proyecto de mercadotecnia "disquera atzimba"
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8/7/2019 Proyecto de Mercadotecnia "Disquera Atzimba"
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Planeacin de la Mercadotecnia
UNIVERSIDAD JUREZ DELESTADO DE DURANGO
ADMINISTRACIN DE LAMERCADOTECNIA
PROYECTO ATZIMBA
MAESTRO: L.A. MELCHOR VELZQUEZ REYESALUMNOS:
MA. DE LOS ANGELES ORTIZ PARGARAL GONZLEZ MARTN DEL CAMPO
GERARDO SNCHEZ NJERA
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Planeacin de la Mercadotecnia
INDICE
Contenido PgNecesidades, Deseos y Demandas 3Investigacin de Mercados 6Segmentacin del Mercado 24Diseo Conceptual del producto 27Plan de Mercadotecnia
Producto 28
Caractersticas fsicas, Psicolgicas 29Precio 33Distribucin 35Comunicacin
Promocin y Publicidad 36Bibliografa 39
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PLANEACIN DE LA MERCADOTECNIASe refiere al diseo de actividades relacionadas con los objetivos y los cambios en
el ambiente de mercado, es la base de todas las decisiones y estrategias demercadotecnia, tpicos como lneas de productos, canales de distribucin,
comunicaciones de comercializacin y precios forman parte del plan de mercadotecnia.Su importancia reside en que al especificar objetivos y definir acciones que se
requieren para alcanzarlos, el plan de mercadotecnia es la base para comparar eldesempeo actual y el esperado.
Por tanto empezaremos analizando cuales son las necesidades y deseos que sepueden convertir en demanda de un producto y satisfaccin del cliente, si es que losmercadlogos logran detectar esa necesidad.
NECESIDADES
Se considera el estado de una privacin experimentada.
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DESEOS
Es la forma que adoptan las necesidades humanas a medida que son modeladas
por la cultura y la personalidad individual
DEMANDASLos deseos humanos que estn respaldados por el poder adquisitivoNECESIDADES, DESEOS Y DEMANDAS
El concepto que utiliza la mercadotecnia es el de las necesidades humanas. Las
necesidades humanas son estados de una privacin experimentada.:
fsicas bsicas: alimento, ropa, techo y seguridad
sociales: de pertenencia y afecto
individuales: conocimiento y expresin de la personalidad.
Estas necesidades son una parte bsica de la constitucin humana. Los deseosson la forma que adoptan las necesidades humanas a medida que son modeladas por la
cultura y la personalidad individual.
Los deseos se describen en trminos de los objetos que satisfacen las
necesidades. Las personas tienen deseos casi ilimitados, pero sus recursos son limitados.
Por lo tanto, deben elegir los productos que proporcionan el valor y la satisfaccin
mayores por su dinero. Cuando estn respaldados por el poder adquisitivo, los deseos se
convierten en demandas. Los consumidores consideran a los productos como conjuntos
de beneficios y eligen los productos que proporcionan el conjunto ms grande por su
dinero.
Las compaas de mercadotecnia sobresalientes se esfuerzan al mximo en
enterarse de las necesidades, los deseos y las demandas de sus clientes y en
satisfacerlos.
Hacen investigaciones acerca de lo que le agrada y le desagrada al consumidor. Analizan
los datos de indagaciones del cliente, de la garanta y del servicio. Observan a los clientes
cuando utilizan sus propios productos y los de la competencia y capacitan a susvendedores para que averigen cules son las necesidades insatisfechas de los
consumidores.
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La comprensin de las necesidades, los deseos y las demandas de los clientes
proporciona una informacin importante para el diseo de las estrategias de
mercadotecnia.
VALOR, SATISFACCIN Y CALIDAD
Los consumidores hacen sus elecciones de compra basndose en sus
percepciones del valor que ofrecen esos diversos productos y servicios.
VALOR DEL CLIENTE
La evaluacin que hace el consumidor de la capacidad general del producto de
satisfacer sus necesidades. La diferencia entre el valor total del cliente y el costo total para
el cliente de una oferta de mercadotecnia, es decir, la "utilidad" para el cliente.
SATISFACCIN DEL CLIENTE
El grado hasta el cual el desempeo percibido de un producto es igual a las
expectativas del comprador. Si el desempeo del producto no est a la altura de las
expectativas, el cliente se siente descontento. Si el desempeo es igual a las expectativas,
o las excede, el comprador se siente satisfecho o complacido.
Las compaas inteligentes aspiran a complacer a sus clientes, prometiendo slo lo
que pueden proporcionar y concediendo ms de lo que prometen.
Una compaa siempre puede incrementar la satisfaccin del cliente bajando sus
precios o mejorando sus servicios, pero esto puede dar como resultado unas utilidades
ms bajas. El propsito de la mercadotecnia es generar un valor del cliente que deje
utilidades.
CALIDADLa calidad tiene un impacto directo sobre el desempeo de un producto o un
servicio. Est estrechamente vinculada con el valor y la satisfaccin del cliente.
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El mejoramiento de la calidad del producto y del servicio debe ser la mxima
prioridad de una compaa. Sin embargo, los programas de calidad se deben disear para
producir resultados mensurables.
INTERCAMBIO, TRANSACCIONES Y RELACIONES
Como un medio de satisfacer las necesidades, el intercambio tiene mucho en su
favor. Las personas no tienen que despojar a otras ni depender de donaciones. Y tampoco
deben poseer las habilidades para producir ellas mismas todo lo que necesitan. Se
pueden concentrar en hacer cosas en las cuales son competentes y cambiarlas por los
artculos necesarios que hacen otros.
MERCADOS
Originalmente, el trmino mercado se refera al lugar en donde se reunan
compradores y vendedores para intercambiar sus bienes, como la plaza de una aldea. Los
economistas emplean el trmino de mercado para referirse a un conjunto de compradores
y vendedores que hacen transacciones en una clase de producto particular, como el
mercado de viviendas o el de granos. Sin embargo, los mercadlogos consideran a los
vendedores como si constituyeran una industria y a los compradores como si
constituyeran un mercado.
Diferencias entre las orientaciones a las ventas y a la mercadotecnia
Cul es el
enfoque de
la org.?
En q
negocio
est ud.?
A quien
est
dirigido el
producto?
Cul es su
meta
principal?
Cmo
trata de
alcanzar su
meta?
Orientacina vtas.
Haciaadentro,
Sobre
necesidades
de la org.
Venta deByS
A todas laspersonas
Utils. X vol.Mximo de
Vta.
Promocinintensa
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Orientacin
a Mkt.
Hacia fuera,
Sobre
deseos y
preferencias
de clientes
Satisfacc.
de deseos y
necesidades
del
consumidor
Grupos
especficos
de personas
Utils. X
satisfaccin
del cliente
Con actvs.
Coordinadas
de MKT.
INVESTIGACIN DE MERCADOS
Afirma William Zikmund que la investigacin de mercados es el proceso objetivo y
sistemtico en el que se genera la informacin para ayudar en la toma de decisiones de
mercado. Este proceso incluye la especificacin de la informacin requerida, el diseo del
mtodo para recopilar la informacin, la administracin y la ejecucin de la recopilacin de
datos, el anlisis de los resultados y la comunicacin de los hallazgos y susimplicaciones. (Zikmund, 1998, p 4)
En otras palabras, consiste en ayudar a especificar y a proporcionar la informacin
exacta para reducir la incertidumbre en la toma de decisiones. Aunque la inv., de
mercados proporciona informacin sobre los consumidores y el mercado para disear y
ejecutar los planes, y estrategias de mercadotecnia, no es la nica fuente de informacin.
Por tanto para realizar una investigacin de mercados debemos contar con
informacin valiosa que debe tener las siguientes caractersticas
Relevancia
Calidad
Oportunidad
Totalidad
La informacin de mercadotecnia es eficaz si ayuda a un gerente de mercadotecnia
a tomar una decisin.
Para lograr esto, hace falta apoyarse de los sistemas de apoyo para la toma de
decisiones, el cual es un sistema de cmputo que ayuda a quienes toman las decisiones a
enfrentar problemas a travs de la interaccin directa con bases de datos y programas
analticos. El propsito de un sistema de apoyo para la toma de decisiones es almacenar
datos y transformarlos en informacin organizada que sea fcilmente accesible para los
gerentes de mercadotecnia. Los datos recopilados en los proyectos de investigacin de
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mercados son una fuente importante de estos datos de entrada, pero tambin pueden ser
adquiridos por todos los que integran el personal de la empresa.
Hay diversos Paquetes de Software de base de datos que nos pueden servir para
este fin, Delphi, oracle, SQL, access 2000, este ltimo es muy popular y fcil de usar.
Las bases de datos segn W. Zikmund Son un conjunto de datos sin procesar
dispuestos en forma lgica y organizados de tal manera que una computadora pueda
almacenarlos y procesarlos (W. Zikmund, 1988, p 32)
Sist. De apoyo para la toma de Decisiones
Base
De
Datos
SoftwareEntrada Resultado
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Fuentes principales de
Datos de Mercadotecnia
de entrada en los
sistemas de apoyo para la
toma de decisiones
Registros internos
Investigacin de
mercados de la propiedad
Informacin especial de
mercados
Proveedores y
distribuidores externos
Informes contables de
vtas., inventarios, costos,
envos, etc.
Es la recopilacin de
datos nuevos de la
empresa, por medio de
proyectos de inv., para
estudiar problemas
especficos de la empresa
Red de fuentes y
procedimientos regulares,
que obtienen informacin
diaria de adelantos no
recurrentes, en el
ambiente externo
Comercializan la
informacin de la misma
forma que los productos
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BASES DE DATOS
Informacin
Archivos computarizados de Datos
Sistemas de Bsqueda de bases de datos
Bases de datos estadsticas
Bases de datos financieros
Bases de datos en video
Redes de intercambio electrnico de datos
Internet
Bibliotecas Pblicas y
privadas (CD ROM)
Ofrecen una manera ms
eficiente y exhaustiva de
encontrar la informacin
publicada tanto en CD
ROMS como en buscadores
de internet (yahoo, excite,
altavista, coprnico)
Bases de Datos geogrficas
Bases de datos obtenidas
por medio de lectores de
cdigo de barras (vtas,
marcas)
Las fuentes de informacin indita incluyen encuestas de clientes, investigaciones
de mercados, discursos en juntas de accionistas y profesionales, programas de televisin,
entrevistas y conversaciones con diversas partes interesadas. Las fuentes de informacin
estratgica publicada incluyen peridicos, revistas, informes, documentos de gobierno,
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resmenes, libros, directorios, diarios y manuales; la tecnologa de la informacin es una
dimensin clave para realizar una evaluacin externa.
Los ndices Los ndices les pueden ahorrar a los gerentes mucho del tiempo y esfuerzo
que se requiere para identificar y evaluar las oportunidades y amenazas.
Las bases de datos en lnea Las bases de datos en lnea permiten que las personas que
saben manejar computadoras encuentren informacin en cientos de publicaciones por
tema, industria, nombre de la organizacin, nmero de clasificacin industrial, tipo de
producto, zona geogrfica o tipo de publicacin. Existen alrededor de 2,000
organizaciones que ofrecen bases de datos. El Directory of Online Databases, Public
Affairs Information Service (PAIS) International, el National Technical Information Service
(NTIS), compact Disclosure, CD/International, Worldscope, Compustat, PTS U.S, Time
Series y PTS International Time Series, Harvard Business Review/Online, tambin llamadaHBR/Online.
INSTRUMENTOS Y TCNICAS PARA PRONSTICOS
Los pronsticos son supuestos informados sobre tendencias y circunstancias
futuras. Hacer pronsticos resulta bastante complicada debido a factores como las
innovaciones tecnolgicas, los cambios culturales, los productos nuevos, los servicios
mejorados, los competidores fortalecidos, los cambios de las prioridades del gobierno, loscambios de los valores sociales, las condiciones econmicas inestables y los
acontecimientos inesperados. Con frecuencia, los gerentes tienen que depender de
pronsticos publicados para poder identificar debidamente oportunidades y amenazas
externas.
La reputacin y el xito sostenido de estas publicaciones dependen de que
formulen pronsticos exactos, cuando no existen pronsticos publicados de variables
externas o internas importantes, las organizaciones deben realizar sus propias
proyecciones. La mayor parte de las organizaciones pronostican sus propios ingresos y
utilidades anuales.
Estos instrumentos se pueden clasificar en dos grupos: las tcnicas cuantitativas y
las tcnicas cualitativas. Los pronsticos cuantitativos son pertinentes cuando se espera
que las relaciones entre variables clave permanezcan sin cambios en el futuro. Los tres
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tipos bsicos de tcnicas cuantitativas para hacer pronsticos son los modelos
economtricos, la regresin y la extrapolacin de tendencias. Los modelos economtricos
se basan en ecuaciones simultneas de sistemas de regresin que pronostican variables
como las tasas de inters y la oferta monetaria.
Todos los pronsticos cuantitativos, se basan en las relaciones histricas de
variables clave. Por ejemplo, la regresin lineal se basa en los supuestos de que el futuro
ser justo igual al pasado; cosa que, jams ocurre.
Segn Fred David dice que Los seis mtodos cualitativos bsicos para pronosticar
son: 1) estimaciones de los vendedores, 2) grupos de opinin de ejecutivos, 3) encuestas
anticipatorias o investigaciones de mercado, 4) pronsticos con escenarios, 5) pronsticos
delphi y 6) lluvia de ideas (F. David, 1998, p 139).
Los pronsticos cualitativos o de opinin son tiles cuando se espera que lasvariables vayan a registrar cambios significativos en el futuro. Dados los avances de la
tecnologa de cmputo, las tcnicas para hacer pronsticos cuantitativos suelen ser ms
baratas y rpidas que los mtodos cualitativos. Las tcnicas cuantitativas, pueden generar
mrgenes de error que permiten a los gerentes estimar el grado de confianza que se
puede depositar en un pronstico.
La anterior informacin es muy importante y fundamental para poder realizar una
evaluacin externa, junto con las fuerzas polticas, econmicas, demogrficas, etc. (vienen
explicadas ms adelante), que influyen del ambiente externo en la organizacin.
AMBIENTE EXTERNO
La evaluacin externa pretende detectar y evaluar las tendencias y los
acontecimientos que estn ms all del control de una sola empresa, ejemplo, el aumento
de la competencia exterior, los cambios de la poblacin, el envejecimiento de la sociedad,
la tecnologa para la informacin y la revolucin de las computadoras. La evaluacin
externa revela las oportunidades y amenazas clave que tiene una organizacin, de tal
manera que los gerentes puedan formular estrategias para aprovechar las oportunidades y
para eludir las amenazas.
El propsito de una evaluacin externa es elaborar una lista finita de oportunidades
que podran beneficiar a la empresa y de amenazas que se deberan eludir. Las empresas
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deben tener capacidad para responder en forma ofensiva o defensiva a los factores,
formulando estrategias que les permitan aprovechar las oportunidades externas y reducir
al mnimo las consecuencias de las amenazas.
Fuerzas externas clave: Se pueden dividir en cinco categoras
Fuerzas econmicas
Fuerzas sociales, culturales, demogrficas y ambientales
Fuerzas polticas, gubernamentales y legales
Fuerzas tecnolgicas
Fuerzas de la competencia.
Los cambios de las fuerzas externas se traducen en cambios en la demanda de
consumo, tanto de productos y servicios industriales, como de consumo. Las fuerzas
externas afectan el tipo de productos que se desarrollan, la naturaleza de las estrategias y
la segmentacin de los mercados, los tipos de servicios que se ofrecen y los negocios
elegidos.
Las fuerzas externas afectan tanto a proveedores como a distribuidores. Al detectar
y evaluar las oportunidades y amenazas externas las organizaciones pueden elaborar una
misin clara, disear estrategias para alcanzar objetivos a largo plazo y elaborar polticas
para alcanzar objetivos anuales.
Una compaa, para realizar una evaluacin externa, debe reunir informacin deinteligencia de la competencia, as como informacin sobre tendencias sociales, culturales,
demogrficas, ambientales, econmicas, polticas, jurdicas, gubernamentales y
tecnolgicas. Se puede solicitar informacin en revistas importantes, publicaciones
especializadas y peridicos.
Otras variables son participacin en el mercado, peso de los productos de la
competencia, economas del mundo, filiales en el extranjero, ventajas por derechos de
propiedad y cuentas clave, competitividad de precios, avances tecnolgicos, cambios en la
poblacin, tasas de inters y control de la contaminacin.
TECNOLOGA DE LA INFORMACIN
La tecnologa de la informacin (TI) se ha convertido en un gran instrumento para
realizar una evaluacin externa. La cantidad y calidad de la informacin sobre la industria
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y la competencia ha aumentado enormemente. La tecnologa avanzada de cmputo, las
telecomunicaciones, los instrumentos para el acceso y el almacenamiento de datos, los
faxes, las bases de datos en lnea, los grficos y el software representan vehculos
eficientes y eficaces para detectar amenazas y oportunidades.
La tecnologa de la informacin (TI) misma est cambiando la naturaleza de las
oportunidades y amenazas. La TI est alternando las economas de escala, cambiando las
barreras para la entrada y redefiniendo la relacin entre las industrias y diversos
proveedores, acreedores, clientes y competidores.
Dado el desarrollo de la tecnologa de las telecomunicaciones las conferencias por
video se pueden convertir en un sustituto importante de algunos viajes de negocios por
avin. Esto afectara los negocios de las lneas areas. Las computadoras grandes estn
cediendo el paso a la proliferacin de microcomputadoras asequibles.Esta tendencia ha generado nuevos compradores, proveedores, productos y
servicios. La revolucin de la microcomputadora representa todo, una oportunidad para las
compaas jvenes e innovadoras.
FUERZAS ECONMICAS
La baja inflacin y el elevado desempleo de los aos noventa han producido
cambios en los patrones de compra. El ahorro de los consumidores, como porcentaje delingreso disponible, ha cado a menos del 4%. Las tasas de inters han bajado a su nivel
ms bajo. Los bancos dudan si deben prestar dinero y los negocios dudan si deben
contraer ms deudas; los consumidores dudan si comprar o no.
En Mxico se ha presentado la tendencia del aumento de la cantidad de hogares
con dos ingresos. Conforme aumenta la opulencia, las personas conceden importancia al
tiempo. El buen servicio al cliente, la disponibilidad inmediata, los servicios de reparacin y
mantenimiento confiables adquieren mayor importancia.
Las tendencias del valor del dlar tienen repercusiones importantes y desiguales
para las compaas de diferentes industrias en diferentes lugares. Por ejemplo, las
industrias farmacutica, del turismo, del entretenimiento, de los vehculos a motor,
aeroespacial y de productos forestales se benefician cuando el dlar baja ante el yen, el
franco y el marco. Las industrias del petrleo y la agricultura salen perjudicadas si el dlar
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sube ante las monedas de Mxico, Brasil, Venezuela y Australia, un dlar fuerte o caro
hace que los bienes estadounidenses sean ms caros en los mercados exteriores. Esto
empeora el dficit comercial de Estados Unidos. Cuando el dlar baja, las empresas
orientadas al turismo se benefician, pues los estadounidenses no viajan al exterior tanto
como cuando el valor del dlar es bajo.
Un dlar bajo significa menos importaciones y ms exportaciones, ayuda a las
compaas estadounidenses a competir en los mercados mundiales. Las ocho empresas
exportadoras ms grandes de Estados Unidos, son Boeing, General Motors, General
Electric, IBM, Ford Motor, Chrysler, McDonnell Douglas y Philip Morris. Los diez pases
que reciben ms exportaciones estadounidenses son Canad, Japn, Mxico, Gran
Bretaa, Alemania, Corea del Sur, Francia, Pases Bajos, Taiwn y Blgica / Luxemburgo.
Variables econmicas clave que se deben monitorear
Disponibilidad de crditos.
Nivel de ingreso disponible.
Propensin de las personas a gastar.
Tasas de inters.
Tasas de inflacin.
Economas de escala.
Tasas de los mercados de dinero.
Dficit presupuestal del gobierno federal.
Tendencia del producto nacional bruto.
Patrones de consumo.
Tendencias del desempleo.
Niveles de productividad de los trabajadores.
Valor del dlar en los mercados mundiales.
Tendencias del mercado de valores.
Situacin econmica de otros pases.
Factores de importaciones/exportaciones.
Cambios en la demanda de diferentes categoras de bienes y servicios.
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Diferencias del ingreso por zona y grupos de consumidores.
Fluctuaciones de precios.
Exportacin de mano de obra y capital de Estados Unidos.
Polticas monetarias.
Polticas fiscales.
Tasas impositivas o impuestos.
Polticas de la Comunidad Econmica Europea (CEE).
Polticas de la Organizacin de los Pases Exportadores de Petrleo (OPEP).
Polticas de los grupos de pases menos desarrollados (PMD).
LAS FUERZAS SOCIALES, CULTURALES, DEMOGRFICAS YAMBIENTALES
Los cambios sociales, culturales, demogrficos y ambientales afectan mucho a casi
todos los productos, servicios, mercados y clientes. Las tendencias sociales, culturales,
demogrficas y ambientales estn dando forma a la manera en que viven, trabajan,
producen y consumen los estadounidenses. Ahora hay mayor cantidad de hogares en
Estados Unidos con una sola persona o con personas no emparentadas, que hogares de
matrimonios con hijos. La cantidad de feligreses de las iglesias disminuy sustancialmentea lo largo de los aos ochenta para todas las religiones.
Las tendencias de los aos noventa incluyen a consumidores con ms estudios,
una poblacin que envejece, un narcisismo que reemplaza a la tica protestante del
trabajo, un aumento de influencia de las minoras, un pueblo que busca soluciones locales,
en lugar de federales, para sus problemas, una disminucin de la obsesin por lo juvenil,
una mayor importancia para la conservacin del ambiente y una mayor cantidad de
mujeres en la poblacin econmicamente activa.
La cantidad de hispanos pasar de 9% de la poblacin en 1994 a 15% para 2021,
stos representarn un grupo minoritario mayor que el de los negros en Estados Unidos.
El de negros aumentar de 12% a 14% entre 1994 y 2021, ocho estados tienen ms de
500,000 hispanos registrados en el padrn de votantes: California, Nuevo Mxico, Arizona,
Texas, Florida, Nueva York, Illinois y Nueva Jersey.
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La tendencia hacia una poblacin con ms aos es una buena noticia para
restaurantes, hoteles, lneas areas, lneas de cruceros, de tours, hoteles de descanso,
parques de diversin, productos y servicios de lujo, vehculos recreativos, constructores de
casas, productores de muebles, fabricantes de autos y funerarias.
El envejecimiento de la poblacin estadounidense afecta la orientacin estratgica
de casi todas las organizaciones. Para el ao 2005, las personas de 65 aos o ms en
Estados Unidos aumentar al 13% la de Japn aumentar a 17% y la de Alemania
Occidental a 19%. Los estadounidenses estn mudndose hacia el sur y occidente (faja
del sol) y abandonando el nordeste y el oeste medio (faja del hielo).
Arizona ser el estado que crezca a mayor velocidad en los aos noventa, Nevada,
Nuevo Mxico y Florida le siguen muy de cerca con un crecimiento del 20% Wyoming
seguir siendo el estado menos poblado del pas y California el ms poblado. Texasocupar el lugar de Nueva York como el estado ms populoso. Los estados que perdern
ms habitantes son Dakota del Norte, Wyoming, Pensilvania, Iowa y Virginia Occidental.
Los estadounidenses estn cada vez menos interesados en la condicin fsica y el
ejercicio, Nike, Reebok International y CMI Group, estn registrando una disminucin en
sus ventas. Las empresas estadounidenses que piensen iniciar sus operaciones en
Mxico enfrentarn enormes problemas de contaminacin y salud.
VARIABLES SOCIALES, CULTURALES, DEMOGRFICAS Y
AMBIENTALES CLAVE Tasas de fecundidad Regulacin del gobierno Cantidad de grupos de intereses
especiales
Actitud ante la jubilacin
Cantidad de matrimonios Actitud ante el tiempo libre Cantidad de divorcios Actitud ante la calidad del producto Tasa de natalidad Actitud ante el servicio al cliente Tasa de mortalidad Control de la contaminacin Tasas de inmigracin y emigracin Actitud ante extranjeros Programas de seguridad social Conservacin de energticos Tasas de esperanza de vida Programas sociales Ingresos percpita Responsabilidad social Ubicacin de negocios detallistas,
fabriles y de servicio
Cantidad de miembros de las
iglesias
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Actitudes ante los negocios Actitud ante la autoridad Estilos de vida Actitud ante las carreras Congestin de trnsito Cambios de la poblacin por raza,
edad, sexo y grado de riqueza Entorno del centro de la ciudad Cambios de la poblacin por
ciudad, condado, estado, regin y pas Ingreso promedio disponible Cambios regionales en gustos y
preferencias Valor otorgado al tiempo libre Cantidad de mujeres y trabajadores
de minoras Confianza en el gobierno Cantidad de egresados de
educacin media superior y superior
por zona geogrfica Actitudes ante el trabajo Reciclaje Hbitos de compra Manejo de desechos Intereses ticos Contaminacin del aire Actitud ante el ahorro Contaminacin del agua Roles de los sexos Disminucin de la capa de ozono Actitud ante la inversin Especies en peligro de extincin Igualdad racial Uso de mtodos anticonceptivos Nivel promedio de escolaridad
FUERZAS POLTICAS, GUBERNAMENTALES Y JURDICASLos gobiernos federales, estatales, locales y extranjeros son importantes
reguladores, desreguladores, subsidiadores, empleadores y clientes de las
organizaciones. Los factores polticos, gubernamentales y legales, pueden representar
oportunidades o amenazas clave para organizaciones grandes y pequeas. Los
pronsticos polticos pueden ser la parte ms importante de la evaluacin externa. Los
cambios de las leyes de patentes, leyes sobre monopolios, tarifas fiscales y actividades de
cabildeo pueden afectar a las empresas.La creciente interdependencia global de economas, mercados, gobiernos y
organizaciones hace imperativo que las empresas consideren las posibles consecuencias
que las variables polticas tendrn para formular y poner en prctica estrategias
competitivas
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UNA PERSPECTIVA DEL MEDIO AMBIENTE
EL MEDIO AMBIENTE DE MXICO
Mxico es uno de los pases ms contaminados del mundo, el medio ambientepresenta tanto oportunidades como amenazas para las empresas estadounidenses. La
contaminacin del aire es otro problema enorme de Mxico. Los niveles de ozono de la
ciudad de Mxico, han llegado al venenoso nivel de 342 puntos.
Cientos de especies de la fauna y flora mexicanas han desaparecido en los ltimos
veinte aos; 80% de la enorme selva lacandona de Mxico ha sido destruida. La
incidencia de cncer de pulmn, males coronarios, fiebres tifoideas, polio, hepatitis, clera
y muchas otras enfermedades es 10 veces mayor en Mxico que en Estados Unidos es un
corredor industrial contaminado, lleno de fbricas de montaje llamadas maquiladoras.
Hoy, los estrategas deben contar con la habilidad para manejarse en forma ms
legalista y poltica que antes, hoy tambin, los estrategas dedican ms tiempo a reunirse
con funcionarios de gobierno, asisten a las audiencias importantes y a conferencias
patrocinadas por el gobierno.
El aumento de la competencia global, acenta la necesidad de pronsticos
polticos, gubernamentales y legales exactos. Est naciendo un mercado mundial a partir
de lo que, hasta ahora, constitua un conjunto enorme de claros mercados nacionales. La
comunicacin de masas y la tecnologa avanzada estn produciendo patrones de
consumo similares en diversas culturas del mundo.
VARIABLES POLTICAS, GUBERNAMENTALES Y JURDICASIMPORTANTES
Regulacin y desregulacin
gubernamentales
Relaciones chino-estadounidenses
Cambio de leyes fiscales Relaciones ruso-estadounidenses Tarifas especiales Relaciones europeo-estadounidenses
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Comits de accin poltica Relaciones afro-estadounidenses Tasas de participacin de votantes Reglamentos importaciones /
exportaciones Cantidad, gravedad y ubicacin de
protestas contra el gobierno
Cambios en la poltica fiscal y monetaria
gubernamental Cantidad de patentes Condiciones polticas de otros pases Cambios en las leyes de propiedad
intelectual y patentes
Leyes locales, estatales y federales
especiales Leyes para la proteccin del ambiente Actividades de cabildeo Grado de presupuesto para defensa Monto de presupuestos gubernamentales Leyes sobre la igualdad en el empleo Mercados laborales, monetarios y
petroleros mundiales Grado de subsidios gubernamentales Ubicacin y gravedad de actividades
terroristas Legislacin antimonopolio Elecciones nacionales, estatales y locales
FUERZAS TECNOLGICAS
Los cambios y descubrimientos tecnolgicos revolucionarios, por ejemplo la
superconductividad, la ingeniera en computacin, las computadoras pensantes, la
robtica, las fbricas automticas, las drogas milagrosas, las comunicaciones espaciales,
los productos espaciales, los lser, los clones, las redes de satlite, las fibras pticas, la
biomtrica y la transferencia de fondos electrnicos estn teniendo muchas repercusiones
en las organizaciones.
Las nuevas mquinas y tecnologas de proceso con base en microprocesadores,
por ejemplo el diseo y la produccin con ayuda de computadoras, el control numrico
directo, el control numrico centralizado en computadora, los centros de produccin
flexible, el equipo y la tecnologa de procesos y la produccin computarizada estn
floreciendo.
Las fuerzas tecnolgicas representan importantes oportunidades y amenazas quese deben tomar en cuenta al formular estrategias. Los avances tecnolgicos pueden
afectar enormemente los productos, servicios, mercados, proveedores, distribuidores,
competidores, clientes, procesos de produccin, prcticas de comercializacin y posicin
competitiva de las organizaciones.
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Planeacin de la Mercadotecnia 21 de 39
Los avances tecnolgicos pueden crear mercados nuevos, productos nuevos y
mejorados, cambiar la posicin competitiva relativa de los costos en una industria y hacer
que los productos y servicios existentes se vuelvan obsoletos. Los cambios tecnolgicos
pueden disminuir o acabar con las barreras de los costos entre negocios, crear escasez de
capacidades tcnicas. Los avances tecnolgicos pueden producir ventajas competitivas.
Las organizaciones que han limitado el gasto para tecnologa deben cambiar de
forma de pensar sin tardanza. Un consenso naciente sostiene que la administracin de la
tecnologa es una de las responsabilidades clave de los estrategas. En la prctica, las
decisiones delicadas respecto a la tecnologa con mucha frecuencia se delegan a niveles
ms bajos de la organizacin o se toman sin entender bien sus implicaciones estratgicas.
Las empresas que no administren la tecnologa para asegurar su futuro con el
transcurso del tiempo, quiz lleguen a encontrar que su futuro est administrado por latecnologa.
La informacin financiera sobre los competidores ms importantes se puede
encontrar en publicaciones como Moodys Manuals, Standard Corporation Descriptions,
Value Line Investment Surveys, Industry Week, Forbes, Fortune, Business Week, e Inc
La informacin de inteligencia sobre los competidores, al igual que en las milicias,
es una de las llaves del xito. Cuanta ms informacin y conocimientos pueda obtener una
empresa sobre sus competidores, mayor ser la probabilidad de que tenga capacidad para
formular y poner en prctica estrategias eficaces. Las debilidades de los competidores
pueden representar oportunidades externas; las fuerzas de los competidores pueden
significar amenazas clave.
Las empresas necesitan tener un programa de inteligencia sobre la competencia.
Las tres misiones bsicas de un programa de IC son: 1) proporcionar un entendimiento
general de una industria y sus competidores, 2) identificar reas en las cuales los
competidores son vulnerables y 3) detectar las posibles medidas que podra tomar un
competidor y que pondra en peligro la posicin que tiene una empresa en el mercado.
La informacin de inteligencia sobre la competencia no es espionaje corporativo
porque 95% de la informacin que necesita una compaa para tomar decisiones
estratgicas est a disposicin y al acceso del pblico. Otras fuentes de informacin sobre
la competencia incluyen publicaciones especializadas, anuncios solicitando personal,
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Planeacin de la Mercadotecnia 22 de 39
artculos de peridicos y registros del gobierno, as como los propios clientes,
proveedores, distribuidores y competidores.
Las entrevistas telefnicas tambin pueden ser un medio eficiente y eficaz de reunir
informacin de inteligencia sobre la competencia. Los directores de inteligencia aceptan
que jams se deben usar tcticas poco ticas para obtener informacin. Sin embargo, las
empresas que tienen malos resultados, en ocasiones, recurren a esta prctica. Algunas
actividades de IC son ilcitas o carecen de tica, pero, con frecuencia, se necesita que un
jurado decida si lo son o no. Reunir informacin de inteligencia sobre la competencia
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Planeacin de la Mercadotecnia 23 de 39
Los costos, la popularidad y la complejidad de las tcnicas
cuantitativas para pronosticar frente a las cualitativas
COSTO POPULARIDAD COMPLEJIDADTCNICAS CUANTITATIVASModelos econmicos Alto Alta AltaRegresin Alto Alta MediaExploracin de tendencias Medio Alta Media
TCNICAS CUALITATIVASEstimaciones de vendedores Bajo Alta BajaTcnica de grupos nominales Bajo Alta BajaGrupos de opinin de ejecutivos Bajo Alta Baja
Encuestas anticipatorias einvestigacin de mercado
Medio Media Media
Escenarios Bajo Medio BajoDelphi Bajo Medio MedioLluvia de ideas Bajo Medio Medio
TIPO DE INVESTIGACIN DE MERCADOS
Investigacin Exploratoria Inv. Inicial conducida para aclarar y definir la naturaleza de
un problema. No intenta proporcionar evidencia concluyente
que determine un curso particular de accin.Investigacin Descriptiva Inv. Diseada para describir las caractersticas de una
poblacin o fenmeno.Investigacin Causal Inv. Conducida para identificar las relaciones causa y efecto
entre variables
ETAPAS EN EL PROCESO DE INVESTIGACIN
Descubrimiento
y definicin delproblema
Diseo de lainvestigacin
Recopilacin
de Datos MuestreoRecopilacin
de Datos
Anlisis y
Procesamientode datos
Conclusiones e
informes
Descubrimiento y
definicin del
problema
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Planeacin de la Mercadotecnia 24 de 39
SEGMENTACIN DEL MERCADO
Segmentacin del Mercado
Es la divisin de un mercado en grupos diferentes de compradores, con diferentes
necesidades, caractersticas o conductas, que podran requerir mezclas diferentes deproductos o de mercadotecnia
Orientacin del Mercado
Es el proceso de evaluar el atractivo de cada segmento del mercado y la seleccin de uno
a ms segmentos del mercado a los que va ingresar
Posicionamiento en el Mercado
Es la formulacin de un posicionamiento competitivo para un producto y la creacin de una
mezcla de mercadotecnia detallada.
PASOS PARA LA SEGMENTACIN, ORIENTACIN Y
POSICIONAMIENTO DE LA MERCADOTECNIA
Segmentacin del Mercado
Identificacin de las bases para la segmentacin del
Mercado
Desarrollo de los perfiles de los segmentos resultantes
Orientacin al Mercado
Desarrollo de medidas de los atractivos del segmento
Desarrollo del segmento o los segmentos meta
Posicionamiento en el Mercado
Desarrollo del posicionamiento para cada segmento
meta
Desarrollo de la mezcla de mercadotecnia para cada
segmento meta
Segmentacin Demogrfica Divisin de un mcdo. En diferentes unidades
geogrficas, como nacionales, regiones, estados,
condados, ciudades y vencindarios.
Divisin del mercado en grupos edad, sexo, tamao de
familia, ciclo de vida de la familia, ingreso ocupacin,
educacin, religin, raza y nacionalidad
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Planeacin de la Mercadotecnia 25 de 39
TIPO DE SEGMENTACIONES POSIBLES A NUESTROPRODUCTO
SEGMENTACIN DEMOGRFICA: La utilizan adolescentes, jvenes y adultos
Segmentacin Preparacin: Estudiantes y Profesionistas
Segmentacin x sexo: Cd de colores y transparentes
Segmentacin por ingresos: clase media
Segmentacin Psicogrfica: Por la clase social
Segmentacin trabajo: industria del disco y profesionistas y ejecutivos de negocios
Segmentacin conductual x (conocimientos, actitudes o uso): msica, datos, respaldar
informacin, CD R o CD RW, fotos, videos, DVD
Caractersticas: marca, precio, presentacin, Diseo, medidas fsicas, cantidad, Empaque
y embalaje, capacidad, velocidad de grabacin, formato de grabacin CDR o CDRW,
compatibilidad, formateado, vida til, tabla para apuntar las canciones o archivos, garanta,
informacin al consumidor, lealtad de la marca, calidad
Segmentacin por beneficios
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Planeacin de la Mercadotecnia 26 de 39
Seg. De
Beneficio
Demografa Conducta Psicografa Marcas
FavoritasEconoma
(precio bajo)
Adolescentes,
jvenes, adultos
Usuarios de la
multimedia( msica, video)
en exceso
Nivel elevado de
la economaorientados al
valor
Pengo
Patito
Confianza Adultos Hombres de
negocios y
profesionistas
Buscan la
Garanta y
calidad
Verbatim
Tamao Adolecentes Usos escolares
o personales
Comodidad y
novedad
Tipo CD RW jvenes, adultos Usuarios de lamultimedia
( msica, video)
y adolescentes
como usuarios
potenciales
Reciclaje yahorro
Pengo
Mundo de la
Msica y el
espectculo
Adolescentes,
jvenes, adultos
Amantes de la
msica
Buscan la
novedad, artista,
y gnero musicalfavorito,
sociables
Marcas
Registradas
Segmentacin Geogrfica: dependiendo de los ndices de poblacin que indiquen que no
hay mucha competencia y si muchos consumidores potenciales
Segmentacin x Mercados de negocios: Se segmenta con criterios de la conducta de
compra y el beneficio percibido: (compradores programados, compradores de relacin,
compradores de transaccin, cazadores de gangas)
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Planeacin de la Mercadotecnia 27 de 39
Diseo ConceptualCompaa: Atzimba Productions
Producto Compact Disk de Mecanografa
Envase: Caja de Plastico transparente
PORTADA DEL COMPACT DISK
Medidas: 14 x 13 cmServicio al cliente y sugerencias
color: Blanco E-mail [email protected]
Peso: 150 gr Web Site www.AtzimbaProductions.com
Lada 800 01 800 18 09 87 65
mailto:[email protected]://www.mileniumsoftware.com.mx/mailto:[email protected]://www.mileniumsoftware.com.mx/ -
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Planeacin de la Mercadotecnia 28 de 39
Hecho en Mxico por:
Atzimba productions S.A. De C.V. Av. Divisin Durango 605
Fracc. Domingo Arrieta
34120 Durango, Dgo. Tel/Fax (01 18) 13 39 00, 13 00 00, 13 78
65
PRODUCTOEstrategias del Producto
Marca: Aprendizaje Activo
Es distintivo
Sugiere los beneficios y cualidades del producto
Fcil de recordar y pronunciar
Se puede traducir fcilmente a otros idiomas
Es una nueva marca el cual entra a una categora existente del Producto
(Multimarcas)
Envase: caja de plstico duro transparente para Compact - Disk
Peso 150gr
Empaque Caja de cartn de 25 x 13 cm
Peso 50gr
Funcin principal: Proteger y contener el producto
Debe atraer la atencin de consumidores potenciales
debe describir sus caractersticas ms notables
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Planeacin de la Mercadotecnia 29 de 39
Debe ser lo suficientemente atractivo para cerrar la venta
Hacer que el sentido de percepcin del valor sobre el producto sea alto
Debe ser innovador
Deben tomarse decisiones acerca de una combinacin de elementos como envase,
tamao forma, materiales, color, texto y anunio de la marca que juntos ofrezcan un
valor agregado al consumidor
Etiquetado
Esta etiqueta va adherida al CD con informacin de la Marca, logotipo, No. Serial La etiqueta debe tener un diseo grfico atractivo
debe contener quin, donde y cuando se fabric, su contenido
debe contener la Marca
debe contener el no. Serial
debe promover el producto
Servicio de apoyo al Producto: Son servicios que aumentan los productos reales
Implementar un Web site para que conozcan nuestro producto y abrir nuestroproducto a el mercado mundial
Contratar el servicio de lada 800 para dar servicio al cliente
Tener un espacio de Chat en internet en la web site para resolver problemas en
lnea
Recibir quejas a travs de internet, telfono y verbales, analizarlas
y dar una respuesta satisfactoria, o implementar un plan de accin sobre un asunto
determinado Recibir sugerencias y felicitaciones a travs de internet, telfono y verbales, y
transmitirlas a nuestro personal para motivarlos
Crear una lealtad y satisfaccin en el cliente
Encontrar formas creativas de distinguirnos de nuestros competidores
Aadir al servicio aspectos tangibles a ofertas intangibles
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Planeacin de la Mercadotecnia 30 de 39
Caractersticas:
Textos basados en video Clip (ms de 100)
Ordenados por categoras(Hist, viajes, Estrellas del deporte
Entretenimiento, Noticias, comedia)
Juegos (ataque de letras invasoras a tu ciudad)
Generacin automtica de grficos de evaluacin despus de la prueba
Mejoramiento gradual de velocidad, grmtica y cultura general
Impresin de un certificado de Aprobacin del curso
Facilidad de uso
Entretenido
Garanta de mejorar velocidad, precisin y confianza en un corto lapso de tiempo Ayuda en lnea con internet
Programa interactivo con juegos y msica
Motiva la competencia entre usuarios
Contiene lista de records
El producto cumple con las normas ISO 9001 e ISO 9002
Servicio de Line Hot para dudas
Fcil instalacin del software
Compra del paquete por internet a travs de internet con tarjeta de crdito +
gtos.
De envo
Empaque:
Medidas: 25 x 13 cm
Color: Blanco
Peso: 50 gr
material: Cartn
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Planeacin de la Mercadotecnia 31 de 39
Contenido:
Pliza de garanta
Manual de usuario
CD de usuario
No. Serial
Requerimientos del sistema: Mercado: ParaPara IBM y compatibles todas las edades.
Procesador 486 DX2 66 o pentium
Windows 3.1x o windows 95 Garanta: Slo se admitir la
devolucin
8 Mb de Memoria RAM de este producto o su cambio
Unidad Lectora de CDROM de doble velocidad por otro igual, por defecto
Tarjeta de sonido de 16 bits de fabricacin
Tarjeta Grfica SuperVGA con 256 colores
Ratn
Caractersticas:
Textos basados en video Clip (ms de 100)
Ordenados por categoras(Hist, viajes, Estrellas del deporte
Entretenimiento, Noticias, comedia)
Juegos (ataque de letras invasoras a tu ciudad)
Generacin automtica de grficos de evaluacin despus de la prueba
Mejoramiento gradual de velocidad, grmtica y cultura general
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Planeacin de la Mercadotecnia 32 de 39
Impresin de un certificado de Aprobacin del curso
Facilidad de uso
Entretenido
Garanta de mejorar velocidad, precisin y confianza en un corto lapso de
tiempo
Ayuda en lnea con internet
Programa interactivo con juegos y msica
Motiva la competencia
Instalacin y Ejecucin con Windows 3.1
Inserte el CD del programa en la unidad lectora
Seleccione la opcin Ejecutardel men Archivo en el administrador de programas
Escriba d:\instalar y pulse la tecla . Si su unidad de CD - ROM tiene
asignada una letra distinta a la D, sustituya sta por la letra correspondiente
Siga las instrucciones que aparezcan en pantalla.
Se crear un directorio, PROFMEGA, en el disco Duro, donde se almacenarn susdatos personales
Se crear un grupo de programas y un icono para "Mecanografa Fcil"
Con el CD en la unidad Lectora y desde el administrador de programas
"Mecanografa Fcil"
y haga doble click en el icono del mismo nombre
Nivel de calidad:
El producto est hecho con las normas ms estrictas de calidad como lo son ISO 9000 e
ISO 9002
Instalacin y Ejecucin con Windows 95
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Planeacin de la Mercadotecnia 33 de 39
Inserte el CD del programa en la unidad lectora.
La instalacin del programa arrancar automticamente si la caracterstica de
reproduccin automtica est prendida
PrecioDeterminacin del Precio:
CF $ 3,000.00CVus 1.5
P ---- -------Xus 3714.28
UTIL. DES. AI $ 10,000.00T 35%
IT=CTP(X)=CF+CV(X)CF=P(X)-CV(X)Xus=CF/(P-CV)Xus=(CF+UDAI)/(P-CV)Xus=(CF+(UDDI/(1-T)))/(P-
CV)
EDO. DE RESULTADOS:VTAS (Xus*p) $ 18,571.42CV (Cvun*Xus) 5,571.42UTIL. MARGINAL $ 13,000.00CF 3,000.00UTILIDAD ANTES IMPTO. DESEADA $ 10,000.00
p=(cf+ud+(cv*x))/x$ 5.00
PEus= CF/(P-CV) = 857.14PE$= CF/(1-(CV/P)) = $ 4,285.71
EDO. DE RESULTADOS:
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Planeacin de la Mercadotecnia 34 de 39
VTAS (PEus*p) $ 4,285.71CV (Cvun*PEus) 1,285.71UTIL. MARGINAL $ 3,000.00CF 3,000.00UTILIDAD ANTES IMPTO. $ -
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Planeacin de la Mercadotecnia 35 de 39
CANAL DE DISTRIBUCIN
Conjunto de organizaciones interdependientes involucradas en el proceso de poner un
producto o un servicio a la disposicin del consumidor o del usuario de negocios para su
utilizacin o su consumo.
Funciones del canal de distribucin
Mover los bienes de los fabricantes a los consumidores (brechas de tiempo, lugar y
posicin que separan a los bienes y servicios de aquellos que lo utilizan
Recopilar y distribuir informacin necesarios para la planificacin
Desarrollar y difundir comunicaciones persuasivas acerca de una oferta
Encontrar a los presuntos compradores y comunicarse con ellos
Modelar y ajustar oferta conforme a las necesidades de los compradores
Llegar a acuerdos concernientes al precio y a la oferta de manera que sea posible
transferir la propiedad
Distribucin fsica que es el transporte y almacenamiento de los bienes
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Planeacin de la Mercadotecnia 36 de 39
Se usar un canal de mercadotecnia convencional
Por la naturaleza de los productos que manejamos no se necesita una
mercadotecnia tan directa
Canales Convenientes para la distribucin de nuestro producto
Seleccin cuidadosa de los miembros del canal (intermediarios) que estn
dispuestos y calificados a colaborar en equipo y ayudar a ofrecer los productos
Motivacin a los miembros del canal con motivador4es positivos
Evaluacin peridica de los miembros del canal y eliminar a los ms dbiles
Nuestros detallistas seran las principales cadenas comerciales como LEY,
SANBORNS
SAM'S, tiendas de cmputo de la ciudad de Durango
MEZCLA DE PROMOCIN Y PUBLICIDAD
Venta PersonalLa presentacin personal que hace la fuerza deventas de la empresa con el propsito de hacer ventasy de desarrollar relaciones con los clientes
Promocin de ventas
Incentivos a corto plazo para fomentar la compra o
la vta de un producto o un servicioRelaciones pblicas La creacin de relaciones positivas con los diversos
Fabricante Detallista ydistribuidor
Consumidor
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Planeacin de la Mercadotecnia 37 de 39
pblicos de la compaa, mediante la obtencin de unapublicidad favorable, creacin de una imagen
corporativa positiva y el manejo o la eliminacin
de rumores, .historias y eventos desfavorables
ESTRATEGIAS DE PROMOCIN Y PUBLICIDAD
Crear conciencia y conocimiento de nuestro producto
Entrar en el gusto y preferencia del consumidor a travs de mensajes o slogan
creativos y estructurados
Convencerlos que nuestro producto es la mejor marca para ellos
Influir en la Toma de decisiones de compra del consumidor Seleccionar los medios de comunicacin personal y no personales ms adecuados
de acuerdo a nuestro presupuesto
Dirigiendo nuestro esfuerzo en el servicio al cliente podemos ser recomendados
Por nuestros mismo clientes meta, amigos, vecinos, miembros de la familia y
asociados
Tomar medidas para que los canales de comunicacin personal trabajen a favor
nuestro, creando lderes de opinin (personas cuyas opiniones solicitan los dems) Poner un anuncio en el peridico en seccin de clasificados de 2 a 3 veces por
semana en los 3eros meses
Poner un anuncio en el peridico en seccin de clasificados de 1 vez por semana
en meses subsiguientes
Afiliarse a revistas con influencia en el campo de negocios o emprendedores,
desplegando
Publicidad que motive a nuevos clientes potenciales
Por medio de una Web site de internet ofrecer los productos, crditos, misin,
visin, valores y oportunidades de hacer negocio con nosotros
Mandar correos electrnicos a nuestros clientes sobre novedades o cosas de
inters
Tener un CD que contenga una bases de datos que le proporciones informacin y
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Planeacin de la Mercadotecnia 38 de 39
pueda dar presupuestos de los productos que manejamos
Contratar algunos Spots en radio y TV
Aprovechar exposiciones industriales, administrativas o cualquiera que se pueda
relacionar con la empresa para poner un stand y ofrecer nuestros productos
Resaltar en nuestra publicidad nuestras ventajas competitivas
Determinacin del presupuesto total de publicidad ser un porentaje de las ventas
( 5%)
Utilizar los 3 tipo de publicidad: informativa, persuasiva y de recordatorio
Evaluar los resultados de la campaa
Buscar medios de publicidad gratis o relativamente ms baratas, ejemplo: internet,
donar un pequeisimo porcentaje de nuestras ventas en pro de acciones altruistas
como juguetn, teletn, etc.
LOGOTIPO DE LA EMPRESA
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Bibliografa 39 de 39
Ttulo Autor Edit EdInvestigacin de
Mercados
William G. Zikmund Prentice Hall 6 edicin
Administracin
Estratgica
Fred David 5 edicin
Fundamentos de la
Mercadotecnia
Philip Kotler Prentice Hall 4a Edicin
Investigacin de
Mercados
Narres K. Malhotra Pearson Educacin 2 Edicin
Toma de decisiones P. Kotler CECSAEstadstica Bsica en
Administracin
Berenson y Levine Prentice Hall 6 edicin