f.a.q. oficial de ravenloft - una catarsis de …. oficial de ravenloft ¡oh, pobre muchacho!!...

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F.A.Q. oficial de Ravenloft ¡OH, POBRE MUCHACHO! ¿HABÉIS OÍDO ESO, HERMANOS? ¡ESTE DICE QUE SE PERDIÓ ENTRE LAS BRUMAS! POBRE ALMA, ¡ESTÁ COMPLETAMENTE DESCONCERTADO! NI SIQUIERA HA OÍ- DO HABLAR DE BAROVIA, ¿PODÉIS CREERLO? HAS TENIDO SUERTE AL ENCONTRARNOS, PUES HAY MUCHA GENTE EN ESTA TIERRA DE POCO FIAR. VEN, SIÉNTATE, TOMA UN POCO DE TÉ E IGNORA ESE SABOR A ALMENDRA. CUÉNTANOS TODO SOBRE TU TIERRA, Y NOSOTROS TE DIREMOS LO QUE NECESITAS SABER SOBRE LA NUESTRA... El presente documento tiene como propósito responder a la mayoría de las dudas más comunes sobre el mundo de campaña Ravenloft, incluyendo la expansión Masque of the Red Death. Si quieres hacer alguna consulta que no haya sido resulta en este F.A.Q. puedes ponerte en con- tacto con los Kargatane ([email protected] , sólo en inglés). La última actualización del F.A.Q. se hizo el 22 de diciembre de 2001. Notas del Traductor: este documento es una versión revisada y ampliada por Purgossu ([email protected] ) de la traducción que en su día ofrecieron en la ya desaparecida web El Castillo Ravenloft, correspondiente a Secrets of the Kargatane (http://www.kargatane.com/ ), sitio oficial de Ravenloft. Con el cierre de la web oficial y la desaparición de buena parte del contenido de su servidor, puede considerarse que la última versión del F.A.Q. es la que se ofrece en Fraternity of Shadows (con algu- nas preguntas y respuestas adicionales no incluidas aquí), aunque tampoco se actualiza con frecuen- cia: http://www.fraternityofshadows.com/FAQs.htm A lo largo de este documento se hacen referencias sobre “Ravenloft d20”, siendo en la edición ori- ginal “Ravenloft Third Edition”. He preferido traducirlo como “d20” por diversas razones, princi- palmente porque en la versión para AD&D pueden, en cierto modo, considerarse ya tres ediciones (caja negra, caja roja y Domains of Dread), además de resultar una manera mucho más sencilla de diferenciar las ediciones originales de AD&D frente a la conversión al sistema de Wizards of the Co- ast. También he preferido dejar en su idioma original la mayoría de los títulos de productos y nombres propios, cambiando tan sólo aquellos que hayan sido traducidos al español (aunque no haya sido de forma oficial). Asimismo, he ampliado brevemente algunas secciones, por lo general añadiendo notas adicionales o enlaces a webs para descargar suplementos y módulos oficiales, pero indicando como N. del T. únicamente secciones de cierta longitud.

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Page 1: F.A.Q. oficial de Ravenloft - Una catarsis de …. oficial de ravenloft ¡oh, pobre muchacho!! ¿habÉis oÍdo eso, hermanos?? ¡este dice que se perdiÓ entre las brumas!pobre alma,

F.A.Q. oficial de Ravenloft

¡OH, POBRE MUCHACHO! ¿HABÉIS OÍDO ESO, HERMANOS? ¡ESTE DICE QUE SE PERDIÓ ENTRE LAS BRUMAS! POBRE ALMA, ¡ESTÁ COMPLETAMENTE DESCONCERTADO! NI SIQUIERA HA OÍ-DO HABLAR DE BAROVIA, ¿PODÉIS CREERLO?

HAS TENIDO SUERTE AL ENCONTRARNOS, PUES HAY MUCHA GENTE EN ESTA TIERRA DE POCO FIAR. VEN, SIÉNTATE, TOMA UN POCO DE TÉ E IGNORA ESE SABOR A ALMENDRA.

CUÉNTANOS TODO SOBRE TU TIERRA, Y NOSOTROS TE DIREMOS LO QUE NECESITAS SABER SOBRE LA NUESTRA...

El presente documento tiene como propósito responder a la mayoría de las dudas más comunes sobre el mundo de campaña Ravenloft, incluyendo la expansión Masque of the Red Death.

Si quieres hacer alguna consulta que no haya sido resulta en este F.A.Q. puedes ponerte en con-tacto con los Kargatane ([email protected], sólo en inglés).

La última actualización del F.A.Q. se hizo el 22 de diciembre de 2001.

Notas del Traductor: este documento es una versión revisada y ampliada por Purgossu ([email protected]) de la traducción que en su día ofrecieron en la ya desaparecida web El Castillo Ravenloft, correspondiente a Secrets of the Kargatane (http://www.kargatane.com/), sitio oficial de Ravenloft.

Con el cierre de la web oficial y la desaparición de buena parte del contenido de su servidor, puede considerarse que la última versión del F.A.Q. es la que se ofrece en Fraternity of Shadows (con algu-nas preguntas y respuestas adicionales no incluidas aquí), aunque tampoco se actualiza con frecuen-cia: http://www.fraternityofshadows.com/FAQs.htm

A lo largo de este documento se hacen referencias sobre “Ravenloft d20”, siendo en la edición ori-ginal “Ravenloft Third Edition”. He preferido traducirlo como “d20” por diversas razones, princi-palmente porque en la versión para AD&D pueden, en cierto modo, considerarse ya tres ediciones (caja negra, caja roja y Domains of Dread), además de resultar una manera mucho más sencilla de diferenciar las ediciones originales de AD&D frente a la conversión al sistema de Wizards of the Co-ast.

También he preferido dejar en su idioma original la mayoría de los títulos de productos y nombres propios, cambiando tan sólo aquellos que hayan sido traducidos al español (aunque no haya sido de forma oficial).

Asimismo, he ampliado brevemente algunas secciones, por lo general añadiendo notas adicionales o enlaces a webs para descargar suplementos y módulos oficiales, pero indicando como N. del T. únicamente secciones de cierta longitud.

F. A. Q. oficial de Ravenloft, traducido por Purgossu ([email protected]) Actualizaciones y otros recursos de juego en: http://unacatarsisdetransfiguracion.wordpress.com/ Creative Commons Attribution 3.0 Unported http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
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SECCIÓN 1: LO BÁSICO

1.1.- ¿QUÉ ES RAVENLOFT?

1.2.- ¿QUÉ NECESITO PARA JUGAR?

1.3.- ¿QUÉ ES UN LORD DE DOMINIO?

1.4.- ¿QUÉ ES EL NÚCLEO?

1.5.- ¿QUÉ SON LAS ISLAS Y SECTORES?

1.6.- ¿QUÉ SON LOS DOMINIOS DE BOLSILLO

SECCIÓN 2: CAMPAÑA(S)

2.1.- LA GRAN CONJUNCIÓN

2.1.1.- ¿QUÉ FUE LA GRAN CONJUNCIÓN?

2.1.2.- ¿QUÉ CAMBIÓ DURANTE LA GRAN CONJUNCIÓN?

2.1.3.- ¿QUÉ AVENTURAS COMPONEN LA GRAN CONJUNCIÓN?

2.1.4.- ¡AAARGH! ¡TODAS LAS AVENTU-RAS DE LA GRAN CONJUNCIÓN ESTÁN AGOTADAS!

2.1.5.- ¡EL ORDEN LOS MÓDULOS DE LA GRAN CONJUNCIÓN IMPLICA QUE LAS AVENTURAS DISPUESTAS EN ORDEN SE CORRESPONDEN CON PERSONAJES JUGA-DORES DE NIVEL MUY VARIABLE! ¿CÓMO DEBERÍA JUGAR LA CAMPAÑA?

2.2.- GRIM HARVEST

2.2.1.- ¿QUÉ FUE GRIM HARVEST?

2.2.2.- ¿QUÉ LE OCURRIÓ A AZALIN? ¿TUVO ÉXITO?

2.2.3.- ¿QUÉ PRODUCTOS COMPONEN GRIM HARVEST?

2.3.- PODERES MAYORES

2.3.1.- ¿QUÉ SON LOS PODERES OSCU-ROS?

2.3.2.- ¿QUIÉN O QUÉ ES EL GENTLEMAN CALLER?

2.3.3.- BIEN, ENTONCES... ¿CUÁLES SON LOS PLANES DEL GENTLEMAN CALLER?

2.3.4.- ¿EN QUÉ PRODUCTOS APARECE EL GENTLEMAN CALLER?

2.3.5.- ¿QUIÉNES SON LOS VISTANI?

2.3.6.- ¿QUIÉN O QUÉ ES EL DUKKAR?

2.4.- OTROS MISTERIOS DE LAS BRUMAS

2.4.1.- ¿CUÁNTOS DOMINIOS EXISTEN?

2.4.2.- ¿CÓMO SURGEN LOS DOMINIOS?

2.4.3.- ¿ES REAL LA GENTE DE RAVEN-LOFT?

2.4.4.- SI MUERES EN RAVENLOFT, ¿QUÉ LE OCURRE A TU ALMA?

2.4.5.- ¿HAY RELIGIONES EN RAVEN-LOFT?

2.4.6.- ¿QUÉ OCURRE CUANDO UN LORD DE DOMINIO MUERE?

2.4.7.- ¿QUÉ HAY EN LA HENDIDURA DE LAS SOMBRAS? ¿QUIÉN LO GOBIERNA?

2.4.8.- ¿LOS ELFOS DE LAS SOMBRAS DE ARAK Y LA HENDIDURA PROCEDEN DE MYSTARA?

2.4.9.- ¿QUÉ ES EL TIEMPO DE OSCURI-DAD INCOMPARABLE?

2.4.10.- ¿ESTÁ RUDOLPH VAN RICHTEN RE-ALMENTE MUERTO?

2.4.11.- ¿SON LAS NOCHES DE RAVENLOFT MÁS LARGAS QUE EN OTROS MUNDOS? ¿TRANSCURRE MÁS LENTO EL TIEMPO EN RAVENLOFT?

2.4.12.- ¿SON LAS ESTRELLAS, EL SOL Y LA LUNA DISTINTOS EN CADA DOMINIO?

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2.4.13.- ¿PODRÍA USARSE UNA NAVE DE SPELLJAMMER PARA VOLAR HASTA LA LUNA DEL NÚCLEO?

2.4.14.- LA HISTORIA DE TRISTEN HIRE-GAARD PARECE VARIAR MUCHO ENTRE DISTINTOS PRODUCTOS. ¿CUÁL ES LA VERSIÓN OFICIAL?

2.4.15.- HAY QUIEN DICE QUE SOTH NUNCA ENTRÓ EN RAVENLOFT. ¿DÓNDE SE EN-CUENTRA SOTH SEGÚN LA VERSIÓN OFI-CIAL?

2.4.16.- ¿QUÉ OCURRIÓ CON JANDER SUNSTAR? CREÍA QUE HABÍA MUERTO AL FINAL DE EL VAMPIRO DE LAS BRUMAS.

SECCIÓN 3: REGLAS Y MASTEREO

3.1.- ¿CON QUÉ FRECUENCIA DEBERÍA USAR CONTROLES DE MIEDO Y HORROR?

3.2.- ¿DÓNDE PUEDO ENCONTRAR REGLAS PARA JUGAR CON PERSONAJES JUGADORES VAMPIROS?

3.3.- ¿DÓNDE PUEDO ENCONTRAR REGLAS PARA JUGAR CON PERSONAJES JUGADORES LICÁNTROPOS?

3.4.- ¿PODRÍA USAR PERSONAJES DE SOL OSCURO O PLANESCAPE EN RAVENLOFT?

3.5.- EN DOMAINS OF DREAD SE DICE QUE LAS ARMAS DE FUEGO EXISTEN EN RAVEN-LOFT, PERO NO ENCUENTRO EN NINGUNA PARTE LAS REGLAS PARA USARLAS. ¿DÓNDE PUEDO CONSEGUIR REGLAS PARA USAR ARMAS DE FUEGO?

3.6.- NO ME GUSTA USAR EL DRENAJE DE

NIVELES EN MI CAMPAÑA DE AD&D 2ª EDI-CIÓN. ¿PUEDO SUSTITUIRLO POR ALGO DIS-TINTO?

3.7.- ¿DÓNDE PUEDO ENCONTRAR REGLAS PARA JUGAR A RAVENLOFT USANDO EL SIS-TEMA D20?

3.8.- ¿POR QUÉ NO SE INCLUYEN PSIÓNICOS EN LA ÚLTIMA EDICIÓN DE RAVENLOFT?

3.9.- ACABO DE CONSEGUIR RAVENLOFT D20, ¡Y NO APARECEN LAS ESTADÍSTICAS DE LOS LORES OSCUROS! ¿DÓNDE PUEDO ENCONTRARLAS?

3.10.- ¿DÓNDE PUEDO ENCONTRAR REGLAS PARA USAR CLASES DE PRESTIGIO EN RA-VENLOFT?

3.11.- NECESITO ACLARAR DUDAS SOBRE UNA REGLA PARA RAVENLOFT D20. ¿DÓNDE PUEDO PREGUNTAR?

SECCIÓN 4: PRODUCTOS

4.1.- ¿DÓNDE PUEDO ENCONTRAR UNA LISTA COMPLETA CON LOS PRODUCTOS DE RAVEN-LOFT?

4.2.- ¿DÓNDE PUEDO ENCONTRAR UNA LISTA CON LOS FUTUROS LANZAMIENTOS DE RA-VENLOFT?

4.3.- ¿DÓNDE PUEDO CONSEGUIR LA AVEN-TURA ORIGINAL I6 - RAVENLOFT?

4.4.- ¿DÓNDE PUEDO CONSEGUIR LA SECUE-LA DE LA AVENTURA ORIGINAL RAVENLOFT, I10 – THE HOUSE OF GRYPHON HILL)?

4.6.- ¿CÓMO ES LA AVENTURA EN CD DE RAVENLOFT, A LIGHT IN THE BELFRY? ¿MERECE LA PENA?

4.7.- YA TENGO LA CAJA NEGRA ORIGINAL (RAVENLOFT: REINO DE TERROR), ¿NECESI-TO LA CAJA ROJA, MÁS RECIENTE (RAVEN-LOFT: VADEMÉCUM DE CAMPAÑA)? ¿NECE-SITO DOMAINS OF DREAD? ¿DEBERÍA COM-PRAR RAVENLOFT D20?

4.8.- ¿SE PUBLICARÁN MÁS NOVELAS DE RAVENLOFT?

4.9.- ¿QUÉ ES MASQUE OF THE RED DE-ATH?

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4.10.- ¿EXISTEN ALGÚN SUPLEMENTO PARA MASQUE OF THE RED DEATH?

4.11.- NO SE HAN PUBLICADO NUEVOS PRO-DUCTOS PARA MASQUE OF THE RED DEATH DESDE 1996. ¿QUIERE ESTO DECIR QUE MOTRD HA SIDO CANCELADO?

4.12.- HE OÍDO RUMORES SOBRE UNA EX-PANSIÓN DE CAMPAÑA PARA MOTRD QUE

TIENE LUGAR DURANTE LA 1ª GUERRA MUN-DIAL. ¿QUÉ HA PASADO CON ELLA?

4.13.- NECESITO INFORMACIÓN SOBRE [DO-MINIO], ¿DÓNDE PUEDO ENCONTRARLA?

4.14.- ¿SE HA PUBLICADO ALGÚN ARTÍCULO SOBRE RAVENLOFT EN LAS REVISTAS DRA-GON O DUNGEON?

4.15.- ¿POR QUÉ [DOMINIO] NO APARECE EN DOMAINS OF DREAD O RAVENLOFT D20? ¿QUIERE ESTO DECIR QUE DICHO DOMINIO YA NO EXISTE?

4.16.- ¿DÓNDE PUEDO CONSEGUIR UN MAZO DE TAROKKA? ¿VOLVERÁ A EDITARLO WOTC?

4.17.- ¿QUÉ PRODUCTOS SE CONSIDERAN NO OFICIALES?

4.18.- HE OÍDO ALGO SOBRE UN MAPA GRA-TUITO DE RAVENLOFT QUE OFRECE TSR. ¿DÓNDE PUEDO CONSEGUIRLO?

4.19.- ¿SE PUBLICARÁN LAS AVENTURAS I6 E I10 COMO PARTE DE LOS PRODUCTOS DEL

25º ANIVERSARIO DE TSR?

4.20.- HAY UN MONTÓN DE PRODUCTOS DE RAVENLOFT AGOTADOS. ¿DÓNDE PODRÍA ENCONTRAR ESTAS EDICIONES ANTIGUAS?

4.21.- ¿HAY ALGUNA BUENA AVENTURA PA-RA PERSONAJES DE BAJO NIVEL?

4.22.- TENGO ENTENDIDO QUE HABÍA PLA-NES PARA UNA CUARTA AVENTURA EN LA

SERIE GRIM HARVEST TITULADA DEATH UNDAUNTED. ¿QUÉ HA SIDO DE ELLA?

4.23.- ¿SE PUBLICARÁ ALGÚN MÓDULO PA-RA RAVENLOFT D20?

SECCIÓN 5: RAVENLOFT EN LA RED

5.1.- ¿EXISTE LA PÁGINA OFICIAL DE WI-ZARDS OF THE COAST / RAVENLOFT?

5.2.- ¿EXISTE ALGUNA LISTA DE CORREO SOBRE RAVENLOFT?

5.3.- ¿HAY ALGÚN ARCHIVO DE LA LISTA DE CORREO OFICIAL DE RAVENLOFT?

5.4.- ¿ES POSIBLE ENCONTRAR ALGÚN NETBO-OK SOBRE RAVENLOFT?

5.5.- ¿SE PUBLICARÁN NUEVOS NETBOOKS PARA RAVENLOFT?

5.6.- ¿HAY MÁS WEB EN LA RED QUE TRA-TEN SOBRE RAVENLOFT?

5.7.- ¿QUIÉNES SON LOS KARGAT?

5.8.- ¿QUIÉNES SON LOS KARGATANE?

5.9.- ¿PUEDO LLEGAR A SER MIEMBRO DE LOS KARGATANE? ¿CÓMO ME UNO A ELLOS?

5.10.- ¿QUÉ ES LIVING DEATH?

5.11.- ¿QUÉ SIGNIFICAN LAS ABREVIATURAS QUE USA LA GENTE EN LAS LISTAS DE CO-RREO Y EN LOS FOROS DE RAVENLOFT?

5.12.- ¿DÓNDE PUEDO DESCARGAR UNA HOJA DE PERSONAJE PARA RAVENLOFT?

5.13.- ¿DÓNDE PUEDO DESCARGAR LAS TI-POGRAFÍAS USADAS EN LOS DOCUMENTOS DE RAVENLOFT?

5.14.- ¿CÓMO ENCAJA RAVENLOFT EN LA OPEN GAMING LICENSE (OGL)?

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SECCIÓN 1: LO BÁSICO

1.1.- ¿QUÉ ES RAVENLOFT? Ravenloft es un escenario de campaña para el juego de rol Dungeons & Dragons, que combina los

elementos del juego básico de D&D con el terror gótico.

Dicho mundo también suele ser llamado Semiplano del Terror o la Tierra de las Brumas.

1.2.- ¿QUÉ NECESITO PARA JUGAR? Para empezar, necesitas tener el Manual del Jugador y la Guía del Dungeon Master, que incluyen

las reglas básicas para comenzar a jugar a (A)D&D. Después necesitarás una de las versiones de los vademécum de campaña de Ravenloft: si usas AD&D 2ª edición, la última (y mejor) es Domains of Dread, libro de tapa dura editado en 1997 e inédito en español. Si usas las reglas d20 para D&D, necesitarás Ravenloft d20.

Otros productos que pueden ser de utilidad al comenzar una campaña de Ravenloft son:

- uno de los apéndices del Compendio de Monstruo para AD&D (se publicaron tres en inglés y uno sólo en español, publicado como el volumen 5) o el libro Moradores de las Tinieblas, para el sistema d20.

- Secretos de los Reinos del Terror si usas d20, incluido con la pantalla del DM.

- Una o más de las Guías Van Richten. Existen nueve en inglés, de las cuales sólo se ha traducido al español la GVR de los vampiros.

1.3.- ¿QUÉ ES UN LORD DE DOMINIO? Ravenloft es gobernado por los lores oscuros, personas o criaturas tan malvadas que los Poderes

Oscuros les han otorgado el dominio de su propia tierra. Estos individuos gobiernan por completo su dominio, pero al mismo tiempo los Poderes Oscuros les han atrapado allí para atormentarles. Cada uno de los lores lleva consigo una maldición, ideada para frustrar sus deseos más básicos.

Sin embargo, cada lord de dominio no siempre es el gobernador político, ya que algunos prefieren actuar detrás del escenario, estableciendo sus planes con astucia y engaño.

Domains of Dread divide a los lores en varias categorías: los semilores gobiernan dominios de bol-sillo, los lores gobiernan las Islas, los lores superiores gobiernan los dominios sin sectores y los lores oscuros gobiernan los dominios del Núcleo. Esta división ha sido descartada en Ravenloft d20, donde todos los Lores son simplemente llamados “lores oscuros”.

Puede llamarse a un lord de dominio tanto “lord” como “Conde Strahd, el lord de Barovia”, aunque sólo en términos de juego. Salvo en muy contadas excepciones, los ciudadanos de Ravenloft nunca usan el término “lord oscuro”.

1.4.- ¿QUÉ ES EL NÚCLEO? El Núcleo es el grupo principal de dominios que forma el mayor “continente” en el semiplano de

Ravenloft, siendo considerado el “corazón” de Ravenloft. En teoría, sólo los dominios de los más poderosos lores oscuros forman parte del Núcleo, pero en la práctica la clasificación está más basada en el tipo de dominio.

Así, por lo general aquellos que encajan en el estilo tradicional europeo de terror gótico forman parte del Núcleo, mientras que otros permanecen como Islas del terror o partes de un Sector.

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1.5.- ¿QUÉ SON LAS ISLAS Y SECTORES? Un dominio isla (también conocido como isla de terror) es un dominio único e independiente,

completamente rodeado de Brumas.

Los sectores son pequeños grupos de dominios que se han unido entre sí, y normalmente compar-ten una forma de cultura o de vida. Por tanto, pueden considerarse versiones reducidas del Núcleo.

1.6.- ¿QUÉ SON LOS DOMINIOS DE BOLSILLO? Se trata de pequeños dominios contenidos por completo dentro de otro más grande y dominante.

La mayor parte están sujetos a una zona concreta, pero hay algunos que se desplazan, apareciendo donde el Dungeon Master considere más apropiado. Estos últimos son llamados dominios de bolsillo flotantes.

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SECCIÓN 2: CAMPAÑA(S)

2.1.- LA GRAN CONJUNCIÓN

2.1.1.- ¿QUÉ FUE LA GRAN CONJUNCIÓN? Fue un evento devastador que ocurrió en el año 740 del calendario baroviano. En 735, el vidente

vistani llamado Hyskosa compuso una profecía de seis versos, que se fueron cumpliendo en orden a lo largo de los cinco años posteriores, hasta que Azalin (en un desesperado intento por escapar del Semiplano del Pavor) hizo que la Conjunción ocurriese antes de lo previsto.

Durante un breve periodo de tiempo, los lores se vieron liberados de sus prisiones en las Brumas, antes de que la Conjunción se colapsase pero no antes de que varios cambios se produjesen, tanto en las tierras del Núcleo como en las islas del terror.

2.1.2.- ¿QUÉ CAMBIÓ DURANTE LA GRAN CONJUNCIÓN? Los cambios acontecidos durante la Gran Conjunción se detallan en la “caja roja” (editada en

1994), pero aquí sigue un resumen:

- Al Dr. Dominiani, lord de Gundarak desde el asesinato de su antiguo lord, le fue otorgado su propio dominio, dejando que Gundarak fuese absorbido por las tierras circundantes.

- Borca y Dorvinia se fusionaron, formando un único dominio (que retendría el nombre de Borca) con dos lores rivales.

- Valachan se desplazó hacia el oeste de Sithicus y Verbrek.

- Arak, Arkandale, Vechor, Farelle y Sanguinia desaparecieron; siendo Arak absorbido por Dar-kon y Arkandale por Verbrek.

- G’Henna, Bluetspur y las Tierras de Pesadilla se convirtieron en islas del terror.

- Markovia se desplazó hacia el Mar de los Pesares.

- El espacio dejado por G’Henna y Markovia se convirtió en la misteriosa Hendidura de las Som-bras.

- Se formaron los dominios de Dominia y Rokushima Taiyoo, y el Mar de los Pesares tiene ahora un lord.

- El dominio entero de Zherisia se replegó hasta formar únicamente la ciudad de Paridon.

2.1.3.- ¿QUÉ AVENTURAS COMPONEN LA GRAN CONJUNCIÓN? Hay seis aventuras que componen y detallan la Gran Conjunción (por orden de aparición):

- Fiesta de goblyns

- La nave del horror

- Touch of death (El toque de la muerte*)

- Night of the walking dead (La noche de los muertos andantes*)

- From the shadows (Desde las sombras*)

- Roots of Evil (Raíces del Mal*)

* Publicadas en la red como traducciones de aficionados, ya que sólo se tradujeron oficialmente los dos primeros módulos de la saga.

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2.1.4.- ¡AAARGH! ¡TODAS LAS AVENTURAS DE LA GRAN CONJUNCIÓN ESTÁN AGOTADAS! Por suerte, los seis módulos que componen la Gran Conjunción están disponibles online, pudiendo

descargarlos gratuitamente en inglés desde la web de WotC (en http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/downloads ) o la sección Descargas en la web Secrets of the Kargatane.

2.1.5.- ¡EL ORDEN LOS MÓDULOS DE LA GRAN CONJUNCIÓN IMPLICA QUE LAS AVENTURAS DISPUESTAS EN ORDEN SE CORRESPONDEN CON PERSONAJES JUGADORES DE NIVEL MUY VA-RIABLE! ¿CÓMO DEBERÍA JUGAR LA CAMPAÑA?

Muchos DM han advertido que, de jugar los módulos en el orden de publicación, los personajes jugadores comienzan con niveles 8 a 10, siguiendo niveles 3 a 5 y así sucesivamente. ¿Qué orden de-bería seguirse en estas aventuras?

La solución es tan fácil como cambiar el orden de los seis módulos para ajustarlos de acuerdo a los niveles, quedando así:

- Night of the walking dead (La noche de los muertos andantes), niveles 1 a 3

- Touch of death (El toque de la muerte), niveles 3 a 5

- Fiesta de goblyns, niveles 4 a 7

- La nave del horror, niveles 8 a 10

- From the shadows (Desde las sombras), niveles 9 a 12

- Roots of Evil (Raíces del Mal), niveles 9 a 12

¡Simplemente cambia el orden de los versos para que coincidan con el anterior y podrás jugar la Gran Conjunción sin problemas!

2.2.- GRIM HARVEST

2.2.1.- ¿QUÉ FUE GRIM HARVEST? Grim Harvest fue el resultado de otro de los grandes planes de Azalin, esta vez para escapar del

Semiplano convirtiéndose en semi-liche.

Aunque los efectos causados no fueron tan devastadores como los que produjo la Gran Conjun-ción, Darkon sufrió cambios significativos.

2.2.2.- ¿QUÉ LE OCURRIÓ A AZALIN? ¿TUVO ÉXITO? Cuando aquello ocurrió, nadie puede saberlo... Azalin pudo haber logrado su objetivo, pero tam-

bién podría haber sido destruido durante el proceso. La novela Lord of the Necropolis muestra algu-nos detalles sobre el destino de Azalin, aunque gran parte de la novela es considerada “no oficial”, debido a las contradicciones que presenta respecto a lo ya establecido en otros productos de Raven-loft.

En Ravenloft d20 aparece la siguiente nota en la línea temporal: “Algunos héroes devuelven a Azalin su poder, fallando un traicionero intento de esclavizar su espíritu”. Se revelarán más detalles sobre estos acontecimientos en la próxima aventura Death Undaunted.

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2.2.3.- ¿QUÉ PRODUCTOS COMPONEN GRIM HARVEST? En la actualidad hay tres productos que componen la saga Grim Harvest:

- Death Unchained

- Death Ascendant

- Requiem: the Grim Harvest (con la aventura Death Triumphant)

- Death Undaunted (aventura gratuita online, aún en desarrollo)

2.3.- PODERES MAYORES

2.3.1.- ¿QUÉ SON LOS PODERES OSCUROS? Es bien sabido que los Kargat nunca definieron qué son exactamente los Poderes Oscuros, siendo

creados simplemente para dar una explicación sobre la existencia de Ravenloft y como ayuda para que los DM pudiesen personalizar sus campañas. Por lo tanto, los Poderes Oscuros son cualquier cosa que necesites para definir el estilo de tu campaña.

Sin embargo, la novela Lord of the Necropolis define la naturaleza de los Poderes Oscuros. Dicha definición contribuyó en buena parte a que los Kargat decidiesen etiquetar la novela como no oficial.

Pueden encontrarse un buen puñado de ideas para definir qué podrían ser los Poderes Oscuros en: http://web.archive.org/web/20031002014601/http://www.kargatane.com/sotk/morgue/dpowers.html

2.3.2.- ¿QUIÉN O QUÉ ES EL GENTLEMAN CALLER? Es un misterioso individuo que en la actualidad merodea por las Brumas de Ravenloft. Durante

algunos años, prácticamente nadie conocía a este personaje, más allá de alusiones a que se trataba de un íncubo (un tipo de demonio/tanar’ri) y que, aparentemente, tiene proyectos que se encuentran más allá de la comprensión de cualquier mortal.

El Gentleman Caller simplemente pone en práctica sus planes y se marcha por donde ha venido, sin quedarse nunca a contemplar los resultados de sus esfuerzos. Cuando los personajes jugadores entren en escena, el Gentleman Caller se habrá marchado tiempo atrás.

2.3.3.- BIEN, ENTONCES... ¿CUÁLES SON LOS PLANES DEL GENTLEMAN CALLER? Esto es algo que permaneció rodeado de un misterio total durante varios años, y al día de hoy son

sólo piezas de un puzle que a día de hoy todavía no ha sido revelado. En The Evil Eye se menciona que sus planes podrían ser revelados en futuros productos de Ravenloft.

Steve Miller (creador del Gentleman Caller y editor de Ravenloft durante 1995-96) dijo, al reti-rarse en 1997:

“De hecho, tenía un buen plan para el Gentleman Caller, buena parte del cual nunca abandonó los oscuros rincones de mi cerebro.

Ya desde sus orígenes, el Gentleman Caller fue concebido como una figura sombría, un instigador de tragedias que siempre deja un rastro de sueños, corazones y cuerpos destrozados tras su paso... sus planes siempre quedan tan lejos de alcance que hace tiempo comenzaron a dar sus frutos. Y, puesto que una de las pocas cosas que sabemos con certeza sobre él, es que se trata de un monstruo atrapado en el Semiplano del Pavor –un íncubo, para ser exactos (aunque si pudiese volverme atrás a este res-pecto, lo haría :) )-, queda totalmente claro por qué sus proyectos están tan intrincadamente planea-dos: no tiene nada en absoluto, salvo tiempo. Y, dado que no tiene nada, salvo tiempo, sus planes

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dejan mucho espacio a la creatividad del DM: el Gentleman Caller es lo que el DM quiera que sea... y su plan maestro es cualquiera que el DM necesita que sea.

Alguna gente sabe cuál era el plan general del Gentleman Caller. Si TSR volviera a hacer algo con el Gentleman Caller y si su gran plan llegase a ser revelado, espero que la forma que escribir sus aven-turas sea lo suficientemente abierta como para permitir acomodarlo a la creatividad del DM. Los monstruos son seres extraños, con pensamientos y motivaciones extraños, por lo que ¿cómo esperar comprender por completo la complejidad de las cosas que hacen o las razones por las cuales lo hacen?

Supongo que mi marcha de TSR ha condenado al Gentleman Caller a un destino perdido. Fue mi proyecto y fruto de mis esfuerzos por hacer de Ravenloft un mundo más coherente sin obligar a que los DM tuviesen que comprar todos y cada uno de los productos Ravenloft para descubrir qué ocurr-ía. Si echan un vistazo, mi nombre se encuentra en alguna parte de los créditos en cada producto en el que aparece. Creo que sería bueno verlo aparecer otra vez, pero sospecho que esto es algo muy improbable.”

Steve Miller volvió a TSR y el Gentleman Caller volvió a aparecer en los productos de Ravenloft. En 1999, el suplemento Carnival reveló que el Gentleman Caller estaba siendo perseguido desde hac-ía poco por una celestial que se hace llamar Isolde. Aunque el Gentleman Caller conoce la existencia de Isolde, es una incógnita cómo encaja esta dentro de sus planes.

Aún no se sabe si el Gentleman Caller volverá a hacer aparición ahora que Ravenloft está siendo publicado por White Wolf/Arthaus.

2.3.4.- ¿EN QUÉ PRODUCTOS APARECE EL GENTLEMAN CALLER? Hay seis productos en los que indudablemente aparece el Gentleman Caller y otro más en el que

se encuentra una referencia inconclusa. Debe advertirse, sin embargo, que no es más que un catali-zador de la historia, ya que cuando los personajes jugadores hagan aparición en la aventura, ya hará tiempo que él se habrá marchado…

- The Evil Eye

- Bleak House

- Children of the Night: Vampires

- Forged of Darkness (posible referencia en la entrada “Pipes of Morden”)

- The Shadow Rift

- Carnival

- Van Richten’s Monster Hunter’s Compendium Volume Three (Guide to Demons)

2.3.5.- ¿QUIÉNES SON LOS VISTANI? Los vistani son la versión de Ravenloft de los misteriosos gitanos aparecidos en obras de ficción

gótica como Drácula de Bram Stoker y películas como El Hombre Lobo; no siendo ni aliados ni enemigos de los personajes jugadores.

No pretenden ser, en absoluto, un reflejo de los auténticos rumanos.

2.3.6.- ¿QUIÉN O QUÉ ES EL DUKKAR? Van Richten’s Guide to the Vistani presenta al Dukkar, un legendario enemigo de los vistani. Pa-

rece ser que es un vistani nacido bajo el Segundo Signo y que, de dejarle con vida, está destinado a destruir a su propia gente.

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El Dukkar Malocchio Aderre aparece en el módulo The Evil Eye y también el vidente Hyskosa, autor de los Seis Signos de la Gran Conjunción, fue posteriormente identificado como un prematuro Dukkar.

2.4.- OTROS MISTERIOS DE LAS BRUMAS

2.4.1.- ¿CUÁNTOS DOMINIOS EXISTEN? Muchos. Puede consultarse una lista completa de los dominios mencionados en los productos ofi-

ciales de Ravenloft en http://web.archive.org/web/20040510184643/http://www.kargatane.com/sotk/ref/domains.html

2.4.2.- ¿CÓMO SURGEN LOS DOMINIOS? Por lo general, el origen de un dominio puede ser:

- Copiado de algún lugar de los mundos del Plano Material, ej. Barovia. Cuando Strahd hizo su pacto, se creó una réplica de Barovia en Ravenloft (sabemos que el Castillo Ravenloft continúa exis-tiendo por el módulo Roots of Evil (Raíces del Mal)).

- Físicamente distorsionado desde el Plano Material, ej. Forlorn. Cuando el Castillo Tristenoira fue llevado a Ravenloft, dejó de existir en el mundo del que procedía.

- Completamente nuevo, ej. Dementlieu. Dominic d’Honaire ya era habitante de Ravenloft al ser creado Dementlieu, por lo que no se usó ningún mundo del Plano Material como base. Se supone que todos los edificios, calles e incluso la gente, fueron creados junto con el dominio (quizás incluso con falsos recuerdos sobre la historia del dominio).

2.4.3.- ¿ES REAL LA GENTE DE RAVENLOFT? Parece ser que los Poderes Oscuros son capaces de crear ciudades enteras llenas de gente que resul-

ta tan real como nosotros, que tienen recuerdos completos y son capaces de hacer creer a los habitan-tes de algunos dominios “falsas historias” que tuvieron lugar antes siquiera de que su tierra existiese.

Se trata de uno de los temas metafísicos más profundos de Ravenloft: ¿es la gente real o sólo mani-festaciones de las Brumas? Misterio que se vuelve aún más peliagudo cuando uno advierte que mu-chos lores de dominio son nativos del mismo. Diversas teorías han comparado a la gente del Semi-plano del Terror con “sueños dentro de sueños” o “simulaciones holográficas”. Llevando esto al ex-tremo, tal comparación podría llevar a la certidumbre de que los habitantes de Ravenloft son meras ilusiones, por lo que no deberían tenerse más escrúpulos morales a la hora de asesinarlos que al matar enemigos en un videojuego.

Teorías opuestas afirman que toda la gente y los lugares de Ravenloft proceden de otros mundos. Si esta gente no tiene recuerdos de otra vida, es debido a que los Poderes Oscuros han alterado sus mentes a tal propósito.

La auténtica realidad al respecto ha sido debatida durante largo tiempo, pero parece que nadie podrá afirmar nada con total certeza. Sin embargo, independientemente de su origen, los residentes del Semiplano del Terror son tan demostrablemente “reales” como cualquiera que entre en Raven-loft procedente de otro mundo (o como quienes recuerden haberlo hecho, en cualquier caso).

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2.4.4.- SI MUERES EN RAVENLOFT, ¿QUÉ LE OCURRE A TU ALMA? Dado que Ravenloft es un lugar de reclusión tan siniestro, surge la pregunta de si las almas de los

muertos pueden escapar para su descanso final. No hay una respuesta oficial para esto, ni entre los Kargat ni entre los aficionados.

Mientras que algunos creen que las almas de los auténticos muertos son libres de llegar a su desti-no en otros planos, otros creen que estas quedan atrapadas en el Semiplano, o incluso que son devo-radas por los Poderes Oscuros (o quizá simplemente vuelven a las Brumas, según el punto de vista de cada uno). La respuesta final queda a decisión del DM.

Dejando a un lado la metafísica, es sabido que algunas almas quedan atrapadas en Ravenloft, ya sea por propia voluntad (como fantasmas) o como víctimas de diversos devoradores de almas (como los cosechadores de almas).

2.4.5.- ¿HAY RELIGIONES EN RAVENLOFT? Dada la dificultad que tienen los Poderes para alcanzar el Semiplano del Terror, la adoración a los

dioses no es algo especialmente común. Ravenloft d20 ofrece una lista de trece religiones mayorita-rias en el Semiplano, incluyendo la Iglesia de Ezra y el Culto al Señor de la Mañana.

Los Kargatane han intentado hacer una lista con la mayoría (que no todas) de las religiones exis-tentes en Ravenloft: http://web.archive.org/web/20040510174516/http://www.kargatane.com/sotk/ref/religion.html

2.4.6.- ¿QUÉ OCURRE CUANDO UN LORD DE DOMINIO MUERE? Por lo general, una de estas tres cosas:

- El dominio entero desaparece (como a menudo ocurre con los dominios isla).

- Otro dominio cercano lo absorbe (como ocurrió con Arkandale y Arak durante la Gran Conjun-ción.

- Algún otro individuo malvado toma el control del dominio, convirtiéndose en el lord del mismo (por ejemplo, cuando el Dr. Dominiani heredó Gundarak o cuando Gabrielle Aderre heredó Invi-dia).

2.4.7.- ¿QUÉ HAY EN LA HENDIDURA DE LAS SOMBRAS? ¿QUIÉN LO GOBIERNA? Todo sobre la Hendidura de las Sombras, Arak y los elfos oscuros se revlea en The Shadow Rift

(publicado en abril de 1998). A grandes rasgos, la Hendidura es un dominio gobernado por una en-tidad desconocida y atrapada llamada Gwydion.

2.4.8.- ¿LOS ELFOS DE LAS SOMBRAS DE ARAK Y LA HENDIDURA PROCEDEN DE MYSTARA? No. Los elfos de las sombras de Mystara son una raza completamente distinta de aquellos descritos

en Servants of Darkness y The Shadow Rift, aunque, en efecto, en productos como SoD se comenta que los elfos de las sombras son, efectivamente, elfos de piel oscura como los drow.

Para resolver el problema, en la línea Arthaus de Ravenloft se habla de los habitantes de la Hendi-dura como “fey de las sombras”.

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2.4.9.- ¿QUÉ ES EL TIEMPO DE OSCURIDAD INCOMPARABLE? Se ha previsto la llegada de un Tiempo de Oscuridad Incompatable (ToUD) a Ravenloft, que al-

canzará su clímax en el año 775 del calendario Baroviano.

Tal concepto fue mencionado en uno de los finales de Bleak House, también se hace alusión en The Evil Eye, con relación al Gentleman Caller, y una vez más en Death Undaunted. Se sabe que Van Richten estará involucrado en el evento, pero por el momento poco más se sabe sobre lo que ocurrirá durante este periodo.

En la introducción de DoD, William W. Connors escribió:

“Tenemos planes para el Semiplano del Terror. Digamos que llegarán tiempos oscuros a Raven-loft, tiempos que harán que a la gente, incluyendo a los vistani, Grim Harvest y la Gran Conjunción les parezcan buenos tiempos.”

En la lista de correo oficial, William también reveló que:

“Después de todo, Hyskosa aún no ha dicho sus últimas palabras. Creo que volveréis a escucharle cuando el Tiempo de Oscuridad Incomparable se acerque, ya que, al igual que Nostradamus, el gran Hyskosa parece tener mucho que decir sobre un montón de cosas.”

Por supuesto, la suerte de Ravenloft en el mundo real ha cambiado considerablemente desde 1997. Hyskosa aún no ha vuelto a aparecer, pero se ha revelado que su tribu, ritualmente repudiada por ayudarle durante la Gran Conjunción, aún se mantiene activa: al menos uno del clan, el darkling Valana, se volvió loco por las visiones de un futuro de pesadilla, así que es probable que sea Hyskosa quien ría el último.

Por el momento, el Tiempo de Oscuridad Incomparable permanece como un suceso neblinoso que ocurrirá en un futuro aún lejano. Al igual que los Poderes Oscuros y el plan final del Gentleman Caller, el ToUD es una herramienta que los DM pueden usar como consideren más oportuno.

2.4.10.- ¿ESTÁ RUDOLPH VAN RICHTEN REALMENTE MUERTO? La aventura Bleak House ofrece varios finales, así que Van Richten no tiene por qué estar necesa-

riamente muerto, dependiendo de que haya ocurrido en tu campaña. No se ha determinado qué final se considera “oficial”, y probablemente no se definirá ninguna respuesta; aunque en todos ellos Van Richten es apresado o queda atrapado dentro de la Casa Desolada, preparándose para los oscuros días que están por venir.

2.4.11.- ¿SON LAS NOCHES EN RAVENLOFT MÁS LARGAS QUE EN OTROS MUNDOS? ¿TRANSCURRE MÁS LENTAMENTE EL TIEMPO EN RAVENLOFT?

La caja original Reino de Terror sugería que el tiempo en Ravenloft transcurre más despacio que en los mundos del Plano Material Primario. Aunque esto nunca fue ni confirmado ni negado en otros productos, normalmente se considera una metáfora –es decir, que un año en Ravenloft tan sólo pare-ce dos años, debido a la opresión espiritual que cualquier visitante sentirá.

También se ha comentado que durante otoño e invierno, las noches pueden ser bastante más lar-gas que en el Núcleo; por ejemplo, en la aventura The price of revenge (Dungeon #42) se dice que, en pleno invierno, las noches se alargan durante 16 horas. De hecho es demasiado tiempo, pero no sería algo raro en cualquier mundo normal, como de hecho ocurre en Europa del norte o Nueva In-glaterra. Cabe añadir que, en el mundo real, si las noches durante 16 horas durante el solsticio de invierno, sólo durarán 8 horas en el solsticio de verano, y que las noches de verano sean cortas es algo que no se ha mencionado en ningún material oficial.

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2.4.12.- ¿SON LAS ESTRELLAS, EL SOL Y LA LUNA DISTINTOS EN CADA DOMINIO? Por regla general, tanto el cielo como los cuerpos celestes se mantienen inalterables entre “grupos”

de dominios en las Brumas. Esto es, el cielo sobre el Núcleo se ve igual en cualquier dominio en que te encuentres, aunque pueda verse de forma distinta bajo los Yermos de Ámbar.

Sin embargo existen algunas anomalías, por ejemplo, hasta los eventos narrados en El Espectro de la Rosa Negra, Sithicus sólo tenía la luna negra Nuitari (de Dragonlance), mientras que Nova Vassa podría tener cinco lunas (como se menciona en The Awakening, aunque Domains of Dread no con-firma este hecho).

2.4.13.- ¿PODRÍA USARSE UNA NAVE DE SPELLJAMMER PARA VOLAR HASTA LA LUNA DEL NÚCLEO?

De acuerdo con Complete Spacefarer’s Handbook, no, cualquier spelljammer que vuele hacia las estrellas, rápidamente volvería a entrar en las Brumas y cuando estas desapareciesen, la nave se en-contraría de vuelta al dominio.

2.4.14.- LA HISTORIA DE TRISTEN HIREGAARD PARECE VARIAR MUCHO ENTRE DISTINTOS PRODUCTOS. ¿CUÁL ES LA VERSIÓN OFICIAL?

Tristen Hiregaard es el personaje con peor continuidad de toda la campaña de Ravenloft, habien-do, al menos, tres versiones distintas de la historia del lord: la del Monstruous Compendium Appen-dix II, la novela The enemy within y la de diversos vademécum de campaña (como en Domains of Dread). Incluso el dominio mismo presenta errores, habiéndose dicho que tiene cinco lunas (The awakening).

La palabra oficial sobre esto es que la versión de Hiregaard que aparece en DoD es la correcta, mientras que las otras dos mencionadas no son oficiales. Pero, desde luego, si prefieres alguna de las otras variantes de su historia para su campaña, ¡siéntete libre de usarla!

2.4.15.- HAY QUIEN DICE QUE SOTH NUNCA ENTRÓ EN RAVENLOFT. ¿DÓNDE SE ENCUENTRA SOTH SEGÚN LA VERSIÓN OFICIAL?

Cuando Margaret Weis y Tracy Hickman (creadores de la saga Dragonlance) volvieron a TSR, hubo comentarios por su parte diciendo que, por lo que a ellos se refería, Soth nunca dejó Krynn por Ravenloft. A tal fin, incluso escribieron un “extra” acerca de Soth en el libro El ocaso de los drago-nes, publicado en 1995, lo que originó una gran confusión sobre dónde se encuentra realmente Soth.

La palabra oficial de WotC es que Soth sí entró en Ravenloft tras los hechos narrados en la novela El umbral del poder, volviendo a Krynn en otoño de 752 CB, durante los sucesos que se cuentan en El Espectro de la Rosa Negra, escrito por James Lowder. No obstante, las razones por las que Soth logró escapar son confusas y abiertas a la interpretación del lector y en cualquier.

Por otra parte, aunque Soth abandonó definitivamente Ravenloft en 752 CB, no se ha determi-nado definitivamente cuándo volvió a Krynn: el tiempo fluctúa de manera extraña en Ravenloft, comparado con otros mundos, y Soth bien pudo reaparecer en la Fortaleza Dargaard instantes des-pués de haberla abandonado.

N. del T.: las palabras textuales de Tracy Hickman, según indica en su web personal (http://www.trhickman.com/Physic/faq.html#twoer ) son:

“El AUTÉNTICO Lord Soth jamás ha estado en Ravenloft... pero, por favor, no le comentéis a nadie de Wizards of the Coast que yo he dicho esto.”

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Lamentablemente, Weis y Hickman se vieron obligados a vender los derechos de Dragonlance (y, por extensión, de lord Soth), y aunque actualmente se tiene en cuenta su opinión (según afirman ellos mismos, “como agradecimiento por su gran trabajo en TSR/WotC”), poco pueden hacer respecto a cuestiones como la de Soth.

2.4.16.- ¿QUÉ OCURRIÓ CON JANDER SUNSTAR? CREÍA QUE HABÍA MUERTO AL FINAL DE EL VAMPIRO DE LAS BRUMAS.

Una vez que los Poderes Oscuros encuentran un juguete que les agrada ¡no lo dejan ir tan fácil-mente! Aunque Jander pretendía morir bajo los rayos del sol, las Brumas de Ravenloft se lo llevaron antes de que muriese quemado, dejándolo con vida en su tortuosa existencia.

Puede encontrar más información sobre el trasfondo de Jander (así como sus estadísticas) en Chil-dren of the Night: Vampires. Jander también fue adaptado para d20 en Campeones de la Oscuridad.

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SECCIÓN 3: REGLAS Y MASTEREO

3.1.- ¿CON QUÉ FRECUENCIA DEBERÍA USAR CONTROLES DE MIEDO Y HORROR? Tan a menudo como sea necesario. Ambos controles fueron diseñados para ayudar a la interpre-

tación: si consideras que tus jugadores responden adecuadamente a las situaciones terroríficas, no es necesario que hagan dichan tiradas. De lo contrario, deberías usarlas libremente.

3.2.- ¿DÓNDE PUEDO ENCONTRAR REGLAS PARA JUGAR CON PERSONAJES JUGADORES VAM-PIROS?

Las reglas para jugar interpretando un vampiro (y, por extensión, a cualquier tipo de no-muerto) en AD&D 2ª edición están incluidas en Requiem: the Grim Harvest (la última parte de la saga Grim Harvest).

3.3.- ¿DÓNDE PUEDO ENCONTRAR REGLAS PARA JUGAR CON PERSONAJES JUGADORES LICÁNTROPOS?

Por el momento, no existen reglas oficiales para AD&D sobre el tema. Lo mejor que puedes hacer es tratar de encontrar Night Howlers, un libro de criaturas para d20 que contiene reglas detalladas para llevar licántropos como PJs y que deberían ser fácilmente adaptables para AD&D.

[email protected] ha escrito un buen número de reglas para jugar con personajes licántropos en AD&D, que pueden encontrarse en Book of Souls, el primer netbook para de Ravenloft en http://www.kargatane.com/souls/index.shtml. Existe una expansión para estas reglas, escrita por Andew Wyatt, en The Lonesome Road (http://www.geocities.com/Area51/Dungeon/6102/player/morewere.html).

3.4.- ¿PODRÍA USAR PERSONAJES DE SOL OSCURO O PLANESCAPE EN RAVENLOFT? Un tema sobre el que debatir, sin duda, pero te advertimos que no lo hagas. Ten presente que Ra-

venloft pretende inculcar miedo a los jugadores y los personajes de Planescape provienen de un lugar donde es posible encontrar monstruos en un bar local, incluso algunos medio-monstruos (como los tieflings) pueden contarse entre tus amigos, y a apenas un portal de distancia se encuentran planos donde la Guerra Sangrienta ha dado lugar a incontables muertos y lisiados. Así, que un simple hom-bre-lobo esté aterrorizando a unos aldeanos ni siquiera les hará enarcar una ceja.

Los personajes de Sol Oscuro podrían estar lo suficientemente asustados, pero el estilo de campaña europeo es muy poco apropiado para ellos (dejando a un lado Kalidnay, el dominio de Sol Oscuro). Por otra parte, los nativos de Ravenloft probablemente reaccionarían mal ante personajes de apa-riencia extraña como son los personajes de Sol Oscuro (¡especialmente si el grupo está compuesto por thri-keen y semigigantes!)

N. del. T.: personalmente creo que los personajes de Sol Oscuro no deberían suponer demasiado problema siempre y cuando se lleven con cuidado y un poco de imaginación (después de todo, Ra-venloft no deja de ser un mundo de fantasía). Ten presente que Ravenloft no es simplemente la zona renacentista y avanzada tecnológicamente del Núcleo, sino todo un cúmulo de tierras y culturas, y a buen seguro que personajes tan extravagantes como los citados podrían llegar a encajar en otros do-minios más exóticos.

Por ejemplo, un semigigante no es muy distinto de personajes como Hermos, del Carnival I’Morai, y sus tres metros de altura. Llevar un thri-keen ciertamente podría ser algo más problemático, espe-cialmente en las tierras del Núcleo, pero tal vez en alguna isla de terror puedan considerarlo no como un monstruo, sino como el avatar de un dios largo tiempo esperado...

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Particularmente el argumento que dan respecto a Planescape no me parece muy acertado: es posi-ble que personajes procedentes de Krynn (especialmente aquellos que nacieron en la época del Cata-clismo) estén más que acostumbrados a afrontar los horrores de la muerte y la guerra, a enfrentarse contra Fistandantilus, lord Soth, el vampiro Kryl y sus incontables hordas de muertos vivientes... por lo que dar con Strahd y su ejército de zombis no les resultará demasiado distinto a lo que ya están acostumbrados.

Los personajes gnomos de Faerûn (y de otras razas y regiones probablemente también) están habi-tuados al olor a pólvora de mosquetes y pistolas, por lo que este tipo de armas del Núcleo no les pare-cerán demasiado extrañas.

Y así sucesivamente.

3.5.- EN DOMAINS OF DREAD SE DICE QUE LAS ARMAS DE FUEGO EXISTEN EN RAVENLOFT, PERO NO ENCUENTRO EN NINGUNA PARTE LAS REGLAS PARA USARLAS. ¿DÓNDE PUEDO CONSEGUIR REGLAS PARA USAR ARMAS DE FUEGO?

La última edición del escenario de campaña, Ravenloft d20, contiene reglas al respecto. Para aquellos que usen AD&D 2ª edición, Champions of the Mists (Campeones de las Brumas, transcrito no oficialmente por el mismo traductor de este F.A.Q.), publicado en junio de 1998, incluye reglas sobre armas de fuego en Ravenloft. Como fuente alternativa, uno de los libros de referencia histórica de AD&D, A Mighty Fortress Campaign Sourcebook, contiene todas las reglas apropiadas sobre el tema.

Aunque pueden encontrarse reglas para el uso de armas de fuego en Masque of the Red Death, no deberían usarse en campañas de Ravenloft, ya que reflejan un nivel tecnológico varios siglos posterior al de aquellos dominios más avanzados de Ravenloft.

3.6.- NO ME GUSTA USAR EL DRENAJE DE NIVELES EN MI CAMPAÑA DE AD&D 2ª EDICIÓN. ¿PUEDO SUSTITUIRLO POR ALGO DISTINTO?

Se ha discutido a menudo sobre este tema en la lista de correo oficial, habiendo quedado claro po-cas cosas. Algunos puntos a tener en cuenta incluyen:

- Hay quien prefiere reemplazarlo por un drenaje temporal de puntos de habilidad (Fuerza, Sabi-duría...)

- Otros permiten tiradas de salvación para evitar el drenaje de niveles.

- Aquellos que decidan eliminar el drenaje, deberían reducir también el valor en puntos de expe-riencia del monstruo.

N. del. T.: en el Capítulo 8: experiencia de la Guía del Dungeon Master se detalla información al respecto (tablas 31 y 32). A grandes rasgos, puedes reemplazar el drenaje por una a tres habilidades especiales más y mantener tanto los puntos de golpe del monstruo como los puntos de experiencia otorgados, o bien quitar el drenaje y bajar en 3 categorías el valor en PG y PE.

- Los jugadores deberían asustarse ante la visión de vampiros y espectros, y eliminar el drenaje de niveles podría reducir el “factor miedo”.

- El artículo Spirit Points en el netbook Book of Sorrows detalla otra posible alternativa al drenaje de niveles.

En cualquier caso, la decisión final queda a cargo del DM, que debería resolver el tema de la ma-nera más acorde a la campaña que dirija.

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3.7.- ¿DÓNDE PUEDO ENCONTRAR REGLAS PARA JUGAR A RAVENLOFT USANDO EL SISTEMA D20?

En octubre de 2001 se publicó un nuevo libro básico de Ravenloft, que actualiza el escenario de campaña al sistema d20.

3.8.- ¿POR QUÉ NO SE INCLUYEN PSIÓNICOS EN LA ÚLTIMA EDICIÓN DE RAVENLOFT? Cuando aún se estaba escribiendo el libro básico, WotC todavía no había revelado los contenidos

del Manual de Psiónica para usar en otros juegos d20, por lo que no se añadió información al respec-to.

Al cabo de un tiempo se publicaron las reglas de psiónica, y la información para Ravenloft ter-minó siendo incluida en Ravenloft Dungeon Master’s Guide.

3.9.- ACABO DE CONSEGUIR RAVENLOFT D20, ¡Y NO APARECEN LAS ESTADÍSTICAS DE LOS LORES OSCUROS! ¿DÓNDE PUEDO ENCONTRARLAS?

Tanto las estadísticas como el historial de la mayoría de los lores oscuros aparecen en Secrets of the Dread Realms, un libro diseñado especialmente para el DM. Se excluyó esta información del manual básico por motivos de espacio (¡tratar en profundidad sobre los lores oscuros ocuparía dema-siadas páginas!) y para hacer el libro más “apto para los jugadores”, de tal modo que no revelase de-masiados secretos sobre Ravenloft.

3.1.- ¿DÓNDE PUEDO ENCONTRAR REGLAS PARA USAR CLASES DE PRESTIGIO EN RAVEN-LOFT?

No hay clases de prestigio en el libro básico de Ravenloft d20. La primera clase de prestigio para Ravenloft apareció en Secrets of the Dread Realms, siguiéndole algunas más en el Arsenal de Van Richten, Campeones de la Oscuridad, Héroes de la Luz y otros productos.

3.11.- NECESITO ACLARAR DUDAS SOBRE UNA REGLA PARA RAVENLOFT D20. ¿DÓNDE PUEDO PREGUNTAR?

En los foros de los Kargatane hay un apartado especial llamado “Ask Azalin”, donde puedes hacer tus consultas sobre las reglas oficiales. Lo encontrarás en http://www.kargatane.com/cgi-bin/yabb/YaBB.cgi?board=askazalin

Asegúrate de leer las reglas de Azalin antes de formular tu pregunta... o afrontarás su ira. Tam-bién puedes consultar una base de datos de respuestas ya formuladas (hasta agosto de 2003) en http://web.archive.org/web/*/http://www.kargatane.com/sotk/faq/askazalin.html

N. de. T.: ya que esta sección también ha desaparecido de la red (y sólo mantengo la dirección pa-ra enlazar al registro de la base de datos), puedes probar suerte enviando un correo electrónico a [email protected]

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SECCIÓN 4: PRODUCTOS

4.1.- ¿DÓNDE PUEDO ENCONTRAR UNA LISTA COMPLETA CON LOS PRODUCTOS DE RAVEN-LOFT?

Existe una lista en la sección Reviews de la web Secrets of the Kargatane: http://web.archive.org/web/20040101060629/http://www.kargatane.com/

4.2.- ¿DÓNDE PUEDO ENCONTRAR UNA LISTA CON LOS FUTUROS LANZAMIENTOS DE RAVEN-LOFT?

Los futuros lanzamientos de Arthaus bajo licencia de WotC serán publicados en Reviews. White Wolf/Arthaus han anunciado que pretenden lanzar 4 prodcutos de Ravenloft al año.

4.3.- ¿DÓNDE PUEDO CONSEGUIR LA AVENTURA ORIGINAL I6 – RAVENLOFT? Además de buscarlo en librerías que ofrezcan material de segunda mano, lo mejor que puedes

hacer es conseguir House of Strahd, la versión más reciente de la aventura original, que ofrece las estadísticas actualizadas de Strahd y sus sirvientes, además de las originales. House of Strahd está agotada, pero recientemente ha sido publicada por WotC en una ESD (Descarga de Software Electrónico), para conseguirla por un módico precio. Puedes encontrarlo en http://www.svgames.com/

Como parte de su 25º aniversario, TSR reimprimió cierto número de aventuras “clásicas” para AD&D. También se ha publicado una adaptación para d20, Expedición al Castillo Ravenloft, con estadísticas 3.5.

4.4.- ¿DÓNDE PUEDO CONSEGUIR LA SECUELA DE LA AVENTURA ORIGINAL RAVENLOFT, I10 – THE HOUSE OF GRYPHON HILL?

¡WotC ha decidido ofrecer I10 como descarga gratuita! Puedes encontrarlo en http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/downloads

4.6.- ¿CÓMO ES LA AVENTURA EN CD DE RAVENLOFT, A LIGHT IN THE BELFRY? ¿MERECE LA PENA?

Tal y como está hecha... no. Ente los miembros de la lista de correo oficial se dice a menudo que A light in the belfry es el peor producto Ravenloft de todos los tiempos (puedes leer algunos comenta-rios en http://web.archive.org/web/20040428112035/http://www.kargatane.com/sotk/reviews/alitb.shtml).

El CD contiene descripciones de la mayoría de las habitaciones que tiene la casa, así como un pu-ñado de efectos de sonidos. Éstos últimos podría ser de utilidad, si no fuese por un molesto “bleep” que suena al final de cada pista.

4.7.- YA TENGO LA CAJA NEGRA ORIGINAL (RAVENLOFT: REINO DE TERROR), ¿NECESITO LA CAJA ROJA, MÁS RECIENTE (RAVENLOFT: VADEMÉCUM DE CAMPAÑA)? ¿NECESITO DOMAINS OF DREAD? ¿DEBERÍA COMPRAR RAVENLOFT D20?

Ravenloft: Vademécum de Campaña es, básicamente, una compilación de la caja negra (Reino de Terror) y Dominios y residentes. Aparte de esto, la mayor parte del nuevo material que incluye se

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refiere a cambios ocurridos en los dominios tras la Gran Conjunción, además de detalles sobre algu-nos lores omitidos con anterioridad (Anton Misroi, Tristen Hiregaard/Malken, etc.).

Cada una de las cajas ofrece particulares destacables. Así, la caja negra incluye, además de la ver-sión de campaña, mapas de una calidad excelente; mientras que la caja roja incluye reglas muy resu-midas de las Guías Van Richten y un mazo de tarokka.

Ambas cajas serían reemplazadas por Domains of Dread, un libro de tapa dura considerado la se-gunda edición de Ravenloft, ya que fue reescrito por completo, añadiendo un montón de informa-ción detallada (como nuevas subclases, nuevos dominios, más información sobre los niveles tecnoló-gicos...).

A su vez, Ravenloft d20 reemplaza a DoD, actualizando la campaña al sistema de juego d20 y re-escribiendo (otra vez) todo el manual. Hay varias adendas y omisiones si se compara con los libros básicos anteriores: sumarios de los libros de Van Richten, nuevas dotes, información sobre religiones y más, pero los lores oscuros aparecen en el libro Secrets of the Dread Realms.

4.8.- ¿SE PUBLICARÁN MÁS NOVELAS DE RAVENLOFT? Tras casi una década sin novedades, desde 2008 se han publicado varias novelas más, además de

reeditarse alguna de las anteriores.

4.9.- ¿QUÉ ES MASQUE OF THE RED DEATH? Masque of the Red Death (MotRD) es una variante de la campaña estándar de Ravenloft, inédita

en español. Está ambientado en una realidad alternativa de nuestra tierra (Gothic Earth, la Tierra Gótica), donde una fuerza sobrenatural (Red Death, la Muerte Roja) ha hecho aparición, causando que todo aquello considerado una superstición en nuestro mundo cobre vida.

El escenario se desarrolla en el año 1890, por lo que es mucho más moderno que la campaña estándar de Ravenloft. Por tanto, MotRD emplea una variante de las reglas básicas de AD&D, que incluye armas de fuego, la magia es mucho más rara y las clases de personaje básicas han sido adap-tadas para reflejar la diferente estructura social del periodo.

N. del. T.: La Máscara de la Muerte Roja es también un relato de Edgar Allan Poe, en cuyo título probablemente se base la campaña.

4.10.- ¿EXISTE ALGÚN SUPLEMENTO PARA MASQUE OF THE READ DEATH? Sólo dos:

- The Gothic Earth Gazetteer: suplemento de 64 páginas que amplía el trasfondo con información sobre cábalas (sociedades secretas), personajes famosos, historiales de PNJs, líderes mundiales...

- A Guide to Transylvania: suplemento de 96 páginas ambientado en la tierra de Drácula, con his-toria y geografía, estadísticas de PNJs y cábalas.

También se han publicado un buen número de artículos y aventuras en las revistas Dragon y Dungeon, así como en la red.

4.11.- NO SE HAN PUBLICADO NUEVOS PRODUCTOS PARA MASQUE OF THE RED DEATH DESDE 1996. ¿QUIERE ESTO DECIR QUE MOTRD HA SIDO CANCELADO?

WotC considera que nunca “cancela” una línea de productos, sino que tan sólo la pospone duran-te un tiempo. Aunque no hay nada programado para MotRD por el momento, es perfectamente

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posible que se edite algo en el futuro, aunque de no ser por cambios imprevistos, esto es algo muy poco probable.

Entretanto, quizá te interese echarle un vistazo a los artículos de las revistas Dragon y Dungeon que tratan el tema. Además, los Kargatane han continuado publicando netbooks, la campaña de RPGA Living Death sigue en marcha (es una adaptación para d20, que puedes encontrar en http://www.livingdeath.org/) y hay diversas páginas en la red que tratan sobre el escenario de cam-paña.

La licencia que Arthaus adquirió para publicar productos de Ravenloft no incluye MotRD, así que es poco probable que esta editorial lance productos de MotRD.

4.12.- HE OÍDO RUMORES SOBRE UNA EXPANSIÓN DE CAMPAÑA PARA MOTRD QUE TIENE

LUGAR DURANTE LA 1ª GUERRA MUNDIAL. ¿QUÉ HA PASADO CON ELLA? Un pequeño grupo de aficionados a MotRD, que incluye algunos miembros de los Kargatane,

comenzaron a trabajar en Masque of the Red Death: The Great War. El grupo tenía grandes planes para el proyecto, que trataría sobre Gothic Earth durante la década de 1910-1919, de igual modo que MotRD Campaign Setting y The Gothic Earth Gazetteer cubrieron el periodo de 1890.

Por desgracia, otros proyectos lo relegaron a un segundo plano, por lo que se abandonó su desa-rrollo. No estamos seguros si algún día llegará a ver la luz...

Puede encontrarse un documento con más de 200 páginas con todo lo que se llegó a escribir sobre TGW en http://www.fraternityofshadows.com/Library/gwp.zip

4.13.- NECESITO INFORMACIÓN SOBRE [DOMINIO], ¿DÓNDE PUEDO ENCONTRARLA? La siguiente dirección contiene un listado sobre todos los dominios, así como los productos Raven-

loft en que se ofrece información sobre los mismos: http://web.archive.org/web/20040510184643/http://www.kargatane.com/sotk/ref/domains.html

Puede que también quieras echar un vistazo a Ravenloft Catalogue, una base de datos online en que buscar productos referidos a un dominio o PNJ en concreto: http://www.fraternityofshadows.com/Mausoleum/KargataneCatalogue/index.html

Por otra parte, ¿por qué no preguntar en la lista oficial de Ravenloft por si alguien más puede ofrecerte información sobre un dominio creado por él mismo?

4.14.- ¿SE HA PUBLICADO ALGÚN ARTÍCULO SOBRE RAVENLOFT EN LAS REVISTAS DRAGON O DUNGEON?

¡Desde luego! Puedes encontrar una lista completa de los artículos publicados en la sección Refe-rence de la web Secrets of the Kargatane: http://web.archive.org/web/20040507190526/http://www.kargatane.com/sotk/ref/ref.html

4.15.- ¿POR QUÉ [DOMINIO] NO APARECE EN DOMAINS OF DREAD O RAVENLOFT D20? ¿QUIERE ESTO DECIR QUE DICHO DOMINIO YA NO EXISTE?

Aunque nos hubiese gustado incluir todos los dominios mencionados en las diversas fuentes de AD&D dentro de los libros básicos, problemas de espacio nos imposibilitaron esta labor. Cualquier dominio no mencionado en Domains of Dread o Ravenloft d20 puede, en cualquier caso, conside-rarse que está “flotando en algún lugar entre las Brumas”.

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4.16.- ¿DÓNDE PUEDO CONSEGUIR UN MAZO DE TAROKKA? ¿VOLVERÁ A EDITARLO WOTC? El mazo de tarokka es un juego de cartas vistani usado para leer el futuro dentro del juego, el

equivalente fantástico en Ravenloft del tarot. Este mazo fue incluido tanto en Dominios y residentes como en Ravenloft: Vademécum de Campaña (la “caja roja”).

Arthaus anunció se editaría un mazo de tarokka en agosto de 2003, y aunque finalmente apareció en el mercado, no se ha publicado la versión en español.

4.17.- ¿QUÉ PRODUCTOS SE CONSIDERAN NO OFICIALES? El hecho de que los productos de Ravenloft hayan sido escritos por diversos autores a lo largo de

los años, ha ocasionado que algunos de ellos contengan incoherencias respecto a otros, por lo que TSR catalogó de “no canónicos” alguno de ellos –es decir, que no forman parte de la línea de tiempo oficial de Ravenloft.

A día de hoy, los productos no oficiales son:

- The enemy within, novela

- Lord of the Necropolis, novela

- La entrada Desmond LaRouche en Ravenloft Monstrous Compendium Appendix II

Y, sí, El Espectro de la Rosa Negra es oficial.

4.18.- HE OÍDO ALGO SOBRE UN MAPA GRATUITO DE RAVENLOFT QUE OFRECE TSR. ¿DÓNDE PUEDO CONSEGUIRLO?

En abril de 1998, TSR entregó copias gratuitas de un mapa de Ravenloft como parte de su pro-moción “TSR Gold” a las tiendas que participaron en dicha promoción, para que los entregasen a sus mejores clientes.

El frente del poster trae un mapa coloreado del Núcleo, el Mar de los Pesares y el Mar Nocturno, rodeados por algunos dibujos de los habitantes más famosos de Ravenloft; mientras que la parte tras-era detalla información sobre parte del escenario de campaña.

Por desgracia, dado que la promoción se acabó hace tiempo, hay pocas posibilidades de encontrar uno de estos mapas.

4.19.- ¿SE PUBLICARÁN LAS AVENTURAS I6 E I10 COMO PARTE DE LOS PRODUCTOS DEL 25º ANIVERSARIO DE TSR?

La aventura original, I6, fue reimpresa en 1999, pero sólo estaba disponible en las tiendas como parte de la caja Aniversario de Plata TSR. Tal y como Cindi Rice indica más abajo, había algunas copias individuales (sin el resto del set de aniversario) disponibles en exclusiva para miembros del RPGA.

“Será básicamente una reimpresión de House of Strahd, con nuevos dibujos, mapas y algunas co-rrecciones, además de contar con el mismo tratamiento gráfico que otros productos del 25º aniversa-rio. Se le entregará a aquellos que se hagan miembros de la RPGA (o renueven su membresía) en las GenCon. Hasta que no se agoten los ejemplares, seguiremos enviando una copia a quienes se unan a la RPGA tras la convención.“ – Cindi Rice

Las GenCon 1999 ya quedaron atrás, así que aquellos interesados en conseguir la edición Aniver-sario de Plata de Ravenloft deberían contactar con la RPGA para comprobar si aún les queda alguna copia.

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4.20.- HAY UN MONTÓN DE PRODUCTOS DE RAVENLOFT AGOTADOS. ¿DÓNDE PODRÍA ENCON-TRAR ESTAS EDICIONES ANTIGUAS?

Hay varias formas de encontrar material agotado, siendo la mejor leer Kargatane guide to finding OOP products, en http://web.archive.org/web/20040420171611/http://www.kargatane.com/sotk/reviews/oop.shtml

4.21.- ¿HAY ALGUNA BUENA AVENTURA PARA PERSONAJES DE BAJO NIVEL? Existen varias aventuras para niveles bajos ambientadas en Ravenloft, como The created, Neither

man nor beast y La noche de los muertos andantes (esta última se encuentra disponible, en inglés en http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/downloads).

Además, pueden encontrar algunas más en el netbook The Forgotten Children (http://www.kargatane.com/forgotten/), como las de Dunkel Kralle y Barton DeForet.

4.22.- TENGO ENTENDIDO QUE HABÍA PLANES PARA UNA CUARTA AVENTURA EN LA SERIE GRIM HARVEST TITULADA DEATH UNDAUNTED. ¿QUÉ HA SIDO DE ELLA?

Los Kargat empezaron a planear Death Undaunted justo antes de que WotC cancelase la línea Ravenloft. Por tanto, entregaron los esbozos a los Kargatane, para que estos pudiesen convertirla en un módulo gratuito que descargar online.

John W. Mangrum empezó a escribirlo, detallando el regreso de Azalin Rex a Darkon, tal y como se indica en Ravenloft d20. No hay fecha establecida para la publicación de Death Undaunted (de-bido a las presiones para publicar libros comerciales), pero se ha avanzado en la historia ¡y puede asegurarse que verá la luz algún día!

Puede encontrarse el módulo, aunque aún sin terminar, en la biblioteca de Fraternity of Sha-dows: http://www.fraternityofshadows.com/Library/DeathUndaunted_JWM.pdf

4.23.- ¿SE PUBLICARÁ ALGÚN MÓDULO PARA RAVENLOFT D20? Arthaus no tiene pensado planear ninguna, puesto que los módulos rara vez resultan rentables. En

su lugar, prefieren decantarse por publicar suplementos para jugadores y DM.

WotC ha publicado Expedición al Castillo Ravenloft, conversión de I6 para 3.5

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SECCIÓN 5: RAVENLOFT EN LA RED

5.1.- ¿EXISTE LA PÁGINA OFICIAL DE WIZARDS OF THE COAST / RAVENLOFT? Sí, ambas. La de WotC puede encontrarse en http://www.wizards.com/dnd/ y a mediados de

1999 anunciaron que la web Secrets of the Kargatane, en http://www.kargatane.com/, sería la página oficial de Ravenloft. Entre otras cosas, puede bajarse la campaña completa de La Gran Con-junción (en inglés) desde ambas webs.

También White Wolf había añadido una sección exclusiva para Ravenloft, ya desaparecida, de-ntro de su web Sword & Sorcery (ver http://www.swordsorcery.com/swordsorcery/ravenloft.html y http://www.white-wolf.com/ravenloft/), para informar sobre próximos lanzamientos.

5.2.- ¿EXISTE ALGUNA LISTA DE CORREO SOBRE RAVENLOFT? Sí. Para ingresar a la lista de correo oficial, envía un correo electrónico a LIST-

[email protected] con el texto subscribe RAVENLOFT-L Tu_nombre_aquí en el cuerpo del mensaje.

Puedes contactar con el administrador de la lista en [email protected], aunque hay algunos moderadores para mantener orden en el grupo. Si tienes dudas, puedes contactar con ellos:

- moderador principal: [email protected]

- moderador: [email protected]

- moderador: [email protected]

- moderador suplente: [email protected]

N. de. T.: en idioma español existen un par de listas con pocos miembros, siendo Las Brumas (http://es.groups.yahoo.com/group/las_brumas/) la más popular en su día, pero a día de hoy ésta (ni ninguna otra) mantiene actividad, pese a haber varios proyectos pensados.

5.3.- ¿HAY ALGÚN ARCHIVO DE LA LISTA DE CORREO OFICIAL DE RAVENLOFT? Antaño solía existir un archivo, pero por desgracia ha dejado de ser accesible:

ftp://ftp.mpgn.com/Gaming/ADND/Worlds/Ravenloft/MailingListArchive/

5.4.- ¿ES POSIBLE ENCONTRAR ALGÚN NETBOOK SOBRE RAVENLOFT? Sí, de hecho hay varios... El 31 de octubre de 1997, los Kargatane (seis miembros de la lista de co-

rreo oficial) publicaron The Book of Souls, que puede encontrar en http://www.kargatane.com/souls/index.shtml

Desde entonces, los Kargatane han publicado varios netbooks más, incluyendo:

- Crossroads of the Gothic Earth (http://www.kargatane.com/crossroads)

- The Forgotten Children ( http://www.kargatane.com/forgotten/ )

- Terrors From Above (http://web.archive.org/web/20031020164106/http://www.kargatane.com/sotk/netbook/tfapdf.zip )

- The Book of Sorrows ( http://www.kargatane.com/sorrows/ )

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- The Book of Secrets ( http://www.kargatane.com/secrets/ )

- The Book of Shadows ( http://www.kargatane.com/shadows/ )

- The Book of Sacrifices ( http://www.kargatane.com/sacrifices/ )

Pero no sólo los Kargatane han publicado netbooks. Puedes encontrar algunos más en http://web.archive.org/web/20031020164106/http://www.kargatane.com/sotk/netbook/netbook.html y http://www.fraternityofshadows.com/Library.html

5.5.- ¿SE PUBLICARÁN NUEVOS NETBOOKS PARA RAVENLOFT? Hay bastantes fans de Ravenloft circulando por la red, por lo que en breve deberían aparecer más

netbooks. Consulta http://www.fraternityofshadows.com/Library.html para descargarlos.

N. de. T.: los Kargatane anunciaron en su momento que se encuentran desbordados de trabajo y les sería imposible publicar más libros electrónicos. A tal fin, tuvieron que cancelar su próximo net-book de la serie, The Book of Storms.

5.6.- ¿HAY MÁS WEBS EN LA RED QUE TRATEN SOBRE RAVENLOFT? Desde luego que sí, de hecho puedes consultar un completo enlace de webs dedicadas en

http://web.archive.org/web/20030422152058/www.kargatane.com/sotk/links/links.html aunque hay bastantes que están abandonadas y/o son inaccesibles.

También puedes echar un vistazo a http://www.fraternityofshadows.com/TheBoatHouse.html

5.7.- ¿QUIÉNES SON LOS KARGAT? Además de la policía secreta de Darkon, “los Kargat” solía ser un término usado para referirse a

los diseñadores del mundo de campaña Ravenloft. Por ejemplo, Children of the Night: Ghosts, escri-to por buena parte de los miembros del equipo de Ravenloft, aparece firmado por los Kargat.

Puede encontrarse en la red a algunos Kargat, tanto vigentes como “retirados”, entre ellos:

- David Wise ([email protected]) – jefe de los Kargat

- Steve Miller ([email protected]) – editor de Ravenloft de 1995 a 1996, diseñador de Ravenloft ¡y creador del Gentleman Caller!

- William W. Connors ([email protected]) – prolífico autor de Ravenloft y co-autor de Do-mains of Dread

N. de. T.: Tracy Raye Hickman, co-autor del módulo original Ravenloft, tiene su propio sitio web en http://www.trhickman.com/

5.8.- ¿QUIÉNES SON LOS KARGATANE? Además de una sociedad secreta en Ravenloft, “los Kargatane” son un grupo de seis personas que

se unieron para publicar The Book of Souls, el que sería el primer netbook de Ravenloft. Desde oc-tubre de 1997, los Kargatane continuaron trabajando en proyectos online para Ravenloft, entre los cuales se incluyen su web, varios netbooks más y, desde mediados del año 2000, accesorios de juego oficiales.

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Los miembros originales de los Kargatane fueron Joe Bardales, Charles Brown, John W. Man-grum, Christopher Dale Nichols, Barry Trevelyan y Stuart Turner.

En enero de 2000, Charles Brown y Christopher Dale Nichols dimitieron, siendo reemplazados por Andrew Wyatt y Andrew Cermak. En julio del año siguiente, Joe Bardales y John W. Mangrum se marcharon, siendo sus plazas ocupadas por Ryan Naylor y Chris Nichols, que volvió al grupo. Más tarde se marcharía Andrew Hackard, volviendo John W. Mangrum.

Juramos que tanto “Andrew” es pura coincidencia.

5.9.- ¿PUEDO LLEGAR A SER MIEMBRO DE LOS KARGATANE? ¿CÓMO ME UNO A ELLOS? Por desgracia, los Kargatane restringen su número a seis almas en la oscuridad, dado que un ma-

yor número de miembros podría suponer que el trabajo de edición y recopilación fuese demasiado arduo.

Si un Kargatane decide marcharse, se propondría el ingreso mediante una invitación. Por tanto, si quieres que te consideremos como posible miembro, ¡la mejor forma de atraer nuestra atención es enviarnos trabajos de gran calidad para añadirlos a nuestra lista de netbooks!

5.10.- ¿QUÉ ES LIVING DEATH? Living Death es una campaña para Gothic Earth en Masque of the Red Death, jugada durante los

torneos en la RPGA. Para más información, echa un vistazo a http://www.livingdeath.org/

5.11.- ¿QUÉ SIGNIFICAN LAS ABREVIATURAS QUE USA LA GENTE EN LAS LISTAS DE CORREO Y EN LOS FOROS DE RAVENLOFT?

Se usan bastantes abreviaturas en la lista de correos oficial y otras listas, así como muchas otras empleadas en la red. Sirvan como ejemplo las siguientes:

CotN#: Children of the Night: #xxx

DoD: Domains of Dread

DoDarkness: Denizens of Darkness

GC: Grand Conjunction/Gran Conjunción o Gentleman Caller (según el contexto en el que se mencione la abreviatura)

GE: Gothic Earth (la campaña para Masque of the Red Death)

GH: Grim Harvest

MotRD: Masque of the Red Death

RL: Ravenloft

R3E: Ravenloft 3ª edición (d20)

SotDR: Secrets of the Dread Realm

VR: Van Richten

VRGt#: Van Richten’s Guide to #xxx (Guía de Van Richten’s de #xxx)

Prácticamente cualquier producto publicado puede ser abreviado según sus iniciales; así pues, Vampire of the Mists (El vampiro de las Brumas) se abrevia a VotM y de igual modo, Feast of Go-blyns (Fiesta de goblyns) queda como FoG. Puedes encontrar un listado bastante más completo en http://web.archive.org/web/20040507190526/http://www.kargatane.com/sotk/ref/ref.html

5.12.- ¿DÓNDE PUEDO DESCARGAR UNA HOJA DE PERSONAJE PARA RAVENLOFT? Lamentablemente, no disponemos de ninguna hoja de personaje para Ravenloft que sea realmente

buena y esté disponible para bajarla. Se distribuyó una junto al módulo original Fiesta de goblyns, pero no es posible encontrarla como descarga. (Y, de todas formas, tras los cambios hechos desde Domains of Dread, ¡está muy desfasada!)

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Sin embargo, las hojas de personaje para Ravenloft no se diferencian demasiado de las genéricas usadas para (A)D&D, así que puedes usar estas últimas sin problemas con tus personajes de Raven-loft.

5.13.- ¿DÓNDE PUEDO DESCARGAR LAS TIPOGRAFÍAS USADAS EN LOS DOCUMENTOS DE RA-VENLOFT?

Aunque las tipografías usadas en las publicaciones de Ravenloft (o, en todo caso, unas muy pare-cidas) solían estar disponibles para descargar desde Secrets of the Kargatane ( http://web.archive.org/web/20030310010835/www.kargatane.com/sotk/download/fonts.html), desde la clausura de la web se ha hecho necesario buscarlas en otros sitios:

- Black Castle: http://www.fontriver.com/font/black_castle/

- Heidelberg: http://www.urbanfonts.com/fonts/Heidelberg.htm

- Irongate: http://www.fontfreak.com/charactermaps/i/Irongate.htm

- Nosferatu: http://www.dafont.com/nosferatu.font

5.14.- ¿CÓMO ENCAJA RAVENLOFT EN LA OPEN GAMING LICENSE (OGL)? Ravenloft se publica bajo una licencia especial entre Wizards of the Coast y Arthaus, y no emplea

OGL en su totalidad. Esto quiere decir que los productos de Ravenloft contienen material no-OGL que puede ser usado en otros productos OGL. También quiere decir que las reglas incluidas en otros libros de juego de WotC y pueden encontrarse también en Ravenloft son algo diferentes a las restric-ciones de otros productos OGL.

En pocas palabras, ¡no supongas que las reglas aplicadas a otras publicaciones OGL d20 se apli-can también a Ravenloft!

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Traducción Purgossu ([email protected]), http://unacatarsisdetransfiguracion.wordpress.com/

basada en la traducción original de El Castillo Ravenloft.

Los restantes copyrights pertenecen a sus respectivos autores, como sigue a continuación.

Texto original (en inglés) de los Kargatane. AD&D, Dungeons & Dragons, Ravenloft, Reinos Olvidados, Masque of the Red Death,

Dragonlance, Sol Oscuro, Planescape, Mystara, son marcas registradas de Wizards of the Coast, Inc.

Tipografías Longdon Decorative de Roger White

http://www.rogersfonts.org.uk/ Sansation de Bernd Montag

http://www.dafont.com/bernd-montag.d1610 New Athena Unicode de la American Philological Association

http://socrates.berkeley.edu/~pinax/

Licencia Por favor, incluye mi alias y dirección de correo electrónico -Purgossu ([email protected])- al distri-

buir un trabajo adaptado. Me gustaría echarle un vistazo a tus modificaciones, así que no dudes en enviarme una copia de las

mismas por correo electrónico si no te importa. Esta obra está bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento 3.0 Unported.

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