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FICHA TÉCNICA ACTIVIDAD DE SOCIALIZACIÓN Y APROPIACIÓN DE PROCESOS 1. Proceso Gestión del sistema integrado – SIG 2. Objetivo del proceso Establecer y gestionar la implementación y mantenimiento del sistema integrado de gestión en el marco de la normativa y directrices aplicables, con el fin de consolidar la operación de la entidad y promover su mejora. 3. Nombre de la actividad Póker SIG 4. Objetivo Identificar las actividades que realiza el proceso Gestión del sistema integrado en el marco del ciclo Planear, Hacer, Verificar y Actuar (PHVA), a través del juego de cartas Póker.

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FICHA TÉCNICAACTIVIDAD DE SOCIALIZACIÓN Y APROPIACIÓN DE PROCESOS

1. Proceso Gestión del sistema integrado – SIG

2. Objetivo del proceso

Establecer y gestionar la implementación y mantenimiento del sistema integrado de gestión en el marco de la normativa y directrices aplicables, con el fin de consolidar la operación de la entidad y promover su mejora.

3. Nombre de la actividad

Póker SIG

4. ObjetivoIdentificar las actividades que realiza el proceso Gestión del sistema integrado en el marco del ciclo Planear, Hacer, Verificar y Actuar (PHVA), a través del juego de cartas Póker.

5. Población objetivo y cantidad

Se sugiere un grupo mínimo de cuatro participantes quienes jugarán de manera individual. Este juego puede adaptarse a cualquier contenido que quiera socializarse.

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6. RecursosJuego juegos de cartas:

Se recomienda utilizar los símbolos de las cartas () con colores diferentes al tradicional (negro y rojo) con el fin de que el jugador agrupe las cartas por el contenido específico de cada una de ellas y no por asociación de símbolos o color.

Los símbolos de las cartas () serán decoración para el juego más no un referente de asociación.

Se sugiere contar con dos juegos de cartas para facilitar el tiempo de cambio de juego entre un grupo y otro.

Tablero de juego:

Instrucciones del juego:

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Fichas de póker:

7. Duración 10 minutos para un juego de tres rondas

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8. Descripción de la actividad

1. Cada jugador recibe dos cartas, las cuales no mostrará a los otros jugadores.

2. El dealer coloca sobre el tablero 5 cartas destapadas las cuales son para uso de todos los jugadores.

3. Cada jugador deberá identificar, usando las cartas de su mano y/o las cartas de la mesa, pares y tríos con la información de las actividades del proceso.

4. Para realizar los pares y tríos siempre deberá utilizar una carta con la palabra del ciclo Planear - Hacer - Verificar - Actuar (PHVA) y una carta con la descripción de una actividad del proceso.

5. Cada jugador destapa su juego indicando lo que tiene. Ejemplos:

6. La puntuación para el juego es: Par = gana 2 fichas (o puntos) 2 pares = gana 3 fichas (o puntos) Trío = gana 4 fichas (o puntos) Par y Trío = gana 5 fichas (o puntos)

7. Una vez cada jugador presente sus cartas se dará por terminada esa ronda y podrá iniciarse una nueva.

8. Se aconseja realizar tres rondas para conocer la mayor cantidad de actividades del proceso.

9. Anexos Juego de cartas. Tablero de juego. Instrucciones del juego.

Fecha: 01 de agosto de 2019Actividad liderada por: Beatriz Rodríguez Villabona, profesional de la Subdirección de Identificación, Caracterización e IntegraciónMarcela Andrea García Guerrero, contratista de la Subdirección de Diseño, Evaluación y Sistematización