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RESUMEN DE LA SESION 1 Prof. Diana Aristizábal P. Curso: Motivación y TIC en el aula

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Page 1: Resumen 1º sesión

RESUMEN DE LA SESION 1

Prof. Diana Aristizábal P.Curso: Motivación y TIC en

el aula

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SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN VS. SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

¿Qué diferencia hay entre estas concepciones?

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Competencia digital

La integración de las TIC en las aulas ha pasado de ser sólo recomendable a hacerse imprescindible.

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Lee el documento: I. e-learning y el diseño didáctico

Elabora tu propia definición sobre e-learning.

¿ ?

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“Es la utilización de las nuevas tecnologías multimedia y deInternet, para mejorar la calidad del aprendizaje facilitando el acceso a recursos y servicios, así como los intercambios y la colaboración a distancia" (Definición de e-learning de la Comisión Europea).

¿ ?

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Uso de múltiples tipos de información (textos, gráficos, sonidos, animaciones, videos, etc.) integrados coherentemente.

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Es importante la utilidad y funcionalidad de los mismos dentro del programa.

La inclusión de diferentes medios de comunicación -auditivo, visual- facilita el aprendizaje

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TEXTOS

El texto refuerza el contenido de la información y se usa básicamente para afianzar la recepción del mensaje icónico, para asegurar una mejor comprensión aportando más datos y para inducir a la reflexión

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GRÁFICOS

Los elementos iconográficos que permiten la representación de palabras, conceptos, ideas mediante dibujos o imágenes, tendiendo a la representación de lo esencial del concepto o idea a transmitir

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SONIDOS Los sonidos que se incorporar pueden ser locuciones orientadas a completar el significado de las imágenes, música y efectos sonoros para conseguir un efecto motivador captando la atención del usuario.

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ANIMACIONES O VIDEOS

Transmiten de forma visual secuencias completas de contenido, ilustrando un apartado de contenido con sentido propio.

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Aprendizaje a través de las tic

¿Cuáles son los Principios del aprendizaje multimedia?

¿Aprendemos con los 5 sentidos?

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ejercicio

Pon a prueba tu memoria:1. A continuación te mostraré los

nombres de 10 objetos de uso cotidiano durante 1 minuto.

2. Deberás escribirlos en el mismo orden que aparecen.

3. Luego te mostraré las imágenes de los objetos durante 1 minuto.

4. Deberás escribirlas en el mismo orden.

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ejercicio

GorraZapatoPeineBásculaTijerasCorbataSombrillaCajaChupeteAutobús

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ejercicio

¿Cuál te ha sido más fácil recordar: texto o imagen?

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Cuánta más información nos llegue por diferentes vías (visual, auditiva, etc.), más aprendizajes adquiriremos.

Lee el texto: Dar forma a los contenidos.

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¿Cómo aplicar el “efecto multimedia” en la formación?

EJERCICIO1. Formar parejas.2. Entrar al Google Docs.3. Abrir el documento: Multimedia formativos ejemplos.4. Cada pareja analizará los recursos que aparecen.5. Definir con tus palabras cada tipo de programa (explicar a

los demás) Pareja 1: 1 y 2Pareja 2: 3Pareja 3: 4Pareja 4: 5 y 7Pareja 5: 6 Pareja 6: 8

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1. Programas de ejercitación y práctica: Presentan un conjunto de ejercicios que deben realizarse siguiendo la secuencia predeterminada del programa.

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2. Tutoriales: Muchos presentan la figura del tutor (imagen animada o video) que va guiando el proceso de aprendizaje.

3. Simulaciones: Tienen por objeto la experimentación del usuario con gran variedad de situaciones reales.

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4. Talleres creativos: Promueven la construcción y/o realización de nuevos entornos creativos a través del uso de elementos simples.

5. Resolución de problemas: Se plantean problemas que requieren el desarrollo de destrezas tales como comprensión, análisis, síntesis, etc.

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6. Caza del tesoro: Es un documento hipermedia (página web) en la que se presentan una serie de preguntas sobre un tema, junto a una lista de direcciones web en las que se pueden buscar las respuestas.

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7. WebQuest: Es una actividad orientada a la investigación, en la que la información proviene de Internet. Están compuestas por seis partes esenciales: Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación y Conclusión.

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8. Wiki: Es una aplicación orientada al aprendizaje colaborativo. Básicamente consiste en la elaboración de documentos multimedia de forma colaborativa.

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EL MUNDO VISTO DESDE LA WEB 2.0

Programa escuela 2.0

Lee el texto: Contenido 2.0: La era de los usuarios