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Que hay hoy? Ana isabel pareja Institucion educativa academico Grado : 10-4 Jornada: matinal Asignatura: mantenimiento de computo Año lectivo: 2012 Cartago valle del cauca

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  • Que hay hoy?

    Ana isabel pareja

    Institucion educativa academico

    Grado : 10-4Jornada: matinalAsignatura: mantenimiento de computo

    Ao lectivo: 2012

    Cartago valle del cauca

  • Software seguro y fiable (Software Assurance).Los ordenadores se averan - es un hecho ya contrastado por la experiencia diaria. Y cuando lo hacen, suele ser por un virus informtico. Cuando se trata de un sistema como control areo o equipos mdicos, el coste de un virus pueden ser vidas humanas. Para evitar tales escenarios, se investigan herramientas que produzcan software sin errores. Estamos en la sociedad del conocimiento y algunos grandes avances, nuevos inventos y descubrimientos progresarn exponencialmente. Las universidades ms prestigiosas como el MIT (Technology Review) ya identifican "lo ltimo" y ms nuevo en tecnologa e investigacin

  • Un procesador multi-ncleo est compuesto de dos o ms ncleos independientes, cada uno capaz de procesar instrucciones individuales. Un procesador dedoble ncleocontienen dos ncleos, un procesador quad-core contiene cuatro ncleos, y un procesador hexa-core contiene seis ncleos yassucesivamente. Cmaras Minoru emite imgenes 3D, es una cmara multiusos. Ya que tiene las dos caractersticas es compatible con cualquier programa que use este tipo de dispositivo, y agregando a estas excelentes funcionalidades mltiples su diseo permite ser usada en computadores porttiles y de escritorio que cuenten con pantallas LCD debido a que su estructura asemeja a un gancho que puede ser puesto en pantallas delgadas sin que se corra algn riesgo, esto es por que la mayora de las cmaras Web son demasiado anchas para ser puestas en una base angosta y con cualquier movimiento pueden terminar en el suelo.

  • Proyector Panasonic PT-AE8000U Full HD 3Dviene cargado hasta los topes de caractersticas, se dice que cuenta con 2.400 lmenes de brillo, adems de una relacin de contraste extremadamente alta 500,000:1. Promocionado con una excelente calidad de imagen en 2D, debera venir con funciones avanzadas de 3D que son ofrecidas como una experiencia de cine natural y confortable en la comodidad de su propia casa. PT-AE8000U de 220W Lamp Red Rich proporciona una mayor intensidad de color rojo y una calificacin de 2.400 lmenes de brillo, lo que le permite disfrutar de imgenes brillantes y reproduccin de colores impresionantes. Ademas sus Panasonics Pure Contrast Plates que responden a las caractersticas del panel LCD para eliminar virtualmente las fugas de luz para buscar conseguir negros mas intensos.

  • tablet de la lneaToughbookcon elsistema operativoAndroid.Se trata del modeloPanasonic ToughbookFZ-A1,pensado para profesionales que se mueven enentornos de trabajo exigentesen los que se puedan producir accidentes como derramesde lquidos o cadas, o bien para aquellos usuarios que quieran trabajar con un dispositivo ms robusto para evitar este tipo de percances.

  • Los telfonos mviles Symbian con procesadores multi-core de ARM

    El ARM SMP (symmetric multi-processor) Este nuevo procesador permite un ahorro considerable de batera en los mviles, ya que el procesador es usado cuando el sistema lo necesite, adems de darle ms rendimiento a los dispositivos mviles en comunicaciones y en la ejecucin de las aplicaciones

  • Las futuras computadoras cunticas emplearan un fenmeno fsico conocido como "superposicin", donde objetos de tamao infinitesimal, como los electrones, pueden existir en dos o ms lugares al mismo tiempo. Esto significara que las futuras computadoras creadas con procesadores "superpuestos", podran utilizar bits cunticos (llamados "qubits": quantum bits). Un qubit tiene la capacidad de representar ambos estados: un "0" y un "1" en forma simultnea.Al ser capaces de calcular cada combinacin de encendido y apagado de manera paralela, las computadoras cunticas seran increblemente ms rpidas que los procesadores actuales, pues tendran una enorme capacidad de procesamiento.

  • Estas imgenes nos muestran la tecnologia que tendremos en unos aos

  • Investigadores de Intel construyeron un lser a base de silicio y permitira dejar de utilizar en las computadores la corriente elctrica para usar las pticas.Dentro de las computadoras la informacin es transportada por cables de cobre y el cambio a una transferencia ptica significaran muchas mejoras, especialmente en el precio y prestaciones del equipo. al ser ptico (transporte de fotones), se reduce el calor que generaban los elctricos (transporte de electrones).

  • Buffer : (amortiguador) dispositivo que amortigua la violencia de un choque, la intensidad de un sonido o el trepidar de una maquina Background: (fondo) fondo determinado para una pagina o programa Bitmap: (mapa de bits) un tipo de imgenes para ordenador, en las que se almacena informacin sobre los puntos que la componen. Font: (fuente) en la elaboracin de escritos donde podemos cambiar el tipo de fuente (color) Plug And play: (enchufe y jugar) programa utilizado en diversos juegos.

  • Joystick: (palanca de mano) palanca de control utilizada en muchos juegos Light PEN: (lpiz ptico) utilizado en programas como Corel Draw para la elaboracin de dibujos y tambin sirve como Mouse o ratn. Shutdown: (cierre) elemento utilizado para cerrar paginas y proyectos, lo distinguimos con la figura X RAM: (ranura) tipo de memoria, utilizado en equipos como (Pentium ll y superiores) Acces: (acceso) gestor de base de datos, realizado por Microsoft. witch: (interruptor) es una variable que slo puede tomar por valor dos valores opuestos. Por norma general, estos valores son: verdadero y falso. Tambin es frecuente utilizar los valores: 0 y 1

  • Cartridge: (cartucho) puede ser un modo de programar distintas funcionalidades para proporcionar contenido variable, o un modo de reponer consumibles. Shadow: (sombra) utilizado elemento para diferentes textos, lo vemos en diversos programas como: Power Point, Microsoft office entre otrosSpool: (bobina) parte fundamental del PC que utilizamos para escuchar msica Motherboard: (placa madre) tarjeta de circuito impreso a la que se conecta las dems partes de la computadora

  • -Libre expresin de ideas y opiniones de los integrantes.-Permite la discusin de cualquier tema.-Es informal (casi siempre).-Generalmente se realiza el foro a continuacin de una actividad de inters general.-Puede constituir tambin la parte final de una mesa redonda, simposio, entre otros.-Cualquier tcnica a realizar se llamar foro-debate, cine foro, disco-foro,entre otros.-Formula una pregunta concreta y estimulante referida al tema.-Distribuye el uso de la palabra.-Limita el tiempo de las exposiciones.-Controla la participacin espontnea, imprevisible y heterognea de un pblico numeroso y desconocido.-Lugar en el cual es planteada una serie de temas los cuales son de discusin, y entran todos los temas como economa, poltica,deportes, entre otros.

  • El moderador inicia el foro explicando con precisin sobre cul es el problema para discutir.Seala las reglas del foro.El moderador hace una sntesis de las opiniones expuestas y extrae las posibles conclusiones.

  • Autora:Ana Pareja Mensaje:1Registrado:06/09/12Pienso que el trabajo en equipo existe, slo que le hemos dado un mal enfoque, ya que cada quien hace su parte.El trabajo en equipoal igual que el trabajo colaborativo requiere de identificar las cualidades y talentos que tiene cada uno de los integrantes, para que a partir de ello se asignen adecuadas y correctas tareas y actividades que contribuyan al logro del objetivo como equipo. O usted qu opina?. Interlocutora:Fernanda AristizabalMensajes: 1Registrado:06/09/12Definitivamente el trabajo en equipo nos ayuda a compartir, dialogar, discutir, integrar, repartir, tomar acuerdos que el mismo equipo establece para lograr el trabajo. Antes de iniciar un trabajo en equipo deberiamos de stablecer dinmicas que hagan valorar la importancia del trabajo colaborativo. Ana Pareja Mensaje:2Registrado:06/09/12La verdadera escencia de trabajar en equipo es concentizar a todos y cada uno de los integrantes que la meta o recompensa final es importante para todos. Fernanda AristizabalMensajes: 2Registrado:06/09/12que es verdaderamente el trabajo en equipo? EN GENERAL, EL TRABAJO DE EQUIPO DE HOY EN DIA SE UTILIZA A NIVEL MUNDIAL EN TODAS LAS EMPRESAS, POR LO QUE ES NECESARIO SABER BIEN TRABAJAR EN EQUIPO Y ENSEAR AL COMPAERO A TRABAJAR EN EQUIPO VERDADERAMENTE, POR LO QUE SE REQUIERE RETROALIMENTAR CON SUS CONCEPTOS Y OPINIONES LO QUE ES TRABAJO EN EQUIPO. Gracias

  • Anunciar el tema y el objetivo de la discusin.Tener buena organizacionDeterminar el tiempo de la discusin y el de la realizacin de las preguntas.Iniciar la discusin.

  • Los principales elementos del computador que se asocian a los problemas hasta haora descritos son:

    Teclado y ratones: Estos elementos suelen ser los causantes de los RSI dado que "El uso del computador involucra varios factores de riesgo de las RSI por repetir en forma constante movimientos rpidos y pequeos (como cuando se usa el ratn y el teclado)".

    Pantallas devideode estaciones de trabajo: (VDT por su sigla eninglsde Video Display Terminal) Emiten radiaciones dainas que se asocian con sensacin de calor o ardor en la cara, irritacin en los ojos, problemas de concentracin, mareos, prdida de memoria, dolor de cabeza, nauseas, dolor en los dientes y la quijada, dolor en los msculos y coyunturas, palpitaciones cardiacas einflamacinen las membranas mucosas, entre otros. Tambin se asocian los VDT con problemas en el cuello debido a la postura del usuario frente a ste, lo que viene a ser coincidente con los problemas posturales.

  • Ciertas caractersticas de los puestos de trabajo basados en computador han sido asociadas con lesiones. Estas caractersticas del trabajo son denominadas factores de riesgo, para los cuales el ISS de Colombia ha establecido en suprogramade salud ocupacional una clasificacin de riesgos laborales as: Fsicos, entre los que se consideran el medio ambiente de trabajo en trminos fsicos como ruido, vibracin, iluminacin, temperaturas, humedad, ventilacin y radiaciones. Ergonmicos, los cuales se relacionan con el sobre esfuerzo fsico, las superficies en las cuales se desarrolla el trabajo, las sillas y la ubicacin de los equiposrequeridos.

  • Se denomina Valencias Fsicas al conjunto de aspectos o caractersticas naturales o adquiridas que determinan las condiciones fsicas de un individuo y que pueden desarrollarse y mejorarse a travs de los trabajos de entrenamiento. De todas las valencias fsicas mencionadas, slo cuatro son bsicas para la preparacin fsica de un individuo, stas son:

    * La fuerza * La resistencia * Velocidad * Flexibilidad

  • Estado fisico

    Unestado fsicoes cada una de las situaciones o formas fsicamente distinguibles mediante la medicin de alguna(s) propiedad(es) que puede adoptar un sistema fsico en su evolucin temporal. Es decir, en un sistema fsico que est sufriendo cambios, un estado fsico es cualquiera de las situaciones posibles como resultado de dichos cambios. Tambien depende de nuestra diaeta diaria mantener un buen estado fisico y excelente salud

  • El concepto de habilidad motriz bsica en Educacin Fsica considera una serie de acciones motrices que aparecen de modo filogentico en la evolucin humana, tales como marchar, correr, girar, saltar, lanzar, recepcionar.

    Las habilidades bsicas encuentran un soporte para su desarrollo en las habilidades perceptivas, las cuales estn presentes desde el momento del nacimiento, al mismo tiempo que evolucionan conjuntamente.

    Consideramos habilidades motrices bsicas a los desplazamientos, saltos, giros, lanzamientos y recepciones, todos ellos relacionados con la coordinacin y el equilibrio.

  • Desplazamientos: toda progresin de un punto a otro del espacio, utilizando como medio el movimiento corporal total o parcial. Las dos manifestaciones mas importantes del desplazamiento son la marcha y la carrera, sobre todo desde el punto de vista educativo y de utilidad.

    Saltos: El desarrollo del salto se basa en complicadas modificaciones de la carrera y la marcha, con la variante del despegue del suelo como consecuencia de la extensin violenta de una o ambas piernas. En todo salto existen dos fases: -Fase previa o preparacin al salto.-Fase de accin, o salto propiamente dicho.Su realizacin implica la puesta en accin de los factores de Fuerza, equilibrio y coordinacin, tratndose por consiguiente de una habilidad filogentica que se perfecciona con el crecimiento psicofsico y el desarrollo de dichos factores.

  • Giros: Entendemos por giro todo aquel movimiento corporal que implica una rotacin a travs de los ejes ideales que atraviesan el ser humano, vertical, transversal y Sagital.

    Los giros: desde el punto de vista funcional constituyen una de las habilidades de utilidad en la orientacin y situacin del individuo, favoreciendo el desarrollo de las habilidades perceptivo espacial y temporal, capacidad de orientacin espacial (orientar el cuerpo en la direccin deseada, por ejemplo), coordinacin dinmica general y control postural (maduracin neuromuscular y equilibrio dinmico), as como del esquema corporal

    Podemos establecer varios tipos de giros:-Segn los tres ejes corporales: Rotaciones, Volteretas, Ruedas.-Giros en contacto con el suelo.-Giros en suspensin.-Giros con agarre constante de manos (barra fija).-Giros con apoyos y suspensin mltiples y sucesivas.

  • El circuito se compone de un total de 6 estaciones, 4 de encadenamiento de elementos gimnsticos y 2 de evaluacin. Debern estar un total de 4 minutos en cada una de ellas, y una vez pasado este tiempo ocupar la siguiente estacin en el sentido de las agujas del reloj.

  • Desde la posicin de pie realizar una voltereta adelante. levantarse sin apoyo de manos y seguido de un salto en extensin con giro sobre el eje longitudinal con los brazos arriba. Rodar hacia atrs y voltereta hacia atrs para llegar en cuclillas o de pie. 1-. Desde posicin de pie (con piernas juntas y brazos arriba) realizar voltereta hacia delante al llegar a la posicin de sentado con piernas extendidas. 2-. Desde ah tumbarse hacia atrs a la vez que se suben las piernas hasta la posicin de vela. 3-. Desde esta posicin levantarse sin apoyo de manos y directamente realizar un salto agrupado (llevando las rodillas al pecho, brazos arriba o en cruz y llegar a la recepcin en el suelo).

  • En la tercera estacin se realizarn distintos tipos de volteretas, siendo observado por un compaero, que realizar la evaluacin pertinente (ver ejercicio Correccin de errores)

    Voltereta atrs: partiendo desde posicin de pie, de espaldas a la colchoneta:realizamos un desequilibrio hacia atrs, apoyando la zona inferior de la espalda en la colchoneta, apoyamos las manos por encima de la cabeza, con los codos girados al frente; cuando las piernas se encuentren por encima del tronco, repulsar de brazos para permitir que la cabeza pase por debajo sin forzar las vrtebras cervicales; Acabar apoyando los pies en el suelo, con las piernas flexionadas. Voltereta atrs con piernas abiertas:partiendo desde posicin de pie, de espaldas a la colchoneta; realizamos un desequilibrio hacia atrs, apoyando la zona inferior de la espalda en la colchoneta, apoyamos las manos por encima de la cabeza, con los codos girados al frente; cuando las piernas se encuentren por encima del tronco, totalmente extendidas, repulsar de brazos para permitir que la cabeza pase por debajo sin forzar las vrtebras cervicales; Con las piernas extendidas, acabar el movimiento apoyando los pies en el suelo.

  • Desde posicin de pie con piernas juntas, realizar equilibrio sobre una pierna, subiendo la otra pierna adelante a la horizontal con los brazos en cruz y mantener la posicin; Apoyar el pie delante en el suelo y subir a pino (con ayuda). Rodar adelante flexionando los brazos y metiendo la a la posicin final de pie con brazos arriba. cabeza para realizar voltereta hacia delante. Levantarse sin apoyar las manos y realizar un salto en carpa con las piernas abiertas, llevando las manos a las puntas de los pies para llegar 1-. Desde posicin de pie, adelantar una pierna para realizar un giro de 360 sobre el eje longitudinal sobre una pierna. 2-. Apoyar la pierna de delante y subir a pino con tres apoyos (con o sin ayuda). 3-. Rodar hacia delante mediante flexin de cuello y agrupamiento de piernas para realizar voltereta hacia delante. 4-. Levantarse con las piernas juntas sin apoyo de manos. 5-. Realizar salto en carpa con piernas abiertas llevando las manos a los pies para llegar a la recepcin en el suelo.

  • En la sexta estacin se evaluarn dos tipos de pino, siendo observado por un compaero, que realizar la evaluacin pertinente (ver ejercicio Correccin de errores) y determinar su nivel de ejecucin. Para realizar estos dos equilibrios deberemos realizar los siguientes ejercicios: Equilibrio invertido con agarre en la espaldera: Posicin inicial de pie, frente a la espaldera:flexionar el tronco y apoyar el cuello en la espaldera; realizar el agarre de las manos en la espaldera por encima de la cabeza, efectuando un movimiento de retropulsin; en el agarre, las manos deben estar a la misma altura; una vez asegurado el agarre, elevar las piernas hasta la vertical, extendiendo los tobillos; efectuar el movimiento contrario para bajar de la posicin. * Es muy importante que la ayuda se realice con dos compaeros agarrando con una mano de la mueca e impulsando con la otra mano de las piernas. Equilibrio invertido con apoyo en la pared:posicin inicial de pie, de espaldas a la pared; apoyar las manos en el suelo y los pies junto a la pared; andar progresivamente sobre la pared mientras vamos acercando las manos a sta; apoyar el tronco en la pared hasta que alcancemos la vertical; flexionar los brazos y flexionar las piernas, agrupndose para realizar una voltereta. Equilibrio invertido con apoyo en la espaldera pared:posicin inicial de pie, de frente a la espaldera/pared; dar dos pasos rpidos y apoyar las manos lo ms cerca de la espaldera/pared; lanzar las piernas por encima de la cabeza hasta tocar con los talones la espaldera/pared; avanzar con las manos hacia la pared hasta que tengamos la espalda apoyada en ella; bajar con una pierna primero en el sentido contrario al ejercicio. Equilibrio invertido con tres apoyos: posicin inicial de pie:apoyar las manos en el suelo; colocar la cabeza formando un tringulo equiltero con los brazos; elevar las piernas flexionadas hasta que la cadera se encuentra por encima del tronco; extender las piernas hasta la vertical. Equilibrio invertido con dos apoyos: posicin inicial de pie:apoyar las manos en el suelo y lanzar los pies; lanzar una pierna extendida, hasta la posicin vertical, donde el compaero realizar la ayuda, frenando el movimiento; mantener la posicin de equilibrio invertido cinco segundos.

  • PARTES INTERNAS DE LA PCPerifricos Los perifricos son una serie de dispositivos que conectan a la unidad central del sistema de la computadora con el exterior, permitiendo: introducir en la computadora la informacin necesaria, en forma de rdenes de comando y datos, para realizar los procesos necesarios. la comunicacin interactiva, en caso de que sea necesaria de la computadora con los usuarios durante el proceso. el envo al exterior de los resultados obtenidos tras los procesos realizados. Los perifricos son "traductores" que se encargan de comunicar una computadora, que utiliza un objeto de slo dos caracteres (0,1). Los perifricos se comunican con la unidad central de proceso a travs de los canales de transferencia de informacin, los buses. La conexin entre los perifricos y la unidad central del sistema se realiza a travs de los cables (adaptadores o interfaces). Diferentes perifricos

  • DISCO DUROLos discos duros se presentan recubiertos de una capa magntica delgada, habitualmente de xido de hierro, y se dividen en unos crculos concntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ltimo).Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo nmero esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco.Cilindros como sectores se identifican con una serie de nmeros que se les asignan, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reserva para propsitos de identificacin mas que para almacenamiento de datos

  • Memoria RAMLa memoria principal o RAM, abreviatura del ingls Randon Access Memory, es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU est procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su funcin, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a travs de los buses de datos.

  • circuito microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico-lgica que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole

  • Partes de la unidad central de la cpu

  • Energa antiestticaEl trminoelectricidad estticase refiere a la acumulacin de un exceso decarga elctrica en una zona con pocaconductividad elctrica, un aislante, de manera que la acumulacin de carga persiste. Los efectos de la electricidad esttica son familiares para la mayora de las personas porque pueden ver, notar e incluso llegar a sentir las chispas de las descargas que se producen cuando el exceso de carga del objeto cargado se pone cerca de un buenconductor elctrico(como un conductor conectado a unatoma de tierra) u otro objeto con un exceso de carga pero con lapolaridadopuesta. Peligros

    A pesar de su naturaleza, aparentemente inocua, segn nuestra experiencia en la vida diaria, la electricidad esttica puede tener efectos peligrosos no despreciables en situaciones en las que la acumulacin de cargas se produce en presencia de materiales o dispositivos sensibles.

  • pulsera antiesttica consiste en una cinta con unvelcropara fijarla en la mueca conectada a uncabledetoma de tierraque permite descargar cualquier acumulacin deelectricidad estticaen el cuerpo de un operario de equipos sensibles. Para que sirveEs posible que si no la usas puedas quemar alguno de los componentes de tu maquina... es algo dificil pues para que esto suceda ademas de terner la pulsera se necesitan dar las condicioens necesarias para que tengas la estatica necaria para poder descargarla en la compu...

  • con la pulsera se consigue que no acumules esa carga o mejor dicho que fluya a traves de esta .

    PUEDE PASAR QUE DAES TU DISCO DURO O TU TARJETA MADRE YA QUE AUNQUE ESTE DESCONECTADA LA COMPU AUN GUAR ENERGIA Y ESO AFECTA SI METES LA MANO ASI SIN NADA PORQUE PRODUCES ELECTRICIDAD Y LE PUEDES DAR EN LA TORRE.

  • Por que se debe utilizar se debe utlizar para que no se afecten los componentes electronicos, porque nuestro cuerpo contiene carga, a veces en exceso. Como se construyeutilizaremos los siguientes materiales de adquisicin en tienda de componentes electrnicos: - Oreja de conexin -Pinza de cocodrilo con caperuza -Resistencia de 1 - 1,2 Mohm. 1/4 w.(sta es de 1,2 Mohm. marrn-rojo-verde-oro) -Cable espiral de telfono, o en su defecto cable coaxial muy flexible de audi

  • Por qu no es conveniente arreglar un computador sentados en una silla RIMAXComo la silla es de plstico estaramos ahilados de la tierra y no nos descargaramos y residiramos toda la carga esttica, tambin la silla produce energa esttica y daaramos el PC.

  • es unprogramao conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los recursos dehardwarey provee servicios a losprogramas de aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes

  • son programas cuyo objetivo es detectar y/o eliminarvirus informticos.

  • Los virus sonprogramasque infectan otros programas con el proposito de alterar un programa especifico. Ocupan muy poco espacio, y tienen la capacidad de hacer copias de si mismo. Son bytes que se en cargan de alterar los bytes del programa, o borrar los para que este deje de funcionar o funcione no adecuadamente.

  • VIRUS DE MACRO. VIRUS DEL MIRC. Virus Acso Virus Multipartitos Troyano Gusano informtico

  • El mantenimiento de software es una de las actividades ms comunes en la ingeniera de software y es el proceso de mejora y optimizacin del software despus de su entrega al usuario final as como tambin correccin y prevencin de los defectos.

  • Mantenimiento preventivo de software Revisin de Instalacin por Setup.Desfragmentacin del Disco Duro.Liberacin de memoria RAM.Liberacin de espacio en Disco Duro.Ejecucin de Antivirus.Copia de Seguridad.Scandisk.

  • es unaaplicacinque opera a travs deInternet, interpretando la informacin de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla (ya se encuentre sta alojada en unservidordentro de laWorld Wide Webo en un servidor local).

  • COMPRIMIDORES

    Son una herramienta muy eficaz para comprimir archivos desde internet y tambin es una opcin muy viable a usuarios cuya capacidad de disco duro es poco