones que son parte del sistema operativo. Cada interrupción se asocia a una categoría de servicios a las que accede que son determinados por el valor del registro AH. Si se necesita información adicional se pasa en los registros AL, BX, CX y DX.

Función int86()

La función int86() de Turbo C++ se usa para ejecutar una interrupción de software. Se declara como

int86(int intnum, union REGS *in, union REGS *out)

El número de la interrupción en esta función es intnum, in es una unión que contiene los registros que se usarán para pasar la información a los manejadores de la

Page 21: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 21 [email protected]

interrupción y out es una unión que guardará los valores devueltos por la interrupción (si los hay).

Fig. 4.2.- Tipo REGS incluido en el archivo de encabezado DOS.H

Como se puede observar en la Fig. 4.2, REGS es una unión de dos estructuras

que contiene el archivo de encabezado DOS.H. Usar la estructura WORDREGS permite acceder a los registros de la CPU como cantidades de 16 bits. El uso de BYTEREGS da acceso a los registros de 8 bits.

Desapareciendo el cursor

Se puede desaparecer el cursor si se coloca un 1 en el 5º bit del registro CH (Fig. 4.3). Para colocar el 5º bit con el valor de 1, se coloca el número hexadecimal 20 en el registro CH, lo cual equivale a 00100000 en binario, lo cual indica el valor que se necesita.

CH= 7 6 5 4 3 2 1 0

Fig. 4.2.- Bit del cursor

struct WORDREGS { unsigned int ax, bx, cx, dx, si, di, cflag, flags; }; struct BYTEREGS { unsigned char al, ah, bl, bh, cl, ch, dl, dh; }; union REGS { struct WORDREGS x; struct BYTEREGS h; };

Colocando un 1 a este bit, se desaparece el cursor. Colocando un 0

aparece nuevamente

Page 22: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 22 [email protected]

/* Programa para desaparecer el cursor usando la funcion int86() MiniTaller: Tecnicas avanzadas de programacion en Lenguaje C++ Instructor: M.C. Bruno Lopez Takeyas */ #include <dos.h> // Encabezado con la definicion de int86() #include <conio.h> #include <iostream.h> void main(void) { union REGS regs; // Declaracion de la union regs de tipo REGS para el uso de // los registros de la CPU clrscr(); cout << "\n\rDesapareciendo el cursor ..."; regs.h.ch=0x20; // Inicializar el registro CH con el valor 20(hexadecimal) // equivalente a 00100000; es decir colocar un 1 en el // 5o. bit del registro CH para desaparecer el cursor regs.h.ah=1; // Servicio 1 de la INT 10h (video) que se refiere al tama¤o // del cursor int86(0x10,&regs,&regs); // Invoca la INT 10h (video) cout << "\n\n\n\n\r<<< Oprima cualquier tecla para aparecer el cursor >>>"; getch(); cout << "\n\n\n\n\n\rApareciendo el cursor ..."; regs.h.ch=0; // Inicializar el registro CH con el valor 0(hexadecimal) // equivalente a 00000000; es decir colocar un 0 en el // 5o. bit del registro CH para aparecer el cursor regs.h.ah=1; // Servicio 1 de la INT 10h (video) que se refiere al tama¤o // del cursor int86(0x10,&regs,&regs); // Invoca la INT 10h (video) cout << "\n\n\n\n\r<<< Oprima cualquier tecla para aparecer el cursor >>>"; getch(); return; }

Fig. 4.3.- Desapareciendo el cursor usando la función int86().

Page 23: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 23 [email protected]

Aplicaciones usando el mouse

Se pueden desarrollar aplicaciones en las que se incluya el manejo mediante el uso del mouse a través de la INT 33h con sus servicios correspondientes. El programa de la Fig. 4.4 muestra un ejemplo de la forma de implementar el mouse. /* Programa para usar el mouse MiniTaller: Tecnicas avanzadas de programacion en Lenguaje C++ Instructor: M.C. Bruno Lopez Takeyas */ #include <dos.h> // Encabezado con la definicion de int86() #include <conio.h> #include <iostream.h> void main(void) { union REGS regs; // Declaracion de la union regs de tipo REGS para el uso de // los registros de la CPU clrscr(); gotoxy(1,24); cout << "Oprima cualquier tecla para salir"; regs.h.al=0x1; // Inicializar el registro AL con el valor 1(hexadecimal) // es decir, invoca el servicio 1 de la INT 33h (mouse) // para habilitar el mouse int86(0x33,&regs,&regs); // Invoca la INT 33h (mouse) while(!kbhit()) // Ciclo mientras NO se oprima cualquier tecla { regs.h.al=0x3; // Inicializar el registro AL con el valor 3(hexadecimal) // es decir, invoca el servicio 3 de la INT 33h (mouse) // para detectar el status del mouse, o sea, si se // oprime algun boton y las coordenadas del cursor int86(0x33,&regs,&regs); // Invoca la INT 33h (mouse) // El servicio 3 de la INT 33h devuelve el status del mouse en el registro BX // Si BX=1 entonces se oprimio el boton izquierdo // Si BX=2 entonces se oprimio el boton derecho if(regs.x.bx==1) { gotoxy(20,12); cout << "Boton izquierdo"; gotoxy(20,12); cout << " "; } if(regs.x.bx==2) { gotoxy(40,12); cout << "Boton derecho"; gotoxy(40,12); cout << " "; }

Page 24: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 24 [email protected]

} return; }

Fig. 4.4 .- Manejo del mouse

El programa de la Fig. 4.4 inicializa primero el mouse invocando la INT 33h con el servicio AL=1. Contiene un ciclo que mientras no se oprima cualquier tecla, monitorea constantemente el status del mouse invocando la INT 33h con el servicio AL=3, la cual devuelve en BX=1 si se oprimió el botón izquierdo o en BX=2 si se oprimió el botón derecho.

En la Fig. 4.5 se muestra un encabezado (LIBMOUSE.h) que contiene las declaraciones necesarias y la mayoría de los servicios necesarios para utilizar el mouse en un programa. Sólo basta incluirlo como mediante la siguiente línea de código:

#include “LIBMOUSE.h”

Las rutinas contenidas en este encabezado son:

void zMouseDetect(struct mdata *Mptr); /* INICIALIZAR SI SE ENCUENTRA */ void zMouseInit(struct mdata *Mptr); /* INICIALIZA EL DRIVER */ void zMouseShow(struct mdata *Mptr); /* MUESTRA EL CURSOR */ void zMouseHide(struct mdata *Mptr); /* ESCONDE EL CURSOR */ void zMousePos(struct mdata *Mptr); /* COLOCA LAS COORDENADAS x,y */ void zMouseInfo(struct mdata *Mptr); /* CHECA LA POSICION Y EL BOTON */ void zMouseHLimit(struct mdata *Mptr); /* COLOCA EL RANGO HORIZONTAL */ void zMouseVLimit(struct mdata *Mptr); /* COLOCA EL RANGO VERTICAL */

/* LIBRERIA ................................................ LIBMOUSE.H Librer¡a del programa GRAF_ECA (Graficador de Diagramas Electr¢nicos Bruno L¢pez Takeyas . 86100233 . ISC . Instituto Tecnol¢gico de Nuevo Laredo . */ #define zCOMPILER zTURBOC #define zMOUSE 0x33 #include <dos.h> #if zCOMPILER==zQUICKC static union REGS inregs,outregs; #elif zCOMPILER==zTURBOC static union REGS regs; /* PARA EL CONTENIDO DE REGISTROS*/ #endif

Page 25: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 25 [email protected]

#ifdef SII struct mdata /* ESTRUCTURA DE DATOS DE MOUSE */ { int MouseFlag; int MouseButton; int MouseX; int MouseY; int MouseMinX; int MouseMaxX; int MouseMinY; int MouseMaxY; }MouseParams; #endif SII void zMouseDetect(struct mdata *Mptr); /* INICIALIZAR SI SE ENCUENTRA */ void zMouseInit(struct mdata *Mptr); /* INICIALIZA EL DRIVER */ void zMouseShow(struct mdata *Mptr); /* MUESTRA EL CURSOR */ void zMouseHide(struct mdata *Mptr); /* ESCONDE EL CURSOR */ void zMousePos(struct mdata *Mptr); /* COLOCA LAS COORDENADAS x,y */ void zMouseInfo(struct mdata *Mptr); /* CHECA LA POSICION Y EL BOTON */ void zMouseHLimit(struct mdata *Mptr); /* COLOCA EL RANGO HORIZONTAL */ void zMouseVLimit(struct mdata *Mptr); /* COLOCA EL RANGO VERTICAL */ /* DECLARACION DE ALGUNAS VARIABLES : */ /* FUNCION DE ALTO NIVEL PARA INICIALIZAR EL MOUSE SI ESTA PRESENTE : */ void zMouseDetect(struct mdata *Mptr) { zMouseInit(Mptr); /* INTENTA INICIALIZAR EL MOUSE */ if(Mptr->MouseFlag==0) return; /* ABORTAR SI NO SE ENCUENTRA */ zMouseHLimit(Mptr); zMouseVLimit(Mptr); zMousePos(Mptr); } /* PRE-INICIALIZACION DE MOUSE A BAJO NIVEL : */ void zMouseInit(struct mdata *Mptr) { #if zCOMPILER==zQUICKC inregs.x.ax=0; int86(zMOUSE,&inregs,&outregs); Mptr->MouseFlag=outregs.x.ax; #elif zCOMPILER==zTURBOC regs.x.ax=0; /* FUNCION #0 DEL MOUSE */ int86(zMOUSE,&regs,&regs); /* LLAMA LA INTERRUPCION 33 HEX */ Mptr->MouseFlag=regs.x.ax; /* IGUALA A 0 SI NO ESTA PRESENTE*/ #endif return; } /* FUNCION PARA MOSTRAR EL CURSOR DEL MOUSE : */ void zMouseShow(struct mdata *Mptr) { #if zCOMPILER==zQUICKC inregs.x.ax=1; int86(zMOUSE,&inregs,&outregs); #elif zCOMPILER==zTURBOC

Page 26: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 26 [email protected]

regs.x.ax=1; /* FUNCION #1 DEL MOUSE */ int86(zMOUSE,&regs,&regs); /* LLAMA LA INTERRUPCION 33 HEX */ #endif return; } /* FUNCION PARA NO MOSTRAR EL CURSOR DEL MOUSE : */ void zMouseHide(struct mdata *Mptr) { #if zCOMPILER==zQUICKC inregs.x.ax=2; int86(zMOUSE,&inregs,&outregs); #elif zCOMPILER==zTURBOC regs.x.ax=2; /* FUNCION #2 DEL MOUSE */ int86(zMOUSE,&regs,&regs); /* LLAMA LA INTERRUPCION 33 HEX */ #endif return; } /* FUNCION PARA DETERMINAR LA UBICACION DEL MOUSE Y EL ESTADO DE BOTONES :*/ void zMouseInfo(struct mdata *Mptr) { #if zCOMPILER==zQUICKC inregs.x.ax=3; int86(zMOUSE,&inregs,&outregs); Mptr->MouseButton=outregs.x.bx; Mptr->MouseX=outregs.x.cx; Mptr->MouseY=outregs.x.dx; #elif zCOMPILER==zTURBOC regs.x.ax=3; /* FUNCION #3 DEL MOUSE */ int86(zMOUSE,&regs,&regs); /* LLAMA LA INTERRUPCION 33 HEX */ Mptr->MouseButton=regs.x.bx; /* 1 (IZQUIERDO) ¢ 2 (DERECHO) */ Mptr->MouseX=regs.x.cx; /* OBTIENE LA COORDENADA EN x */ Mptr->MouseY=regs.x.dx; /* OBTIENE LA COORDENADA EN y */ #endif return; } /* FUNCION PARA BORRAR LA UBICACION DEL CURSOR DEL MOUSE : */ void zMousePos(struct mdata *Mptr) { #if zCOMPILER==zQUICKC inregs.x.ax=4; inregs.x.cx=Mptr->MouseX; inregs.x.dx=Mptr->MouseY; int86(zMOUSE,&inregs,&outregs); #elif zCOMPILER==zTURBOC regs.x.ax=4; /* FUNCION #4 DEL MOUSE */ regs.x.cx=Mptr->MouseX; /* COLOCA LA COORDENADA EN x */ regs.x.dx=Mptr->MouseY; /* COLOCA LA COORDENADA EN y */ int86(zMOUSE,&regs,&regs); /* LLAMA LA INTERRUPCION 33 HEX */ #endif return; } /* FUNCION PARA COLOCAR EL RANGO HORIZONTAL MINIMO Y MAXIMO : */ void zMouseHLimit(struct mdata *Mptr) {

Page 27: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 27 [email protected]

#if zCOMPILER==zQUICKC inregs.x.ax=7; inregs.x.cx=Mptr->MouseMinX; inregs.x.dx=Mptr->MouseMaxX; int86(zMOUSE,&inregs,&outregs); #elif zCOMPILER==zTURBOC regs.x.ax=7; /* FUNCION #7 DEL MOUSE */ regs.x.cx=Mptr->MouseMinX; /* COLOCA LA MINIMA COORDENADA x */ regs.x.dx=Mptr->MouseMaxX; /* COLOCA LA MAXIMA COORDENADA x */ int86(zMOUSE,&regs,&regs); /* LLAMA LA INTERRUPCION 33 HEX */ #endif return; } /* FUNCION PARA COLOCAR EL RANGO VERTICAL MINIMO Y MAXIMO : */ void zMouseVLimit(struct mdata *Mptr) { #if zCOMPILER==zQUICKC inregs.x.ax=8; inregs.x.cx=Mptr->MouseMinY; inregs.x.dx=Mptr->MouseMaxY; int86(zMOUSE,&inregs,&outregs); #elif zCOMPILER==zTURBOC regs.x.ax=8; /* FUNCION #8 DEL MOUSE */ regs.x.cx=Mptr->MouseMinY; /* COLOCA LA MINIMA COORDENADA y */ regs.x.dx=Mptr->MouseMaxY; /* COLOCA LA MAXIMA COORDENADA y */ int86(zMOUSE,&regs,&regs); /* LLAMA LA INTERRUPCION 33 HEX */ #endif return; }

Fig. 4.5.- Encabezado LIBMOUSE.H

Page 28: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 28 [email protected]

5.- GRAFICACIÓN

Tal como un artista selecciona diversos medios para representar sus pinturas, los programadores, escogen un modo y formato especial para habilitar el monitor para graficar. Cada modo proporciona ciertas características como la resolución, número posible de colores, modo texto o modo gráfico y otros elementos donde cada modo requiere de cierto equipo (hardware).

Resolución

Las imágenes gráficas mostradas en un monitor de computadora se componen de

pequeños puntos llamados píxeles, los cuales están distribuidos en la pantalla en filas; existe una cantidad específica de filas y cada fila tiene una cantidad específica de píxeles. La cantidad de píxeles usada en la pantalla se conoce como resolución. Cada modo gráfico tiene una resolución particular.

Inicializar el monitor en modo gráfico

Para habilitar el monitor en modo gráfico y utilizar sus píxeles, es necesario incluir

el encabezado GRAPHICS.H que contiene las declaraciones y funciones relacionadas con graficación e inicializar el monitor en modo gráfico y utilizar sus píxeles con la función initgraph(). Dicha función requiere las siguientes declaraciones:

int monitor=DETECT; // Variable para detectar el tipo de monitor int modo; // Modo de operación del monitor

también se puede declarar e inicializar con un tipo de monitor específico como:

int monitor=VGA; // Variable para usar el monitor tipo VGA int modo=VGAHI; // Usar el monitor VGA a su maxima resolución

Para terminar de usar el monitor en modo gráfico y devolverlo a su modo de texto

se usa la función closegraph(). El programa de la Fig. 5.1 muestra un ejemplo de inicialización y uso del monitor

en modo gráfico.

Page 29: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 29 [email protected]

Fig. 5.1.- Inicializar el monitor en modo gráfico

Uso de coordenadas

Una vez que se inicializa el monitor en modo gráfico, las coordenadas tienen al

píxel como unidad de medida. La función getmaxx() calcula la cantidad de píxeles por renglón y la función getmaxy() calcula la cantidad de renglones de la pantalla.

Las funciones de gráficos tienen como estándar el orden de manejo de coordenadas como columna, renglón; es decir, primero se anota la columna y después el renglón para posicionarse en dicha coordenada.

/* Programa para inicializar el monitor en modo grafico MiniTaller: Tecnicas avanzadas de programacion en Lenguaje C++ Instructor: M.C. Bruno Lopez Takeyas */ #include <graphics.h> // Encabezado con declaraciones de graficos #include <conio.h> // Para el uso de kbhit() #include <stdlib.h> // Para el uso de random() #include <dos.h> // Para el uso de delay void main(void) { int monitor=VGA, modo=VGAHI; // Declaracion de tipo de monitor y modo initgraph(&monitor,&modo,"\\tc\\bgi"); // Inicializa el modo grafico indicando el monitor y modo utilizado // El subdirectorio \\tc\\bgi indica la ruta de localizacion de los // archivos *.BGI (monitores) y *.CHR (tipos de letras) while(!kbhit()) // Mientras no se oprima cualquier tecla { putpixel(random(getmaxx()),random(getmaxy()),random(getmaxcolor())); // Coloca un pixel en la pantalla, seleccionando al azar la columna // (1..getmaxx), el renglon (1..getmaxy) y el color (1..getmaxcolor) delay(5); } closegraph(); // Termina el modo grafico (vuelve a su modo normal) }

Page 30: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 30 [email protected]

Líneas, figuras geométricas, colores y rellenos

Sería muy difícil considerar todas las opciones posibles de todas las funciones de graficación; sin embargo, en estos apuntes se tratan los temas fundamentales para implementar este tipo de funciones. Básicamente mostraremos que antes de utilizar un color, un tipo de línea, de relleno, etc. es necesario definirlo con anterioridad.

El programa de la Fig. 5.2 es un claro ejemplo del uso de líneas, figuras geométricas elementales, colores y rellenos.

/* Programa para graficar figuras geometricas, lineas, texto, colores y rellenos MiniTaller: Tecnicas avanzadas de programacion en Lenguaje C++ Instructor: M.C. Bruno Lopez Takeyas */ #include <graphics.h> // Encabezado con declaraciones de graficos #include <conio.h> #include <stdio.h> void main(void) { int monitor=DETECT, modo; // Declaracion de tipo de monitor y modo // Automaticamente detecta el tipo de monitor initgraph(&monitor,&modo,"\\tc\\bgi"); // Inicializa el modo grafico indicando el monitor y modo utilizado // El subdirectorio \\tc\\bgi indica la ruta de localizacion de los // archivos *.BGI (monitores) y *.CHR (tipos de letras) gotoxy(1,23);printf("getmaxx()=%d",getmaxx()); gotoxy(1,24);printf("getmaxy()=%d",getmaxy()); setcolor(YELLOW); // Establece el color amarillo (de aqui en adelante // los trazos aparecen de este color line(0,0,50,50); // Dibuja una linea desde 0,0 hasta 50,50 setcolor(WHITE); //Establece el color blanco circle(100,200,30); // Dibuja un circulo cuyo centro esta en 100,200 y de // radio=30 pixeles setfillstyle(LINE_FILL,RED); // Establece el relleno de lineas rojas floodfill(100,200,WHITE); // Rellena el contorno desde 100,200 hasta // encontrar un trazo blanco rectangle(200,100,300,200); // Dibuja un rectangulo desde 200,100 hasta // 300,200 setfillstyle(HATCH_FILL,BLUE); // Establece el relleno como cuadricula floodfill(250,150,WHITE); // Rellena el contorno desde 100,200 hasta // encontrar un trazo blanco setcolor(GREEN); //Establece el color verde settextstyle(GOTHIC_FONT,HORIZ_DIR,5); // Establece el font como Gotico

Page 31: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 31 [email protected]

// en posicion Horizontal de tama¤o 5 outtextxy(330,100,"Gothic"); // Despliega el mensaje "Gothic" en 330,100 setcolor(CYAN); //Establece el color celeste settextstyle(SANS_SERIF_FONT,VERT_DIR,7);// Establece el font como // Sanserif en posicion Vertical de tama¤o 7 outtextxy(330,200,"Sanserif");// Despliega el mensaje "Sanserif" en 330,200 getch(); closegraph(); // Termina el modo grafico (vuelve a su modo normal) return; }

Fig. 5.2.- Líneas, figuras geométricas, colores y rellenos.

Programa fuente con los escudos del Tec y de ISC

El código fuente del programa de la Fig. 5.3 muestra la forma de dibujar el escudo

del Instituto Tecnológico de Nuevo Laredo y el escudo de la carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales (ISC), apoyándose en el encabezado de la Fig. 5.4.

/* Programa para graficar los escudos del Tec y de ISC MiniTaller: Tecnicas avanzadas de programacion en Lenguaje C++ Instructor: M.C. Bruno Lopez Takeyas */ #include <graphics.h> // Encabezado con declaraciones de graficos #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <tec.h> // Encabezado desarrollado por el programador con el // codigo fuente de los escudos del Tec y de ISC void main(void) { int monitor=DETECT, modo; // Declaracion de tipo de monitor y modo // Automaticamente detecta el tipo de monitor initgraph(&monitor,&modo,"\\tc\\bgi"); // Inicializa el modo grafico indicando el monitor y modo utilizado // El subdirectorio \\tc\\bgi indica la ruta de localizacion de los // archivos *.BGI (monitores) y *.CHR (tipos de letras) TEC(100,200); //Escudo del Tec en columna=100 y renglon=200 ISC(getmaxx()-100,200); //Escudo de ISC en columna=540 y renglon=200 getch(); closegraph(); // Termina el modo grafico (vuelve a su modo normal) return; }

Fig. 5.3.- Programa fuente con los escudos del Tec y de ISC

Page 32: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 32 [email protected]

/* LIBRERIA ................................................ TEC.H Libreria de los logos del ITNL y de ISC */ void ISC(int x,int y) { setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); ellipse(x+10,y-40,7,182,35,14); /* cresta */ ellipse(x+45,y-4,270,90,10,37); /* nuca */ line(x+32+12,y+34,x+38+12,y+42); ellipse(x+50,y+56,90,170,55,15); /* cuello */ ellipse(x-8,y+47,280,95,3,7); /* garganta */ arc(x-18,y+35,60,330,9); /* barbilla */ line(x-18,y+35-9,x-18,y+35+9); line(x-14,y+35-7,x-14,y+35+7); line(x-5,y+42,x+7,y+37); line(x+7,y+37,x+10,y+40); line(x+10,y+40,x+11,y+45); /* tarjeta */ circle(x+21,y-23,12); floodfill(x+21,y-23,WHITE); line(x-18,y+42,x+38,y-48); arc(x+40,y-9,40,275,3); line(x+42,y-12,x+55,y-2); line(x+40,y-6,x+54,y+5); line(x+38,y-10,x-17,y-46); arc(x-25,y+25-2,90,270,3); /* labio inferior */ arc(x-25,y+19-3,90,270,3); /* labio superior */ ellipse(x-25,y-32,90,270,2,8); line(x-25,y+25-13,x-32,y+20-13); line(x-32,y+20-13,x-25,y+20-25); ellipse(x-25,y-15,90,270,2,8); line(x+33-4,y+46-4,x+33,y+32); line(x+38,y+46-6,x+38,y+30); arc(x+34,y+28,265,5,4); arc(x-21,y-21,45,280,3); arc(x-15,y-16,280,45,3); line(x-18,y-23,x-13,y-18); line(x-20,y-17,x-14,y-12); floodfill(x-17,y-20,WHITE); line(x-17,y-27,x-13,y-23); line(x-13,y-33,x-9,y-29); line(x-13,y-29,x+5,y-54); line(x-17,y-27,x-13,y-33); line(x-13,y-23,x-9,y-29); floodfill(x-14,y-25,WHITE); line(x-16-5-2,y-17+3-2,x-12-3,y-12+3); line(x-16-5-2,y-17+3-2,x-26,y-12); line(x-19,y-12,x-25,y-8); floodfill(x-23,y-11,WHITE); arc(x+30,y+22,235,45,8); line(x+30-7+4,y+22+7+1-2,x+30-2+7,y+22-7+2); line(x+30,y+22,x-26,y-25); line(x-24,y-24,x+54,y-24); line(x+30,y+22,x+30,y-50); rectangle(x-2,y+28,x+17,y+34); rectangle(x+1,y+19,x+14,y+28); rectangle(x+3,y+21,x+12,y+26); rectangle(x-20,y-14+4,x-14,y-6+4); rectangle(x-14,y-14+8+2,x-11,y-6-4+2); line(x-20,y-14+4,x-20,y-6+4); rectangle(x-19,y-6+4,x-15,y-6+4+2);

Page 33: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 33 [email protected]

ellipse(x-21,y-14+8,90,270,1,4); settextstyle(SMALL_FONT,HORIZ_DIR,5); outtextxy(x-14,y+56,"SISTEMAS"); outtextxy(x-42,y+69,"COMPUTACIONALES"); outtextxy(x-35,y-56,"I"); outtextxy(x-25,y-61,"N"); outtextxy(x-15,y-64,"G"); outtextxy(x-5,y-67,"E"); outtextxy(x+5,y-70,"N"); outtextxy(x+17,y-70,"I"); outtextxy(x+25,y-67,"E"); outtextxy(x+35,y-64,"R"); outtextxy(x+45,y-61,"I"); outtextxy(x+53,y-56,"A"); return; } void TEC(int x,int y) { setcolor(WHITE); circle(x,y,60); setcolor(GREEN); circle(x,y,64); circle(x,y,63); setcolor(WHITE); /* libro */ line(x-54,y+17,x-17,y+17); line(x-54,y+17,x-43,y-30); line(x-51,y+14,x-16,y+14); line(x-51,y+14,x-40,y-32); line(x+1,y-28,x+1,y-18); /* fabrica */ line(x+24,y-40,x+24,y-49); line(x+24,y-49,x+13,y-49); line(x+13,y-49,x+13,y-55); line(x+13,y-55,x+2,y-49); line(x+2,y-49,x+2,y-55); line(x+2,y-55,x-10,y-49); line(x-10,y-49,x-10,y-55); line(x-10,y-55,x-20,y-48); line(x-20,y-48,x-20,y-32); line(x-20,y-38,x+24,y-38); line(x-15,y-40,x+24,y-40); line(x-15,y-42,x+24,y-42); line(x-15,y-45,x+24,y-45); line(x-10,y-45,x-10,y-40); line(x-5,y-45,x-5,y-40); line(x,y-45,x,y-40); line(x+5,y-45,x+5,y-40); line(x+10,y-45,x+10,y-40); line(x+15,y-45,x+15,y-40); line(x+20,y-45,x+20,y-40); line(x+8,y-52,x+8,y-58); line(x+6,y-51,x+6,y-58); line(x+6,y-58,x+8,y-58); line(x-4,y-52,x-4,y-58); line(x-6,y-51,x-6,y-58); line(x-4,y-58,x-6,y-58); line(x-15,y-52,x-15,y-58);

Page 34: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 34 [email protected]

line(x-17,y-51,x-17,y-58); line(x-15,y-58,x-17,y-58); /* rayo */ setcolor(RED); setfillstyle(SOLID_FILL,RED); line(x+25,y-40,x+10,y-16); line(x+25,y-40,x+11,y-23); line(x+10,y-16,x+9,y-19); line(x+11,y-23,x+9,y-28); line(x+9,y-19,x-13,y+21); line(x+9,y-28,x-12,y+12); line(x-13,y+21,x-14,y+18); line(x-12,y+12,x-14,y+9); line(x-14,y+18,x-25,y+40); line(x-14,y+9,x-25,y+40); floodfill(x-4,y,RED); /* engrane orilla externa */ setcolor(WHITE); line(x-25,y+40,x-20,y+43); line(x-20,y+43,x-15,y+41); line(x-15,y+41,x-6,y+43); line(x-6,y+43,x-4,y+47); line(x-4,y+47,x+4,y+48); line(x+4,y+48,x+7,y+44); line(x+7,y+44,x+13,y+43); line(x+13,y+43,x+18,y+45); line(x+18,y+45,x+25,y+42); line(x+25,y+42,x+25,y+40); line(x+25,y+40,x+27,y+34); line(x+26,y+36,x+34,y+32); line(x+34,y+32,x+39,y+32); line(x+39,y+32,x+45,y+23); line(x+45,y+23,x+42,y+13); line(x+42,y+14,x+44,y+9); line(x+44,y+9,x+48,y+6); line(x+48,y+6,x+48,y-3); line(x+48,y-3,x+44,y-7); line(x+44,y-7,x+44,y-13); line(x+44,y-13,x+45,y-17); line(x+45,y-17,x+40,y-27); line(x+40,y-27,x+33,y-26); line(x+33,y-26,x+29,y-32); line(x+31,y-30,x+31,y-36); line(x+31,y-36,x+25,y-40); /* engrane orilla interna */ line(x-25,y+38,x-20,y+40); line(x-20,y+40,x-15,y+38); line(x-15,y+38,x-5,y+41); line(x-5,y+41,x-3,y+45); line(x-3,y+45,x+5,y+45); line(x+5,y+45,x+8,y+42); line(x+8,y+42,x+13,y+41); line(x+13,y+41,x+18,y+43); line(x+18,y+43,x+25,y+40); line(x+25,y+40,x+25,y+43); line(x+25,y+40,x+27,y+34); line(x+27,y+34,x+33,y+29); line(x+33,y+29,x+38,y+29); line(x+38,y+29,x+44,y+19);

Page 35: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 35 [email protected]

line(x+42,y+14,x+44,y+8); line(x+44,y+8,x+48,y+2); line(x+43,y-7,x+43,y-13); line(x+43,y-13,x+44,y-17); /* semicirculos centrales */ arc(x,y,243,63,5); arc(x,y,240,57,20); ellipse(x,y+18,230,10,12,4); arc(x,y,275,25,10); arc(x,y,275,25,15); /* atomo */ ellipse(x-25,y-9,0,360,7,15); ellipse(x-25,y-9,0,360,15,7); arc(x-34,y-3,120,355,5); arc(x-16,y-18,320,120,5); line(x-37,y-7,x-19,y-23); line(x-30,y,x-12,y-16); arc(x-31,y-19,65,230,5); arc(x-15,y-4,230,80,5); line(x-20,y,x-35,y-17); line(x-13,y-9,x-28,y-22); /* hoja del libro */ ellipse(x-33,y+15,0,180,17,3); ellipse(x-12,y-30,0,180,12,4); ellipse(x-12-18,y-34,180,0,10,4); ellipse(x+18,y-30,90,180,17,4); /* orificios del engrane */ arc(x-7,y+26,90,295,4); arc(x+10,y+22,285,52,6); arc(x+10,y+22,285,52,5); line(x-5,y+31,x+10,y+29); ellipse(x+25,y-7,220,90,7,17); arc(x+24,y-15,90,180,9); arc(x+24,y-15,90,180,8); return; }

Fig. 5.4.- Encabezado con los detalles de los escudos

Archivar y cargar una imagen

Igual que se puede almacenar cualquier variable con un tipo de datos en particular como enteros, reales, caracteres, cadenas, registros, o cualquier estructura de datos, también es posible almacenar en un archivo una imagen que se despliega en la pantalla. Para ello es necesario capturar en memoria la imagen que se desea grabar usando un apuntador y apoyándose en las declaraciones de la Fig. 5.5 y las funciones mostradas en la Fig. 5.6.

Page 36: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 36 [email protected]

Declaración Uso long tamano; Variable de tipo entero largo para calcular el tamaño en bytes

de la imagen que se desea archivar. char far *imagen; Apuntador para capturar en memoria la imagen (puede ser

direccionada hasta 1 MB) FILE *alias_archivo Declaracion del alias para el archivo.

Fig. 5.5 .- Declaraciones necesarias para archivar una imagen

Función Uso tamano=(long int) imagesize(x1,y1,x2,y2) Calcula el espacio necesario para

capturar en memoria la imagen comprendida entre las esquinas (x1,y1) a (x2,y2)

imagen=(char far *) farmalloc(tamano) Reserva el espacio de memoria indicado por tamano

getimage(x1,y1,x2,y2,imagen) Captura en el apuntador imagen el dibujo comprendido entre (x1,y1) y (x2,y2)

Fig. 5.6 . - Funciones necesarias para archivar una imagen

Una vez capturada en memoria la imagen, se abre un archivo con un nombre específico en modo binario, para proceder a escribir el apuntador con la imagen capturada (Fig. 5.7). El programa de la Fig. 5.8 muestra el código completo.

Función de manejo de archivos Uso alias_archivo=fopen(“IMAGEN.IMG”,”wb”) Crea el archivo “IMAGEN.IMG” en

modo binario Fwrite(imagen,sizeof(imagen),1,alias_archivo) Graba la imagen capturada en el

archivo fclose(alias_archivo) Cierra el archivo

Fig. 5.5 .- Declaraciones necesarias para archivar una imagen

Page 37: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 37 [email protected]

/* Programa para graficar el escudo del Tec, grabarlo en un archivo para cargarlo y desplegarlo posteriormente MiniTaller: Tecnicas avanzadas de programacion en Lenguaje C++ Instructor: M.C. Bruno Lopez Takeyas */ #include <graphics.h> // Encabezado con declaraciones de graficos #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <iostream.h> #include <alloc.h> // Para usar la funcion farmalloc #include <string.h> #include <tec.h> // Encabezado desarrollado por el programador con el // codigo fuente de los escudos del Tec y de ISC void main(void) { int monitor=DETECT, modo; // Declaracion de tipo de monitor y modo // Automaticamente detecta el tipo de monitor char *archivo; // Para capturar el nombre del archivo long tamano; // Variable para calcular el tama¤o en bytes de la imagen que // se desea archivar char far *imagen; // Variable para capturar en memoria la imagen que se desea // archivar FILE *alias_archivo; int columna,renglon; initgraph(&monitor,&modo,"\\tc\\bgi"); // Inicializa el modo grafico indicando el monitor y modo utilizado // El subdirectorio \\tc\\bgi indica la ruta de localizacion de los // archivos *.BGI (monitores) y *.CHR (tipos de letras) TEC(320,200); //Escudo del Tec en columna=320 y renglon=200 setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1); rectangle(250,130,390,270); gotoxy(1,19); cout << "Anote el nombre del archivo (incluyendo la extension): "; gets(archivo); // Capturar el nombre del archivo tamano = (long int)imagesize(250,130,390,270); // Calcula el tama¤o de la // imagen que se desea archivar imagen = (char far *) farmalloc(tamano); //Reserva la memoria suficiente getimage(250,130,390,270,imagen); // Cargar en memoria la imagen que // contiene el cuadro de las coordenadas indicadas alias_archivo=fopen(archivo,"wb"); // Crear el archivo con el nombre capturado fwrite(imagen,1,tamano,alias_archivo); // Graba en el archivo la imagen // cargada en memoria

Page 38: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 38 [email protected]

fcloseall(); // Cierra el archivo cout << "\n\ntama¤o=" << tamano << " bytes"; cout << "\nOprima cualquier tecla para limpiar la pantalla y cargar la imagen"; getch(); clearviewport(); // Limpia la pantalla en modo grafico alias_archivo=fopen(archivo,"rb"); // Abre el archivo en modo de solo lectura fread(imagen,1,tamano,alias_archivo); // Lee desde el archivo la imagen fcloseall(); // Cierra el archivo cout << "\nAnote las coordenadas donde desea desplegar la imagen ..."; cout << "\n\nColumna="; cin >> columna; cout << "\n\nRenglon="; cin >> renglon; putimage(columna,renglon,imagen,1); // Coloca en pantalla la imagen // cargada del archivo en las coordenadas especificadas getch(); closegraph(); // Termina el modo grafico (vuelve a su modo normal) return; }

Fig. 5.6.- Programa para archivar una imagen.

Page 39: Tecnicas Avanzadas de Programacion en Lenguaje C++ (Manual)

Técnicas avanzadas de programación en Lenguaje C++ M.C. Bruno López Takeyas

www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 39 [email protected]

BIBLIOGRAFÍA

Barkakati Nabajyoti. “The Waite Group´s. Turbo C Bible”. Howard W. Sams & Company. Estados Unidos. 1990. García Badell, J. Javier. "Turbo C. Programación en manejo de archivos". Macrobit. Deitel y Deitel. “C++ Cómo programar”. Segunda edición. Pearson-Prentice Hall. Estados Unidos. 1999. Lafore, Robert. “The Waite Group´s. Turbo C. Programming for the PC”. Revised Edition. Howard W. Sams & Company. Estados Unidos. 1990. Schildt, Herbert. “Turbo C. Programación avanzada”. Segunda edición, McGraw Hill. Estados Unidos. 1990. Staugaard, Andrew. “Técnicas estructuradas y orientadas a objetos. Una introducción utilizando C++”. Segunda edición. Prentice Hall. Estados Unidos. 1998.