ravenloft faq oficial

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F.A.Q. oficial de Ravenloft ¡OH, POBRE MUCHACHO! ¿HABÉIS OÍDO ESO, HERMANOS? ¡ESTE DICE QUE SE PERDIÓ ENTRE LAS BRUMAS! POBRE ALMA, ¡ESTÁ COMPLETAMENTE DESCONCERTADO! NI SIQUIERA HA OÍ- DO HABLAR DE BAROVIA, ¿PODÉIS CREERLO? HAS TENIDO SUERTE AL ENCONTRARNOS, PUES HAY MUCHA GENTE EN ESTA TIERRA DE POCO FIAR. VEN, SIÉNTATE, TOMA UN POCO DE TÉ E IGNORA ESE SABOR A ALMENDRA. CUÉNTANOS TODO SOBRE TU TIERRA, Y NOSOTROS TE DIREMOS LO QUE NECESITAS SABER SOBRE LA NUESTRA... El presente documento tiene como propósito responder a la mayoría de las dudas más comunes sobre el mundo de campaña Ravenloft, incluyendo la expansión Masque of the Red Death. Si quieres hacer alguna consulta que no haya sido resulta en este F.A.Q. puedes ponerte en con- tacto con los Kargatane ([email protected] , sólo en inglés). La última actualización del F.A.Q. se hizo el 22 de diciembre de 2001. Notas del Traductor: este documento es una versión revisada y ampliada por Purgossu ([email protected] ) de la traducción que en su día ofrecieron en la ya desaparecida web El Castillo Ravenloft, correspondiente a Secrets of the Kargatane (http://www.kargatane.com/ ), sitio oficial de Ravenloft. Con el cierre de la web oficial y la desaparición de buena parte del contenido de su servidor, puede considerarse que la última versión del F.A.Q. es la que se ofrece en Fraternity of Shadows (con algu- nas preguntas y respuestas adicionales no incluidas aquí), aunque tampoco se actualiza con frecuen- cia: http://www.fraternityofshadows.com/FAQs.htm A lo largo de este documento se hacen referencias sobre “Ravenloft d20”, siendo en la edición ori- ginal “Ravenloft Third Edition”. He preferido traducirlo como “d20” por diversas razones, princi- palmente porque en la versión para AD&D pueden, en cierto modo, considerarse ya tres ediciones (caja negra, caja roja y Domains of Dread), además de resultar una manera mucho más sencilla de diferenciar las ediciones originales de AD&D frente a la conversión al sistema de Wizards of the Co- ast. También he preferido dejar en su idioma original la mayoría de los títulos de productos y nombres propios, cambiando tan sólo aquellos que hayan sido traducidos al español (aunque no haya sido de forma oficial). Asimismo, he ampliado brevemente algunas secciones, por lo general añadiendo notas adicionales o enlaces a webs para descargar suplementos y módulos oficiales, pero indicando como N. del T. únicamente secciones de cierta longitud.

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  • F.A.Q. oficial de Ravenloft

    OH, POBRE MUCHACHO! HABIS ODO ESO, HERMANOS? ESTE DICE QUE SE PERDI ENTRE LAS BRUMAS! POBRE ALMA, EST COMPLETAMENTE DESCONCERTADO! NI SIQUIERA HA O-DO HABLAR DE BAROVIA, PODIS CREERLO?

    HAS TENIDO SUERTE AL ENCONTRARNOS, PUES HAY MUCHA GENTE EN ESTA TIERRA DE POCO FIAR. VEN, SINTATE, TOMA UN POCO DE T E IGNORA ESE SABOR A ALMENDRA.

    CUNTANOS TODO SOBRE TU TIERRA, Y NOSOTROS TE DIREMOS LO QUE NECESITAS SABER SOBRE LA NUESTRA...

    El presente documento tiene como propsito responder a la mayora de las dudas ms comunes sobre el mundo de campaa Ravenloft, incluyendo la expansin Masque of the Red Death.

    Si quieres hacer alguna consulta que no haya sido resulta en este F.A.Q. puedes ponerte en con-tacto con los Kargatane ([email protected], slo en ingls).

    La ltima actualizacin del F.A.Q. se hizo el 22 de diciembre de 2001.

    Notas del Traductor: este documento es una versin revisada y ampliada por Purgossu ([email protected]) de la traduccin que en su da ofrecieron en la ya desaparecida web El Castillo Ravenloft, correspondiente a Secrets of the Kargatane (http://www.kargatane.com/), sitio oficial de Ravenloft.

    Con el cierre de la web oficial y la desaparicin de buena parte del contenido de su servidor, puede considerarse que la ltima versin del F.A.Q. es la que se ofrece en Fraternity of Shadows (con algu-nas preguntas y respuestas adicionales no incluidas aqu), aunque tampoco se actualiza con frecuen-cia: http://www.fraternityofshadows.com/FAQs.htm

    A lo largo de este documento se hacen referencias sobre Ravenloft d20, siendo en la edicin ori-ginal Ravenloft Third Edition. He preferido traducirlo como d20 por diversas razones, princi-palmente porque en la versin para AD&D pueden, en cierto modo, considerarse ya tres ediciones (caja negra, caja roja y Domains of Dread), adems de resultar una manera mucho ms sencilla de diferenciar las ediciones originales de AD&D frente a la conversin al sistema de Wizards of the Co-ast.

    Tambin he preferido dejar en su idioma original la mayora de los ttulos de productos y nombres propios, cambiando tan slo aquellos que hayan sido traducidos al espaol (aunque no haya sido de forma oficial).

    Asimismo, he ampliado brevemente algunas secciones, por lo general aadiendo notas adicionales o enlaces a webs para descargar suplementos y mdulos oficiales, pero indicando como N. del T. nicamente secciones de cierta longitud.

    F. A. Q. oficial de Ravenloft, traducido por Purgossu ([email protected])

    Actualizaciones y otros recursos de juego en:http://unacatarsisdetransfiguracion.wordpress.com/

    Creative Commons Attribution 3.0 Unportedhttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

  • 2

    SECCIN 1: LO BSICO

    1.1.- QU ES RAVENLOFT?

    1.2.- QU NECESITO PARA JUGAR?

    1.3.- QU ES UN LORD DE DOMINIO?

    1.4.- QU ES EL NCLEO?

    1.5.- QU SON LAS ISLAS Y SECTORES?

    1.6.- QU SON LOS DOMINIOS DE BOLSILLO

    SECCIN 2: CAMPAA(S)

    2.1.- LA GRAN CONJUNCIN

    2.1.1.- QU FUE LA GRAN CONJUNCIN?

    2.1.2.- QU CAMBI DURANTE LA GRAN CONJUNCIN?

    2.1.3.- QU AVENTURAS COMPONEN LA GRAN CONJUNCIN?

    2.1.4.- AAARGH! TODAS LAS AVENTU-RAS DE LA GRAN CONJUNCIN ESTN AGOTADAS!

    2.1.5.- EL ORDEN LOS MDULOS DE LA GRAN CONJUNCIN IMPLICA QUE LAS AVENTURAS DISPUESTAS EN ORDEN SE CORRESPONDEN CON PERSONAJES JUGA-DORES DE NIVEL MUY VARIABLE! CMO DEBERA JUGAR LA CAMPAA?

    2.2.- GRIM HARVEST

    2.2.1.- QU FUE GRIM HARVEST?

    2.2.2.- QU LE OCURRI A AZALIN? TUVO XITO?

    2.2.3.- QU PRODUCTOS COMPONEN GRIM HARVEST?

    2.3.- PODERES MAYORES

    2.3.1.- QU SON LOS PODERES OSCU-ROS?

    2.3.2.- QUIN O QU ES EL GENTLEMAN CALLER?

    2.3.3.- BIEN, ENTONCES... CULES SON LOS PLANES DEL GENTLEMAN CALLER?

    2.3.4.- EN QU PRODUCTOS APARECE EL GENTLEMAN CALLER?

    2.3.5.- QUINES SON LOS VISTANI?

    2.3.6.- QUIN O QU ES EL DUKKAR?

    2.4.- OTROS MISTERIOS DE LAS BRUMAS

    2.4.1.- CUNTOS DOMINIOS EXISTEN?

    2.4.2.- CMO SURGEN LOS DOMINIOS?

    2.4.3.- ES REAL LA GENTE DE RAVEN-LOFT?

    2.4.4.- SI MUERES EN RAVENLOFT, QU LE OCURRE A TU ALMA?

    2.4.5.- HAY RELIGIONES EN RAVEN-LOFT?

    2.4.6.- QU OCURRE CUANDO UN LORD DE DOMINIO MUERE?

    2.4.7.- QU HAY EN LA HENDIDURA DE LAS SOMBRAS? QUIN LO GOBIERNA?

    2.4.8.- LOS ELFOS DE LAS SOMBRAS DE ARAK Y LA HENDIDURA PROCEDEN DE MYSTARA?

    2.4.9.- QU ES EL TIEMPO DE OSCURI-DAD INCOMPARABLE?

    2.4.10.- EST RUDOLPH VAN RICHTEN RE-ALMENTE MUERTO?

    2.4.11.- SON LAS NOCHES DE RAVENLOFT MS LARGAS QUE EN OTROS MUNDOS? TRANSCURRE MS LENTO EL TIEMPO EN RAVENLOFT?

    2.4.12.- SON LAS ESTRELLAS, EL SOL Y LA LUNA DISTINTOS EN CADA DOMINIO?

  • 3

    2.4.13.- PODRA USARSE UNA NAVE DE SPELLJAMMER PARA VOLAR HASTA LA LUNA DEL NCLEO?

    2.4.14.- LA HISTORIA DE TRISTEN HIRE-GAARD PARECE VARIAR MUCHO ENTRE DISTINTOS PRODUCTOS. CUL ES LA VERSIN OFICIAL?

    2.4.15.- HAY QUIEN DICE QUE SOTH NUNCA ENTR EN RAVENLOFT. DNDE SE EN-CUENTRA SOTH SEGN LA VERSIN OFI-CIAL?

    2.4.16.- QU OCURRI CON JANDER SUNSTAR? CREA QUE HABA MUERTO AL FINAL DE EL VAMPIRO DE LAS BRUMAS.

    SECCIN 3: REGLAS Y MASTEREO

    3.1.- CON QU FRECUENCIA DEBERA USAR CONTROLES DE MIEDO Y HORROR?

    3.2.- DNDE PUEDO ENCONTRAR REGLAS PARA JUGAR CON PERSONAJES JUGADORES VAMPIROS?

    3.3.- DNDE PUEDO ENCONTRAR REGLAS PARA JUGAR CON PERSONAJES JUGADORES LICNTROPOS?

    3.4.- PODRA USAR PERSONAJES DE SOL OSCURO O PLANESCAPE EN RAVENLOFT?

    3.5.- EN DOMAINS OF DREAD SE DICE QUE LAS ARMAS DE FUEGO EXISTEN EN RAVEN-LOFT, PERO NO ENCUENTRO EN NINGUNA PARTE LAS REGLAS PARA USARLAS. DNDE PUEDO CONSEGUIR REGLAS PARA USAR ARMAS DE FUEGO?

    3.6.- NO ME GUSTA USAR EL DRENAJE DE NIVELES EN MI CAMPAA DE AD&D 2 EDI-CIN. PUEDO SUSTITUIRLO POR ALGO DIS-TINTO?

    3.7.- DNDE PUEDO ENCONTRAR REGLAS PARA JUGAR A RAVENLOFT USANDO EL SIS-TEMA D20?

    3.8.- POR QU NO SE INCLUYEN PSINICOS EN LA LTIMA EDICIN DE RAVENLOFT?

    3.9.- ACABO DE CONSEGUIR RAVENLOFT D20, Y NO APARECEN LAS ESTADSTICAS DE LOS LORES OSCUROS! DNDE PUEDO ENCONTRARLAS?

    3.10.- DNDE PUEDO ENCONTRAR REGLAS PARA USAR CLASES DE PRESTIGIO EN RA-VENLOFT?

    3.11.- NECESITO ACLARAR DUDAS SOBRE UNA REGLA PARA RAVENLOFT D20. DNDE PUEDO PREGUNTAR?

    SECCIN 4: PRODUCTOS

    4.1.- DNDE PUEDO ENCONTRAR UNA LISTA COMPLETA CON LOS PRODUCTOS DE RAVEN-LOFT?

    4.2.- DNDE PUEDO ENCONTRAR UNA LISTA CON LOS FUTUROS LANZAMIENTOS DE RA-VENLOFT?

    4.3.- DNDE PUEDO CONSEGUIR LA AVEN-TURA ORIGINAL I6 - RAVENLOFT?

    4.4.- DNDE PUEDO CONSEGUIR LA SECUE-LA DE LA AVENTURA ORIGINAL RAVENLOFT, I10 THE HOUSE OF GRYPHON HILL)?

    4.6.- CMO ES LA AVENTURA EN CD DE RAVENLOFT, A LIGHT IN THE BELFRY? MERECE LA PENA?

    4.7.- YA TENGO LA CAJA NEGRA ORIGINAL (RAVENLOFT: REINO DE TERROR), NECESI-TO LA CAJA ROJA, MS RECIENTE (RAVEN-LOFT: VADEMCUM DE CAMPAA)? NECE-SITO DOMAINS OF DREAD? DEBERA COM-PRAR RAVENLOFT D20?

    4.8.- SE PUBLICARN MS NOVELAS DE RAVENLOFT?

    4.9.- QU ES MASQUE OF THE RED DE-ATH?

  • 4

    4.10.- EXISTEN ALGN SUPLEMENTO PARA MASQUE OF THE RED DEATH?

    4.11.- NO SE HAN PUBLICADO NUEVOS PRO-DUCTOS PARA MASQUE OF THE RED DEATH DESDE 1996. QUIERE ESTO DECIR QUE MOTRD HA SIDO CANCELADO?

    4.12.- HE ODO RUMORES SOBRE UNA EX-PANSIN DE CAMPAA PARA MOTRD QUE TIENE LUGAR DURANTE LA 1 GUERRA MUN-DIAL. QU HA PASADO CON ELLA?

    4.13.- NECESITO INFORMACIN SOBRE [DO-MINIO], DNDE PUEDO ENCONTRARLA?

    4.14.- SE HA PUBLICADO ALGN ARTCULO SOBRE RAVENLOFT EN LAS REVISTAS DRA-GON O DUNGEON?

    4.15.- POR QU [DOMINIO] NO APARECE EN DOMAINS OF DREAD O RAVENLOFT D20? QUIERE ESTO DECIR QUE DICHO DOMINIO YA NO EXISTE?

    4.16.- DNDE PUEDO CONSEGUIR UN MAZO DE TAROKKA? VOLVER A EDITARLO WOTC?

    4.17.- QU PRODUCTOS SE CONSIDERAN NO OFICIALES?

    4.18.- HE ODO ALGO SOBRE UN MAPA GRA-TUITO DE RAVENLOFT QUE OFRECE TSR. DNDE PUEDO CONSEGUIRLO?

    4.19.- SE PUBLICARN LAS AVENTURAS I6 E I10 COMO PARTE DE LOS PRODUCTOS DEL 25 ANIVERSARIO DE TSR?

    4.20.- HAY UN MONTN DE PRODUCTOS DE RAVENLOFT AGOTADOS. DNDE PODRA ENCONTRAR ESTAS EDICIONES ANTIGUAS?

    4.21.- HAY ALGUNA BUENA AVENTURA PA-RA PERSONAJES DE BAJO NIVEL?

    4.22.- TENGO ENTENDIDO QUE HABA PLA-NES PARA UNA CUARTA AVENTURA EN LA

    SERIE GRIM HARVEST TITULADA DEATH UNDAUNTED. QU HA SIDO DE ELLA?

    4.23.- SE PUBLICAR ALGN MDULO PA-RA RAVENLOFT D20?

    SECCIN 5: RAVENLOFT EN LA RED

    5.1.- EXISTE LA PGINA OFICIAL DE WI-ZARDS OF THE COAST / RAVENLOFT?

    5.2.- EXISTE ALGUNA LISTA DE CORREO SOBRE RAVENLOFT?

    5.3.- HAY ALGN ARCHIVO DE LA LISTA DE CORREO OFICIAL DE RAVENLOFT?

    5.4.- ES POSIBLE ENCONTRAR ALGN NETBO-OK SOBRE RAVENLOFT?

    5.5.- SE PUBLICARN NUEVOS NETBOOKS PARA RAVENLOFT?

    5.6.- HAY MS WEB EN LA RED QUE TRA-TEN SOBRE RAVENLOFT?

    5.7.- QUINES SON LOS KARGAT?

    5.8.- QUINES SON LOS KARGATANE?

    5.9.- PUEDO LLEGAR A SER MIEMBRO DE LOS KARGATANE? CMO ME UNO A ELLOS?

    5.10.- QU ES LIVING DEATH?

    5.11.- QU SIGNIFICAN LAS ABREVIATURAS QUE USA LA GENTE EN LAS LISTAS DE CO-RREO Y EN LOS FOROS DE RAVENLOFT?

    5.12.- DNDE PUEDO DESCARGAR UNA HOJA DE PERSONAJE PARA RAVENLOFT?

    5.13.- DNDE PUEDO DESCARGAR LAS TI-POGRAFAS USADAS EN LOS DOCUMENTOS DE RAVENLOFT?

    5.14.- CMO ENCAJA RAVENLOFT EN LA OPEN GAMING LICENSE (OGL)?

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    SECCIN 1: LO BSICO

    1.1.- QU ES RAVENLOFT? Ravenloft es un escenario de campaa para el juego de rol Dungeons & Dragons, que combina los

    elementos del juego bsico de D&D con el terror gtico.

    Dicho mundo tambin suele ser llamado Semiplano del Terror o la Tierra de las Brumas.

    1.2.- QU NECESITO PARA JUGAR? Para empezar, necesitas tener el Manual del Jugador y la Gua del Dungeon Master, que incluyen

    las reglas bsicas para comenzar a jugar a (A)D&D. Despus necesitars una de las versiones de los vademcum de campaa de Ravenloft: si usas AD&D 2 edicin, la ltima (y mejor) es Domains of Dread, libro de tapa dura editado en 1997 e indito en espaol. Si usas las reglas d20 para D&D, necesitars Ravenloft d20.

    Otros productos que pueden ser de utilidad al comenzar una campaa de Ravenloft son:

    - uno de los apndices del Compendio de Monstruo para AD&D (se publicaron tres en ingls y uno slo en espaol, publicado como el volumen 5) o el libro Moradores de las Tinieblas, para el sistema d20.

    - Secretos de los Reinos del Terror si usas d20, incluido con la pantalla del DM.

    - Una o ms de las Guas Van Richten. Existen nueve en ingls, de las cuales slo se ha traducido al espaol la GVR de los vampiros.

    1.3.- QU ES UN LORD DE DOMINIO? Ravenloft es gobernado por los lores oscuros, personas o criaturas tan malvadas que los Poderes

    Oscuros les han otorgado el dominio de su propia tierra. Estos individuos gobiernan por completo su dominio, pero al mismo tiempo los Poderes Oscuros les han atrapado all para atormentarles. Cada uno de los lores lleva consigo una maldicin, ideada para frustrar sus deseos ms bsicos.

    Sin embargo, cada lord de dominio no siempre es el gobernador poltico, ya que algunos prefieren actuar detrs del escenario, estableciendo sus planes con astucia y engao.

    Domains of Dread divide a los lores en varias categoras: los semilores gobiernan dominios de bol-sillo, los lores gobiernan las Islas, los lores superiores gobiernan los dominios sin sectores y los lores oscuros gobiernan los dominios del Ncleo. Esta divisin ha sido descartada en Ravenloft d20, donde todos los Lores son simplemente llamados lores oscuros.

    Puede llamarse a un lord de dominio tanto lord como Conde Strahd, el lord de Barovia, aunque slo en trminos de juego. Salvo en muy contadas excepciones, los ciudadanos de Ravenloft nunca usan el trmino lord oscuro.

    1.4.- QU ES EL NCLEO? El Ncleo es el grupo principal de dominios que forma el mayor continente en el semiplano de

    Ravenloft, siendo considerado el corazn de Ravenloft. En teora, slo los dominios de los ms poderosos lores oscuros forman parte del Ncleo, pero en la prctica la clasificacin est ms basada en el tipo de dominio.

    As, por lo general aquellos que encajan en el estilo tradicional europeo de terror gtico forman parte del Ncleo, mientras que otros permanecen como Islas del terror o partes de un Sector.

  • 6

    1.5.- QU SON LAS ISLAS Y SECTORES? Un dominio isla (tambin conocido como isla de terror) es un dominio nico e independiente,

    completamente rodeado de Brumas.

    Los sectores son pequeos grupos de dominios que se han unido entre s, y normalmente compar-ten una forma de cultura o de vida. Por tanto, pueden considerarse versiones reducidas del Ncleo.

    1.6.- QU SON LOS DOMINIOS DE BOLSILLO? Se trata de pequeos dominios contenidos por completo dentro de otro ms grande y dominante.

    La mayor parte estn sujetos a una zona concreta, pero hay algunos que se desplazan, apareciendo donde el Dungeon Master considere ms apropiado. Estos ltimos son llamados dominios de bolsillo flotantes.

  • 7

    SECCIN 2: CAMPAA(S)

    2.1.- LA GRAN CONJUNCIN

    2.1.1.- QU FUE LA GRAN CONJUNCIN? Fue un evento devastador que ocurri en el ao 740 del calendario baroviano. En 735, el vidente

    vistani llamado Hyskosa compuso una profeca de seis versos, que se fueron cumpliendo en orden a lo largo de los cinco aos posteriores, hasta que Azalin (en un desesperado intento por escapar del Semiplano del Pavor) hizo que la Conjuncin ocurriese antes de lo previsto.

    Durante un breve periodo de tiempo, los lores se vieron liberados de sus prisiones en las Brumas, antes de que la Conjuncin se colapsase pero no antes de que varios cambios se produjesen, tanto en las tierras del Ncleo como en las islas del terror.

    2.1.2.- QU CAMBI DURANTE LA GRAN CONJUNCIN? Los cambios acontecidos durante la Gran Conjuncin se detallan en la caja roja (editada en

    1994), pero aqu sigue un resumen:

    - Al Dr. Dominiani, lord de Gundarak desde el asesinato de su antiguo lord, le fue otorgado su propio dominio, dejando que Gundarak fuese absorbido por las tierras circundantes.

    - Borca y Dorvinia se fusionaron, formando un nico dominio (que retendra el nombre de Borca) con dos lores rivales.

    - Valachan se desplaz hacia el oeste de Sithicus y Verbrek.

    - Arak, Arkandale, Vechor, Farelle y Sanguinia desaparecieron; siendo Arak absorbido por Dar-kon y Arkandale por Verbrek.

    - GHenna, Bluetspur y las Tierras de Pesadilla se convirtieron en islas del terror.

    - Markovia se desplaz hacia el Mar de los Pesares.

    - El espacio dejado por GHenna y Markovia se convirti en la misteriosa Hendidura de las Som-bras.

    - Se formaron los dominios de Dominia y Rokushima Taiyoo, y el Mar de los Pesares tiene ahora un lord.

    - El dominio entero de Zherisia se repleg hasta formar nicamente la ciudad de Paridon.

    2.1.3.- QU AVENTURAS COMPONEN LA GRAN CONJUNCIN? Hay seis aventuras que componen y detallan la Gran Conjuncin (por orden de aparicin):

    - Fiesta de goblyns

    - La nave del horror

    - Touch of death (El toque de la muerte*)

    - Night of the walking dead (La noche de los muertos andantes*)

    - From the shadows (Desde las sombras*)

    - Roots of Evil (Races del Mal*)

    * Publicadas en la red como traducciones de aficionados, ya que slo se tradujeron oficialmente los dos primeros mdulos de la saga.

  • 8

    2.1.4.- AAARGH! TODAS LAS AVENTURAS DE LA GRAN CONJUNCIN ESTN AGOTADAS! Por suerte, los seis mdulos que componen la Gran Conjuncin estn disponibles online, pudiendo

    descargarlos gratuitamente en ingls desde la web de WotC (en http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/downloads ) o la seccin Descargas en la web Secrets of the Kargatane.

    2.1.5.- EL ORDEN LOS MDULOS DE LA GRAN CONJUNCIN IMPLICA QUE LAS AVENTURAS DISPUESTAS EN ORDEN SE CORRESPONDEN CON PERSONAJES JUGADORES DE NIVEL MUY VA-RIABLE! CMO DEBERA JUGAR LA CAMPAA?

    Muchos DM han advertido que, de jugar los mdulos en el orden de publicacin, los personajes jugadores comienzan con niveles 8 a 10, siguiendo niveles 3 a 5 y as sucesivamente. Qu orden de-bera seguirse en estas aventuras?

    La solucin es tan fcil como cambiar el orden de los seis mdulos para ajustarlos de acuerdo a los niveles, quedando as:

    - Night of the walking dead (La noche de los muertos andantes), niveles 1 a 3

    - Touch of death (El toque de la muerte), niveles 3 a 5

    - Fiesta de goblyns, niveles 4 a 7

    - La nave del horror, niveles 8 a 10

    - From the shadows (Desde las sombras), niveles 9 a 12

    - Roots of Evil (Races del Mal), niveles 9 a 12

    Simplemente cambia el orden de los versos para que coincidan con el anterior y podrs jugar la Gran Conjuncin sin problemas!

    2.2.- GRIM HARVEST

    2.2.1.- QU FUE GRIM HARVEST? Grim Harvest fue el resultado de otro de los grandes planes de Azalin, esta vez para escapar del

    Semiplano convirtindose en semi-liche.

    Aunque los efectos causados no fueron tan devastadores como los que produjo la Gran Conjun-cin, Darkon sufri cambios significativos.

    2.2.2.- QU LE OCURRI A AZALIN? TUVO XITO? Cuando aquello ocurri, nadie puede saberlo... Azalin pudo haber logrado su objetivo, pero tam-

    bin podra haber sido destruido durante el proceso. La novela Lord of the Necropolis muestra algu-nos detalles sobre el destino de Azalin, aunque gran parte de la novela es considerada no oficial, debido a las contradicciones que presenta respecto a lo ya establecido en otros productos de Raven-loft.

    En Ravenloft d20 aparece la siguiente nota en la lnea temporal: Algunos hroes devuelven a Azalin su poder, fallando un traicionero intento de esclavizar su espritu. Se revelarn ms detalles sobre estos acontecimientos en la prxima aventura Death Undaunted.

  • 9

    2.2.3.- QU PRODUCTOS COMPONEN GRIM HARVEST? En la actualidad hay tres productos que componen la saga Grim Harvest:

    - Death Unchained

    - Death Ascendant

    - Requiem: the Grim Harvest (con la aventura Death Triumphant)

    - Death Undaunted (aventura gratuita online, an en desarrollo)

    2.3.- PODERES MAYORES

    2.3.1.- QU SON LOS PODERES OSCUROS? Es bien sabido que los Kargat nunca definieron qu son exactamente los Poderes Oscuros, siendo

    creados simplemente para dar una explicacin sobre la existencia de Ravenloft y como ayuda para que los DM pudiesen personalizar sus campaas. Por lo tanto, los Poderes Oscuros son cualquier cosa que necesites para definir el estilo de tu campaa.

    Sin embargo, la novela Lord of the Necropolis define la naturaleza de los Poderes Oscuros. Dicha definicin contribuy en buena parte a que los Kargat decidiesen etiquetar la novela como no oficial.

    Pueden encontrarse un buen puado de ideas para definir qu podran ser los Poderes Oscuros en: http://web.archive.org/web/20031002014601/http://www.kargatane.com/sotk/morgue/dpowers.html

    2.3.2.- QUIN O QU ES EL GENTLEMAN CALLER? Es un misterioso individuo que en la actualidad merodea por las Brumas de Ravenloft. Durante

    algunos aos, prcticamente nadie conoca a este personaje, ms all de alusiones a que se trataba de un ncubo (un tipo de demonio/tanarri) y que, aparentemente, tiene proyectos que se encuentran ms all de la comprensin de cualquier mortal.

    El Gentleman Caller simplemente pone en prctica sus planes y se marcha por donde ha venido, sin quedarse nunca a contemplar los resultados de sus esfuerzos. Cuando los personajes jugadores entren en escena, el Gentleman Caller se habr marchado tiempo atrs.

    2.3.3.- BIEN, ENTONCES... CULES SON LOS PLANES DEL GENTLEMAN CALLER? Esto es algo que permaneci rodeado de un misterio total durante varios aos, y al da de hoy son

    slo piezas de un puzle que a da de hoy todava no ha sido revelado. En The Evil Eye se menciona que sus planes podran ser revelados en futuros productos de Ravenloft.

    Steve Miller (creador del Gentleman Caller y editor de Ravenloft durante 1995-96) dijo, al reti-rarse en 1997:

    De hecho, tena un buen plan para el Gentleman Caller, buena parte del cual nunca abandon los oscuros rincones de mi cerebro.

    Ya desde sus orgenes, el Gentleman Caller fue concebido como una figura sombra, un instigador de tragedias que siempre deja un rastro de sueos, corazones y cuerpos destrozados tras su paso... sus planes siempre quedan tan lejos de alcance que hace tiempo comenzaron a dar sus frutos. Y, puesto que una de las pocas cosas que sabemos con certeza sobre l, es que se trata de un monstruo atrapado en el Semiplano del Pavor un ncubo, para ser exactos (aunque si pudiese volverme atrs a este res-pecto, lo hara :) )-, queda totalmente claro por qu sus proyectos estn tan intrincadamente planea-dos: no tiene nada en absoluto, salvo tiempo. Y, dado que no tiene nada, salvo tiempo, sus planes

  • 10

    dejan mucho espacio a la creatividad del DM: el Gentleman Caller es lo que el DM quiera que sea... y su plan maestro es cualquiera que el DM necesita que sea.

    Alguna gente sabe cul era el plan general del Gentleman Caller. Si TSR volviera a hacer algo con el Gentleman Caller y si su gran plan llegase a ser revelado, espero que la forma que escribir sus aven-turas sea lo suficientemente abierta como para permitir acomodarlo a la creatividad del DM. Los monstruos son seres extraos, con pensamientos y motivaciones extraos, por lo que cmo esperar comprender por completo la complejidad de las cosas que hacen o las razones por las cuales lo hacen?

    Supongo que mi marcha de TSR ha condenado al Gentleman Caller a un destino perdido. Fue mi proyecto y fruto de mis esfuerzos por hacer de Ravenloft un mundo ms coherente sin obligar a que los DM tuviesen que comprar todos y cada uno de los productos Ravenloft para descubrir qu ocurr-a. Si echan un vistazo, mi nombre se encuentra en alguna parte de los crditos en cada producto en el que aparece. Creo que sera bueno verlo aparecer otra vez, pero sospecho que esto es algo muy improbable.

    Steve Miller volvi a TSR y el Gentleman Caller volvi a aparecer en los productos de Ravenloft. En 1999, el suplemento Carnival revel que el Gentleman Caller estaba siendo perseguido desde hac-a poco por una celestial que se hace llamar Isolde. Aunque el Gentleman Caller conoce la existencia de Isolde, es una incgnita cmo encaja esta dentro de sus planes.

    An no se sabe si el Gentleman Caller volver a hacer aparicin ahora que Ravenloft est siendo publicado por White Wolf/Arthaus.

    2.3.4.- EN QU PRODUCTOS APARECE EL GENTLEMAN CALLER? Hay seis productos en los que indudablemente aparece el Gentleman Caller y otro ms en el que

    se encuentra una referencia inconclusa. Debe advertirse, sin embargo, que no es ms que un catali-zador de la historia, ya que cuando los personajes jugadores hagan aparicin en la aventura, ya har tiempo que l se habr marchado

    - The Evil Eye

    - Bleak House

    - Children of the Night: Vampires

    - Forged of Darkness (posible referencia en la entrada Pipes of Morden)

    - The Shadow Rift

    - Carnival

    - Van Richtens Monster Hunters Compendium Volume Three (Guide to Demons)

    2.3.5.- QUINES SON LOS VISTANI? Los vistani son la versin de Ravenloft de los misteriosos gitanos aparecidos en obras de ficcin

    gtica como Drcula de Bram Stoker y pelculas como El Hombre Lobo; no siendo ni aliados ni enemigos de los personajes jugadores.

    No pretenden ser, en absoluto, un reflejo de los autnticos rumanos.

    2.3.6.- QUIN O QU ES EL DUKKAR? Van Richtens Guide to the Vistani presenta al Dukkar, un legendario enemigo de los vistani. Pa-

    rece ser que es un vistani nacido bajo el Segundo Signo y que, de dejarle con vida, est destinado a destruir a su propia gente.

  • 11

    El Dukkar Malocchio Aderre aparece en el mdulo The Evil Eye y tambin el vidente Hyskosa, autor de los Seis Signos de la Gran Conjuncin, fue posteriormente identificado como un prematuro Dukkar.

    2.4.- OTROS MISTERIOS DE LAS BRUMAS

    2.4.1.- CUNTOS DOMINIOS EXISTEN? Muchos. Puede consultarse una lista completa de los dominios mencionados en los productos ofi-

    ciales de Ravenloft en http://web.archive.org/web/20040510184643/http://www.kargatane.com/sotk/ref/domains.html

    2.4.2.- CMO SURGEN LOS DOMINIOS? Por lo general, el origen de un dominio puede ser:

    - Copiado de algn lugar de los mundos del Plano Material, ej. Barovia. Cuando Strahd hizo su pacto, se cre una rplica de Barovia en Ravenloft (sabemos que el Castillo Ravenloft contina exis-tiendo por el mdulo Roots of Evil (Races del Mal)).

    - Fsicamente distorsionado desde el Plano Material, ej. Forlorn. Cuando el Castillo Tristenoira fue llevado a Ravenloft, dej de existir en el mundo del que proceda.

    - Completamente nuevo, ej. Dementlieu. Dominic dHonaire ya era habitante de Ravenloft al ser creado Dementlieu, por lo que no se us ningn mundo del Plano Material como base. Se supone que todos los edificios, calles e incluso la gente, fueron creados junto con el dominio (quizs incluso con falsos recuerdos sobre la historia del dominio).

    2.4.3.- ES REAL LA GENTE DE RAVENLOFT? Parece ser que los Poderes Oscuros son capaces de crear ciudades enteras llenas de gente que resul-

    ta tan real como nosotros, que tienen recuerdos completos y son capaces de hacer creer a los habitan-tes de algunos dominios falsas historias que tuvieron lugar antes siquiera de que su tierra existiese.

    Se trata de uno de los temas metafsicos ms profundos de Ravenloft: es la gente real o slo mani-festaciones de las Brumas? Misterio que se vuelve an ms peliagudo cuando uno advierte que mu-chos lores de dominio son nativos del mismo. Diversas teoras han comparado a la gente del Semi-plano del Terror con sueos dentro de sueos o simulaciones hologrficas. Llevando esto al ex-tremo, tal comparacin podra llevar a la certidumbre de que los habitantes de Ravenloft son meras ilusiones, por lo que no deberan tenerse ms escrpulos morales a la hora de asesinarlos que al matar enemigos en un videojuego.

    Teoras opuestas afirman que toda la gente y los lugares de Ravenloft proceden de otros mundos. Si esta gente no tiene recuerdos de otra vida, es debido a que los Poderes Oscuros han alterado sus mentes a tal propsito.

    La autntica realidad al respecto ha sido debatida durante largo tiempo, pero parece que nadie podr afirmar nada con total certeza. Sin embargo, independientemente de su origen, los residentes del Semiplano del Terror son tan demostrablemente reales como cualquiera que entre en Raven-loft procedente de otro mundo (o como quienes recuerden haberlo hecho, en cualquier caso).

  • 12

    2.4.4.- SI MUERES EN RAVENLOFT, QU LE OCURRE A TU ALMA? Dado que Ravenloft es un lugar de reclusin tan siniestro, surge la pregunta de si las almas de los

    muertos pueden escapar para su descanso final. No hay una respuesta oficial para esto, ni entre los Kargat ni entre los aficionados.

    Mientras que algunos creen que las almas de los autnticos muertos son libres de llegar a su desti-no en otros planos, otros creen que estas quedan atrapadas en el Semiplano, o incluso que son devo-radas por los Poderes Oscuros (o quiz simplemente vuelven a las Brumas, segn el punto de vista de cada uno). La respuesta final queda a decisin del DM.

    Dejando a un lado la metafsica, es sabido que algunas almas quedan atrapadas en Ravenloft, ya sea por propia voluntad (como fantasmas) o como vctimas de diversos devoradores de almas (como los cosechadores de almas).

    2.4.5.- HAY RELIGIONES EN RAVENLOFT? Dada la dificultad que tienen los Poderes para alcanzar el Semiplano del Terror, la adoracin a los

    dioses no es algo especialmente comn. Ravenloft d20 ofrece una lista de trece religiones mayorita-rias en el Semiplano, incluyendo la Iglesia de Ezra y el Culto al Seor de la Maana.

    Los Kargatane han intentado hacer una lista con la mayora (que no todas) de las religiones exis-tentes en Ravenloft: http://web.archive.org/web/20040510174516/http://www.kargatane.com/sotk/ref/religion.html

    2.4.6.- QU OCURRE CUANDO UN LORD DE DOMINIO MUERE? Por lo general, una de estas tres cosas:

    - El dominio entero desaparece (como a menudo ocurre con los dominios isla).

    - Otro dominio cercano lo absorbe (como ocurri con Arkandale y Arak durante la Gran Conjun-cin.

    - Algn otro individuo malvado toma el control del dominio, convirtindose en el lord del mismo (por ejemplo, cuando el Dr. Dominiani hered Gundarak o cuando Gabrielle Aderre hered Invi-dia).

    2.4.7.- QU HAY EN LA HENDIDURA DE LAS SOMBRAS? QUIN LO GOBIERNA? Todo sobre la Hendidura de las Sombras, Arak y los elfos oscuros se revlea en The Shadow Rift

    (publicado en abril de 1998). A grandes rasgos, la Hendidura es un dominio gobernado por una en-tidad desconocida y atrapada llamada Gwydion.

    2.4.8.- LOS ELFOS DE LAS SOMBRAS DE ARAK Y LA HENDIDURA PROCEDEN DE MYSTARA? No. Los elfos de las sombras de Mystara son una raza completamente distinta de aquellos descritos

    en Servants of Darkness y The Shadow Rift, aunque, en efecto, en productos como SoD se comenta que los elfos de las sombras son, efectivamente, elfos de piel oscura como los drow.

    Para resolver el problema, en la lnea Arthaus de Ravenloft se habla de los habitantes de la Hendi-dura como fey de las sombras.

  • 13

    2.4.9.- QU ES EL TIEMPO DE OSCURIDAD INCOMPARABLE? Se ha previsto la llegada de un Tiempo de Oscuridad Incompatable (ToUD) a Ravenloft, que al-

    canzar su clmax en el ao 775 del calendario Baroviano.

    Tal concepto fue mencionado en uno de los finales de Bleak House, tambin se hace alusin en The Evil Eye, con relacin al Gentleman Caller, y una vez ms en Death Undaunted. Se sabe que Van Richten estar involucrado en el evento, pero por el momento poco ms se sabe sobre lo que ocurrir durante este periodo.

    En la introduccin de DoD, William W. Connors escribi:

    Tenemos planes para el Semiplano del Terror. Digamos que llegarn tiempos oscuros a Raven-loft, tiempos que harn que a la gente, incluyendo a los vistani, Grim Harvest y la Gran Conjuncin les parezcan buenos tiempos.

    En la lista de correo oficial, William tambin revel que:

    Despus de todo, Hyskosa an no ha dicho sus ltimas palabras. Creo que volveris a escucharle cuando el Tiempo de Oscuridad Incomparable se acerque, ya que, al igual que Nostradamus, el gran Hyskosa parece tener mucho que decir sobre un montn de cosas.

    Por supuesto, la suerte de Ravenloft en el mundo real ha cambiado considerablemente desde 1997. Hyskosa an no ha vuelto a aparecer, pero se ha revelado que su tribu, ritualmente repudiada por ayudarle durante la Gran Conjuncin, an se mantiene activa: al menos uno del clan, el darkling Valana, se volvi loco por las visiones de un futuro de pesadilla, as que es probable que sea Hyskosa quien ra el ltimo.

    Por el momento, el Tiempo de Oscuridad Incomparable permanece como un suceso neblinoso que ocurrir en un futuro an lejano. Al igual que los Poderes Oscuros y el plan final del Gentleman Caller, el ToUD es una herramienta que los DM pueden usar como consideren ms oportuno.

    2.4.10.- EST RUDOLPH VAN RICHTEN REALMENTE MUERTO? La aventura Bleak House ofrece varios finales, as que Van Richten no tiene por qu estar necesa-

    riamente muerto, dependiendo de que haya ocurrido en tu campaa. No se ha determinado qu final se considera oficial, y probablemente no se definir ninguna respuesta; aunque en todos ellos Van Richten es apresado o queda atrapado dentro de la Casa Desolada, preparndose para los oscuros das que estn por venir.

    2.4.11.- SON LAS NOCHES EN RAVENLOFT MS LARGAS QUE EN OTROS MUNDOS? TRANSCURRE MS LENTAMENTE EL TIEMPO EN RAVENLOFT?

    La caja original Reino de Terror sugera que el tiempo en Ravenloft transcurre ms despacio que en los mundos del Plano Material Primario. Aunque esto nunca fue ni confirmado ni negado en otros productos, normalmente se considera una metfora es decir, que un ao en Ravenloft tan slo pare-ce dos aos, debido a la opresin espiritual que cualquier visitante sentir.

    Tambin se ha comentado que durante otoo e invierno, las noches pueden ser bastante ms lar-gas que en el Ncleo; por ejemplo, en la aventura The price of revenge (Dungeon #42) se dice que, en pleno invierno, las noches se alargan durante 16 horas. De hecho es demasiado tiempo, pero no sera algo raro en cualquier mundo normal, como de hecho ocurre en Europa del norte o Nueva In-glaterra. Cabe aadir que, en el mundo real, si las noches durante 16 horas durante el solsticio de invierno, slo durarn 8 horas en el solsticio de verano, y que las noches de verano sean cortas es algo que no se ha mencionado en ningn material oficial.

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    2.4.12.- SON LAS ESTRELLAS, EL SOL Y LA LUNA DISTINTOS EN CADA DOMINIO? Por regla general, tanto el cielo como los cuerpos celestes se mantienen inalterables entre grupos

    de dominios en las Brumas. Esto es, el cielo sobre el Ncleo se ve igual en cualquier dominio en que te encuentres, aunque pueda verse de forma distinta bajo los Yermos de mbar.

    Sin embargo existen algunas anomalas, por ejemplo, hasta los eventos narrados en El Espectro de la Rosa Negra, Sithicus slo tena la luna negra Nuitari (de Dragonlance), mientras que Nova Vassa podra tener cinco lunas (como se menciona en The Awakening, aunque Domains of Dread no con-firma este hecho).

    2.4.13.- PODRA USARSE UNA NAVE DE SPELLJAMMER PARA VOLAR HASTA LA LUNA DEL NCLEO?

    De acuerdo con Complete Spacefarers Handbook, no, cualquier spelljammer que vuele hacia las estrellas, rpidamente volvera a entrar en las Brumas y cuando estas desapareciesen, la nave se en-contrara de vuelta al dominio.

    2.4.14.- LA HISTORIA DE TRISTEN HIREGAARD PARECE VARIAR MUCHO ENTRE DISTINTOS PRODUCTOS. CUL ES LA VERSIN OFICIAL?

    Tristen Hiregaard es el personaje con peor continuidad de toda la campaa de Ravenloft, habien-do, al menos, tres versiones distintas de la historia del lord: la del Monstruous Compendium Appen-dix II, la novela The enemy within y la de diversos vademcum de campaa (como en Domains of Dread). Incluso el dominio mismo presenta errores, habindose dicho que tiene cinco lunas (The awakening).

    La palabra oficial sobre esto es que la versin de Hiregaard que aparece en DoD es la correcta, mientras que las otras dos mencionadas no son oficiales. Pero, desde luego, si prefieres alguna de las otras variantes de su historia para su campaa, sintete libre de usarla!

    2.4.15.- HAY QUIEN DICE QUE SOTH NUNCA ENTR EN RAVENLOFT. DNDE SE ENCUENTRA SOTH SEGN LA VERSIN OFICIAL?

    Cuando Margaret Weis y Tracy Hickman (creadores de la saga Dragonlance) volvieron a TSR, hubo comentarios por su parte diciendo que, por lo que a ellos se refera, Soth nunca dej Krynn por Ravenloft. A tal fin, incluso escribieron un extra acerca de Soth en el libro El ocaso de los drago-nes, publicado en 1995, lo que origin una gran confusin sobre dnde se encuentra realmente Soth.

    La palabra oficial de WotC es que Soth s entr en Ravenloft tras los hechos narrados en la novela El umbral del poder, volviendo a Krynn en otoo de 752 CB, durante los sucesos que se cuentan en El Espectro de la Rosa Negra, escrito por James Lowder. No obstante, las razones por las que Soth logr escapar son confusas y abiertas a la interpretacin del lector y en cualquier.

    Por otra parte, aunque Soth abandon definitivamente Ravenloft en 752 CB, no se ha determi-nado definitivamente cundo volvi a Krynn: el tiempo flucta de manera extraa en Ravenloft, comparado con otros mundos, y Soth bien pudo reaparecer en la Fortaleza Dargaard instantes des-pus de haberla abandonado.

    N. del T.: las palabras textuales de Tracy Hickman, segn indica en su web personal (http://www.trhickman.com/Physic/faq.html#twoer ) son:

    El AUTNTICO Lord Soth jams ha estado en Ravenloft... pero, por favor, no le comentis a nadie de Wizards of the Coast que yo he dicho esto.

  • 15

    Lamentablemente, Weis y Hickman se vieron obligados a vender los derechos de Dragonlance (y, por extensin, de lord Soth), y aunque actualmente se tiene en cuenta su opinin (segn afirman ellos mismos, como agradecimiento por su gran trabajo en TSR/WotC), poco pueden hacer respecto a cuestiones como la de Soth.

    2.4.16.- QU OCURRI CON JANDER SUNSTAR? CREA QUE HABA MUERTO AL FINAL DE EL VAMPIRO DE LAS BRUMAS.

    Una vez que los Poderes Oscuros encuentran un juguete que les agrada no lo dejan ir tan fcil-mente! Aunque Jander pretenda morir bajo los rayos del sol, las Brumas de Ravenloft se lo llevaron antes de que muriese quemado, dejndolo con vida en su tortuosa existencia.

    Puede encontrar ms informacin sobre el trasfondo de Jander (as como sus estadsticas) en Chil-dren of the Night: Vampires. Jander tambin fue adaptado para d20 en Campeones de la Oscuridad.

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    SECCIN 3: REGLAS Y MASTEREO

    3.1.- CON QU FRECUENCIA DEBERA USAR CONTROLES DE MIEDO Y HORROR? Tan a menudo como sea necesario. Ambos controles fueron diseados para ayudar a la interpre-

    tacin: si consideras que tus jugadores responden adecuadamente a las situaciones terrorficas, no es necesario que hagan dichan tiradas. De lo contrario, deberas usarlas libremente.

    3.2.- DNDE PUEDO ENCONTRAR REGLAS PARA JUGAR CON PERSONAJES JUGADORES VAM-PIROS?

    Las reglas para jugar interpretando un vampiro (y, por extensin, a cualquier tipo de no-muerto) en AD&D 2 edicin estn incluidas en Requiem: the Grim Harvest (la ltima parte de la saga Grim Harvest).

    3.3.- DNDE PUEDO ENCONTRAR REGLAS PARA JUGAR CON PERSONAJES JUGADORES LICNTROPOS?

    Por el momento, no existen reglas oficiales para AD&D sobre el tema. Lo mejor que puedes hacer es tratar de encontrar Night Howlers, un libro de criaturas para d20 que contiene reglas detalladas para llevar licntropos como PJs y que deberan ser fcilmente adaptables para AD&D.

    [email protected] ha escrito un buen nmero de reglas para jugar con personajes licntropos en AD&D, que pueden encontrarse en Book of Souls, el primer netbook para de Ravenloft en http://www.kargatane.com/souls/index.shtml. Existe una expansin para estas reglas, escrita por Andew Wyatt, en The Lonesome Road (http://www.geocities.com/Area51/Dungeon/6102/player/morewere.html).

    3.4.- PODRA USAR PERSONAJES DE SOL OSCURO O PLANESCAPE EN RAVENLOFT? Un tema sobre el que debatir, sin duda, pero te advertimos que no lo hagas. Ten presente que Ra-

    venloft pretende inculcar miedo a los jugadores y los personajes de Planescape provienen de un lugar donde es posible encontrar monstruos en un bar local, incluso algunos medio-monstruos (como los tieflings) pueden contarse entre tus amigos, y a apenas un portal de distancia se encuentran planos donde la Guerra Sangrienta ha dado lugar a incontables muertos y lisiados. As, que un simple hom-bre-lobo est aterrorizando a unos aldeanos ni siquiera les har enarcar una ceja.

    Los personajes de Sol Oscuro podran estar lo suficientemente asustados, pero el estilo de campaa europeo es muy poco apropiado para ellos (dejando a un lado Kalidnay, el dominio de Sol Oscuro). Por otra parte, los nativos de Ravenloft probablemente reaccionaran mal ante personajes de apa-riencia extraa como son los personajes de Sol Oscuro (especialmente si el grupo est compuesto por thri-keen y semigigantes!)

    N. del. T.: personalmente creo que los personajes de Sol Oscuro no deberan suponer demasiado problema siempre y cuando se lleven con cuidado y un poco de imaginacin (despus de todo, Ra-venloft no deja de ser un mundo de fantasa). Ten presente que Ravenloft no es simplemente la zona renacentista y avanzada tecnolgicamente del Ncleo, sino todo un cmulo de tierras y culturas, y a buen seguro que personajes tan extravagantes como los citados podran llegar a encajar en otros do-minios ms exticos.

    Por ejemplo, un semigigante no es muy distinto de personajes como Hermos, del Carnival IMorai, y sus tres metros de altura. Llevar un thri-keen ciertamente podra ser algo ms problemtico, espe-cialmente en las tierras del Ncleo, pero tal vez en alguna isla de terror puedan considerarlo no como un monstruo, sino como el avatar de un dios largo tiempo esperado...

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    Particularmente el argumento que dan respecto a Planescape no me parece muy acertado: es posi-ble que personajes procedentes de Krynn (especialmente aquellos que nacieron en la poca del Cata-clismo) estn ms que acostumbrados a afrontar los horrores de la muerte y la guerra, a enfrentarse contra Fistandantilus, lord Soth, el vampiro Kryl y sus incontables hordas de muertos vivientes... por lo que dar con Strahd y su ejrcito de zombis no les resultar demasiado distinto a lo que ya estn acostumbrados.

    Los personajes gnomos de Faern (y de otras razas y regiones probablemente tambin) estn habi-tuados al olor a plvora de mosquetes y pistolas, por lo que este tipo de armas del Ncleo no les pare-cern demasiado extraas.

    Y as sucesivamente.

    3.5.- EN DOMAINS OF DREAD SE DICE QUE LAS ARMAS DE FUEGO EXISTEN EN RAVENLOFT, PERO NO ENCUENTRO EN NINGUNA PARTE LAS REGLAS PARA USARLAS. DNDE PUEDO CONSEGUIR REGLAS PARA USAR ARMAS DE FUEGO?

    La ltima edicin del escenario de campaa, Ravenloft d20, contiene reglas al respecto. Para aquellos que usen AD&D 2 edicin, Champions of the Mists (Campeones de las Brumas, transcrito no oficialmente por el mismo traductor de este F.A.Q.), publicado en junio de 1998, incluye reglas sobre armas de fuego en Ravenloft. Como fuente alternativa, uno de los libros de referencia histrica de AD&D, A Mighty Fortress Campaign Sourcebook, contiene todas las reglas apropiadas sobre el tema.

    Aunque pueden encontrarse reglas para el uso de armas de fuego en Masque of the Red Death, no deberan usarse en campaas de Ravenloft, ya que reflejan un nivel tecnolgico varios siglos posterior al de aquellos dominios ms avanzados de Ravenloft.

    3.6.- NO ME GUSTA USAR EL DRENAJE DE NIVELES EN MI CAMPAA DE AD&D 2 EDICIN. PUEDO SUSTITUIRLO POR ALGO DISTINTO?

    Se ha discutido a menudo sobre este tema en la lista de correo oficial, habiendo quedado claro po-cas cosas. Algunos puntos a tener en cuenta incluyen:

    - Hay quien prefiere reemplazarlo por un drenaje temporal de puntos de habilidad (Fuerza, Sabi-dura...)

    - Otros permiten tiradas de salvacin para evitar el drenaje de niveles.

    - Aquellos que decidan eliminar el drenaje, deberan reducir tambin el valor en puntos de expe-riencia del monstruo.

    N. del. T.: en el Captulo 8: experiencia de la Gua del Dungeon Master se detalla informacin al respecto (tablas 31 y 32). A grandes rasgos, puedes reemplazar el drenaje por una a tres habilidades especiales ms y mantener tanto los puntos de golpe del monstruo como los puntos de experiencia otorgados, o bien quitar el drenaje y bajar en 3 categoras el valor en PG y PE.

    - Los jugadores deberan asustarse ante la visin de vampiros y espectros, y eliminar el drenaje de niveles podra reducir el factor miedo.

    - El artculo Spirit Points en el netbook Book of Sorrows detalla otra posible alternativa al drenaje de niveles.

    En cualquier caso, la decisin final queda a cargo del DM, que debera resolver el tema de la ma-nera ms acorde a la campaa que dirija.

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    3.7.- DNDE PUEDO ENCONTRAR REGLAS PARA JUGAR A RAVENLOFT USANDO EL SISTEMA D20?

    En octubre de 2001 se public un nuevo libro bsico de Ravenloft, que actualiza el escenario de campaa al sistema d20.

    3.8.- POR QU NO SE INCLUYEN PSINICOS EN LA LTIMA EDICIN DE RAVENLOFT? Cuando an se estaba escribiendo el libro bsico, WotC todava no haba revelado los contenidos

    del Manual de Psinica para usar en otros juegos d20, por lo que no se aadi informacin al respec-to.

    Al cabo de un tiempo se publicaron las reglas de psinica, y la informacin para Ravenloft ter-min siendo incluida en Ravenloft Dungeon Masters Guide.

    3.9.- ACABO DE CONSEGUIR RAVENLOFT D20, Y NO APARECEN LAS ESTADSTICAS DE LOS LORES OSCUROS! DNDE PUEDO ENCONTRARLAS?

    Tanto las estadsticas como el historial de la mayora de los lores oscuros aparecen en Secrets of the Dread Realms, un libro diseado especialmente para el DM. Se excluy esta informacin del manual bsico por motivos de espacio (tratar en profundidad sobre los lores oscuros ocupara dema-siadas pginas!) y para hacer el libro ms apto para los jugadores, de tal modo que no revelase de-masiados secretos sobre Ravenloft.

    3.1.- DNDE PUEDO ENCONTRAR REGLAS PARA USAR CLASES DE PRESTIGIO EN RAVEN-LOFT?

    No hay clases de prestigio en el libro bsico de Ravenloft d20. La primera clase de prestigio para Ravenloft apareci en Secrets of the Dread Realms, siguindole algunas ms en el Arsenal de Van Richten, Campeones de la Oscuridad, Hroes de la Luz y otros productos.

    3.11.- NECESITO ACLARAR DUDAS SOBRE UNA REGLA PARA RAVENLOFT D20. DNDE PUEDO PREGUNTAR?

    En los foros de los Kargatane hay un apartado especial llamado Ask Azalin, donde puedes hacer tus consultas sobre las reglas oficiales. Lo encontrars en http://www.kargatane.com/cgi-bin/yabb/YaBB.cgi?board=askazalin

    Asegrate de leer las reglas de Azalin antes de formular tu pregunta... o afrontars su ira. Tam-bin puedes consultar una base de datos de respuestas ya formuladas (hasta agosto de 2003) en http://web.archive.org/web/*/http://www.kargatane.com/sotk/faq/askazalin.html

    N. de. T.: ya que esta seccin tambin ha desaparecido de la red (y slo mantengo la direccin pa-ra enlazar al registro de la base de datos), puedes probar suerte enviando un correo electrnico a [email protected]

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    SECCIN 4: PRODUCTOS

    4.1.- DNDE PUEDO ENCONTRAR UNA LISTA COMPLETA CON LOS PRODUCTOS DE RAVEN-LOFT?

    Existe una lista en la seccin Reviews de la web Secrets of the Kargatane: http://web.archive.org/web/20040101060629/http://www.kargatane.com/

    4.2.- DNDE PUEDO ENCONTRAR UNA LISTA CON LOS FUTUROS LANZAMIENTOS DE RAVEN-LOFT?

    Los futuros lanzamientos de Arthaus bajo licencia de WotC sern publicados en Reviews. White Wolf/Arthaus han anunciado que pretenden lanzar 4 prodcutos de Ravenloft al ao.

    4.3.- DNDE PUEDO CONSEGUIR LA AVENTURA ORIGINAL I6 RAVENLOFT? Adems de buscarlo en libreras que ofrezcan material de segunda mano, lo mejor que puedes

    hacer es conseguir House of Strahd, la versin ms reciente de la aventura original, que ofrece las estadsticas actualizadas de Strahd y sus sirvientes, adems de las originales. House of Strahd est agotada, pero recientemente ha sido publicada por WotC en una ESD (Descarga de Software Electrnico), para conseguirla por un mdico precio. Puedes encontrarlo en http://www.svgames.com/

    Como parte de su 25 aniversario, TSR reimprimi cierto nmero de aventuras clsicas para AD&D. Tambin se ha publicado una adaptacin para d20, Expedicin al Castillo Ravenloft, con estadsticas 3.5.

    4.4.- DNDE PUEDO CONSEGUIR LA SECUELA DE LA AVENTURA ORIGINAL RAVENLOFT, I10 THE HOUSE OF GRYPHON HILL?

    WotC ha decidido ofrecer I10 como descarga gratuita! Puedes encontrarlo en http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/downloads

    4.6.- CMO ES LA AVENTURA EN CD DE RAVENLOFT, A LIGHT IN THE BELFRY? MERECE LA PENA?

    Tal y como est hecha... no. Ente los miembros de la lista de correo oficial se dice a menudo que A light in the belfry es el peor producto Ravenloft de todos los tiempos (puedes leer algunos comenta-rios en http://web.archive.org/web/20040428112035/http://www.kargatane.com/sotk/reviews/alitb.shtml).

    El CD contiene descripciones de la mayora de las habitaciones que tiene la casa, as como un pu-ado de efectos de sonidos. stos ltimos podra ser de utilidad, si no fuese por un molesto bleep que suena al final de cada pista.

    4.7.- YA TENGO LA CAJA NEGRA ORIGINAL (RAVENLOFT: REINO DE TERROR), NECESITO LA CAJA ROJA, MS RECIENTE (RAVENLOFT: VADEMCUM DE CAMPAA)? NECESITO DOMAINS OF DREAD? DEBERA COMPRAR RAVENLOFT D20?

    Ravenloft: Vademcum de Campaa es, bsicamente, una compilacin de la caja negra (Reino de Terror) y Dominios y residentes. Aparte de esto, la mayor parte del nuevo material que incluye se

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    refiere a cambios ocurridos en los dominios tras la Gran Conjuncin, adems de detalles sobre algu-nos lores omitidos con anterioridad (Anton Misroi, Tristen Hiregaard/Malken, etc.).

    Cada una de las cajas ofrece particulares destacables. As, la caja negra incluye, adems de la ver-sin de campaa, mapas de una calidad excelente; mientras que la caja roja incluye reglas muy resu-midas de las Guas Van Richten y un mazo de tarokka.

    Ambas cajas seran reemplazadas por Domains of Dread, un libro de tapa dura considerado la se-gunda edicin de Ravenloft, ya que fue reescrito por completo, aadiendo un montn de informa-cin detallada (como nuevas subclases, nuevos dominios, ms informacin sobre los niveles tecnol-gicos...).

    A su vez, Ravenloft d20 reemplaza a DoD, actualizando la campaa al sistema de juego d20 y re-escribiendo (otra vez) todo el manual. Hay varias adendas y omisiones si se compara con los libros bsicos anteriores: sumarios de los libros de Van Richten, nuevas dotes, informacin sobre religiones y ms, pero los lores oscuros aparecen en el libro Secrets of the Dread Realms.

    4.8.- SE PUBLICARN MS NOVELAS DE RAVENLOFT? Tras casi una dcada sin novedades, desde 2008 se han publicado varias novelas ms, adems de

    reeditarse alguna de las anteriores.

    4.9.- QU ES MASQUE OF THE RED DEATH? Masque of the Red Death (MotRD) es una variante de la campaa estndar de Ravenloft, indita

    en espaol. Est ambientado en una realidad alternativa de nuestra tierra (Gothic Earth, la Tierra Gtica), donde una fuerza sobrenatural (Red Death, la Muerte Roja) ha hecho aparicin, causando que todo aquello considerado una supersticin en nuestro mundo cobre vida.

    El escenario se desarrolla en el ao 1890, por lo que es mucho ms moderno que la campaa estndar de Ravenloft. Por tanto, MotRD emplea una variante de las reglas bsicas de AD&D, que incluye armas de fuego, la magia es mucho ms rara y las clases de personaje bsicas han sido adap-tadas para reflejar la diferente estructura social del periodo.

    N. del. T.: La Mscara de la Muerte Roja es tambin un relato de Edgar Allan Poe, en cuyo ttulo probablemente se base la campaa.

    4.10.- EXISTE ALGN SUPLEMENTO PARA MASQUE OF THE READ DEATH? Slo dos:

    - The Gothic Earth Gazetteer: suplemento de 64 pginas que ampla el trasfondo con informacin sobre cbalas (sociedades secretas), personajes famosos, historiales de PNJs, lderes mundiales...

    - A Guide to Transylvania: suplemento de 96 pginas ambientado en la tierra de Drcula, con his-toria y geografa, estadsticas de PNJs y cbalas.

    Tambin se han publicado un buen nmero de artculos y aventuras en las revistas Dragon y Dungeon, as como en la red.

    4.11.- NO SE HAN PUBLICADO NUEVOS PRODUCTOS PARA MASQUE OF THE RED DEATH DESDE 1996. QUIERE ESTO DECIR QUE MOTRD HA SIDO CANCELADO?

    WotC considera que nunca cancela una lnea de productos, sino que tan slo la pospone duran-te un tiempo. Aunque no hay nada programado para MotRD por el momento, es perfectamente

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    posible que se edite algo en el futuro, aunque de no ser por cambios imprevistos, esto es algo muy poco probable.

    Entretanto, quiz te interese echarle un vistazo a los artculos de las revistas Dragon y Dungeon que tratan el tema. Adems, los Kargatane han continuado publicando netbooks, la campaa de RPGA Living Death sigue en marcha (es una adaptacin para d20, que puedes encontrar en http://www.livingdeath.org/) y hay diversas pginas en la red que tratan sobre el escenario de cam-paa.

    La licencia que Arthaus adquiri para publicar productos de Ravenloft no incluye MotRD, as que es poco probable que esta editorial lance productos de MotRD.

    4.12.- HE ODO RUMORES SOBRE UNA EXPANSIN DE CAMPAA PARA MOTRD QUE TIENE LUGAR DURANTE LA 1 GUERRA MUNDIAL. QU HA PASADO CON ELLA?

    Un pequeo grupo de aficionados a MotRD, que incluye algunos miembros de los Kargatane, comenzaron a trabajar en Masque of the Red Death: The Great War. El grupo tena grandes planes para el proyecto, que tratara sobre Gothic Earth durante la dcada de 1910-1919, de igual modo que MotRD Campaign Setting y The Gothic Earth Gazetteer cubrieron el periodo de 1890.

    Por desgracia, otros proyectos lo relegaron a un segundo plano, por lo que se abandon su desa-rrollo. No estamos seguros si algn da llegar a ver la luz...

    Puede encontrarse un documento con ms de 200 pginas con todo lo que se lleg a escribir sobre TGW en http://www.fraternityofshadows.com/Library/gwp.zip

    4.13.- NECESITO INFORMACIN SOBRE [DOMINIO], DNDE PUEDO ENCONTRARLA? La siguiente direccin contiene un listado sobre todos los dominios, as como los productos Raven-

    loft en que se ofrece informacin sobre los mismos: http://web.archive.org/web/20040510184643/http://www.kargatane.com/sotk/ref/domains.html

    Puede que tambin quieras echar un vistazo a Ravenloft Catalogue, una base de datos online en que buscar productos referidos a un dominio o PNJ en concreto: http://www.fraternityofshadows.com/Mausoleum/KargataneCatalogue/index.html

    Por otra parte, por qu no preguntar en la lista oficial de Ravenloft por si alguien ms puede ofrecerte informacin sobre un dominio creado por l mismo?

    4.14.- SE HA PUBLICADO ALGN ARTCULO SOBRE RAVENLOFT EN LAS REVISTAS DRAGON O DUNGEON?

    Desde luego! Puedes encontrar una lista completa de los artculos publicados en la seccin Refe-rence de la web Secrets of the Kargatane: http://web.archive.org/web/20040507190526/http://www.kargatane.com/sotk/ref/ref.html

    4.15.- POR QU [DOMINIO] NO APARECE EN DOMAINS OF DREAD O RAVENLOFT D20? QUIERE ESTO DECIR QUE DICHO DOMINIO YA NO EXISTE?

    Aunque nos hubiese gustado incluir todos los dominios mencionados en las diversas fuentes de AD&D dentro de los libros bsicos, problemas de espacio nos imposibilitaron esta labor. Cualquier dominio no mencionado en Domains of Dread o Ravenloft d20 puede, en cualquier caso, conside-rarse que est flotando en algn lugar entre las Brumas.

  • 22

    4.16.- DNDE PUEDO CONSEGUIR UN MAZO DE TAROKKA? VOLVER A EDITARLO WOTC? El mazo de tarokka es un juego de cartas vistani usado para leer el futuro dentro del juego, el

    equivalente fantstico en Ravenloft del tarot. Este mazo fue incluido tanto en Dominios y residentes como en Ravenloft: Vademcum de Campaa (la caja roja).

    Arthaus anunci se editara un mazo de tarokka en agosto de 2003, y aunque finalmente apareci en el mercado, no se ha publicado la versin en espaol.

    4.17.- QU PRODUCTOS SE CONSIDERAN NO OFICIALES? El hecho de que los productos de Ravenloft hayan sido escritos por diversos autores a lo largo de

    los aos, ha ocasionado que algunos de ellos contengan incoherencias respecto a otros, por lo que TSR catalog de no cannicos alguno de ellos es decir, que no forman parte de la lnea de tiempo oficial de Ravenloft.

    A da de hoy, los productos no oficiales son:

    - The enemy within, novela

    - Lord of the Necropolis, novela

    - La entrada Desmond LaRouche en Ravenloft Monstrous Compendium Appendix II

    Y, s, El Espectro de la Rosa Negra es oficial.

    4.18.- HE ODO ALGO SOBRE UN MAPA GRATUITO DE RAVENLOFT QUE OFRECE TSR. DNDE PUEDO CONSEGUIRLO?

    En abril de 1998, TSR entreg copias gratuitas de un mapa de Ravenloft como parte de su pro-mocin TSR Gold a las tiendas que participaron en dicha promocin, para que los entregasen a sus mejores clientes.

    El frente del poster trae un mapa coloreado del Ncleo, el Mar de los Pesares y el Mar Nocturno, rodeados por algunos dibujos de los habitantes ms famosos de Ravenloft; mientras que la parte tras-era detalla informacin sobre parte del escenario de campaa.

    Por desgracia, dado que la promocin se acab hace tiempo, hay pocas posibilidades de encontrar uno de estos mapas.

    4.19.- SE PUBLICARN LAS AVENTURAS I6 E I10 COMO PARTE DE LOS PRODUCTOS DEL 25 ANIVERSARIO DE TSR?

    La aventura original, I6, fue reimpresa en 1999, pero slo estaba disponible en las tiendas como parte de la caja Aniversario de Plata TSR. Tal y como Cindi Rice indica ms abajo, haba algunas copias individuales (sin el resto del set de aniversario) disponibles en exclusiva para miembros del RPGA.

    Ser bsicamente una reimpresin de House of Strahd, con nuevos dibujos, mapas y algunas co-rrecciones, adems de contar con el mismo tratamiento grfico que otros productos del 25 aniversa-rio. Se le entregar a aquellos que se hagan miembros de la RPGA (o renueven su membresa) en las GenCon. Hasta que no se agoten los ejemplares, seguiremos enviando una copia a quienes se unan a la RPGA tras la convencin. Cindi Rice

    Las GenCon 1999 ya quedaron atrs, as que aquellos interesados en conseguir la edicin Aniver-sario de Plata de Ravenloft deberan contactar con la RPGA para comprobar si an les queda alguna copia.

  • 23

    4.20.- HAY UN MONTN DE PRODUCTOS DE RAVENLOFT AGOTADOS. DNDE PODRA ENCON-TRAR ESTAS EDICIONES ANTIGUAS?

    Hay varias formas de encontrar material agotado, siendo la mejor leer Kargatane guide to finding OOP products, en http://web.archive.org/web/20040420171611/http://www.kargatane.com/sotk/reviews/oop.shtml

    4.21.- HAY ALGUNA BUENA AVENTURA PARA PERSONAJES DE BAJO NIVEL? Existen varias aventuras para niveles bajos ambientadas en Ravenloft, como The created, Neither

    man nor beast y La noche de los muertos andantes (esta ltima se encuentra disponible, en ingls en http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/downloads).

    Adems, pueden encontrar algunas ms en el netbook The Forgotten Children (http://www.kargatane.com/forgotten/), como las de Dunkel Kralle y Barton DeForet.

    4.22.- TENGO ENTENDIDO QUE HABA PLANES PARA UNA CUARTA AVENTURA EN LA SERIE GRIM HARVEST TITULADA DEATH UNDAUNTED. QU HA SIDO DE ELLA?

    Los Kargat empezaron a planear Death Undaunted justo antes de que WotC cancelase la lnea Ravenloft. Por tanto, entregaron los esbozos a los Kargatane, para que estos pudiesen convertirla en un mdulo gratuito que descargar online.

    John W. Mangrum empez a escribirlo, detallando el regreso de Azalin Rex a Darkon, tal y como se indica en Ravenloft d20. No hay fecha establecida para la publicacin de Death Undaunted (de-bido a las presiones para publicar libros comerciales), pero se ha avanzado en la historia y puede asegurarse que ver la luz algn da!

    Puede encontrarse el mdulo, aunque an sin terminar, en la biblioteca de Fraternity of Sha-dows: http://www.fraternityofshadows.com/Library/DeathUndaunted_JWM.pdf

    4.23.- SE PUBLICAR ALGN MDULO PARA RAVENLOFT D20? Arthaus no tiene pensado planear ninguna, puesto que los mdulos rara vez resultan rentables. En

    su lugar, prefieren decantarse por publicar suplementos para jugadores y DM.

    WotC ha publicado Expedicin al Castillo Ravenloft, conversin de I6 para 3.5

  • 24

    SECCIN 5: RAVENLOFT EN LA RED

    5.1.- EXISTE LA PGINA OFICIAL DE WIZARDS OF THE COAST / RAVENLOFT? S, ambas. La de WotC puede encontrarse en http://www.wizards.com/dnd/ y a mediados de

    1999 anunciaron que la web Secrets of the Kargatane, en http://www.kargatane.com/, sera la pgina oficial de Ravenloft. Entre otras cosas, puede bajarse la campaa completa de La Gran Con-juncin (en ingls) desde ambas webs.

    Tambin White Wolf haba aadido una seccin exclusiva para Ravenloft, ya desaparecida, de-ntro de su web Sword & Sorcery (ver http://www.swordsorcery.com/swordsorcery/ravenloft.html y http://www.white-wolf.com/ravenloft/), para informar sobre prximos lanzamientos.

    5.2.- EXISTE ALGUNA LISTA DE CORREO SOBRE RAVENLOFT? S. Para ingresar a la lista de correo oficial, enva un correo electrnico a LIST-

    [email protected] con el texto subscribe RAVENLOFT-L Tu_nombre_aqu en el cuerpo del mensaje.

    Puedes contactar con el administrador de la lista en [email protected], aunque hay algunos moderadores para mantener orden en el grupo. Si tienes dudas, puedes contactar con ellos:

    - moderador principal: [email protected]

    - moderador: [email protected]

    - moderador: [email protected]

    - moderador suplente: [email protected]

    N. de. T.: en idioma espaol existen un par de listas con pocos miembros, siendo Las Brumas (http://es.groups.yahoo.com/group/las_brumas/) la ms popular en su da, pero a da de hoy sta (ni ninguna otra) mantiene actividad, pese a haber varios proyectos pensados.

    5.3.- HAY ALGN ARCHIVO DE LA LISTA DE CORREO OFICIAL DE RAVENLOFT? Antao sola existir un archivo, pero por desgracia ha dejado de ser accesible:

    ftp://ftp.mpgn.com/Gaming/ADND/Worlds/Ravenloft/MailingListArchive/

    5.4.- ES POSIBLE ENCONTRAR ALGN NETBOOK SOBRE RAVENLOFT? S, de hecho hay varios... El 31 de octubre de 1997, los Kargatane (seis miembros de la lista de co-

    rreo oficial) publicaron The Book of Souls, que puede encontrar en http://www.kargatane.com/souls/index.shtml

    Desde entonces, los Kargatane han publicado varios netbooks ms, incluyendo:

    - Crossroads of the Gothic Earth (http://www.kargatane.com/crossroads)

    - The Forgotten Children ( http://www.kargatane.com/forgotten/ )

    - Terrors From Above (http://web.archive.org/web/20031020164106/http://www.kargatane.com/sotk/netbook/tfapdf.zip )

    - The Book of Sorrows ( http://www.kargatane.com/sorrows/ )

  • 25

    - The Book of Secrets ( http://www.kargatane.com/secrets/ )

    - The Book of Shadows ( http://www.kargatane.com/shadows/ )

    - The Book of Sacrifices ( http://www.kargatane.com/sacrifices/ )

    Pero no slo los Kargatane han publicado netbooks. Puedes encontrar algunos ms en http://web.archive.org/web/20031020164106/http://www.kargatane.com/sotk/netbook/netbook.html y http://www.fraternityofshadows.com/Library.html

    5.5.- SE PUBLICARN NUEVOS NETBOOKS PARA RAVENLOFT? Hay bastantes fans de Ravenloft circulando por la red, por lo que en breve deberan aparecer ms

    netbooks. Consulta http://www.fraternityofshadows.com/Library.html para descargarlos.

    N. de. T.: los Kargatane anunciaron en su momento que se encuentran desbordados de trabajo y les sera imposible publicar ms libros electrnicos. A tal fin, tuvieron que cancelar su prximo net-book de la serie, The Book of Storms.

    5.6.- HAY MS WEBS EN LA RED QUE TRATEN SOBRE RAVENLOFT? Desde luego que s, de hecho puedes consultar un completo enlace de webs dedicadas en

    http://web.archive.org/web/20030422152058/www.kargatane.com/sotk/links/links.html aunque hay bastantes que estn abandonadas y/o son inaccesibles.

    Tambin puedes echar un vistazo a http://www.fraternityofshadows.com/TheBoatHouse.html

    5.7.- QUINES SON LOS KARGAT? Adems de la polica secreta de Darkon, los Kargat sola ser un trmino usado para referirse a

    los diseadores del mundo de campaa Ravenloft. Por ejemplo, Children of the Night: Ghosts, escri-to por buena parte de los miembros del equipo de Ravenloft, aparece firmado por los Kargat.

    Puede encontrarse en la red a algunos Kargat, tanto vigentes como retirados, entre ellos:

    - David Wise ([email protected]) jefe de los Kargat

    - Steve Miller ([email protected]) editor de Ravenloft de 1995 a 1996, diseador de Ravenloft y creador del Gentleman Caller!

    - William W. Connors ([email protected]) prolfico autor de Ravenloft y co-autor de Do-mains of Dread

    N. de. T.: Tracy Raye Hickman, co-autor del mdulo original Ravenloft, tiene su propio sitio web en http://www.trhickman.com/

    5.8.- QUINES SON LOS KARGATANE? Adems de una sociedad secreta en Ravenloft, los Kargatane son un grupo de seis personas que

    se unieron para publicar The Book of Souls, el que sera el primer netbook de Ravenloft. Desde oc-tubre de 1997, los Kargatane continuaron trabajando en proyectos online para Ravenloft, entre los cuales se incluyen su web, varios netbooks ms y, desde mediados del ao 2000, accesorios de juego oficiales.

  • 26

    Los miembros originales de los Kargatane fueron Joe Bardales, Charles Brown, John W. Man-grum, Christopher Dale Nichols, Barry Trevelyan y Stuart Turner.

    En enero de 2000, Charles Brown y Christopher Dale Nichols dimitieron, siendo reemplazados por Andrew Wyatt y Andrew Cermak. En julio del ao siguiente, Joe Bardales y John W. Mangrum se marcharon, siendo sus plazas ocupadas por Ryan Naylor y Chris Nichols, que volvi al grupo. Ms tarde se marchara Andrew Hackard, volviendo John W. Mangrum.

    Juramos que tanto Andrew es pura coincidencia.

    5.9.- PUEDO LLEGAR A SER MIEMBRO DE LOS KARGATANE? CMO ME UNO A ELLOS? Por desgracia, los Kargatane restringen su nmero a seis almas en la oscuridad, dado que un ma-

    yor nmero de miembros podra suponer que el trabajo de edicin y recopilacin fuese demasiado arduo.

    Si un Kargatane decide marcharse, se propondra el ingreso mediante una invitacin. Por tanto, si quieres que te consideremos como posible miembro, la mejor forma de atraer nuestra atencin es enviarnos trabajos de gran calidad para aadirlos a nuestra lista de netbooks!

    5.10.- QU ES LIVING DEATH? Living Death es una campaa para Gothic Earth en Masque of the Red Death, jugada durante los

    torneos en la RPGA. Para ms informacin, echa un vistazo a http://www.livingdeath.org/

    5.11.- QU SIGNIFICAN LAS ABREVIATURAS QUE USA LA GENTE EN LAS LISTAS DE CORREO Y EN LOS FOROS DE RAVENLOFT?

    Se usan bastantes abreviaturas en la lista de correos oficial y otras listas, as como muchas otras empleadas en la red. Sirvan como ejemplo las siguientes:

    CotN#: Children of the Night: #xxx

    DoD: Domains of Dread

    DoDarkness: Denizens of Darkness

    GC: Grand Conjunction/Gran Conjuncin o Gentleman Caller (segn el contexto en el que se mencione la abreviatura)

    GE: Gothic Earth (la campaa para Masque of the Red Death)

    GH: Grim Harvest

    MotRD: Masque of the Red Death

    RL: Ravenloft

    R3E: Ravenloft 3 edicin (d20)

    SotDR: Secrets of the Dread Realm

    VR: Van Richten

    VRGt#: Van Richtens Guide to #xxx (Gua de Van Richtens de #xxx)

    Prcticamente cualquier producto publicado puede ser abreviado segn sus iniciales; as pues, Vampire of the Mists (El vampiro de las Brumas) se abrevia a VotM y de igual modo, Feast of Go-blyns (Fiesta de goblyns) queda como FoG. Puedes encontrar un listado bastante ms completo en http://web.archive.org/web/20040507190526/http://www.kargatane.com/sotk/ref/ref.html

    5.12.- DNDE PUEDO DESCARGAR UNA HOJA DE PERSONAJE PARA RAVENLOFT? Lamentablemente, no disponemos de ninguna hoja de personaje para Ravenloft que sea realmente

    buena y est disponible para bajarla. Se distribuy una junto al mdulo original Fiesta de goblyns, pero no es posible encontrarla como descarga. (Y, de todas formas, tras los cambios hechos desde Domains of Dread, est muy desfasada!)

  • 27

    Sin embargo, las hojas de personaje para Ravenloft no se diferencian demasiado de las genricas usadas para (A)D&D, as que puedes usar estas ltimas sin problemas con tus personajes de Raven-loft.

    5.13.- DNDE PUEDO DESCARGAR LAS TIPOGRAFAS USADAS EN LOS DOCUMENTOS DE RA-VENLOFT?

    Aunque las tipografas usadas en las publicaciones de Ravenloft (o, en todo caso, unas muy pare-cidas) solan estar disponibles para descargar desde Secrets of the Kargatane ( http://web.archive.org/web/20030310010835/www.kargatane.com/sotk/download/fonts.html), desde la clausura de la web se ha hecho necesario buscarlas en otros sitios:

    - Black Castle: http://www.fontriver.com/font/black_castle/

    - Heidelberg: http://www.urbanfonts.com/fonts/Heidelberg.htm

    - Irongate: http://www.fontfreak.com/charactermaps/i/Irongate.htm

    - Nosferatu: http://www.dafont.com/nosferatu.font

    5.14.- CMO ENCAJA RAVENLOFT EN LA OPEN GAMING LICENSE (OGL)? Ravenloft se publica bajo una licencia especial entre Wizards of the Coast y Arthaus, y no emplea

    OGL en su totalidad. Esto quiere decir que los productos de Ravenloft contienen material no-OGL que puede ser usado en otros productos OGL. Tambin quiere decir que las reglas incluidas en otros libros de juego de WotC y pueden encontrarse tambin en Ravenloft son algo diferentes a las restric-ciones de otros productos OGL.

    En pocas palabras, no supongas que las reglas aplicadas a otras publicaciones OGL d20 se apli-can tambin a Ravenloft!

  • 28

    Traduccin Purgossu ([email protected]), http://unacatarsisdetransfiguracion.wordpress.com/

    basada en la traduccin original de El Castillo Ravenloft.

    Los restantes copyrights pertenecen a sus respectivos autores, como sigue a continuacin.

    Texto original (en ingls) de los Kargatane. AD&D, Dungeons & Dragons, Ravenloft, Reinos Olvidados, Masque of the Red Death,

    Dragonlance, Sol Oscuro, Planescape, Mystara, son marcas registradas de Wizards of the Coast, Inc.

    Tipografas Longdon Decorative de Roger White

    http://www.rogersfonts.org.uk/ Sansation de Bernd Montag

    http://www.dafont.com/bernd-montag.d1610 New Athena Unicode de la American Philological Association

    http://socrates.berkeley.edu/~pinax/

    Licencia Por favor, incluye mi alias y direccin de correo electrnico -Purgossu ([email protected])- al distri-

    buir un trabajo adaptado. Me gustara echarle un vistazo a tus modificaciones, as que no dudes en enviarme una copia de las

    mismas por correo electrnico si no te importa. Esta obra est bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento 3.0 Unported.

    Usted es libre de:

    copiar, distribuir y comunicar pblicamente la obra Remezclar transformar la obra hacer un uso comercial de esta obra

    Bajo las condiciones siguientes: Reconocimiento Debe reconocer los crditos de la obra de la manera especificada por el autor o el

    licenciador (pero no de una manera que sugiera que tiene su apoyo o apoyan el uso que hace de su obra).

    Entendiendo que: Renuncia Alguna de estas condiciones puede no aplicarse si se obtiene el permiso del titular de los

    derechos de autor Dominio Pblico Cuando la obra o alguno de sus elementos se halle en el dominio pblico segn la

    ley vigente aplicable, esta situacin no quedar afectada por la licencia. Otros derechos Los derechos siguientes no quedan afectados por la licencia de ninguna manera: Los derechos derivados de usos legtimos u otras limitaciones reconocidas por ley no se ven afectados

    por lo anterior. Los derechos morales del autor; Derechos que pueden ostentar otras personas sobre la propia obra o su uso, como por ejemplo dere-

    chos de imagen o de privacidad. http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/