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LIBRO DE REGLAS

REGLAMENTO GENERAL DE COMPETICIONES MANUAL DE ORGANIZACION DE COMPETICIONES

www.ligabjj.com.ar

LIBRO DE REGLAS

1 .1 .1 El rbitro es la mxima autoridad de cada lucha. 1 .1 .2 El resultado de cada lucha es proclamado por el rbitro y su fallo es soberano. 1 .1 .3 El resultado proclamado de una lucha slo podr ser alterado en los siguientes casos: Si hubiere una interpretacin errnea del marcador de puntos. Si el atleta declarado ganador hubiera finalizado al adversario utilizando tcnicas prohibidas y estas no fueran observadas por el rbitro. Si el atleta hubiera sido desclasificado por aplicar una tcnica permitida. En este caso, cuando la interrupcin de la lucha y la descalificacin suceden antes de que el atleta atacado haya golpeado batido, el combate retornar al centro del rea de lucha y recibir dos puntos el atleta atacante (el que aplic la tcnica). En el caso que el atleta atacado (el que recibe la tcnica) haya golpeado antes de la interrupcin de la lucha y de la descalificacin, el atleta atacante ser declarado ganador de la lucha. Si el rbitro comete un error de direccin, que consiste en la aplicacin incorrecta de las reglas del deporte previstas en este libro. El error de direccin no incluye interpretaciones subjetivas del rbitro al marcar puntos, ventajas y penalizaciones. 1 .1 .4 Para alterar el resultado proclamado de una lucha, se debern respetar las siguientes condiciones: El rbitro podr consultar al director de arbitraje del evento, pero el rbitro tendr la decisin final de alterar o no el resultado proclamado. El director de arbitraje deber consultar a la mesa central del evento sobre el avance de la llave y slo podr autorizar una alteracin del resultado en el caso que la llave no lleve a un avance a una fase posterior. 1 .2.1

1 ART C U L O 1 ARB I T RAJ E 1 .1 Autoridad del rbitro

1 .2

La organizacin del campeonato podr optar por posicionar tres rbitros para una lucha siempre que lo considere necesario. En ese caso, dos rbitros laterales se sentarn en sillas posicionados en esquinas opuestas del rea de lucha. Los rbitros laterales tendrn iguales poderes que el rbitro central en cualquier marcacin o retirada de puntos, ventajas y penalizaciones. En estas decisiones deben coincidir al menos dos rbitros. En caso de concordancia con el rbitro central, los rbitros laterales permanecern sentados en sus sillas, en las esquinas del rea de lucha. En caso de discordancia con el rbitro central, los rbitros laterales debern levantarse de sus sillas y sealar la marcacin o retirada de puntos, ventajas o penalizaciones con las seas previstos por estas reglas. En el caso que los 3 rbitros marquen puntos diferentes, la decisin ser la que este en el medio de las tres decisiones. Ej.: el central marca punto por pasaje de guardia, un lateral marca solamente una ventaja y el otro lateral marca la quita de dos punto. Ser vlida la puntuacin de ventaja por ser la intermedia de las tres decisiones. En caso de empate al final de la lucha, el rbitro central, y los rbitros laterales, manteniendo sus posiciones, proclamarn el resultado de la lucha levantando cada uno el brazo referente al atleta considerado vencedor del combate. Es funcin del rbitro llamar a los atletas para el rea de lucha al inicio del combate. Es funcin del rbitro hacer el chequeo final de todas las exigencias de vestimenta, higiene, etc. Caso uno de los atletas no atienda a cualquiera de las exigencias, tendr el rbitro que determinar en que tiempo el atleta deber cumplir con la exigencia.

Organizacin del arbitraje.

1 .3.1 1 .3.2

1 .3 Funciones del rbitro

3

1 .3.3

1 .3.4

1 .3.5 1 .3.6 1 .3.7

1 .3.8 1 .3.9 1 .3.1 0 1 .3.11 1 .3.1 2 1 .3.1 3 1 .3.1 4 1 .4.1

Es funcin del rbitro posicionar a los atletas en el rea de lucha antes del inicio del combate. El atleta que est colocado a la derecha tendr su puntuacin asignada por el brazo derecho del rbitro. Este brazo estar diferenciado del izquierdo por una muequera verde y amarilla que indicar que los puntos del atleta deben ser marcados en la seccin verde y amarilla del marcador de puntos. El atleta que est colocado a la izquierda tendr su puntuacin asignada por el brazo izquierdo del rbitro, que no tiene una muequera. Los puntos deben ser marcados en la seccin sin colores del marcador de puntos. Es funcin del rbitro hacer el posicionamiento de los atletas de acuerdo con el color del kimono que visten al momento de la lucha. En el caso de que los dos atletas vistan kimonos del mismo color, el primer atleta en ser llamado se posicionar a la derecha del rbitro y recibir un cinturn de identificacin verde y amarillo, manteniendo su propio cinturn ajustado a su cintura. En el caso en que un atleta vista un kimono blanco y el otro atleta vista un kimono color azul o negro, el atleta con kimono azul o negro se posicionar a la derecha del rbitro. En el caso de que un atleta vista kimono negro y el otro atleta vista un kimono color azul, este ltimo se posicionar a la derecha del rbitro. Es funcin del rbitro dar inicio a la lucha. Es funcin del rbitro interrumpir la lucha cuando sea necesario. Es funcin del rbitro hacer que los atletas cumplan con la obligacin de luchar en el centro del rea de lucha. Cuando los atletas estuvieran con 2/3 del cuerpo fuera del rea de lucha, en posicin estabilizada en el piso, el rbitro interrumpir la lucha y, observando la posicin de cada atleta, reiniciar el combate en el centro con los atletas en idnticas posiciones al momento de la interrupcin. Cuando los atletas estuvieran con 2/3 del cuerpo fuera del rea de lucha, en pi o en posicin en el piso pero no estabilizada, el rbitro interrumpir la lucha y reiniciar el combate con los dos atletas en pi en el centro del rea de lucha. Cuando un atleta estuviera con una tcnica de finalizacin, encajada en el rea de seguridad, el rbitro no interrumpir el combate. Cuando un atleta estuviera con una tcnica de finalizacin encajada y en el movimiento de defensa los dos atletas salgan para fuera del rea de seguridad, el rbitro interrumpir la lucha y recomenzar la lucha en el centro con los dos atletas en pi. En este caso, cuando el rbitro tuviera certeza de que el movimiento que llevo a la salida del rea de lucha fue iniciado por el atleta que reciba la tcnica (atleta atacado), el rbitro asignar 2 (dos) puntos para el atleta atacante (el que haba encajado la tcnica) tal cual est previsto en el artculo 3.1 .1 . Es funcin del rbitro en las categoras de edades hasta 1 2 aos estar atento y listo para proteger siempre que un atleta levante el otro del piso para pasar la guardia o defenderse de un triangulo. Es funcin del rbitro sealar toda y cualquier penalizacin, ventaja o puntuacin referente a cada atleta. Es funcin del rbitro advertir y descalificar a los atletas. Es funcin del rbitro solicitar la entrada del personal mdico al rea de lucha. Es funcin del rbitro finalizar la lucha al final del tiempo reglamentario. Es funcin del rbitro proclamar el resultado de la lucha. Es funcin del rbitro levantar el brazo del ganador de la lucha , y solamente del ganador. Lo mismo en el caso de acuerdo entre dos atletas de la misma academia.

1 .4

Gestos y rdenes verbales del rbitro.

El rbitro utilizara una serie de gestos y comandos verbales para comunicarse con los atletas y con el personal de la mesa durante la lucha. A continuacin se detalla la relacin de gestos y comandos para cada situacin de lucha.

4

SITUACIN DE LUCHA: GESTO:

Llamado a los atletas hacia el centro del rea de lucha. Brazos doblados en un ngulo de 90 haciendo movimientos de flexin en direccin su (del rbitro) cuerpo.ORDEN VERBAL:

SITUACIN DE LUCHA:

Inicio de la luchaGESTO:

Brazo estirado hacia el frente seguido de un movimiento vertical del brazo en direccin al piso.ORDEN VERBAL:

Combate!

SITUACIN DE LUCHA:

Interrupcin de la lucha y del cronmetro y finalizacin de la lucha.GESTO:

Brazos abiertos y elevados a la altura de los hombros.ORDEN VERBAL:

Paro!

5

SITUACIN DE LUCHA: GESTO:

1 advertencia por falta de combatividad. Brazos al frente a la altura del pecho con las manos tomando los antebrazos, seguido del brazo referente al atleta advertido en diagonal apuntando al piso.ORDEN VERBAL:

Luche!

SITUACIN DE LUCHA: GESTO:

Dems advertencias por falta de combatividad. Brazos al frente a la altura del pecho con las manos tomando los antebrazos.ORDEN VERBAL:

Luche!

SITUACIN DE LUCHA:

Penalizacin.GESTO:

Brazo referente al atleta a ser penalizado elevado y a la altura del hombro con el puo cerrado.ORDEN VERBAL:

-

6

SITUACIN DE LUCHA:

Descalificacin.GESTO:

Brazos cruzados arriba de la cabeza con los puos cerrados seguido de la indicacin del atleta descalificado con el brazo referente al mismo estirado y en direccin al cinturn del atleta.ORDEN VERBAL:

-

SITUACIN DE LUCHA:

Ventaja.

GESTO:

Brazo, referente al atleta que recibe la ventaja, estirado paralelo al hombro con la mano abierta y la palma hacia el piso.ORDEN VERBAL:

-

SITUACIN DE LUCHA:

2 (dos) puntos: Lance, inversin y rodilla en abdomen.GESTO:

Brazo, referente al atleta que recibe dos puntos, alzado con dos dedos levantados.ORDEN VERBAL:

-

7

SITUACIN DE LUCHA:

3 (tres) puntos: Pasaje de guardia.GESTO:

Brazo, referente al atleta que recibe tres puntos, alzado con tres dedos levantados.ORDEN VERBAL:

-

SITUACIN DE LUCHA:

4 (cuatro) puntos: Montada e agarre por la espaldaGESTO:

Brazo, referente al atleta que recibe cuatro puntos, alzado con cuatro dedos levantados.ORDEN VERBAL:

-

SITUACIN DE LUCHA:

Retirada de puntos.GESTO:

Brazo, referente al atleta que recibe los puntos , alzado y balancendolo con la mano abierta a la altura de la cabeza.ORDEN VERBAL:

-

8

SITUACIN DE LUCHA: GESTO:

Declaracin del resultado de la lucha Brazo del atleta ganador alzado de frente a la mesa de arbitraje manteniendo el brazo del atleta perdedor abajo.ORDEN VERBAL:

-

SITUACIN DE LUCHA:

Acomodar el kimono en la posicin correcta por parte del atleta.GESTO:

Despus de indicar al atleta con el brazo extendido en direccin a la cintura del mismo, cruza los brazos en direccin al piso a la altura de la cintura.ORDEN VERBAL:

-

SITUACIN DE LUCHA:

Recolocacin del cinturn.GESTO:

Despus de indicar al atleta con el brazo extendido en direccin a la cintura del mismo, manos a la altura de la cintura simulando el ajuste de un nudo en un cinturn imaginario.ORDEN VERBAL:

-

9

SITUACIN DE LUCHA:

Advertencia al atleta de que debe mantenerse dentro del rea de lucha.GESTO:

Despus de indicar al atleta con el brazo estirado en direccin a la cintura del mismo, mano a la altura del hombro con el dedo ndice extendido y haciendo movimientos circulares.ORDEN VERBAL:

-

SITUACIN DE LUCHA: GESTO:

Sealar que el atleta debe ponerse de pi. Indicar con el brazo extendido al atleta que se debe poner de pie, seguido el mismo brazo se eleva a la altura del hombro.ORDEN VERBAL:

-

SITUACIN DE LUCHA:

Sealar que el atleta debe volver a la posicin en el piso determinada por el rbitro despus de una interrupcin de la luchaGESTO:

Indicar con el brazo extendido a la altura del hombro seguido del brazo apuntando al piso cruzado al cuerpo.ORDEN VERBAL:

-

10

2 ART C U L O 2 D E C I S I O N E S D E L AS L U C H AS . 2.1 Las luchas sern decididas por alguna de las siguientes formas: Desistencia o Sometimiento Interrupcin Descalificacin Prdida de los sentidos Conteo de puntos Decisin del juez Sorteo

2.2.1

2.2

Sometimiento o desistencia

2.2.2 2.2.3 2.2.4 2.3.1

Cuando el atleta que da dos golpes con la palma de la mano sobre el adversario, o en el piso, o sobre s mismo, de una manera manifiesta y visible Cuando el atleta que estando con los brazos inmovilizados da dos golpes con los pies en el piso Cuando el atleta anuncia verbalmente su desistencia al rbitro, pidiendo al mismo que interrumpa la lucha. Cuando el atleta grita o emite un sonido que expresa dolor por ser vctima de una tcnica encajada. Cuando alguno de los dos atletas alega estar sintiendo calambres. Este ser declarado perdedor de la lucha. Cuando el rbitro percibe que una tcnica est encajada y que esta puede exponer al atleta a serios daos fsicos. Cuando el mdico declara que uno de los dos atletas no tiene las condiciones de continuar con la lucha. Cuando un atleta presentara una hemorragia a la cual no es posible reducir el sangramiento luego de los dos tiempos mdicos a los cuales cada atleta tiene derecho, los cuales deben ser solicitados y avalados por el rbitro. Cuando uno de los dos atletas vomita o pierde el control de sus necesidades fisiolgicas, presentando orina o evacuacin involuntaria.

2.3 Interrupcin.

2.3.2 2.3.3 2.3.4 2.3.5 2.4.1 2.5.1

2.4 2.5

Desclasificacin.

Cuando uno de los dos atletas cometieran alguna de las faltas previstas en el artculo 6 , el rbitro aplicar las penalizaciones previstas en el artculo 7.

Perdida de los sentidos

El atleta ser declarado perdedor de la lucha cuando pierda los sentidos por una tcnica legal aplicada por el adversario o por accidentes que no fueran causados por el adversario de forma ilegal. Obs. El atleta que pierda los sentidos por un trauma no podr retornar a la lucha en la misma competicin y deber ser atendido por el mdico.

2.6.1

2.6

Conteo de Puntos

Ser declarado ganador de la lucha el atleta que tenga ms puntos que el adversario al trmino del tiempo reglamentario de lucha o en caso de que la lucha se interrumpa por contusin de los dos atletas.

11

2.6.2

El rbitro conceder puntos a cada alteta de acuerdo con la tcnica aplicada de acuerdo a la siguiente tabla de puntajes.

04 PUNTOS Montada Montada de espaldas Agarre por la Espalda2.6.3 2.6.4 2.7.1

03 PUNTOS Pasaje de Guardia

02 PUNTOS Lance o Derribo Inversin Rodilla en el Abdomen

Ventajas: Cuando hubiese empate en la cantidad de puntos, ser declarado ganador quien tuviera ms ventajas. Penalizaciones: Cuando hubiese empate en la cantidad de puntos, ser declarado ganador quiern tuviera menor cantidad de penalizaciones.

2.7

Decisin del rbitro.

2.7.2 2.8.1

S al trmino de la lucha, los atletas tienen la misma cantidad de puntos, ventajas y penalizaciones, el rbitro o los rbitros, si los hubiesen, tendrn que declarar al ganador de la lucha. Para determinar al ganador, el rbitro debe tener en cuenta cual fue el atleta ms ofensivo durante la lucha y consigi llegar ms cerca de posiciones de puntuacin o finalizacin.

2.8

Sorteo

En caso de que los dos atletas se accidenten en una lucha semifinal o final de categora, con una lucha empatada al momento del accidente, y ninguno de los dos atletas tenga condiciones para continuar con la lucha. En este caso la lucha ser decidida por sorteo.

12

3 3.13.1 .1

ART C U L O 3 P U N T U AC I N Los puntos sern asignados por el rbitro central de la lucha siempre que el atleta estabilice por 3 (tres) segundos la posicin lograda, con excepcin del lance o derribo cuando el oponente cae al piso de espaldas o de lado.Cuando el movimiento correcto de defensa de una tcnica de finalizacin lleva a la salida del rea de lucha, el rbitro asignara 2 (dos) puntos para el atleta que estaba aplicando la tcnica, tal cual est previsto en el artculo 1 .3.7.

3.2 3.3

3.4 3.5 3.6 3.73.7.1 3.7.2

La lucha debe seguir una secuencia creciente de dominio tcnico en direccin a finalizar la lucha. Por esta razn, el atleta que voluntariamente abandona una posicin por la cual recibi puntos, al repetir consecutivamente la misma posicin, no le seran asignados nuevos puntos. El atleta que llegue a una posicin de puntuacin, pero que estuviera atacado por una tcnica de finalizacin del adversario, slo conseguir que le sean asignados puntos una vez que se libre del ataque y seguidamente estabilice la posicin por 3 (tres) segundos. Solamente en el caso de lances o derribos, cuando el oponente cae de espaldas o de lado al piso, los puntos seran asignados inmediatamente luego de librarse del ataque del oponente. El atleta que estuviera defendiendose de una inversin y en este movimiento derribe o proyecta al adversario al piso, tanto de espaldas como de lado, no recibir los dos puntos o la ventaja referente al lance o derribo. El atleta que proyecte al adversario para defenderse de un agarre por la espalda donde el adversario tenga uno de los dos ganchos colocados y no tenga un pie en el piso no recibir los dos puntos o la ventaja referente al lance o derribo. El atleta que entre en movimiento de lance antes de que el adversario lo lleve a la guardia recibir los dos puntos o la ventaja referentes al movimiento de lance. Cuando el atleta tiene un agarre en el pantaln del oponente y este (el oponente) lo lleva para la guardia abierta, el atleta que tenga el agarre en el pantaln recibir inmediatamante 2 (dos) puntos referentes al derribo del oponente que cae de espaldas al piso.Si el oponente cae sentado, los dos puntos sern concedidos luego de transcurridos los 3 (tres) segundos de estabilizacin de la pocisin. En relacin al artculo 3.7, cuando el atleta (en posicin de pie) tiene un agarre en el pantalon del adversario y este salta para llevarlo a la guardia cerrada y queda suspendido del atleta que se encuentra parado, solo se le asignarn los puntos del lance cuando coloque al adversario (quien est en guardia cerrada) de espaldas en el piso y mantenga la posicin por 3 (tres) segundos.

3.8

3.9

El atleta podr recibir puntos acumulativos cuando haga evolucionar sus movimientos con diversas posiciones de puntuacin y siempre en el caso de que domine por 3 (tres) segundos la ltima posicin de puntuacin. Esta ltima estabilizacin de la posicin representar el dominio de las posisciones de puntuacin logradas anteriormente. En este caso, el rbitro contar 3 (tres) segundos de dominio al final de la secuencia para asignar los puntos. (Ejemplo: pasaje de guardia seguida de montada sern 7 (siete) puntos) En el caso de montada, cuando hubiera transicin directa de montada de espalda a montada de frente, o vice versa, por ser distintas posiciones el atleta recibira 4 (cuatro) puntos por la primer montada ms 4 (cuatro) puntos por la segunda montada, siempre respetando el tiempo de estabiliacin de 3 (tres) segundos para cada posicin.

13

4 4.1

ARTC U LO 4 P OS I C I ON E S D E P U N TAC I N Lance, derribo o proyeccin (2 puntos)

Cuando el atleta proyecta al adversario de espaldas o de lado en algn momento del movimiento estando con los dos pies en el piso.

Cuando un atleta proyecta al adversario o lo hace caer sentado. Los puntos sern asignados despus de que el atleta que hace la proyeccin mantenga la posicin por 3 (tres) segundos en el piso.

Cuando un atleta proyecta o hace caer en cuatro apoyos o con el abdomen en el piso, los puntos sern asignados cuando el atleta que realiz la proyeccin controle la espalda sin necesidad de colocar los ganchos y manteniendo la posicin por 3 (tres) segundos.

Cuando un atleta proyecta al adversario para el rea de seguridad, los puntos sern asignados si la proyeccin tuvo inicio con los pies del atleta que realiza la proyeccin dentro del rea de lucha. En ese caso si los atletas caen en posicin estabilizada, la lucha ser reiniciada en el centro del rea de lucha en la posicin que tenan al momento de la interrupcin. Cuando un atleta proyecta al adversario que esta con una de las dos rodilla en el piso, los puntos sern asignados si el atleta que realiza la proyeccin estuviera de pie en el momento de la proyeccin, con excepcin de la situacin prevista en el artculo 3.4. Cuando el atleta proyecta al adversario con un derribo a una sola pierna (baiana o single leg) y el oponente se sienta en el piso aplicando un contragolpe (otro lance) bien realizado, apenas el atleta contra golpee recibir 2 (dos) puntos. En cualquier tcnica de lance en que el atleta proyecta al adversario al piso de espaldas o de lado, cae en la guardia o en media guardia e inmediatamente sufre una inversin bien realizada. Sern asignados 2 (dos) puntos al atleta que realiz el lance y 2 (dos) puntos para el atleta que realiza la inversin. El atleta que entre en movimiento de lance despus de que el adversario lo lleva dentro de su guardia, no recibir puntos o ventajas por el movimiento de lance.

14

4.2

Pasaje de guardia (3 puntos)

Cuando el atleta que esta por arriba consigue trasponer las piernas del adversario que est por debajo (transponer la guardia o media guardia) y mantiene el control transversal o longitudinal de adversario, tanto si esta de espaldas como de lado, por 3 (tres) segundos.

CONTROL TRANSVERSAL

CONTROL LONGITUDINAL

ADVERSARIO DE LADO

Obs. 1 : La guardia se define por el uso de una de las dos piernas para impedir que el

adversario alcance o controle longitudinal o transversalmente al atleta que est por debajo. Obs. 2: La media guardia es una guardia donde el atleta por debajo est acostado de espaldas o de lado y mantiene asegurada slo una de las piernas del adversario que est por arriba, impidindole que este alcance o controle tanto transversal como longitudinalmente, estando, el atleta por debajo tanto de lado como de espaldas. Obs. 3: La posicin de las piernas del atleta que esta por arriba diferencia la media guardia de la media guardia invertida, de acuerdo a los ejemplos a seguir:

EJ.1 : En la media guardia, cuando el atletatiene la pierna derecha asegurada, su pierna izquierda debe estar al lado de la pierna derecha del oponente que hace la guardia.

EJ.2: En la media guardia invertida, cuandoel atleta tiene la pierna derecha asegurada, su pierna izquierda debe estar al lado de la pierna izquierda del atleta que hace la guardia.

4.3

Rodilla en el abdomen (2 puntos)

Cuando un atleta que est por arriba, en control transversal, coloca su rodilla en el abdomen, en el pecho o en las costillas del adversario que est por debajo, tanto de lado como de espaldas, manteniendo la otra pierna transversal al cuerpo del oponente y de pie (con la planta del pie apoyada en el piso). Para que los puntos sean asignados deber mantener la posicin por 3 (tres) segundos. Est posicin no es vlida si el pie que debe apoyar en el piso est de rodilla o si el cuerpo est en direccin a las piernas del adversario.PUNTUA PUNTUA NO PUNTUA NO PUNTUA

15

4.4

Montada y montada de espaldas (4 puntos)

Cuando un atleta que est por arriba, y ya libre de la media guardia, se sienta de frente al adversario sobre su torso manteniendo las dos rodillas o un pie y una rodilla en el piso. Se debe mantener la posicin al menos 3 (tres) segundos.PUNTUAMONTADA CLSICA MONTADA SIN PIES EN EL PISO MONTADA LATERAL

MONTADA CON UN BRAZO ATRAPADO

MONTADA DE ESPALDAS MONTADA TCNICA

NO PUNTUA

MONTADA CON DOS BRAZOS ATRAPADOS

MONTADA INVERTIDA

En el caso de que un atleta montado mantuviera uno de los brazos del adversario asegurado dentro de su pierna. Cuando el atleta cae por arriba con un tringulo encajado del adversario que est por abajo, no sern asignados los puntos de la montada.

16

4.5

Cuando el atleta domina la espalda del adversario, colocando los talones en la parte interna de los muslos del adversario, sin cruzar los pies, pudiendo aprisionar uno de los dos brazos del adversario y manteniendo el control de la posicin por 3 (tres) segundos.PUNTUA

Agarre por la espalda (4 puntos)

AGARRE CLSICO POR LA ESPALDA

AGARRE POR LA ESPALDA CON UN BRAZO ATRAPADO

NO PUNTUAAGARRE POR LA ESPALDA CON TRINGULO AGARRE POR LA ESPALDA CON PIES CRUZADOS

AGARRE POR LA ESPALDA CON DOS BRAZOS ATRAPADOS

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4.6

Inversin (2 puntos)

Cuando el atleta que est por abajo con el adversario en la guardia o media guardia y consigue desequilibrarlo para un lado, para arriba o para atrs, y se coloca por arriba de su adversario, llevndolo a este por debajo y manteniendo esta posicin por 3 (tres) segundos.

Cuando el atleta que est por debajo con el adversario en la guardia o en la media guardia intenta invertir la posicin, y el adversario gira y logra quedar en cuatro apoyos, y el atleta atacante logra colocarse por arriba de la espalda y manteniendo al adversario en 4 apoyos, sin necesidad de controlar la espalda colocando los ganchos pero manteniendo al adversario por lo menos con una rodilla en el piso por ms de 3 (tres) segundos.

Cuando un atleta que est por abajo con el adversario en la guardia o la media guardia y se pone de pie manteniendo el dominio de los agarres necesarios para invertir o derribar al adversario, mantenindolo por debajo al menos por 3 (tres) segundos.

18

5 5.1 5.2 5.3 5.4

ARTC U LO 5 VE N TAJ AS Una ventaja es cuando un atleta logra una posicin posible de puntuacin que exije dominio sobre el adversario por el tiempo reglamentario de 3 (tres) segundos, pero no logra manter el dominio por ese tiempo. Una ventaja se caracteriza por el movimiento incompleto de una posicin posible de puntuacin. El rbitro deber evaluar si el atleta llev al adversario a una situacin de real peligro, llegando muy prximo a lograr una posicin posible de puntuacin. El atleta tambin tendr una ventaja asignada cuando al aplicar una tcnica de finalizacin que exponga al adversario a un peligro real de desistencia. Queda a decisin del rbitro el evaluar la el real peligro de finalizacin. Una ventaja podr ser asignada por el rbitro mismo al trmino del tiempo de lucha y antes de la proclamacin del resultado.

SIN PELIGRO REAL

CON PELIGRO REAL

5.5 5.6 5.7

5.7.1

El rbitro slo podr asignar ventaja para el atleta cuando este no tuviera ms posibilidad de llegar a la posicin de puntuacin. El atleta que llegara a una posicin de puntuacin pero que estuviera dentro de una tcnica de finalizacin del adversario tendr una ventaja si no se libera antes de finalizado el tiempo de lucha. Ejemplos de ventajasVentaja de lance Cuando el atleta proyecta al adversario, pero este no cae de espaldas o de lado al piso o se levanta antes de los 3 (tres) segundos. Cuando un atleta en la tentativa de un derribo a una pierna (Single-leg) agarra la pierna del adversario y lo lleva hasta afuera del rea de lucha evitando ser derribado y obligando al rbitro a interrumpir la lucha. Ventaja de pasaje de guardia. Cuando el atleta intenta un pasaje de guardia y el adversario se gira de espaldas para arriba ponindose en 4 apoyos. Cuando el atleta conquista la posicin de media guardia, con excepcin de media guardia invertida. Cuando los dos atletas llaman para la guardia al mismo tiempo, el atleta que fuera para arriba primero gana una ventaja.

5.7.2

19

5.7.3 5.7.4

5.7.5

5.7.6

Ventaja de rodilla en el abdomen. Cuando el atleta coloca la rodilla en el abdomen del adversario, pero apoya la rodilla en el piso en lugar del pie de la otra pierna. Ventaja de montada. Cuando el atleta que esta por arriba y libre de la guardia se sienta sobre el torso del adversario y mantiene las dos rodillas o un pie o una rodilla en el piso, de frente para el adversario, pero con los dos brazos del adversario atrapado entre sus piernas. Ventaja de agarre por la espalda. Cuando un atleta domina la espalda del adversario, colocando los talones en la parte interna de los muslos del adversario, pero atrapando los dos brazos del adversario. Cuando un atleta domina la espalda del adversario, pero mantiene los pies cruzados, tringulo cerrado o coloca slo uno de los talones sobre la parte interna del adversario. Ventaja de inversin. Cuando el atleta despus de conseguir un desequilibrio claro del adversario en la tentativa por completar el movimiento de inversin lleva al adversario para afuera del rea de lucha. Cuando el atleta intenta invertir desde la guardia cerrada, derribar al adversario o abrir la guardia en la tentativa para colocarse en la posicin de arriba, pero sin lograr completar el movimiento de inversin. En la guardia 50/50, cuando el atleta intenta invertir, derribar al adversario o descruzar los pies en la tentativa de ir a la posicin de arriba, pero no consigue completar el movimiento de inversin.

5.8.1

5.8

Casos especficos en los que no sern concedidas ventajas.

5.8.2 5.8.3

Una reposicin de la media guardia no es una ventaja para un atleta que estaba montado o que estaba en posicin de inmovilizacin. Un atleta que sufre un lance del adversario y consigue girar terminando el movimiento por arriba no tendr una ventaja asignada por el rbitro. El atleta que inicie un movimiento de inversin, pero que deliberadamente no busque completar el movimiento para presevar su posicin de defensa no recibir una ventaja por la inversin.

20

6 6.16.2.1 6.2.2 6.2.3 6.2.4 6.3.1 6.3.2

6.2

ARTC U LO 6 FALTAS Las faltas son infraccines tcnicas o disciplinarias previstas en las reglas y son cometidas por los atletas antes, durante y despus de los combates. Clasificacin de las faltas.Faltas gravsimas. Faltas graves. Faltas leves. Faltas de combatividad.

6.3

Faltas gravsimas.

Son divididas en faltas tcnicas y faltas disciplinares. Faltas Tcnicas. Cuando el atleta tuviera el kimono inutilizado y no consiguiera cambiarlo por uno nuevo dentro del plazo determinado por el rbitro. Cuando el atleta salga deliberadamente del rea de lucha para evitar el sometimiento frente a una tcnica de finalizacin aplicada por el adversario. Cuando el atleta no estuviera vestido con ropa interior por debajo del pantaln del kimono y este hecho sea advertido por el rbitro. En la modalidad de Jiu-Jitsu sin kimono, cuando el atleta utiliza cremas, oleos, geles o cualquier sustancia aplicada en cualquier parte del cuerpo. Cuando el atleta utiliza cualquier sustancia que aumente la adherencia de cualquier parte del cuerpo. Cuando el atleta utilice cualquier sustancia que deje el kimono resbaladizo. Cuando el atleta aplique alguna de las tcnicas prohibidas para cada categora. Estas tcnicas estn indicadas en la tabla a continuacin:

21

6.3.2 Tabla de Tcnicas Prohibidas por Categoras

22

6.3.2 Tcnicas Prohibidas1 2

3 5 6 7

4 8 9 10 11

12

14

13 15 17

16 18 19

20

21

22

23

6.3.2 Tcnicas Prohibidas24Estas imgenes son slo ejemplos de las posiciones prohibidas y no representan el total de las variaciones posibles de las posiciones prohibidas

23

6.3.3

Faltas Disciplinarias Cuando un atleta profiera insultos o gestos obsenos al adversario, a la mesa central, al personal de la mesa, al rbitro o al pblico. Cuando un atleta agreda al adversario, al rbitro, a cualquier otro miembro de la organizacin o al pblico. Cuando un atleta muerda, tire del cabello, de golpes a los organos genitales, en los ojos, o cualquier otro golpe traumtico intencional como golpes de puo, de codo, de rodilla puntapies, etc. Cuando un atleta durrante la lucha o la festejar la victoria lo haga de forma ofensiva o desprestigie al adversario o al pblico tanto utilizando palabras como con gestos.

6.4.1 6.4.2 6.4.3 6.4.4 6.4.5 6.4.6 6.4.7 6.4.8 6.4.9 6.4.1 0 6.4.11

6.4

Faltas Graves

Cuando el atleta se arrodilla o se sienta sin tener algun agarre del adversario. Cuando el atleta en pie se dirija hacia las extremidades del rea de lucha evitando el combate con el adversario. Cuando el atleta en pie empuja al adversario para afuera del rea de lucha sin una clara intencin de finalizar o puntuar. (obs. Anteriormente, el atleta que era empujado era penalizado). Cuando el atleta en el piso evite el combate arrastrandose hacia afuera del rea de lucha. Cuando el atleta en el piso se pone de pie huyendo de la lucha y no retorna al combate en el piso. Cuando el atleta logra quitar el agarre del adversario, que est tirando en sentido de meterlo en la guardia, y no retorna al combate en el piso. Cuando el atleta se quita el kimono o el cinturon deliberadabente causando la interrupcin de la lucha. Cuando el atleta agarra la botamanga del pantalon o el puo de la chaqueta con los dedos hacia dentro, mismo que sea para una inversin o cualquier otro movimiento de lucha. Cuando el atleta hace un agarre del lado interno de la chaqueta o el pantaln del adversario y cuando el atleta pasa una mano por dentro del kimono del adversario para hacer un agarre en la parte externa del mismo. Cuando un atleta desobedece una orden del rbitro. Cuando un atleta sale del rea de lucha al final de la lucha y antes de la proclamacin del resultado por el rbitro.En este caso espcfico no habr penalizacin gestual y el rbitro asignara una penalizacin para el atleta y conceder al menos una ventaja al adversario de acuerdo a la secuencia de penalizaciones prevista en el artculo 7.3

6.4.1 2

Cuando el atleta salga deliberadamente del rea de lucha para evitar que una inversin del adversario sea completada.En este caso y slo en este caso, el rbitro debe asignar dos puntos directos para el adversario del alteta que sale del rea de lucha y marcar una penalizacin para el atleta que sale del rea de lucha.

6.4.1 3

En la modalidad de Jiu-Jitsu sin kimono, cuando el atleta agarra tanto su vestimenta como la vestimenta del adversario.

24

6.5.1

6.5

Faltas leves

6.5.2 6.5.3 6.5.4 6.5.5 6.5.6 6.5.7 6.5.8 6.5.9 6.5.1 0 6.5.11 6.6.1

Cuando un atleta coloca la mano o el pie sobre el rostro del adversario. Cuando un atleta engancha adrede el pie en el cinturn del adversario. Cuando un atleta coloca adrede el pie en la solapa del kimono del adversario sin tener un agarre en el mismo lado de la solapa. Cuando un atleta coloca el pien en la solapa detras del cuello del adversario, con o sin agarre en la solapa. Cuando un atleta utiliza su propio cinturn o el del adversario como ayuda en un estrangulamiento o culaquier otra situacin de lucha cuando la misma estuviera desajustada. Cuando un atleta sin la ayuda del kimono estrangula al adversrio circundando el cuello del adversario con las dos manos o utiliza el pulgar para presionar la glotis (nuez) del adversario. Cuando un atleta posiciona una de las manos envuelta en el cuello del adversario y la otra en la nuca Cuando un alteta tapa la nariz o la boca del adversario con las manos. Cuando un atleta demora ms de 20 (veinte) segundos para ajustarse el cinturn durante una interrupcin de la lucha. Cuando un atleta habla con el rbitro durante la lucha. Cuando un atleta da vueltas al rea de lucha y no busca contacto con el adversario.

6.5.1

6.5.2

6.5.4

6.5.6

6.6

Falta de combatividad

6.6.2 6.6.3 6.6.4

La falta de combatividad se d cuando un atleta claramente no busca evolucionar en sus posiciones dentro de la lucha y tambin cuando impide que el oponente lo haga. Cuando los dos atletas demuestran simultaneamente falta de combatividad en cualquier posicin de lucha. No ser tomada como falta de combatividad cuando el atleta estuviera defendiendo ataques del adversario a partir de la montada, de agarre por la espalda o de inmovilizaciones. Ejemples de situaciones que constituyen faltas de combatividad son :

6.5.8

Cuando el atleta despues de dominar al adversario en culquier posicin de inmovilizacin no busca evolucionar la pocisin. Cuando el atleta en guadia cerrada del adversario no busca pasar la guardia y al mismo tiempo evita que el adversario busque evolucionar la lucha a partir de la guardia. Cuando el atleta por debajo en la guardia cerrada abraza la espalda o utiliza cualquier otro movimiento de control para mantener al adversario que esta por arriba y junto a su pecho, sin intenciones de finalizar o marcar puntos. Cuando el atleta en pie asegura y mantiene la mano en el cinturn del adversario sin intentar ningn ataque e impidiendo que el adversario complete movimientos de lance

25

7 7.17.1 .1 7.2.1 7.2.2 7.3.1

ART C U L O 7 P E N AL I Z AC I O N E S Las penalizaciones sern aplicadas por los rbitros con la intencin de garantizar el buen desarrollo de la lucha y el respeto a las reglas del deporte de competicin.El rbitro seguira las siguientes secuencias de penalizaciones para cada categora de falta.

7.2

Faltas gravsimas

Faltas tcnicas: Descalificacin sumaria de la lucha al momento de la infraccin. Faltas disciplinares: Descalificacin sumaria de la lucha y de la competicin al momento de la infraccin.

7.3

Faltas graves

7.3.2

El rbitro seguira la secuencia de penalizaciones que se detalla a continuacin: 1 ra FALTA Advertencia gestual. 2 da FALTA Concecin de una ventaja para el adversario del atleta penalizado y marcacin de la primera penalizacion del atleta en el marcador. 3 ra FALTA Concecin de dos puntos para el adversario del atleta penalizado y marcacin de la segunda penalizacin atleta en el marcador. 4 ta FALTA Descalificacin del atleta Las faltas graves son acumulativas entre si, e infracciones diferentes indicaran la secuencia creciente de penalizaciones previstas en el artculo 7.3.1En las categorias hasta 15 aos, en la cuarta y quinta falta del atleta el rbitro conceder dos puntos en cada falra para el oponente y una penalizacin por cada falta del atleta. En la 6ta falta el rbitro descalificar al atleta.

7.4.1

7.4

Faltas leves

7.4.2

El rbitro seguira la secuencia de penalizaciones que se detalla a continuacin: 1 ra FALTA Advertencia gestual. 2 da FALTA Concecin de una ventaja para el adversario del atleta penalizado y marcacin de la primera penalizacion del atleta en el marcador. 3 ra FALTA Concecin de dos puntos para el adversario del atleta penalizado y marcacin de la segunda penalizacin en el marcador. Las faltas leves no son acumulativas entre si y slo infracciones iguales indicarn la secuencia creciente de penalizaciones prevista en el artculo 7.4.1En las categorias hasta 15 aos, en la cuarta y quinta falta del atleta el rbitro conceder dos puntos en cada falta para el oponente y una penalizacin por cada falta del atleta. En la 6ta falta el rbitro descalificar al atleta.

26

7.5.1

7.5

Penalizaciones por falta de combatividad

7.5.2

La penalizacin por falta de combatividad se regir por un criterio especial. La primera penalizacin por falta de combatividad ser una advertencia gestual o verbal (orden: LUCHE) independientemente de cuantas penalizaciones le hayan sido asignadas por el rbitro en el marcador. A partir de la segunda penalizacin por falta de combatividad, para definir que penalizacin ser aplicada al atleta penalizado, el rbitro deber seguir la secuencia de penalizaciones previstas en el artculo 7.3 y el atleta sera penalizado con marcandole al adversario una ventaja o dos puntos, o con la descalificacin del atleta penalizado, de acuerdo a las penalizaciones adignadas en el marcador. Las penalizaciones por falta de combatividad se reigen por la siguiente secuencia despus que el rbitro considerare que uno de los dos atletas esta incurriendo en las situaciones definidas en el artculo 6.6 1 El rbitro contar 20 (veinte) segundos. 2 el rbitro har un el gesto referente a la adevertencia por falta de combatividad (de acuerdo a lo previsto en el artculo 1 .4.1 ) y dar la orden verbal LUCHE. 3 A partir de la segunda penalizacin por falta de combatividad, despus de contar 20 (veinte) segundos de la orden verbal LUCHE, el rbitro har el gesto referente a la penalizacin a ser aplicada al atleta de acuerdo a lo previsto en el artculo 7.3.1

27

8.1 .1

8 8.1

A R T C U L O 8 O B L I G A C I O N E S , P R O H I B I C I O N E S Y E XI G E N C I A S Kimonos y uniformes

8.1 .2 8.1 .3 8.1 .4 8.1 .5 8.1 .6 8.1 .7

8.1 .8 8.1 .9

8.1 .1 0

Deben ser confeccionados en algodn o tejido similar. El material no deber ser muy grueso o duro de modo de impedir que el oponente pueda hacer un agarre. En las categoras juvenil, master y senior, es obligatorio el uso de kimono con chaqueta tramada. Los kimonos deben ser enteramente de colores blanco, zul o negro. No sern aceptados kimonos con chaquetas y panatalones de colores diferentes, as como no sern aceptados kimonos con solapas de colores diferentes. No est permitido el uso de remeras por debajo del kimono (a excepcin de las mujeres). En las categoras de cinturn negro masculino y marrn y negro femenino, adultos ambas, la organizacin del evento podr exigir que los atletas tengan dos kimonos de colores diferentes (uno zul y otro blanco) para que las luchas de las categoras citadas cada atleta utilice un kimono de color diferente al del adversario. Los kimonos no pueden tener remiendos, rasgados, estar mojados, sucios o presentar olores desagradables. La chaqueta debe ir hasta los muslos del atleta y la longitud de las mangas debe alcanzar hasta 5 cm de la articulacin de la mueca de los atletas cuando los brazos estuvieran estirados para el frente, en ngulo de 90 con el cuerpo. El pantaln del kimono debe tener una longitud mnima de 5 cm arriba de la articulacin maleolo tibial (tobillo). Est prohibido utilizar cualquier tipo de pantalon por debajo del pantaln del kimono. El atleta debe utilizar un cinturn resistente de 4 a 5 cm de ancho, cuyo color corresponda a la graduacin, con la punta negra, excepto cinturones negros que tendrn la punta blanca o roja. El cinturon debe ser utilizado sobre la chaqueta, dando dos vueltas a la altura de la cintura y siendo anudada con un nudo doble, suficientemente ajustado para impedir que la chaqueta se suelte. Luego de finalizar el nudo, cada punta del cinturn debe tener al menos 20 o 30 cm de largo. Est prohibido el uso de kimonos pintados en cualquier parte a excepcin del escudo o logo de la academia o patrocinador. Estos deben ser utilizados en los lugares permitidos para los parches. Incluso en estos lugares el atleta estar obligado a cambiar de kimono en caso de que la tinta manche el kimono del adversario. Antes del pesaje, el Fiscal de kimonos verificar las medidas del kimono de acuerdo con el medidor oficial. La comprobacin verificar que las medidas entan dentro de lo exigido: grosor de la solapa del kimono (1 ,5 cm); ancho de la solapa del kimono (5 cm); ancho del espacio de la manga [desde el brazo hasta el fin de la tela] en toda su longitud [del puo a la axila], (7cm) Cada atleta tiene derecho a un total de 2 (dos) mediciones del kimono, en caso de reprovacin en la primera medicin. El Fiscal de Kimono debe verificar tambin el estado general del cinturn de cada atleta. El medidor tiene las siguientes medidas reglamentarias: Altura total del medidos: 1 5,0 cm Ancho del medidor: 3,5 cm Ancho de la solapa del kimono: 5,0 cm Grosor de la solapa del kimono: 1 ,5 cm Espacio de la manga del kimono en toda su extencin: 7,0 cm

28

8.1 .11

8.1 .1 2

8.2.1 8.2.2 8.2.3 8.2.4 8.2.5

8.2

Despus del pesaje, el atleta no puede cambiar el kimono para la primera lucha so pena de ser desclasificado. Despus de la primera lucha, el atleta puede solicitar un cambio de kimono al coordinador de luchas. El nuevo kimono tiene que pasar por una nueva verificacin de las medidas. El atleta est sujeto a ser desclasificado si no se sometiera a la verificacin de medidas del nuevo kimono antes de su primera lucha con el nuevo kimono. En la modalidad de Jiu-Jitsu sin kimono, los atletas deben seguir las siguientes exigencias de vestimenta. Hombres Bermuda, mayormente de color negro con hasta un 30% de color de la graduacin (cinturn) a la que el atleta pertenece, sin bolsillos o con bolsilllos completamente cerrados, sin botones, broches o cualquier pieza plstica o metlica que represente un riesgo al adversario, y con una longitud que llegue al menos hasta abajo de la mitad del muslo y mximo hasta la rodilla. Est permitido a los hombres la utilizacin de short o calza de tejido elstico (pegado al cuerpo), siempre que el atleta las utilice por debajo de la bermuda reglamentaria. Remera de tejido elstico (pegado al cuerpo) con un largo que llegue a la lnea de la cintura de la bermuda, de color negra o blanca y con lo menos 1 0% del color referente a la graduacin (cinturn) a la que el atleta pertenece. Remeras del 1 00% del color de la graduacin a la que el atleta pertenece tambin sern aceptadas. Mujeres Short o calza de tejido elstico (pegado al cuerpo) o bermuda, mayormente de color negro con hasta el 30% del color de la graduacin (cinturn) a la que la atleta pertenece, siendo la bermuda sin bolsillos o con bolsilllos completamente cerrados, sin botones, broches o cualquier pieza plstica o metlica que represente un riesgo al adversario, y con una longitud que llegue al menos hasta abajo de la mitad del muslo y mximo hasta la rodilla. Remera de tejido elstico (pegado al cuerpo) con un largo que llegue a la lnea de la cintura de la bermuda, de color negra o blanca y con lo menos 1 0% del color referente a la graduacin (cinturn) a la que el atleta pertenece. Remeras del 1 00% del color de la graduacin a la que el atleta pertenece tambin sern aceptadas.

Higiene

El atleta debe tener las uas de los pies y de las manos cortadas cortas. Los cabellos largos deben ser atados para no ocasionar incomodidad en el otro atleta. El atleta se desclasificado en caso de que tenga el cabello pintado y la pintura manche el kimono del adversario. El atleta debe usar calzado hasta el borde del rea de lucha, en lugares donde eso estuviera permitido. Luego del pesaje, el Fiscal de Kimono debe verificar posibles problemas de piel en los atletas. El atleta que presentara alguna lesin en la piel percibida por el fiscal ser llevado al sector mdico del evento. El atleta debe presentar certificado por el mdico declarando que la lesin percibida no es contagiosa y no prepresenta peligro para los demas competidores. Para la organizacin del evento, el mdico del campeonato tiene la palabra final en cuanto a la liberacin o no de un atleta para competir.

29

8.3.1 8.3.2 8.3.3

8.3

Otras exigencias

8.3.4

Cada atleta subir una nica vez a la balanza oficial del evento para verificar su peso. El atleta se puede pesar sin coderas o rodilleras, pero las tiene que hacer verificar en la verificacin del kimono. Los parches o bordados slo pueden estar presentes en los lugares autorizados, como se muestra en la imagen abajo. Los parches deben ser de tejido de algodn y deben estar debidamente cosidos a la ropa. Todos los parches que no cumplan con estas reglas (Lugares autorizados, tejido, y costura) deben ser retirados antes de la verificacin del kimono. Los kimonos con bordados en lugares no autorizados debern ser reemplazados por otro kimono. Est permitida una etiqueta del fabricante del kimono en la parte frontal de una de las piernas del pantaln (segunda rea especificada en la ilustracin). La etiqueta deber ser hecha de tejido fino con un rea mxima de 36 cm 2 y no podr ser bordada.

8.3.5

8.3.6 8.3.7

No est permitido el uso de anillos, aros, piercings, relojes, pulseras, tobilleras, zapatillas, protectores de oreja, ganchos de cabellos, protector inguinal, ni ningn otro protector o adorno que sean fabricados en material rgido y que puedan causar lesiones al oponente o al propio atleta. Tambin no est permitido el uso de cualquier cobertura en la cabeza, sean pauelos, gorros o tocados de tejdo elstico, tampoco esta permitido utilizar anteojos, mismo si estos son para la prctica de deportes especiales No est permitido el uso de protectores de articulaciones (rodilleras, coderas, etc) que aumente el volumen del cuerpo dificultando el agarre del kimono por parte del adversario. En las mujeres, no est permitido el uso de la ropa interior al estilo lencera o "tanga", siendo slo aceptado el uso de ropa interior de estilo deportivo.

30

REGLAMENTO GENERAL DE COMPETICIONES

31

1 1 .1 1 .2 1 .3

ARTC U LO 1 C ATE G ORAS Y TI E M P O RE G LAM E N TARI O D E LU C H A Las categoras de edad son definidas por la edad del atleta que el atleta tiene o tendr al ao de realizar el campeonato. Esta ser calculada restando al ao actual el ao de nacimiento [(ao actual) - (ao de nacimiento)] Las categoras adulto, master, senior no hay lmite mximo de edad, slo hay lmite mnimo. Las categoras se rigen por los siguientes lmites de edad y el tiempo reglamentario de lucha establecidos en la tabla de abajo:

1 .4

Los tiempos mnimos de descanso entre cada lucha son los definidos en la tabla siguientes:LUCHAS HASTA LA SEMIFINAL igual al tiempo reglamentario de lucha para la categora LUCHAS FINALES Doble del tiempo reglamentario de lucha para la categora

32

2 2.1 2.2 2.32.3.1

ARTC U LO 2 LLAVE S Cada categroria tendr los atletas distribudos en llaves. Las llaves funcionan como sistema de eliminacin simple, donde el atleta perdedor de cada lucha es eliminado y el vencedor pasa a la prxima fase de disputa de la llave. La nica excepcin al sistema de eliminacin simple es la llave de tres (compuesta por tres atletas).En la llave de tres, luego de la primera lucha, el vencedor sigue a la final y el perdedor sigue para enfrentar al tercer atleta de la llave. El alteta que gane la segunda lucha, aunque sea el perdedor de la primera lucha, pasa, entonces, a la final como el vencedor de la primera lucha.

El atleta 1 lucha contra el atleta 3. Como vencedor,el atleta 1 avanza El vencedor, en el ejemplo , fue el a la final y el atleta 3 no es atleta 1 eliminado. El pasa para el otro lado de la llave y lucha contra el atleta 2

En el ejemplo, el atleta 3 gana al atleta 2 y avanza a la final, luchando nuevamente contra el atleta 1

2.4.1

2.4

Desclasificaciones en semifinales y finales.

2.4.2

3 3.1 3.2

Semifinales Cuando los dos atletas de una semifinal fueran desclasificados por falta tcnica, la otra semifinal pasar a valer como final de la categora. En ese caso, los atletas desclasificados sern proclamados ten tercer lugar. Cuando los dos atletas de una semifinal fueran desclasificados por una falta disciplinaria, la otra semifinal pasar a valer como final de la categora. En ese caso, los atletas desclasificados no sern proclamdos en tercer lugar, quedando vacante ese puesto. Cuando los cuatro altetas de las dos semifinales fueran desclasificados por falta tcnica, los cuatro atletas derrotados por ellos en cuartos de final, haran las semifinales extra para definir los finalistas de la categora. En ese caso, los semifinalistas desclasificados son proclamados terceros puesto y los atletas derrotados en las semifinales extra no reciben medallas. Cuando los cuatro altetas de las dos semifinales fueran desclasificados por falta disciplinaria, los cuatro atletas derrotados por ellos en cuartos de final, haran las semifinales extra para definir los finalistas de la categora. En ese caso, los semifinalistas desclasificados no reciben medallas y los atletas derrotados en esas semifinales extra son proclamados en tercer lugar. Finales Cuando los dos atletas de una final fueran desclasificados por falta tcnica, los atletas perdedores de las semifinales volvern a disputar la final. En ese caso, los atletas desclasificados son proclamados en tercer puesto. Cuando los dos atletas de una final fueran desclasificados por falta disciplinaria, los atletas perdedores de las semifinales volvern a disputar la final. En ese caso, los atletas desclasificados no son proclamados en tercer puesto quedando vacante ese puesto.

ARTC U LO 3 C AM P E ON ATO P OR AC AD E M I AS y E QU I P OS Los resultados de los tres primeros puestos de cada categora valen puntos para el campeonato por academias dentro de cada categora en el torneo. Los puntos atribuidos a los tres primeros puestos de clasificacin son los siguientes. 1 er puesto (Campen) 9 (nueve) puntos 2do puesto (Vice campen) 3 (tres) puntos 3er puesto 1 (uno) punto

33

3.3.1

3.3

Desempate

3.3.2

Desempate en campeonatos donde los puntos de las categoras de edad son contados separadamente. La academia con un mayor nmero de medallas de oro es la ganadora. En caso de empate en nmero de campeones, ser ganadora la academia con mayor nmero de medallas de plata. En caso de empate en nmero de medallas de oro y plata, ser ganadora la academia con mayor nmero de campeones ms graduados. En caso de empate en la graduacin de los campeones, ser ganadora la academia con un campen ms graduado y ms pesado. En caso de empate en todo los casos previstos arriba, se determinar por sorteo. Desempate en campeonatos donde los puntos de dos o ms categoras de edad son contados de manera unificada. La academia con un mayor nmero de medallas de oro ser la ganadora. En caso de empate en nmero de campeones, ser ganadora la academia con mayor nmero de medallas de plata. En caso de empate en el nmero de medallas de oro y de plata, ser ganadora la academia con mayor nmero de campeones en cinturn negro de las categoras de edad seguida de la siguiente secuencia: adulto, master, senior 1 , senior 2, senior 3, senior 4, senior 5. En caso de empate en nmero de campeones de cinturn negro en todas las categoras de edad, ser ganadora la academia con mayor nmero de campeones de mayor graduacin de las categoras de edad seguiendo la secuencia: adulto, master, senior I, senior II, sernior III, senior IV, senior V, juvenil II, juvenil I, infanto juvenil III, infanto juvenil II, infanto juvenil I, infantil III, infantil II, infantil I, mini III, mini II, mini I, pre mini III, pre mini II, pre mini I. En caso de empate en todo los casos previstos arriba, se determinar por sorteo.

3.4 3.5 3.6

Las categoras con slo un atleta no contarn puntos para el campeonato por academias Las categoras con slo dos atletas de la misma academia no contaran puntos para el campeonato por academias. Un WO (Walk Over) o una desclasificacin de un atleta no alterar la estructura anterior de la llave de competicin ni la forma en las que se cuentan los puntos. Ex. En caso de WO o desclasificacin de un atleta en una llave con cuatro atletas, la misma noadoptar el mtodo de funcionamiento de la llave de 3 (artculo 2.3.1 ).

3.7.1

3.7 4 4.1

Campeonato por equipos

Al final de las luchas de todos los atletas, habiendo empate los equipos podran escoger un atleta para realizar una lucha extra.

4.1 .1

ART C U L O 4 P RE M I AC I N Los tres primeros puestos de cada categora reciben medallas en el podio oficial del torneo.

En todos los torneos, la premiacin seguir las siguientes normas: El campen (1 puesto) recibe una medalla de oro. El vice campen (2 puesto) recibe una medalla de plata. Los dos terceros puestos reciben cada uno una medalla de bronce. La premiacin es concedida de acuerdo con la proclamacin soberana del resultado de las luchas por los rbitros. No habr cambio de posiciones en el podio al momento de la premiacin.

34

4.1 .2

Para participar de la ceremonia de premiacin, el atleta debe estar vestido exclusivamente con el kimono permitido en campeonatos con kimono y con uniforme de competicin en torneos sin kimono. No est permitido el uso de artculos extraos a la prctica del deporte. En los campeonatos por equipos, slo los dos primeros equipos reciben medallas en el podrio oficial del campeonato.

4.24.2.1 4.2.2

El atleta que fuera desclasificado por WO en una categora no tendr derecho a recibir medalla y su nombre no constar en la lista final de posiciones del torneo.La nica excepcin a lo determinado en el artculo 4.2 sa en caso de que el atleta haya realizado al menos una lucha en la categora. El atleta que fuera desclasificado por una falta disciplinaria no tiene derecho a recibir medalla y su nombre no constar en la lista final de posiciones del torneo.

4.34.3.1

El atleta que estuviera solo en una categora deber tener el kimono verificado, deber estar pesado y aprobado para recibir medalla y tener su nombre en la lista final de posiciones del torneo.En las categoras pesadsimo y absoluto, el atleta que estuviera solo en la categora, debe tener el kimono verificado y aprobado para recibir medalla y tener su nombre en la lista de posiciones del torneo.

5 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 6 6.1 6.2 6.3

ART C U L O 5 I N S C RI P C I N El alteta para inscribirse en cualquier campeonato necesita estar afiliado a una academia, y esta academia debe estar sujeta a la aprobacin de la Liga Argentina de BJJ Cada academia tiene derecho a inscribir un mximo de dos atletas en cada categora de peso, cinturn, edad y sexo. El profesor es responsable por cada academia o asociacin de academias, tiene poder soberano sobre las inscripciones de los atletas de su academia o asociacin de academias, pudiendo hacer alteraciones, inclusiones y exclusiones en todas las categoras, inclusive en absoluto. Las inscripciones para cada torneo seguirn un cronograma ampliamente divulgado por la Liga Argentina de BJJ y todos los plazos debern ser obedecidos. El atleta que sea cinturn negro de Judo no podr participar en ningn campeonato como cinturn blanco. El atleta que no atienda a las exigencias de este manual de competicin y a las exigencias reglamentarias del reglamento general de competiciones podr ser desclasificado en cualquier momento antes, durante o despus de la competicin. ART C U L O 6 O T RAS D I S C P O S I C I O N E S El manual impreso de cada competicin se sobrepone a este reglamento general de competiciones cuando sea necesario. Est prohibido a cualquier persona que est desempeando una funcin oficial de la organizacin del torneo dar instrucciones a cualquier atleta estando dentro del rea de competicin. Est prohibido a cualquier persona que no sea parte del equipo de organizacin del evento hablar con el personal de la mesa.

35

MANUAL DE ORGANIZACION DE COMPETICIONES

36

1 1 .1 1 .2

1 .2.1

ART C U L O 1 RE A D E C O M P E T I C I N El rea de lucha de competicin estar compuesta de una o ms reas de lucha, mesas de control de puntuacin, rea de calentamiento, rea de pesaje y verificacin de kimonos, mesa central y rea de premiacin. reas de lucha

1 .2.2 1 .2.3 1 .2.4 1 .2.5

1 .2.6

Las reas de lucha estarn compuestas de un rea de combate y un rea de seguridad, demarcada por colores diferentes. El tamao mnimo de un rea de lucha ser de 64m 2 siendo 36m 2 el rea de combate y 28m 2 el rea de seguridad alrededor del rea de combate. El tamao mximo del un rea de lucha ser de 1 00m 2, siendo 64m 2 el rea de combate y 36m 2 el rea de seguridad alrededor del rea de combate. Para el montaje de las reas de lucha, tanto en su medida mxima como mnima con placas encastrables de 1 m 2 slo se deber respetar las medidas mencionadas en 1 .2.2 y 1 .2.3. De lo contrario se deberpa respetar las siguientes indicaciones. Para el montaje del rea de lucha de 64m 2 con placas individuales de 2m de largo por 1 m de ancho, se debe seguir la configuracin mostrada a continuacin. 1 8 placas de rea de combate 1 4 placas de rea de seguridad Para el montaje del rea de lucha de 1 00m 2 con placas individuales de 2m de largo por 1 m de ancho se debe REA DE 64M 2 seguir la configuracin mostrada a continuacin. 32 placas de rea de combate 1 8 placas de rea de seguridad

1 .3.1 1 .3.2 1 .3.3

1 .3

Mesas de control de puntuacin

Estar compuesta por una mesa y una o dos silla situadas en frente del rea de lucha. Cada mesa debe tener visible el nmero del rea de lucha correspondiente y contener dos marcadores de puntuacin y un cronmetro. En casos especiales, podr ser usado un marcador de puntaje electrnico que substituir los dos marcadores manuales y el cronmetro. El marcador tendr la siguiente configuracin.

REA DE 1 00M 2

MONTADA AGARRE POR LA ESPALDA

4 3 2 1PASAJE DE GUARDIA LANCE O DERRIBO RODILLA EN EL ABDOMEN

PENALIZACIONES

VENTAJAS

1

1 .3.4

El marcador manual estar posicionado en la mesa de forma que la mitad verde y amarilla quede a la derecha del rbitro cuando este est de frente hacia la mesa de control de puntuacin.

1 .4.1

1 .4

rea de calentamiento

Ser un rea cerrada adyacente al rea de competicin destinada exclusivamente a los atletas. La organizacin del campeonato convocar al rea de calentamiento a los atletas de cada categora de acuerdo con el cronograma del evento.

1 .4.2

37

1 .4.3 1 .4.4 1 .5.1

Ser solamente desde este lugar desde donde los coodinadores de luchas llamarn a los atletas para las rea de lucha. Queda a criterio de la organizacin el dejar una balanza en el rea de calentamiento para que los atletas verifiquen sus pesos antes del pesaje oficial.

1 .5

rea de pesaje y verificacin de kimonos

1 .5.2 1 .6.1

Los atletas tendrn sus kimonos verificados en cuanto a medidas, posicin de los parches, higiene, cinturn y estado general. El rea de pesaje contar por lo menos con una balanza para verificacin del peso de los atletas.

1 .6

Mesa Central

Estar localizada en poscicin central en relacin a todas las rea de lucha. Desde esta mesa ser hecha la distribucin de las llaves para los coordinadores de luchas y la posiciones de los resultados para la premiacin.

1 .7.1

1 .7 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7

Podio

Estar compuesto por tres escalones, siendo el ms alto al centro para el primer lugar, el de la derecha en altura intermedia para el segundo lugar, y el de la izquierda y ms bajo para el tercer lugar.

2.8 2.9 2.1 0 2.11

ART C U L O 2 E Q U I P O D E T RAB AJ O Y F U N C I O N E S Director general de competiciones: Dirije la competicin y toma las decisiones finales de cualquier cuestin referente a la organizacin y el desarrollo del evento. Supervisor de coordinadores de luchas: Gerencia el trabajo de los coordinadores de luchas, garantizando que los mismos lleven a cabo el desarrollo de las llaves adecuadamente. Ayuda a la mesa central a distribuir y recoger las llaves, auxilia a la mesa central en el cruzamiento de las llaves. Director General de Arbitraje: hace el cronograma de los arbitros y su rotacion durante el evento, orienta y hace la evaluacion tcnica de los rbitros al fin de cada da de competencia. Coordinador de Mesa Central: Distribuye y recoje las llaves, pasa los resultados a la mesa central y es el responsable del control de inscripcin y confeccin de las llaves de la categora absoluto. Auxiliar de Mesa Central: Auxilia al coordinador de la mesa central y ordena los resultados de cada llave entregados por los coordinadores de luchas. rbitro: media cada combate. Coordinador de Luchas: Recibe las llaves de la mesa central, llama a los atletas al rea de calentamiento, verifica sus identificaciones, lleva los medidores de kimono, pesa a los atletas antes de la primera lucha, conduce a los atletas al rea de lucha, y despus del final del combate, anota los resultados de la llave. Al tmino de la llave, devuelve la llave a la mesa central. Personal de mesa: Marca los puntos, ventajas y penalizaciones asignadas por el rbitro en el marcador, cronometra la lucha y anuncia el final de la lucha al rbitro a traves de un silbato. Fiscal de Kimono: Fiscaliza si el kimono de cada atleta est dentro de las especificaciones en cuanto a las medidas, higiene y presentacin, posicin de los parches y estado general. Equipo de premiacin: Llama a los medallistas al podio y controla la entrega de las medallas a los medallistas de cada categora. Anunciador. Llama a las categoras a traves del sistema de sonido y realiza anuncios generales durante la competicin.

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