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GUÍA DE APRENDIZAJE No. 1 LEONARDO FABIO CARVAJAL ANDREA MORALES FICHA: 1082347 SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE RISARALDA PEREIRA 2015 GUÍA DE APRENDIZAJE No. 1

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Solución de la GUIA 1.

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Page 1: Solucion Guia 1

GUÍA DE APRENDIZAJE No. 1

LEONARDO FABIO CARVAJALANDREA MORALES

FICHA: 1082347

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE RISARALDA

PEREIRA2015

GUÍA DE APRENDIZAJE No. 1

LEONARDO FABIO CARVAJALANDREA MORALES

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IDENTIFICACION DE LOS REQUERIMIENTOS DEL CLIENTE, Y DISEÑO DE LA PROPUESTA TÉCNICA.

PRESENTADO A: ING. EDWIN ALEXANDER GOMEZ ROBBYFICHA: 1082347

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE RISARALDA

PEREIRA2015

28, OCTUBRE 2015.SOLUCIÓN GUÍA DE APRENDIZAJE FASE 2.

Equipo de trabajo: Procesadores: Jefferson, Yuliana y Mario Leandro Main Board: Alejandro Bedoya, Marcela VargasMemoria Ram, Rom: Dahiana MarcelaDiscos Duros: Ana Sofia y JohannaFuentes de Poder: Leonardo Carvajal y Andrea MoralesT. Red Video: Diana y Natalia Marin Normas seg. Httas. Insumos: Brayan y Alejandro Castaño

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Arquitectura Interna de un PC

- Unidad central de procesos (CPU)

Es el cerebro del PC. Se encarga de procesar las instrucciones y los datos con los que trabaja el computador. El procesador es el dispositivo más importante y el que más influye en su velocidad al analizar información.

- DisipadorSu funcionamiento se basa en la ley cero de la termodinámica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminación más rápida del calor excedente.

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- Memoria Ram

Es la memoria de acceso aleatorio, en la que se guardan instrucciones y datos de los programas para que la CPU puede acceder a ellos directamente a través del bus de datos externo de alta velocidad. A la RAM se le conoce como memoria de lectura/escritura, para diferenciarla de la ROM. Es decir que en la RAM, la CPU puede escribir y leer. Por esto, la mayoría de los programas destinan parte de la RAM como espacio temporal para guardar datos, lo que permite reescribir. Como no retiene su contenido, al apagar el computador es importante guardar la información. La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de un PC. Entre más memoria RAM tenga, más rápido trabaja y más programas puede tener abiertos al mismo tiempo.

- Memoria ROM

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Es la memoria solo para lectura. Es la parte del almacenamiento principal del computador que no pierde su contenido cuando se interrumpe la energía. Contiene programas esenciales del sistema que ni la computadora ni el usuario pueden borrar, como los que le permiten iniciar el funcionamiento cada vez que se enciende el computador.

- El "chipset"

Es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones de la computadora, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB o los dispositivos de almacenamiento.

- BIOS

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"Basic Input-Output System", sistema básico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración de la computadora

- Disco duro

Es el dispositivo de almacenamiento secundario que usa varios discos rígidos cubiertos de un material magnéticamente sensible. Está alojado, junto con las cabezas de lectura, en un mecanismo sellado en forma hermética, en el que se guardan los programas y todos los archivos creados por el usuario cuando trabaja con esos programas. Entre más

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capacidad tenga un disco duro, más información y programas puede almacenar en el PC.

- CachéEs una unidad pequeña de memoria ultrarrápida en la que se almacena información a la que se ha accedido recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el microprocesador tenga que recuperar esta información de circuitos de memoria más lentos.

El caché suele estar ubicado en la tarjeta madre, pero a veces está integrado en el módulo del procesador. Su capacidad de almacenamiento de datos se mide en kilobytes (KB). Mientras más caché tenga el computador es mejor, porque tendrá más instrucciones y datos disponibles en una memoria más veloz.

- Tarjeta madre

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Es la tarjeta de circuitos que contiene el procesador o CPU, la memoria RAM, los chips de apoyo al microprocesador y las ranuras de expansión. Estas son las que permiten insertar, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido), el módem interno (que hace posible navegar por Internet) o la tarjeta gráfica o de video (que permite mostrar imágenes en la pantalla).

- CD-ROM

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Esta unidad sirve para leer los discos compactos, sean estos programas, música o material multimedia (sonidos, imágenes, textos), como las enciclopedias y los juegos electrónicos. La velocidad de esta unidad depende de dos factores: la tasa de transferencia de datos y el tiempo de acceso.

- Unidad de disquete

Esta unidad lee y escribe en los disquetes. Estos discos sirven para guardar y leer información, pero a diferencia del disco duro, que está fijo dentro del PC, se pueden introducir y sacar de la unidad, por lo que permiten transportar datos de un lado a otro. Los disquetes tienen una capacidad de almacenamiento de datos muy baja: 1.4 megabytes (MB).

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- Tarjeta grafica

Dispositivo que permite visualizar imágenes y gráficos en el monitor.

- Tarjeta de sonido

Dispositivo que permite que la computadora emita sonidos, música y voces.

- Modem

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Dispositivo que permite la comunicación a través de la línea telefónica.

- Ranuras de Expansión

Lugares dentro de la placa madre donde se insertan las tarjetas de expansión.

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- Puertos de entrada USB,

Com1 y com2 , Serial, Printer Port PS/2 y Keyboard

- Fuente

La fuente de alimentación convierte la electricidad que se provee en el tomacorrientes de la pared, en el sabor que la computadora puede digerir. Mientras que todas las fuentes de alimentación se parecen mucho, no todas son iguales en lo que suministran... De 220v a 5/12v.

- Conector de corriente al Main Board

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COMPONENTES: 1. ZÓCALO PARA MICROPROCESADOR: Es un sistema

electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o integrado

2. MEMORIA ROM (BIOS): La memoria ROM es memoria no volátil: Los programas almacenados en ROM no se pierden al apagar el ordenador, sino que se mantienen impresos en los chips ROM durante toda su existencia además la memoria ROM es, como su nombre indica, memoria de solo lectura; es decir los programas almacenados en los chips ROM son inmodificables.

3. BANCOS DE MEMORIA:

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Memoria RAM - Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio)

La memoria RAM es la memoria de almacenamiento temporal que almacena los programas y los datos que están siendo procesados, solamente durante el procesamiento. Es una memoria volátil, los datos sólo permanecen en ella almacenados mientras la computadora este prendida. En el momento que la PC se apaga, todos esos datos se pierden.

Memoria RAM del tipo DDR2

Hay algunos conceptos que deben conocerse para que sea más fácil comprender la memoria RAM de las computadoras modernas:

Es usada para el almacenamiento temporal de datos o instrucciones.Cuando escribimos un texto en una computadora, la información es almacenada en la memoria RAM, así como los datos de entrada.La RAM también es conocida como memoria de escritura y lectura, pues leemos o escribimos informaciones en este tipo de memoria.La memoria RAM es fundamental para lograr una buena performance de nuestro equipo.

Memoria ROM - Read Only Memory (Memoria sólo de Lectura)

Es usada para almacenar aplicaciones y /o datos permanentes o raramente alterados. La información generalmente es colocada en el chip de almacenamiento cuando es fabricado y el contenido de la ROM no puede ser alterado por un programa de usuario. Por ese motivo es una memoria sólo de lectura.

Memoria ROM

La ROM se constituye en un chip que posee un software determinado y no programado por el usuario. De esta forma la ROM es hardware y software a la vez (a esto se da el nombre de firmware). Por lo tanto, firmware, es un hardware que

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contiene un software ya determinado, asociando así las dos capacidades. Ejemplo: un CD de juegos Play Station.

En resumen, la información almacenada en ROM no es volátil, o sea, no es perdida cuando la computadora se apaga. La RAM es volátil, y las informaciones almacenadas son perdidas cuando se apaga la máquina.

4. CHIPS DE SOPORTE:

Es el encargado de mantener la sincronización entre los distintos buses del sistema y el FSB.El puente norte se conecta por medio de otro bus de datos (su nombre depende del fabricante) con el chip denominado puente sur.El puente sur se va a encargar de administrar básicamente a todo el bus de datos restante. Todo el tráfico entrante y saliente es administrado por este chip.Su función es algo básica, simplemente determina que placa hace solicitud del bus (por medio de una IRQ) e informa al CPU.

5. BUSES INTERNOS: Está diseñado para conectar a los dispositivos locales. Este bus es típicamente más rápida y es independiente del resto de las operaciones de la computadora.

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6. BUSES EXTERNOS: Se compone de las vías electrónicas que conectan los diferentes dispositivos externos, como la impresora, etc.

DIFERENCIA ENTRE HARDWARE Y SOFTWARE:

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HARDWARE SOFTWARE- ES TANGIBLE - CORRESPONDE A TODAS LAS

PARTES DE UN SISTEMA INFORMÁTICO.

ESTE CONSTA DE : 1. Monitor2. Placa de base3. Torre4. Memoria RAM5. Tarjeta de expansión6. Fuente de alimentación7. Unidad de disco óptico8. Disco duro, Unidad de estado

sólido.9. Teclado10. Mouse

Es el equipamiento lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la relación de tareas específicas, los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permiten al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistemas, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones

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ACTIVIDAD 2:

1. PUERTO PARALELO Y QUÉ SE CONECTA EN ÉL: Es un conector semitrapezoidal de 25 terminales, que permite la transmisión de datos desde un dispositivo externo (periférico), hacia la computadora; por ello es considerado puerto. Se utilizan para conectar dispositivos, tales como impresoras, escáneres, Plotters, unidades externas para discos ZIP, conexiones directas entre computadoras por medio de cable (Laplink) y algunos dispositivos más especializados como colectoras de datos.

2. PUERTO SERIAL Y QUÉ SE CONECTA EN ÉL: Es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit, enviando un solo bit a la vez; en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. Se utiliza principalmente para la conexión del ratón (Mouse), algunos tipos antiguos de escáneres y actualmente para dispositivos como PDA´s ("Personal Digital Assistant") ó asistentes personales digitales

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3. PUERTO FIREWARE Y HDMI - QUÉ SE CONECTA EN ÉL: El Firewere es un puerto de entrada/salida de datos como puede ser el puerto serie, paralelo o USB. La diferencia entre ellos básicamente son el modo en cómo transfieren la información y la velocidad con que son capaces de mantener la transferencia sostenida de datos (sin interrupciones) . Este sirve para conectar cámaras, principalmente fue diseñado para los usuarios de Apple, pero se extendió por los pc.

4. PUERTO USB Y QUÉ SE CONECTA EN ÉL: Es básicamente un conector rectangular de 4 terminales que permite la transmisión de datos entre una gran gama de dispositivos externos (periféricos) con la computadora; por ello es considerado puerto; mientras que la definición de la Real Academia Española de la lengua es "toma de conexión universal de uso frecuente en las computadoras".

Se utilizan para conectar todo tipo de dispositivos, tales como memorias USB, cámaras fotográficas digitales, videocámaras digitales, dispositivos para captura de video, reproductores MP3, impresoras, reproductores MP4, discos duros externos, grabadores de CD-DVD externos, conexión directa entre computadoras (Laplink), reproductores iPOD de Apple®, etc., mientras que la versión USB 3 tiene el objetivo de aumentar de manera radical las velocidades de transmisión entre los anteriores dispositivos con las computadoras.

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5. CONECTORES DIN Y QUÉ SE CONECTA EN ÉL: Se utiliza para la transmisión de datos. Desde un dispositivo externo, principalmente en el teclado hacia la computadora. Algunos de estos conectores fueron usados posteriormente en la transmisión analógica de vídeo y en interfaces digitales, por ejemplo: MIDI y PS/2 de IBM para teclados y mouses de computadoras personales.

6. CONECTORES MINIDIN Y QUÉ SE CONECTA EN ÉL: Los conectores Mini-DIN son muy populares en diferentes aplicaciones, sobre todo en conexiones de señales audio/vídeo, informáticas o fuentes de alimentación DC de bajo voltaje.El conector mini DIN de 4 clavijas se utiliza para transmitir un video analógico en formato S-Video: Hoy en día, cada vez más tarjetas gráficas tienen un socket S-Video incorporado para que se pueda ver en una pantalla de televisión lo que se ve en un equipo. Por eso se le suele llamar conector de "salida de TV".

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7. IDENTIFICAR LOS CONECTORES MIDI Y QUÉ SE CONECTA EN ELLOS:8. QUÉ ES LA CMOS

9. QUÉ ES LA BIOS

10. CUÁL ES LA FUNCIÓN DE LA RUTINA POST 11. QUÉ SIGNIFICA Plug And Play (PnP)12. QUÉ ES EL FIRMWARE13. FUNCIÓN DEL CHIPSET NORTE 14. FUNCIÓN DEL CHIPSET SUR 15. QUÉ ES LA MEMORIA CACHE 16. TIPOS DE CONECTORES DE LOS DISCOS DUROS 17. DEFINA LAS RANURAS DE EXPANSIÓN PCI, PCI EXPRESS 1 , PCI EXPRESS 16 Y AGP.

Asunto [email protected][email protected] 3147027744