t1 proyecto scratch
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INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES
I. Introducción
El objetivo del proyecto es la elaboración de un juego hecho en Scratch, usando los conocimientos en clases.
La creación
II. Objetivos del proyecto
Crear un juego en Scratch usando los fundamentos aprendidos en clases.
III. Desarrollo del proyecto
Tipo manual de usuario. Describir el proceso de cómo hicieron el proyecto (de preferencia usen capturas de pantalla).
A. Se eléboro un diagrama sobre el juego
Se puede Volver a empezar
B. Se eligió a las personas y el fondo.
Objetos
Escenario
Menu Para Iniciar Juego
Nivel DESENLACE
PÉRDIDA
VICTORIA
C. Se procedió a ejecutar los eventos en cada objeto.
Objetos:
1. Objeto 1: Este Objeto es el Menú de inicio del Juego
Contiene 03 eventos:
- Como es el Menú, es el único que se muestra al ejecutar el programa en la bandera verde.
- Al hace clic en INICAR JUEGO, o presionando la letra “A”, procede a enviar un evento y a ocultarse.
2. Objeto 2, 3 y 4:
- Contienen la orden de ocultarse al ejecutar el programa y mostrarse al Recibir el Evento IniciarJuego.
- Al recibir el evento iniciar, siguen una orden secuencial y en cadena para dar un efecto de movimiento del escenario.
3. Objeto 5:
- Es una nave que, se encuentra en segundo plano, simula pasar entre 3 o 7 segundos, y su trayectoria es aleatoria en el eje Y.
4. Objeto 6:
- Este Objeto es el personaje principal del juego o programa.
- Este Objeto se muetra una vez que se recibe el evento “IniciarJuego”.
- Para dar Efecto de movimiento usa 2 disfraces alternados, mediante un control.
- Para dar el efecto de salto, se usa una condición, que, si la flecha esta presionada y está tocando al objeto que hace de base, entonces “Y” cambia a 200, moviendo hacia arriba al personaje.
- Para Mantener al objeto sobre otro objeto que hace de piso o base, se usa una condición, que si no está sobre la base, “Y” cambia a -10, bajando al personaje.
5. Objeto 7:
- Este Objeto hace de bala del cañon del tanque. Se muestra al Presionar la tecla ESPACIO.
6. Objeto 8:
- La nave se muestra cada cierto tiempo, y cuando es impactada por el proyectil, aumentan los puntos.
- La nave al impactar al tanque, ocasiona que los puntos de vida disminuyan.
7. Objeto 9:
8. Objeto 10:
IV. Conclusiones y recomendaciones
¿Se lograron cumplir los objetivos?, ¿Cuál es el resultado? ¿Hay alguna recomendación para los próximos trabajos?
V. Lecciones aprendidas
Las cosas que mejorarían y tendrían en cuenta si tuvieron algún problema en el desarrollo del proyecto. Las cosas que harían diferente la próxima vez.
VI. Bibliografía
NOTA: Si usan referencias bibliográficas, hacerlas según el formato APA (Hay mucha información disponible en internet).
Especificaciones de formato:
El documento debe estar en formato PDF usando tipo de letra Arial de tamaño 11, color negro.