todojuegos revista 43

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  • 7/26/2019 Todojuegos Revista 43

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    Todo

    UNAREALIZACINDEPLAYADICTOS

    JuegosABRIL 2016

    OPININ EN MODO HARDCORE

    NMERO 43

    OPININ | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES

    TRISTE, SOLITARIO... Y FINAL?

    UNCHARTED 4

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    CASA MATRIZ

    LOCALES FRANQUICIA

    VITACURA: Shopping Los Cobres. Local G7.

    Videojuegos, consolas y accesorios

    VITACURA: Shopping Los Cobres. Local F4.

    Juegos usados, coleccionables y blu-ray

    PROVIDENCIA: Dos Caracoles. Local 21B.

    Videojuegos y accesorios

    RECOLETA: Dardignac 451. Local 20.

    Videojuegos, juegos usados y accesorios.

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    3/70

    P

    ara quienes no

    lo sepan, la E3

    es la feria de vi-

    deojuegos ms im-

    portante del mundo.

    Se realiza cada ao en

    junio y, por cierto, ya

    estamos planifcando

    un nmero especial

    para traerles en deta-

    lle todas las noveda-des de esta cita.

    Este ao, sin embar-

    go, han llovido los ru-

    mores en torno al fn

    de la feria como la co-

    nocemos, dado queempresas como Acti-

    vision o EA decidieron

    bajarse del evento y,

    en el caso del segun-

    do, tener uno aparte

    algunos das antes.

    Pero qu es cierto y

    qu no? Lo nico que

    parece claro es que s

    ser la ltima... pero

    en Los Angeles, pues

    se termina el contra-

    to con el Convention

    Center y todo indica

    que la cita se trasla-

    dar a una urbe tan-

    to o ms importante,como Nueva York.

    Pero la E3 es demasia-

    do importante para la

    industria como para

    creer que porque EA

    Ser sta la ltima E3?

    Jorge Maltrain Macho

    Editor General

    Equipo de Revista TodoJuegosDIRECTOR

    Rodrigo Salas

    PRODUCTORCristian Garretn

    EDITOR GENERALY DIAGRAMADOR

    Jorge Maltrain Macho

    Alejandro Abarca

    #Feniadan

    Luis F. Puebla

    #D_o_G

    Editorial

    Caleb Hervia

    #Caleta

    Pedro Jimnez

    #PedroJimenez

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    o Activision no dirn

    presente es el fnal de

    todo. Es ms, lo de es-

    tos ltimos es razona-

    ble... qu tanto nue-vo tienen para mostrar

    este ao como para

    justifcar un evento

    propio? Por lo dems,

    sus juegos estarn

    seguro en las citas de

    Sony o Microsoft.

    Y Electronic Arts? Me

    parece que es una me-

    dida que tendr debut

    y despedida. Por qu?

    Simple. La E3 no es

    slo un evento paragamers, sino sobre

    todo uno que rene a

    los medios no especia-

    lizados, de tiraje na-

    cional y mundial, que

    a veces por nica vez

    en el ao le dedicanun reportaje grande a

    los videojuegos en sus

    pginas o noticiarios.

    Son esos medios no

    gamer, precisamen-te, a los que atrae una

    cita como la E3 y los

    que propagan la voz

    entre la seora que no

    entiende nada de vi-

    deojuegos, pero ley

    en el diario algo y se

    qued con esa idea...

    hasta que, en noviem-

    bre, decide ir a com-

    prarle un juego o una

    consola de regalo a su

    hijo o a su nieto.

    Esos medios (llmen-se New York Times,

    Boston Globe, BBC o

    CNN, por nombrar al-

    gunos) poco se inte-

    resarn en cubrir una

    conferencia de EA das

    antes de la E3. Y ojoque ya Nintendo lo ha

    vivido con sus Ninten-

    do Direct en paralelo

    a las ltimas dos E3 y

    que, sinceramente, no

    calentaron a nadie.

    La E3 se trasladar y

    puede que en ms de

    algo evolucione, ms

    an con la llegada de

    la realidad virtual (ojocon las futuras trans-

    misiones en VR), pero

    lo claro es que noso-

    tros seguiremos infor-

    mando con renovado

    mpetu de un evento

    que esperamos con in-fantil curiosidad.

    UNA REALIZACIN DE

    UNA PRODUCCIN DE

    Felipe Jorquera

    #LdeA20

    Rafael Inostroza

    #BadSeed91

    Ignacio Ramrez

    #Mumei

    Felipe Quezada

    #Lynhnder

    Jorge Rodrguez

    #Kekoelfreak

    Todas las Ediciones en

    www.blogtodojuegos.cl

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    PORTADA UNCHARTED 4

    STAR FOX ZERO

    ndice

    STRANGER OF SWORD CITY

    4 TODO JUEGOS

    ALIENATION INVISIBLE, INC. ZELDA, PARTE 244 50 56

    26 32

    06

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    Aventuras a la

    MXIMA POTENCIANaughty Dog debuta con un nuevo desarrollo en estageneracin y apunta a marcar la pauta para lo que viene

    con Uncharted 4: A Thiefs End, que marcar el nal de la

    aventura que hemos recorrido junto a Nathan Drake.

    Felipe Quezada

    #Lynhnder

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    Hace ya 9 aos,cuando una,en ese enton-ces, apesadumbradaPlayStation 3 trata-

    ba de sobrevivir en unmercado que le erasumamente hostil,el estudio NaughtyDog daba inicio, nocon pocos proble-mas, a las intrpidasaventuras de NathanDrake. Se iniciaba asla historia de la sagaUncharted, mostran-do cmo el extroverti-do cazatesoros inten-taba buscar la ciudadperdida de El Dorado.

    Hoy, ad portas de suesperada cuarta y l-tima entrega, Draketendr que hacer galade toda su experien-cia a mrito de, en su

    ltima aventura, pa-gar las deudas de sutormentoso pasado yayudar a su hermanoa buscar la ciudad per-dida de Libertalia enel que est llamado,

    junto a Dark Souls 3,a ser el mejor juegode 2016. Este es elfn de un ladrn.

    EL INICIOCorra la segunda mi-tad de la dcada delos noventa. NaughtyDog, en ese tiempo

    una joven desarrolla-dora que dependade un jocoso contratocon Universal (aho-ra Vivendi), lideradapor los carismticosAndy Gavin y JasonRubin, se disponaa desarrollar un jue-go de plataformasen tres dimensionesque siguiera las di-rectrices futuras quecomenzaban a expan-dirse tras la salida de

    xitos como la sagaDonkey Kong Coun-try por parte de unpionero como Rare.

    Como resultado, en1996, sale al merca-

    do Crash Bandicoot.Un plataformas en3D en el cual, con-trolando al ya mticopersonaje del mismonombre, debamosimpedir que el mal-

    vado Dr. Neo Cortexy su secuaz, el Dr. Ni-trus Brio, dominaranel mundo. Esto, mien-

    tras al mismo tiemporescatbamos a la no-via de Crash, la bandi-coot Tanwa.

    El popular Crash su-puso as el que la in-dustria supiera de laexistencia de Naugh-ty Dog gracias a unapoderosa campaade distribucin porparte de Sony. De estemodo, nuestro viejoamigo pas a conver-tirse en la mascota dePlayStation, ponin-dose en el top tier delos conos comercia-les de este mercado

    junto a leyendas (yaen ese tiempo) comoMario y Sonic.

    Crash, adems, fueelogiado por su aca-bado grfco y puso a

    la desarrolladora es-tadounidense en unapoderosa vanguardiatecnologa que, porsupuesto, replic enlas secuelas que de-sarroll para las aven-

    turas del bandicoot.La gran confanza ge-nerada por Naughty

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    Dog entre los usua-rios de Playstationpronto motiv a Sonya comprar a la desa-rrolladora, a la par

    que sta desarrollabasu segunda y no me-nos despreciable joya:Jak & Daxter.

    Espirituados por losrevolucionarios cam-bios en la forma deconcebir un plata-formas por parte depioneros como Su-per Mario 64y Banjo& Kazooie, NaughtyDog cre esta nuevasaga con ambos refe-

    rentes como podero-sos ncleos jugables,

    ofreciendo una aven-tura repleta de fasesde plataformeo conun brillante diseo deniveles y puzles bas-

    tante entretenidos.

    Controlbamos a Jaky su amigo Daxter,dos jvenes adoles-centes que, motiva-dos por las inquie-tudes del viejo sabioSamos respecto delos creadores de lavida del universo, losllamados precurso-res, inician una cade-na de acontecimien-tos irreversibles que

    los conducen a unade las aventuras ms

    recordadas de PS2, loque obviamente ali-ment el gusto por elhacer videojuegos deNaughty Dog y gene-

    r an ms confanzaentre los jugadores yla desarrolladora es-tadounidense, poten-cindola como uno delos ms preciados es-tudios de Sony.

    No obstante, el decli-ve que vivi la frma

    japonesa con su PS3frente a las podero-sas campaas de dis-tribucin de Nintendoy Microsoft durante la

    sptima generacinde consolas gener

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    varios problemas defoco en el seno de lamultinacional.

    As, despus del lan-

    zamiento de Jak 3,Naughty Dog se volcen la creacin de un t-tulo que mezclase lasconcepciones artsti-cas y romnticas delas cintas de accin yaventuras de los 80.

    De este modo, apun-taron a una aventurade carcter fotorrea-lista, desmarcndosedel ambiente hiperbo-lizado de sus ttulos

    anteriores y pavimen-tando el camino a algo

    nuevo para el jugadorque ya esperaba la si-guiente franquicia delos estadounidenses.As nacan las aven-

    turas del carismticocazatesoros NathanDrake en Uncharted:Drakes Fortune. Elque bien pudo ser elprimer gran exclusivode PS3.

    EL VIAJENathan Drake, ape-nas aterriz en nues-tras consolas, seconvirti en un refe-rente del espectculoy la cinematografa,

    en una poca dondecine y videojuegos da-

    ban sus primeros pa-sos realmente coor-dinados gracias a losesfuerzos de estudioscomo la propia Nau-

    ghty Dog con Unchar-ted y Epic Games conGears Of War.

    El primero heredabaun montn de ele-mentos de otros t-tulos, adems delas referencias a losclsicos del cine deaventura, con espe-cial nfasis en India-na Jones. Y no podanobviarse las compa-raciones de Drake con

    la que, hasta antesde su aparicin, era

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    el cono de la aventu-ra en los videojuegos:Lara Croft.

    No obstante, Drake

    supo desligarse deLara valindose de unintrpido sentido dela aventura y una ex-cepcional habilidadpara meterse en pro-blemas, mostrndosecomo un ladrn me-nos convencional queLara con sus habilida-des en la exploracin.

    Uncharted abrazabalos tiroteos y las se-cuencias de accin

    rpida como partefundamental de su

    jugabilidad, sumn-dose fases de plata-formeo y pequeospuzles que si bien noeran capaces de man-

    tener un ritmo ade-cuado, permitieronque la primera aven-tura en bsqueda deEl Dorado quedaragrabada en la memo-ria colectiva como una

    de las ms poderosasrazones para quienesan dudaban de la ca-lidad del catlogo de

    PS3, los que en esosdas no eran pocos.

    La obra de NaughtyDog, que dio vida al a

    estas alturas queridoladrn, pas a consi-derarse inmediata-mente como su mag-num opus, a pesar desus imperfecciones,debido al hiperboliza-do carisma de Drake,quien, como des-cendiente del famo-so pirata Sir FrancisDrake, estaba desti-nado a hallar su gran-deza an a costa desus propios sueos.

    Bajo esta mxima,Naughty Dog trajo anuestras consolas susecuela, Uncharted2: Among Thieves(elReino de los Ladro-

    nes). Un ttulo que,segn alguna prensay jugadores, es la msgrande obra de la de-sarrolladora estadou-nidense y el mejor ex-ponente exclusivo de

    la marca PlayStationen toda su historia.

    En l, nuevamente

    tras los ojos del intr-pido Drake, tenemoscomo fn la bsquedade la ciudad perdida deShangri-La (la Sham-

    bala de los budistas),oculta en los Hima-layas. No obstante,nuestro protagonistaes traicionado en losprimeros compasesdel juego por su com-paero Henry Flynn,tras una secuencia deinicio donde es captu-rado por la polica tur-ca cuando ste lo dejaa su suerte tras robaruna reliquia mongolatrada por Marco Polo

    en su viaje a Asia, du-rante la edad media,donde descubren queel mtico aventureroencontr la ciudad ysu ms preciado te-soro: la piedra Cinta-

    mani(fuente de eter-na juventud).

    As, Drake, junto a sumentor, Victor Sulli-van, se embarcan enuna vertiginosa ca-

    rrera contra el tiem-po a fn de encontrarShambala antes queFlynn en una de las

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    aventuras ms verti-

    cales y explosivas quehallamos vivido en lahistoria de esta in-dustria. Y, por cierto,un juego que mere-ce estar en el top tende cualquier jugador

    con un mnimo cono-cimiento de nuestropasatiempo favorito.

    Drake se elevaba a lacima de la industriagracias a su tremendo

    carisma y a una aven-tura que demostrabael verdadero talentode sus creadores.

    La gente no deja de

    decirme la suerte quetengo y la verdad esque todo lo que toco

    se va a la mierda.

    Inmediatamente des-pus del lanzamiento

    de Uncharted 2, Nau-ghty Dog se fragmen-t en dos equipos dedesarrollo. Uno prin-cipal, que comenzarael proceso de creacinde otra de sus piezas

    maestras, el brutaly sobrecogedor TheLast Of Us. Y uno se-cundario, que comen-

    zara el desarrollo de

    la tercera parte de lasaventuras del ladrn.

    Uncharted 3: DrakesDeception (la Traicinde Drake) llegaba en2011, despus de una

    fuerte campaa pu-blicitaria, y de nuevodebamos ponernosen la piel de Drake enuna aventura que, enesta ocasin, lo lle-vara tras la pista de

    la ciudad perdida deUbar (la Atlntida delas Arenas), oculta almundo en los inhspi-

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    tos parajes del desier-

    to de Rubal Khali, enla pennsula arbiga.

    Naughty Dog volva arecoger la idea de lacarrera entre ladro-nes establecida en

    la segunda entrega.Drake y Sullivan sonemboscados por unequipo de matonesliderados por Kathe-rine Marlowe, unaantigua compaera

    de andadas del vie-jo Sully, quien recla-ma el anillo de Drake,que perteneci a su

    antepasado, FrancisDrake, y que le permi-tir encontrar las pis-tas necesarias a fnde llegar a Ubar.

    Esta entrega inten-ta avanzar un poco

    ms all en el pasadode ambos protago-nistas, otorgndolesuna motivacin comoladrones y un trasfon-do bastante amplio ycomplejo para el ju-

    gador, a diferencia dela narrativa sencillade las dos primerasentregas. Como re-

    sultado, es un ttulo

    redondo en muchosaspectos y bastan-te ms serio que supredecesor, pero quefalla en entregar elritmo vertical y verti-ginoso de aquel, que-

    dando relegado a unamera sombra, pese aser un gran juego.

    As, Drake ve conclui-das sus aventurasde forma provisoria

    en la generacin an-terior de consolas ydeja sentadas las ba-ses para que Naughty

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    Dog, ahora con todosu equipo a cargo, seprepare para una si-guiente entrega enPlayStation 4.

    Todos los hombressuean, pero no delmismo modo. Los

    que suean de nocheen los polvorientos

    recovecos de su esp-ritu, despiertan al dasiguiente para darsecuenta que todo era

    pura vanidad. Sin em-bargo, los soadoresdiurnos son peligro-sos, porque puedenvivir sus sueos con

    los ojos abiertos, a fnde hacerlos realidad.

    EL FINALA diferencia de lo su-cedido con la trilogaoriginal de Unchar-

    ted, la cuarta y ltimaaventura de NathanDrake se ha hechode rogar, incluyendomltiples retrasos afn de que NaughtyDog pudiera darle el

    acabado deseado.Uncharted 4: AThiefs End(el Fin de

    un Ladrn) ser el cie-rre de las aventurasdel intrpido Drake,con la cual la desarro-lladora estadouniden-

    se pretende despedira nuestro querido ca-zatesoros por todo loalto y con el objetivode transformar a estacuarta entrega en lamejor de su franquiciay, por extensin, en elmejor juego del ao yde la PlayStation 4.

    Han transcurrido cua-tro aos desde queDrake y Sullivan halla-ron la entrada a la ciu-

    dad perdida de Ubary lograron detener laambicin de Marloween la tercera entrega.

    Retirado del mundode los ladrones y los

    cazafortunas, Nateahora vive junto a suesposa, Elena Fisher(un personaje impor-tante en la trilogaoriginal), disfrutandode una vida tranquila

    y sin contratiempos.No obstante, la apa-ricin de su hermanomayor, Sam Drake, lo

    pilla desprevenido.

    Creyndolo muertoen una incursin an-terior, Sam llega de

    sorpresa a la renova-da vida de Nate mien-tras es perseguido poruna misteriosa orga-nizacin que busca, aligual que l, el tesoroperdido del corsarioHenry Avery, el cualse dice est oculto enla utpica ciudad deLibertalia, en la isla deMadagascar.

    Temiendo por la vidade su hermano y, ade-

    ms, con la oportuni-dad de hacerse con elbotn ms grande quecualquier cazafortu-nas pudiera reclamar

    jams, Nate se em-barca en una ltima

    aventura junto a Samy a su mentor, Sully,siguiendo los pasosde Avery en una trave-sa que, en palabrasde los desarrollado-res, ser el viaje ms

    tormentoso y apa-sionante en la vidadel intrpido ladrn,poniendo a prueba su

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    capacidad fsica y de-terminacin.

    Uncharted 4 repre-senta, en palabras

    simples, todo aque-llo por lo cual cadaproyecto de NaughtyDog es esperado conexagerada ansiedadpor los jugadores. To-mando cada uno delos elementos que hi-cieron grande sobretodo a su segundaentrega, ms la com-pleja narrativa de latercera, A Thiefs Endpretende ser el coro-lario de una vida de

    aventuras por partede Nate, a quien he-mos acompaado porcasi una dcada y que,dicho sea de paso, esuno de los conos msimportantes en la in-

    dustria para el pblicoms joven. Tal y comoLara Croft u otros lofueron para nosotrosen el pasado.

    Sin embargo, el de-

    sarrollo de esta lti-ma aventura ha sidoun proceso emocio-nante y algo tormen-

    Nathan y Elena ya sern marido y mujer.

    Sullivan luce ms realista que nunca.

    Nathan, como siempre, al lmite.

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    toso para NaughtyDog. Presentado ennoviembre de 2013en forma de un tea-ser mientras se rea-

    lizaba el evento delanzamiento de PS4,le era mostrado almundo el lugar dondeNate debera llegaren su ltima bsque-da de tesoros, mien-tras Sam (interpreta-do en ese momentopor Todd Stashwick),a modo de narrador,estableca el pun-to de partida: quinceaos pudrindose enuna celda mientras

    su hermano lo creamuerto, diciendo queha llegado la hora depagar aquella deuda.

    Se muestra as unmapa antiguo del

    continente africano,con especial nfa-sis en Madagascar ele Sainte-Marie, queeran parte de la rutandica de Sir FrancisDrake y que, segn

    las leyendas, conducea Libertalia, famosautopa donde los pira-tas escondan sus te-

    soros, temerosos deser asesinados en susintrpidas caceras.

    Decimos emocionan-

    te y tormentoso por-que si bien es un ttuloque ha sido desarro-llado ntegramentepor la totalidad de lasmentes creativas delestudio, su punto departida se llev a cabotras el lanzamientode Uncharted 3 y enparalelo a las ltimasfases de desarrollo deThe Last Of Us, inclu-yendo, durante esteperodo, una fuga de

    mentes creativas,como Amy Hennig(guionista y directoracreativa de la trilogaoriginal) y Justin Ri-chmond (director dela tercera entrega),

    que mermaron el po-tencial del estudio entrminos de nombrese hicieron dudar, almenos un poco, a los

    jugadores del xitoque debiese reclamar

    esta cuarta entrega.Asimismo, derivadode aquello, Todd Stas-

    hwick tambin par-ti del estudio, sien-do reemplazado porTroy Barker (Joel, enThe Last Of Us). Neil

    Druckmann y BruceStanley, directores ycreativos detrs deThe Last Of Us, to-maron el mando delbuque de nuestro la-drn y reescribieron elguin, agregando ele-mentos tomados desu ltima obra comoel sigilo y las reasms abiertas, lock-on target, escaladas ycombate mejorado.

    Todas muy enriquece-doras de la jugabilidadporque, en palabrasde los desarrollado-res, los combates deUncharted 4 podrn,muchas veces, ser

    evitados en favor delas nuevas opcionesde sigilo que, utili-zando elementos delos enormes escena-rios, aaden nuevasposibilidades a fn de

    poder completar losdiferentes objetivosque nos plantear el

    juego. La escala de

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    enormidad comenta-da recin no es slometafrica. Los esce-narios son enormes,permitiendo siem-

    pre utilizar ms deuna ruta para llegardesde el punto A alB, utilizando ademsun jeep para grandesdistancias y generan-do situaciones nove-dosas en la saga (porejemplo, el coche slopuede ascender coli-nas en superfcie secay el barro hace que lasruedas patinen).

    El jeep adems lleva

    un cabrestante quepuede utilizarse paraenganchar el vehcu-

    lo a algunos elemen-tos de los escenarios,para subir colinas conbarro o retirar obst-culos de gran tamao.

    A Thiefs End es elproyecto ms gran-de jams concebidopor Naughty Dog. Y siadems sumamos alas mentes maestrasdetrs de la geniali-dad que fue The LastOf Us a la ecuacin,bien podemos decirque esta ltima aven-tura de Drake est lla-mada a ser no slo elmejor juego de este

    ao, sino uno de losmejores ttulos en lahistoria de la indus-

    tria. Tal como lo fueUncharted 2.

    O mejor an? Eso losabremos en tan solo

    unas semanas ms.Porque, as como lossoadores despiertosvan tras sus metas, el

    jugador est llamadoa conocer la grandezade la mano del ladrnpor antonomasia deesta industria.

    Uno al que, de ser cier-to que es su ltimaaventura, extraare-mos en demasa. Perocon gusto le diremos,

    quizs con lgrimasen los ojos hastasiempre, Nate.

    19JUEGOSTODO

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    La memoria esaltamente trai-

    cionera cuandopasa por el cedazode la melancola. Nosgusta creer que anti-guamente los juegoseran mejores porquetardbamos muchsi-

    mo ms en acabarlos,cuando gran parte deltiempo correspon-da a una descarada y

    tramposa estrategiapara hacernos gastar

    la mesada en chaso simplemente era laineptitud de progra-madores y diseado-res que convertan elsuperar un solo nivelen una autntica tor-

    tura de la inquisicin.

    El primer Castleva-nia y sobre todo el

    Choza de la Indiegencia

    Downgradeando

    LA FRUSTRACINUna saga como la

    Souls, tan creativa y

    desaante, no poda

    pasar inadvertida por

    los estudios indies.

    Y ac repasamos a

    esos bastardos que

    reclaman su herencia.

    Jorge Rodrguez M.

    #Kekoelfreak

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    imperfectsimo Ba-ttletoads, ambos deNES, podran pelearsecodo a codo el ttulode juegos difciles por

    ser injustos con el ju-gador: impredecibles,con glitches, limita-dos tcnicamente,algunas veces caren-tes de sentido y sobretodo poseedores deun control impreciso.

    La suma de esos fac-tores ms la inocen-cia infantil nos hacenrecordar a estos t-tulos como ciclpeosdesafos que nos cos-

    taron sangre, sudor,lgrimas y hasta al-gn control roto fren-te a la frustracin delnuevo fracaso.

    Eso cambi bastante

    cuando empezamosa tener a gente queentendi de diseoy mecnicas de jue-gos, de tcnicas parareforzar nuestra con-ducta para que vol-

    vamos a intentarlo y,sobre todo, porqueya no era necesarioque gastramos vez

    tras vez una monedapara tener una nuevaoportunidad, ni exis-tan problemas de al-macenamiento para

    grabar una partida.

    Y luego volvieron aolvidarlo todo y con-virtieron a los juegosen esos eternos tu-toriales de los que yales escrib una vez.Hasta que, desde elrincn ms oscuro eincmodo de la isla deCipango, una aterra-dora voz tron paraanunciar el regreso dela frustracin frente a

    los mandos.

    El Miyazaki oscuro,ese gemelo malignodel rey del anim, noslo vino a convertirla habitual fantasa

    medieval en pesadillamedieval, sino que lle-g para recordarnosque los videojuegosson una prueba de to-lerancia a la frustra-cin, una escuela de

    aprendizaje muscular,de descubrimiento ymemorizacin de ru-tinas de ataque.

    Adems nos enseque no hay enemigochico, que no es raroconocer la muertedesde el mismo tuto-

    rial y que la pantallade You Diede algunaextraa forma signi-ca que estamos ha-ciendo las cosas bien.

    Progresin por nive-les, looteo de armas,bloquear y esquivar,bosses y minibossesde dimensiones queni el 4K logra conteneren pantalla y muchatinieblas, sombras,sangre e historia a ca-

    chos son el sello dela saga Souls, que yacuenta con tres par-tes y un pseudo spinof victoriano, queya ha repercutido enla gran industria con

    clones menos agra-ciados como Boundby Flame y Lords ofthe Fallen, ademsde otras maravillas in-dies que, al igual quesu inspirador, buscan

    aportar con un grani-to de arena a la eter-na frustracin de losllamados Souls Like.

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    Ska Studiosnos sorprendi prime-

    ro con el excelente Dishwasher,un plataformas de accin lleno dealucinantes combos, para luegoconsagrarse con Charlie Murde-rer, una imprescindible relectura alo que debe ser un beatem up 2Den los tiempos que corren. Y con suSouls Like

    no se quedan atrs, conla odisea de un marino vctima deun naufragio que debe sobreviviren una isla repleta de no muertos

    que cargan armas oxidadas y mero-

    dean edicios derruidos por la sal.Ms de 600 armas para descubrir,craftear, upgradear y ejecutar fero-ces y precisos combos para erradi-car a las almas condenadas de estereino maldito, con ese diseo car-toon que ya es sello de la casa y con

    un gameplay que nos har recor-dar el plataformeo del lavaplatossamurai del mismo estudio.Disponible en la PS Store para PS4.

    SALT AND SANCTUARY

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  • 7/26/2019 Todojuegos Revista 43

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    Otro ttulo que se desarrolla enscroll lateral, pero como los Me-troidvania, con un mapa no lineal

    en el que nos movemos con la li-bertad que nos permitan los jefa-zos que nos permiten el acceso alas distintas zonas.Ser el agente de la muerte en unmundo medieval-aliengena seconvertir en todo un reto, sobretodo si acabar con los inmortales

    del planeta es parte del trato.

    Adems del toque Souls, el estudioWhite Rabbitreconoce la inuen-cia de Shadow of the Colossusal

    momento de disear a los bosses,sobre los que deberemos trepar,hacer uso de un gancho o inclusousar bestias aladas para poder lle-gar hasta sus puntos dbiles.Pixelart indiegente a cascoporropara un ttulo que saldr pronto enPC y que espera alcanzar el xito

    para llegar a consolas.

    DEATHS GAMBIT

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  • 7/26/2019 Todojuegos Revista 43

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    Hace notar su etiqueta indie con

    grcos cel shading 3D, para am-bientar la aventura y el horror queenfrenta Leopold en un endemo-niado palacio del siglo XIX ubica-do en el crculo ms profundo delinerno. El uso del tiempo atmos-frico nos pondr en ms de un

    aprieto cuando nieva en el aver-no y el cronolgico nos confundircuando volvamos sobre nuestrospasos y aparezcan nuevos adver-

    sarios y desafos en los cambios

    del ciclo da-noche. Promete unatrama an ms crptica que la desu progenitor, incorporando comodistintivo la ausencia de looteo dearmas y subidas de nivel autom-ticas cuando derrotamos a ciertos

    jefes e incorporando una fuerte in-

    uencia del survival horror cuandorecorremos estancias apenas ilu-minadas por nuestra til antorcha.Slo disponible para Mac y PC.

    MALEBOLGIA

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  • 7/26/2019 Todojuegos Revista 43

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    El autodenominado Isometric Soulspor sus creadores, que agrega ele-mentos de Diablo a la desquician-

    te frmula, es un festival a los ojosdel gamer hipster amante del pixel.Mitologa nrdica, protagonista fe-menina, folk vikingo de soundtrack,fogatas de descanso y por supues-to mucho uso de escudo, esquiva,magia de apoyo, ataques a distan-cia y batallas cuerpo a cuerpo que

    son pura barbarie en esa atmsfe-

    ra opresiva y pesimista que tan malnos la hace pasar, en una historiadonde el run de Loki involucra a

    la Doncella del Escudo en el aciagodestino del rbol Yggdrasil, aquelcuyas races conectan a los nuevereinos del norte. Quienes han po-dido probar el juego arman quenuestras sospechas al ver el traileren la pasada PSExperiencie erantodas ciertas: estamos frente a un

    clasicazo imprescindible.

    EITR

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  • 7/26/2019 Todojuegos Revista 43

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    La ms esperada

    AVENTURA ESPACIAL

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    Liderados por Fox Mc Cloud, los temerarios pilotos de Star

    Fox se estrenan en Wii U con la misin de devolver la paz al

    sistema planetario de Lylat. Conoce todo lo que nos ofreceel juego ms esperado de Nintendo este ao.

    Pedro Jimnez/ #PedroJimenez

  • 7/26/2019 Todojuegos Revista 43

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    Aslo das de sa-lir al mercado,la sexta entre-

    ga del videojuego de

    Star Foxapuesta pormuchas horas de en-tretencin con com-bates areos, veloci-dad y nuevos modosde juego. Con exce-lentes crticas y rese-as, las expectativaspor el juego de com-bate areo de Ninten-do son altas.

    Star Fox Zero es unttulo para Wii U don-de asumes el rol delpiloto espacial Fox

    Mc Cloud quien jun-to a sus compaerosde tripulacin Peppy,Falco y Slippy debe-rn derrotar a distin-tos enemigos, robotsgigantes y atravesarexticos planetaspara enfrentarse conel malvado cientcoAndross.

    El juego en s, segnsu productor generalShigeru Miyamoto,est basado en Star

    Fox 64, pero la ideafue reescribir su his-toria, incluir nuevosmapas y jefes nalesdesde cero. Siguiendola idea de ese juego,cada nivel tiene ca-minos alternativosdonde tus tcticas ydecisiones te llevarna enfrentar a distintos

    Cinco aos antes de los sucesos de este juego, el comandante Pe-

    pper (del ejrcito del planeta Corneria) contrat a James Mc Cloudy

    a un grupo de pilotos llamados Star Fox para que investigaran sospe-

    chosas actividades que ocurran en el planeta Venom.

    Al llegar, Mc Cloud y sus compaeros Pigma Dengary Peppy Hareencuentran a Andross, un peligroso cientfco que haba sido expulsa-

    do de Corneria y prepara un ejrcito para apoderarse de la galaxia.

    Pigma, quien trabajaba en secreto para Andross, traiciona al equipo

    de pilotos y Mc Cloud en una arriesgada maniobra ayuda a escapar a

    Peppy, pero nunca se logr saber qu pas con el lder de la misin.

    Durante los prximos cinco aos, la guerra entre el ejrcito de Cor-

    neria y las fuerzas de Andross se extendi por todo el sistema. Para

    devolver la paz a Lylat, un joven piloto llamado Fox Mc Cloud(hijo de

    James) decide refundar Star Fox y continuar el legado de su padre.

    Un da, el comandante Pepper enva un mensaje de alerta a Fox avi-

    sando que las tropas de Andross han atacado sorpresivamente la

    ciudad de Corneria. El nuevo equipo de Star Fox deber ir a la ayuda y

    demostrar de qu estn hechos para devolver la paz a la galaxia.

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    enemigos, cambiandola ruta hasta llegar alplaneta Venom.

    Respecto a las mec-

    nicas de juego, ten-dremos un modojo(tipo de combatelineal donde la naveavanza sola haciaadelante) y un modoabierto (los jugado-res tienen libertad demovimiento a lo largodel mapa para desa-rrollar estrategias). Yal igual que en el cl-sico Star Fox 64, aqutambin debers ma-nejar distintos tipos

    de vehculos, cadauno con transforma-ciones y habilidadesespeccas.Hace unos aos, cuan-do se anunci este

    juego, hubo muchasdudas con respecto acmo se manejarnlos Airwings en loscontroles de Wii U.Tras varios cuestiona-mientos de los fan-

    ticos, Nintendo optpor volver a lo simpley tener mecnicas f-ciles de dominar.

    La gran diferencia esque ahora los jugado-res vern en la pan-talla del televisor unaimagen general de lo

    que ocurre, mientraspueden mirar el moni-tor del gamepad paraver lo que ocurre des-de la cabina de vuelo.

    Esto ltimo ser degran utilidad para po-der disparar con msprecisin. Esta nuevacaracterstica permi-te una nueva moda-lidad de juego coo-perativa, ya que unapersona puede pilo-

    tear, mientras el otroser el responsableslo de disparar.

    HISTORIA DISTINTA?Star Fox Zero fue de-sarrollado en conjun-

    to con Platinum Ga-mes, lo que suponemuchas aventuras,rapidez, explosiones yrayos lsers, ademsde excelentes gr-cos a 60 FPS. Pero

    algo que caus incer-tidumbre en el xitoque podra tener este

    juego fue su historia.

    TRIPULACINSlippy ToadUno de los mejo-res amigos de Fox.

    Se conocieron enla academia, es ungenio mecnico,pero el ms miedo-so del equipo. En-trega datos prc-ticos y anlisis delos enemigos.

    Falco LombardiUn excelente pilo-to de combate, contal conanza ensus capacidadesque cree que pue-

    de arreglrselassin ayuda. Testa-rudo y orgulloso,si lo sigues encon-trars los lugaresms desaantesde cada escenario.

    Peppy HareEl mejor amigo delpap de Fox. Suexperiencia y ni-mo conciliador leda tranquilidad alequipo. Es exper-to en encontrar lospuntos dbiles delos enemigos.

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    La confusin comen-z en 2014, cuandoMiyamoto dijo que elnuevo Star Fox serasimilar a una serie de

    televisin, donde lascinemticas se mez-claran con la jugabi-lidad. Esto despertdudas de los fanti-cos, quienes pidieronun juego similar alexitoso Star Fox 64.

    Siendo que los acon-tecimientos de la des-aparicin de James McCloud y cmo su hijoFox decide enfrentara Andross han sido la

    idea principal del jue-go de SNES y Ninten-do 64, esta nueva his-toria no encajaba en

    la lnea de tiempo dela saga. Y, por ltimo,en distintas entrevis-tas Nintendo fue cla-ra en sealar que no

    es una precuela ni unremake de los previosjuegos de la serie. Na-die entenda nada.

    El mismo Miyamototuvo que explicar a larevista Timeque este

    juego fue una bue-na oportunidad paravolver a sus orgenes.No es Star Fox 4 o5, tampoco un spin-o. El juego vuelve asus races, y ah es de

    donde viene el cero.

    Para entender mejoresta idea, el creador

    de Mario Bros agregque la base de StarFox Zero es el ttu-lo lanzado para N64,pero estara reforza-

    do con nuevos mapas,enemigos y elemen-tos como los telepor-ters. Se siente comosi estuvieras jugandoStar Fox 64, pero enuna nueva versin,explic Miyamoto.

    En esta entrega paraWii U los fanticosde la serie podrn re-conocer a personajesque aparecieron en elclsico de 1997 como

    Kato los mercenariosde Star Wolf, as comolos planetas Titania,Zoness o Corneria.

    Fox Mc Cloud. Slippy Toad. Falco Lombardi.

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    Pero un elemento im-portante en esta nue-va historia, y que serclave en la aventura,son los teleporters,

    que sirven para en-contrar nuevas rutas.El proteger a estasnaves de gran tamaoser importante paraentender la relacinde algunos perso-najes como Androsscon el comandantePepper o de Fox consu pap. As se res-pondern preguntashistricas de la sagacomo por qu el cien-tco fue expulsado

    de Corneria o culesson sus motivacionespara conquistar el sis-tema de Lylat.

    La apuesta de Nin-tendo fue crear unnuevo Star Fox que seacerque a las nuevasgeneraciones y que

    no sea difcil de jugar(a pesar de necesitardos pantallas).

    En declaraciones aotros medios, Nin-tendo ha sido claroen sealar que este

    juego te demandarjugar los escenariosms de una vez, yaque hay muchos se-cretos ocultos (obje-tos, medallas) y rutaspor descubrir.

    El creador de MarioBros conrm quetras terminar el jue-go en dicultad nor-mal se desbloquea-rn nuevos caminos,

    dando muchas horasadicionales de juego.

    Con respecto a sumodo multijugadorno se conocen deta-lles, pero Nintendo

    aclar que su focoest en la experienciaque tenga el jugadorde forma individual.

    SORPRESASAmiibosYa se sabe queel Amiibo de Fal-

    co dar a Fox unAirwing de colornegro con rojo,mientras el deFox convertir lasAirwings de StarFox Zero en las na-ves hechas trin-

    gulos que podanverse en el juegodel SNES en 1993.

    Star Fox GuardHace aos, Miya-moto haba ade-

    lantado que esta-ba trabajando en

    un juego de TowerDefense inspira-do en el mundo deStar Wars. Hacesolo unos meses

    se anunci que esettulo se llamarStar Fox Guard yvendr incluido enel juego fsico deStar Fox Zero. Lop r o t a g o n i z a r nSlippy y su to Gri-ppy, quienes de-ben proteger unaextraccin minera.Peppy Hare.

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    Una aventura en

    TIERRAS EXTRAASNo es un gnero popular en consolas, pero la experticiade Experience Inc. en dungeon crawlers est fuera decuestionamiento en Japn. Su nueva obra apuesta a

    complacer al jugador ms exigente.

    Luis Felipe Puebla

    #D_o_G

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    Puede que elnombre de Ex-perience Inc.

    no te resulte familiar,pero estos japoneses

    llevan un buen tiem-po en la industria y seespecializan en creardungeon crawlers.Y aunque sus prime-ras obras se quedaronen su pas, lentamen-te hemos visto juegossuyos en nuestro con-tinente, con ttuloscomo Demon Gazey Operation Abyss:New Tokyo Legacylanzados para PS Vita.

    Este ao nos pre-sentan Stranger ofSword City, que no essu obra ms reciente(el juego original selanz el 2014), pero smarca un punto cru-

    cial en la historia dela empresa, pues esel primer juego quepublicarn de for-ma independiente enAmrica. De hecho,est disponible desde

    marzo para Xbox Oneen formato digital, loque de por s lo haceun juego nico en

    esta plataforma queno suele recibir estetipo de juegos.

    Por otra parte, este

    mes veremos el lan-zamiento en PS Vita,que al ser publicadopor NIS America pue-de darse el lujo de sa-lir en formato fsico.

    Aqu seremos el nicosobreviviente de unavin que desaparecemisteriosamente enmedio del Pacco. Enel mundo real, se pre-sume que el avin seestrell, pero desper-

    taremos en un mun-do desconocido.

    Al poco de ir tantean-do el terreno sers

    atacado por un mons-truo, pero para nues-tra suerte seremosayudados por unachica muy joven lla-mada Riu Tsukisada.Ella nos revelar queestamos en el mundode Escario, la ciudadde las espadas, y quetanto ella como tson conocidos comolos forasteros, per-sonas que han cadoen esta dimensin

    desde el mundo real yson mucho ms fuer-tes que las criaturasoriundas gracias a lagravedad ms bajaque hay en este lugar.

    Habr muchos otrosforasteros en estemundo, que formanel Gremio de Foras-teros. Descubrirsque eres tambin unode los elegidos, gra-

    cias al poder de ma-nejar los cristales desangre que dejan losmonstruos de esta

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    tierra. Juntos defen-dern Escario mien-tras buscas la formade regresar a casa.

    Ac encontramos unRPG duro y rudo. Le-jos del estilo tiernoy humorstico de lamayora de los juegosde rol japoneses enestos ltimos aos,hallaremos un tonomucho ms fantsti-co y oscuro, cosa quese reejar en su his-toria y tambin en suapartado visual.El arte de Stranger ofSword City est lejos

    de clsico estilo ani-me kawaii y estilustrado por la artistaYoko Tsukamoto, lacual no deja el sello ja-pons de lado, pero sest lleno de detalles

    muy bien trabajadosy pocas veces visto eneste estilo de juegos.

    Pero para esta reedi-cin, la gente de Ex-perience Inc. adems

    decidi incluir arte al-ternativo para el retra-to de los personajes,de la mano del ilus-

    trador conocido comoOxijiyen, que s tieneese toque de man-ga anime ms actual.Personalmente, creo

    que el arte original seve muchsimo mejor,dada la ambientacindel juego. Todo estoes seleccionable agusto y por supuestoque slo son cambiosestticos que no alte-ran la jugabilidad.

    Hablando del aparta-do jugable, nos topa-mos con un sistemamuy de la vieja escue-la. Usamos una vista

    en primera personaen el que avanzare-mos paso a paso porlos laberintos, deve-lando el mapa casi-

    lla por casilla del pisomientras avanzamos.

    Ac no nos facilitan elmapa del escenario,pero s se va crean-do automticamentemientras exploramos,con el n de facilitarnuestro viaje en casode tener que volver avisitar una zona (cosaque ocurrir con fre-cuencia) y no quera-mos perdernos. Una

    gran ayuda en compa-racin a otros ttulosdonde debes ir regis-trando manualmenteel mapa al avanzar.

    El protagonista del

    juego eres t y al ini-cio deberemos crearun personaje. Lasopciones que tendre-mos a disposicin sonms que generosasdesde los mltiples

    avatares disponibles,la edad de nuestrohroe (muy impor-tante), la raza (son

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    cinco), las ocho clasesa eleccin, la posibi-lidad de distribuir lospuntos de habilidada nuestro antojo y el

    poder elegir nuestronombre y apodo.

    Haba hecho mencinde la dureza del jue-go, pues presenta lamecnica de la muer-te permanente: si unpersonaje muere, vo-lar alto para siem-pre. Ac no habr plu-mas de fnix ni nadaparecido, lo que estmuy ligado al sistemade puntos de vida y la

    edad de personajes.

    Cada uno tiene unacantidad de puntos devida (ojo, no confundircon el HP) que si ba-

    jan a cero signican

    la muerte del perso-naje. Los ms jvenestienen ms puntos devida que los viejos y silos pierdes puedes re-cuperarlos gastandomucho dinero o des-

    cansando un tiempoen el gremio.Eso puede dar a en-tender que los perso-

    najes ms viejos son

    una carga, pero tie-nen la ventaja de su-bir sus estadsticasen mayor cantidad.Hablando de esto, lasubida de nivel no esautomtica. Mientrastengas la experien-

    cia suciente, puedessubir uno o ms nive-les al mismo tiempoal ritmo que te plazca.

    En los combates, noencontramos ningn

    sistema revoluciona-rio. Apostaron por elclsico combate porturnos apoyado poruna party que puedeestar formada hastapor seis miembros.

    Nuevamente, paraquienes no estn fa-miliarizados con el

    estilo, esto tiene una

    presentacin distin-ta. No veremos gran-des invocaciones nipersonajes o mons-truos modelados,pues todo se presen-ta a travs de los re-tratos (con un grado

    de animacin bastan-te simple) con los me-ns para elegir nues-tras acciones clsicasdel gnero: atacar,defender, habilidadeso escapar, adems de

    otras como hechizo,si nuestra clase haceuso de la magia, o di-vinidad si hemos ob-tenido alguna habili-dad especial usandocristales de sangre.

    Al momento de ejecu-tar nuestro plan, lasacciones se vern na-

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    rradas en la pantalla.Por ejemplo, hroegolpea 2 veces, gusa-no recibe 4 puntos dedao, por lo que casi

    no veremos accinen pantalla, todo esdetallado a travs detexto. Para reducir enparte la monotonadel sistema, al ejecu-tar nuestras accionestendremos la posibili-dad de hacerlo de for-ma normal o rpida,lo que agiliza drsti-camente las batallas.

    Cuando no estemosen una mazmorra,

    nos encontraremosen la base de nuestrogremio, recuperan-do nuestras unidadeso interactuando conNPC. En este sentido,el juego se presenta

    casi como una novelavisual, nuevamentehaciendo uso extensode texto para narrarla historia, por lo queel dominio del inglsser fundamental.

    Stranger of SwordCity apunta al juga-dor ms hardcore y

    quienes sean nuevosen los Dungeon RPGencontrarn un ttulodifcil an en la dicul-tad ms baja. Al ini-

    cio, hasta el monstruoms bsico te harpapilla, obligndote agrindear un buen ratopara avanzar.

    Por el contrario, losveteranos del gnerodisfrutarn de lo lindocon un ttulo bastan-te exigente. Si eresposeedor de una Xbox

    One, puedes encon-trar un free trial de 8horas imperdible, so-bre todo porque po-dran pasar aos has-

    ta que un nuevo juegode estas caracters-ticas llegue a la con-sola de Microsoft, almenos en ingls.

    Para los usuarios dePS Vita, es una buenaadicin a su abultadabiblioteca de RPG. Site gust Demon Gaze,es una apuesta ja.

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    Nintendo NX

    Y AHORA QU?Tras el fracaso de Wii U, la rma japonesa no puede darseel lujo de equivocarse y, por ello, cada noticia o rumor

    respecto a su prxima consola es importante. An as, lo

    que sabemos es muy poco, pero eso no inhibe el debate.

    Felipe Jorquera Lastra

    #LdeA20

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    Atrs quedaronlos viejos aosen que Nin-

    tendo dominaba elmercado en consolas.

    Con el tiempo fueronapareciendo duros ri-vales como Microsofty Sony, que poco apoco fueron comien-do el mercado en quereinaban con NES ySNES. Y aunque lolograron replicar enmenor medida conWii, hoy la gran N viveun momento difcilen cuanto a consolas,con una Wii U que nolevanta cabeza pese

    a tener joyas comoBayonetta 2, SuperSmash Bros, SuperMario Maker, las re-masterizaciones deZeldao Mario Kart 8por nombrar algunos.

    La falta de potenciade la consola ha hechoque las compaasexternas a Nintendono creen videojuegospara Wii U, quedn-

    dose solamente conjuegos de su propiamarca y slo los altosingresos que genera-

    ron con Wii hicieronque no se sintiera tanduro el golpe.

    La pregunta del milln

    ahora es cmo debeNintendo plantearuna nueva consola?Segn la humilde opi-nin de este servidor,deberan partir consi-guiendo el apoyo de laindustria. Esto quieredecir que las desarro-lladoras externas de-sarrollen videojuegospara su plataforma. Opueden verlo de otraforma: Nintendo nopuede permitir que-

    darse sin los juegosque venden millo-nes, como Fifa, CallOf Duty, Battleeld.

    Los jugadores suelendecidirse por una sola

    consola donde estnsus juegos favoritosy no pueden permitir-se otra consola slopara comprar los ex-clusivos de Nintendoque, como decamos,

    tienen de alta calidad.

    Ahora bien, como Nin-tendo an no entrega

    nada ocial respectoa NX, este articulo sebasa nicamente enlos primeros concep-tos que entreg la r-

    ma as como tambinen algunos rumores yltraciones.

    Partiendo de estabase, se cree queNintendo aposta-ra por una consolahibrida. Esto quieredecir que la consolaenglobar tanto unade sobremesa comotambin ser la su-cesora de la porttil.Para plantearlo mejor,

    se podra decir queNX en realidad seriandos consolas en una,con la cual podramos

    jugar los ttulos quese lancen en porttilas como tambin los

    que vayan saliendopara la consola de so-bremesa. Todo estoapoyado por un siste-ma Android que per-mitir un desarrollo yun port bastante sen-

    cillo entre las plata-formas, adems quelos juegos de mvilesque Nintendo est sa-

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    cando recientemente

    tambin se sumarana este catalogo.

    Nintendo ya est ex-perimentando el de-sarrollo cruzado en-tre plataformas como

    sucedi con HyruleWarriors de Wii U yHyrule Warriors Le-gendsde 3DS o tam-bin las dos versio-nes de Super SmashBros, que compartie-

    ron versiones. Esto eslo que quiere replicaren su nueva consola,lo que le traera me-

    nores costos de pro-

    duccin para tenerambas versiones y porqu no soar con quecomprando la versinde sobremesa nos lle-vemos la porttil gra-tis. Sera una buena

    forma de incentivar lacompra de la consola.

    Adems, el catlogoque tendra NX se-ra bastante extensoal combinar ambas

    plataformas y no ol-videmos que Ninten-do suele poner retro-compatibilidad en sus

    consolas. Esperemos

    que esta no sea la ex-cepcin y los que nopudieron disfrutar dealgunas joyas de Nin-tendo 3DS o Wii U s lopuedan hacer en estaoportunidad (aunque

    los ltimos rumoresapuntan a que la r-ma ya estara traba-

    jando en algunas re-masterizaciones desus ttulos para NX).

    Que la consola cuentecon un sistema ope-rativo como Androidtrae un sinfn de posi-

    41JUEGOSTODO

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    bilidades. Una de ellaspuede ser que d so-porte a juegos de m-viles de compaasexternas en su conso-

    la, lo que traer consi-go un gran nmero dettulos. El problemaes que con esto nosllenaremos de juegosfree-to-play. Espere-mos que esta opcinest como alternativay tengamos los jue-gos de toda la vida.

    Uno de los principa-les problemas de WiiU fue que Nintendono supo cmo expli-

    car al consumidor queera una nueva conso-la y no algn acceso-rio para Wii. Por estomismo, el nuevo pre-sidente de Nintendo.

    Tatsumi Kimishima,ha declarado a la re-vista TIME sobre el fu-turo de la consola quehasta ahora todo lo

    que lleva NX ser dife-rente y por supuestouna experiencia com-pletamente nueva.

    La transicin dehardware de Wii a WiiU fue difcil de expli-car al consumidor, ascomo la base que ha-ca que una consolafuese diferente y nue-va con respecto a laotra. Es algo en lo quedebemos alejarnos

    de estas plataformas,para hacer algo quesea de inters paranuestra base de con-sumidores, acot eldirectivo de la Gran N.

    ALTA POTENCIA?Segn los ltimos ru-mores, la nueva con-sola de Nintendo serequiparable en poten-

    cia a las actuales PS4y Xbox One. Esto quie-re decir que apostarapor una arquitecturaX86 y abandonara laPowerPC que us ensus ltimas consolas.

    Tambin se rumo-rea con una memo-ria RAM DDR3 de en-tre 6 a 8 gigas lo quepermitira soportaruna resolucin en 4K.Pero esto no termina

    aqu, pues tambinse dice que Nintendohar uso de la nubepara almacenar datosde usuarios, perles opartidas guardadas...

    Aunque el control era falso, la patente de Nintendo es muy similar. Ojal no sea una realidad...

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    pero recordemos queson slo rumores.

    Hace poco salieronimgenes de un man-

    do de la consola quepareca un controlovalado con una pan-talla y dos controlesanalgicos, muy pa-recido a una patenteque haba registradoNintendo hace algu-nos meses. Por fortu-na todo estaba mon-tado por un usuario,pues lo cierto es queel mando parecacualquier cosa.

    Sobre los juegos queacompaaran a laconsola de cara al lan-zamiento bien pocose sabe. Lo nico delo que podemos es-tar casi 99% seguros

    es que se lanzar jun-to con el nuevo Zeldaque viene en caminotambin para Wii U.

    Los otros pocos jue-gos conrmados son

    los Dragon Quest deSquare Enix y no sedescarta que el prxi-mo Final Fantasy XV

    tambin salga en NX.

    En la pasada E3, de he-cho, Nintendo man-tuvo conversaciones

    con varias compaaspara apoyar la con-sola. Esperemos queesto se materialice enms juegos para unfuturo lanzamiento.

    Uno de los compo-nentes que ha des-cuidado Nintendocon sus consolas esteltimo tiempo es selonline, ofreciendoun sistema bastantedesfasado respecto a

    sus competidores.

    Esto es lo que espe-ramos que cambiencon su nueva consola,agregando funciona-lidades como el chat

    en grupos, comprardesde nuestros tel-fonos mviles o ha-biliten un sistema pa-recido a PlaystationPlus o Xbox Live Golda travs del cual rega-

    len juegos cada mes.

    Eso s, que sigan conla poltica de no co-

    brar por el online y,cmo no, aadan unsistema de trofeos.Y no olvidemos a lasguritas Amiibo que,

    seguramente, Nin-tendo incluir en estanueva consola.

    Son muchos los ru-mores que han surgi-do en estas semanas,principalmente por-que ya nos encontra-mos cerca del E3 y enlas pginas dedicadasa videojuegos se co-mienza a especular deforma desmesurada,siendo difcil distin-

    guir entre los rumo-res con bases o aque-llos que slo buscangenerar humo.

    En todo caso, quedamuy poco para saber

    de la propia Ninten-do cules son los pla-nes de cara a su nue-va consola, partiendopor su fecha de sali-da. Nosotros slo es-peramos que la gran

    N repunte y vuelva aser un referente en elmbito de las conso-las de sobremesa.

    43JUEGOSTODO

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    Housemarque se adentra en

    LA INVASIN ALIENEl estudio nlands, creador de Dead Nation y Resogun,vuelve a la carga con su gnero favorito, el shootem up,

    haciendo gala de su experiencia para invitarnos a combatir

    a peligrosos seres venidos de otros mundos...

    Rafael Inostroza

    #BadSeed91

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    No son paranada unos des-conocidos los

    nlandeses detrs deAlienation, un intere-

    sante shooter que lle-gar en los prximos

    das en exclusiva aPlayStation 4. Habla-mos de Housemar-que, que lleva aosde reconocimiento enel medio, desde susprimeros proyectos,bajo el nombre deBloodhouse, cuandolanzaron para Atari yAmiga, all por 1993,los juegos StardustySuper Stardust.

    Estos ttulos, que ci-mentaron el caminodel estudio, son sen-dos shootem up es-pacial, para muchossucesores espiritua-

    les y mejorados deAsteroids, alabadospor sus grcas en lassecciones de tneles,adems de una intro-duccin casi clona-da de Star Wars para

    presentar su historia.

    El xito de sus prime-ros juegos los llev a

    unirse a Terramar-que, creando el nom-bre actual del estu-dio y comenzandosu aventura llevando

    Super Stardust a lossistemas DOS. Desdeah, ha trabajado condistribuidores de latalla de Ubisoft, Acti-vision y Sony.

    Entre sus xitos msrenombrados estnSuper Stardust HD,una versin mejoradadel original, exclusiva-mente para PS3 en el2007, siendo uno delos juegos que se die-

    ron como compensa-

    cin por la cada mun-dial de PSN el 2011.

    El juego fue muy bienrecibido por la prensaespecializada, pero el

    estudio no par ally conrm su xitocomo desarrolladorde shootem up con ellanzamiento de DeadNation, lanzado en2010 para PS3, con

    versiones posteriorespara PS Vita y PS4.

    El juego entrega un

    mundo cticio aigi-do por el apocalipsiszombi. El jugador, quepuede elegir persona-

    je masculino o feme-

    nino, debe atravesardiez niveles, usandolos servicios de tien-das, donde puedescomprar armas, me-

    jorarlas y adquirir mu-nicin, as como par-tes de armaduras.

    Al igual que SuperStardust, este juegotambin fue parte delprograma WelcomeBack de Sony comocompensacin de la

    cada de PSN y tuvouna buena recepcinde los medios, que-dando entre los mejo-res ttulos de PSN.

    Su buen hacer no

    par all con otro xitocomo fue su platafor-mero Outland, lanza-do en 2011 para Xbox360 y PS3, para luegollegar a PC y Linux.

    Este es un juego deplataforma 2D conelementos de juegosde accin, que gira

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    en torno del uso deenergas de Luz (azul)

    y Oscuridad (rojo), locual le permite al ju-gador poder traspa-sar barreras y atacara monstruos del ele-mento contrario.

    El juego permite laopcin de pasar todala historia en modocooperativo, adems

    de algunos desafosque slo se pueden

    jugar cuando estsen este modo. Tuvomuy buenas crticas,destacndose por suelaborada creacin deplataformas, el estilovisual, la msica y su

    modo co-op. Inclusofue el mejor juego delao en PSN y el mejordescargable en gene-

    ral en varios medios.

    Su prximo gran pro-yecto fue un co-de-

    sarrollo con Rovio En-tertainment, ExientEntertainment y FunLabs, y publicado porUbisoft: Angry Birds

    Trilogy, que contienelos tres primeros jue-gos de la popular sagade juegos de mviles,

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    para 360, PS3 y 3DS.

    Lanzado en 2012, secaracteriz por incor-porar la opcin de ser

    jugado con controlesde movimiento, ade-ms de los tradiciona-les. Adems, se crea-ron niveles exclusivos,que no estn disponi-bles para sus versio-nes mviles, ademsde biografas paracasi todas las aves.Tuvo una recepcinmixta de algunos me-dios, que no ven contan buenos ojos la in-vasin mvil al mun-

    do gamer.

    Tras este traspi ven-dra otro juego muyalabado, el frenti-co Resogun, dondevuelven a sus races

    de crear excelentesshootem up. En estecaso, destacando porsus niveles cilndricos,siendo uno de los jue-gos de lanzamientode PlayStation 4.

    Con la misin de sal-var a los ltimos hu-manos debes enfren-

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    tar fases de enemigosen 5 niveles cilndri-cos, cada uno con tresfases y que incluye unenemigo jefe por ni-

    vel. Si bien el objetivoprimario es eliminar atodos los enemigos,los humanos puedenser salvados para ob-tener puntuacionesde bonicacin.

    Para ello, primero hayque liberarlos de sus

    jaulas al eliminar unset de guardadores.Una vez logrado, el ju-gador debe tomar alhumano y llevarlo a

    un punto seguro.

    Resogun recibi mu-chas alabanzas, sien-do considerado pormuchos como el me-

    jor juego de lanza-

    miento de PS4. Algono menor tomando encuenta que competacon ttulos como Ki-llzone ShadowFall yKnack.

    Las alabanzas msrecurrentes de los cr-ticos se concentraronen la msica energti-

    ca, su intenso ritmo, yel uso de voxels, sien-do destacado comouna real amenazaaudiovisual. Entre

    las crticas que reci-bi se cuentan su cor-

    ta duracin y la faltade tutoriales para lasarmas que se van ob-teniendo en el juego.

    INVASIN ALIENY llegamos al presen-te, donde Housemar-que nos presentaren pocos das su nue-vo lanzamiento, Alie-nation, exclusivo paraPS4, siendo conside-

    rado para muchos elsucesor espiritual deSuper Stardust.

    El juego es de cor-te sci-, siendo unshootem up que tan

    famoso ha hecho alestudio, con una com-binacin del mundopresente en SuperStardust y una juga-bilidad que recuerdams a Dead Nation,

    repasando sus an-

    teriores xitos paracrear este nueva IP,en colaboracin con

    los estudios de Sony.

    La premisa del juegoes que la Tierra hasido invadida por alie-

    ngenas, llama a tusamigos y plntalescara. Segn la gentede Housemarque, elttulo se basa fuer-temente en el juegotctico en equipo enmedio del caos.

    El juego tendr trespersonajes de clasesdistintas, con cientosde botines y tonela-das de personaliza-ciones para las armas,

    asegurando un altonmero de prepara-ciones de equipos.

    Los enemigos varia-ran desde soldados apie humanoides a ex-

    traterrestes que sonmontaas de carne,as que debers ade-cuar tu equipo paracada situacin.

    El juego se lanzar el

    26 de abril y con losantecedentes de esteestudio, seguro serotro xito en su lista.

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    Un nuevo

    NIVEL DE ESPIONAJETras el xito de Dont Starve, Klei Entertainment vuelve aaliarse con Sony, por lo que Invisible, Inc. Console Edition

    desembarcar en PS4 para traer a las consolas uno de los

    juegos que sorprendieron el ao pasado en PC.

    Alejandro Abarca Apablaza

    #Feniadan

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    Klei Entertain-ment se ha sa-bido forjar una

    reputacin en los l-timos aos con desa-

    antes ttulos comoMark of the Ninja oDont Starve. Y en losprximos das volve-r a la carga para su-mergirnos de lleno enun nuevo mundo, queser el del espionaje.

    Si bien el ttulo se lla-maba originalmen-te Incgnita, por lainteligencia articialdel juego, lo que tenasentido como nom-

    bre, nalmente deci-dieron decantarse porInvisible, Inc., en alu-sin a la agencia a laque pertenecemos, laque se dedica a reali-zar espionaje indus-

    trial. Todo esto en undistpico 2074 dondegrandes compaashan pasado sobre losgobiernos y controlanel mundo, siendo la in-formacin una de las

    ms vitales riquezas...pensndolo bien estono me suena tan leja-no y distpico si nos

    ponemos a ver las no-ticias... en n...

    Siguiendo donde mequed, todo iba de

    maravilla para nues-tro emprendimien-to de espionaje, quese destacaba por susagentes de elite e In-cgnita, una avan-zada IA, pero comono poda ser de otromodo, de prontonuestra seguridad esviolada y la central dela agencia es atacadapor un conglomera-do de empresas riva-les, siendo abatidos

    o capturados en elacto varios de nues-tros mejores agentes,dejndonos slo condos que alcanzaron ahuir ms Incgnita.

    Para peor, nuestra s-per IA, uno de nues-tros sellos de calidad,fue gravemente daa-da en el ataque, per-diendo gran parte desu avanzada progra-

    macin, teniendo slo72 horas para sobre-vivir sin conectarse aun superordenador.

    Es por eso que debere-mos reunir a nuestrosagentes activos o re-activar a los en retiropara emprender du-

    ras misiones de robode la informacin delas ms grandes cor-poraciones del globoy vaciar sus cuentasbancarias, para asno slo reconstruir yvolver a la gloria a In-visible, Inc., sino quetambin para darnosel gustito de vengar-nos de quienes nosatacaron o sacaronbenecio de nuestrapresunta cada.

    Todo lo anterior, mehizo recordar por lassimilitudes en quenos desenvolveremosa Netrunner, juegode cartas en donde

    controlamos a uno devarios posibles hac-kers, cuyo objetivo espenetrar en la segu-ridad de un malvadoconglomerado comoWeyland o Jinteki,

    para robar sus secre-tos y ventilar sus tra-pos sucios, en unatrepidante persecu-

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    cin del gato y el ra-tn en donde a veces

    somos el cazador y enotras la presa.

    En este sentido, guar-dando las proporcio-nes, ambos ttulostienen un parecido,ya que deberemoscoordinar ataques ala seguridad de megacorporaciones e infl-tranos en instalacio-nes secretas, con elobjetivo de robar sussecretos y riquezas.

    CLAVES DEL XITOInvisible, Inc. pertene-ce al gnero de juegosde estrategia por tur-nos similar al clsicoX-COM en el que se

    inspira y que ha tradonuevos aires al gne-ro. Algo que han sabi-

    do aprovechar, siendoesta primera eleccin

    un gran acierto, lo quese combina a que susniveles se generande forma procedural,por lo que toda mi-sin ser una nuevaexperiencia, dando asgrandes posibilidadesde rejugabilidad.

    Aadieron, adems,el riesgo de la muer-te permanente, puessi se nos muere unagente esto ser para

    siempre y una vez quehayan cado todos enaccin deberemos co-menzar nuevamente.

    En cuanto a los agen-tes, contaremos con

    una vasta gama, cadauno con sus propiashabilidades y parti-

    cularidades, los quepodremos persona-

    lizar segn nuestrosgustos, por lo quetendremos varias op-ciones de a quin lle-var a la misin, quees donde empieza lobueno, pues si biencontaremos con ob-

    jetivos simples comorobar o recuperar in-formacin, tambindeberemos liberar aalguien o vaciar cuen-tas bancarias.

    Cabe recordar, que acada misin iremoscon dos agentes, losque cuentan con de-terminados puntosde accin para llevara cabo tareas como

    movernos, esconder-nos, hackear, noquearo matar a un enemi-

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    go, pasar objetos, etc.

    Una vez agotados lospuntos, debemos pa-sar el turno, donde el

    enemigo realizar susmovimientos. El pro-blema es que comono sabemos dndese encuentra nuestroobjetivo, deberemosnivelar nuestro actuarentre ir rpido, lo quepuede llevar a que nosdetecten ms fcil-mente, o ir cautelosa-mente. No obstante,en la medida que va-yan pasando los tur-

    nos, aumentarn lasmedida de seguridadadoptadas, por lo quees una silenciosa ca-rrera contrareloj.

    Si nalizamos la mi-sin exitosamente,podremos hacer usodel dinero obteni-do como retribucin,para mejorar a nues-tros agentes, adquirirnuevos equipos y ga-dgets en el mercadonegro o sencillamen-te ahorrarlo, pudien-do hacer uso dentrode la misin con obje-

    tos que slo se pudie-ran comprar in situ.

    Por lo tanto, estamosante un juego que nos

    presentar varios de-safos, porque a vecesdeberemos cambiarnuestro plan de ac-cin ante este temorde muerte permanen-te de uno de nuestrosactivos y decidir en elcamino qu hacer.

    Es decir, si nos sen-timos ms temera-rios y seguros, podre-mos intentar ir por el

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    premio gordo bajo elriesgo con cada nue-vo turno que pase dealertar a ms enemi-gos. O, por el contra-

    rio, ser cautelosos yconservadores, yn-donos a lo seguro, yaque como dice el re-frn el que muchoabarca poco aprieta.

    Sin embargo, siempreexistir la tentacinde ir por ms, ya queno faltar ese peque-o diablillo de nues-tra conciencia quenos incite y diga que

    todo est bien, en quafecta ir por ms

    LA DEFINITIVAComo suele ser co-

    mn con estos jue-gos que han tenidoun paso previo, la ver-sin para PS4 llamadaInvisible, Inc. Con-sole Edition conta-r con el juego msel DLC ContingencyPlan, que lo expandecon nuevas misionesy objetivos secunda-rios que ampliarn lacampaa, agentes,habilidades, dicul-

    tades y por supuestonuevos enemigos.

    Al cabo, esta versinque saldr este 19

    de abril es infaltablepara los amantes delespionaje y para quie-nes quieran un retoconstante, pues talcomo en una buenapartida de ajedrez de-bemos pensar no sloen el movimiento queestamos haciendo enel momento, sino queen todos aquellos quevendrn como conse-cuencia de ste.

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    Las decisiones del

    HROE DE HYRULE

    Especial: La Historia de Zelda

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    Hace unas semanas iniciamos un recorrido por el mundo

    del universo de Zelda, para ayudarte a que te pongas al

    da con miras a la nueva aventura de la saga. Te invitamos

    ahora a leer la segunda parte de este especial.

    Pedro Jimnez

    #PedroJimenez

  • 7/26/2019 Todojuegos Revista 43

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    La primera parte

    de este especialnos dej enfren-tando tres caminosluego de los aconte-cimientos en Ocarinadel Tiempo. Y los ex-plicaremos uno a uno.

    Qu pasara si Linkes derrotado por

    Ganondorf?

    6.1LA ERA DE LA LUZY LA OSCURIDAD

    (A Link to the Past,SNES. 1991; Oracle

    of Ages and Oracle ofSeasons, Game Boy.

    2001; Link Awakening,Game Boy. 1993)

    En caso de que Linkpierda esa batalla conGanondorf y ste con-siga la Trifuerza paratransformarse en elRey Demonio, los sie-te sabios igual logran

    encerrar a Ganondorfen el Reino Sagrado.

    Durante unos aos

    todo se mantuvo en

    paz, pero un hechi-cero oscuro llamadoAgahnim logr rom-per los sellos que en-carcelaban a Ganon-dorf y ver que stehaba transformadoel Reino Sagrado en elMundo Oscuro.

    Agahnim comenz asecuestrar y llevar alas mujeres de Hyru-le al Mundo Oscuro,pero Zelda pide ayu-

    da de forma telepti-ca y un nio llamadoLinkoye el mensaje ydecide ir a rescatarla.

    Luego de encontrar aZelda, logran escon-

    derse en un pasaje se-creto donde un sabioles explica que si de-sean derrotar a Agah-nim deben obtener laEspada Maestra. Paraencontrar esta arma,

    Link debe viajar en-tre el Mundo de la Luz(Hyrule) y el MundoOscuro, una realidad

    paralela donde todas

    las personas se trans-formaron en mons-truos, a excepcin deLink que gracias a subuen corazn es ungran conejo rosado.

    Justo cuando el hroehalla la Espada Maes-tra, la princesa Zeldaes capturada. Link vaa rescatarla, pero du-rante la pelea con elhechicero es enviadoal Mundo Oscuro.

    Ahora el hroe debeviajar entre los dosmundos para evitarel renacimiento delRey Demonio, Ganon.Tras liberar a todas las

    mujeres capturadas,incluida la princesaZelda, se destruye uncampo que protegala torre donde rena-cera ste y tras en-frentar nuevamente a

    Agahnim y derrotarlo,Link se encuentra conel Rey Demonio y lo-gra superarlo.

    Especial: La Historia de Zelda

    58 TODO JUEGOS

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    Durante esa batalla,Link adquiere el poderde la Trifuerza y pideque vuelva la paz al

    reino de Hyrule y to-das las personas quemurieron revivan.

    Aos despus, lasbrujas gemelas Twin-rova comienzan a tra-

    bajar en una nuevamanera para revivira Ganon. Para con-seguirlo, deben en-

    cender las amas dela destruccin, de latristeza y de la deses-peranza, ubicadas en

    el reino de Labrynna.

    Link, el mismo que sal-v a Hyrule, es guiadopor la Trifuerza y estransportado al mun-do de Holodrum. Sin

    entender qu tieneque hacer all, conocea Din, un orculo queprotege las estacio-

    nes del tiempo. Mien-

    tras Din bailaba consu grupo, uno de lossecuaces de las Twin-rova, Onox, lo cap-tura y las estacionesdel tiempo se desor-denan, consiguiendoque las fuerzas de lanaturaleza tengan almundo en caos.

    Tras eliminar a Onoxy salvar a Din, Linkaparece en el reinode Labrynna y su pri-

    mer encuentro es conImpa, la enfermera ycuidadora de Zelda.Tras salvarla, los dosencuentran una granroca que tena unamarca de Hyrule don-

    de estara Nayru, elorculo de los aos.

    En ese momento unnuevo secuaz de lasTwinrova aparece,Veran, la hechicera

    de las sombras, quientoma posesin delcuerpo de Nayru. Conla desaparicin de

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    este orculo extraos

    eventos comenzarona ocurrir. Por ejemplo,Veran regres en eltiempo y pidi a la rei-na de ese lugar cons-truir una torre gigantellamada Torre Negra.

    Tras derrotar a Verany hacer desaparecerla Torre Negra, lasTwirova secuestran ala princesa Zelda y en-cienden la tercera lla-ma, estando cerca de

    resucitar a Ganon.

    Con la ayuda de losorculos, Link vence alas Twinrova, pero s-tas se sacrican y conun ltimo esfuerzo re-

    viven al Rey Demonio.

    A pesar de que la ce-remonia para dar vidaa Ganon no fue com-pleta, el villano rena-ce y tiene una bata-lla nal con Link que,tras derrotarlo, resca-ta a Zelda y devuelvela paz a los reinos deHolodrum y Labrynna.

    Buscando un nuevodesafo, Link decidetomar un barco e irsea una isla a entrenar.

    En su viaje de regreso,una tormenta rom-pe la nave y el hroeaparece inconscienteen una isla llamadaKoholint. Ah es res-catado por una nia

    Especial: La Historia de Zelda

    llamada Marin, quien

    la lleva a su casa y larecibe con su padre.Mientras recorre laisla en busca de suespada descubre queest invadida de crea-turas y demonios. Linkse cruza con un bhoquien le explica que lanica forma para salirde ah es rescatandolos instrumentos delas sirenas y desper-tar al Pez Viento, queduerme dentro de un

    huevo gigante en lamontaa Tal Tal, el lu-gar ms alto de la isla.

    Mientras avanza laaventura, el hroedescubre que toda la

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    6.2LA ERA DORADA (Zel-da II: The Adventureof Link, NES. 1987)

    Tras derrotar al ReyDemonio Ganon, la

    familia real de Hyruleha usado la Trifuer-za para mantener elorden. Aquellos quepueden usar este po-der son personas quenacen con un buen

    corazn sin maldad.

    Un gran rey de Hyrulepreocupado que trassu muerte se le d unmal uso a la Trifuer-za escondi la parte

    del coraje en un lugardel reino. Usando sumagia hace un con-

    juro que rebelara un

    smbolo en la mano a

    aquella persona quehaya sido bien cria-da, alcance una edady tenga suciente ex-periencia para mane-

    jar ese poder.

    6.3LA ERA DEL DECLI-

    VE (Zelda II: The Ad-venture of Link, NES.1987; The Legend of

    Zelda, NES. 1986)

    Mientras los here-

    deros al trono esta-ban preocupados dequin sera el prximorey, el monarca deci-de esconder de formasecreta el resto de laTrifuerza en la prince-

    sa Zelda. El prncipeque hered el reinadode Hyrule, al ver queno apareci un sm-bolo en su mano, sesiente incompleto yuno de sus conden-

    tes, un hechicero, ledice que la princesaes la culpable de queno obtuviera el poder.

    isla fue creada en los

    sueos del Pez Vien-to y que despertarlodestruira el lugar.

    Enfrentado a este di-lema, el hroe siguebuscando los instru-mentos de las sire-nas y, al conseguirlos,despierta al Pez Vien-to, enfrentndose ala Pesadilla, un cere-bro detrs de todo elcaos en el lugar. Traseliminarlo, el bho leconesa que es par-te del espritu del PezViento y que todo eratranquilo all hastaque comenzaron laspesadillas, pero ahoraque no existe el mal

    puede despertarlo.

    Tras esto, el Pez Vien-to desaparece y Linkdespierta otandoen medio del ocanorecordando que fue

    el hroe que rescata Hyrule, pero tam-bin el que aniquil elmundo de Koholint.

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    Pese a ser interroga-

    da por el prncipe y elhechicero, la prince-sa no dijo nada. Eno-

    jados por su silencio,le lanzan una maldi-cin para quitarle suspartes de la Trifuerza

    y dejarla durmiendopor toda la eternidad.

    El nuevo rey hace unaltar en el Castillo delNorte donde descan-sa su hermana, espe-rando que un da pue-

    da ser despertada. Ycomo homenaje, deci-den que todas las re-cin nacidas debernser llamadas Zelda.

    Pas el tiempo, el rei-

    no entr en crisis y

    Especial: La Historia de Zelda

    62 TODO JUEGOS

    an no apareca al-

    guien que tuviera laTrifuerza del Corajepara darle paz a Hyru-le. Mientras la Tri-fuerza de la Sabidu-ra continu siendopasada de generacin

    en generacin entrela realeza y la Trifuer-za del Poder estabavigilada, la gente olvi-d la tragedia ocurri-da a la princesa ZeldaI y la desaparicin dela Trifuerza del Coraje.

    Un da, un ejrcito dedemonios lideradospor su rey Ganon in-vadieron Hyrule y ro-baron la parte de laTrifuerza del Poder.

    Preocupada de que

    pudieran obtener la

    parte de la Sabidu-ra, la princesa Zeldade esa poca decidedividir la Trifuerza enocho partes, escon-dindolas en distin-tos lugares del reino.

    De forma paralela,pide a Impa que en-cuentre a una perso-na que tenga el corajede enfrentar a Ganon.

    Mientras recorra elreino en busca de un

    hroe, Impa es ataca-da por las tropas deGanon y un nio de10 aos que visitabaHyrule entra a esce-na para distraer a losenemigos y rescatar-

    la. Impa le cuenta su

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    misin y el joven, Link,acepta el desafo.

    Recorriendo calabo-zos por el reino, Linkconsigue las ocho pie-zas de la Trifuerza dela Sabidura y derrotaa Ganon, recobrandola paz en Hyrule. Trasello, se queda en elreino ayudando en lareconstruccin, pero

    los secuaces de Ga-non vuelven a apa-recer para tratar derevivirlo. Cuenta la le-yenda que para devol-verle la vida deben de-rramar la sangre del

    hroe que lo eliminen sus cenizas.

    Seis aos despus y

    con 16 aos, una mar-ca de la Trifuerza apa-rece en la mano iz-quierda de Link. Impa,al enterarse, se dirigecon el hroe al Casti-llo del Norte y lleganal altar de la princesaZelda I. Ah encuen-tran un cofre con unmensaje que explica-ba que la devolucinde los cristales abrira

    el camino a la Trifuer-za del Coraje.

    Impa, entonces, lecuenta la historia dela princesa durmien-te y le pide hallar los

    seis cristales, y des-cifrar un manuscritoescrito por el gran reyantes de morir.

    Recorriendo los pue-blos de Rauru, Ruto,Sarua, Nabooru y Da-runia (nombres de cin-co de los siete sabiosque aparecieron enLa Era del Hroe delTiempo) y tras supe-rar los desafos de losseis palacios dondeestaban los cristales,Link ya conoce la ubi-cacin de la Trifuerza

    y va a obtenerla.

    Camino al Gran Pa-lacio ubicado en laMontaa de la Muer-te, enfrenta y superaa las tropas de Ga-

    non, pero decide se-guir recorriendo el lu-gar y encontrarse enla parte nal con su

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    propia sombra. Este

    enemigo es idntico aLink y usa un escudoy espada para atacar.En un enfrentamien-to de vida o muerte, elhroe lo supera y lo-gra obtener esa partede la Trifuerza.

    Usando el poder delCoraje, Link despier-ta a la princesa ZeldaI devolviendo la paz yel orden a Hyrule.

    Qu pasara si Link,como un nio, logra

    vencer a Ganon?

    7.1LA ERA DEL HROE

    DEL TIEMPO (Historia

    alternativa. MajorasMask, N64. 2000)

    Tras lo ocurrido al -nal de la Era del Hroedel Tiempo, la prince-sa Zelda usa el poder

    de la Ocarina para re-gresar siete aos yLink vuelve a su pocaoriginal siendo nio,

    pero recordando todo

    lo que ocurri en labatalla con Ganon.

    El pequeo Link correal Castillo de Hyrule yse encuentra con Zel-da por primera vez,previnindola de lasintenciones del ReyDemonio. La princesale entrega la Ocarinadel Tiempo y le pideque viaje lejos paraevitar que ste entreal Reino Sagrado.

    Antes de irse, Linkdecide visitar el Tem-plo del Tiempo y ve

    que la Espada Maes-

    tra no ha sido saca-da y que la entrada alReino Sagrado no hasido abierta. El hroeve desaparecer a suhada Navi y as co-mienza una nueva l-nea de tiempo.

    Link pasa meses bus-cando a Navi por to-dos los lugares deHyrule y llega a unmisterioso bosque,ah encuentra un por-

    tal a un mundo para-lelo llamado Termina.Al entrar descubreque ese mundo esten un serio proble-ma: la luna se dirigea chocar con la tierra

    en tres das.En este lugar encuen-tra a un joven ladrnllamado el Nio Ca-lavera, quien habarobado a un vendedorambulante la Mscara

    Majora, que entregaun gran poder malig-no a quien la use. Loque comenz como

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    una broma podra ser

    el n de Termina.

    Con nuevos pode-res, el Nio Calave-ra transforma a Linken un pequeo hom-bre de madera, DekuLink, y adems roba asu caballo Epona y laOcarina del Tiempo.

    Tras recuperarla, Linkdescubre que usandomscaras puede cam-biar su forma. Ha-

    blando con el mismovendedor ambulanteal que el nio rob laMscara Majora, stele explica que debendetener las bromasdel pequeo ladrn

    antes que sea tarde.

    Acompaado por unanueva hada, Tatl, Linkrecorre cuatro re-giones de Termina ydebe superar distin-

    tos obstculos antesde que la luna lleguea la tierra. Usando suOcarina, puede de-

    volver el tiempo tres

    das e ir postergandola colisin, pero paraevitarla debe revivir acuatro gigantes.

    Tras conseguirlo, loscolosos detienen consus manos a la lunay Link decide ir a eselugar. Ah se enteraque la Mscara Majo-ra estaba detrs de laidea de destruir Ter-mina. Decide cambiarsus mscaras a unos

    nios que estabanen la luna y consiguela Mscara del DiosFiera, un elemento

    que le entrega sper-

    poderes que le permi-ten derrotar sin pro-blemas a Majora.Han concluido los tresdas y los ciudadanosde Termina celebrancon un carnaval mien-tras el hroe se retira.

    7.2EL REY DEMONIO ESEJECUTADO (TwilightPrincess, Gamecube.

    2006)

    En Hyrule, Zelda ha-ba sido advertida porLink de los peligrosque traera relacionar-se con Ganondorf yque ste llegue al Rei-no Sagrado y obtenga

    la Trifuerza del Poder.Al no cumplirse, el l-der de los Gerudosser ejecutado por losAncianos Sabios, po-derosos personajesque decidirn el des-

    tino de Ganondorf.Durante el juicio alRey Demonio, ste lo-

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    gra obtener el Poder

    de la Trifuerza y mataa uno de los sabios. Elresto de los ancianos,con miedo de su des-tino, usan el Espejodel Crepsculo paraexiliar a Ganondorf.Los sabios decidencuidar este espejo yas mantener el or-den.

    El Reino Crepsculofue un lugar creadopor los dioses para

    exiliar a los magos queaparecen en Hyrule,pues no queran quealguien poderoso pu-

    diera apoderarse del

    reino sin problemas.Cuatro Espritus deLuz se encargan decuidar la entrada alreino usando el Es-pejo del Crepsculo,para que as no pue-dan volver a Hyrule.

    7.3ERA DEL CREPSCU-LO (Twilight Princess,

    Gamecube. 2006)

    Ya en el Reino Cre-

    psculo, Ganondorfcomenz a prepararun ataque al Reino dela Luz (Hyrule) bus-cando la unicacinde los dos mundos ydando vida al Mundo

    Oscuro. Con la ayudade Zant, el Tirano delas Sombras, comien-zan a cubrir el ReinoCrepsculo con nubesy transforman a losTwili, sus habitantes,

    en demonios para te-ner un gran ejrcito einvadir as Hyrule.

    Midna, la Princesa

    Crepsculo y lder deese reino, trat de de-tener esto, pero fueembrujada por Zant yenviada al Mundo deLuz sin sus poderes.

    El Tirano de las Som-bras y su ejrcito dedemonios comienzanun ataque a Hyrule, yla princesa Zelda estcomplicada en decidirsi se sometern o ini-ciarn una guerra.

    Los Espritus de Luz,encargados de pro-teger que los habi-tantes del Reino Cre-psculo no escaparanvan perdiendo sus po-

    deres y ahora cuidanlas cuatro regionesde Hyrule para evitarla dominacin total,pero sta ya estabaunicndose con elReino Crepsculo y

    sus habitantes esta-ban transformndoseen espritus amorfos.

    Especial: La Historia de Zelda

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    Mientras Midna bus-ca una manera de en-

    frentar a Zant, ve queun humano entra alreino y es transforma-do en una bestia envez de un espritu. Se-gn la leyenda, aquelque aparezca en esemundo con forma de

    bestia ser el salva-dor. Ese era Link, un

    joven del pueblo deOrdon, descendientedel Hroe del Tiempo.

    Midna decide unirse

    a Link para derrotar aZant y devolver el Rei-no a la normalidad. Esas como Link empie-za a devolver la luz entodas las regiones deHyrule y recupera su

    forma humana, mien-tras Midna consiguelos fragmentos de lasSombras Fundidas,

    objetos mgicos quedan poder para derro-

    tar al ejrcito oscuro.Durante una batallacon Zant, ste atacaa Midna, casi la mata,y logra robarle las pie-zas, siendo Link he-chizado y convertido

    en bestia de nuevo.El hroe igual lograllevar a Midna dondeZelda para que sanea la Princesa del Cre-psculo y esta vez laprincesa de Hyrule le

    pide a Link que obten-ga la Espada Maestray salve el reino.

    Ya recuperada, Midnalleva a Link a un por-tal para entrar al Rei-

    no Crepsculo, perose enteran que Zanthaba destruido el Es-pejo del Crepsculo,

    un objeto capaz dehacer un portal entre

    los dos reinos, as quedeben buscar las pie-zas para reconstruirloy enfrentar a Zant.

    En la batalla contrael Tirano de las Som-bras, la Espada Maes-

    tra es capaz de atacarcon luz y derrotar lospoderes oscuros deZant, pero ste con-esa que Ganondorfes la persona detrsde sus poderes.

    El ejrcito del Cre-psculo logra revivir aGanondorf en el Rei-no de la Luz y ste seapoderada de Hyrule.Ya ubicado en el Casti-

    llo de Hyrule, el nuevoRey de las Tinieblas,posee a la princesaZelda y la transforma

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    Especial: La Historia de Zelda

    en un demonio.

    Tras enfrentar y derro-tar a la versin demo-niaca de Zelda y con laayuda de Midna, Linktiene distintas bata-llas con Ganondorfhasta eliminarlo. Peroel dao hecho por elejrcito afectar a lassiguientes eras.

    Una vez acabada lamaldicin sobre Mid-na, esta vuelve a su

    forma verdadera y re-gresa al Reino Creps-culo prometiendo quenunca se volveran aencontrar. Link regre-sa la Espada Maestraa su lugar y retoma su

    vida en la villa Ordon.

    7.4ERA DE LAS SOM-

    BRAS (Four SwordsAdventure, Gamecu-

    be. 2004)

    Pasaron cientos deaos despus de laderrota de Ganondorf.

    Las relaciones entre la

    gente de Hyrule y losguerreros de Gerudose volvieron amisto-sas otra vez y habapaz en el mundo.

    Hasta que un da Ga-nondorf renaci, ro-bando el Tridente, unarma de oscuridad,y el Espejo Oscuro,que convierte a Hyru-le en un lugar sin luz,con lo que aumentasu poder y se propone

    revivir al malvado he-chicero de la Era de laFuerza, Vaati, quienfue encerrado en elSantuario Elementalcon la Cuarta Espada.

    Adems, usa el Espe-jo Oscuro para traer alLink de las Sombras(enemigo nal deotra era) de vuelta almundo, convirtiendoa Hyrule en un caos.

    La reinante princesaZelda, de forma cau-telosa, lleva a Link

    y las Seis Doncellas

    que protegan el San-tuario Elemental a verel sello donde esta-ba encerrado Vaati.Al entrar, las fuerzasoscuras capturan aZelda y las Doncellas,por lo que Link sacala Cuarta Espada pararescatarlas, pero conesto libera a Vaati.

    Solo con la Cuarta Es-pada el hroe no se-ra capaz de derrotar

    a Ganondorf, Vaati yal Link de las Som-bras, por lo que debeencontrar la Fuerzade la Luz, un poderque vive en todas lascreaturas del mundo

    y estaba dentro de laCuarta Espada, quetras la liberacin deVaati desapareci.Adems, se proponeencontrar las JoyasReales, los tesoros

    de la familia real.Los Caballeros deHyrule son los cuatro

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    protectores de estasreliquias y cada unotiene un color: verde,azul, rojo y violeta.

    Son los espadachinesencargados de cuidarel reino y son capacesde dar su vida por sucausa. La persona quetenga las cuatro Jo-yas Reales podr abrir

    La Torre de los Vien-tos, una estructurade gran altura dondese esconde Vaati.

    en portales del Mun-do Oscuro. Con esto,desapareci la Torrede los Vientos y los

    demonios comenza-ron a invadir Hyrule.

    Link, con la ayudade la Cuarta Espada,puede rescatar a lasSeis Doncellas, libe-

    rar el hechizo en losCaballeros de Hyruley recuperar las joyas.As puede subir la

    recorriendo el Reinode los Cielos, dondeencuentran el EspejoOscuro. Tras derrotar

    a Vaati y recuperarlo,vuelven a tierra paraenfrentar a Ganon,la transformacin enbestia de Ganondorf.

    En esa lucha logran

    encerrarlo en la Cuar-ta Espada y la ubicanen un pedestal en elSantuario Elemental.