tarea ofimatica (2)

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Introducción El presente trabajo trata de una gran e interesante tema: La computadora y sus componentes, tema que conduce hoy en día nuestras vidas a tal punto que si no existiera retrocederíamos 1000 años en la historia. De esta depende hoy en toda la investigación científica y el 90% de la interacción humana: celulares, ordenadores, etc. todos son computadoras y sin ellos nuestra calidad de vida decayera considerablemente. En el presente se muestra de manera detallada una gran gama de interesantes tópicos: Su historia, su evolución, componentes físicos, componentes lógicos, utilización en la vida práctica y su aplicación en diferentes áreas de la ciencia.

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Page 1: Tarea Ofimatica (2)

Introducción

El presente trabajo trata de una gran e interesante tema: La computadora y sus componentes, tema que conduce hoy en día nuestras vidas a tal punto que si no existiera retrocederíamos 1000 años en la historia. De esta depende hoy en toda la investigación científica y el 90% de la interacción humana: celulares, ordenadores, etc. todos son computadoras y sin ellos nuestra calidad de vida decayera considerablemente. En el presente se muestra de manera detallada una gran gama de interesantes tópicos: Su historia, su evolución, componentes físicos, componentes lógicos, utilización en la vida práctica y su aplicación en diferentes áreas de la ciencia.

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- Escriba su propia definición de: Informática, Datos e Información

Informática: Es la ciencia que se encarga de la distribución, organización, almacenamiento y análisis de datos digitales de manera automatizada.

Dato: Es una representación simbólica de hechos o cualidades que se atribuyen a una variable, los cuales de manera individual y sin procesamiento alguno no se puede apreciar la calidad de la información que pueda contener por lo que también se le conoce como la unidad mínima de la información.

Información: Es un conjunto de datos debidamente organizados y procesados los cuales constituyen un mensaje.

2. Estas son algunas de las disciplinas desarrolladas en el campo de la informática, se requiere que usted investigue y explique cada una de ellas:

a) Programación (programa, programa fuente, programa objeto, programa compilador).

Programación: La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.

Programa: Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora, la cual sin estos las máquinas no pueden funcionar. Al conjunto general de programas, se le denomina software, que más genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.

Programa Fuente: Es el programa escrito en alguno de los lenguajes y que no ha sido traducido al lenguaje de la maquina, es decir el programa que no está en código de máquina y que por lo tanto no puede ser ejecutable.

Programa Objeto: Es aquel programa que se encuentra en lenguaje máquina y que ya es ejecutable por esta. Es el resultado de traducir un programa fuente para obtener un lenguaje comprensible por la máquina.

Programa Compilador: Es un programa que traduce un lenguaje de alto nivel al lenguaje máquina.

b) Procesamiento de datos (las diferentes etapas del procesamiento de datos, procesamiento manual, procesamiento electrónico, procesamiento en tiempo real, procesamiento por lote, teleprocesamiento).

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Las diferentes etapas del procesamiento de datos:

El procesamiento de datos tiene seis etapas:

Origen: Consiste en recoger los datos iniciales. Un registro original de datos recibe el nombre de "documento fuente".

Entrada: Los datos iniciales de entrada se clasifican en forma conveniente para su procesamiento.

Procesamiento: se ejecutarán las operaciones necesarias para convertir los datos en información significativa.

Salida: Se recopila los resultados obtenidos en el proceso, la forma de los datos de salida depende del empleo que se les vaya a dar a estos.

Distribución: se crean documentos de registro de los datos de salida que se denominan "Documentos de informe o reporte".

Almacenamiento: Los resultados del proceso se almacenan para utilizarlos posteriormente como datos de entrada.

Proceso Manual: Este es el proceso más antiguo e involucra el uso de los recursos humanos, tales como realizar cálculos mentales, registrar datos con lápiz y papel, ordenar y clasificar manualmente. Esto da como resultado un proceso lento y expuesto a generar errores a lo largo de todas las etapas o actividades del ciclo de procesamiento. Finalmente los resultados se expresan de manera escrita, creando grandes volúmenes de información escrita almacenada.

Proceso Electrónico: En este tipo de proceso se emplean las computadoras, por lo que la intervención humana no es requerida en cada etapa. Una vez ingresados los datos, el computador efectúa los procesos requeridos automáticamente y emite el resultado deseado. Los procesos son realizados a velocidades increíblemente altas, obteniendo información confiable.

Procesamiento en tiempo real: El procesamiento de tiempo real es aquel en el que para que las operaciones computacionales estén correctas no depende solo de que la lógica e implementación de los programas computacionales sea correcto, sino también en el tiempo en el que dicha operación entregó su resultado. Si las restricciones de tiempo no son respetadas el sistema se dice que ha fallado. También puede definirse como un tipo de procesamiento en el que la exactitud del sistema no depende solo del resultado lógico de un cálculo sino también del instante en que se produzca el resultado.

Procesamiento por lotes: en inglés batch processing, o modo batch, a la ejecución de un programa sin el control o supervisión directa del usuario (que se denomina procesamiento interactivo). Este tipo de programas se caracterizan porque su ejecución no precisa ningún tipo de interacción con el usuario. Generalmente, este tipo de ejecución se utiliza en tareas repetitivas sobre grandes conjuntos de información, ya que sería tedioso y propenso a errores realizarlo manualmente.

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Procesamiento por teleproceso: Es el procesamiento de datos usando las telecomunicaciones (transmisión de señales a grandes o pequeñas distancias ), el cual puede ejecutarse de dos maneras diferentes:

ON LINE .- Un servidor controla la transmisión y se procesa los datos inmediatamente después de haber sido recibidas.

OFF LINE.-Cuando la transmisión de datos es recibida por un dispositivo externo para posteriormente ser procesada.

c) Las Redes de computadoras (LAN, MAN, WAN, topología BUS, ANILLO, ESTRELLA)

Red Informática: es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

LAN: Una red de área local, red local o LAN (del inglés Local Area Network) es la interconexión de uno o varios dispositivos. Antiguamente su extensión estaba limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, que con repetidores podía llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro, sin embargo, hoy en día y gracias a la mejora de la potencia de redes inalámbricas y el aumento de la privatización de satélites, es común observar complejos de edificios separados a más distancia que mantienen una red de área local estable. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.

MAN: Una red de área metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como la red más grande del mundo una excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50 ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra Óptica.

WAN: Una red de área amplia, o WAN, por las siglas de (wide area network en inglés), es una red de computadoras que abarca varias ubicaciones físicas, proveyendo servicio a una zona, un país, incluso varios continentes. Es cualquier red que une varias redes locales, llamadas LAN, por lo que sus miembros no están todos en una misma ubicación física.

Topologia BUS: Una red en bus es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.

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Topologia Anillo: Una red en anillo es una topología de red en la que cada estación tiene una única conexión de entrada y otra de salida. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación.

Topologia Estrella: Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de este. Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información. Dada su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.

d) La Telemática

Telemática: La Telemática es una disciplina científica y tecnológica, originada por la convergencia entre las tecnologías de las Telecomunicaciones y de la Informática.

Algunas de las aplicaciones de la Telemática podrían ser cualquiera de las siguientes:

Cualquier tipo de comunicación a través de internet (como por ejemplo el acceso a páginas Web o el envío de correos electrónicos) es posible gracias al uso de las tecnologías desarrolladas en este ámbito.

El uso de las mensajerías instantáneas está directamente relacionado con la Telemática, ya que esta materia se encarga en parte de controlar ese intercambio de mensajes entre dos entidades distintas.

Los sistemas GPS (Global Positioning System).

e) La Ofimática

Ofimática: Se llama ofimática al conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos o tareas relacionadas. Las herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular, transmitir y almacenar o parar la información necesaria en una oficina. Actualmente es fundamental que estas estén conectadas a una red local y/o a Internet.

3- A la prehistoria o antecedentes de la computadora, corresponden: El Abaco, La Pascalina, La Máquina de Leibnitz, El Telar de Jacquard, entre otros. Hable brevemente de cada uno de ellos y de los personajes que los diseñaron.

El Abaco: Un ábaco es un dispositivo que sirve para efectuar operaciones aritméticas sencillas (sumas, restas y multiplicaciones). Consiste en un cuadro de madera con barras paralelas por las que corren bolas movibles, útil también para enseñar estos cálculos simples. Su origen se remonta a la zona de Asia Menor, muchos años antes de nuestra era. El ábaco es considerado como el más

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antiguo instrumento de cálculo, adaptado y apreciado en diversas culturas. La época de origen del ábaco es indeterminada. En épocas muy tempranas, el hombre primitivo encontró materiales para idear instrumentos de conteo. Es probable que su inicio fuera en una superficie plana y piedras que se movían sobre líneas dibujadas con polvo. Hoy en día se tiende a pensar que el origen del ábaco se encuentra en China, donde el uso de este instrumento aún es notable al igual que en Japón. Otras opiniones sostienen que el ábaco nació en el Sahara, donde los antecesores del actual ábaco eran dameros rayados en la arena o en las rocas, usados tanto para realizar cálculos aritméticos como para jugar a diversos juegos tradicionales de inteligencia, que en el Sahara y en las Islas Canarias son muy frecuentes.

La Pascalina: Blaise Pascal fue el inventor de la primera calculadora, que funcionaba a base de ruedas y engranajes. El primer nombre que le dio a su invención fue Máquina de Aritmética. Luego se convirtió en La Rueda Pascalina, y finalmente Pascalina. Este invento es el antepasado remoto del actual ordenador. La Pascalina abultaba algo menos que una caja de zapatos y era baja y alargada. En su interior, se disponían unas ruedas dentadas conectadas entre sí, formando una cadena de transmisión, de modo que, cuando una rueda giraba completamente sobre su eje, hacía avanzar un grado a la siguiente.

Las ruedas representaban el sistema decimal de numeración. Cada rueda constaba de diez pasos, para lo cual estaba convenientemente marcada con números del 9 al 0. El número total de ruedas era ocho (seis ruedas para representar los números enteros y dos ruedas más, en el extremo izquierdo, para los decimales). Con esta disposición se podían obtener números entre 0.01 y 999,999.99.

Mediante una manivela se hacía girar las ruedas dentadas. Para sumar o restar no había más que accionar la manivela en el sentido apropiado, con lo que las ruedas corrían los pasos necesarios. Cuando una rueda estaba en el 9 y se sumaba 1, ésta avanzaba hasta la posición marcada por un cero. En este punto, un gancho hacía avanzar un paso a la rueda siguiente. De esta manera se realizaba la operación de adición.

La Máquina de Leibniz: En 1672 Gottfried Leibniz creó una máquina que consistía en un cilindro estriado. Cada estría es de longitud distinta, dependiendo del número que representa, lo cual permitía representar los dígitos de 0 a 9 dependiendo del número de rotación del piñón. Era una máquina más avanzada que la de Pascal puesto que con ella se podía multiplicar, dividir, y obtener raíces cuadradas, además de las operaciones elementales. Esta máquina sirvió para crear sus máquinas calculadoras.

Leibniz propuso la idea de una máquina de cálculo basada en el sistema binario de numeración empleado por los modernos ordenadores actuales. Tanto la máquina de Pascal como la de Leibniz se encontraron con un gran freno para su difusión: la Revolución Industrial aún no había tenido lugar y sus máquinas eran demasiado complejas para ser fabricadas a mano.

El sistema se basa en un cilindro estriado. Para realizar el movimiento de los cilindros existen unas ruedas dentadas móviles, esta movilidad se usa para la asignación de valores, mediante unos botones para dicho fin. Una vez indicado el valor, por medio de una manivela produciremos el movimiento necesario para realizar la operación (suma o resta dependiendo del sentido del giro).

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De esa manera se obtenía el resultado de la operación.

La máquina de Leibniz no sólo contaba con ruedas dentadas sino que éstas eran de forma altamente ingeniosa: tenían los dientes escalonados, de forma que la multiplicación no se hacía por sumas sucesivas, sino en un solo movimiento de manivela. La calculadora de Leibniz sumaba, restaba, multiplicaba y dividía de manera automática. Desgraciadamente, el nivel técnico de la época no permitió construirla.

El telar de Jacquard: es un telar mecánico inventado por Joseph Marie Jacquard en 1801. El artilugio utilizaba tarjetas perforadas para conseguir tejer patrones en la tela, permitiendo que hasta los usuarios más inexpertos pudieran elaborar complejos diseños. Aunque siempre se ha denominado telar de Jacquard, el telar en sí es la máquina inferior que intersecciona los hilos para producir la tela, mientras que lo que verdaderamente inventó Jacquard es la máquina que produce el movimiento independiente de los hilos de urdimbre para conseguir el dibujo solicitado a través de las armuras o ligamentos insertados en las diferentes zonas del tejido.

Cada tarjeta perforada correspondía a una línea del diseño, y su colocación junto con otras tarjetas determinaba el patrón (ligamento/armura) con el que el telar tejería. Cada agujero de la tarjeta correspondía con un gancho "Bolus", que tenía dos posiciones, pudiendo estar arriba o abajo. De esta manera, dependiendo de qué posición tuviera, el arnés (montura) que lleva y guía la urdimbre haría que la trama se desplazara hacia arriba o hacia abajo. De esta manera, la secuencia de subidas y bajadas del hilo termina por crear un patrón (ligamento/armura) sobre el tejido. Los ganchos o pestañas podían ser conectados a través del arnés con un determinado número de hilos, permitiendo que el patrón (camino) se repitiera más de una vez.

Un telar con 400 ganchos podía tener conectados hasta cuatro hilos por gancho, produciendo así una tela con una anchura de 1600 hilos, y con un patrón compuesto por la combinación de las repeticiones de cuatro bandas.

4- Diga qué es una computadora.

Una computadora o computador ( del latín computare -calcular), también denominada ordenador( del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.

5- Hable de las computadoras: Analógicas, Digitales e Híbridas

Analógicas: es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema que resuelven utilizando un tipo de cantidad física para representar otra.

Híbridas: son computadoras que exhiben características de computadoras analógicos y computadoras digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lógicas, mientras que el componente análogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales.

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Digital: es una combinación de dispositivos y circuitos electrónicos organizados de tal forma, que pueden realizar una secuencia programada de operaciones con un mínimo de intervención humana.

6- Mencione diferentes tipos de computadoras digitales de acuerdo a su capacidad.

Supercomputadoras: Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe de un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica.

Así mismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de Dólares y más; y cuenta con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener.

Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:

Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos. El estudio y predicción del clima en cualquier parte del mundo. La elaboración de maquetas y proyectos para la creación de aviones, simuladores de

vuelo, etc.

Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año.

Macrocomputadoras o Mainframes: Las Macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los Mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida.

Los Mainframes tienen un costo que va desde 350,000 Dólares hasta varios MILLONES de Dólares. De alguna forma los Mainframes son más poderoso que las Supercomputadora porque soportan más programas simultáneamente. PERO las Supercomputadoras pueden ejecutar un solo programa más rápido que un Mainframe.

En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en Día, un Mainframes es parecido a una hilera de archivos en algún cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los periféricos, y su temperatura tiene que estar controlada.

Minicomputadora: En 1960 surgió la Minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a atareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframes, y esto ayudó a reducir el precio y costo de mantenimiento. Las Minicomputadora, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los Mainframes y las estaciones de trabajos.

En general, una Minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario.

Microcomputadoras o computaras personales (PC's): Las Microcomputadoras o computaras personales (PC's) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un

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microprocesador es “Una computadora en un chip”, o sea un circuito integrado independiente. Las PC's son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El término PC se deriva de que para el año de 1981, IBM®, sacó a las venta su modelo “IBM PC”, la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso “Personal”, de ahí que el término “PC” se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados “PC y Compatibles”, usando procesadores del mismo tipo de programas. Existen otros tipos de Microcomputadoras, como la Macintosh®, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también “PC's”, por ser de uso personal.

En la actualidad existen varios modelos en el diseño de PC's:

PC con el gabinete (Case) tipo Minitorre, se separado del monitor. PC con el gabinete (Case) horizontal, separado del monitor. PC con todos sus componentes integrados en una pieza portátil, algunas pueden tener

impresora integrada, en Inglés se le conoce como “Laptop” o “Notebook”. PC que está en una sola unidad compacta el monitor y el CPU.

7- Diga a cuál de las 5 generaciones de computadoras corresponden los siguientes inventos:

a) El Circuito Integrado: Tercera Generaciónb) La Inteligencia Artificial: Quinta Generaciónc) El Tubo de Vacío: Primera Generaciónd) El Transistor: Segunda Generacióne) El Microprocesador: Cuarta Generaciónf) El Internet y las Redes Sociales: Quinta Generación

8- Diga quienes construyeron las siguientes computadoras:

a) El Computador ABC: Fue construido por el Dr. John Vincent Atanasoff con la ayuda de Clifford Edward Berry entre 1937y 1942 en la 'Iowa State University', que entonces recibía el nombre de 'Iowa State College'.

b) La ENIAC: La ENIAC fue construida en la Universidad de Pensilvania por John Presper Eckert y John William Mauchly

c) El MARK I: Fue desarrollado en la Universidad de Mánchester por Frederic C. Williams, Tom Kilburn y Geoff Tootill

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d) La EDVAC: fue construida por el laboratorio de investigación de balística de Estados Unidos de la universidad de Pensilvania por los diseñadores de la ENIAC, J. Presper Eckert y John William Mauchly se les unió el gran matemático John von Neumann.

e) La UNIVAC: Fue diseñada principalmente por J. Presper Eckert y John William Mauchly, también autores de la ENIAC.

f) La Máquina Diferencial: Esta máquina fue ideada por el militar, arquitecto e inventor alemán Johann Helfrich von Müller [1] y redescubierta por el matemático británico Charles Babbage, ninguno de los cuales llegó a construirla.

La Máquina Analítica: por el profesor británico de matemáticas Charles Babbage, La máquina no pudo construirse debido a razones de índole política pues hubo detractores por un posible uso de la máquina para fines bélicos.

g) La Tarjeta Perforada: Las tarjetas perforadas fueron usadas por primera vez alrededor de 1725 por Basile Bouchon yJean-Baptiste Falcon como una forma más robusta de los rollos de papel perforados usados en ese entonces para controlar telares textiles en Francia. Esta técnica fue enormemente mejorada por Joseph Marie Jacquard en su telar de Jacquard en 1801. Charles Babbage lanzó la idea del uso de las tarjetas perforadas como un modo de controlar una calculadora mecánica que él mismo diseñó.

9- Escriba algunas de las justificaciones que hicieron que el computador IMB-650 furera el más exitoso de la primera generación

La principal es que esta computadora usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.

10- cuál fue el primer computador que funcionó con números y letras.

El Atanasoff Berry Computer (ABC)

11- cual fue la primera calculadora que realizó las 4 operaciones básica (suma, resta, multiplicación y división?

La Pascalina

12- Diga porque a Charles Babbage se le considera como el padre de la computadora.

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Diseñó y parcialmente implementó una máquina para calcular, de diferencias mecánicas para calcular tablas de números. También diseñó, pero nunca construyó, la máquina analítica para ejecutar programas detabulación o computación; por estos inventos se le considera como una de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy llamaríamos una computadora, por lo que se le considera como «El Padre de la Computación».

13- A quien se le considera el padre de la calculadora.

14- Cual fue el aporte que hizo vonn Neumann para que se le considere el padre del computador digital.

Por la creación de La arquitectura de von Neumann que es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos (a diferencia de la arquitectura Harvard).

La mayoría de computadoras modernas están basadas en esta arquitectura, Virtualmente, cada computador personal, microcomputador, minicomputador y supercomputador es una máquina de von Neumann. También creó el campo de los autómatas celulares sin computadores, construyendo los primeros ejemplos de autómatas autorreplicables con lápiz y papel. El concepto de constructor universal fue presentado en su trabajo póstumo Teoría de los Autómatas Autorreproductivos.

15- Diga qué es el hardware de la computadora.

El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático

16- Diga que es el software de la computadora.

Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas

17- Explique la diferencia entre el software de aplicación y el software de sistema.

Software de aplicación: El software de aplicación ha sido escrito con el fin de realizar casi cualquier tarea imaginable. Esté puede ser utilizado en cualquier instalación informática, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella.

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Software de sistema: consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposición del llamado software de aplicación.

18- Diga qué es un sistema de información: es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administración de datos e información, organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad u objetivo.

19- Diga qué es un software beta

Una versión beta o lanzamiento beta representa generalmente la primera versión completa del programa informático o de otro producto, que es posible que sea inestable pero útil para que las demostraciones internas y las inspecciones previas seleccionen a clientes.

20- explique la diferencia entre los programas shareware y freeware

La diferencia consiste en que el Freeware todo aquel programa que se distribuya gratuitamente, con ningún coste adicional y el Shareware es otra modalidad de comercialización todavía más extendida, el programa se distribuye con limitaciones, bien como versión de demostración o evaluación, con funciones o características limitadas o con un uso restringido a un límite de tiempo establecido (por ejemplo 30 días). Así, se le da al usuario la oportunidad de probar el producto antes de comprarlo y, más tarde, adquirir la versión completa del programa.

21- Diga qué es el sistema operativo de un computador.

Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operating System) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores próximos y viceversa.

22- Nombre algunos de los lenguajes de programación de computadoras.

Existen cientos de lenguajes de programación pero entre los mas conocidos se destacan:

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FORTRAN, C, C++, GAMBAS, VISUAL BASY, VISUAL C++, COBOL, etc.

23-Hable de la utilidad y del funcionamiento de los siguientes componentes:

a) Tecladob) Mausec) Memoria Primaria (RAM y ROM)d) Dispositivo de almacenamiento secundario (disco duro, memoria usb, diskette, cinta, cd, dvd)e)Módemf) Placa Madreg) Microprocesadorh) Batería de la placa madrei) Power Supply j) Los jumpersk) Tarjeta de sonidol) Tarjeta de redm) Puertos (usb, serie, paralelo, pci, pci exprés) n) Tarjeta de videoo) Una partición en un disco durop) Diferencias entre un disco duro sata y un disco duro ider) Cuales programas se utilizan para particionar un disco duro?s) Mencione diferentes tipos de impresoras y diga cómo funcionan.t) Hable de la fibra ópticau) Memoria Cachew) CDROMx) CDRWy) DVDROMz) DVDRW

a) Teclado: es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

b) Mouse: es un dispositivo apuntador, utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un ordenador.

c) Memoria Primaria (RAM y ROM)

RAM: se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo.

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ROM: La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

d) Dispositivo de almacenamiento secundario (disco duro, memoria usb, diskette, cinta, cd, dvd)

Es el conjunto de dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de almacenamiento, que conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la memoria principal.

No deben confundirse las "unidades o dispositivos de almacenamiento" con los "medios o soportes de almacenamiento", pues los primeros son los aparatos que leen o escriben los datos almacenados en los soportes.

e) Módem: es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem.

f) Placa Madre: es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.

g) Microprocesador: es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento(CPU) de un PC catalogado como microcomputador. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.

h) Batería de la placa madre: se encarga de mantener la alimentación eléctrica del reloj de tiempo real (RTC), también es la encargada de mantener los parámetros almacenados en la CMOS RAM que son usados por la BIOS.

i) Power Supply: es un dispositivo electrónico que transforma energía eléctrica mediante transistores en conmutación.

j) Los jumpers: es un elemento que permite interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operación que requiera una herramienta adicional. Dicha unión de terminales cierra el circuito eléctrico del que forma parte.

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k) Tarjeta de sonido: es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audiocontrolada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver).

l) Tarjeta de red: es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc. ).

m) Puertos (usb, serie, paralelo, pci, pci exprés): es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores)

n) Tarjeta de video: es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de laCPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor otelevisor.

o) Una partición en un disco duro: se refiere al seccionamiento del espacio de un disco duro para crear varias unidades virtuales llamadas parición las cuales se aprecian de forma separada pero pertenecen al mismo disco.

p) Diferencias entre un disco duro sata y un disco duro ide

Las unidades IDE usan un cable plano de 40 pines que puede conectar un máximo de dos unidades. SATA usa un cable mucho más pequeño de 7 pines que solo permite conectar una unidad. La interfaz IDE se ejecuta en paralelo mientras que la interfaz SATA funciona en serie. Se da una conexión paralela cuando los datos se envían en grupos en comparación con las conexiones en serie que ofrecen un único flujo de datos. Cuando los datos se envían por conexiones paralelas, la parte que lo recibe tendrá que esperar a que todos los flujos de datos lleguen para poder procesarlo; sin embargo, con las conexiones en serie se puede todos el flujo de datos en una sola conexión y eliminar el retraso.

r) Cuales programas se utilizan para particionar un disco duro?

Cada sistema operativo posee la herramienta para particionar discos duros pero existen otras opciones como Particion Magic, pero el usuario debe ser experimentado en el uso de esta herramienta porque de lo contrario puede dañar el disco permanentemente.

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s) Mencione diferentes tipos de impresoras y diga cómo funcionan.

Impresora de matriz de puntos

Es una tecnología de impresión que se basan en el principio de la decalvación, es decir que la impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un carácter en el papel que está detrás de la cinta.

Impresora de chorro de tinta

Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser los colores primarios y Negro, pigmentos habitualmente utilizados en la impresión offset, y que nos garantía una excelente calidad en las impresiones.

Impresora Laser

Las impresoras de láser Trabajan utilizando el principio de Xerografía que está funcionando en la mayoría de las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando electricidad estática para transferir el tóner al medio de impresión al cual se une gracias al calor y la presión.

t) Hable de la fibra óptica

La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio omateriales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser láser o un LED.

Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio y superiores a las de cable convencional. Son el medio de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagnéticas, también se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión.

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Su uso es muy variado: desde comunicaciones digitales y joyas, pasando por sensores y llegando a usos decorativos, como árboles de Navidad, veladores y otros elementos similares. Aplicaciones de la fibra monomodo: Cables submarinos, cables interurbanos, etc.

u) Memoria Cache

Es un búfer especial de memoria que poseen los ordenadores. Funciona de una manera similar a como lo hace la memoria principal (RAM), pero es de menor tamaño y de acceso más rápido. Es usado por la unidad central de procesamiento para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia.

w) CDROM

Un CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory) es un prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música, el CD-ROM estándar fue establecido en 1985 por Sony yPhilips.

x) CDRW

Un disco compacto regrabable, conocido popularmente como CD-RW (sigla del inglés de Compact Disc ReWritable pero originalmente la R y la W se usaban como los atributos del CD que significan "read" y "write") es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados. Fue desarrollado conjuntamente en 1996 por las empresas Sony y Philips, y comenzó a comercializarse en 1997.

y) DVDROM

Un DVD-ROM (se lee: ‘de-uve-dé rom’) o "DVD-Memoria de Solo Lectura" (del inglés DVD-Read Only Memory), es un DVD que pertenece al tipo de soportes WORM, es decir, al igual que un CD-ROM ha sido grabado una única vez (método de grabación por plasmado) y puede ser leído o reproducido muchas veces.

Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o información (audio, imágenes, video, texto, etc), es decir, puede contener diferentes tipos de contenido como películas cinematográficas, videojuegos, datos, música, etc.

Es un disco con capacidad de almacenar 4,7 Gb según los fabricantes en base decimal, y aproximadamente 4,377 Gb reales en base binaria o Gb de datos en una cara del disco; un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW.

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z) DVDRW

Un DVD-RW (Menos Regrabable) es un DVD regrabable o DVD borrable que permite grabar y borrar un numero indeterminado de veces. La capacidad estándar es de 4,7 GB. Fue creado por Pioneer en noviembre de 1999 y es el formato contrapuesto al DVD+RW, apoyado además por Panasonic, Toshiba, Hitachi, NEC, Samsung, Sharp, Apple Computer y el DVD Forum.

24- Diga qué es un bit

Bit es el acrónimo Binary digit (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1.

25- Diga qué es un byte

Es una unidad de información utilizada como un múltiplo del bit. Generalmente equivale a 8 bits.

26- A cuantos bytes equivale un kilobyte (kb).

Un kilobyte equivale a 1000 bytes

27- A cuantos bytes equivale un megabyte (mb).

Un megabite equibale a 106 bytes

28- A cuantos bytes equivale un gigabyte (gb).

Un gigabyte equibale a 109 bytes

29- A cuantos bytes equivale un terabyte (tb).

Un terabute equibale a 1012 bytes

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30- Cual es la diferencia entre GBYTE y GHZ

La diferencia consiste en que uno es una unidad de almacenamiento de información y la otra una unidad de medida de frecuencia

31- Cotice un computador en la tienda de su preferencia para su uso personal destacando la configuración que considere necesaria. Esta cotización debe estar a su nombre, en caso contrario tendrá 3 puntos menos en su calificación.

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32 Cotice un computador para una empresa que trabaje con diseño de planos, revistas, entre otros. Esta también debe estar a su nombre

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Conclusión

Es indiscutible la necesidad que tenemos los seres humanos de estar comunicados, de sentirnos cerca, de investigar lo que nos rodea, de crear cosas nuevas, buscar la cura a las enfermedades, en fin tener una vida más cómoda y no existe un escenario en el que no se involucre algún tipo de computador para poder lograrlo con el menor porcentaje de error y la mayor rapidez posible por eso es hoy en día la computadora la maquina por excelencia que une al hombre con su entorno. Existen cosas consideradas negativas como la piratería literaria y multimedia, que muchas personas prefieren la ciberinteraccion a las interacciones personales físicas, usos para fines bélicos y de espionaje cibercrimenes y muchos males que trae consigo la otra cara de la moneda pero no debemos olvidar que una herramienta no es buena o mala sino que depende del uso que se le de a la misma y según mi opinon los usos positivos son mayores y con ellos se pueden corregir los negativos.

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Bibliografía

1. www.wikipedia.org

2. www.monografias.com

3. www.rincondelvago.com

4. www.buenastareas.com