revista gaceta mágica # 3

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Gaceta Mágica Gaceta Mágica La La CHUDLEYS CANNONS ADEMás TEMARIO I AÑO Con toda la información EL TORNEO DE DUELO DA INICIO CON COMBATES INCREÍBLES Y ELEGANTES. Una publicación con contenido de 1era Revista del Colegio Hogwarts de Magía y Hechizería A solo 5 Knuts Edición N°3 necesaria para estudiar. TORNEO DE DUELO

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Revista del Colegio Hogwarts de Magia y Hechizería

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Page 1: Revista Gaceta Mágica # 3

Gaceta MágicaGaceta MágicaLaLa

CHUDLEYSCANNONS

ADEMásTEMARIO I AÑO

Con toda la información

EL TORNEO DE DUELO DA INICIO CON COMBATES INCREÍBLES Y ELEGANTES.

Una publicación con contenido de 1era

Revista del Colegio Hogwarts de Magía y Hechizería

A solo 5 Knuts

Edición N°3

necesaria para estudiar.

TORNEO DE DUELO

Page 2: Revista Gaceta Mágica # 3

UN TESITO EN EL MADAME PUDDIFOT # 1 Hogsnose Lanes / Hogsmeade

La

3Gaceta MágicaLa Editorial

EL Arte del dueloDonde no siempre gana el mejor

Créditos: Louis Dubois

El duelo pude ser una asignatura apasionante

y trepidante, con mucha adrenalina, sortilegios in-

esperados y un montón de hechizos nuevos para

aprender. Visto las sensaciones que ha causado esta

semana el Torneo de Duelo, hemos decidido escribir

un artículo sobre las Bases de esta actividad. En

vista del éxito que ha tenido dicho Torneo, queremos

animar a los jóvenes estudiantes a practicar esta

actividad, que es tan educativa como divertida.

En primer lugar, un duelista tiene que ser

elegante y respetuoso en todo momento con su

contrincante. Jamás será considerado un duelo lim-

pio si alguno de las dos (o más) personas insulta,

hace trampas o alguna desfachatez semejante a

las anteriores. Lo primero que se debe hacer an-

tes de empezar un duelo formal es sacar la varita

y reverenciar a tu contrincante. De esta forma le

comunicas mediante un gesto respetuoso que estás

siendo educado.

Lo siguiente es que las dos personas se den

la vuelta, quedando así espalda contra espalda, y

separarse tres pasos el uno de lo otro. Acto segui-

do los dos magos se giran, situándose así cara a

cara, alzan su varita, en dirección a su contrincante

y empieza la cuenta atrás. Durante esos segundos,

los dos contrincantes piensan el hechizo con el que

comenzar la ofensa, y cuando suena el silbato, em-

piezan los hechizos

EDITORIAL

Page 3: Revista Gaceta Mágica # 3

Gaceta MágicaLa

4 ¿Donde vas?

SUMARIO

Tutor y FundadorLucius Plunkett

EL PERSONAL

Familias: Las extrañas peculiaridades Exclusivo: El apasionante Torneo de Duelo

+Guía Práctica: Temario I Año incluido

Política: Hablando con Iván LanistairEntrevista: Jack Grindelwald y equipo

STAFF

06 20

12

2414

E d i t o r J e f eLizzie Flywood

Editor Gráfico

Eric Lanistair

Editor General

Albus Dubois

Jefe Producción

S e a m u s M .

Investigación

Louis Dubois

LEGALIZADA

Redactores

Nill PlunkettNelson Golds.

Page 4: Revista Gaceta Mágica # 3

6La

Gaceta MágicaLa

7Gaceta MágicaFamiliasFamilias

FAMILIAS HíBRIDAs

Créditos: Nill Plunkett

Las familias híbridas son aquellas que tienen genes de otras criaturas distintas a los humanos. Estas son: Vampiro, Licántropo y tritones lo cual deriva en unos genes que se van transmitiendo generación tras generación.

MetamorfagosLo que hace especiales esas personas, es que se pueden transformar su forma, y modificarla a vo-luntad. Curiosamente, esa habilidad se transmite de generación en generación, y es frecuente entre los magos y las magas. Ejemplos de familias meta-mórfagas son la familia Lupin y la familia Tonks.

Gen VeelaLas veelas, encantadoras chicas dotadas de una hermosura y delicadeza fuera de lo común, de pelo sedoso y piel fina, las veelas son uno de los seres mágicos más agradables y encantadores, con gran parecido en los humanos, física y mentalmente. Familias que tienen el gen veela son la familia Reinheit y Coeman, así como también los Delacöur.

Gen vampiroLas familias con el gen vampiro son pocas y es-casean en el mundo mágico, de vez en cuando te puedes cruzar con alguna por esos páramos, pero normalmente son muy pocas. Tenemos suerte de conocer algunas, y las vamos a mencionar en esta

revista. Ejemplos de familias que poseen el gen vampiro son la ilustre familia Lestrange, la conocida familia Lodhrien y la noble familia Rächer.

Gen SirenioLos sirenios, míticas criaturas mágicas que, aunque existen de verdad, son quizá las más extrañas de todas. Las familias que poseen ese gen, seguramen-te provenientes de las Atlántidas, islas sobre las que se habló en el anterior número, pero actualmente están establecidas en varios países. Conocemos a un par de familias residentes en U.K que poseen el gen sirenio: la familia Plunkett y la Scamander.

Gen GiganteLos gigantes se conocen por su talla, corpulencia y altura, que impresionan mucho a corta y a larga distancia. Pues el gen semi-gigante es exactamente lo mismo: los poseedores de esta modificación ge-nética son más altos y corpulentos que la mayoría de seres humanos. Normalmente alcanzan los dos metros. Un ejemplo perfecto de familia con el gen semi-gigante es la familia Aegis.

Page 5: Revista Gaceta Mágica # 3

guía prácticaPrimer añoPrimer año Edición Especial

Page 6: Revista Gaceta Mágica # 3

pociones ¿Que son?La palabra poción (del latín 'Potio', bebida) son mezclas mágicas que se preparan en un caldero.

¿Cual es la diferencia de una pocion y otros liquidos como el agua?

.-La diferencia es que la pocion tiene un origen magi-co y se componen de otros elementos o esencias.

Esos elementos se llaman: ingredientes y son la composicion de las Pociones.

y encagan formando una mezcla perfecta

Esencia y Ecenficador:

Para esencia hay dos definicaciones :

1.-Antiguamente a los ingredientes se le llamaban esencias.

2.-Se refiere a una parte destilada, purificada y adis-talada.

Esencificador

1.-Es un ingrediente,conecto que quiere decir.Los esenficadores son ingredientes que se usan como conectores

Hay veces que los ingredientes no se fucionan para hacer una pocion que no es que no sirvan es que funcionan con otro.

Para la conformacion de una pocion Ejemplo:

Un ingrediente A y uno B al fucionarlos o unirlos no se unen al formar una pocion ¿Que hago? Traemos un ingrediente esensificador

Que logra unir al ingrediente A y B como conector.Eso es un ingrediente esencificador.

FILTRO

Los filtros son un brebaje muy poderosos tenemos varios tipos conocidos como el FILTRO de muertos en vida

un verdadero inductor al estado de coma.

¿Por que los FILTROS sontan poderosos?

1.-Por que afectan al estado mental.

¿Y como?

Respuesta: Alterando los sentidos.

ELIXIRES

Los elixires son los brebajes que estan en su estado liquido mas grande su uso general es forma medici-nal.

Unguentos

Son una clases de mezclas que se usan con distin-tos fines pero principal mente.Tenemos el Unguento Desinfectante

Obviamente son todo lo contrario a los Elixires.

Estas mezclas que espesa.

ANTIDOTOS

Los antidotos son sustancias o elementos que se usan para contravestar los efectos nocivos de un veneno.

Existen grandes variedades de antidotos tanto para ingredientes como para pociones.

BEZOAR RALLADO

Los bezoares son antidotos pero no son liquidos.Hay muchos tipos de antidotos no todos precisamente son liquidos

como por ejemplo los antidotos de la naturaleza los BEZOARES por ejemplo son calculos encontrados en un estomago de una cabra

que son residucos de esta que forman una roca.Osea esta en un antidoto natural y mineral como existen otras de hierbas y otras en criaturas como las gotas del fenix. Etc. etc.

¿Que es una pocion?

Una pocion es un brebaje de un genesis alquimico sus erectores siempre estaran sus efectos siempre estaran basados

en los componentes que tenga.FILTRO: El filtro afecta los sentidos al afectar los sentidos nos altera directamente

la mante y por concecuencia el cuerpo.

FILTRO HIGEA

Es un filtro sencillo y que pueden llevar a la mano nos puede servir para dolores de cabeza y migrañas.

INGREDIENTE DE FILTRO HIGEA:

20 puas de knarl..

6 flores de lavanda y 1 flor de salgunera blanca.CONCLUCION:Las 20 puas de knrl... son las mas importantes.

¿Como se desnaturaliza un elemento?

1.-Afectando directamente los factores.

El Bezoar es un cálculo formado

en el estómago de las cabras

Page 7: Revista Gaceta Mágica # 3

Cuidado Criaturas MágicasDefiniciónEl Cuidado de Criaturas Mágicas enseña al alumno a como distinguir, entrenar y conocer a las criaturas. Existen algo que los diferencia de los muggles que es el flujo mágico.

Las criaturas magicas se clasifican de dos maneras: Seres y Bestias

Los seres son todas aquellas cria-turas capaces de comprender y cumplir las leyes

Y las bestias son las criaturas que por su insinto animal

No comprenden, ni mucho menos cumplen las leyes

Existe un apartado creado por el ministerio donde pusieron a los espiritus

Estos pedian ser clasificados como seres ya que en algun momento de su existencia lo habian sido

Pero el ministerio decidio crear el apartado exclusivamente para ellos

Clasificacion segun peligrosidad:

-Grado 1 o X: La criatura es inofen-siva, incapaz de hacer daño alguno

Ej: Gusamoco o el Horklump

-Grado 2 o XX: La criatura no es ofensiva y se puede domesticar sin complicaciones

Ej: La Ramora y el Grindylow

-Grado 3 o XXX: La criatura es inofensiva, a no ser que se sienta amenazada o atacada,

Aunque son faciles de vencer. Ej: Duendecillos, doxys

-Grupo 4 o XXXX: Son criautras violentas de las que hay que tener conocimientos profundos pra salir victorioso, un mago experto podria llegar a ser domesticables.

Osea en este grado la criatura puede ser domesticada por un mago exper-to

Ej: Erumpent o un Centauro

-Grupo 5 o XXXXX: Este es el grado mas peligroso de las criautras que puedencausar la muerte aun tenien-do grandes conocimientos de estas. Son imposibles de domemesticar excepto por algunas excepciones.

Ej: Manticoras o Dragones

El ministerio determina cuales son comerciales y cuales no.

A partir del grado 3 esta prohibido comerciarlas.

Gusamoco:

El nombre de esta criatura puede ser tanto gusamoco como gusarajo.

Su clasificacion de peligrosidad es de grado 1 o X

Habitat: Se puede encontrar en lugares humedos, cerca de cultivos, generalmen-te en paises alta media de precipitacio-nes.

Aspecto: Es un gusano color verde oscu-ro. Es grueso y de unos 25cm de largo, lo cual le impide desplazarse rapidamente.

Posee dos extremos iguales por los que tienen glandulas que generan mucosa.

Cuidado de esta criatura: No requiere demasiada atencion para sobrevivir. Solo con un poco de tierra,

agua y alguna verdura de la que pueda alimentarse.

Cria: Puede encontrarse bien en libertad en zanjas humedas o bien se pueden hacer habitats artificiales como pequeños terrarios.

Se suele criar para sacar su provecho de su mucosidad que sirve para espesar las pociones

Reproduccion: Se suelen reunir en gran-des cantidades llegando a ser una plaga en los cultivos

ya que este gusano no llega a vivir mas de una hora. Osea esto varia entre 1,2 o 3 horas de vida.

Por lo cual multiplica su poblacion por 3 en una hora.

Y por esto pueden a llegar a ser asi una plaga en cultivos, se reproducen rapida-mente.

Este gusano es hermafrodita por lo tanto es hembra y macho, lo cual le permite reproducirse rapidamente, esto se debe a que el macho hace mucho tiempo que se extinguio.

Page 8: Revista Gaceta Mágica # 3

TRANSFORMACIONESIntroducciónEl Cuidado de Criaturs Mágicas enseña al alumno a como distinguir, entrenar y conocer a las criaturas. Existen algo que los diferencia de los muggles que es el flujo mágico.

Una varita, de que se compone, como funciona, como mueve nues-tra magia, que es la magia y así infinitas cosas y dudas existencia-les, son llamadas ALQUIMIA, no es convertir 4 cosas en oro o crear 5 tonterías. Sino la ALQUIMIA, es la ley de todo lo existente, la magia se rige por alquimia.

ConjurosVera verto: transmuta en recipientes de vidrio. El movimiento de varita sera un movimiento geometrico que se parezca a la vista en planta o a la base que vamos a transformar. Ej. copa de cristal > circular / recipiente de base triangular > triangular.

Faer capsa: transmuta en caja, que tendrá la forma que le dibujemos al hacer el movimiento.

Adipscor calceus: transmuta a calzado. El movimiento suele ser triangular.

Proedaphors: botón

Acusfors: aguja

Para volver cualquier objeto al origi-nal en cualquier subtipo, hacemos el movimiento invertido y aplicamos el hechizo ºEnvertestatilº.

Leyes universales:1. No se transforma de vivo en inerte.2. No se transforma en agua.3. No se transforma en oro (de imitación si).

El éxito de una transformacion influye en factores como tamaño, complejidad, etcétera

¿Que es la magia, según la alquimia?

El Mundo es regido bajo los 7 erectos entes, 7 entes alquímicos intocables, indestructibles Estos siete entes rigen por cosas de la vida.

Entes:

1El ente de la fuerza de la naturaleza, el que nos desata esos grandes vientos el que nos da esas maravillosas vistas esas curaderas lluvias. En fin, todo lo que sea fenómeno metereológico este ente lo Rige.

2 El ente del tiempo. Es algo no cuan-tificable, osea no podemos separaro en horas, segundos minutos, sino en momentos específicos.

El tiempo, aquel ente que nos hace envejecer ver pa-sar los años. Gracias al de la fuerza de la naturaleza,el ente del tiempo hace que envejezcamos físicamente.

3 Ente de la voluntad. Un curioso ente, que forma parte de un tiedro mágico. La voluntad, aquel ente que nos hace ser como somos. Gracias a el podemos ha-cer lo que nos plazca.

4 Ente del Destino. Todos sabemos que tenemos un destino, la muerte. El desti-no es aquel que marca las grades cosas que marcarán tu vida.

5 Ente de la Muerte. Ente anti-alquímico. Anti-vida. Este ente junto al del tiem-po, tambien la voluntad. tiene la acción de, trasladar el Alma, a la inexistencia. Cuando su destino/tiempo se ve acabado, cortado, o voluntariamente acabas con la vida. Se podría decir que el ente de la muerte

sería un expreso de hogwarts, pero no con destino a hogwarts, sino a la inexistencia.

6 Ente de la Inteligencia o Mente. Otro enete que gracias a el podemos fotografiar peque-ños recuerdos, almacenarlos, pensar, recordar. Sin este ente seríamos incapaces de hacer magia.

7 El amor, el ente desconocido. El que provoca los sentimientos, la amistad, el odio.

Triedro Mágico

Compuesto por la Voluntad, la inteligencia y el amor ( entes ) es el conjunto de los tres en unas proporciones exactas, hacen que una persona adopte carácteres mágicos. O sea, ser que sean como nosotros. Todo es genética.

EsenciaUna Esencia, es un conjunto de entes, que dan forma y lugar a un objeto o ser. Ese conjunto de entes da forma y lugar a un objeto o ser, esos entes estan en “ X “ proporciones y esas “ X “ proporciones, hacen que un objeto sea “así” o “ asá “. Aque-llo más puro de un ser u objeto. La esencia puede ser mancha-da. En caso de los seres, sería nuestra Alma. En caso de los objetos, su materia prima. La magia, es una energía de com-

pensación, que sale de dentro de esa esencia es una energía que se libera, de ese núcleo esencial y que corre por nuestro cuerpo al que denominamos

Flujo MágicoEs aquel que verdaderamente explica la magia. Ese flujo mági-co es la energía de compensa-ción que liberar, esos entes para volver a ponerse en proporción a su creación. Los seres pode-mos aumentar en proporción los entes, que tenemos en nuestra esencia.

Un ejemplo: Cuando estas enamorado de alguien, el ente del amor se ve más aflorado que otros, si intentas comenzar una relación con esa persona, el ente de la voluntad y el amor se verán mas proporcionados que los demás. ¿Porqué? Porque tu estas dando un paso importante en tu vida sentimental, ese paso equivaldría a la voluntad. Las ganas de decirlo, la timidez, y luego, lo que sería pedirle para salir o pedirle la mano, sería un acto de puro amor sentimental.

La magia es una energía de compensación que sale de den-tro de nuestra esencia. Dicha energía se libera de ese núcleo esencial que recorre nuestro organismo llamado flujo mágico. Por tanto, la definición del flujo mágico, que es la que explica realmente qué es la magia, sería “energía de compensación

que liberará los entes que tengamos en nues-tra esencia”. El flujo de magia que circula por nuestro cuerpo puede ser expulsado de dos formas: voluntariamente, mediante el instrumento denominado varita, o involuntariamente, gene-ralmente como conse-cuencia de un sentimien-to intenso.

Page 9: Revista Gaceta Mágica # 3

Gaceta MágicaGaceta MágicaLaLa

CHUDLEYSCANNONS

ADEMásTEMARIO I AÑO

Con toda la información

EL TORNEO DE DUELO DA INICIO CON COMBATES INCREÍBLES Y ELEGANTES.

Una publicación con contenido de 1era

Revista del Colegio Hogwarts de Magía y Hechizería

A solo 5 Knuts

Edición N°3

necesaria para estudiar.

TORNEO DE DUELO

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Gaceta MágicaLa

19Gaceta MágicaLa

18 Entrevista

CHUDLEY CANNONS

Jake Grindelwald y su equipo de Quidditch planean dominar en esta temporada, la cual a estado un poco afectada por la economía, pero buscan con esfuerzopoder salir adelante y surgir como un equipo ganador.

Créditos: Elizza Flywood

ConoceA LOS

Entrevista

Nombre completo y rango en el equipo.

Mi nombre es Jake Regulus Grindelwald y soy el capitán de este equipo, quienes vendrían a ser los Chuddley Cannons

Muy bien un gusto.

El gusto es mío

Nos puede decir que es lo más fascinante de ser capitán?

Si, por supuesto, ser capitán es fascinante porque eres el que te destacas en el equipo por no decir… que eres el que mejor juega, solo porque tienes la confianza de saber que lo haras bien y llevaras al equipo a lo alto eso es lo más increíble.

Que buen punto de vista Sr. Grindelwald

Gracias Srta.

Ahora por qué decidió ser capitán de los Chudd-ley Cannons y no otro equipo?

Porque soy fan de este equipo desde que tengo memoria y es el único por el cual muestro interés, por los otros no tengo pasión, si no que no me importan.

Ósea un fan de corazón.

Exacto.

Usted que propuestas agregaría para que se mejora-ra el quidditch en el comunidad mágica?

Yo no daría ninguna propuesta, porque claro como verán el quidditch va muy bien, claro … solo para mí.

Ok perfecto, eso dice algo bueno del ministerio de deporte y última pregunta.

Si exacto

Que consejo le daría a los jóvenes que aspiran a tener una carrera en el mundo profesional del Quidditch?

Si te quieres unir o tiene muchas ganas de unirte a alguno, esfuérzate y muestra lo mejor de mi, porque esto no solo es un deporte también es una dedicación que sirve como trabajo.

Un gran consejo, bueno esto sería todo Sr. Grin-delwald, Muchas Gracias.

Ultimamente, el Departamento de Deportes y Juegos Mágicos, ha esta-do vacio completamente. Pero con la llegada de los nuevos Jefes de Oficinas. Todo empieza a funcionar de verdad.

El Jefe de la Oficina Fiscal de Quidditch, Lucius Plunkett, nos asegura con total confianza, la iniciación total al Quidditch. En el dia 06 de Marzo, eligió al primer equipo de Quidditch de la Liga.

Los Arrow Cannons, que ya tienen a su Capitán y Patrocinador, han empezado ya con los fichajes, en busca de nueva sabia para el Equipo.

ADICIONAL

Page 11: Revista Gaceta Mágica # 3

ExclusivoLa

Gaceta Mágica20

DE DUELOTORNEOComenzóEL

Créditos: Eric Lanistair

El Torneo de duelo se encuentra en pleno desarrollo. En esta edición de la Gaceta mágica encontrarás información sobre los duelos hasta la fecha.

La

21Gaceta MágicaExclusivo

El duelo es un enfrentamiento mágico entre dos o más personas. Según sus características hay dos tipos de duelo.

-Estático: En este tipo de duelo solo pueden enfrentarse dos ma-gos a la vez. Ambos contrincantes se sitúan el uno frente al otro en un campo reducido. En los duelos estáticos no se permite moverse, y si alguno de los oponentes lo hace queda eliminado.

En un duelo, si alguien hace prote-go, el hechizo que te han lanzado rebota contra el escudo. Si el contrincante no se defiende de su hechizo, este impactará contra él.

-El duelo dinámico o en movi-miento: En este tipo de duelo, los contrincantes pueden ser un número cualquiera de magos, y pueden moverse libremente, de ahí dinámico, por toda la extensión de la sala. No suele haber normas fijas, salvo que se trate de com-peticiones por equipos, que las puede poner el árbitro o incluso los propios equipos. Si el duelo es informal, el procedi-miento correcto para comenzar un duelo es: Lo primero, sacar la vari-ta, luego realizar una reverencia en señal de respeto hacia el contrin-cante, apuntar al rival y aguardar a que se dé la señal de inicio del duelo para empezar a duelear.

El Hechizo más conjurado fue des-maius, seguido de protego e incarcero.

Page 12: Revista Gaceta Mágica # 3

DUELOS EFECTUADOS

3-1

3-2

3-1

1-3

0-3

Crouch F.K (Thenebreas) vs. Luis Andros (w-luis-)

Delacroix (-Zatunas) vs. Honhenheim Andros (Zengetsu.)

Arcus Athel (.-Edw4rd-.) vs. Vito Sinistra (.Cazzan.)

Jake Grindelwald (-Emanuel-99.) vs. Karyan Lestrange (daydeath)

Andrast Tonks (Eze.11) vs. Markus Krum (Profetic)

Karyan Lestrange contra Jake Grindelwald, en una batalla llena de hechizos expelliarmusde Jake contra los Des-maius de Karyan, la cual estuvo caracterizadapor defensas bien concebi-das y bastante movimiento entre los dos. Al principioKaryan iba ganando, pero Jake puso la pelea y logro empatarel encuentro a 2-2. Teniendo que repetirlo de nuevo en otro encuentro

El último encuentro se desa-rrollo con una polémica,Karyan le lanzo un offensio a Jake el cual no se sabe si le llego.Grindelwald,lanzó un Desmaiusque fue definitivo para ganar el combate. El cual se decidió repetir enun 6to round en el que gano con facilidad Karyan Les-trange convirtiéndoseen la 1era mujer en llegar a cuartos del torneo.

El 4 duelo fue entre Markus Crum contra Andrast Tonks. Un Desmaiusatraveso un filigross mal conjurado derrotando a Tonks en el 1er roundLa pelea duraba una eterni-dad ya que era de carácter estático, ninguno se movia.En el 2do round comenza-ron a moverse, pero sin pre-cisión. Miles de desmaiuscorrian por el aire. Los Incar-ceros de Andrast tampoco funcionaban contrala agilidad de Crum. Crum trataba de lanzarle piedras del terreno. Nada le funcio-nabaHasta que el decide usar cripsis para hacerse

invisible, pero como teníausado su filigross Tonks lo podia ver. Markus le gana en el 2do round usando un desmaius y protegiendose de un incarcero. En el tercero,el más rápido de todo Crum derroto la defensa de Andrast y termino ganando totalmen-te invicto su duelo.

La22 Gaceta Mágica Exclusivo

El quinto duelo fue entre Luis Andros y Crouch, del departamento de misterios.En un rápido y divertido duelo Crouch pudo doble-gar a andros, quien corria sin ideas por todo el ring

El primer duelo fue entre Dani Delacroix contra Hon-henheim Andros ganandole rápidamente con facilidad en 4 rounds, en un combate sin mayores sorpresas.

La Agilidad de Archus Athel venció a la experiencia de Vito Flywood,quienes tienen una diferencia de 9 años. En un duelo reñido en quiennadie quería arriesgarse más de la cuenta Archus Athel salió vencedor gracias a sus desmaius bien realizados quienes terminaron por vencer a un cansado Vito flywood quien trato de defen-derse en el 4 set y no lo logró.

Karyan vs Jakefue el duelo más largo. El más corto fue el de Andros vs Crouch

23La

Gaceta MágicaExclusivo

Page 13: Revista Gaceta Mágica # 3

Gaceta MágicaLa

24 Política

IVán LANISTAIREl nuevo encargado de gringott’s. este hombre a lo mejor será el elegidojun-to a ted lupin, de llevarnos a la estabilidad económica o quizás a la quiebra más grande que hayamos visto en el último tiempo.Créditos: Albus Dubois

25La

Gaceta MágicaPolítica

Un futuro mejor, solo se consigue con el esfuerzo detodos

¿Quien eres?Mi nombre es Iván Lanistair, tengo 21 años y soy el nuevo encarga-do del Banco Mágico Gringott’s. Estudié en Hogwarts en la casa de Slytherin.

¿Como piensas ayudar a la economía?Dando todo lo que puedo de mi, Gringott’s es un pilar fundamen-tal de la economía, según pienso yo. Con unas bases económicas, esfuerzo y dedicación entre todos podemos hacer que la economía fluya.

¿Que haces en Gringott’s?Más que nada en Gringott’s me dedico a planificar como serán las cosas, los tipos de cuenta, la gente que trabaja en ellas y lo que dice cada una. Por suerte he podido reunirme con el Jefe de la Economía (Ted Lupin) y hemos estado compartiendo opiniones. Todo irá muy bien y la máquina debería funcionar pronto

¿A que se refiere con pronto?Si la gente colabora (y es lo único que necesitamos) tendremos todo listo en unos pocos días, a lo sumo una semana ya iniciará. Sobretodo necesitamos que los encargados de las tiendas, otro pilar fundamental de la economía inicie su colaboración con nosotros.

¿Eres soltero?Si, cupido aún no me ha hecho ningún favor. Quizá sea porque no he buscado en los sitios donde debía.

Según tengo entendido, circulan por ahi unos rumores de que estás enamorado de una mujer casada ¿Es eso cierto?

La verdad es que soy algo tímido a la hora de interactuar con una chica, si no puedo ni acercarme a una soltera, imagínate si está casada, con el marido y todo, horror (Risas).

Ahora quiero tocar un tema un poco mas serio, supimos que perdiste un hermano hace poco, ¿es eso cierto?

Si, James... Es, bueno, era un huérfano que adopté junto a mis otros hermanos. Yo quede huérfano, así que ahora que podía, quería darle oportunidades a chicos que eran como yo. James murió poco des-pués de haberle adoptado, así que no tuve la oportunidad de hablar mucho con el. Aunque me hubiera encantado conocerlo en profundi-dad, era un gran chico.

Hablemos de tu infancia Iván... ¿Como fue tu paso por la escuela?

Bueno, ingresé en Hogwarts al poco tiempo de quedar huérfano, así que los primeros años fueron duros. Entré en Slytherin, una casa donde me sentí bastante arropado, aunque no era ese tipo de chico que desprecia a los de las demás casas

Fuiste un slytherin a medias, como se dice hoy en día... ¿Hubieras preferido otra casa?

Umm, no, no lo creo, quizás en Ravenclaw también me hubiera sentido cómodo. De hecho al entrar dudaba entre esas dos casas y el Sombrero seleccionador eligió por mí. En parte, supongo que fue bueno, me permitió conocer mucha gente interesante

¿Sigues en contacto con tus ex compañeros?

Con muy pocos, la verdad es que mi grupo de amigos, por aquel entonces era reducido. Me gustaría tener contacto con más, pero to-dos viven sus increíbles vidas lejos, en lugares fantásticos. Yo no me quejo, pero no me molestaría irme una temporada a explorar nuevos lares.... y aprender más, ya sabes a lo que me refiero, cultura, histo-rias, esas cosas

¿América, por ejemplo?Quizás sí. Argentina me llama mucho, ya que estan allí mis abuelos, a los que nunca conocí. Algún día hare un tour por toda iberoaméri-ca. Me encantaría mucho.

Ojalá lo hagas y suerte...con las argentinas

Difícil lo veo, demasiada mujer es la argentina (risas)

Page 14: Revista Gaceta Mágica # 3

MEMOLa nueva

promesa musical

UN TESITO EN EL MADAME PUDDIFOT # 1 Hogsnose Lanes / Hogsmeade

Dervish&Bange’s

Repara tus objetos más preciados

Page 15: Revista Gaceta Mágica # 3

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