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Proyecto: Lumière Director de Fotografía Robert C. Carrea Cámara BL 4 Película kodak 500T 5230 Ópticas Zeiss 2.1 Formato 1.85 Iluminación a 3200K Sinopsis El investigador Lumière se encuentra visionando su última creación, un instrumento que permite registrar imágenes para luego visionarlas en movimiento. Mientras está disfrutando de su obra algo falla, el aparato se detiene dejando a Lumière completamente a oscuras. Lumière necesita de sus herramientas para arreglar su invento. Iluminado por una luz y una idea, Lumière tiene que volver a su taller para encontrar la herramienta que necesita. Concepto Global de la imagen La premisa del ejercicio es tratar de crear y realizar un concepto estético adecuado, que vaya con el drama, empleando luz domestica sin utilizar iluminación especial para cinematografía. El ejercicio trata de representar a un Lumière en un espacio atemporal entre el pasado, el presente y el futuro. Las primeras emulsiones que se utilizaron tenían una ISO realmente baja y producían una imagen muy contrastada con mucho grano debido a la poca evolución de los haluros de plata. Esta es la textura que vamos a buscar en la práctica, una imagen contrastada y con grano, pero sin excederse en el nivel de saturación del color.

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Page 1: Sinopsis - artescac.files.wordpress.com · al taller. Este espacio representa el momento de oscuridad en el proceso creativo, cuando hay muchos caminos que se van bifurcando como

Proyecto: Lumière

Director de Fotografía Robert C. Carrea

Cámara BL 4

Película kodak 500T 5230

Ópticas Zeiss 2.1

Formato 1.85

Iluminación a 3200K

Sinopsis

El investigador Lumière se encuentra visionando su última creación, un

instrumento que permite registrar imágenes para luego visionarlas en movimiento.

Mientras está disfrutando de su obra algo falla, el aparato se detiene dejando a

Lumière completamente a oscuras. Lumière necesita de sus herramientas para

arreglar su invento. Iluminado por una luz y una idea, Lumière tiene que volver a

su taller para encontrar la herramienta que necesita.

Concepto Global de la imagen

La premisa del ejercicio es tratar de crear y realizar un concepto estético adecuado,

que vaya con el drama, empleando luz domestica sin utilizar iluminación especial

para cinematografía.

El ejercicio trata de representar a un Lumière en un espacio atemporal entre el

pasado, el presente y el futuro. Las primeras emulsiones que se utilizaron tenían

una ISO realmente baja y producían una imagen muy contrastada con mucho

grano debido a la poca evolución de los haluros de plata. Esta es la textura que

vamos a buscar en la práctica, una imagen contrastada y con grano, pero sin

excederse en el nivel de saturación del color.

Page 2: Sinopsis - artescac.files.wordpress.com · al taller. Este espacio representa el momento de oscuridad en el proceso creativo, cuando hay muchos caminos que se van bifurcando como

Concepto narrativo de la luz

Hemos dividido la casa de Lumière en cuatro espacios. La intención es vivir a

través de la luz y el espacio el proceso creativo que tiene lugar cuando

desarrollamos una idea.

El primer espacio representa el final de un proceso creativo cuando has llegado a la

culminación de tu idea. Has sintetizado todo lo que has ido elaborando para

focalizar en una única dirección. Es un espacio minimalista donde solo

encontramos al autor y su creación. Para representar esto utilizamos una única

fuente de luz que marca una única dirección elegida, en este caso es la luz del

proyector. Dentro de este minimalismo la luz es blanca, sin ningún tipo de

dominante que pueda modificarla.

Cuando el proyector se estropea Lumière queda a oscuras totalmente. Esta

oscuridad no es solo física sino también mental, algo ha fallado en su invento y

tendrá que revivir todo el proceso creativo para saber qué ha fallado. En este punto

Lumière tiene una idea, y enciende una luz portátil que solo ilumina parcialmente

a Lumière. Esta Luz simboliza la idea que ha tenido Lumière para solucionar el

inconveniente y poder llegar a su propósito. Con esta luz Lumière sale del espacio

y llega al siguiente.

El segundo espacio es la parte más agradable de la casa del investigador, es el lugar

donde se encuentra seguro antes de emprender su viaje creativo. Es un ambiente de

luces cálidas indirectas y una composición simétrica. A Lumière le cuesta dejar este

espacio tan equilibrado para sumergirse en el largo proceso de creación al que tiene

que enfrentarse. El único referente que sigue acompañando a Lumière es la luz

portátil.

El tercer espacio es una zona de desagües y tuberías que tiene que pasar para llegar

al taller. Este espacio representa el momento de oscuridad en el proceso creativo,

cuando hay muchos caminos que se van bifurcando como las tuberías, pero

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ninguno termina por llevarte a la solución. Hay algunas luces con direcciones poco

nobles un poco subexpuestas para representar las ideas que vienen a la cabeza, pero

no nos convencen. Es una luz de textura sucia y con una crominancia poco

agradable representando la sensación de desorientación cuando no encuentras el

camino a seguir.

El último espacio es el laboratorio de Lumière, un espacio barroco que viene a

representar la mente del creador. Está lleno de objetos y luces por todos lados, con

partes oscuras y otras iluminadas que representan las ideas. Con diferentes texturas

y algunas dominantes de varios colores remarcando alguna sensación. Dentro de

este espacio predomina un tipo de luz incandescente, el de la bombilla. La bombilla

representa la luz de las ideas y la importancia de la luz en el cine. En este lugar

encontramos una síntesis de todo el proceso de creación vivido en los diferentes

espacios.

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Emulsión

El primer factor a tener en cuenta para elegir la emulsión ha sido el índice de

sensibilidad. Al no disponer de toda la luz que quisiéramos y estar ligados a

iluminar con fuentes de luz domesticas, hemos cogido una emulsión con una

sensibilidad alta, 500 ISO, que nos dé un poco de margen para trabajar. También

una ISO alta nos aporta más grano y un poco menos de saturación. En cuanto a la

temperatura de color hemos cogido una emulsión de 3200K. De los cuatro espacios

elegidos, dos van iluminados con luz de tungsteno con una temperatura de color

que está por debajo de los 3000K, tendremos dominantes un poco cálidas que es el

efecto buscado. En el etalonaje acabaremos de afinar. Los otros dos espacios tienen

algún tipo de filtraje de color o no tiene dominante cromática. Tengo intención de

forzar el negativo 1 stop en el laboratorio para crear más grano, contraste y

saturación.

Me hubiera gustado hacer pruebas con las Kodak Vision 3 500T 5219 y las Kodak

500T 5230, pero como no es posible tendremos que fiarnos de los test y las

especificaciones técnicas.

Son dos películas que trabajan muy bien las bajas luces y las dos tienen un

comportamiento muy similar en este aspecto. Como podemos ver en la parte del

talón de las curva sensitométrica tienen un margen de 5 stops desde el gris al 18%

antes de perder detalle en las bajas luces. Las dos tienen una parte muy

contrastada en la parte baja de la curva que nos da unos negros muy compactos. En

cambio, encontramos diferencia en el codo de la curva donde la 5219 es mucho

mas contrastada que la 5230. Podemos ver que los niveles de densidad del verde y

el azul en las 5219 pasan los 2,5, y en la 5230 no llegan a estos niveles más que al

final del codo.

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5230 5219

En cuanto a la definición sí que parece que tengamos una sensible mejora de la

5230 a la 5219. Aunque la 5219 tiene una parte más plana al principio de la curva,

la definición de la frecuencia espectral empieza a caer mucho antes que en la 5230,

especialmente en el rojo. En cambio la 5230 tiene una leve caída irregular al

principio de la curva, pero su caída empieza a prolongarse a partir del nivel 20 de

frecuencia, donde podemos ver que el rojo tiene un comportamiento muy parecido

al verde y al azul a diferencia que en la 5219.

5230 5219

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Conclusión

Entre otras factores nos quedamos con que la 5230 es una película menos

contrastada y puede que con un poco más de definición. Uno de los factores

determinantes para usar esta película es que según los test trata mucho mejor las

pieles que la 5219 y es una película más suave. La 5219 es una película que tiene

como características que los colores enseguida cogen cuerpo, pero sufriendo una

dominante rojiza que no siempre puede interesarnos. Como la 5230 no es tan

contrastada cuando la forcemos en el laboratorio el efecto en la saturación de los

colores no será tan exagerado y eso nos interesa.

Cámara

La cámara será estática sobre trípode exceptuando cuando Lumière pasa de un

lugar a otro que le acompañaremos en su proceso de travellings suaves. En la

sociedad occidental el progreso, el avance o la escritura siempre viene representado

de izquierda a derecha. Como Lumière está volviendo al origen de la historia los

movimientos de cámara siempre son de derecha a izquierda.

Óptica y composición

En cuanto a las ópticas me gustaría no repetir demasiado la misma focal y pasar

poco a poco de unas ópticas normales a gran angular. El sentido de utilizar estas

ópticas es poco a poco ir creando una distorsión en las proporciones de los objetos

y la perspectiva del espacio. Esto viene a reforzar el nivel de introspección del

personaje. En lugar de buscar un aislamiento del exterior a través del uso de

teleobjetivos, lo que pretendo es integrar al personaje dentro del espacio y crear el

desequilibro por la deformación óptica del espacio.

El uso de angulares también tiene como objetivo reforzar la sensación de

profundidad buscada por el director de arte en algunos de los espacios.

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Los primeros planos del ejercicio tendrán una composición simétrica y un punto de

vista a la altura del personaje. Poco a poco este punto de visita va cambiando para

buscar las fugas e ir perdiendo la simetría mientras entra en un universo más

barroco.

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Iluminación

Mi intención es trabajar en un diafragma sobre 2.8 o 4, con un ISO en fotómetro

de 1000, debido al forzado del laboratorio. Dada la poca luz que tendremos en el

espacio seguramente tendremos que abrir más el diafragma. Es importante

remarcar que es posible que tengamos que hacer una rampa de diafragma cuando

el travelling se desplace del primer al segundo espacio y del tercer al cuarto espacio.

Intentaremos conseguir los niveles adecuados de luz para cada espacio, pero si no

es posible aprovecharemos el negro de la pared para hacer el cambio de diafragma.

Escenario 1 sala de proyecciones

Proyectores: Proyector con imágenes/ barra de luz química

Color: Blanco y negro/Amarillo

Textura y dirección de la luz: suave frontal/ dura errática

Planos: 1,2,3A

Encontramos dos conceptos lumínicos en este espacio.

El primero es el proyector de imagen en blanco y negro sobre la pared blanca.

Vemos al personaje recortado en silueta. Dentro de la imagen proyectada

buscaremos un gris medio como referente de nuestro diafragma. Nuestro personaje

tiene que estar 5 stops por debajo para que se encuentre como una silueta

totalmente negra.

Para el primer plano del personaje pondremos una sticko de 2x1 frontal al

personaje, para que la luz del proyector rebote antes y nos permita mover arriba y

abajo buscando el nivel de intensidad requerido. Buscaremos subexposción en la

cara de manera que la parte más brillante de la cara la tengamos a gris medio con

medición de luz reflejada.

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Cuando el personaje enciende la barra de luz química solo es iluminado por este

artefacto, así que el personaje lo tendrá levantado cerca de la cara para que

podamos ver el rostro dentro de una espacio totalmente negro. La cara del

personaje tiene que estar bien iluminada abriendo 1/3 más el nivel marcado por el

fotómetro, para tener una cara un poco más brillante.

Escenario 2 Salón

Proyectores: Apliques y luz cenital/ barra de luz química

Color: Tungsteno cálido 3200 a 2600K aprox/Amarillo

Textura y dirección de la luz: indirecta sueva/ dura errática

Planos: 3B

El personaje entra en una sala donde hay abiertos dos apliques en las paredes

laterales del fondo y una luz cenital en el centro de la sala. La pared del fondo está

totalmente a oscuras. Las paredes de esta sección son de color verde satinado

acompañado por cortinas rojas que imitan el terciopelo. Son materiales que brillan

cuando tiene un poco de luz. Los apliques los mediremos a diafragma correcto

para la luz cenital 1 stop para arriba, con medición incidente. Para conseguir estos

valores deberemos variar la intensidad de las bombillas. Es muy importante que la

luz de la lámpara cenital no contamine la pared oscura del fondo que da paso a

otra estancia.

El personaje se dirige hacia la zona negra con la luz que aún lleva en la mano.

Vemos que se adentra en otra sala donde abre dos luces de pie. Estas lámparas

tiene más potencia que los apliques. La pantalla de las luces deberá estar 1,5 stops

por encima, y la mancha de la pared no más de 3 stop en medición reflejada.

Escenario 3 Pasillo de tuberías

Proyectores: Fluorescentes/ barra de luz química

Color: 5600 con dominante muy verde/Amarillo

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Textura y dirección de la luz: dura con caída rápida/ dura errática

Planos: 4A

Este escenario es oscuro. Solo está iluminado por un fluorescente que cuelga del

techo y otros dos que están tirados por el suelo sin poner. Hay que buscar que la

luz de los fluorescentes no ilumine demasiado la parte frontal del cuadro, y

sobretodo dejar el fondo negro para que el personaje pueda perderse en él.

Las direcciones de luz en este espacio son poco nobles. El personaje pasa muy cerca

del fluorescente y casi lo aparta con las manos. El ambiente del pasillo tiene que

estar sobre los -2,5 stops a -3 stops, el fondo, como hemos comentado, se tiene que

ir oscureciendo. La parte más cercana a los fluorescentes estará con un diafragma

más elevado. Los fluorescentes escogidos tienen un CRI del 70% buscando esta

textura verde sucia, lo acabaremos de rematar filtrando con plus green.

Escenario 4 Laboratorio

Proyectores: Apliques y bombillas/ Fluorescentes de color

Color: 3200k a 2600k/Rojo, Azul amarillo

Textura y dirección de la luz: Luz suave en el personaje y dura en algunos fondos/

Fluorescente indirecto muy suave en algunos fondos

Planos: 4b, 5,6

Este espacio es un caos literalmente. Las luces estarán a diferentes intensidades y a

diferentes texturas, de manera que buscaremos una imagen con mucho contraste,

que tenga altas y bajas luces en escena. Algunas de las luces del fondo se

encenderán y se apagarán a través de una mesa programada DMX. En la parte

central de la habitación hay una mesa retro iluminada para que Lumiere pueda

examinar los negativos.

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Storyboard

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Referentes

Iluminación y textura

Biutiful

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21 Gramos

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Buried

Bladre runner

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Referente movimiento de cámara y juego con el espacio

Anuncio Levi's Odyssey

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Video clip Bjork Bacherolette (Mchel Gondry)

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Links Bibliografía consultada

-Pagina kodak especificaciones técnicas 5230 y 5219

http://motion.kodak.com/motion/uploadedFiles/Kodak/motion/Products/Camera_Films/Color

_Negative/Product_Info/VISION3_5219_7219_Sell_Sheet_lo-res_es-es.pdf

http://motion.kodak.com/motion/uploadedFiles/Kodak/motion/Products/Camera_Films/Color

_Negative/tech_data/KODAK_500T_5230-7230_data_es.pdf

-Test 5219 Alfonso parra

http://alfonsoparra.com/prensa/cat/investigacion/125/Test-de-la-emulsi%C3%B3n-

Kodak-Vision3-500T-5219-

-Test 5230 Video

http://www.youtube.com/watch?v=xKvN7mRb63o

-American cinematopher entrevistas a Rodrigo Prierto por 21 gramos y biutiful

http://www.theasc.com/ac_magazine/January2011/Biutiful/page1.php

http://www.theasc.com/magazine/dec03/cover/index.html

-Camareman n43 Septiembre 2010. Entrevista Eduard Grau Buried

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Lista material

PROFESSOR RESPONSABLE DEL CURS Pau Castejon

GRUP 4rt DIREC Telf:

DATA DE RESERVA PRO Telf:

DATA DE RECULLIDA FOTO RobertCampillo Telf:

DATA DE TORNADA SO Telf:

UNITATS LLAUNES 1 DE 122 mts. EMULSIO 500T 5230 MARCA Kodak

ACCESORIS CINEMA

ALLARG CETAC DE 16 A. CAMARA BL2 35 mm (BAYONETA)

ALLARG CETAC DE 32 A. 2 CABLES BATERIA -CAMARA

ALLARG SHUCO 1 PARASOL 3X3

ARANYA 10 1 BASE DESLIZANTE

BANDERES 4 1 BASE PARA CAMARA

BARRACUDES CURTES LUPA BL 35 mm

BARRACUDES LLARGES MANDO DE FOCO ( completo )

BARRACUDES MITJANES 1 EMPUÑADURA

BRAÇ MÀGIC 1 VARIADOR DE VELOCIDAD

CAIXA DE DISTRIBUCIO CAMARA BL3 35 mm (PL)

CALAIXOS DE CAMARA 3 2 CABLES BATERIA -CAMARA

CEFERINO 10 1 BASE DESLIZANTE

CEFERINO AMB ARANYA FIXE LUPA LARGA

CLAQUETES 1 1 SOPORTE LUPA LARGA

CONVERTIDOS CETAC 32-16 1 MANDO DE FOCO ( completo )

DECAMETRES 1 1 FLEXO PARA MANDO FOCO

ESCALES 1 EMPUÑADURA

MANGUERA DE 5X16 POUER LOC 1 VARIADOR DE VELOCIDAD

MAQUINA DE FUM 1 CÂMARA MITCHEL 35 mm (BNTR)

MARC DE 1X1 1 CONTROL REMOT MITCHEL

MARC DE 2X1 DISPARADOR MITCHEL

MEGAFON DE MA VARIADOR velocitat càmara Mitchel

NIVELL 1 MOTOR MITCHEL

PEDALINES DE 5 5 CAMARA RUSES 1 - 2- 3

PEDALINES DE 10 5 CAMARA SR 16 mm (BAYONETA)

PEDALINES DE 20 5 2 CABLES BATERIA -CAMARA

PINCES CECLAM 1 EMPUÑADURA

PINCES GAFERS 4 1 ZOOM

PINCES UNIVERSALES 6 CAMARA ST 16 mm 1- 2- 3- 4

PITOTXOS 32/16 CAPÇAL CARTONI ( COPA PEQUEÑA )

PITOTXOS DE 16 CAPÇAL MILLER

PORTA MARCS 1 CAPÇAL MICHEL ( manivelas )

PORTA POREX 3 CAPÇAL RONFORD 1

PORTA POREX TRIDENTES CAPÇAL RONFORD O'CONOR (plano)

REGLETES CETAC CAPÇALL SACHTLER ( arri 3 )

REGLETES SCHUCOS CAPÇAL WORRALL (manivelas )

SACS DE SORRA 8 CARREGADOR BATERIES ARRI 3

SARGENTS DE APRIETE CARREGADOR BATERIES 12 VOLS.

SARGENT BRAGA CARREGADOR BATERIES MITCHEL

TOROS CHASIS ARRI 2C ( 35mm )

TRAVEL DE 3º CHASIS ARRI 3 ( 35mm ) 1-2

TRAVEL DE 4º 1 CHASIS BL ( 16mm ) 1-2-3-4-5

TRIPODES DE 10 CHASIS BL 2-3 ( 35mm 122m ) 1-2-3-4

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TRIPODES DE 1010 3 CHASIS BL 2-3 ( 35mm 300m ) 1-2-3-4

TRIPODES DE ALUMINI CHASIS MITCHEL ( 35mm )

TRIPODES DE FERRO CHASIS SR ( 16mm ) 1-2

TRIPODE HI ROLEX COMBO SONY 8 mm

TRIPODE HI ROLEX COMBO SAMSUNG V H S

VIES CORVES TRAVEL COPA PLANA MITCHEL

VIES RECTES TRAVEL COPA PLANA RONFORD

Y CETAC 32 A 2SH CRANC AMB RODES

Y SCHUCO 2 PRESES FOTOMETRES 1

FOTOMETRES 2º

KREMERS

CINEMA PARASOL 3X3 SR

BATERIES MITCHEL 24 VOLS PARASOL 4X4

BATERIES 12 VOLS PARASOL 6X6

BATERIES DE 12 V ARRIFLEX 3 SACS DE CARREGA ( negra )

CÂMARA ARRI 2 C 35 mm (BAYONETA) TRIPODE MITCHEL BAIX

CÂMARA ARRI 2 C 35 mm (BNTR) TRIPODE MITCHEL ALT

CAMARA ARRIFLEX 3 35 mm (PL) TRIPODE RONFORD MINI 1

1 VIDEO ASIS TRIPODE RONDFORD BAIX 1

1 MULTI CUARZO TRIPODE RONDFORD ALT 1

1 BASE DESLIZANTE TRIPODE SACHTLER MINI

2 CABLES BATERIA -CAMARA TRIPODE SACHTLER BAJO

1 CABLE VIDEO ASIS TRIPODE SACHTLER ALTO

1 EMPUÑADURA TRÍPODE CARTONI

1 LUPA TRIPODE MILLER

MANDO DE FOCO ( solo 1 rueda ) TRIPODE SACHTLER (CINE 2º)

CAMARA BL 16 mm 1 - 2 - 3 VIDEO ASSISTENCIA

BL ZOOM

FILTRES VIDEO ÒPTIQUES

FILTRES ARCO IRIS GRAN P 196 JUEGO OPTICAS COWA (BNTR)

FILTRES ARCO IRIS PETIT 196 JUEGOS OPTICAS COOKE 2.3 (PL)

FILTRES CLEAR BY ALBARO JUEGOS OPTICAS MITCHELL (BNTR)

FILTRES COKIN A 185 JUEGO OPTICAS ZEIIS 2.1(PL) 1

FILTRES COKIN A 122 JUEGO OPTICAS ZEISS 1.4(BAYONETA

FILTRES COKIN P 121 OPTICA 200 (PL)

FILTRES GRADUAL G2 OPTICA 25-250 (PL)

FILTRES P 123 OPTICA 300 1:28L (BNTR)

FILTRES P 124 OPTICA 800 1:56L (BNTR)

FILTRES P 126 OPTICA 25-250 (BNTR)

FILTRES P 127 LILA OSCURO OPTICA COOKE 20-100 (BNTR)

FILTRES P 129

FILTRES P 130

FILTRES P 131 SO

FILTRES P 132 AURICULARS

FILTRES P 001 GROC F VIDEO BATERIES DAT

FILTRES P 003 VERMELL CABLES AUDIO XLR ( CANON)

FILTRES P 004 VERT DAT TASCAM

FILTRES P 021 BLAU 1 ALIMENTADOR

FILTRES P 129 MARRO FOSC 1 CARGADOR BATERIES

FILTRES P 131 VERT FOSC MICROFON SENNHEISER 416

FILTRES P 133 MICROFON SENNHEISER 60

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FILTRES P 151 DIFUSOR 1/2 MICROFON SENNHEISER 70

FILTRES P 152 MICRO AKG C 568 B

FILTRES P 230 NEUTRE N3 MICROFON AKG D 230

MICROFON BEHRINGER

MICRO C48

FOTO FIJA MICROFON DE ESTUDI SILIDTUBE

CABEZAL MANFROTTO 405 MICRO INALAMBRIC CORBATA

CAM..DIGITAL MICRO INALAMBRICO SKM4301

CAM.ANALOGICA MICROFON SENNHEISER K 6

CAM.DIG.CANON 5D MICROFON SHURE SM 58

JUEGO OPTICAS CANON MICROCORBATA

OPTICA ANGULAR MINI DISC SHARP 1 - 2 - 3

TARJETA MEMORIA PERXA CURTA 1 - 2 - 3 - 4 - 5

PERXA LLARGA 1 - 2 - 3

PEU DE MICRO

ILUMINACIO SUSPENSIO INTERIOR

ANTORCHA HDV TAULA DE SO ROLAND

QUARS DE 1 KW TAULA DE SO SHURE

QUARS DE 2 KW TAULA DE SO SOUND DEVICES

DEDOLIGHT DE 100 W. TAULA DE SO TELEAUDIO

DIMERS DE 100 W ( dedolait )

FRESNEL DE 1 KW

FRESNEL DE 2 KW

FRESNEL DE 500 W ( dinky )

FRESNEL DE 5 KW

FRESNEL CANÓ DE 2,5 KW

FOTOFLOOD DE 500 W.

H M I 1,2KW -BALAS

H M I 2,5 KW -BALAS

H M I 4 KW-BALAS

H M I 575W-BALAS

MINILITES DE 1 KW

PALI DE 4 X 4 AMB TELAS

PALI DE 3 X 3 AMB TELAS

PANTALLES COTELUX DE 6X55 W

PANTALLES COTELUX DE 4X55 W

PANTALLES COTELUX DE 2X55W

PANTALLA REFLECTORA

PARRILLA FLUORES 4X18 F/C

PARRILLA FLUORESCENTS 4X36 W CALID

PARRILLA FLUORES 4X36 W FRED

PARRILLA ANIMACION

SOFTLAIT DE 2, 5 KW

Kit de camara BL4

Proyector

Ordenador portatil conectar a l poryector

Mesa de iluminación para ver negativos

Bombillas de incandescencia 20w 40w 60 w 100w

Porta lamparas

Cableado y regletas.

Todos los dimers que dispongamos enla escuela creo que son 3

Mesa de luzes dmx

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