revista todojuegos 32

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  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 32

    1/60

    OPININ |REPORTAJES |NOTICIAS |AVANCES

    NEED FOR SPEED

    LLEGA A LA META?

    Todo

    UNA REALIZACIN DE PLAYADICTOS

    JuegosNOVIEMBRE 2015

    Ghost Games apuesta porla velocidad y el estilo enesta nueva entrega de lasaga. Cumplir con las

    expectativas?

    OPININ EN MODO HARDCORE

    NMERO 32

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 32

    2/60TodoJuegos

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 32

    3/60

    E

    s, a estas alturas,

    una verdad indes-

    mentible. La sp-

    tima generacin deconsolas, aquella que

    tuvo como estrellas a la

    Xbox 360 de Microsoft

    y a la PlayStation 3 de

    Sony est llegando a su

    fin. Y en buena hora.

    Cuando se cumplen dos

    aos del lanzamiento

    de sus sucesoras, Xbox

    One y PlayStation 4, no

    hay razones objetivas

    para que alguien que se

    considera un jugador

    regular se reste de darel salto generacional de

    una vez por todas.

    Ya no se trata slo de

    la obvia diferencia en

    calidad grfica, notoria

    desde el principio, pero

    mucho ms evidente

    a estas alturas. Ni tam-

    poco de la fluidez de la

    experiencia, que es mu-cho ms radical al pasar

    de una PS3 a una PS4 y

    quien haya tenido las

    dos sabr de qu hablo.

    A estos dos factores

    se suman, hoy en da,otros dos de tanto o

    ms peso. El primero es

    que las versiones para

    la generacin pasada

    se estn convirtiendo

    en un verdadero chiste.

    Y el ejemplo ms claroes el del prximo Call of

    Duty: Black Ops 3.

    Editorial

    Un salto imprescindible

    Jorge Maltrain MachoEditor General

    Equipo de TodoJuegosDIRECTOR

    Rodrigo Salas

    JEFE DE PRODUCCINCristian Garretn

    EDITOR GENERALY DIAGRAMADOR

    Jorge Maltrain Macho#MaLTRaiN

    Felipe Jorquera#LdeA20

    Jorge Rodrguez#Caleta

    Andrea Snchez#Eidrelle

    Luis Puebla#D_o_G

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    4/60

    Como leern en el art-

    culo de esta edicin, las

    versiones de PS3 y 360

    adolecern de un as-

    pecto que para muchos

    puede ser banal, pero

    que no deja de ser im-

    portante: la campaa.

    Las excusas se explican

    en la nota, pero no son

    ms que excusas. La ra-

    zn no es otra, a mi jui-cio, que desinters. En

    los principales merca-

    dos la gran mayora de

    los gamers ya dio el sal-

    to. Y las cifras de venta

    oficiales as lo indican.

    No en vano entre PS4 y

    Xbox One ya han vendi-

    do casi 40 millones de

    consolas en el mundo,

    un mercado que ya sos-

    tiene por s solo cual-

    quier gran proyecto.Algo que estn enten-

    diendo estudios como

    Electronic Arts, que se

    la jug con el prximo

    Star Wars: Battlefront.

    Y una cifra, por cierto,

    que se debiera incre-

    mentar en algunos mi-

    llones ms luego de

    este periodo navideo.

    Por qu siguen sacan-

    do, entonces, versiones

    capadas y no sinceranla ecuacin? Difcil sa-

    berlo. Avaricia? Puede

    ser. Lo cierto es que el

    hecho de no querer sol-

    tar a un mercado que

    todava tiene varios mi-

    llones de consumido-res, al final, termina con-

    virtiendo la experiencia

    en algo desagradable y

    hasta discriminatorio.

    Si van a sacar una ver-

    sin para 360 o PS3, h-ganlo... pero hganlo

    bien y no a medias!

    Y la segunda razn?

    Es simple: el catlogo.

    Lo que se refuerza con

    el hecho de que hay

    varios imprescindibles

    exclusivos de la genera-

    cin, como The Witcher

    III, Bloodborne, Halo 5

    o los prximos Battle-

    fronto Fallout 4.

    Y la lista slo se engro-

    sar en los prximosmeses, que vienen car-

    gados de estrenos.

    El cambio ya lleg y me

    alegro de que ocurra,

    porque es el paso que

    falta para que los estu-dios comiencen a sacar-

    le el potencial, sin res-

    tricciones, a PS4 y One.

    La sptima generacin,

    que tantas alegras nos

    dio, naci hace exactosdiez aos. Es hora de

    dejarla morir en paz...

    David Ignacio P.#Aquosharp

    Ignacio Ramrez

    #Mumei

    Ren Quezada#Lynhnder

    UNA REALIZACIN DE

    UNA PRODUCCIN DE

    Rafael Inostroza#Bad Seed 91

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    5/60

    Indice

    06

    EL JUEGO DEL MES FALLOUT 4

    RISE OF THE TOMB RAIDER

    101 JUEGOSSumamos otros 10 ttulos y nosacercamos a completar la lista.12EL RETROVISORUn vistazo a Metroid Prime, uno delos grandes juegos de la historia.36

    NEED FOR SPEEDUna nueva entrega de la saga y eldesafo de encontrar su identidad.18YO-KAI WATCHEl fenmeno japons llega con dosaos de retraso al mundo occidental.54

    COD: BLACK OPS III 46

    JuegosTodo4

    30

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    7/60

    Bienvenidos

    AL APOCALIPSISFallout 4 apunta a convertirse en uno de los mejores juegos

    de este ao, con una historia que nos vuelve a colocar en un

    Estados Unidos devastado tras un ataque nuclear.

    Rafael Inostroza#BadSeed91

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    9/60

    Llega noviembre y

    con l uno de los

    juegos ms espera-

    dos de los ltimos aos:

    Fallout 4, juego de RPG

    de mundo abierto deBethesda, estudio co-

    nocido adems por sa-

    gas tan populares como

    The Elder Scrolls.

    Aunque lleve el nmero

    4, en rigor ser la quin-ta entrega de la saga

    Fallout (no olvidemos

    a New Vegas) y estar

    basado en las locacio-

    nes post-apocalpticas

    de Boston, ciudad en

    la cual el jugador emer-

    ger desde un refugiosubterrneo a las que

    se conoce como bve-

    das (vaults en ingls).

    Es un juego con un

    componente rolero,

    por lo que el completarmisiones y adquirir ex-

    periencia nos permitir

    subir de nivel a nuestro

    personaje, permitin-

    dole as obtener nuevas

    habilidades. Todo con

    una vista en primera otercera persona a elec-

    cin, para explorar un

    mundo abierto que nos

    abrir las puertas a una

    jugabilidad no lineal.

    Como es habitual en la

    saga, miembros extra

    podrn acompaarnosen nuestras aventuras y

    ayudarnos en las bata-

    llas. De hecho, ya sabe-

    mos que sern 12 los

    personajes que po-

    drn sumarse a nues-

    tro grupo, pero cabehacer notar que no po-

    dremos llevarlos a to-

    dos al mismo tiempo,

    claro, y que podremos

    forjar una relacin sen-

    timental con algunos.

    Entre las novedadespara esta versin, en

    relacin a antiguas en-

    tregas, esta la habilidad

    del jugador de cons-

    truir edificios e temes

    y usarlos para construir

    refugios, pudiendo conello atraer a personajes

    no jugables para habi-

    tar dichas locaciones.

    Dichas ciudades pue-

    den abastecerse con

    poder elctrico, usandoun sistema de lnea de

    poder dinmica. Ade-

    ms de los personajes

    no jugables, tambin

    podrn habitar estas

    ciudades mercaderes,

    pero en ambos casos,

    el jugador debe de pro-

    veer sustento al crearcomida y construir

    puntos de agua. El ju-

    gador puede crear va-

    rias defensas alrededor

    de sus ciudades, tales

    como torretas o tram-

    pas, para defendersede posibles ataques.

    Otra novedad est ade-

    ms desde el lado de

    una total actuacin de

    las voces y conversacio-

    nes dinmicas, las cua-

    les tendrn ms de 111mil lneas de dialogo,

    pudiendo elegir aban-

    donar la conversacin

    en cualquier momento.

    Enemigos ya clsicos

    como las mole rats, losraiders, los super-mu-

    tantes, los temibles

    deathclaws o los fe-

    ral ghouls retornan en

    Fallout 4, adems del

    compaero Dogmeat,

    que es incapaz de morir.

    El Pip-Boyvuelve tam-

    bin... y en gloria y ma-

    JuegosTodo8

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    jestad, permitiendo aljugador revisar esta-

    dsticas, mapas, datos

    e tems, incluyendo la

    adicin de juegos que

    puedes disfrutar utili-

    zando el aparatejo, si es

    que encuentras los car-tuchos necesarios.

    Hasta ahora slo se han

    mostrado dos de estos

    juegos: Red Menace,

    que es muy al estilo del

    original Donkey Kong,y Atomic Command, el

    cual vendra a ser como

    un Space Invaders.

    Otra caracterstica ju-gable que hace su re-

    torno es el Sistema de

    Focalizacin Asistida

    de Vault-Tec (VATS), el

    cual cumple un rol cla-

    ve en los combates.

    Mientras se usa, el

    combate en tiempo

    real se ve frenado y las

    acciones se muestran

    desde varios ngulos

    de cmara, en una ver-

    sin computarizada deltiempo de bala. Dis-

    tintas acciones estn li-

    mitadas por los puntos

    de accin y el jugadorpuede apuntar a partes

    corporales para atacar

    o causar lesiones es-

    pecficas. Por ejemplo,

    disparar a la cara para

    muertes instantneas

    o enceguecer al ene-migo, daar las pier-

    nas para ralentizarlo o

    desarmar al oponente

    apuntando a sus armas.

    Un cambio en este sis-

    tema es que en vez detener una posibilidad al

    azar de infligir un ata-

    que crtico, ahora po-

    Juegos 9Todo

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    drs realizarlo con slo

    apretar un botn. Sin

    embargo, esta opcin

    requiere una recarga

    despus, as que la es-

    trategia ser un factor.

    Otra caracterstica que

    vuelve es la del siste-

    ma de progreso llama-

    do SPECIAL, que es un

    acrnimo (en ingls)

    de siete caractersticasesenciales de nuestro

    personaje: fuerza, per-

    cepcin, resistencia, ca-

    risma, inteligencia, agi-

    lidad y suerte.

    Cuando el jugador lo-

    gra suficientes puntosde experiencia para

    subir de nivel, adquie-

    re una nueva habilidad

    y, mientras asigne ms

    puntos a alguna esta-

    dstica, ms habilida-

    des pueden adquirirse.

    Algunas de esas habili-

    dades pueden mejorar-

    se para aumentar su efi-

    ciencia y lograr adquirir

    an ms. Existirn alre-

    dedor de 275 disponi-bles y, ojo, no habr un

    nivel mximoy el jue-

    go seguir abierto para

    JuegosTodo10

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 32

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    ser disfrutado una vez

    que la historia principal

    ya est terminada.

    HISTORIA Y MODS

    Fallout 4 se desarrolla-r dos siglos despus

    de una guerra que lle-

    v a un holocausto nu-

    clear en el 2077, aproxi-

    madamente al mismo

    tiempo que los eventos

    ocurridos en Fallout 3,pero a diferencia de t-

    tulos previos comienza

    el da en que las bom-

    bas caen: el 23 de octu-

    bre de 2077. Nos tocar

    entrar a la Bveda 111,

    donde la vida se desa-

    rrollar por 200 aos.

    Otra de las

    novedades

    del juego es

    la presencia

    de los mods

    en consola. S, esasmodificaciones que los

    usuarios le hacen a los

    juegos y que permiten

    hacer cosas que, segn

    la programacin ini-

    cial, no eran posibles. Si

    bien se podrn descar-gar y usar en Xbox One

    y PlayStation 4, no se

    podrn crear en ellas,

    pues eso ser posible

    slo en la versin de

    PC. Esto lo ha aclarado

    Pete Hines, directivo

    de Bethesda Softwor-

    ks, al afirmar que losmods sern jugables en

    consolas, pero la herra-

    mienta para crearlos no

    se estrenar en ellas.

    Al ser consultado si eso

    indicaba que podra ha-ber mods de pago, se li-

    mit a sealar que es-

    tamos trabajando en

    una plataforma que

    permita a cualquiera

    subir un modusando

    la red de Bethesda.

    Hines tambin ha en-

    tregado detalles sobre

    la optimizacin del jue-go, garantizando que

    correr a 30 frames por

    segundo slidos en

    PlayStation 4 y One que

    los usuarios de conso-

    las quedaran complaci-

    dos con los resultados.

    Se ha hecho pblico,

    adems, el soporte de

    Remote Play de Fa-

    llout 4 a travs de la

    PlayStation Vita, con-

    firmando as una fun-

    cin dedicada a esafuncionalidad, a cargo

    de Josh Hamrick, uno

    de los diseadores que

    estuvo a cargo de esa

    funcin en Destiny.

    Tal como anunci Be-thesda hace unos das,

    Fallout 4 ya est ter-

    minado, as que no ha-

    br retrasos en su lan-

    zamiento, como viene

    pasando con muchos

    juegos en estos me-ses, estando ya listo el

    juego para su venta en

    esta misma quincena.

    Juegos 11Todo

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 32

    13/60

    Un fotografo trabajan-

    do a contrareloj. Un

    albino hijo prdigo.

    Un toque divino en el pos-

    tapocalipsis. Un marsupialaustraliano al rescate de

    sus comparsas. Unos her-

    manos enfrentados por el

    cruel destino. El padre de

    los crossovers peleones.

    Un experimento tecnol-

    gico fuera de control na-

    rrativo. Un lujazo apcrifo

    de once por lado. Una ar-quitectura engaosa e ilu-

    soria. Un supersoldado de

    carga limitada.

    Hay tanto ttulo injustamen-

    te olvidado, tanto consagra-

    do superventas, tanto expe-

    rimento que termin siendo

    germen de importantes ten-dencias sin los cuales no

    podramos entender la in-

    dustria actual y an ms

    titnica tarea es vencer el

    prejuicio y abordar juegos

    que por simple fanboyismo

    no hemos tocado ni con un

    palo. Ah tienen platino me-

    ritorio: ganarle al absurdocamiseteo y valorar como se

    debe la historia reciente del

    entretenimiento interactivo.

    Estamos cerca del

    final de nuestra

    lista de ttulosimperdibles,

    sumando diez ttulos

    ms para quienes

    decidan probar estas

    piezas imborrables.

    Jorge Rodrguez M.#Kekoelfreak

    101 JUEGOS QUE DEBES JUGAR

    ANTES DE MORIR

    101 de PlayAdictos

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 32

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    Double Dragon41

    1987 |ArcadeEl sucesor tecnolgico del Renega-

    de de Taito, es considerado el pa-

    dre del beatem up tal como lo co-

    nocemos hasta nuestros das y, en

    el momento de su lanzamiento, fue

    la sensacin de los salones recreati-

    vos gracias a sus detallados y colori-

    dos grficos en un mundo domina-

    do por bandas callejeras.

    Haca gala, adems, de una anima-da violencia, con multitud de inol-

    vidables golpes, de la posibilidad

    de usar las armas de nuestros ene-

    migos en su contra, de los feroces e

    hipertrofiados jefes al final de cada

    nivel (con un reciente spin off retro

    para Abobo) y, sobre todo, del jue-

    go cooperativo que nos permita

    controlar a los gemelos Billy y Jim-my en su misin de rescate de Ma-

    rian desde la guarida de los Black

    Warriors. Legendario es el agridul-

    ce final sorpresa, que ya se hubiera

    querido Kojima en un Metal Gear.

    Dead Rising402006 |Xbox 360

    Injustamente infravalorado, tal vez

    por salir al inicio de la generacin

    o por ser exclusivo de Xbox 360, la

    obra de Inafune para Capcomtiene

    la osada de, como decan en Kotaku,crear un gnero nuevo que mezcla

    beatem up con el bullet hell, que

    llena de enemigos la pantalla en

    un sandbox de espacios reducidos,

    que no nos da tanta libertad por-

    que nos limita con tiempo. La esca-

    bechina montada por el fotgrafo

    Frank West en ese mall infectado de

    zombis es una oda a las armas de

    usar y tirar hechas hasta con el ob-

    jeto ms inverosmil. Un homenaje

    al cine de descuartizamientos de

    Romero y Peter Jackson, un asomo

    por el abismo de personas al lmite

    que se transforman en monstruos

    psicopticos que sern nuestros

    bosses y un constante tira y afloja

    parodia-accin-sensacin de emer-

    gencia que no pudo ser imitada.

    Juegos 13Todo

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 32

    15/60JuegosTodo14

    Monument Valley39

    2014 |iOS y AndroidVolver a la tica del arcade que con-

    sagra el puzzle como desafo men-

    tal. El estudio Ustwo se nutre de

    Echochrome, lo pinta de colores

    y le otorga una narrativa por sus-

    traccin que nos sumerge en esos

    niveles isomtricos herederos de

    las ilusiones pticas de MC Escher,

    dotando a la arquitectura de cada

    uno de sus escenarios de un prota-gonismo inusitado, lo cual enlazan

    con las rotaciones en 3D que tena

    Fez en la bsqueda de caminos, so-

    luciones y salidas.

    El apartado artstico de este juego

    para smartphones agrega una capa

    de experiencia imprescindible a un

    ttulo que se puede acabar en ape-

    nas una hora, pero que gracias a ellaconecta al jugador con el juego ms

    desde la experiencia contemplativa

    de escenarios bellamente melanc-

    licos y decadentes que desde la ac-

    cin y reaccin.

    Crash Bandicoot381996 |PlayStation

    La aventura original del peramliso

    mutado, que se convirti en la mas-

    cota extraoficial de la primera con-

    sola de Sony, es ahora un eco de la

    edad de la inocencia, la era de loscielos azules y el follaje en reverdor

    en nuestras pantallas.

    El 3D daba sus primeros pasos y este

    plataformas de una Naughty Dog

    que comenzaba su camino hacia la

    consagracin se gan el corazn de

    una generacin que quera soltarle

    la mano a Mario y exalt las capaci-

    dades del hardware del nuevo con-

    tendor en la guerra de consolas.

    No fue revolucionario en mecni-

    cas, pero Crash rebozaba carisma

    con su actitud arremolinada, su de-

    fensa de la fauna nativa australia-

    na, sus coleccionables y sidekicks

    sacados del vud y, sobre todo, de

    su desenfadada propuesta directa y

    rejugable. Y sin olvidar, claro, a unos

    villanos queribles y a la altura.

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 32

    16/60Juegos 15Todo

    The King of Fighters 9437

    1994 |Arcade y Neo Geo CDNo es slo el primer juego de peleas

    que reuni a las estrellas de muchos

    juegos de una compaa , SNK, sino

    que tambin incorpor el concepto

    de equipos preconfigurados, elimi-

    nando el de rounds y sustituyndolo

    por victorias sobre cada uno de los

    oponentes. Se dio el lujo de profun-

    dizar y pulir las mecnicas de lucha

    ya conocidas de los Fatal Fury/Art ofFighting. Apost por un diseo he-

    redero del anime tanto visualmente

    como en la historia, siendo sta tan

    importante que las secuelas se agru-

    pan en sagas y cada personaje tie-

    ne una harto ms desarrollada que

    lo habitual en el gnero y las rivali-

    dades con otros peleadores tienen

    mucho sentido. Un apartado arts-tico para dejar con la boca abierta,

    animaciones fluidas y detalladas y

    explosivas combinaciones y super-

    poderes coronan a KoF como un im-

    prescindible de los juegos de lucha.

    Halo: Combat Evolved362001 |Xbox, PC y Mac OS

    El solitario defensor del honor de la

    primera consola de Microsoft tra-

    jo consigo la adiccin al combate

    multijugador que slo se haba dis-

    frutado en los FPS existentes en PC.La capacidad de portar apenas dos

    armas y la regeneracin automti-

    ca de energa nacen con este ttulo

    de Bungie, que tambin se destac

    por unos mapeados amplios y com-

    plejos, muy de vieja escuela, por el

    uso de vehculos terrestres y areos

    y por el altsimo y desafiante nivel

    de la inteligencia artificial enemi-

    ga. Los enfrentamientos en death-

    match de hasta 16 jugadores en LAN

    nunca se lucieron tanto en consolas

    como con la saga de Master Chief,

    que adems tiene el honor de ser la

    ms cercana adaptacin a la novela

    Enders Game de Scott Card que

    podremos alguna vez jugar y que,

    por poco, fue un RTS clon de Myth

    exclusivo de Mac OS.

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 32

    17/60

    God Hand35

    2006 |PlayStation 2El hack and slash haba robado el

    trono de la accin machacabotones

    en la era del 3D y el canto de cisne

    de Clover Studionos record que

    a puos limpios se reinterpreta la

    historia de forma magistral.

    La lucha del Mano de Dios contra

    los demonios de turno tiene el sello

    de un Hokuto no Ken adaptado por

    el ms febril y pardico Takashi Mi-ike poblando de enanos, travestis y

    orondos enemigos cada rincn de

    este yermo postapocalptico.

    Ms de 100 combos que podremos

    personalizar a nuestra real gana

    ms una ruleta que permite ejecu-

    tar mortferos golpes nos permitir

    superar las extensas y difciles bata-

    llas con los bosses de turno, siendonecesario enfrentar cada combate

    con estrategia y aprendizaje de de-

    rrotas anteriores.

    God Hand es un proto Darks Souls

    que pide a gritos un remaster HD.

    Portal 2342011 |PS3, 360 y PC

    Todos ya saben que The cake its a

    lie, as que no se poda esperar mu-

    cho de una secuela a un juego que

    era el pariente pobre dentro del

    pack Orange Box de Valve. Pero elmito de la inteligencia artificial ms

    cabrona de los videojuegos, el me-

    jor villano de la generacin pasada,

    el metajuego por excelencia, poda

    dar ms de s y expandir an ms

    su mito. Vnculos con Half Life, nue-

    vas formas de enfrentar los puzzles

    gracias a los gels, ms misteriosos

    meta-mensajes en derruidos labo-

    ratorios, Wheatley, una campaa

    cooperativa con dos robots como

    protagonistas, GlaDOS en una

    papa, Cave Johnson y el salto de-

    finitivo del gameplay en s mismo

    como forma de expresin narrativa,

    convierten a la secuela de Portal en

    una obra maestra del videojuego

    sobre la que muchos otros ttulos

    se seguirn mirando por aos.

    JuegosTodo16

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 32

    18/60

    International Super StarSoccer Deluxe33

    1995 |SNES, Mega Drive y PSXEl arribo de la simulacin futboleralleg al videojuego de la mano de

    Galfano y la otrora gloriosaKonami.

    El juego se luca con unos grafica-zos que permitan distinguir fsica-

    mente a los jugadores, con detallescomo su altura, peinado y nmero

    de camiseta. Se podan configuraruna multitud de parmetros pre-

    vios al partido como la estrategia,marcaciones, tendencias ofensivas

    o defensivas, varias opciones de for-

    macin, posiciones personalizadasdel jugador... las opciones eran tan

    complejas que no tienen nada que

    envidiar a los actuales ttulos y al sal-

    tar a la cancha el asombro no acaba-ba, gracias a las complejas jugadas

    que podamos reproducir, los co-bros injustos del rbitro o las lesio-

    nes de los jugadores con nombres

    alterados, al no contar con licenciasoficiales. Un clsico de 16 bits que

    no destie frente a los 720p.

    Castlevania:Symphony of the Night32

    1997 |PlayStation y Sega SaturnLa saga de la familia Belmont tom

    un giro inesperado, a la par que

    exitoso, con la incorporacin de

    la exploracin plataformera de los

    Metroid y el cambio de protago-nista al espadachn Alucard, capaz

    de ganar experiencia, nutrirse con

    un amplio inventario de armas,

    amuletos y armaduras y poseedor

    de habilidades sobrehumanas que

    desbloquearemos en el trayecto y

    que le permitirn recorrer por com-

    pleto el castillo de Drcula, su pa-

    dre, enemigo al que podremos en-

    frentar slo si matamos al falso jefe

    final de la forma correcta.

    El toque rolero de este juego deKo-

    nami, en este enorme mapa sin ni-

    veles ni progresin linear, redefini

    por completo a las futuras secuelas

    y acu el concepto de Metroid-

    vania para este subgnero que ac-

    tualmente goza de un revival salu-

    dable y ms que bienvenido.

    Juegos 17Todo

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 32

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    20/60

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    21/60JuegosTodo20

    Simplemente Need

    for Speed, a secas,

    es el ttulo que de-

    cide llevar la nueva en-

    trega de la saga, luego

    de un ao de descansode sus entregas anua-

    les. Esto en un intento

    de Electronic Artspor

    hacer borrn y cuen-

    ta nueva, titulndose

    como la entrega fun-

    dacional, pero a su vezbuscando recuperar la

    esencia de los juegos

    ms exitosos de la saga

    guindose por las opi-

    niones de los fans.

    En lo que mi respecta,

    un pensamiento algocontradictorio, sobre

    todo por la psima idea

    de basar conceptos cla-

    ve en las opiniones de

    los usuarios, lo que slo

    parece dejar en claro

    que no tienes idea dea qu direccin quieres

    llevar el volante.

    Aviso, por cierto, que el

    artculo que redactar

    a continuacin son mis

    impresiones respectoa la beta pblica que

    se dej jugar hace unas

    semanas. As que apro-

    vechare la ocasin para

    dar una opinin ms

    personal. A fin de cuen-

    tas, si quieres saber slo

    las caractersticas que

    te ofrecer esta nuevaentrega, tienes miles

    de web para consultar.

    En resumen, si pasas de

    mi opinin, pasa de las

    prximas pginas.

    A cargo de este ttuloest Ghost Games, un

    estudio sueco fundado

    en 2011 para hacerse

    cargo de la saga. Est

    formado en gran parte

    por ex empleados de

    Criterion Games, en-

    cargados de las ltimasentregas ms correctas

    de la franquicia: Most

    Wanted(2012) y Rivals

    (2013). Este ltimo a

    cargo de Ghost Games,

    pero respaldados por la

    gente de Criterion. Am-bos ttulos con la prin-

    cipal queja de ser de-

    masiado Burnout.

    Como en los mejores

    tiempos de la saga, ma-

    nejaremos por un mun-do abierto, una ciudad

    ficticia llamada Ventu-

    ra Bay, basada en Los

    Angeles. La mayor par-

    te del tiempo las luces

    de nuestro auto estarn

    encendidas, pues in-

    ventaron un muy espe-

    cial ciclo da/noche. Laverdad es que no existe

    el da como tal, slo el

    atardecer, una larga no-

    che y el amanecer.

    Es claro que lo hacen

    por un mero tema vi-sual y as potenciar el

    tema de luces y som-

    bras, cosa que clara-

    mente logra. Tambin

    por recibir una ayudita

    tanto grfica como ju-

    gable para el usuario,

    al haber menos trficoen las noches, pero me

    result algo montono

    al cabo de unas horas,

    pues las calles se pare-

    cen mucho entre s.

    Contaremos con un ni-vel de conduccin que

    sirve a modo de repu-

    tacine ir subiendo a

    medida que ganemos

    competencias y nos de-

    sarrollemos en los cin-

    co modosde conducir(creo que sera ms co-

    rrecto llamarlo estilos)

    que se nos propone.

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 32

    22/60

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    23/60

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    24/60Juegos 23Todo

    Velocidad: Aqu vamos

    ganando puntos por ir

    lo ms rpido posible.

    Estilo: Nos premia de

    acuerdo a lo bien quenos desenvolvamos en

    el arte del derrape.

    Tuneado: Nos permi-

    te sumar puntos por

    lo lindo que dejamos

    el vehculo o si en unacompetencia usas ni-

    tro o alguna prestacin

    agregada en el garaje.

    Pandilla: Nos da pun-

    tos mientras ms ma-

    nejemos junto a otros

    jugadores, ya sean rea-les o PNJ de la historia.

    Forajido: Debes esca-

    par de la polica y des-

    truir mobiliario urbano.

    Cada uno tiene su color,su tipo de prueba y ros-

    tro insignia, para el cual

    han elegido personas

    reales que los represen-

    tan, por ejemplo Ken

    Block, recurrente invi-

    tado de los Dirt de Co-demasters, representa

    Estilo. A l se suman

    otros cuatro conos de

    las carreras como son

    Magnus Walker (ve-

    locidad), Akira Nakai

    (tuneado), Risky Devil

    (pandilla) y Morohos-

    hi-san(forajido).

    Siendo sincero, no co-

    nozco a ninguno y, en

    rigor, estn ms por un

    tema de marketing que

    otra cosa, pues no influ-

    yen en lo jugable msall de representar los

    estilos de conducir ya

    mencionados. Hay que

    decir, por cierto, que

    estos a la larga resultan

    algo superficiales, ya

    que estars ganando

    puntos de los cinco sinimportar qu hagas.

    Eso s, tambin es co-

    rrecto decir que slo al

    ir avanzando en cada

    estilo de conduccin

    se desbloquearn nue-vas prestaciones para

    el vehculo, pero no es

    como si se desbloquea-

    ran segn nuestro nivel

    en determinado modo,

    sino que lo hace segn

    avanzamos en la his-toria y van aparecien-

    do los nuevos eventos

    para cada estilo.

    Hablemos ahora de la

    historia. Recordando al

    primer Most Wanted, la

    narrativa se desarro-

    lla a travs de cinem-

    ticas Live Action, conuna cmara subjetiva

    que nos quiere dejar

    como partcipes. No me

    complace hablar mu-

    cho de ellas, pues me

    parecen un agregado

    considerando el tipo

    de juego del que habla-

    mos, pero siendo tan

    recurrentes no pue-

    do dejar pasar lo mal

    planteadas que estn.

    Los personajes suelen

    dirigirse a nosotros condilogos que ameritan

    una respuesta, pero

    nuestro protagonista

    es mudo y nuestra

    banda parece un gru-

    po de treintaeros que

    se qued pegado enlos 15. O sea, en serio

    quieren que me crea

    que toda esta gente

    muy underground se

    va de fiestas en la cua-

    les slo beben... jugo?

    Sin mencionar que ac-

    tan como una novia

    psicpata, llamndo-

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 32

    25/60JuegosTodo24

    te hasta el cansancio al

    puto telfono mientras

    manejas y siempre con

    el mismo mensajito.

    Mejor volver a lo queimporta y hablemos de

    la jugabilidad en s. Lo

    primero es decir que el

    juego, al parecer, quie-

    re sentirse dinmico,

    adems de constante

    y vivo. A qu me re-fiero? Podremos viajar

    a cualquier competen-

    cia, punto de inters o

    al garaje slo seleccio-

    nndolo en el mapa.

    En ste tambin vere-

    mos a gente real y PNJmovindose en nuestra

    partida, en caso de que

    decidamos jugar en

    modo solo. Una mo-

    dalidad que, aunque

    suene estpido, requie-

    re conexin a internetpara poder jugarse.

    Las competiciones son

    bien montonas y no

    rompen en nada lo ya

    visto. Estn las carreras

    de toda la vida, las de ira un punto B desde el

    punto A, contrarreloj,

    derrape y las que com-

    binan derrape y velo-

    cidad. Pero cmo se

    conduce en ellas?

    Cuando hablamos de

    Need For Speed creoque todos pensamos

    en juego estilo arcade.

    O sea, que nos haga

    adaptarnos a su modo

    de conduccin simple,

    pero resultn. Aqui

    no es el caso. Es mscomo si fuera una pu-

    tilla que har lo que le

    pidas. Juega a ser un

    falso simulador, con un

    gran abanico de presta-

    ciones para modificar, a

    la vez que se presenta

    como un arcade.

    As, las prestaciones

    que podemos modifi-

    car son las bsicas que

    te van a permitir co-

    rrer ms rpido y me-

    jor: menos peso, ma-yor aceleracin, ms

    velocidad punta, mejor

    frenada o el hermoso

    nitro, una inyeccin de

    velocidad vital para ga-

    nar las carreras. Pode-

    mos mejorar el filtro deaire, el sistema de refri-

    geracin, el colector de

    entrada, el sistema de

    combustible y el elc-

    trico, el bloque de mo-

    tor, el rbol de levas, las

    culatas, el colector de

    escape, la suspensin,

    los frenos, los neum-ticos, barras estabiliza-

    doras y un largo etcte-

    ra que no nombrar.

    Luego viene ajustar el

    manejo. Bsicamente,

    definir cmo queremosque se comporte el ve-

    hculo sobre el asfalto,

    si con ms derrape o

    agarre. Podemos hacer-

    lo de manera muy de-

    tallada ajustando cada

    apartado: respuesta de

    la direccin, asistenciaa la frenada, control de

    salida, diferencial, car-

    ga aerodinmica, fuer-

    za de frenada, rigidez

    de los amortiguado-

    res, fuerza del freno de

    mano y an hay ms.

    Para alegra de muchos,

    tambin podemos de-

    finir el manejo de un

    modo rpido y auto-

    mtico, con una barra

    deslizante que a la iz-quierda ajusta el coche

    en derrape y a la dere-

    cha en agarre.

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 32

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    28/60Juegos 27Todo

    Conviene experimentar

    mucho con esto, ya que

    cambia de manera ra-

    dical la manera de ju-

    gar. Tanto que con el

    derrape bien definidopodemos solucionar

    la gran mayora de las

    curvas sin siquiera pisar

    el freno, ya que con un

    apropiado toque de di-

    reccin derraparemos.

    Bsicamente, el juego

    no se molesta en pro-

    poner nada y slo bus-

    ca dejar feliz a todo el

    pblico. Pero por qu

    lo describo como algo

    malo? Me parece bien y

    lindo que cada uno elijacomo se desenvuelve el

    auto, pero la patada en

    las bolas viene al que-

    rer ejecutar una prueba

    de derrape tras venir de

    una de velocidad, pues

    tu auto prcticamenteno te servir de nada.

    Debes entonces volver

    al garaje, tragarte el vi-

    deo de llegada, mover

    la barrita, tragarte el vi-

    deo de salida del gara-je, seleccionar de nue-

    vo el evento en el mapa

    y recin ah empezar.

    Lo bueno es que tan

    molesto ritual se sol-

    venta con las risas que

    ganars al iniciar el

    evento de derrape y

    ver a la horrible inteli-gencia artificial, dando

    trompos una y otras

    vez sin llegar nada. Ni

    hablar de las percusio-

    nes. La polica est de

    adornoy con slo virar

    en una esquina te pier-den. No representan

    dificultad alguna.

    Pero bue pasemos

    de esto y seamos ms

    rudos. Vmonos al PvP.

    Carajo, debo ver en el

    puto mapa dnde hayun jugador corriendo,

    llegar hasta l y ah re-

    cin retarlo y ver si no

    me rechaza el cabrn.

    Lo cierto es que nunca

    pude jugar contra msde un tipo. Creo que se

    poda lograr con invita-

    ciones de evento, pero

    extra una opcin

    ms directa para correr

    con alguien al azar.

    La parte ms especta-

    cular del juego es una

    que apenas tiene re-

    levancia en lo jugable,

    pero no sera un Need

    For Speed sin ella: la

    personalizacin es-

    ttica. Es sorprenden-

    te todo lo que puedeseditar, como el cap,

    el parabrisas, el para-

    choques, los faros, las

    ruedas, las llantas, ale-

    rones, guardabarros, la

    patente o hasta el equi-

    po de sonido. No hayparte del coche que no

    se puede cambiar, pero

    con un gran detalle

    Esperen dnde es-

    tn mis malditas luces

    de nen!? Me estn

    diciendo que el putojuego se desarrolla en

    su mayora de noche y

    no tengo mis putas lu-

    ces de nen? A la mier-

    da, yo me largo

    El pseudo redactor deeste artculo recalca

    que esto se basa en la

    beta y es probable que

    algunas cosas cambien

    (o eso espera) respecto

    al juego completo, que

    en los prximos das yaestar disponible para

    PlayStation 4 y Xbox

    One. PC? Para enero.

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 32

    29/60

    Destino Japn

    Este ao, durante la

    pasada E3, Bandai

    Namco exhibi

    un nuevo triler de su

    demo tcnica SummerLesson, protagoniza-

    da por una nueva chica

    (en la imagen superior

    y, para mi gusto, mu-

    cho ms occidentali-

    zada que la del primer

    demo) y totalmentedoblado en ingls.

    Summer Lesson se pre-

    sent originalmente

    el ao pasado, duran-

    te una conferencia de

    Sony Computer Enter-

    tainment Asia, comouna demostracin de

    realidad virtual para

    el futuro Project Mor-

    pheusde PlayStation 4.

    En la demo, podamos

    interactuar con unaatractiva joven (no digo

    mujer, pues para mi su

    representacin grfica

    En Japn es cada

    vez ms comn el

    caso de solteros

    que prefieren tenernovias digitales a

    reales. Agudizar

    esto el tema de la

    realidad virtual?

    Est por verse...

    Luis Felipe Puebla#D_o_G

    EL PROBLEMA DE LOS

    HOMBRES HERBVOROS

    JuegosTodo28

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 32

    30/60

    es la de una adolescen-

    te o, con suerte, una

    veinteaera) en distin-

    tos dilogos y activida-

    des a travs de gestos

    con la cabeza.

    Personalmente, lo en-

    cuentro un proyecto

    sumamente interesan-

    te, lejos de cualquier

    prejuicio que se pue-

    da realizar. Est siendorealizado por Tekken

    Project, un estudio ja-

    pons y con un desa-

    rrollo (aunque sigue

    siendo un demo y no se

    sabe con certeza si esta

    demostracin llegar a

    ser un producto final oquedar ah) enfocado

    a un pblico japons.

    Cul es el problema

    entonces? Japn lleva

    aos con un problema

    social, ahora conocidocomo sekkusu shinai

    shokogun o sndro-

    me del celibato.

    En la sociedad nipona,

    cada vez son ms los

    jvenes, tanto hombrescomo mujeres, que no

    estn interesados en

    sociabilizar ni entablar

    relaciones de pareja.

    Una de las ltimas es-

    tadsticas recopiladas

    por el Instituto Nacio-

    nal de InvestigacionesDemogrficas y Seguri-

    dad Social de Japn re-

    vel que un 61% de los

    hombres y un 49% de

    las mujeres entre los 18

    y 34 aos de edad no

    mantiene ningn tipode relacin sentimen-

    tal y que un tercio de

    los solteros menores

    de 30 aos jams ha

    tenido una citacon el

    sexo opuesto.

    El origen de este pro-blema tiene mltiples

    fuentes, pero una de

    las ms citadas es el de-

    mandante sistema la-

    boral japons, debido

    a que la falta de un em-

    pleo estable, las horasdedicadas al trabajo y

    la falta de dinero hacen

    que los jvenes no ten-

    gan como meta mante-

    ner relaciones estables

    y a largo plazo.

    Al grupo de hombres

    que han elegido este

    camino se les conoce

    como soushoku danshi

    (u hombres herbvo-

    ros) y no pocos han de-

    cidido optar por tener

    relaciones con perso-

    najes virtuales.

    Hablamos, por ejemplo,

    de hombres mayores

    que prefieren mante-

    ner una relacin con un

    personaje en algn si-

    mulador de citas comoLove Plus de Nintendo

    3DS, donde sacan a sus

    novias (o consolas en

    realidad) a pasear por

    el parque o comer un

    pastel para celebrar sus

    cumpleaos.

    Lleva el ttulo de Ban-

    dai Namco las cosas

    an ms lejos? Puede

    empeorar todava ms

    el panorama para el

    pas del sol naciente la

    llegada de la realidadvirtual a la masa con

    programas como este?

    Veo difcil que algo as

    ocurra en nuestro con-

    tinente con tanta ma-

    sividad. Pero Japn escasi un universo apar-

    te y slo el tiempo dir

    que pasar en el futuro.

    Juegos 29Todo

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 32

    31/60

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 32

    32/60

    La eterna promesa

    DE CALL OF DUTYEste ser el mejor CoD de todos. Nadie, a estas alturas, se

    compra semejante falacia, pero Activision parece tener mucha

    fe en sus fans... o en lo crdulos que pueden llegar a ser.

    David Ignacio P.#Aquosharp

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 32

    33/60

    Lo dije hace exac-

    tamente un ao,

    cuando comentaba

    sobre el aquel enton-

    ces prximo Advanced

    Warfare. Y me equivo-qu de forma rotunda.Para quienes no hayan

    ledo mi artculo en esa

    ocasin (mal por uste-

    des) les recordar en

    sntesis mis palabras:

    Call of Duty no puedecaer ms bajo porque

    ya est en el fondo.

    En aquel momento me

    refera a lo malo que

    haba sido el inmundo

    Ghosts, pero lamenta-

    blemente para todoslos que somos fans de

    las guerritas digitales

    mi error no pudo ha-

    ber sido ms grave y, al

    poco tiempo, el cruel

    destino pona en evi-

    dencia mi desacierto.

    Hoy vuelvo a mi inge-

    nuo optimismo y repi-

    to que el nuevo Call of

    Duty: Black Ops IIIno

    puede ser peor. Y es-

    toy convencido a talpunto que soy capaz,

    incluso, de apostar

    mi virginidad.

    Se preguntarn cmopuedo arriesgarme tan-to. Bueno, pues tengorazones de peso parameterle unas fichas,

    partiendo por el hechode que Treyarch vuel-ve a estar al mando delproyecto. Un muy buenantecedente tomandoen cuenta que, previa-mente, nos han entre-

    gado juegos que van deregulares para arriba.

    Adems tendremos la

    oportunidad, por pri-

    mera vez en lo que lleva

    la franquicia, de disfru-tar de la campaa en

    forma cooperativa dehasta 4 jugadores, loque segn sus desarro-

    lladores nos entregar

    alternativas totalmente

    nuevas en cuanto a la

    jugabilidad.

    Debemos agregar tam-

    bin que se prevnmapas abiertos, lo quepermite desarrollar es-

    trategias ms variadas

    a la hora de intentar al-

    canzar los objetivos.

    Hay otros elementos

    que no dejan de ser in-

    teresantes y que des-

    glosar a continuacin.

    Personalizacin: Estavez, como nunca, ten-

    dremos la capacidadde personalizar com-

    pletamente al persona-

    je durante el desarrollo

    de la historia, en cuanto

    a armas y habilidades.

    Dentro de las ventajas

    o mejoras ciberneticasa las que podremos ac-

    ceder se encuentra Cy-bercore Chaos, la quepermite marcar y hacer

    estallar al enemigo o

    golpearlo con choques

    elctricos. Por su parte,

    Cybercore Martialestpensada para ataques

    rpidos y sigilosos.

    Captulos desbloquea-

    dos: Ya no estaremos

    obligados a jugar se-

    gn el orden lgico ypredeterminado y, en

    cambio, podremos ele-

    gir el segmento que

    deseemos y en el mo-

    mento que queramos.

    Dificultad realista: Loque resulta ideal paraquienes anhelan sen-

    tir la presin y el estrs

    JuegosTodo32

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    so tecnolgico juega unrol clave en la vida delos seres humanos, alextremo que ha llegadoa transformar en cierto

    modo a la especie.

    Las aplicaciones milita-

    res de estos progresos

    cientficos han desen-

    cadenado en la crea-

    cin de supersolda-

    dos, algo inaceptablepara un segmento de lasociedad que intentar

    por todos los medios

    detener lo que ante sus

    ojos son aberraciones.

    PRIMER VISTAZOPude jugar la beta yde inmediato me tran-

    quiliz el saber que los

    exo movimientos son

    bastante restringidos.

    Podemos caminar por

    algunas paredes, algo

    similar a una pequeaflotacin, ms uno que

    otro doble salto, pero

    solo eso y lo agradezco.

    El ritmo es frentico,

    como es ya costumbre

    en la franquicia, aun-que me dio la impresin

    de que se necesitaban

    unos disparos ms que

    JuegosTodo34

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    en otras ocasiones para

    acabar con los rivales.

    Se implement (o me-

    jor dicho se copi) un

    poder especial depen-diente de la especiali-

    dad que selecciones, el

    cual en mi opinin no

    es ni muy trascenden-

    te ni irrelevante, por lo

    cual no debera afectar

    el ritmo del combate.

    La conexin pareca es-

    table, pero el malditolag sigue presente. Esde esperar que mejo-

    ren este aspecto ya que

    resulta fundamental.

    Lo otro que podra

    mencionar es que las

    killstreaks no me gus-

    taron y los entornos se

    vean reguleques. Espe-

    ro que ojal la versin

    final demuestre algngrado de progreso en

    estas debilidades.

    SIN CAMPAAYa no son pocos los

    casos en los cuales las

    consolas de generacinanterior han comenza-

    do a recibir versiones

    de inferior calidad y,

    para no ser menos, con

    Black Ops 3 la han he-

    cho en grande ya que

    no slo se inform que

    en PS3 y Xbox 360 el

    juego correr a indig-nos 30 fps, lo cual causa

    un enorme desmedro

    en la vertiginosidad del

    juego, sino que ade-ms no contar con elmodo campaa.

    Uno de los motivos en-

    tregados como expli-

    cacin (o mala excusa)

    es que sera imposible

    lograr un cooperativo

    a la par del que se ver

    en las hermanas ma-

    yores. De este modo,quienes no posean una

    PlayStation 4, Xbox One

    o PC gamer quedarn

    restringidos a disfrutar

    slo de las elementos

    online: el modo Zom-

    bie y el Multijugador.

    Los infaltables DLC yaestn anunciados y, porel momento, sabemosdos cosas: que llega-rn antes a PlayStation

    y que se componen de4 paquetes con nue-vos mapas, aunque yase seal que algunos

    sern reinvenciones deescenarios clsicos. Lomenciono porque de-pendiendo de culessean los elegidos podra

    ser una noticia buena ouna gran decepcin.

    Quienes no tendrn

    que preocuparse de

    quedar conformes con

    esta medida son nue-

    vamente los retrgra-dos porque para ellos

    no habr Season Pass,

    por lo tanto tendrn

    que conformarse slo

    con el contenido en

    disco y no tendrn nin-

    guna posibilidad de ex-

    pandir la experiencia.

    Quizs el nico consue-lo para aquellos desa-fortunados es que pa-garn 10 dlares menossi desean adquirir el t-

    tulo. Parece caro si con-sideramos que se remo-vi un tercio del juego.

    Call of Duty Black Ops 3

    se estrena este 6 de no-

    viembre, da en el que

    finalmente sabremos sila saga sigue en cada

    libre o si los nios rata

    chillarn de alegra.

    Juegos 35Todo

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    Ms all

    DE LAS ESTRELLASMetroid Prime fue quizs el mejor juego de su generacin,

    gracias a su tremenda jugabilidad y atractiva propuesta, pero

    sobre todo por su protagonista, la inigualable Samus Aran.Felipe Quezada Castaeda#Lynhander

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    El universo, la ltima

    frontera. Millones

    fueron los testigos

    que presenciaron el es-

    pectacular y triunfal re-

    greso de Samus Arana las consolas hace ya

    ms de 12 aos, cuan-

    do fuimos partcipes

    de una de las aventuras

    ms increbles en la his-

    toria de los videojue-

    gos:Metroid Prime

    .

    Debieron pasar casi

    diez aos para que la

    cazarrecompensas es-

    trella del universo vol-

    viera en gloria y ma-

    jestad a completar su

    siguiente misin en la

    cuarta consola de so-

    bremesa de Nintendo,

    la Gamecube, entre-

    gando una experienciasuperlativa en cuanto a

    control y diseo.

    Nos daba la oportuni-

    dad de tomar el rol de

    Samus detrs de su cas-

    co, avanzando vertigi-nosamente a travs de

    millares de enemigos

    para completar con xi-

    to nuestra misin en el

    gigantesco planeta Ta-llon IV, acabando con

    hordas de enemigos y

    culminando de manera

    pica y sublime.

    UNA GRAN HERONA

    En la actualidad, hayuna enorme cantidad

    de juegos y franqui-

    cias que presumen de

    contar con una fmina

    entre sus filas. Una he-

    rona o una malvada

    antagonista, cuya solapresencia pretenda,

    bajo circunstancias que

    pueden ir de lo ordi-

    nario hasta lo curioso,

    encajar en el canon del

    fanservice o de otro es-

    JuegosTodo38

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    pectro que motive que

    uno quiera tener el ttu-

    lo en su estantera.

    No obstante, todos

    son simples rezagados,construidos a posterio-

    ri de la nica y mtica

    Samus Aran. La popular

    herona que inscribi

    su nombre en la histo-

    ria de los videojuegos

    al protagonizaruno de

    los ttulos ms laurea-dos de su tiempo.

    No obstante, Metroid

    es una saga que, ade-

    ms de hacerse respe-

    tar, tambin se hace de

    rogar, pues una dcada

    pas entre el original

    de Super Nintendo y el

    juego que estamos co-

    mentando, una de lasmejores aventuras he-

    cha nunca y, segn mu-

    chos, el mejor juego de

    la era de los 128 bits.

    Pero su camino no es-

    tuvo exento de proble-mas, sobre todo por sus

    antecedentes, que ju-

    gaban divertidamente

    con la polmica. Cmo

    olvidar a aquellos in-

    dignados fanticos de

    la franquicia cuyas fu-

    riosas quejas comen-

    zaron cuando supieron

    que un estudio diferen-

    te de Nintendo EADse

    hara cargo del regresode Samus a la accin.

    Furia que se agrav al

    confirmarse que Me-

    troid Prime sera unaaventura de accinen primera persona

    ,rivalizando con la tradi-

    cional vista en 2D de la

    anterior entrega y que,

    por supuesto, nadie

    entonces pensaba que

    poda ser desechada.

    Juegos 39Todo

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    Sin embargo, el resul-

    tado no slo s gust

    a sus seguidores, sino

    que se convirti en uno

    de los mejores (sino el

    mejor) juego tanto dela franquicia como de

    la infame Gamecube,

    consolidndose como

    el Juego del Aoabso-luto en las publicacio-

    nes ms prestigiosas,

    frente a ttulos del ca-libre de ICO, GTA: ViceCityy Splinter Cell.

    Esto, adems, de ven-

    der millones de copias

    en el mundo y demos-

    trar lo que muy pocos

    estudios y franquiciaspueden: que no impor-

    ta el tipo de juego ni el

    cambio de perspectiva,

    mientras sigas fiel atus orgenes, la magiano se perder.

    Y Metroid Prime, pese

    a su tremendo cambio,

    supo mantener vigen-

    tes todos los elementos

    que hicieron grande a

    su original, refrescando

    los necesarios y reima-ginando el universo de

    Samus Aran de manera

    magistral y nica.

    Ridley regresa an ms peligroso.

    Flaahgra, la fuente del agua txica.

    Otro malote con ganas: Omega Pirate.

    JuegosTodo40

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    superficie de Tallon (laprimera rea del jue-go) descubriendo queel planeta, en un lejanopasado, fue un asenta-

    miento de la CivilizacinChozo. Una avanzadaraza de seres que, en elpasado, criaron e infun-dieron a Samus con susangre, a fin de hacerlacompatible con su tec-

    nologa y dotarla de sucaracterstico traje.

    La tecnologa y los es-

    critos dejados por es-

    tos seres en las ruinas

    le hacen ver a Aran que

    el planeta fue contami-

    nado por un extraomaterial cancergeno

    proveniente del espa-

    cio y que lleg a Tallon

    IV debido a un enorme

    meteorito, matando a

    todo ser vivo, corrom-

    piendo el agua y granparte de la vegetacin.

    Una vez que todas las

    piezas de informacin

    comienzan a encajar y

    comienza a explorar Ta-

    llon IV, Samus descubri-r que los piratas son

    slo un aadido a un

    enemigo formidable,

    JuegosTodo42

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    pues el meteorito que

    golpe al planeta era en

    realidad un leviatn: un

    fragmento de material

    altamente radiactivo

    llamado Phazon, conla capacidad de mutar,

    envenenar y corromper

    toda materia orgnica.

    Los piratas espaciales

    descubrieron que los

    Chozo fueron corrom-pidos por este mate-

    rial y abandonaron el

    planeta tras sellar con

    un templo el crter de

    impacto, impidiendo

    as que el Phazon ace-

    lerara la corrupcin del

    planeta a fin de poderdar tiempo a que la so-

    lucin a la infeccin se

    encontrara en el futuro.

    SAMUS, LA MEJOREs en esta primera par-

    te del juego donde nosdamos cuenta que Me-

    troid Prime no es slo

    una vuelta de tuerca a

    la filosofa de la fran-

    quicia, sino una suertede reimaginacin de

    la aventura de Samus,a fin de que el jugadorse sienta detrs del cas-

    co y perciba sus armas

    como propias, sin per-

    der un pice de los ele-

    mentos que hicieron

    grande a su original.

    As, los nombres decada una de las com-

    ponentes de la arma-

    dura de Samus sern

    familiares y sabremos

    qu hacen apenas las

    vayamos encontrando:

    Varia Suit,

    Super Mis-sile, Power Bomb oIce Beam, entre otros,se vuelven conocidos

    y amplian el arsenal

    de armas y aumentos

    de Aran a fin de poder

    completar la aventura

    a la vieja usanza, explo-rando y descubrindo-

    lo todo, disfrazando la

    linealidad de la saga de

    una manera exquisita.

    Sin embargo, nada

    es ms satisfactorioque la jugabilidad

    de Metroid Prime. Te

    sientes como la he-

    rona y compruebas

    que la ergonoma del

    control de Gamecube

    es clave en la confor-macin de una pieza

    maestra en cuanto a

    maniobrabilidad.

    Porque Metroid Prime

    se juega slo con un

    stick anlogo y, hones-

    tamente, da una cla-se magistral de cmo

    dotar de agilidad a unjuego en primera per-sona y, obviamente,con un componente de

    diversin mximo.

    No slo es la primera

    persona la que alteradrsticamente la filoso-

    fa de Metroid. Uno de

    los elementos ms dis-

    tintivos de Prime es la

    posibilidad de escanear

    todos los elementos

    distintivos del entor-

    no y conocer la infor-macin que respecta a

    cada caracterstica.

    As, no slo conocemos

    dicha informacin con

    lujo de detalles, sino

    tambin la opinin ycomentarios de Samus

    al respecto, pues pese a

    seguir la lnea caracte-

    rstica de Nintendo en

    torno a que nuestra he-

    rona no habla, s pue-

    de expresar lo quepiensa en el registroo logbookque se creatras los escaneos.

    Juegos 43Todo

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    Cada pieza de informa-

    cin relativa a los ene-migos de Aran llevar

    consigo sus comenta-

    rios, dejndonos co-

    nocer algo ms de la

    personalidad de la ca-

    zarrecompensas, algo

    nuevo en la franquicia.

    Tambin se aaden

    nuevos elementos a la

    jugabilidad y explora-

    cin. Uno de los ms

    novedosos correspon-

    de a los visores de ba-talla. Por ejemplo, unode ellos corresponde

    al visor termal, el cual

    permite identificar los

    elementos del esce-nario en funcin de su

    temperatura. As, cuan-

    do los enemigos pue-

    dan camuflarse con el

    entorno, servir para

    encontrarlos y atacar.

    La familiaridad que ge-

    neran los aumentos

    y armas hacen de los

    nuevos aadidos algo

    que otorga frescura a la

    frmula, permitiendo

    hacer un uso intensivode los escenarios en el

    mbito explorativo y

    en las batallas finales

    de fase, donde un arma

    o aumento puede ha-cer la diferencia entre

    una tremenda victoria

    o una dursima derrota.

    La combinacin de to-

    dos estos elementos le

    entregan al jugador lasensacin de percibir a

    Metroid como algo fa-

    miliar y continuista res-

    pecto de su original.

    Esto, sumado a la fres-

    cura que le dan los ele-mentos nuevos y aa-

    didos, dota a Prime de

    un conjunto magistral

    JuegosTodo44

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    de contenidos que per-

    miten una exploracinlibre y al gusto del juga-

    dor, sumando a aquello

    batallas y puzles donde

    nuestra inteligencia y

    creatividad es puesta a

    prueba todo el tiempo.

    CONCLUSIONESMetroid Prime es un

    justo heredero de la fr-

    mula que hizo grande

    a esta popular y queri-

    da franquicia, mante-

    niendo indemnes suselementos distintivos

    y dando un toque de

    frescura al juego a fin

    de entregarle al juga-

    dor una experienciainigualable en trmi-

    nos explorativos y de

    control y diseo.

    No en vano se convirti

    en un paradigma que

    ha sido rediseado,mejorado, empeorado

    y laureado un sinfn de

    veces por otros juegos,

    sin conocer un resulta-

    do igualmente exitoso.

    Samus Aran hace galade un trabajado argu-

    mento, manteniendo

    sus cotas de misterio y

    misticismo con una ju-

    gabilidad magistral gra-cias al mpetu y creati-

    vidad de Retro Studiospor construir una obra

    que ha trascendido in-

    cluso a la mala fama de

    Gamecube, que tuvo la

    mala suerte de compe-tir contra una maravilla

    como Playstation 2.

    Sin embargo, es esta

    consola de Sony la que

    tiene el mejor juego de

    su generacin? Es muyprobable que no. Y ah

    est Samus Aran para

    argumentar por qu.

    Juegos 45Todo

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    Rise of the Tomb Raider

    UN SALTO AL VACOUna de las heronas ms importantes del mundo de losvideojuegos est de vuelta, pero con una variable arriesgada:

    su pica aventura ser exclusiva por ahora para Xbox.

    Felipe Jorquera Lastra#LdeA20

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    El dato no es menor:el nuevo Rise ofthe Tomb Raider

    ser exclusivo de XboxOne y 360 en su lanza-

    miento, llegando a PCslo a inicios del prxi-mo ao y recin lo hara PlayStation 4 a finesdel 2016. Una apuestaarriesgada, consideran-do que dejan al margen

    a un mercado de casi 30millones de jugadores,slo considerando a losque ya tienen la conso-la de Sony. Encima, sa-len en un mes lleno debombazos y estrenos.

    Pero qu sera deLara Croft sin riesgoso aventuras en las queembarcarse? Y, paraentenderlo, basta re-

    montarnos al ao 1996,donde por primeravez pudimos apreciara nuestra herona, quedesde un comienzo nola tuvo nada fcil.

    En los 90, las mujerestenan un rol bastantesecundario en los vi-deojuegos y solan serlas damiselas en apuroque nuestro protago-nista deba rescatar.

    Toby Gard, creador dela franquicia y del per-sonaje de Lara, paspor muchas dificulta-des para dar con el per-

    sonaje que conocemoshoy. De partida, tenarasgos latinos y su nom-bre era Laura Cruz, loque no agrad muchoa la compaa encarga-da del juego, por lo que

    opt por darle un nom-bre ms britnico.

    Muchas han sido lasaventuras en las quehemos visto a nues-tra aventurera favorita,

    JuegosTodo48

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    desde comics hasta pe-lculas (aunque mejorolvidamos este aparta-do), pero es en los vi-deojuegos donde se ha

    desarrollado a plenitud.

    La ltima entrega quepudimos disfrutar fueTomb Raider, el 2013,el cual sirvi como rei-nicio de la saga. As,

    de la mano del estudioCrystal Dynamics, nosllegaba un ttulo quemeti poco ruido al ini-cio, pero acab conver-tido en uno de los gran-des juegos de ese ao.

    Despus de estos gran-des resultados, era pre-visible una secuela ysta no se ha hecho es-perar demasiado. Rise

    of the Tomb Raider vie-ne a mostrar a una Laramucho ms madura dela que vimos en su an-terior entrega, dondenuestra protagonistaera una joven inexperta

    que tuvo que aprendera sobrevivir a la fuerza.

    En esta ocasin, Laratendr mucho ms cla-ro sus objetivos y noslo se tratara de una

    lucha de superviven-cia, sino que tambinnos enfrascaremos enla bsqueda de un te-soro, tal como ocurra

    en los primeros ttulosy algo que los fans pe-dan a gritos para volvera las races de la saga.

    Pese a que an no sa-bemos todos los deta-

    lles, podemos adelan-tar que la historia secentrar en el difuntopadre de Lara, quienestuvo aos trabajan-do en encontrar el co-fre que contiene el se-

    Juegos 49Todo

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    creto de la vida eterna.Est de ms decir quefue una tarea infructuo-sa, pero que repercutien sus recursos, reputa-

    cin y lo alej comple-tamente de su familia.

    Pese a esto, Lara des-cubre una pista en Si-ria que podra devol-verle la reputacin a

    su padrey decide ir enbusca de la tumba delprofeta que contendrael artefacto de la vidaeterna. Comienza as lapeligrosa aventura quenos llevar a Siria, Sibe-ria y una tercera locali-

    zacin que el estudiotodava no ha revelado.

    La jugabilidad del ttuloser parecida a la ante-rior, pero se incorpora-rn bastantes mejoras

    y opciones. Tendremosun sistema de reco-leccin de materialesmucho ms complejo,con la posibilidad decrear armas, flechas yequipamiento.

    Esto ser posible gra-cias a un mapa muchoms grandedonde po-

    der recolectar plantas,pieles o engranajes quenos permitirn mejorarnuestro equipo y pro-gresar ms fcilmente.

    Tendremos la libertad,adems, de superar laaventura ya sea de for-ma sigilosa o dispa-rando a diestra y si-niestra. Para lo primero

    se han aadido variasopciones, desde poderescondernos entre losarbustos para matar alos enemigos, a la usan-za de un AssassinsCreed. En el segundocaso, en tanto, volvern

    las ejecuciones al dis-parar en las piernas obrazos de los villanos.

    Aclaramos, eso s, quehabr ocasiones en lasque el sigilo no ser una

    opcin vlida y debere-mos afrontar la situa-cin a punta de pistola.

    Pese a que a los juga-dores ms experimen-tados reclamaron bas-

    tante por el Instintode Supervivencia deLara, que simplificabaen demasa el juego al

    marcarnos el camino aseguir, los enemigos ylos materiales, los desa-rrolladores decidieronmantenerlo en el juego.

    Eso s, por suerte esta-r la opcin de desac-tivarlo en el men deopciones, por lo que siquieres una real aven-tura, sin ayudas, te re-

    comendamos hacerlo.

    El sistema para subir denivel y mejorar las ha-bilidades tambin sersimilar. Ganaremospuntos por derrotarenemigos, recolectar

    materiales o descubrirsecretos, los cuales nosservirn para mejorarnuestras estadsticas,que estars divididasentre tres categoras.

    Estas son: matona(ha-bilidades de cuerpo acuerpo y curacin), ca-zadora(caza y saqueo)y superviviente (fabri-cacin y exploracin).

    Como pasaba en el an-terior ttulo, al llegar aun campamento po-dremos ocupar los pun-

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    tos de habilidad parasubir alguna de estastres categoras.

    Y no slo eso. Comodecamos, el sistema derecoleccin de materia-

    les se ha vuelto muchoms complejo, lo quenos permitir tener unaamplia gama de mejo-ras para nuestro equi-pamiento, pudiendomejorar las caractersti-cas de nuestro arco, pis-tolas, piolet e, incluso,modificar las ropas denuestra protagonista.

    Uno de los apartadosque nos hizo falta enla anterior entrega fueel de las misiones se-cundarias. Por fortuna,en esta entrega encon-traremos bastantes, as

    como personajes a loscuales podremos ofre-cerles nuestra ayuda.

    Estas misiones nos re-portarn beneficios yrecompensas suculen-tas, aunque sern com-pletamente opciona-les, pudiendo pasar deellas si as lo queremos.

    Quienes jugaron el t-tulo anterior de segu-ro recuerdan las famo-sas tumbas, nivelesen los cuales tenamosque solucionar algunospuzles para encontrar

    un tesoro con buenasrecompensas. Pese aque eran bastantes di-vertidas, eran a la vezsencillas de superar y,al parecer, Crystal Dyna-mics ha querido profun-dizar en ellas para con-vertirlas en verdaderosdesafos, mucho mselaborados y que re-

    JuegosTodo52

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    querirn de una mayorpreparacin de nuestraparte para superarlos.

    Los coleccionablesvolvern en esta aven-tura, pero ahora ten-

    drn mayor importan-cia en la historia. Losdocumentos, que al-canzarn la gran sumade 185 repartidos portodos el mapa, nos per-mitirn aprender dis-tintos idiomas para su-perar algunos puzles,mientras que tambinhabr casi 60 reliquias.

    En cuanto al apartadogrfico, se nota que eljuego ha evoluciona-do de forma notablerespecto de su ante-rior entrega y ms ancomparados con la ver-

    sin original de la ge-neracin pasada, antesde su remasterizacin.

    Las animaciones facia-les mejoraron notable-mente, los cambios cli-mticos que veremoslucen verdaderamen-te impresionantes y eljuego correr a 1080p

    y con 30fps contantes,por lo que lucir her-moso y fluido siempre.

    Todo indica que el nue-vo Tomb Raider, pese ano tener tantas nove-

    dades, mejorar todolo apuntado para su-perar a su ya brillanteantecesor, sobre todoen su versin de XboxOne. Habr que esperarhasta el 10 de noviem-bre para corroborarlo...aunque los dueos dePS4, claro, tendrn queesperar bastante ms.

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    Tras anunciarse

    localizacin enabril pasado, este

    mes finalmente llegapara la porttil de Nin-tendo uno de los lan-zamientos ms intere-santes del 2015, Yo-kai

    Watch, un juego de roly aventura creado porel veterano equipo deLevel-5 para 3DS, lan-zado originalmente enJapn el 2013, luego dedos aos de desarrollo.

    Dos aos ms han pasa-do para ver en nuestrocontinente su localiza-

    cin y fue nada menos

    que la propia Nintendoof America la encar-gada de gestionarlo.Llamativo al menos,considerando que enJapn este ttulo com-pite directamente con

    una de las franquiciasms importantes de lagran N: Pokmon.

    ALGO DE HISTORIAEn Yo-kai Watch en-carnaremos el papel

    de Nathan NateAdams, un nio nor-mal y corriente origina-rio de la ciudad ficticia

    de Springdale. Un da,

    mientras se encontrabacazando bichos en elbosque, encuentra unamquina expendedorade cpsulas tpica japo-nesa (un gashapon).

    Cuando abre la cpsu-la, de su interior emer-ge un yokai llamadoWhisper, quien le en-trega al nio un Yo-kaiWatch, dispositivo conuna apariencia similar a

    un reloj. Con este apa-rato, Nate puede ver eidentificar a distintosyokai que deambulan

    Yo-Kai WatchEL NUEVO POKMON?Con la reputacin de destronar a Pokmon en sus hombros, al

    fin se lanza el fenmeno nipn de Nintendo 3DS, a dos aosde su lanzamiento original. Lograr triunfar en Amrica?

    Luis Felipe Puebla#D_o_G

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    por la ciudad moles-tando a los humanos ycausando problemas.

    Se unir a Nate y Whis-

    per otro yokai gato lla-mado Jibanyan y jun-tos iniciarn su aventurade hallar a otros yokaipor todo Springdale.

    PARECIDO, NO IGUAL

    Si comenzamos a ha-blar de la jugabilidaddel ttulo, hay muchosaspectos que haceninevitable su compara-cin con los juegos dePokmon, pero tienesuficientes detalles que

    no lo convierten en unclon y entrega elemen-tos distintivos que ledan identidad propia.

    El juego es un RPG don-de debes capturar a los

    distintos yokai, pero

    no slo basta con de-rrotarlos en una bata-lla. Para atrapar a unyokai, antes de iniciaruna pelea debes dar-

    le un alimento (fruta)que sea de su gusto.Al finalizar, si el yokaiderrotado te entrega sumedalla, significa quete has hecho amigo deesa criatura y podrs in-

    vocarlo a tu voluntad.

    Tu equipo lo formarnseis yokai con los quehayas entablado amis-tad y las batallas son de3 contra 3, con tres per-sonajes en la lnea de

    combate mientras losotros quedan en la re-taguardia, pudindoloscambiar de lugar.

    Estas batallas son msdinmicas, ya que no

    basta con slo ordenar

    los ataques, sino quedebers ejecutarlos atravs de minijuegosque te pedirn interac-tuar ya sea siguiendo

    patrones con la panta-lla tctil u otros movi-mientos similares.

    Por cierto,los yokai nose encuentran aleato-riamente por el mapa,

    sino que debes buscar-los por tu cuenta. As,por ejemplo, puedesbuscar a personas po-sedas atormentadaspor yokai o buscarlosen tu entorno en unamecnica muy al estilo

    de los juegos de Profe-sor Layton(otra de lascreaciones de Level-5).

    Otras formas de obte-ner distintos yokai sonencontrar mquinas de

    gashapon, donde po-

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    drs comprar capsulascon dinero del mismojuego o con monedasde juego de Nintendo3DS (las monedas queobtienes al dar pasoscon la consola encendi-da o en stand-by).

    Existen ocho clases dis-

    tintas de yokai, cadauna con sus propiasfortalezas y debilida-des. Tambin puedentransformarse o tenerformas mas poderosasa medida que suben

    de nivel o se equipencon ciertos objetos alluchas (cualquier pare-cido con otro juego es...slo coincidencia?).

    Tambin existe un yokai

    legendario al que slopuedes acceder al com-pletar el compendio decasi 200 yokai existen-

    tes (al enterarme sobreeste personaje legen-dario sufr una especiede deja-vu misterioso).

    Adems existen nu-merosas actividades arealizar en Springdale,como misiones secun-darias para aumentar

    nuestra experiencia ominijuegos tanto decaza de bichos comode pesca para obtenertems especiales. En esesentido, el juego pareceofrecer suficiente como

    para mantenernos ocu-pados muchas horas.

    PIKACHU EN BAJAPese a ser una franqui-cia nueva, Yo-kai Watchha provocado todo un

    boom en Japn. Estejuego, lanzado en juliode 2013, super el me-dio milln de juegos

    vendidos en ese pas,hacia febrero de 2014,cifra nada despreciablepara ser una nueva IP.

    No obstante, tras el es-treno de la serie de ani-me, la cifra se duplicalcanzando el millnen ventas slo en dos

    meses ms. Habiendogenerado tanto inters,obviamente la secuelano se hizo esperar.

    Nuevamente emulan-do a Pokmon, la se-

    gunda entrega de Yo-kai Watch se lanz enjulio del 2014 y lleg endos cartuchos por se-parado: Honke y Gan-so. Para fines del aopasado, ambos juegos

    combinados vendieronms de 3 millones deunidades, convirtiendoa Yo-kai Watch 2en el

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    ms vendido para Nin-tendo 3DS en 2014.

    Adicionalmente, cuen-ta con un spin-off ti-

    tulado Yo-kai WatchBusters que tambinviene en dos sabores,Aka Neko-dany ShiroInu-tai, que permite eljuego cooperativo has-ta con 4 jugadores.

    Como si fuera poco, unaalianza con Ubisoftha permitido el lanza-miento de una edicinespecial de Just Dan-ceque presentar solotemas pertenecientes

    a Yo-kai Watch y serexclusivo de Japn endiciembre prximo. Sincontar que ya existe eldesarrollo de la terceraparte del arco principaly otro juego del spin-off

    de Busters en camino.

    Tal volumen de lanza-mientos en tan slo dosaos para una IP nuevaes evidencia ms quecontundente para de-

    mostrar la locura queYo-kai Watch ha desa-tado en Japn.

    Es que no slo cuentacon una cantidad im-portante de juegos,

    sino que tambin po-see una serie de ani-me(en emisin, con 91episodios y contando)al menos tres mangasdistintos y otros tantosde 4koma (comic decuatro vietas muy po-

    pulares en Japn), unapelcula animada (yuna segunda para di-ciembre), un juego decartas coleccionablesy mucho ms merchan-dising disponible. El fe-

    nmeno es grito y plata.

    La notoriedad de Yo-kaiWatch en Japn ha so-brepasado a un gigan-te como es Pikachu ysu pandilla. Jibanyan

    es por lejos el persona-je ms conocido de laserie y hoy supera enpopularidad al icni-co personaje amarillo.Mientras la mercanca

    de Pokmon se puedeencontrar en oferta, enel caso de Yo-kai Watchtodo parece tener pre-cio Premium. Pero sepuede replicar este fe-nmeno en occidente?

    BARRERA CULTURALSu llegada a Amricaviene cargada con ungran bombardeo demarketing, al menos enEstados Unidos. La seriede televisin se comen-

    z a emitir en Disney

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    DX en octubre, mien-tras que Hasbro confir-m el lanzamiento dejuguetes con figuras dela franquicia para ini-cios del prximo ao.

    Nintendo, por su parte,adems de publicar eljuego, tambin lanzara

    un paquete de Ninten-do 2DS (una versin dela consola con un p-blico objetivo infantil)que tendr preinsta-lado este ttulo. Y esoslo para comenzar.

    Ya veremos, sin embar-go, cmo reacciona elpblico americano. EnPokmon, mucho de su

    bl f l l

    Yo-kai Watch en Japnest enfocado total-mente a los menores e,incluso, hay una entre-vista viral a un nio ja-pons donde se le pre-gunta por qu le gustatanto Yo-kai Watch yresponde, sin tapu-jos, que es porque

    no existen molestosadultos jugndolocomo es en Pokmon.

    Otra de las barreras es eltema cultural. De parti-da, porque no tenemos

    idea qu es un Yo-kai,que en rigor son mons-truos y fantasmas delfolklore japons. Unnio de ese pas puede,

    f l

    El humor es un compo-nente bastante acen-tuado, pero siendo estetan bsico e inocenteno s cmo lo toma-r un nio occidentalque cada vez pierdems rpido su inocen-cia, bombardeado porjuegos ms adultos y a

    los que tiene acceso sinla supervisin paternaque sera pertinente.

    Yo-kai Watch llega conel respaldo de una Nin-tendo que cree que lle-

    gar a ser un xito alnivel de su pas de ori-gen. Pero destronar aPokmon en este ladodel mundo lo tiene di-f il