revista todojuegos 41

Upload: ral-piere

Post on 05-Jul-2018

230 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    1/62

    Todo

    UNA REALIZACIÓN DE PLAYADICTOS

    JuegosMARZO 2016

    OPINIÓN EN MODO HARDCORE

    NÚMERO 41

    OPINIÓN | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES

    PES SE SUBE A LA

    EUROCOPA

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    2/62

    CASA MATRIZ

    LOCALES FRANQUICIA

    VITACURA: Shopping Los Cobres. Local G7.

    Videojuegos, consolas y accesorios

    VITACURA: Shopping Los Cobres. Local F4.

    Juegos usados, coleccionables y blu-ray

    PROVIDENCIA: Dos Caracoles. Local 21B.

    Videojuegos y accesorios

    RECOLETA: Dardignac 451. Local 20.

    Videojuegos, juegos usados y accesorios.

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    3/62

    Denitivamente,

    a los gamers no

    hay cómo de-

     jarlos contentos. Y lo

    digo por el reciente

    caso del tan critica-

    do Street Fighter V.

    Claramente un juego

    que salió al mercado

    incompleto, pero con

    la promesa más quepalpable de ir suman-

    do elementos en los

    próximos meses.

    Capcom, a mi juicio,

    asumió la riesgosa

    postura de no esperarmás el lanzamiento y

    salir con lo que tenía,

    recibiendo críticas in-

     justas respecto a la

    calidad general del

    título, muy superior

    a su última versión y

    que será uno de los

    mejores del género

    en PlayStation 4 una

    vez que reciba todo el

    contenido... por cier-

    to, de forma total-

    mente gratuita.

    Es cierto que lo que-

    remos todo y ahora,pero en lo personal

    no me disgusta te-

    ner por adelantado

    un juego como éste,

    que no es que te vaya

    a dejar colgado con su

    ¿Y si nos dedicamos a jugar?

    Jorge Maltrain Macho

    Editor General

    Equipo de Revista TodoJuegosDIRECTOR

    Rodrigo Salas

    PRODUCTORCristian Garretón

    EDITOR GENERALY DIAGRAMADOR

    Jorge Maltrain Macho

    Alejandro Abarca

    #Feniadan

    Luis F. Puebla

    #D_o_G

    Editorial

    Caleb Hervia

    #Caleta

    Pedro Jiménez

    #PedroJimenez

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    4/62

    historia ni nada por el

    estilo. Es más, me pa-

    rece menos traumáti-

    co que los juegos epi-

    sódicos, donde debesesperar semanas o

    meses para proseguir

    con tu aventura.

    Pero los mismos que

    critican a Capcom

    por apurarse luego

    son los primeros en

    echar pestes cuando

    se retrasa un juego

    (el nuevo Deux Ex o

    Uncharted 4 son los

    casos más recientes),

    siendo que los desa-

    rrolladores no estánhaciendo más que pu-

    lir la experiencia para

    evitar bochornos.

    En lo personal, pre-

    ero mil veces que un

     juego se retrase contal de que, cuando

    salga al mercado, lo

    haga con toda la cali-

    dad posible. Si, al n

    y al cabo, sobran jue-

    gos a qué echar manomientras tanto.

    ¿No será, por lo mis-

    mo, hora de dejar de

    quejarnos por todo y

    dedicarnos a disfru-

    tar de este hobbie

    que tanto queremos?

    Es cierto que el debate

    enriquece, pero lo es

    también que la ola de

    críticas (a mi parecer

    injustas) sobre la cali-

    dad de Street FighterV bien podrían termi-

    nar de plano con una

    saga histórica, que ya

    tuvo problemas para

    nanciarse esta vez.

    ¿Es ese el rumbo que

    queremos que tomeesta industria?

    Y cierro con The Divi-

    sion, otro criticado por

    un “bajón gráco” res-

    pecto a un tráiler. ¿Al-

    guien, en verdad, se da

    cuenta de eso mien-

    tras juega? Lo peor es

    que los haters se apro-

    vechan del pánico y se

    olvidan de que, como

    su nombre lo indican,estos son JUEGOS y,

    como tales, su misión

    es divertir. Y títulos

    como el de Ubisoft ha-

    cen justamente eso...

    más allá de una pelu-

    sita más o menos o-tando en el aire.

    UNA REALIZACIÓN DE

    UNA PRODUCCIÓN DE

    Felipe Jorquera

    #LdeA20

    Rafael Inostroza

    #BadSeed91

    Ignacio Ramírez

    #Mumei

    Felipe Quezada

    #Lynhänder

    Jorge Rodríguez

    #Kekoelfreak 

    Todas las Ediciones en

    www.blogtodojuegos.cl

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    5/62

    LA EURO LLEGA A PES 2016

    SENRAN KAGURA

    Índice

    LA HISTORIA DE ZELDA

    4   TODO   JUEGOS

    RÉPUBLIQUE POKKEN LICHDOM40 46 52

    12 26

    06

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    6/62

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    7/62

    PES 2016 APUESTA

    POR LA EUROCOPAEl juego de fútbol de Konami sigue dando la pelea contrael poderoso FIFA y esta vez tirando de una de sus licencias

    más importantes, el campeonato europeo de naciones

    que se disputará en Francia a mediados de año.

    Jorge Maltrain Macho

    #MaLTRaiN

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    8/62

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    9/62

    En el ámbito de los

     juegos de fútbol,

    es un hecho de la

    causa de que, a estas

    alturas del partido, la

    victoria es inapelable,en términos de ventas

    globales, en favor del

    FIFA 16 de ElectronicArts por sobre el PES2016 de Konami.

    Pero hay algo que no

    se le puede descono-

    cer a la compañía ja-

    ponesa y es que no se

    están echando a mo-

    rir sin pelear. No sólo

    por la indudable cali-

    dad de su último Pro

    Evolution Soccer, sinoademás porque si-guen lanzando nue-vo contenido vía di-gital para el juego.

    Y ahora, a partir del 24

    de marzo, todos losposeedores del jue-

    go podrán descargar

    de forma totalmentegratuita  una expan-sión que añadirá un

    nuevo modo. Nada

    menos que la Euroco-pa 2016 que se dispu-

    tará a partir de junio

    próximo en Francia.

    La gratuidad de esta

    expansión responde

    a un compromiso ad-

    quirido por Konami en

    noviembre pasado, en

    virtud de las demorasdel equipo para ac-

    tualizar las plantillas,

    lo que generó varias

    críticas de los faná-

    ticos, que no podían

    entender cómo algo

    tan simple podía de-

    morarse tanto.

    Erik Bladinieres, eldirector de Fútbol y

    Alianzas de Konami,

    explicaba en ese mo-

    mento que “han sido

    unos meses difícilespara nuestros fans y

    entendemos que ha-

    llamos perdido parte

    de su confanza tras

    las últimas actuali-

    zaciones que hemos

    realizado, donde hanfaltado contenidos

    que nuestros usua-

    rios esperaban”.

    Pero que, en virtud

    de aquello, “el equi-

    po de producción dePES, que siempre ha

    agradecido el apoyo

    de sus fans, quiere re-

    compensarles y pre-

    miaremos su apoyo e

    intentaremos recupe-

    rar su confanza con

    nuevos contenidos”.

    Konami adquirió la li-

    cencia ofcial del cam-

    peonato el año pasa-

    do, como parte de su

    búsqueda de mante-

    ner su inuencia en

    el mercado europeo,

    donde la marca Pro

    Evolution Soccer si-

    gue manteniendo un

    peso importante en-

    tre los fanáticos.

    Lo más importante

    para los usuarios esque el contenido es-

    tará disponible para

    su descarga, de forma

    digital, a partir del 24de marzo, para to-das las versiones del

     juego: PlayStation 4,Xbox One, PS3, 360

    y PC. Y ya está dicho

    que no tendrá costo.

    Una vez descargado

    el DLC, se añadirá a

    la pantalla del menúprincipal del juego

    una nueva opción,

    la cual estará visi-

    8   TODO   JUEGOS

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    10/62

    ble apenas se cargue

    el juego. En algunos

    mercados, además,

    se distribuirá a partir

    de abril una versión

    física especial (sólopara las consolas PS4

    y PS3) que incluirá en

    el disco la descarga.

    Así, por ejemplo, en la

    versión europea apa-

    recerá en la portada el

    galés Gareth Bale, f-gura del Real Madrid.

    En este lado del mun-do no habrá una nue-

    va edición y se man-

    tendrá en la carátula

    al brasileño Neymar,fgura del Barcelona.

    24 PAÍSESEl nuevo modo UEFA

    Euro 2016 contarácon toda la iconogra-

    fía y los elementos de

    la presentación del

    El galés Gareth Bale irá en la portada de la edición europea.

    9JUEGOSTODO

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    11/62

    torneo y de las 24 se-

    lecciones clasifcadas,

    incluyendo a centena-

    res de caras auténti-

    cas de los jugadores

    participantes.

    Incluirá, además, laslicencias completasde 15 de las selec-ciones que jugaránel torneo, por lo queestarán perfectamen-

    te recreadas las equi-

    paciones de Albania,

    Alemania, Croacia, Es-

    lovaquia, España, Ga-

    les, Inglaterra, Irlanda

    del Norte, Islandia,

    Italia, Portugal, Repú-

    blica Checa, Turquía,Ucrania y Francia.

    Desde Konami afr-

    man que el equipo de

    PES ha trabajado duro

    en los últimos meses

    para que, además dedotar del mayor rea-

    lismo gráfco posible

    al título, los estilos de

     juego que viene desa-

    rrollando cada selec-

    ción se vea reejado

    en la cancha, graciasa los sistemas de Pla-

    yer ID y Team ID que

    han implementado.

    “En unos meses más,

    la atención del mun-

    do del fútbol estará

    puesta en Francia,

    que acoge el campeo-

    nato más prestigiosode Europa y para no-

    sotros es un placer

    poder presentar el

    único juego ofcial”,

    añadió Bladinieres.

    El responsable euro-

    peo de Konami alabó,

    además, la elecciónde Gareth Bale para

    su nueva imagen cor-

    porativa en Europa.

    10   TODO   JUEGOS

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    12/62

    “Es uno de los me-

     jores futbolistas del

    mundo. Su habilidad y

    destreza lo convierten

    en el embajador per-

    fecto de un juego querecreará las capacida-

    des de las mejores se-

    lecciones nacionales

    de Europa y estamos

    seguros de que será

    un protagonista del

    torneo”, indicó.

    Con ocasión del tor-neo, además, Konami

    organizará una serie

    de competiciones of-

    ciales online durante

    las cuatro semanas

    que durará el torneo,

    que arranca el 10 de

     junio, y anunció que

    está preparando va-rias promociones es-peciales para su po-pular modo myClub.

    11JUEGOSTODO

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    13/62

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    14/62

    Senran Kagura Estival Versus

    ARENA, SOL Y CHICASLas sensuales y curvilíneas protagonistas del título delestudio Tamsoft llegan con una nueva aventura llena de

    acción, humor y poca ropa. Por primera vez, además, la

    saga se estrena fuera de las consolas portátiles.

    Luis Felipe Puebla

    #D_o_G

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    15/62

    ¡Al n! Graciasa dios ha lle-gado marzo,

    fecha que el respon-sable de escribir es-

    tas líneas esperabaansiosamente. ¿Porqué? Porque se estre-na Senran Kagura Es-tival Versus, la nuevaentrega de la sagacreada por el estudio

     japonés Tamsoft, quecomo siempre los chi-cos de XSEED Gamespublicarán en el mer-cado americano.

    LOS INICIOSLa primera entrega

    de la saga, tituladaSenran Kagura: Sho- jö-tachi no Shinei, seestrenó el 2011 a lospocos meses del lan-zamiento de la conso-la en que vio su debut,

    la Nintendo 3DS.

    En declaraciones delcreador de la serie,Kenichiro Takaki, el

     juego nació con el pro-pósito de aprovechar

    el efecto tridimensio-nal estereoscópico dela portátil con el solopropósito de ver pe-

    chos, pues “es lo quela gente quiere ver”.

    Con esto queda claropor qué la gran ma-

    yoría de sus prota-gonistas (casi en sutotalidad chicas, aun-que hay algunos per-sonajes masculinos)posee esa exageradaproporción de senos.

    El juego cuida congran detalle el movi-miento de los pechosde las chicas y por su-puesto que el público

     japonés enganchó deinmediato con la his-

    toria de un grupo deadolescentes de se-cundaria que secreta-mente entrena paraconvertirse en shino-bi. Fue suciente paraasegurar una secuela

    al año siguiente, Sen-ran Kagura Burst,que expandía la tramaagregando dos rutaspara el modo historia. Por supuesto que

    existían las inten-ciones de traer el fe-nómeno de SenranKagura a tierras occi-

    dentales, pero comosuele ocurrir con es-tos juegos, existía eltemor a la recepciónde un juego de conte-

    nido tan picante porestos lados.

    El juego es publicadopor Marvelous en Ja-pón, pero su lial es-tadounidense estabatemerosa “por la na-turaleza del juego y laactitud de la cultura

     japonesa en contra-partida a la culturamás conservadora,que hay en América”.

    Sin embargo, la gen-te de XSEED Games,especializada en pu-blicar juegos de nichode origen japonés, sehicieron cargo y lan-zaron Senran Kagura

    Burst en formato di-gital para la eShop deNintendo. Así es, nosólo era arriesgadolanzarlo en occidente,sino que además lohacían en una consola

    de Nintendo, compa-ñía que en los últimosaños aplica censuraen sus plataformas

    14   TODO   JUEGOS

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    16/62

    a destajo cuando se

    trata de temas sexua-les (sí, hablo de estú-pida censura a juegoscomo Fatal Frame,Xenoblade Chroni-cles X, Fire Emblem:Fates  o el próximo

    Bravely Second).

    Más aún cuando unade las característicasemblema del juego esque las protagonis-tas, que son niñas de

    secundaria, a medidaque luchan sufren da-ños en su vestimentay terminan como dios

    las trajo al mundo,

    dejando muy poco ala imaginación.

    Pero la recepción enAmérica debió serbuena, pues de ahí enadelante hemos re-

    cibido todos los lan-zamientos de la sagaque han aparecido.

    Senran Kagura Shi-novi Versus se estre-nó en PS Vita y fue

    el primer juego de laserie en aparecer enformato físico. Ex-plotando además el

    hardware más pode-

    roso de la consola,pasó de ser un sidescroller en 3D a algomás parecido a un“musou”, con un ma-peado en tres dimen-siones que le da una

    sensación de libertadmucho mayor.

    Por supuesto, apro-vechando las capaci-dades táctiles tantode la pantalla como el

    panel trasero, podía-mos cometer nues-tras fechorías ponien-do nuestras manos, o

    15JUEGOSTODO

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    17/62

    las yemas de nuestrosdedos en realidad, so-bre las jóvenes shino-bi (no me miren conesa cara... si el juego

    da la opción, ¿por quéno iba a hacerlo? ).

    Pasamos luego porSenran Kagura BonAppetit!, un spin-ofque esta vez pasabade las batallas ninjaa duelos en la cocina,en un juego musicalque de ninguna formadejó su sello eróticode lado; y Senran Ka-gura 2: Deep Crim-som, que continúala historia original delos juegos de 3DS, delcual puedes leer másen la edición número29 de nuestra revista.

    DIMENSIÓN ESTIVAL

    Llegamos así al juegoque se lanza para Vitay PlayStation 4 y quetiene una presenta-ción sin desperdicio.

    “La llama que quema

    el doble arde la mi-tad y así es tambiénla vida de las jóvenesshinobi. La muerte

    llega rápido para lasmás afortunadas,mientras las que si-guen con vida debenvivir acompañadas

    del dolor. Las herma-nas Ryobi y Ryona, dela academia clandes-tina de chicas Hebi-

     jo, conocen esta ver-dad demasiado bien,pues lloran cada díaa su querida hermanamayor. Pero cuandoun extraño fenóme-no místico aparece, lacual lleva a las mejo-res jóvenes shinobi auna dimensión para-lela, todo lo que cono-

    cen sobre la vida y lamuerte cambia drás-ticamente”, apunta.

    Y añade que “trans-portadas a un extrañomundo, que pareciera

    ser una isla veranie-ga, las chicas se en-cuentran cara a caracon sus seres queri-dos fallecidos. Las se-ñoras de la isla desa-arán a las chicas en

    una competición defuerza y destreza. A laescuela ganadora, nosólo se le promete la

    revelación de uno delos más altos secre-tos shinobi, tambiénse le concederá la op-ción de dar descanso

    a las almas de sus se-res queridos”.

    A pesar de ser una se-cuela directa de Shi-novi Versus, EstivalVersus se puede ju-gar perfectamentesin haber jugado elanterior, aunque seda por hecho el cono-cer cada historia de-trás de todas las aca-demias y las no pocasrivalidades, por lo que

    si lo jugaste disfruta-rás cada detalle.

    Las aspirantes a shi-nobi de las cuatroacademias son lleva-das a otra dimensión

    (convenientemente,a una isla paradisia-ca en verano), dondeconocerán a Sayuri ya las demás chicas dela isla, que desafían anuestras heroínas a

    diversos retos.

    Y se acabó, no haymás quebraderos de

    16   TODO   JUEGOS

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    18/62

    cabeza. Pero la granpremisa del desarro-llo de la trama en unaisla en pleno verano…arena, mar y mucho

    calor, es justicativosuciente, ¿no es así?

    EL PODER DE PS4Es indiscutible queSenran Kagura entrapor la vista. EstivalVersus, además deaparecer en PS Vita,también hace estre-no por primera vez enuna consola de mesa,y sacará provecho delpoder de PS4 paraofrecer un orgasmo

    visual sin igual.

    La mayor diferenciaentre estas versioneses que la versión dePS4 corre en 1080p auidos 60fps, mien-

    tras que la portátilmoverá el juego ensu resolución nativa960x544 a 30fps.

    A pesar de que Shino-vi Versus corría tam-

    bién a 30fps, el cam-bio de PS4 a PS Vitaes brutal. Aún máspara un juego de ac-

    LOS NUEVOS PERSONAJES

    Sayuri: Abuela de Asuka y esposa dellegendario ninja Hanzo. Pese a su apa-

    riencia, es una poderosa kagura. Se su-

    ponía que estaba retirada, pero esta

    venerable anciana preparaba el evento

    sobrenatural del festival para poner a

    su nieta y demás shinobi a prueba.

    Jasmine: Cuando Sayuri ejecuta su

    transformación shinobi denitiva, se

    transforma en Jasmine. Recupera su

     juventud a costa de sacricar parte del

    tiempo que le queda de vida. Su arma

    es una gran pipa de madera que fuma

    incluso mientras está en combate.

    Ryoki: Es la fallecida hermana de Ryo-

    bi y Ryoma. Gracias a la magia de Sa-

    yuri, el alma de Ryoki ha recuperado su

    cuerpo durante la realización del festi-

    val milenario. Maneja con habilidad las

    armas de fuego y un escudo, por lo quepuede ser muy poderosa en batalla.

    Renka: Se trata de la hermana mayor de

    las hermanas Mikagura, quiene están

    ayudando a Sayuri a dirigir el festival

    milenario. Su personalidad es bastante

    amachada y odia todo lo que sea lindo o

    demasiado femenino. Sus armas son un

    gran par de palillos de tambor.

    Hanabi: Es la hermana del medio de lashermanas Mikagura. Se trata de una

    chica muy enérgica e impulsiva, aspec-

    to que la hace actuar, la mayoría de las

    veces. sin pensar antes en las conse-

    cuencias. Su arma es un gran martillo y

    el uso de fuegos articiales.

    Kafuru: Es la menor de las tres herma-

    nas Mikagura. Pero mucho cuidado con

    ella, pues detrás de su apariencia infan-

    til se encuentra la hermana más calcu-ladora y madura de todas. Lucha con un

    par de pistolas con forma de delnes,

    en honor a su espíritu guardián.

    Si este es tu primer acercamiento a la serie, te abrumará un

    poco la gran cantidad de personajes que existen. ¡Chicas al

    poder! Y como entrar a detallar a cada una sería muy largo,

    te presentamos a quienes se suman al elenco esta vez.

    17JUEGOSTODO

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    19/62

    ción donde la acciónes rápida y desenfre-nada. No digo que laversión de PS Vita seamala, pero tras ver en

    movimiento la versiónde PS4, la portátil seve algo extraña.

    Takaki confesó que lomejor de Estival Ver-sus fue desarrollar enPS4, dadas las espe-cicaciones de la má-quina. “Podía mostrara las chicas de formamás bella y nos acer-camos a la visión quetengo de ellas. Puedomostrar muchos más

    elementos en panta-lla al mismo tiempo.Es mucho más pode-rosa y eso se reejaen el gameplay”.

    Por otra parte, vere-

    mos la mayor recopi-lación de personajes

     jamás vista en la saga.Hasta el momento.para su versión loca-lizada se encuentranconrmados 29 per-

    sonajes (5 son nue-vos), mientras que ensu edición japonesacon DLC y personajes

    18   TODO   JUEGOS

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    20/62

    invitados de otras se-ries (como Ayane, lakunoichi de los juegosde lucha Dead or Ali-ve, o Unchou Kan’u,

    de la serie de animeIkkitousen, por men-cionar algunas) ya vanen 34 y la lista puedeseguir creciendo.

    Por desgracia, estosinvitados no estánconrmados en estaparte del mundo, porel tema de las licen-cias. Aun así, 30 per-sonajes jugables  esuna cifra bestial paraun juego de este tipo.

    El modo en que sepresenta la historiadel juego tambiéncambia respecto aShinovi Versus, don-de se dividía en las di-

    ferentes academias.contando desde supunto de vista la mis-ma historia. Algo quecansaba un poco a lalarga, pues era jugarlos mismos sucesos

    una y otra vez concambios mínimos.

    En Estival Versus se

    desarrolla en una solalínea, intercalandolas academias y suspersonajes, hacien-do menos monóto-

    na para el jugador lanarrativa. Tras supe-rar la primera vez unaetapa, se puede jugarde nuevo con cual-quier otro personaje.Y se mantiene intactoel aspecto de novelavisual en las cutsce-nes, es decir, el textodesplegado en panta-lla con los modeladosen 3D de los persona-

     jes de fondo.

    Otro punto a favor esla individualidad quese le ha otorgado acada personaje. Enlos anteriores juegos,pese a poseer unagran cantidad de pro-

    tagonistas para ele-gir, todos se sentíaniguales, pese a sus di-ferentes ataques. Acáhan buscado diferen-ciar a cada chica enla arena de combate,

    por lo que ahora nosólo tendrás una chi-ca favorita por su as-pecto, sino también

    por cómo se adapta atu estilo de jugar.

    El aspecto multijuga-dor del que hizo gala

    Shinovi Versus regre-sa. En PS Vita se man-tiene casi inalterado,permitiendo reunirsea 4 jugadores. En PS4el número sube a 10.

    Los modos que vere-mos son “Point Batt-le”, donde ganas pun-tos atacando a otrospersonajes y ganandoel primero en llegar alpuntaje solicitado oquien tenga más pun-

    tos al acabar el tiem-po. En “Panty Collec-tion Battle”  caeráncalzones desde el cie-lo y deberemos reco-ger el máximo posi-ble. Por último, estará

    “Capture the Brag”,donde la tela de labandera se ve reem-plazada por sostenes.Un jugador llevará “labandera” y mientrasmás enemigos derro-

    tes, el número de sos-tenes de la banderaaumentará. Además,quien la porte irá au-

    19JUEGOSTODO

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    21/62

    mentando su fuerza...amo la creatividad deestos japoneses.

    “M” DE MADUROSenran Kagura rebosasensualidad por don-de busques. Un títulodonde todos los per-sonajes son jóvenes

    chicas, todas de vo-luptuosas curvas casial borde de la exage-ración, propiciandotodos los escenariosposibles para queterminen desnudas

    al frente de nuestrapantalla. ¿Qué pode-mos esperar? Es elsello de la franquicia ynada de eso iba a fal-tar a la cita.  Es más,todo se ve incremen-tado y mejorado.

    Es donde se explota almáximo las capacida-

    des de ambas conso-las, claro que desta-cando en PS4. No en

    grácos ultra realis-tas ni en texturas fo-tográcas. Es la belle-za del movimiento delos personajes, de suscuerpos, de la ropa,con el sólo propósito

    de causarnos satis-facción como si fueraun fetiche visual.

    Es este aspecto elque mayor critica ge-nera para la saga. Un

    punto donde amas uodias a Senran Kagu-ra. Me sorprende quetipas como Anita Sar-keesian no hayan he-cho un escándalo deeste juego, aunque enlo personal deseo quesiga bajo su radar.

    Ya mencioné que una

    de las característicasclásicas del juego es eldaño del ropaje. ¿Quémás podemos sumaren un escenario ve-

    raniego?  ¡Agua! Unode los nuevos efectosque se ven añadidoses de los personajessalpicados, donde laropa se adhiere a supiel creando un efec-to de transparencia,dejando ver su ropainterior o su cuer-po. ¿Es mejor insi-nuar que mostrar? ¿Aquién no le gustan laspoleras mojadas?

    Se agregaron nue-vas animaciones paralas transformacionesshinobi y ahora cadachica tiene la suya,sacando el scroll des-de los lugares más in-

    sólitos, aumentandoel nivel de ecchi (aúnmas) en el título.

    El “Dressing Room”está de vuelta, unmodo que sería im-

    posible de removera estas alturas. Lospersonajes de SenranKagura son altamente

    20   TODO   JUEGOS

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    22/62

    personalizables en lovisual y a medida queavancemos en la his-toria desbloqueare-mos tanto atuendos

    como ropa interior,con lo que podremosvestir a nuestra chicaa gusto, casi como si

     jugáramos a las mu-ñecas (no es que lohaya hecho de niño,sólo lo imagino así ).

    Pero el vestidor no sir-ve sólo para eso, pueses un punto dondeexiste interacción conla chica selecciona-da. Tanto en PS Vita a

    través de sus panelestáctiles, como en PS4gracias al touchpadde su control, podre-mos realizar distintasacciones con los per-sonajes. Desde rea-

    lizar acercamientoso tocaciones, hastarasgar su ropa. Todoestá permitido hastadonde se pueda ga-rantizar una clasica-ción ESRB bajo el AO

    (solo para adultos).

    En las últimas actua-lizaciones japonesas

    se incluyó un nuevomodo, donde puedesbesar virtualmente atu waifu, además deagregar soporte a la

    PlayStation Camera.que seguirá tu miradaen el vestidor.

    Todo lo anterior sepuede mezclar (salvolos besos) al “PhotoMode”, donde elegi-remos a una o variaschicas para hacerlasmodelar, pudiendocambiar desde susposes hasta las ex-presiones faciales yluego darnos un fes-

    tín guardando todoslos resultados en fo-tografía. Espero quetus padres no sepanusar tu consola, por-que no me gustaríaque encuentren lo

    que guardarás allí.

    VERANO CALUROSOSenran Kagura EstivalVersus es un juegoque puede ofrecertehoras de entreten-

    ción, con mucha ac-ción y la profundidadsuciente en su com-bate para hacerlo unbuen brawler. Perosiempre que seas to-lerante al alto nivel

    de fanservice  queinunda el juego. Ten-go muy claro que estenivel exagerado echapara atrás a muchos

     jugadores de dis-frutar estos títulos,sin que logren ver loque realmente pue-den ofrecer. Ahora, siamas el estilo animedel título y las chicaskawaii, disfrutaráspor partida doble contodos los modos que

    el juego dispone.

    21JUEGOSTODO

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    23/62

    DE ÉPICO... NADAUnepic, o el absurdo de la autoconsciente gesta medieval,está en el mercado desde 2011, para PC, Wii U, Xbox One

    y este mes llegará a PlayStation 4 y Vita. Un título que es

    todo un homenaje al plataformeo RPG ochentero.

    Jorge Rodríguez Martínez

    #Kekoelfreak

    Choza de la INDIEgencia

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    24/62

    ¿Se han f-

     jado en lamuy exi-

    gua presencia de hu-mor en los juegos que

    han aparecido en es-tos últimos años?

    Todo va de personajesoscuros, con compli-cados pasados y dra-mas familiares quedeben llevar sobresus hombros la pesa-da carga de salvar almundo o el universo…otra vez. Lo que po-dríamos llamar dra-mones que, con el en-foque adecuado, más

    que seguro se con-vierten en una sagade novelas de fanta-sía adolescente y ro-mántica, ideal paralos jóvenes de hoy.

    Si no fuera por el con-tinuo rescate de losindiegentes   de siem-pre, los videojuegosserían algo bastantedeprimente… entre-tenidos, pero depri-

    mentes, si alguna veztomáramos en cuentaen serio las historias.Y no hay excepciones

    de géneros, porquehasta el último plata-forma metroidvanes-co aspira a quedarsecon el título de ser el

    más serio y grave.

    Misma cosa le pasóa Francisco Téllezde Meneses  cuandoquiso homenajear aese tremendo juegooriginal de la MSX, elinuyente The Mazeof Galious  (tambiéncitado en La Mulana),comenzando a armaruna secuela no ofcialy mucho menos auto-rizada, hasta que se

    dio cuenta que entretanta referencias cru-zadas, dignas de tesisde grado, bien se po-dían hacer bromas yproponer un trasfon-do propio, inmersivo

    y coherente con lasmazmorras, torres ypasadizos que ya ha-bía diseñado.

    Unepic es fruto de laafebrada mente de

    un ñoño que ha con-sumido demasiadaciencia fcción, co-mics, videojuegos…

    como casi todos losdiseñadores hoy endía. Pero se le ocu-rrió la genial idea deponer a otro ñoño

    como protagonista,con quien comparteafciones, pero queademás es un eternorechazado por la fé-minas, un jugador derol de lápiz y papel yconsumidor recreati-vo de marihuana.

    Pésima combinaciónésta última si en me-dio de una partida de-cide ir volado al baño.Eventualmente le

    apagan la luz y cuan-do usa su encendedorregalón se encuentraya no en el “meódro-mo”, sino en mediode un desconocidocastillo, oscuro y pla-

    gado de monstruosde la peor calaña.

    Súmenle que, al pocoandar, un espíritu ma-ligno posee su cuer-po, sin controlarlo,

    pero enviándole con-tinuos mensajes con-tradictorios que lodeberían conducir a la

    23JUEGOSTODO

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    25/62

    muerte para que pue-da librarse de esa pa-red de carne y hueso.

    El juego posee la es-

    tructura clásica delos metroidvania, pu-diendo acceder a nue-vas zonas en la medi-da que conseguimosllaves o habilidades,que a su vez consegui-remos completandomisiones y venciendoa enormes jefes.

    El buen Dani (que asíse llama el prota) po-see la clásica hoja depersonaje donde po-

    dremos subir puntosen cada subida denivel, asignándose adistintos tipos de ar-mas, magia o arma-dura, que nos serán

    más o menos útilesdependiendo de lashabilidades de losesbirros que enfren-temos. Contaremos

    también con multitudde armas, armadu-ras, hechizos e inclu-so mascotas que nosacompañarán en estaochentera aventuraplataformera en 2D.¿Por qué vale la penaun juego del año 2011con una estética tandemodé y del gustodel frikerio más hips-ter? Pues porque sicrecieron en los 80’ y90’ van a disfrutar de

    lo lindo las infnitasreferencias a toda esacultura que hemosconsumido duranteestos años, ya sea amodo de items, diá-

    logos con personajessecundarios o con elpropio demonio quenos ha poseído, queconstantemente nos

    insulta o trata de en-tender las referenciasfrikis que soltamoscada vez que nos en-contramos con algu-nos objetos o salonesclaves en el juego, lospersonajes secunda-rios mismos (comoun Comandante Ack-bar en túnica que nosadvierte sobre obviastrampas) o muchasde las misiones se-cundarias asignadas

    por clones de Yoda,entre las que se en-cuentran vencer enbatalla a un capitánorco para luego serdigno de fecundar a

    Un género como el survival nece-sita de una brisa de aire fresco re-frescante, cautivadora, intrigante ydivertida a partes iguales. Combi-nar tramos de navegación por el ríoen una humilde chalupa a través de

    relajantes aguas o de furiosos rá-pidos con exploración en territoriosdonde podremos hallar objetos alos que podremos dar múltiples

    usos. Y todo esto por una búsque-da de la que no tenemos certezas,pero acompañados de nuestro fel

    perrete que además podrá portaralgunos ítems únicos que se con-servarán tras morir en una parti-

    da. Para quienes quieren probar unDon’t Starve más contemplativo,misterioso y sazonado con precio-sas canciones de corte folk.

    THE FLAME IN THE FLOOD

    24   TODO   JUEGOS

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    26/62

    las féminas de la tri-

    bu… a potito pelao.

    El juego es puro viciolootero, humor ca-chondo, autoconcien-cia y mecánicas here-

    deras de los juegos de

    NES, pero con mecá-nicas pulidas y justaspara el jugador. No sepierdan Unepic si sonfans de los metroid-vanias y los desafíos

    completistas, disfru-

    tan de las barrabasa-das de tipos como TimSchafer  o Suda51  yno tienen problemasen reírse de la ñoñeríapropia y ajena.

    El irresponsable estudio Roll7 nostrae otra joya del desenfreno pixeli-zado, de partidas cortas y nivel deadictividad heroína. Si un conejohumanoide viaja el año 2048 a de-tener una invasión alienígena, pues

    va y se presenta a alcalde con lapromesa de exterminar a la mafalocal. Y para eso cuenta con el apo-yo de un grupete de lo más vario-

    pinto de sanguinarios antihéroesde gatillo fácil. El juego parece serel hijo bastardo entre el clásico Ele-vator Action y Canabalt, mezcladocon un bullet ballet digno de JohnWoo, un sistema de coberturas 2D

    que parece asombroso que no se lehaya ocurrido a nadie antes y per-sonajes jugables violentos, velocesy con habilidades únicas.

    NOT A HERO

    25JUEGOSTODO

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    27/62

    El héroe de Hyrule

    Y LA PRINCESA

    Especial: La Historia de Zelda

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    28/62

    Entre remasterizaciones y otros, Nintendo ha generado

    grandes expectativas de cara a la próxima aventura de

    Zelda. Y para que estés bien preparado, te invitamos a

    recorrer y entender la historia de esta saga que cumple

    30 años. Aquí la primera parte de este especial.

    Pedro Jiménez

    #PedroJimenez

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    29/62

    “Link… es momen- 

    to de despertar. Tuincreíble destino se

    acerca… es tiem- po de levantarse…

    Link…Link…” 

    Corría el año 1986y el creador deMario Bros., Shi-

    geru Miyamoto, trasel éxito del primer

     juego del fontanero,comenzó a trabajaren un nuevo proyectocon ayuda de un pe-

    queño equipo en lasofcinas de Kyoto.

    En ese entonces, Nin-tendo estaba traba-

     jando en una consolade discos que permi-

    tiría reescribir la infor-mación del juego. Así,Miyamoto pensó enun título donde dos

     jugadores pudierancrear sus calabozos y

     jugar la creación de su

    compañero también.Al probar el juego sedieron cuenta de que

    lo más entretenido no

    era crear, sino superarlos calabozos y dise-ñaron un título paraun jugador donde elprotagonista fuera alugares bajo las mon-tañas, pero tambiénrecorriera bosques,lagos y el campo.

    Con respecto al nom-bre, el mismo Miya-moto contó que nosabían cómo ponerle,pero quería que fuera

    “La Leyenda” de algo.“Pasé mucho tiempopensando qué podíaser ese algo. En eso,el encargado de re-laciones públicas medijo por qué no escri-

    bes un guión. Sugirióuna historia ilustradadonde el protagonistarescataba a una prin-cesa siempre bella apesar del tiempo. Mehabló de un escritor

    cuya esposa se llama-ba Zelda. ¿Por qué nole das ese nombre aesa eterna belleza?”.

    Miyamoto no iba a

    hacer la novela grá-fca, pero sí le gustóel nombre. Así que lepreguntó a Scott Fit-zgerald (el escritor)si podía usarlo, ésteaceptó y así nació “LaLeyenda de Zelda”.

    En este juego, el pro-tagonista no tienenombre y los jugado-res lo pueden llamarcomo quieran, porquela idea es que tú seas

    el héroe, pero Miya-moto lo nombró Link(que signifca eslabónen español), porqueconecta a la gente. Laanciana cuentacuen-tos que le da informa-

    ción a Zelda se llamaImpa, cuyo nombreviene de impartir(contar o enseñar).

    En un principio, Zelda,Link e Impa eran los

    tres guardianes de laTrifuerza. Hoy, cuandoalguien piensa en lospersonajes asociados

    Especial: La Historia de Zelda

    28   TODO   JUEGOS

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    30/62

    a ésta, piensa en Link,Zelda y Ganon, peroeso comenzó en Oca-rina of Time. Original-

    mente, Ganon sóloera el villano que per-seguía ese poder.

    INTRODUCCIÓNEn términos cronoló-gicos, todo comienza

    con Skyward Sword,pero existen muchasdudas y misterios conrespecto a la historia

    y secuencia de estevideojuego que cum-ple 30 años.

    El mundo donde ocu-rre esta historia fuecreado por tres dio-ses: Din, el dios de lafuerza, quien creó latierra; Nayru, dios dela sabiduría, que creó

    el orden; y Farore,dios del coraje, queinventó a los habitan-tes. Al terminar esas

    tareas, dejaron trestriángulos dorados,llamados la Trifuer-za. Cuenta la historia

    que la persona que laposea convertirá sussueños en realidad. Y,para cuidar la Trifuer-za, le encargaron latarea al dios Hylia.

    Un corazón fuerte,habilidades innatas yun balance de las tresvirtudes (poder, visión

    29JUEGOSTODO

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    31/62

    y sabiduría) son nece-

    sarias para que estepoder cumpla tu de-seo. Si una personaque no tiene ese equi-librio toca la Trifuerzahará que sus piezasse separen, obtenien-do sólo un atributo,el que más destaqueen ella. Las otras par-tes aparecerán en lasmanos de las perso-nas que designen losdioses y una de esastres personas puede

    reunir las tres partes yobtener el poder real.

    Los héroes de estashistorias compartenel nombre de Link.Puede que sea siem-

    pre el mismo, una se-rie de familiares y susdescendientes. LosLink de ciertas erastambién pudieron serllamados así por lasépicas historias del

    héroe de Hyrule. Laprincesa Zelda tam-bién aparece a lo largode toda la historia y

    puede que este nom-

    bre se haya traspasa-do por generaciones.

    La Leyenda de Zel-da comienza con lacreación del cielo y latierra, justo tras loseventos de SkywardSword, pero todo sedesordena despuésde Ocarina of Time,donde aparecen treslíneas de tiempo: Linkderrota a Ganon, o esderrotado. Pero si el

    héroe derrota al villa-no, hay dos caminos:su era como niño,donde Link regresa asu tiempo original, ysu época adulto, don-de el Héroe del Tiem-

    po desaparece y Gan-nondorf está libre.

    1 y 2LA ERA DEL CIELO

    Y LA ERA DEL CAOS(Skyward Sword, Nin-

    tendo Wii. 2011)Todo comienza conuna gran guerra don-

    Especial: La Historia de Zelda

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    32/62

    de la representación

    del mal, el rey demo-nio Demise, buscaquedarse con la Tri-fuerza, e Hylia decidehacer una ciudad enlos aires para prote-gerla a ella y la gente.

    Buscando cómo en-cerrar a Demise y evi-tar que siga haciendoel mal, Hylia deciderenunciar a su divini-dad y convertirse enhumano para obtener

    el poder de la Trifuer-za y poner en prisión ala representación delmal. Tras este sacrif-cio, Impa, el Sheikah,quedó a cargo de cui-dar la prisión de De-

    mise y esperar a la re-encarnación de Hylia.

    Siglos después, Hyliareencarna en una jo-ven princesa llamadaZelda y Ghirahim, un

    secuaz de Demise, sedispone a encontrar-la y sacrifcarla pararesucitar a su amo.

    Ahí aparece un joven

    niño llamado Link quelogra hacerse con laTrifuerza y obtener sudeseo de destruir alrey demonio.

    3LA ERA DE LA PROS-PERIDAD (The Minish

    Cap, GBA. 2004)

    Siglos después, eldios Din crea en la tie-rra un reino llamadoHyrule. Los Hylians

    serán los descendien-tes directos de la pri-mera reencarnaciónde Hylia, la princesaZelda. Al ser familia-res de un dios, tienenpoderes especiales.

    Y aquí también nacela tradición de llamarZelda a las princesas.

    En el mundo de Hyru-le comenzó a hacerseconocida la historia de

    un poder sobrenatu-ral llamado Trifuerzay muchos guerreroscomenzaron a bus-

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    33/62

    carla. Rauru, el Sabio

    de la Luz, construyóel Templo del Tiem-po, un lugar protegi-do y donde se puedeencontrar la Trifuerza,pero solo hay una for-ma de entrar y es ob-

    teniendo tres llaves,las piedras espiritua-les del bosque, fuegoy agua, que son pro-tegidas por sus mis-mos habitantes.

    4LA ERA DE LA FUER-ZA (The Minish Cap,

    GBA. 2004. FourSwords Adventure,

    GBA. 2002)

    El primer gran even-

    to tras la creación deHyrule fue la apari-ción de unos podero-sos seres oscuros. Unpequeño Picori  (unapequeña especie queparece la mezcla de

    un duende y un ratón)bajó de los cielos conuna luz dorada y unaespada, que sería uti-

    Especial: La Historia de Zelda

    32   TODO   JUEGOS

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    34/62

    lizada por un héroe

    para eliminar a los se-res oscuros y devolverla paz en el reino.

    La familia real tuvomucho cuidado enproteger la espada,

    ya que también era lallave del cofre dondeestaban encarceladoslos seres oscuros. Asíque la mantenían es-condida y sólo la mos-traban una vez al año,durante las celebra-

    ciones de agradeci-miento que hacen losHylians a los Picori.

    Durante esa festa,los mejores peleado-res del reino se dan

    cita y participan enuna competencia deespadas en el casti-llo. El ganador serápremiado frente a laespada, siendo la úni-ca vez al año donde la

    gente la puede ver.

    La leyenda cuentaque cada cien años

    una puerta secreta

    se abrirá y los Picoripasarán entre los hu-manos. Ese año, unespadachín llamadoVaati  fue el ganadory convencido de queel cofre donde está la

    espada tenía el poderde la luz, decide rom-per los sellos liberan-do al mal en el reino.

    La princesa Zelda diceque tiene poderes es-peciales y puede ayu-

    dar a solucionar elproblema, pero Vaati,por miedo a las pa-labras y habilidadesde la princesa, deci-de convertirla en unaestatua de piedra.

    Para liberarla de lamaldición, sólo un hé-roe con el poder de laespada Picori podríadestruir ese hechizo,pero el arma se en-contraba quebrada.

    Smith, el gran herrerode Hyrule, explica queen Minish, el reino

    de los Picori, podrían

    arreglar esa arma le-gendaria, pero nece-sitarían cuatro ele-mentos. Así que Link,un campesino quemiraba la justa, seráel héroe que arreglará

    la espada mágica.Durante este cami-no, aparece Ezlo, unhombre que sufre unaextraña maldición yfue transformado enun gorro de mago.

    Explica que era unhechicero y sabio enel reino Picori y Vaa-ti era su aprendiz. Undía, éste utilizó unade sus invenciones,que entregaba gran-

    des poderes oscuros,y conjuró la maldiciónen su maestro. Ahora,con sentimiento deculpa por las accionesde su discípulo, acom-paña a Link en esta

    aventura para visitarel reino de Minish.

    Tras encontrar los

    33JUEGOSTODO

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    35/62

    cuatro elementos y

    llevarlos al Santua-rio Elemental (lugardonde estaba escon-dida la espada Picori),se empieza a formaruna nueva espada,  laCuarta Espada, queentrega la habilidadde dividirse en cuatrocopias idénticas de lapersona que la porte.

    Tras derrotar a Vaati,el héroe termina lasmaldiciones de Ezlo y

    la princesa Zelda. Ezlodecide regalar a losHylians un gorro demago que da más po-der a las personas debuen corazón. Zeldausa el sombrero y con

    sus poderes mágicosvuelve a encerrar a lasfuerzas oscuras.

    Cuando se creía queVaati había muer-to, volvió a aparecer

    y sembró el terror enel reino de Hyrule se-cuestrando a todaslas mujeres jóvenes.

    Ahí el héroe usa su

    poder y su cuerpo semultiplicó por cuatropudiendo derrotar denuevo a Vaati, quientermina encarceladodentro de la espada.

    Por generaciones lasprincesas Zelda y susdescendientes custo-diaron la espada paraque Vaati no renacie-ra, hasta que un díase rompió y el villanosecuestró a la prince-

    sa Zelda para conver-tirla en su esposa.

    Link, que alcanzó a verla captura de Zelda,tomó la Cuarta Espa-da y su cuerpo se mul-

    tiplicó. Tres GrandesHadas aparecierony le dijeron que parabatir a Vaati y enfren-tarlo en el Palacio delos Vientos debía de-mostrar su fuerza y

    coraje. Tras superaresas pruebas, enfren-ta a Vaati, lo derrota yrescata a la princesa.

    Nuevamente el villano

    es encerrado dentrode la Cuarta Espada ylos cuatro cuerpos deLink vuelven a conver-tirse en uno solo.

    5LA ERA DEL HÉROEDEL TIEMPO (Ocari-

    na of Time, Nintendo64. 1998)

     Siglos después co-menzó una terribleguerra en Hyrule. En

    medio de esta confu-sión, una mujer volópor el reino con unbebé en sus brazos yse refugió en un bos-que desconocido. Lepidió al espíritu de

    este bosque, el granárbol Deku, que pro-tegiera al niño. Éste,convencido de queel destino del menorserá clave en cambiarel orden de las cosas,

    se preocupó del me-nor hasta que falleciósu madre y lo criaroncomo un Kokiri, nom-

    Especial: La Historia de Zelda

    34   TODO   JUEGOS

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    36/62

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    37/62

    bre de los habitantes

    de ese bosque.

    Ese niño sería Link,el héroe del tiempo.A todos los habitan-tes del bosque losacompaña un hada,pero como Link eraun Hylian de naci-miento nunca tuvo lasuya. Esto cambió alcomenzar su aventu-ra, pues Deku decidedarle al hada Navi.

    Ganondorf , líder delos Gerudo, tribu gue-rrera que vivía en el

    desierto, juró lealtad

    al reino de Hyrule,pero en verdad sus in-tenciones eran buscary obtener la Trifuerza.

    La pequeña prince-sa Zelda había sidoelegida por los dio-ses para manejar unpoder divino. Un día,tuvo un sueño dondeve a Ganondorf obte-niendo la Trifuerza ydestruyendo el mun-do. Le contó a su pa-

    dre sobre la visión ylas verdaderas inten-ciones de Ganondorf,

    pero éste no creía enla profecía, así que laprincesa y su cuida-dora Impa decidieronvigilar al líder Gerudomientras estaba en el

    castillo de Hyrule.

    En medio de esto, elpequeño Kokiri debeenfrentar a unos ene-migos que eliminarona Deku y halla una de

    las tres piedras es-pirituales, que sonlas llaves para abrir elTemplo del Tiempo.

    Especial: La Historia de Zelda

    36   TODO   JUEGOS

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    38/62

    Así, decide ir al casti-llo de Hyrule a buscarmás respuestas y ahíse encontraría por pri-mera vez con Zelda.Ella le cuenta su sue-

    ño y le pide que hallelas piedras espiritua-les antes que Ganon-dorf y usen la Trifuer-za para derrotarlo.

    Cuando Link obtiene 

    las piedras, Ganon-dorf realiza un ataqueen el castillo para ob-tener la Ocarina del

    Tiempo, un tesoro de

    la familia real que sedecía era una de lasllaves para obtener laTrifuerza, ya que to-cando las notas co-rrectas la persona quelas intérprete puedeviajar en el tiempo yel espacio. Zelda es-capa del castillo y alver a Link le lanza elinstrumento para queproteja la Trifuerza.

    Con las tres piedras

    sagradas y la Ocarinadel Tiempo, Link abrela Puerta del Tiempo,

    un lugar secreto don-

    de estaba la legen-daria Espada Maes-tra, un arma capaz deerradicar el mal y daacceso al Reino Sa-grado, un mundo pa-ralelo a Hyrule dondedescansa la Trifuerza.

    Ganondorf, al darsecuenta de lo que es-taba haciendo el hé-roe, ataca el ReinoSagrado y consigueobtener una parte de

    la Trifuerza, el poder.

    El Reino Sagrado tie-

    37JUEGOSTODO

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    39/62

    Especial: La Historia de Zelda

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    40/62

    ne la característica

    de que Hyrule es unreejo del corazónde las personas quepasan por él y al seratacado por Ganon-dorf, el mundo quedócubierto con una grannube negra donde de-monios y criaturas loinvadieron todo.

    Mientras tanto, Linkquedó atrapado en elReino Sagrado y se dacuenta que su peque-

    ño cuerpo le impediríaconvertirse en el hé-roe del tiempo. Unode los siete sabiosque custodian ese lu-gar, Rauru, el Sabiode la Luz, le dice que

    duerma durante sie-te años en la “Habi-tación de los Sabios”,para ser más grande,tener más fuerzas ypara poder enfrentara Ganondorf.Por su

    parte, la princesa Zel-da no tiene opción yse esconde duranteesos siete años ha-

    ciéndose pasar por

    Sheik un joven de latribu de los Sheikah.

    Ya como un adulto,Sheik le explica a Linkque debe derrotar lasmaldiciones que hayen cinco templos paraliberar a los seis sa-bios que custodiabanel Reino Sagrado. Trasconseguir ese obje-tivo, le confesa querealmente es la prin-cesa Zelda, le explica

    que ella es el séptimosabio y quien puedemanejar una de laspartes de la trifuerza,la sabiduría. Con laayuda de los siete sa-bios, Link puede lle-

    gar al castillo de Ga-nondorf y enfrentarlo.

    En esa pelea fnal, elhéroe del tiempo des-cubre que él maneja latercera parte de la Tri-

    fuerza, el coraje. Trassuperar al líder de losGerudo, éste usa supoder de la Trifuerza

    y se transforma en

    Ganon, el rey demo-nio. Aún así, Link lo-gra superar a su rivaly Zelda, con ayuda delos otros sabios, en-cierran a Ganon en elReino Sagrado.

    Al acabar esa batalla,la princesa le pide laOcarina del Tiempo deregreso a Link y deci-de regresar al pasadoy evitar que Ganon-dorf entre al Castillo

    y haya paz en Hyrule.Zelda decide regre-sar en el tiempo, conlo que Link volvió a suvida original antes deconocer a la princesay no recordará nada.

    De aquí en adelantela historia del juegotiene tres caminos.

    Pero eso se los conta-remos en la segunda

    entrega de este espe-cial, en la próxima edi-ción de nuestra revis-ta. ¡Hasta la próxima!

    39JUEGOSTODO

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    41/62

    République

    LOS OJOS DE HOPEEl estudio Camouaj nos invita a darle una vuelta de tuercaal género del sigilo, con una aventura en que seremos los

    guías de una intrépida chica dispuesta a todo con el fn de

    hacer tambalear a un tiránico gobierno.

    Ignacio Ramírez Yáñez

    #Mumei

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    42/62

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    43/62

    En ocasiones, lagente suele daropiniones que

    hasta cierto gradopueden estar muy in-

    uidas por sus cos-tumbres y el obviorechazo que todossentimos ante lo queno nos parece común.Un ejemplo claro estachar al PC comouna plataforma “in-cómoda de juegos”,usando por el caminofundamentos de te-ner que estar ligada aun escritorio o que, encambio, la consola lapuedo conectar a mi

    pantalla grande.

    Pero aunque se puedacomprobar lo contra-rio de esas palabras,los hábitos de la gen-te no cambiarán  y

    seguirán jugando delmodo que los hagasentir más cómodos.

    A mí me ha sucedidocon mi smartphone.Sí, es cómodo poder

     jugar en él, llevarloa cualquier lado. Ahí jugué grandes obrasque se pueden pa-

    rar de igual a igualante los referentesde siempre de la in-dustria. Me bañé enun mar de emulado-

    res y, como buen sin-vergüenza que soy…todo gratis.

    Pero me faltaban misbotones, la sensaciónde presionarlos… enn, pasé de los celula-res y volví a lo de siem-pre. Ahora ni siquierame vale que Samsungme diga que su próxi-mo Galaxy será unabrutalidad que puedesuperar a la PS4 en

    rendimiento. Para míeso es un “meh”. Notengo ganas y no creoque las vaya a tenerpara volver allí.

    ¿A dónde quiero lle-

    gar con esta introduc-ción al pedo? Se dio elcaso de un crowdfun-ding para un video-

     juego que se proponíaofrecer una aventu-ra al nivel de los AAA

    de consolas, pero ensmartphones. Inclu-so, se podría decirque ofrecía más que

    la mayoría de AAA ac-tuales, pues entre suspromesas estaba lapalabra “innovar”.

    Pero la gente que fre-cuenta esa rama delos videojuegos no lohace en smartpho-nes… y a unas sema-nas de terminar lacampaña, la meta seveía lejana y perdida.Todo apuntaba a undesastre. Pero la gen-te a cargo del proyec-to pensó claramentey sacó un as bajo lamanga: salir en PC.

    Es un hecho que elmercado de los juegosmóviles está hoy don-de está por unas aveskamikaze que masa-craban cerdos y gentequeriendo hacer tríos

    en hileras con dulces.Además, el públicoque los consume qui-zás no sepa qué signi-can las siglas AAA opuede que esos seanlos primeros video-

     juegos que tocan.

    Habiendo notado quese habían equivoca-

    42   TODO   JUEGOS

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    44/62

    do de público y lugary ahora apuntando alugares donde la gen-te sí suele mirar los vi-deojuegos con ciertorespeto, de maneramilagrosa el proyec-

    to se nanció a últi-ma hora. Pero todono acabaría con eso,pues tras salir fue talel recibimiento de lagente que estamosaquí para hablar del

    inminente lanzamien-

    to en PlayStation 4 deRépublique, obra delestudio Camoufaj.

    La mente tras el anec-dótico crowdfundingfue Ryan Payton, co-nocido como produc-tor asistente de MetalGear Solid 4 y directorcreativo en Halo 4,

    que tras su marchade 343 Industries en2011, al año siguien-te presentó al mundola primera obra de sunuevo estudio.

    République nos pro-

    pone una aventura desigilo en un mundodistópico que parece

    fabricado por trozosde grandes obras lite-rarias como Fahren-heit 451, 1984 o UnMundo Feliz. Esta-mos ante un régimentotalitario en el que la

    presencia de un todo-poderoso y omnipre-sente tirano rige lasvidas de sus habitan-tes y controla hastala más mínima de susactuaciones, ya sean

    públicas o privadas.

    Aquí entramos noso-tros. Sin abundantes

    43JUEGOSTODO

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    45/62

    explicaciones y sin nisiquiera saber quié-nes somos ni dóndeestamos, tendremosque ayudar a una jo-

    ven llamada Hopeque intenta escarparde prisión tras descu-brir cosas que nuncadebió conocer.

    “Estando muy inspi-rado por los primeros

     juegos de PlaySta-tion, es una alegría noexenta de ironía quela experiencia com-pleta de Républiquellegue a PS4”, indicóPayton al anunciar la

    versión para la conso-la. ¿Pero a qué se re-ere con eso? ¿Cómose juega République?

    Si hablamos de unaaventura de sigilo,

    obviamente su prin-cipal referente esMetal Gear Solid,pero cuenta con lagracia de que no con-trolamos a Hope, sinoque nuestro papel es

    del observador y guía.A través de cámarasde vigilancia podre-mos seguir sus pasos

    e indicarle cuál seríala manera más segu-ra de proceder.

    Así que imagínense

    una aventura de inl-tración donde nues-tras herramientas sonescasas, pero a la vezversátiles y en la cualnos limitamos a darórdenes, según lo quepodemos ver a travésde cámaras que nosdan una suerte deplanos a lo ResidentEvil en donde siem-pre maldeciremos eseresto de escenarioque no vemos.

    Nuestro papel como jugador se limitaráal de darle ordenesa Hope, decirle pordónde debe proceder

    para evitar al guardia,abrirle puertas, ac-cionar interruptores.Nuestra utilidad irásubiendo a medidaque progresemos ypodremos hacer co-sas como interceptarcorreos electrónicoso distraer guardias.

    Hope tampoco es unamarioneta. Si bien lológico es evitar el en-frentamiento, si la lle-

    gamos a cagar comoguía, Hope será capazde defenderse conherramientas que ha-llaremos por el esce-nario como un sprayde pimienta o una

    pistola eléctrica. Algoque podría no impedirque la terminen cap-turando y llevando auna celda y, perdien-do todo lo que había-mos encontrado.

    Tal como hizo en sumomento Bioshock,contando una histo-

    44   TODO   JUEGOS

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    46/62

    ria que de verdad nosinvolucra a través delgameplay, Républi-que quiere hacer algoparecido contando

    retazos de su mundoa través de coleccio-nables como libros,cintas de audio, gra-baciones de video,emails o videojuegos.

    Una de las cosas queagrada de Républi-que es que no temeesconder sus referen-cias, que además dansentido a sus colec-cionables. Por ejem-plo, entre los libros

    que podemos hallarestán La naranja me-cánica, Un mundo fe-liz, Trópico de Cáncer,Fahrenheit 451 o Re-belión en la granja.Todos títulos prohibi-

    dos para evitar la inci-tación a una rebelióncontra el gobierno.

    Prohibidos por razo-nes similares, pode-mos encontrar video-

     juegos como Bastion,Gone Home, HotlineMiami, The BannerSaga, Thomas Was

    Alone o Papers, Plea-se, que suelen ser ci-tados como auténti-cos clásicos. Tambiénencontraremos gra-

    baciones de audio deun tal Zager, interpre-tado por la genial vozde Solid Snake, DavidHayter.

    A propósito, el jue-go también llama laatención por su granelenco de actores dedoblaje. Además deHayter tendremos aJennifer Hale, voz dela versión femeninadel capitán Shepard

    de Mass Eect o Nao-mi Hunter en MetalGear Solid, o DwightScultz, quien hizo delPresidente Prescotten Gears of War 3 yKhary Payton Azrael

    en Batman: ArkhamCity. Pero la cosa noacaba ahí ya que tam-bién cuentan con elmúsico compositorJun Fukuda  (Killer 7,No More Heroes).

    Es una aventura de si-gilo que logra parecernueva e interesante

    y seguro encantará alos fans del género ytambién, por qué no,también a los fanáti-cos de las aventuras

    grácas, gracias a sumutado gameplay depoint and click.

    En n, que Républi-que viene a corroboraruna vez más que losvideojuegos son unmedio perfecto paracontar buenas histo-rias gracias a las liber-tades que entrega,siendo las únicas limi-tantes las impuestaspor los mismos auto-

    res, estudios o gentea cargo del dinero.

    Si bien tanto en la ver-sión de smartphonecomo la de PC es un

     juego episódico (en

    PC con un solo pagotienes todos los epi-sodios), todavía estáincompleto a la es-pera del lanzamientodel capítulo nal, quese entrena en simul-

    táneo con la versiónde PS4, que los traerátodos en un solo discola próxima semana.

    45JUEGOSTODO

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    47/62

    Pokémon

    CONOCE A TEKKENPokken Tournament nos ofrece una particular visióndel universo Pokémon con un juego que mezcla a estos

    monstruos con el estilo de la conocida saga de lucha. El

    resultado es un juego muy divertido para la Wii U.

    Caleb Hervia

    #Caleta

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    48/62

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    49/62

    Si cuando tenía12 años me hu-bieran dicho que

    Pokémon se junta-ría con Tekken, cla-

    ramente habría con-testado que no. Esmás, le habría dichosin asco “embarao” aquien hiciese tan in-verosímil comentario.

    Muchos años y versio-nes de Pokémon des-pués, esa mezcla -nalmente se dio y quépuedo decir. Si lo mirofríamente, creo queen el fondo siempresupuse que las bata-

    llas de Pokémon de-bieron ser como en el

     juego, pues nunca viun combate turno porturno en la vida real.

    Pero basta de chácha-

    ras y centrémonosen lo que importa,Pokken Tournament.

    El año 2014 se anun-ció la salida del nue-vo juego de Pokémon,

    que esta vez seríaen una versión de lu-chas, a diferencia delas versiones que nos

    tenía acostumbradosde ir por el mundo ca-zando criaturas exóti-cas para poder pasarde completos loser a

    maestros Pokémon.

    Bajo el desarrollo deBandai Namco  y te-niendo como equipode cabecera al jefe deproducción de Tekken,Katsuhiro Harada, yel director de produc-ción de Soul Calibur,Masaaki Hoshino, sepreparó un título que,según el primero, sedisfruta “más comoun juego de acción”.

    Como dato gracioso,recuerdo que a travésde la web japonesa destreaming NicoNico,el jefe de PokémonCompany, Tsunekazu

    Ishihara, declaró quequerían hacer un jue-go que fuese distintoa lo que habían hechoantes. Lo chistoso esque demoraron casi20 años en hacerlo.

    Lo acepto, a veces soyun poco injusto, perosiendo objetivo debo

    48   TODO   JUEGOS

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    50/62

    admitir que no siem-pre han hecho juegosiguales. A lo largo delos 20 años de la poke-franquicia, nos pode-

    mos topar con variosspin-ofs de este tí -tulo, como PokémonStadium (con hila-rantes minijuegos),Pokémon MysteryDungeon, PokémonTrading Cards, Pó-kemon Conquest y elque dio el pie inicial ala carrera de Jordi Cas-tell, Pokémon Snap,entre varios otros.

    Aclarado esto (para

    que no piensen quesoy detractor de pikapika), seguimos conlo que nos convoca.

    Algo que parecía muyobvio de este juego,

    es que saldría para laWii U, pero sorpren-dentemente no fueasí, ya que primero sepudo jugar en algunasmáquinas recreativasde Japón, para recién

    ahora hacer el lanza-miento en la consola.

    El juego es bastante

    interesante y parecie-se buscar satisfacerlos gustos de muchosde los jugadores. Po-demos notar clara-

    mente la mano de losdesarrolladores deTekken, sobre todo alestar batallando enun escenario en 3D, elcual, muy al estilo del

     juego de batallas esplano y circular, sin te-ner interacción con elescenario siendo sólouna postal detrás denuestros luchadores.

    Además tiene algomuy característico de

    los Tekken y Soul Ca-libur, como las com-binaciones de golpesrápidas y muy bienconectadas, con mo-vimientos muy diná-micos y uidos, lo que

    permite que la habili-dad del jugador sealo que prime en unabatalla, siendo total-mente decisiva parael resultado nal.

    Encontraremos tam-bién ataques propiosde cada personaje,aparte obviamente

    49JUEGOSTODO

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    51/62

    de poder hacer variascombinaciones decombos y de evolucio-nar por un instante enla pelea misma, con un

    poderoso ataque es-pecial llamado usan-do la llamada ultrasinergia. Además, sirealizamos un agarre,dejaremos el modo3D y pasaremos a 2D,variando lógicamentelas combinaciones demovimientos.

    Esto para algunoscríticos ha sido muyatractivo , ya que leda un toque de di-

    namismo al juego ypuede utilizarse demanera estratégica.Para otros es sólo unrecurso económicopara dar en el gusto aquienes gustan de los

     juegos de peleas en3D y a los que decan-tan por los de 2D.

    Además de nuestrocampeón, podremoselegir algunos com-

    pañeros de apoyo,que serán Pokémonque, al más puro es-tilo Smash Bros o

    Marvel vs Capcom,nos ayudarán a dañar,marear o perjudicar anuestro rival.

    A pesar de la gran va-riedad de movimien-tos que permite el

     juego, el tutorial nosenseña de manerasencilla, aunque unpoco extensa, a sa-ber todo lo necesariopara poder subirnosal ring y repartir losprimeros combos. Hallaremos algunosmodos oine, loscuales nos permitirán

    entender y adentrar-nos en el funciona-miento e historia del

     juego, como el típicode batallas versus,rondas o un modo deligas en donde iremos

    avanzando y descu-briendo la historia deun Mewtwo oscuro(no negro, oscuro).

    El modo liga tambiénnos permitirá ir des-

    bloqueando objetos yprendas para nuestroavatar y así poder pre-sumir ante el resto.

    50   TODO   JUEGOS

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    52/62

    Sea cual sea el modoen el que juguemos,nuestro personajeirá subiendo de nivel.Este es un aspecto

    que encontré genial yfue hecho para darleun poco en el gusto alos más puristas de lasaga y fans de la par-te RPG del juego, puesnos da la posibilidadde ir mejorando lashabilidades combati-vas de nuestro perso-naje, ya sean ofensi-vas como defensivas,así como también eltiempo de duraciónde la ultra sinergia o

    el daño causado porel equipo de apoyo.

    Como era de esperar-se, el modo oine esuno de los preferidosy, de hecho, ya hay un

    montón de torneosen los cuales muchasveces hay suculentospremios. De hecho,para el lanzamientohabrá uno en Europay Estados Unidos que

    repartirá más de cienmil dólares de premio.

    Porque a pesar de

    que genera una gransatisfacción vencer aotra persona, cuandole agregas unos cuan-tos billetes verdes la

    sonrisa crece más.

    Hasta el momen-to nos encontrare-mos con un roster de16 personajes: Ma-champ, Lucario, Bla-ziken, Pikachu, Suicu-ne, Gardevoir, Gengar,Weavile, Charizard,Pikachu Libre, Scep-tile, Mewtwo oscuro,Mewtwo, Garchomp,Braixen y Chandelu-re. Además podemos

    hallar 16 pokémon deapoyo, entre los cua-les están Farfetch´d,Electrode y Pachirisu,entre otros.

    Espero que más poké-

    mon se unan a la listaa futuro y en lo per-sonal me encantaríaver a Squirtle convir-tiéndose en Blastoisey a Bulbasaur desple-gando su látigo.

    Pokken Tournamentse estrena esta se-mana para la Wii U.

    51JUEGOSTODO

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    53/62

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    54/62

    Lichdom: Battlemage

    UN FPS MÁGICOEl juego de Xaviant te propone convertirte en el mago máspoderoso del mundo, en un título que bebe mucho de los

    shooters, pero que cambia -no sin problemas- las balas

    por poderosos e ilimitados ataques mágicos.

    Rafael Inostroza

    #BadSeed91

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    55/62

    Después de unaño y siete me-ses de su estre-

    no en PC, Lichdom:Battlemage llega a la

    actual generación deconsolas, con la pro-mesa de convertirteen el mago más ma-lote que imaginaras.

    Considerado como un“conjurador” en pri-mera persona, tu per-sonaje, que puede sermasculino o femeni-no, tendrá a disposi-ción ilimitadas fuen-tes de magia, dondeserá tu deber el ser

    capaz de liberar losconjuros que necesi-tes para la batalla.

    Si estabas acostum-brado a ver a los ma-gos como jugadores

    secundarios, acá es-tarás obligado a rear-mar esa concepción,porque su rol aquí esfundamental. Y a di-ferencia de otros tí-tulos, la magia puede

    usarse sin límites.

    El juego narra lasaventuras de Dragon 

    y transcurre en unmundo lineal conec-tado por puntos decontrol y ubicacionesde viaje rápido llama-

    das Reliquias. Tusarmas son un par debrazaletes mágicosque lanzan nuestrosataques mágicos talcomo si fueran balas.

    Dependiendo del gé-nero elegido al co-menzar, cambia unpoco cómo comienzala historia. Si el juga-dor elige ser mujer, suhermana ha sido cap-turada por Shax tras la

    disputa por una piezade joyería; si elige serhombre, Shax asesinaa la esposa del per-sonaje después denegarse a venderle aéste una espada.

    Con la venganza ennuestra mente, Roth,un misterioso perso-naje, nos dará los bra-zaletes que nos trans-formarán en el mago

    más fuerte jamás vis-to. Y todo mientrasnuestra ciudad correpeligro bajo un culto

    nigromante que la lle-na con esqueletos yotras criaturas.

    El gran problema del

     juego es que tiendea ser muy repetitivo,ya que tiene una es-tructura de “avanzamatando enemigos >habla con un persona-

     je > vuelve a avanzarmatando más enemi-gos” que le terminaquitando importanciaa la historia y puedevolverse algo tedioso.

    Los escenarios, esosí, están muy bien lo-

    grados tanto técnicacomo visualmente,usando como motorgráco CryEngine,siendo su debilidadun diseño demasiadocerrado, relacionado

    con la mecánica de juego ya explicada.

    Por lo general, ten-dremos tres opcionesde ataque variandolos elementos que se

    podrán usar. Por unlado, podemos dis-parar bolas de fuego,hielo, electricidad u

    54   TODO   JUEGOS

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    56/62

    otros elementos, conla opción de dejar pre-sionado el botón paraun ataque fuerte.

    A pesar de ser consi-derado por muchoscomo un FPS que envez de balas usa ma-gia, no tenemos el tí-pico punto de mira,sino que nuestro ata-que impactará en elobjetivo que tenga-mos más cerca, y noen el que uno quiera,en especial cuandohay dos enemigos enla misma línea.

    También tendremosataques de área y elbloqueo de ataquesenemigos, que pue-de convertirse en uncontraataque si pul-samos un botón en el

    tiempo adecuado.

    Además, podremosrealizar un desplaza-miento rápido, aun-que sólo puede usar-se dos veces antes de

    tener tiempo de re-carga, y la estrechezde los escenarios noslimita bastante.

    55JUEGOSTODO

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    57/62

    Cuanto más utilice-mos un hechizo es-pecíco, más rápidosubirá de nivel, por loque veremos cómo

    se hace más potente.Además, podremosmejorarlos con orbes,haciéndolos más po-derosos y efectivos.

    LOS SIGILSEn cuanto a las ma-gias disponibles, seclasifcan en ocho

    “sigils”, cada una conventajas estratégicaspara ser usadas.

    Partimos la descrip-

    ción con Fuego, elprimer sigil que el ju-gador obtiene y quecausa daño masivo. El

     jugador utiliza explo-siones, quema a ene-migos o lanzar bolas

    de fuego. Luego tene-mos el Hielo, que ra-lentiza el movimientode enemigos en áreasmasivas y los congela,sumando mayor velo-cidad de invocación.

    Luego está la Electri-cidad, que le permiteal jugador provocar

    daños en forma dearcos e inmovilizar alos enemigos. Tam-bién tenemos la Co-rrupción, que infecta

    a los enemigos y secaracteriza por teneralto daño crítico y lan-zar bichos que causandaño masivo. Otro sigil que veremoses la Kinesis, paracontrolar el espaciode los enemigos. Estopermite hacerlos re-troceder, anclarlos aun lugar, levantarlosen el aire hasta entres ocasiones o bien

    cambiar su ubicacióncon explosiones. Otrosigil es el Delirio, quese enfoca en el con-trol mental. Este po-der no causa daño porsí mismo, sino que

    permite que los ene-migos causen daño aotros o a sí mismos.

    Luego tenemos laNecromancia, que esel arte oscuro de co-

    mandar a los muertosvivientes. Por último,tenemos el sigil deFase, el cual defor-

    ma el espacio y a ve-ces también el tiem-po para los enemigos,pudiendo transpor-tarlo o despedazarlo.

    En el apartado sono-ro, el juego ofrece unabanda pobre y queno aporta demasia-do, aunque los efec-tos son buenos y lasvoces de Troy Baker (The Last of Us, Bios-hock Innite) y Jenni-fer Hale (Mass Efect,Halo) se destacan.

    El juego carece deajustes de dicultad,

    así que si no lograsdominar el sistemade creación de ma-gias es posible queencuentres muy difí-cil el juego. Su mayorproblema es lo limi-

    tado de su trama y unesquema de nivelesque se ve muy forza-do, dando la idea deser un shooter de pa-sillos, pero con magiaen lugar de balas. No

    es que sea malo, sinoque uno se queda conla impresión de quepudo ser mejor.

    56   TODO   JUEGOS

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    58/62

    Hasta la fecha, tantosu desarrollador, Xa-viant, como su publi-cador para consolas,Maximum Games,

    no han informado so-bre contenido nuevoo mejoras para la ver-sión en consolas, y to-mando en cuenta quese lanza la próximasemana, se ve impro-bable que las haya.

    Por lo tanto, Lichdom:Battlemage se centraen el poder desen-frenado de la magia,sin barras de mana nitiempos de “enfria-

    mientos” de magia.

    Usando los sigils quehemos descrito, pue-des crear más de milhechizos y un estilode pelea que se ade-

    cúe a tus habilidades.Con una acción verti-ginosa al estilo de losshooters en primerapersona, con posibili-dades de obtener me-

     joras de los enemigos

    derrotados y con elproblema de la linea-lidad y repetitividadcomo puntos bajos.

    57JUEGOSTODO

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    59/62

    En Cartelera

    EA Sports UFC 2

    VERSIÓN MEJORADAElectronic Arts escuchó a los fanáticos e implementó unaserie de aspectos que mejoran la experiencia en relación

    a su predecesora. Con 250 luchadores para elegir, el título

    promete contentar a los seguidores del rudo deporte.

    Felipe Jorquera Lastra

    #LdeA20

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    60/62

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    61/62

    mitadores de sexo,sino que ahora podre-mos comenzar con unluchador o una lucha-dora nuestra carrera

    al estrellato.

    Otro de los modosnuevos será el KOMode, enfocado ne-tamente a los golpes,dejando de lado losagarres y las sumi-siones. También con-taremos con los yaclásicos Pelea libre,Modo práctica y Pe-leas online.

    Y uno que no podíaestar ausente en los

     juegos de deporte deEA es el modo Ulti-mate Team, que de-

    buta en esta entregade EA Sport UFC 2.

    ¿En qué consistirá?Podremos crear y per-sonalizar hasta 5 lu-chadores en cuatrodiferentes categoríasde peso, los cualesiremos mejorandocon las ya famosascartas que hemosvisto en videojuegoscomo FIFA.

    Servirán para mejorary agregar movimien-tos, atributos o ven-tajas. Para conseguirdinero para comprarlos sobres tendremosque combatir tanto

    online como ofine.

    No podemos olvidarla inmensa cantidadde luchadores que ha-brá disponibles: nadamenos que 250, entre

    los que se encuentranBJ Penn, Johnny Hen-dricks, GSP, Lawler,Nick Diaz, Carlos Con-

    dit, Conor McGregor yRonda Rousey, entreotros, más invitadosespeciales como MikeTyson, CM Punk y el

    mítico Bruce Lee.

    Muchas son las no-vedades que vere-mos en este nuevo

     juego de la UFC y es-peramos que en estaocasión se conviertaen un imprescindiblepara los amantes deeste deporte. El juegoya se lanzó esta se-mana para Xbox Oney Playstation 4.

    60   TODO   JUEGOS

  • 8/16/2019 Revista TodoJuegos 41

    62/62

    Los amantes de la legenda-ria saga de Nintendo están desuerte, pues llega a la portátil

    Hyrule Warriors: Legends, quesalta desde Wii U incorporandopersonajes, modos de juego,capítulos nuevos, materiales yalgunas cosas más que harándel título un imprescindible.

    Al ser un port, tiene algunassumas y algunas restas. Lo po-sitivo es poder revivir la aven-tura narrativa de Link, junto alas grandes e innitas batallas

    que debe enfrentar. Lo que esevidentemente llamativo es

    el estilo de juego, muy similaral Dynasty Warriors, con unamezcla de musou y hack andslash, donde nuestro protago-nista deberá arrasar con todo. El tema del nuevo personajefue muy comentando, ya queexistían muchas teorías al res-pecto y para alegría de los fanstenemos una versión femeninade Link, cuyo nombre es Linkle.Lo bueno es que al ser protago

    le), Toon Link, Skull Kid y todos

    los personajes que aparecenen Hyrule Warriors, incluyendolos que salieron en DLC.

    Además, se incluirá una nuevaforma de jugar, que es dondese busca aprovechar la panta-

    lla táctil. Lo bueno de esto, esque cuando estés batallando,podrás cambiar a tu personajepor otro, sin importar si estás justo en mitad de la lucha.

    En todo caso, no puedo dejarde advertir una de las restas

    importantes, pues por la dife-rencia de potencia entre Wii Uy 3DS no existirá modo coope-rativo. Y, además, sólo la New3DS XL contará con el 3D del tí-

    HYRULE WARRIORS: LEGENDS UN PORT QUE SUMA