propuesta pedagògicaca por :yovanna curi

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UNIVERSIDAD NACIONAL PEDRO RUIZ GALLO Facultad de ciencias histórico sociales y educación Sección de post grado Unidad de segunda especialidad Especialidad de tecnología e informática educativa INFORME MODULAR I Propuesta de integración curricular de la TIC a una unidad didáctica en el nivel primario del 2do grado “A” en la I.E- 81791 “Nuestra Señora del Carmen” de la provincia de Pacasmayo, Distrito de Guadalupe, Departamento de La Libertad. PROFESOR : MSC. Sandra Valdiviezo Carhuanchinchay. ESTUDIANTE: Lic. Yovanna Curi Gamarra. 1

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Integremos las Tics a nuestras Unidades Didàcticas.

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Page 1: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

UNIVERSIDAD NACIONAL PEDRO RUIZ GALLO

Facultad de ciencias histórico sociales y educación

Sección de post grado

Unidad de segunda especialidad

Especialidad de tecnología e informática educativa

INFORME MODULAR I

Propuesta de integración curricular de la TIC a una unidad didáctica en el nivel

primario del 2do grado “A” en la I.E- 81791 “Nuestra Señora del Carmen” de la

provincia de Pacasmayo, Distrito de Guadalupe, Departamento de La Libertad.

PROFESOR : MSC. Sandra Valdiviezo Carhuanchinchay.

ESTUDIANTE: Lic. Yovanna Curi Gamarra.

Trujillo, enero del 2010

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Page 2: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

PRESENTACIÓN

La búsqueda de la excelencia educativa ha constituido durante los últimos años

una acción que han emprendido, cada vez con mayor voluntad e interés un

número apreciable de países de América latina y del mundo.

Las razones que generalmente explican este interés están asociadas por un

lado con la necesidad de superar los obstáculos que inciden en los bajos

rendimientos, a la escaza relevancia social que reflejan los aprendizajes que

ofrece la escuela y sobre todo a las exigencias de la demanda externa como

son el uso de las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación

que permite el desarrollo acelerado y globalizado de la educación. Esta nueva

fase de desarrollo ha influenciado en la organización de la enseñanza y el

proceso de aprendizaje.

La acomodación del entorno educativo a este nuevo potencial y la adecuada

utilización didáctica del mismo supone un reto sin precedentes que los

maestros debemos asumir. Es por ello que esta propuesta educativa pretende

apoyar en el trabajo a maestros que tienen esa voluntad de caminar acordes

con las innovaciones que este mundo globalizado requiere.

La Autora.

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Page 3: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

ASPECTOS DE LA PROBLEMÁTICA

A) Descripción del lugar de las características generales del lugar de

intervención

La I.E. Nº 81791 “Nuestra Señora del Carmen” se encuentra ubicada en el

Centro Poblado de Pakatnamú, distrito de Guadalupe, Provincia de

Pacasmayo, Departamento de La Libertad.

Se sitúa en la margen derecha de la carretera Panamericana Norte.

La plana docente esta compuesta por 1 Directora, 1 docente de Educación

Física, un docente de Cómputo, 1 Personal Administrativo, y 12 docentes

distribuidos en 6 grados en el Nivel Primario.

La población estudiantil es de 320 alumnos, entre alumnos de ambos sexos.

En cuanto a la infraestructura, nuestra I.E está constituida de material noble.

Cuenta con 12 ambientes, una biblioteca, y una sala de cómputo compuesta

por 30 computadoras.

Las actividades económicas predominantes en la zona son la siembra de

arroz y el comercio, debido a su ubicación estratégica que presenta y el

tipo de suelo posee la zona. Estas actividades son realizadas por la

población desde temprana edad y compromete a los niños y niñas de la I.E.

en estudio.

B) Situación problemática

La tendencia central en nuestro país es que los maestros siguen

transmitiendo conocimientos en clases pasivas donde dictan y exponen y

los alumnos escuchan y copian. Esta metodología no promueve el

desarrollo de comprensión, análisis, síntesis, curiosidad, originalidad,

observación, inferencias, destrezas motoras. Todas ellas actitudes y

habilidades fundamentales para un buen desarrollo mental que mejorarían

si se incorporan las Tics directamente en las unidades didácticas a nivel

institucional.

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Page 4: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Las dos horas semanales de computación que aprovechan nuestros

alumnos son en realidad pocas. No se ha incorporado el uso de las Tics en

la metodología de trabajo, por ello que nuestros alumnos demuestran

limitaciones en cuanto a sus rendimientos académicos.

C) Descripción de nuestra propuesta

- El presente trabajo pretende integrar las TIC a objetivos y actividades

en los proyectos, planes y programas, unidades didácticas de nuestra

I.E.

- Pretende hacer de nuestra Institución un lugar más atractivos donde

hay medios que les permiten desarrollar sus intereses y talentos.

- Busca alcanzar oportunidades de participación en la sociedad del

conocimiento integrándolos al mundo y a la vez ampliar su visión de

este, comunicándose con personas de otras culturas, etnias e interés a

través del Internet.

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Page 5: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Capitulo I

MARCO

REFERENCIAL

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Page 6: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

FUNDAMENTOS TEÓRICOS CONCEPTUALES

1.1.1 Fundamentos teóricos

A. La perspectiva conductista: Skinner.

Aunque un gran número de autores podrían consignarse bajo la etiqueta de

conductismo, sin lugar a dudas, la mayor influencia ejercida en el campo

educativo vendrá de la mano de Skinner, formulador del condicionamiento

operante y la enseñanza programada.

El conductismo parte de una concepción empirista del conocimiento. La

asociación es uno de los mecanismos centrales del aprendizaje. La

secuencia básica es: E-R.

La principal influencia conductista en el diseño de software la encontramos

en la teoría del condicionamiento operante de Skinner. Cuando ocurre un

hecho que actúa de forma que incrementa la posibilidad de que se dé una

conducta, este hecho es un reforzador. Según Martí (1992, 65) “las

acciones del sujeto seguidas de un reforzamiento adecuado tienen

tendencia a ser repetidas (si el reforzamiento es positivo) o evitadas (si es

negativo). En ambos casos, el control de la conducta viene del exterior”. En

palabras de Skinner (1985, 74), “toda consecuencia de la conducta que sea

recompensante o, para decirlo más técnicamente, reforzante, aumenta la

probabilidad de nuevas respuestas”.

Sus desarrollos en cuanto al diseño de materiales educativos se

materializarán en la enseñanza programada y su célebre máquina de

enseñar.

Según Martí (1992) podemos extraer las siguientes derivaciones

educativas de esta tendencia:

Papel pasivo del sujeto

Organización externa de los aprendizajes

Los aprendizajes pueden ser representados en unidades básicas

elementales.

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Page 7: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Leyes de aprendizaje comunes a todos los individuos.

Las primeras utilizaciones educativas de los ordenadores se basan en la

enseñanza programada de Skinner, consistiendo en la “presentación

secuencial de preguntas y en la sanción correspondiente de las respuestas

de los alumnos” (Martí, 1992, 66)

A este uso del ordenador se le denominará EAO se centra en programas

de ejercitación y práctica muy precisos basados en la repetición. Bajo las

premisas de la individualización de la instrucción, la EAO cobrará un gran

auge a partir de mediados de los años 60 de la mano de Patrick Suppes

(Delval, 1986; Solomon, 1987).

Tal y como apuntan Araújo y Chadwick (1988), cada paso capacita al

sujeto para abordar el siguiente, lo que implica que el material debe

elaborarse en pequeñas etapas permitiendo así numerosas respuestas que

deben ser convenientemente reforzada. La secuencia del material será

lineal y consustancias a la propia materia en la mayoría de los casos.

Para Skinner, el sujeto no ha de tener ninguna dificultad si el material ha

sido bien diseñado. Hay que destacar, pues, la importancia de los buenos

programadores de material.

Sintetizando las aportaciones de diversos autores (Colom, Sureda, Salinas,

1988; Martí, 1992) en el siguiente cuadro pasamos a exponer las ventajas

e inconvenientes más relevantes de la EAO:

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Page 8: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

VENTAJAS INCONVENIENTES

Facilidad de uso; no se requieren

conocimientos previos

Alumno pasivo

Existe cierto grado de interacción No es posible la participación del

educador para el planteamiento de

dudas, etc.

La secuencia de aprendizaje puede ser

programada de acuerdo a las

necesidades del alumno

Excesiva rigidez en la secuencia de los

contenidos, que impide el tratamiento

de respuestas no previstas

Feedback inmediato sobre cada

respuesta

No se sabe por qué un ítem es correcto

o incorrecto

Favorecen automatización de

habilidades básicas para aprendizajes

más complejos

Fragmentación de contenidos

excesivamente uniforme y reductora,

sea cual sea la materia

Proporciona enseñanza individualizada Individualización muy elemental; no

tiene en cuenta el ritmo, no guía.

Sin embargo la EAO ha continuado desarrollándose solventando algunos

de los inconvenientes descritos.

Pese a las muchas críticas recibidas, según Gros (1997,38) muchos

programas actuales se basan en los presupuestos conductistas:

“descomposición de la información en unidades, diseño de actividades que

requieren una respuesta y planificación del refuerzo”.

B.- AL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE AUSUBEL.

La teoría del aprendizaje significativo de Ausubel se centra en el

aprendizaje de materias escolares fundamentalmente. La expresión

“significativo” es utilizada por oposición a “memorístico” o “mecánico”.

Para que un contenido sea significativo ha de ser incorporado al conjunto

de conocimientos del sujeto, relacionándolos con sus conocimientos

previos.

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Page 9: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Ausubel (1989) destaca la importancia del aprendizaje por recepción. Es

decir el contenido y estructura de la materia los organiza el profesor, el

alumno “recibe”. Dicha concepción del aprendizaje se opondría al

aprendizaje por descubrimiento de Bruner.

En cuanto a su influencia en el diseño de software educativo, Ausubel,

refiriéndose a la instrucción programada y a la EAO, comenta que se trata

de medios eficaces sobre todo para proponer situaciones de

descubrimiento y simulaciones, pero no pueden sustituir la realidad del

laboratorio.

Destaca también las posibilidades de los ordenadores en la enseñanza en

tanto posibilitan el control de muchas variables de forma simultánea, si bien

considera necesario que su utilización en este ámbito venga respaldada

por “una teoría valdada empíricamente de la recepción significativa y el

aprendizaje por descubrimiento” (Ausubel, Novak y Hanesian, 1989,339).

Sin embargo, uno de los principales problemas de la EAO estriba en que

“no proporciona interacción de los alumnos entre sí ni de éstos con el

profesor” (Ausubel, Novak y Hanesia, l989, 263). Señala también el papel

fundamental del profesor, por lo que respecta a su capacidad como guía en

el proceso instructivo ya que “ninguna computadora podrá jamás ser

programada con respuestas a todas las preguntas que los estudiantes

formularán (…)” (Ausubel, Novak y Hanesian, l989, 339).

Por otra parte, prefiere la instrucción programada mediante libros y critica la

técnica de fragmentación en pequeños pasos propia de la EAO inicial, y se

muestra partidario de aquellos materiales bien estructurados que favorecen

la individualización.

No se refiere más explícitamente a software, aunque, como veremos más

adelante, influirá en Gagné.

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Page 10: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

C.- APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO: BRUNER.

Aprendizaje por descubrimiento es una expresión básica en la teoría de

Bruner que denota la importancia que atribuye a la acción en los

aprendizajes, La resolución de problemas dependerá de cómo se

presentan estos en una situación concreta, ya que han de suponer un reto,

un desafío que incita a su resolución y propicie la transferencia del

aprendizaje. Los postulados de Bruner están fuertemente influenciados por

Piaget.

“Lo más importante en la esperanza de conceptos básicos, es que se

ayude a los niños a pasar progresivamente de un pensamiento concreto a

un estadio de representación conceptual y simbólica más adecuada al

pensamiento” (Araujo y Chadwick, 1988,40-41). De lo contrario el resultado

es la memorización sin sentido y sin establecer relaciones. “Es posible

enseñar cualquier cosa a un niño siempre que se haga en su propio

lenguajes” (Araujo y Dhadwick, 1988,41). Según esto, y centrándonos en

un contexto escolar, “si es posible impartir cualquier materia a cualquier

niño de una forma honesta, habrá que concluir que todo currículum debe

girar en torno a los grandes problemas, principios y valores que la sociedad

considera merecedores de interés por parte de sus miembros” (Bruner,

l988, 158). Esto ilustraría un concepto clave en la teoría de Bruner: el

currículum en espiral.

Por otra parte, refiriéndonos a los materiales para el aprendizaje, Bruner

propondrá la estimulación cognitiva mediante materiales que entrenen en

las operaciones lógicas básicas.

El descubrimiento favorece el desarrollo menta, “consiste en transformar o

reorganizar la evidencia de manera de poder ver más allá de ella” (Araujo y

Chadwick, l988):

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Page 11: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Sobre una secuencia instructiva¨:

Disponer la secuencia de forma que el estudiante perciba la

estructura

Promover la transferencia.

Utilización de contraste.

Ir de lo concreto a lo abstracto en función del grado de

maduración del sujeto.

Posibilitar la experiencia de los alumnos.

Revisiones periódicas a conceptos ya aprendidos (curriculum

en espiral).

Proceso de enseñanza:

Captar la atención

Analizar y presentar la estructura del material de forma

adecuada.

Importante que el alumno describa por si mismo lo que es

relevante para la resolución de un problemas.

Elaboración de una secuencia efectiva.

Provisión de refuerzo y retroalimentación que surge del éxito

del problema resuelto.

D.- LA TEORIA DE PIAGET.

El enfoque básico de Piaget es la epistemología genética, es decir, el

estudio de cómo se llega a conocer el mundo externo a través de los sentidos

atendiendo a una perspectiva evolutiva.

Para Piaget el desarrollo de la inteligencia es una adaptación del individuo al

medio. Los procesos básicos para su desarrollo son: adaptación (entrada de

información) y organización (estructuración de la información). “La adaptación

es un equilibrio que se desarrolla a través de la asimilación de elementos del

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Page 12: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

ambiente y de la acomodación de esos elementos por la modificación de los

esquemas y estructuras mentales existentes, como resultado de nuevas

experiencia” (Araujo y Chadwick, 1988,67).

Establece tres estadios del desarrollo, que tiene un carácter universal:

sensorio motor, operaciones concretas y operaciones formales.

Desde esta óptica, el planteamiento de una secuencia de instrucción, según

Araujo y Chadwick) (1988):

Ha de estar ligada al nivel de desarrollo del individuo (aunque

un individuo se encentre en un estadio puede haber

regresiones, y también puede darse que en determinados

aspectos el individuo esté más avanzado que en otros).

La secuencia ha de ser flexible.

El aprendizaje se entiende como proceso.

Importancia de la actividad en el desarrollo de la inteligencia.

Los medios deben estimular experiencias que lleven al niño

a preguntar, descubrir o inventar.

Importancia del ambiente.

Si bien Piaget no se mostrara partidario de la “instrucción por ordenador”

(Araujo y Chadwick, l988, l77) (preconiza la discusión, juegos, modelaje,

experiencia empírica,…) la influencia de sus ideas se dejará notar fuertemente

en Patert.

E.- PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN: GAGNE.

Su teoría pretende ofrecer unos fundamentos teóricos que puedan guiar al

profesorado en la planificación de la instrucción.

En su teoría, aprendizaje e instrucción se convierten en las dos dimensiones de

una misma teoría, puesto que ambos deben estudiarse conjuntamente.

El fundamento básico es que para logar ciet5os resultados de aprendizaje es

preciso conocer (Gros, l997):

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Page 13: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

a) Las condiciones internas que intervienen en el proceso.

b) Las condiciones externas que pueden favorecer un aprendizaje óptico.

Siguiendo a Gros (l997), en sus inicios sus estudios tienen un enfoque cercano

al conductismo y progresivamente irá incorporando elementos de otras teoría.

Así podría decirse que Gagné, aunque se sitúa dentro del cognitivismo, utiliza

elementos de otras teorías para elaborar la Suya:

Conductismo: especialmente de Skiner, da importancia a los refuerzos y

el análisis de tareas.

Ausubel: la importancia del aprendizaje significativo y de la motivación

intrínseca.

Teorías del procesamiento de la información: el esquema explicativo

básico sobre las condiciones internas.

¿Cómo explica Gagné las diferentes condiciones internas que intervienen en el

aprendizaje? Elabora un esquema que muestra las distintas fases en el

proceso de aprendizaje, teniendo en cuenta que estas actividades internas

tienen una estrecha conexión con las actividades externas, lo que dará lugar a

determinados resultados de aprendizaje (Araujo y Chadwick, l988; Gros, l997).

Estas fases son: motivación, comprensión, adquisición, retención, recuerdo,

generalización, ejecución y realimentación. Veamos pues como las condiciones

externas afectan a los diferentes procesos internos que tienen lugar durante el

aprendizaje.

Gagné define las condiciones externas como aquellos eventos de la

instrucción que permiten que se produzca un proceso de aprendizaje. Viene a

ser la acción que ejerce el medio sobre el sujeto. Así, la finalidad del diseño

instructivo es intentar que estas condiciones externas sean lo más favorables

posibles a la situación de aprendizaje.

Se trata, pues, de organizar las condiciones externas para alcanzar un

determinado resultado de aprendizaje, adecuando la instrucción a cada

proceso de aprendizaje: ordenar los factores externos para mejorar la

motivación del alumno, su atención, su adquisición, su retención, etc.

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Page 14: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Según los resultados de aprendizaje que se pretendan alcanzar deberán

organizarse las condiciones externas. Para Gagné (l987) dependiendo del tipo

de aprendizaje a realizar se requerirán diferentes tipos de capacidades,

habilidades intelectuales, información verbal, estrategias cognitivas, actitudes o

destrezas motoras.

Si hasta aquí hemos sintetizado los fundamentos de su teoría del aprendizaje,

veamos ahora las bases de su teoría de la instrucción.

Siguiendo las aportaciones de Gros (l997) para realizar el diseño instructivo los

pasos a seguir son los siguientes:

Identificar el tipo de resultado que se espera de la tarea que va a llevar a

cabo el sujeto (lo que viene a llamarse “análisis de la tarea”). Ello

posibilitaría descubrir qué condiciones internas son precisas y qué

condiciones externas son convenientes.

Una vez determinado el resultado que se desea alcanzar hay que

identificar los componentes procesuales de la tarea, es decir, los

requisitos previos, de manera que sirvan de apoyo al nuevo aprendizaje.

Teniendo en cuenta que la teoría de Gagné pretende ofrecer un esquema

general como guía para que los educadores creen sus propios diseños

instructivos, adecuados a los intereses y necesidades de los alumnos, veamos

la repercusión de su teoría en el diseño de software.

Las aportaciones de Gagné supusieron una alternativa al modelo conductista

para el diseño de programas, centrándose más en los procesos de aprendizaje.

Sus dos contribuciones más importantes son según Gros (l997):

a) Sobre el tipo de motivación (los refuerzos). Considerar en un programa

el refuerzo como motivación intrínseca (recordemos que en un

programa conductista el refuerzo es externo). Por ello, el feedback es

informativo, que no sancionador, con el objeto de orientar sobre futuras

respuestas.

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Page 15: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

B) El modelo cognitivo de Gagné es muy importante en el diseño de

software educativo pala la formación. Su teoría ha servido como base para

diseñar un modelo de formación en los cursos de desarrollo de programas

educativos. En este sentido, la ventaja de su teoría es que proporciona pautas

muy concretas y específicas de fácil aplicación.

En síntesis, la teoría de Gagné proporciona unas pautas de trabajo para la

selección y ordenación de los contenidos y las estrategias de enseñanza,

siendo así de gran utilidad para los diseñadores. Es de destacar la labor de

Merrill, que desarrollará una teoría de la instrucción (no de aprendizaje) a partir

de Gagné.

En la actualidad, un objetivo prioritario de Merrill “es el desarrollo de modelos

prescriptivos para la elaboración de materiales educativos informáticos” (Gros,

l997, 66). Merril considera necesario proporcionar una metodología y

herramientas que sirvan de guía en el diseño y desarrollo de materiales

informáticos educativos. Considera la fase de desarrollo como fundamental

para un uso efectivo del ordenador en educación, añadiendo que la finalidad

del ordenador es ser de utilidad al profesor o sustituirlo (Gros, l997).

F.- EL CONSTRUCTIVISMO DE PAPERT.

Papert, creador del lenguaje LOGO, propone un cambio sustancia en la

escuela: un cambio en los objetivos escolares acorde con el elemento

innovador que supone el ordenador.

El lenguaje LOGO será el primer lenguaje de programación diseñado para

niños. Utilizará instrucciones muy sencillas para poder desplazar por la pantalla

el dibujo de una tortuga, pudiendo construir cualquier figura geométrica a partir

de sus movimientos. Su pretensión básica es que los sujetos lleguen a dominar

una “herramienta pedagógica mucho más poderosa”, fundamento de todo

aprendizaje¨ el aprendizaje por descubrimiento (Crevier, l996,86).

Para Papert, el ordenador reconfigura las condiciones de aprendizaje y supone

nuevas formas de aprender.

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Page 16: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Ya hemos comentado que una fuente importante de su obra serán las teorías

de Piaget, con quien estuvo estudiando durante cinco años en el Centro de

Epistemología Genética de Ginebra. Sin embargo, según Crevier (l996, 85

aunque co8ncidentes en los planteamientos generales, mientras Piaget no veía

mayores ventajas en el uso del ordenador para “modernizar la clase de

estructuras mentales que postulaba”, Papert se sintió rápidamente atraído por

esa idea. Tanto es así que pronto entró en contacto con los investigadores

pioneros en Inteligencia Artificial, campo del que recibiría también notorias

influencias.

Es de aquí que recogerá su “Interés por simular con el ordenador los procesos

cognitivos con el fin de estudiar con más detalle su naturaleza” (Martí, l992,

82). Por otro lado, parte de los postulados piagetianos, entendiendo al sujeto

como agente activo y “constructivo” del aprendizaje.

Para ello, Papert plantea a Piaget desde una vertiente “más intervencionista”

(Papert, l987, l86). Así, dos serán los aspectos de este autor sobre los que

Papert incidirá más, máxime entendiendo que Piaget no los desarrolló

suficientemente: las estructuras mentales potenciales y los ambientes de

aprendizaje ( Papert, l987).

Intentará que mediante el ordenador el niño pueda llegar a hacerse

planteamientos acerca de su propio pensamiento, tarea esta difícilmente

realizable sin su concurrencia.

El lenguaje LOGO será una pieza clave, pues mediante la programación el niño

podrá pensar sobre sus procesos cognitivos, sobre sus errores y aprovecharlos

para reformular sus programas (Martí, l992). En otras palabras, la

programación favorecerá las actividades metacognitivas.

Como apunta Martí (l992), Papert toma de Piaget:

La necesidad de un análisis genético del contenido.

La defensa constructivista del conocimiento.

La defensa del aprendizaje espontáneo y, por tanto, sin instrucción.

El sujeto es un ser activo que construye sus teorías sobre la realidad

interactuando con esta.

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Page 17: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Confrontación de las teorías con los hechos-conocimiento y

aprendizaje fruto de la interacción entre sujeto y entorno.

El lenguaje LOGO supone un “material suficientemente abierto y sugerente

para elaborar sus propios proyectos, modificarlos y mejorarlos mediante un

proceso interactivo” (Martí, l992, 84).

Para Papert la utilización adecuada del ordenador puede implicar un importante

cambio en los procesos de aprendizaje del niño. Se trata, pues, de un medio

revolucionario, ya que puede llegar a modificar las formas de aprender.

Pero el uso del ordenador no debe limitarse al uso escolar tradicional,

relegando al alumno a un segundo plano .El ordenador debería ser una

herramienta con la que llevar a cabo sus proyectos y tan funcional como un

lápiz (Papert, l987).

La visión de Papert, sobre las posibilidades del ordenador en la escuela como

una herramienta capaz de generar cambios de envergadura es ciertamente

oopt9imista: “La medicina ha cambiado al hacerse cada vez más técnica; en

educación el cambio vendrá por la utilización de medios técnicos capaces de

eliminar la naturaleza técnica del aprendizaje escolar”)Papert, ll95, 72).

VALORACION CRITICA DEL LENGUAJE LOGO

Partiendo de las aportaciones de Delval (l986) y Martí (l992) podemos realizar

las siguientes valoraciones:

Los planteamientos de Papert son, tal vez, demasiado optimistas ya que la

utilización mayoritaria de ordenadores en las escuelas se corresponde con la

realización de “ejercicios rutinarios y repetitivos” de escaso interés (Deval, l986,

233).

Según Martí (l992), Papert enfatiza la necesidad de partir de experiencias

concretas y conocidas. Sin embargo, las diferencias individuales al utilizar el

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Page 18: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

LOGO para resolver un mismo problemas pueden hacer que las diferencias

sean muy notables.

Algunas investigaciones llevada a cabo en escuelas en las que se utiliza LOGO

refieren cambios apenas apreciables (Deval, l986).

Que el niño aprenda de sus propios proyectos y de su interacción en el

ordenador es muy positivo, pero sería preciso la figura de un guía que le

permitiera extraer conceptos y nociones.

Es importante la posibilidad de reflexionar sobre los errores, sin embargo, es

posible o encontrar solución a los mismos, lo cual puede ocasionar resultados

totalmente contrarios a los esperados si no existe una posible guía acerca de

cómo resolver la situación problemática.

Papert no ofrece propuestas concretas sobre el contexto educativo en que se

ha de utilizar el LOGO.

G.- CONSTRUCTIVISMO Y MEDIACION.

Martí (l992) propone la superación de las limitaciones a los métodos de Papert

mediante una propuesta basada en un doble eje: Aplicación a situaciones

específicas instructivas del constructivismo y Mediación del aprendizaje (a

través del medio informático y a través de otras personas).

Es posible que a través de la exploración individual el sujeto pueda adquirir

determinados esquemas generales de conocimiento, pero mucho más difícil

será que consiga alcanzar aprendizajes específicos.

Será necesario definir la situación instructiva partiendo de las ideas previas de

los sujetos, de sus intuiciones y también será preciso definir el tipo de

intervención de otras personas: profesor y alumnos.

La utilización de un determinado vehículo o medio para la aprehensión de los

significados supone tener en cuenta las características específicas de ese

medio. Así, el ordenador propiciará un contexto de aprendizaje diferente al de

otro medio.

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Page 19: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Asimismo, partiendo de los postulados vygotskianos cabe destacar el papel del

adulto y los iguales en el proceso de aprendizaje, ofreciendo una labor de

andamiaje que apoyará al sujeto en su aprendizaje. Para entender el concepto

de andamiaje es preciso hacer referencia a otro punto clave en la teoría de

Vygotsky señala “no es otra cosa que la distancia entre el nivel real de

desarrollo determinado por la capacidad de resolver independientemente un

problema, y el nivel de desarrollo potencial, determinado a través de la

resolución de un problemas bajo la guía de un adulto o en colaboración con

otro compañero más capaz” (Vygotski, l979.133).

En este sentido, algunos de los autores de tendencia neovygotskiana destacan

el importante papel que juega el profesor en la utilización de software

instructivo. Es el caso de Mercer y Fisher (l992), para los que el papel más

relevante en todo proceso de enseñanza-aprendizaje reside en la

comunicación, en el contexto cultural y en el lugar4 donde dicho proceso se

lleva a cabo. Así, los autores aluden al ya mencionado concepto de andamiaje,

o a la ayuda que el profesor ofrece al alumno para que pueda solventar por sí

mismo una situación problemática, para determinar su aplicabilidad a

situaciones de EAO.

Mercer y Fisher consideran que pese a la importancia de la fase de diseño de

software, en cuanto a los resultados instructivos, su aplicación en cada

situación distinta supondrá también unos procesos y problemática diferentes.

De esta manera, los procedimientos y resultados de cualquier actividad

basada en el ordenador surgirán a través de la charla y actividad conjunta entre

maestro y alumnos. Es decir, el mismo software usado con combinaciones

diferentes de maestros y alumnos en ocasiones diferentes, generará

actividades distintas. Estas actividades distintas de llevar a cabo en escalas de

tiempo diferente, generarán problemas diferentes para los alumnos y maestros

y casi tendrán ciertamente resultados de aprendizaje diferentes.

Aparte del propio software, la influencia fundamental en la estructura y

resultados de una actividad basada en el ordenador vendrá ligada a la figura

del maestro.

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Page 20: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

l.l.2. Aspectos conceptuales

. TIC: Se denominan TIC al conjunto de procesos y productos derivados

de las nuevas herramientas (hardware y software) soportes y canales de

comunicación relacionados con el almacenamiento, procesamiento y

transmisión digitalizados de la información, que permiten la adquisición,

producción, tratamiento, comunicación, registro y presentación de información

en forma de voz, imágenes y datos contenidos en señales de naturaleza

acústica, óptima o electro magnética. Incluyen la electrónica como tecnología

base que soporta el desarrollo de las telecomunicaciones informática y el

audiovisual.

. Recurso TIC: Se denomina recurso TIC a todo tipo de tecnología

computacional. Esto permite hacer la distinción entre otros tipos de tecnología y

a existente como TV, VCR, radio, etc.

LAS HERRAMIENTAS TICS SON:

Internet: Muchas actividades se pueden realizar allí, pero la TICS, información

actualizada y un medio de comunicación ágil y rápido.

Correo electrónico: Es un medio fácil y efectivo para comunicarse y para

obtener información.

Listas de correo electrónico: Es una opción de Internet que permite, mediante

el correo electrónico, poner en contacto varias personas.

Grupos de discusión (Foros): Un Foro temático en línea es aquel en el que los

participantes plantean temas relacionados con sus intereses particulares.

Cualquier miembro del foro puede expresar sus opiniones en respuesta a esos

temas o formular sus propios temas de discusión.

Salón de conversación (Chat room): Servicio de conversación en tiempo real

dedicado a un tema particular.

Los “Weblogs” o “Blogs” ofrecen un espacio para escribir que se caracteriza por

la mezcla de un diario personal en línea y una herramienta de discusión.

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Page 21: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Presentaciones con diapositivas: Programas como Power Point permiten la

presentación de diapositivas y ofrecen una forma sencilla para incorporar texto,

imagen, sonido y animación en las presentaciones realizadas.

Manejo de datos: Preparación y presentación de estadísticas. Se requiere de

un Software sencillo para manejo de datos, permite procesar información y

presentarla gráficamente en diferentes formatos.

Fotografía digital: Es un medio muy útil y efectivo para recoger y presentar

información “visual” (comunicación visual).

Informática educativa: La informática educativa es un campo que emerge de la

interdisciplinar que se da entre la Informática y la Educación para dar solución

a tres problemas básicos:

. Aplicar Informática en Educación

. Aplicar Educación en Informática y

. Asegurar el desarrollo del propio campo.

Los educadores del nuevo milenio somos Informáticos Educativos, es decir,

interpretamos nuestra realidad educativa en términos de materia, energía e

información para hacerle frente a los retos y resolver los problemas que nos

plantea el mundo actual.

Actualmente, la participación de la Informática en la Educación se ha extendido

por todo el mundo pero principalmente al nivel de uso de sus herramientas

tecnológicas más representativas, en lo que hemos denominado “tecnologías

de la información”.

Software educativo: Se denomina software educativo al destinado a la

enseñanza y el auto aprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas

habilidades cognitivas. Así como existen profundas diferencias entre las

filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para

la creación de software educativo atendiendo a los diferentes tipos de

interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-

aprendizaje: el educador, aprendiz, conocimiento, computadora. Como

21

Page 22: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta

sistemas operativos completos destinados a la educación, como por ejemplo

las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseñanza.

Instrucción asistida por computadora:

El enfoque de la instrucción asistida por computadora pretende facilitar

la tarea del educador, sustituyéndole parcialmente en su labor. El

software educacional resultante generalmente presenta una secuencia

(a veces establecida con técnicas de inteligencia artificial) de lecciones,

o módulos de aprendizaje. También generalmente incluye métodos de

evaluación automática, utilizando preguntas cerradas. Las críticas más

comunes contra este tipo de software son:

- Los aprendices pierden el interés rápidamente e intentan adivinar

la respuesta al azar.

- La computadora es convertida en una simple máquina de

memorización costosa.

- El software desvaloriza, a los ojos del aprendiz, el conocimiento

que desea transmitir mediante la inclusión de artificiales premios

visuales.

Ejemplos típicos de este tipo de software son: Clic, GCompris, PLATO,

Applets de Descartes.

Software educativo abierto

El enfoque del software educativo abierto por el contrario enfatiza más el

aprendizaje creativo que la enseñanza. El software resultante no

presenta una secuencia de contenidos a ser aprendida., sino un

ambiente de exploración y construcción virtual, también conocido como

micromundo. Con ellos los aprendices, luego de familiarizarse con el

software, pueden modificarlo y aumentarlo según su interés personal, o

crear proyectos nuevos teniendo como base las reglas del micromundo.

Las críticas más comunes contra este tipo de software son:

22

Page 23: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

- En un ambiente donde se use software educacional abierto, no

todos los aprendices aprenderán la misma cosa, y por

consiguiente los métodos de evaluación tradicionales son poco

adecuados.

- La dirección de tales ambientes de aprendizaje requiere mayor

habilidad por parte del educador. Ya que es este caso su papel no

será el de enseñar contenidos sino de hacer notar las estrategias

de aprendizaje que el estudiante encuentra valiosas (al abordar

un proyecto concreto) y ayudarle a transferirlas a otros contextos.

Ejemplos típicos de este tipo de software son: Logo, Etoys,

Scratch, GeoGebra etc.

No se deben confundir los conceptos de apertura del código con

el que es escrito el software (código abierto), con el concepto de

apertura del enfoque educativo con el que el software es creado.

Existe software educativo cerrado (tutorial, instruccional,

estrictamente pautado) que tiene su código abierto.

Definiciones de internet en la web:

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación

interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCOOP/IP,

garantizando que…

Gran red descentralizada de ordenadores, de ámbito global y

públicamente accesible, que proporciona una ingente cantidad de

servicios de….

Significa interconneted Networks, es decir: redes interconectadas.

Interconexión descentralizadas de redes de ordenadores a nivel

mundial…

(Internet) Internet (con “I” mayúscula) es la mayor red Internet del

mundo. Tiene una jerarquía de tres niveles formados por redes de …

23

Page 24: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Red de ordenadores a nivel mundial. Ofrece distintos servicios, como el

envío y recepción de correo electrónico (e-mail), la posibilidad de ver…

Es una red de redes a escala mundial de millones de computadoras

interconectadas con un conjunto de procedimientos de conexión

llamados…

Red mundial de ordenadores, tanto ordenadores personales como

superordenadores, que emplean el protocolo TCP/IP para

comunicarse…

(De inter, internacional y net, en inglés, red).- Todas las computadoras

del mundo conectadas entre sí.

Es un espacio virtual creado por dispositivos electrónicos de

computación, redes de comunicación y redes de ordenadores…

Internet- La red de computadoras más extendida del planeta, que

conecta y comunica a más de 50 millones de personas…

La llamada “red de redes” creada de la unión de muchas redes TCP/IP

a nivel internacional y cuyos antecedentes están en la Arpanet…

Conjunto de computadoras, o servidores, conectados en una red de

redes mundial, que comparten un mismo protocolo de comunicación y

que presentan…

Grupo de redes interconectadas entre sí a través del protocolo TCP/IP.

Red mundial de ordenadores interconectados que utilizan un modo de

intercambio de información llamado TCP/IP (Transmission Control

Protocol…

Instrumentos de evaluación: En un primer significado la palabra

instrumento significa utensilio manual de trabajo. Cada profesión tiene sus

instrumentos particulares los que fueron creados a lo largo de los años por los

hombres.

Los instrumentos y técnicas de evaluación son las herramientas que usa el

profesor necesarias para obtener evidencias de los desempeños de los

alumnos en un proceso de enseñanza y aprendizaje.

24

Page 25: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Los instrumentos no son fines en sí mismos, pero constituyen una ayuda para

obtener datos e informaciones respecto del estudiante, por ello el profesor debe

poner mucha atención en la calidad de éstos ya que un instrumento

inadecuado provoca una distorsión de la realidad.

En la educación media técnico-profesional, la evaluación permite conocer las

competencias adquiridas por el alumno que le servirán enel mundo del trabaoj,

por ello no puede realizarse sólo por medio de tests escritos sino que a través

de tareas contextualizadas.

Los nuevos desarrollos en evaluación han traído a la educación lo que se

conoce como evaluación alternativa y se refiere a los nuevos procedimientos y

técnicas que pueden ser usados dentro del contexto de la enseñanza e

incorporados a las actividades diarias el aula (Hamayan, 1995, p.213).

Aunque no hay una sola definición de evaluación alternativa lo que se pretende

con dicha evaluación, principalmente, es recopilar evidencia acerca de cómo

los estudiantes procesan y completan tareas reales en un tema particular

(Huerta. Macías, 1995, p.9).

A diferencia de la evaluación tradicional, la evaluación alternativa permite:

- Enfocarse en documentar el crecimiento del individuo en cierto tiempo, en

lugar de comparar a los estudiantes entre sí.

- Enfatizar la fuerza de los estudiantes en lugar de las debilidades.

- Considerar los estilos de aprendizaje, las capacidades lingüísticas, las

experiencias culturales y educativas y los niveles de estudio.

Los críticos argumentan que los exámenes tradicionales de respuesta fija no

den una visión clara y veraz sobre lo que los estudiantes pueden traer con sus

conocimientos, solamente permiten traer a la memoria, observar la

comprensión o interpretación del conocimiento pero no demuestran la habilidad

del uso del conocimiento. Además, se argumenta que los exámenes

estandarizados de respuesta fija ignoran la importancia del conocimiento

holístico y la integración del conocimiento y, no permiten evaluar la

competencia del alumno en objetivos educacionales de alto nivel de

25

Page 26: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

pensamiento o de lo que espera la sociedad. Además, con frecuencia el

resultado de las evaluaciones se emplea solamente para adjudicar una nota a

los participantes y no reingresa en las estrategias de enseñanza y de

aprendizaje para mejorar los esfuerzos.

El reto está, entonces, en desarrollar estrategias de evaluación que respondan,

en concreto, a una integración e interpretación del conocimiento y a una

transferencia de dicho conocimiento a otros contextos.

Eisner (1993, pp. 226-232) plantea algunos principios que creemos pertinente

tomar en cuenta para entender mejor el proceso de evaluación y selección de

instrumentos. Para él, la evaluación debe:

- Reflejar las necesidades del mundo real, aumentando las habilidades

de resolución de problemas y de construcción de significado.

- Mostrar cómo los estudiantes resuelven problemas y no solamente

atender al producto final de una tarea, ya que el razonamiento

determine la habilidad para transferir aprendizaje.

- Reflejar los valores de la comunidad intelectual.

- No debe ser limitada a ejecución individual ya que la vida requiere de la

habilidad de trabajo en equipo.

- Permitir a los estudiantes escoger una forma de respuesta con la cual

se sientan cómodos.

La evaluación alternativa incluye una variedad de técnicas de evaluación,

entendiendo estas como “cualquier instrumento, situación, recurso o

procedimiento que se utilice para obtener información sobre la marcha del

proceso” (Zabalza, 1991, p.246); dichas técnicas se pueden adaptar a

diferentes situaciones. Existen 2 clases de alternativas, las técnicas para la

evaluación del desempeño y las técnicas de observación (entrevista, lista de

cotejo, escalas, rúbricas,) estas últimas constituyen un auxiliar para las

primeras.

26

Page 27: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Definición de página web:

Fuente de información compatible con la www y que puede ser accedida a

través de un navegador en internet.

Por lo general las páginas web se presentan en formato que les da forma

llamado “html”. Son documentos que soportan hipertexto.

Las páginas web suelen estar disponibles en servidores web en internet.

Generalmente múltiples páginas web en un mismo dominio constituyen un sitio

web. Por lo general un sitio web tiene una página principal (el índice que puede

ser index.htm, index.php, index.asp) desde donde se enlazan otras páginas

web del sitio formando una red.

En un sitio pueden existir páginas web de acceso público y de acceso privado.

El navegador web se encarga de solicitar una página web específica a un

servidor dependiendo de la dirección (URL). Esta petición se realiza siguiendo

el protocolo HTTP.

Una página web puede estar constituida de texto estático al que se le da

formato con etiquetas HTML. O también puede armarse dinámicamente cada

vez que se visita dependiendo de múltiples factores (como paso de parámetros,

cookies, origen del visitante, PHP, ASP, etc.), pero, por lo general, el servidor

siempre responderá en un formato HTML. Estas últimas son llamadas páginas

web dinámicas.

Como se dijo anteriormente, las páginas web pueden ser visualizadas a través

de un navegador web como Internet Explorer, Netscape, Firefox, Opera, etc.

Las páginas web pueden estar formadas por distintos elementos como: Texto e

hipervínculos, imágenes (generalmente formatos GIF, JPG y PNG), audio

(MIDI, MP3 y WAV), Flash, Shockwave, gráficos vectoriales (SVG), etc.

También pueden poseer elementos no son visibles por el usuario amplían las

posibilidades del HTML: Scripts (generalmente JavaScript), metatags, Hojas de

Estilo (CSS), etc.

27

Page 28: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Antiguamente diferentes navegadores a veces interpretaban de formas

distintas una misma página web; incluso los webmasters debían adaptar los

códigos para uno u otro navegador web. Actualmente este problema casi no

existe porque tanto, diseñadores web como desarrolladores de navegadores

comenzaron a respetar los estándares para la creación de páginas web. Estas

reglas son creadas por el Consorcio Worl Wide Web (W3C) para HTML, CSS,

XML, etc.

Las páginas web pueden hacerse desde cualquier editor de texto, aunque

siempre más sencillo usar los editores WYSIWYG, que son totalmente gráficos

como Dreamweaver o Frontpage, etc.

Con respecto a los buscadores de internet, una página web puede estar o no

indexada. Esto determina si aparece o no en los resultados de búsqueda que

hacen los usuarios en ese buscador. Cabe destacar que un sitio web puede

estar indexado, pero no así todas las páginas web que pertenecen al mismo.

2. En forma genérica suele tomarse como sinónimo de sitio web pero no son lo

mismo. Un sitio web está conformado por una o más páginas web.

Slideshare:

Es un espacio gratuito donde los usuarios pueden enviar presentación en

Power Point u Open Office que quedan almacenados en formato flash para ser

visualizados. En Online, es una opción interesante para compartir en red.

Admite archivos de hasta 20 Mb de peso, sin transiciones entre diapositivas.

Currículo:

El término currículo viene de la palabra en latín “currere”, por lo que su

significado tradicionalmente significaba “documento o guía”.

Otras definiciones:

1. Experiencias guiadas y preseleccionadas a las cuales se deben exponer

los estudiantes.

2. Planes para el aprendizaje.

28

Page 29: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

3. Fines o resultados de la educación y del individuo que pasa por este

proceso.

4. Sistema para el logro de una producción educativa.

5. El currículo es, en sus diversos niveles de elaboración, la estrategia

fundamental a través de la cual los educadores servimos a los

estudiantes y la Comunidad en general.

Unidad didáctica:

“La unidad didáctica o unidad de programación será la intervención de todos

los elementos que intervienen en el proceso de enseñanza-aprendizaje con

una coherencia metodológica interna y por un período de tiempo determinado”

(Antúnez y otros, 1992, 104).

“La unidad didáctica es la interrelación de todos los elementos que intervienen

en el proceso de enseñanza-aprendizaje con una coherencia interna

metodológica y por un periodo de tiempo determinado” (Ibañez, 1992, 13).

“Unidad de programación y actuación docente configurada por un conjunto de

actividades que se desarrollan en un tiempo determinado, para la consecución

de unos objetivos didácticos. Una unidad didáctica da respuesta a todas las

cuestiones curriculares al qué enseñar (objetivos y contenidos), cuándo

enseñar (secuencia ordenada de actividades y contenidos), cómo enseñar

(actividades, organización del espacio y del tiempo, materiales y recursos

didácticos) y a la evaluación (criterios e instrucciones para la evaluación), todo

ello en un tiempo claramente delimitados (MEC, 1992, 87 o 91-en Cajas Rojas

de Infantil o Primaria respectivamente-).

“La unidad didáctica es una forma de planificar el proceso de enseñanza-

aprendizaje alrededor de un elemento de contenido que se convierte en eje

integrador del proceso, aportándole consistencia y significatividad. Esta forma

de organizar conocimientos y experiencias debe considerar la diversidad de

elementos que contextualizan el proceso (nivel de desarrollo del alumno, medio

sociocultural y familiar, Proyecto Curricular, recursos disponibles) para regular

la práctica de los contenidos, seleccionar los objetivos básicos que pretende

conseguir, las pautas metodológicas con las que trabajará, las experiencias de

29

Page 30: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

enseñanza-aprendizaje necesarios para perfeccionar dicho proceso”

(Escamilla, 1993, 39).

En resumen y simplificando, podemos señalar que la unidad didáctica es la

unidad básica de programación.

En definitiva, se puede decir que se entiende por Unidad didáctica toda unidad

de trabajo de duración variable, que organiza un conjunto de actividades de

enseñanza y aprendizaje y que responde, en su máximo nivel de concreción, a

todos los elementos del currículo: qué, cómo y cuándo enseñar y evaluar. Por

ello la Unidad didáctica supone una unidad de trabajo articulado y completa en

la que se deben precisar los objetivos y contenidos, las actividades de

enseñanza, aprendizaje y evaluación, los recursos materiales y la organización

del espacio y el tiempo, así como todas aquellas decisiones encaminadas a

ofrecer una más adecuada atención a la diversidad del alumnado.

En esta amplia definición se pueden incluir organizaciones de contenidos de

muy diversa naturaleza que, aún precisando todos de una planificación que

contemple los elementos que aquí se ha citado se alejan, en ocasiones, de la

configuración de unidades didácticas que habitualmente se ha manejado.

Por Unidad didáctica se puede entender un proyecto de trabajo, un taller, la

programación de las rutinas, el seguimiento del tiempo atmosférico, la

programación de la lectura recreativa, una salida, etc. Siempre que supongan

una planificación por parte del docente de un proceso de enseñanza y

aprendizaje.

Estrategias de aprendizaje

Conjunto de actividades, técnicas y medios que se planifican de acuerdo con

las necesidades de la población a la cual van dirigidos. Los objetivos que se

persiguen y la naturaleza de las áreas y cursos, todo esté con la finalidad de

hacer más efectivo el proceso de Aprendizaje.

Una estrategia es el uso reflexivo de los procedimientos mientras que una

técnica es la comprensión y utilización o aplicación de los procedimientos.

30

Page 31: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Integración curricular

Es articular partes para conformar un todo. Visto desde el punto de vista

educativo consiste en integrar áreas del conocimiento para la resolución de

situaciones que ameriten Aprendizajes significativos.

La integración curricular de los TICs implica:

- Currículo más integrador y flexible.

- Utilización transparente de tecnología.

- Utilización de tecnologías para planificar estrategias para facilitar la

construcción del aprender.

- Usar tecnologías en el aula.

- Usar tecnologías para apoyar las clases.

- Usar tecnología para aprender un contenido.

INDICADORES DE LA EDUCACIÓN:

Podemos realizar una primera aproximación a través de las definiciones

de ese término que incluyen los diccionarios más habituales de las diversas

lenguas. Así, el Diccionario de la Real Academia Española define al indicador

como aquello “que indica o sirve para indicar”, mientras que éste último término

es a su vez definido como “dar a entender o significar una cosa con indicios o

señales”. Una definición parecida proporciona el diccionario Larousse, que

define al indicador como aquello “que indica, que permite conocer” o “que sirve

para indicar”. Por su parte, el Oxford Dictionary lo define como “una cosa que

señala algo” o “un tablero que da información sobre la situación actual”.

Aunque estas definiciones puedan parecer excesivamente genéricas, suponen

una primera orientación en la búsqueda del significado del término indicador.

En el campo de la educación, también se han realizado varias

propuestas para definir qué debe entenderse por indicador. La más clásica,

además de ser una de las primeras y de las más veces repetida, es la de

Oakes, autora de una obra pionera en este campo, para quien un indicador

educativo es “un estadístico referido al sistema educativo, que revela algo

sobre su funcionamiento o su salud” (Oakes, 1986). Su referencia al indicador

como una medida estadística es característica de la concepción que de ellos se

31

Page 32: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

tenía en los años ochenta, que iría cambiando paulatinamente con el paso del

tiempo. Las definiciones de los noventa seguían registrando esta posibilidad,

pero sin considerarla ya imprescindible. Así, por ejemplo, el concepto de

indicador utilizado en el proyecto internacional de la OCDE era el de “un dato

(generalmente una medida estadística) que proporciona información acerca de

la condición y el estado del sistema educativo, describe sus rasgos

fundamentales y es útil para la toma de decisiones”.

Desde un punto de vista aún más amplio y más adaptado a nuestro

concepto actual, un indicador podría definirse como un artificio que proporciona

información relevante acerca de algún aspecto significativo de la realidad

educativa. Lo más habitual es que dicho artificio consista en algún tipo de dato

de carácter cuantitativo, generalmente una medida estadística. Sin embargo,

hay que deshacer la idea de que un indicador es por definición un dato

numérico. El uso del término artificio no es casual, sino que responde a la

experiencia habitual, puesto que en muchos sistemas de indicadores se

incluyen también datos no cuantitativos, recurriendo a gráficos u otro tipo de

representaciones de la realidad. No obstante, es justo reconocer que la mayor

parte de los indicadores son de carácter cuantitativo, aunque se refieran a

aspectos cualitativos de la realidad analizada. La posibilidad, adecuación y

validez de los procedimientos para transformar una realidad.

1.2. Propósitos

Objetivo General

Formular una propuesta de integración curricular de las Tics en una unidad

didáctica del segundo grado de la I.E. Nº 81791 “Nuestra Señora del Carmen”

Objetivos específicos

1.- Integrar áreas de estudios con las Tics para el fortalecimiento de

aprendizajes.

2.- Fomentar la búsqueda de información en Internet para ampliar y profundizar

los temas.

32

Page 33: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

3.- Interrelacionar a los alumnos con otras culturas, etnias para los efectos de

globalización.

1.1.Ruta de Acción para la planificación .

33

Elaboración de un plan

Modificación del P.E.I

Modificación del P.C.I

Elaboración de Unidaddes, proyectos, módulos

Planificación de la

Evaluación

Diagnóstico de Situación problemática

Page 34: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Capítulo II:

CONTENIDO

34

Page 35: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

2.1. ELABORACIÓN DE UNA PROPUESTA CURRICULAR CO LOS Tics

Datos Informativos

I.E.: 81791 “Nuestra Señora del Carmen”

Responsables:

- Docente del 2do “A”

- Directora

Fundamentación:

Es necesario que nuestros alumnos utilicen como herramienta las Tics

para conocer, profundizar y compartir experiencias para lograr aprendizajes

más duraderos y el conocimiento de información más actualizada.

Descripción de la Actividad

El presente plan tiene como objeto orientar los pasos a seguir para la

integración curricular con los Tics.

a. Disponer de la Sala de Cómputo.

b. Establecer reglas de trabajo con los alumnos

c. Familiarizar a los alumnos con el programa J clic, hot potatoes

d. Formular Unidades didácticas con los programas en mención.

e. Integrar una metología activa con precisión en tareas a seguir.

f. Establecer y disponer del tiempo necesario.

g. Formulación de una evaluación grupal e individual.

35

Page 36: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

SECUENCIA DE ACTIVIDADES EN EL SEGUNDO GRADO SERÁ LA SIGUIENTE:

ACTIVIDADES

- Los niños y niñas iniciarán el proceso con el uso correcto del mouse, teclado básico, apagado y encendido de los equipos.

- Se familiarizan con el conocimiento de programas básicos como Windows 2007

- Uso dirigido del internet

- Uso del correo electrónico

- Manejar con soltura el procesador Word.

- Presentaciones en Power Point, Movie Maker

- Elaborar álbum, fotos y subirlos a la comunidad.

- Manejo de sonidos e imágenes

- Uso vigilado de chat, msn, foros

36

I CIC

LO

- 2d

o G

RA

DO

DE

ED

UC

AC

IÓN

PR

IMA

RIA

Page 37: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

ÁREAS COMPROMETIDAS

ComunicaciónIntegral

LógicoMatemático

CienciaY

Ambiente

PersonalSocial

Religión ArteEducación

Física Tutoría

- Búsqueda de

Información

literaria

- Uso de soportes

electrónicos en la

comprensión de

textos y en el

proceso de

escritura

- Utilización de

diccionarios

electrónicos

- Destrezas de uso de los Números facilitando así la comprensión de informaciones

- Lectura de datos y gráficos- Uso de calculadora y de herramientas tecnológicas

- Uso

conveniente

de

buscadores

como Google,

para

interpretar

textos,

mapas,

gráficos,

fuentes.

- Uso social y

colaborativo

del chat y

correo

electrónico

- Utilización de

herramientas

digitales

búsqueda de

información

- Uso de

Paint para

pintar,

graficar

creaciones

artísticas

- Uso de

tecnología para

el conocimiento

del cuidado,

nutrición del

cuerpo

- Uso

conveniente

de

herramientas

para el

conocimiento

de formas de

vida

saludables

37

Page 38: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Metodología

- La metodología será siempre activa. El docente será quién dirija, quien

coordine el trabajo.

- Una parte de tareas se hará en clase y otras serán dadas para

extensión en casa.

- Los escenarios o situaciones en las que se puede trabajar la

competencia digital serán:

En el aula: Elaboración de proyectos, resolución de problemas,

búsqueda de información.

En casa: Uso del correo electrónico para comunicarse entre amigos y

con el Profesorado.

Búsqueda de información para viajes, deportes, música, videos,

descargas, móviles, descargar música, fotografías.

Objetivo General: Mejorar la Calidad Educativa en la I.E. 81791

Objetivos Específicos:

a) Integrar dos o más áreas con las Tics

b) Contar con información actualizada en los contenidos y

temas a desarrollar

Metas de Atención: inicialmente 30 alumnos de 2º “A”

Técnica: observación

Instrumentos: - Lista de cotejo

- Guía de Observación

38

Page 39: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Cronograma:

ACTIVIDADES RESPONSABLE M A M J J A S O N D

1. Elaboración del

Plan revisión y

Aprobación

Docente del 2º

DirectoraX

2. Disposición del

aula virtualDirectora X

3. Adecuación

Curricular del

PCCI

Docente, Directora X

4. Adecuación

del PCCIDocente, Directora X

5. Elaboración

de unidadesDocente, Directora X X X X X X X X X X

6. Elaboración

de sesionesDocente X X X X X X X X X X

7. Instalación de

internetDirectora, CONEI X

8. Instalación de

programas

educativos

Jclic, hot

potatoes

Docente,

EspecialistaX

RECURSOS

HUMANOS : Docentes, alumnos de 2º “A”

MATERIALES: Fichas, papelógrafos, pizarra acrílica

ECONÓMICOS: Autofinanciado (APAFA)

(CONEI)

EQUIPOS: 30 computadoras

39

Page 40: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

EVALUACIÓN

La evaluación es permanente, sistemática e integral. Se utilizarán

instrumentos que permitan la valoración cualitativa y cuantitativa del

desarrollo y logros.

Se realizan informes trimestrales.

40

Page 41: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

2.1.1 DISEÑO Y

FORMULACIÓN DE

UNA UNIDAD

DIDÁCTICA

41

Page 42: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 9

I. Denominación de la Unidad:

“Compartimos con alegría”

II. Datos Generales

Lugar : I.E. Nº 81791- “Nuestra Señora del Carmen”

UGEL : Pacasmayo

Grado: 2º “A”

III. Duración:

Fecha de inicio: 28 de Noviembre

Fecha de término: 18 de Diciembre

IV. Actividades de Aprendizaje

1. “Nos preparamos para navidad”

2. “Celebremos el nacimiento de Jesús”

3. “Compartir es amor al prójimo”

V. Tema transversal:

Educación en Población

42

Page 43: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

SELECCIÓN DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES, CONOCIMIENTOS Y ACTITUDES

ÁREA COMPETENCIA CAPACIDADCONTENIDO

TEMACTITUDES DEL ÁREA

INDICADORES INSTRUMENTOS

ComunicaciónIntegral

21.7 Identifica diferentes tipos de textos

- Cuentos- Fábulas

- Demuestra atención e interés

- Señala características de cuentos (inicio, nudo, desenlace)- Diferencia cuento de fábula

- Ficha de observación

LógicoMatemática

2

2.5 Calcula la duración de acontecimientos, día, semana, hora, minutos.

- Medición del tiempo

- Demuestra actitud exploratorio del medio

- Utiliza el reloj convenientemente

- Lee la hora

- Ficha de observación

CienciaY

Ambiente1

1.9 Clasifica los animales de su localidad apreciando su diversidad.

Los animales Clases: Vertebrados e invertebrados- Ovíparos- Vivíparos- Utilidad

- Valora la vida de los animales

- Clasifica: animales vertebrados e invertebrados

- Identifica animales ovíparos y vivíparos

- Lista de cotejo

Religión 1

1.5 Escucha con atención los hechos principales del nacimiento de Jesús.

- Nacimiento de Jesús

- Demuestra interés por hechos

- Identifica hechos del nacimiento de Jesús.

- Lista de cotejo

CienciaY

Ambiente3

3.1 Utiliza objetos tecnológicos que hay en su entorno y valora su importancia

- La tecnología- Inventos más conocidos- Herramientas

- Valora la importancia de inventos

- Reconoce principales inventos

- Señala la utilidad de los mismos

- Lista de cotejo

43

Page 44: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Sesión de Aprendizaje N° 1

Actividad Área Momento Estrategias Medios y Materiales

TIC

Medios y Materiales

no TIC

Indicadores Instrumentos

Tiempo Fecha

1 Lógico Matemático

Inicio Aprenden y entonan una canción TIC – TAC.

Comentan sobre el Contenido de la letra.

Expresan porque es importante.

PapelotePlumones

Voz

Voz

Escuchan atentamente.

Participan en clase.

Exponen ideas.

Ficha de observación

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

10´

10´

Proceso Fabrican un reloj de cartón.

Manipulan el reloj.

CartónColoresTijerasPlumones

Elabora el reloj de cartón.

Utiliza convenientemente.

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

30´

10´

44

Page 45: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Proceso

Aprenden a leer el reloj con sus manecillas.

Ingresan al aula de Cómputo.

Prenden las computadoras e ingresan al programa educativo.

Resuelven situaciones que presenta el Programa. ¿Qué hora es?La hora en punto.La hora y cuarto.La hora y media.

Organizan

Computadora

Computadora

Computadora

Lee la hora.

Demuestra orden.

Cuida el equipo.

Ingresa al Programa.

Resuelven situaciones presentadas.

Utilizan un organizador de su tiempo.

Presentan un

Lista de Cotejo

Ficha de Observación

Ficha de Observación

Lista de Cotejo

10´

45

Page 46: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

el tiempo.

Elaboran un horario con sus actividades diarias.

Hacen uso del internet para bajar imágenes, gráficos, etc.

ComputadoraInternet

horario.

Usan el internet en sus producciones.

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

10´

Final Presentan su producto.

Exponen su trabajo.

Computadora

Computadora

PapelTinta

PapelTinta

Presentan el trabajo escrito.

Exponen verbalmente y escrito.

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

46

Page 47: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Lista de Cotejo N°1

Indicadores Siempre A veces Nunca

1. Comenta sobre el Contenido de la letra

2. Expone sus ideas

3. Fabrica el reloj

4. Manipula el reloj

5. Lee la hora

6. Resuelve situaciones dadas en el programa

7. Presenta su horario o distribución de su tiempo

8. Hace uso del Internet

9. Presenta el trabajo

10. Expone su trabajo

47

Page 48: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Sesión N° 1

Ficha de Observación

N° Orden

Apellidos y Nombres

Indicadores de logro

Esc

ala

de C

alif

icac

ión

AD

- A

– B

- C

Esc

ucha

at

enta

men

te

Dem

uest

ra

orde

n

Cui

da e

l eq

uipo

Ingr

esa

al

Pro

gram

a

Marca con si (-) si contesta mal

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

48

Page 49: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Sesión de Aprendizaje N° 2

Actividad Área Momento Estrategias Medios y Materiales

TIC

Medios y Materiales

no TIC

Indicadores Instrumentos Tiempo Fecha

1 Religión Inicio Leen y pasaje bíblico sobre el nacimiento del Salvador SM 1 18-25.

Observar una película sobre el nacimiento de Jesús.

Biblia

Televisión, VCD

Se muestra interesado.

Presta atención.

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

20´

Proceso Comentan sobre lo que han observado.

Participan en clase sobre el significado

Voz

Participan en clase.

Participan brindando opiniones.

Lista de Cotejo

49

Page 50: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Proceso

de navidad.

Ingresan al aula de cómputo.

Elaboran un organizador visual que sintetiza el tema del nacimiento de Jesús.

Crean pequeñas oraciones del agradecimiento a Jesús.

Haciendo uso del Internet elaboran una tarjeta navideña.

Comparten mediante sus correos

Computadora

Computadora

ComputadoraInternet

Computadora

PapelCuadernosLápices

Demuestra orden.

Cuida el equipo.

Organiza información.

Ordena hechos.

Gráfica.

Crea oraciones en Word.

Crea una tarjeta navideña.

Abre y envía

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

10´

10´

10´

50

Page 51: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

electrónicos sus tarjetas.

sus tarjetas.

Final Elaboran un adorno navideño.

Presentan sus productos.

Aprenden villancicos.

Entonan villancicos.

Papel metálicoTijerasUhu

PapelTinta

Radio grabadora

Trabaja con orden y limpieza.

Presenta sus productos con estética.

Aprenden, cantan.

Entonan.

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

10´

10´

10´

Lista de Cotejo N°2

51

Page 52: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Indicadores Siempre A veces Nunca

1. Se muestra interesado en la lectura

2. Presta Atención

3. Participa en clase

4. Es ordenado y cuidadoso dentro del aula de computo

5. Organiza y ordena hechos

6. Crea oraciones a Jesús

7. Elabora una tarjeta y la envía a correos de sus amigos.

8. Elabora una tarjeta

9. Entona villancicos

Sesión de Aprendizaje N° 3

52

Page 53: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Actividad Área Momento Estrategias Medios y Materiales

TIC

Medios y Materiales

no TIC

Indicadores Instrumentos Tiempo Fecha

1 Ciencia y

Ambiente

Inicio Observan un documental sobre la vida de los animales de Discovery Chanel.

Televisión, DCV

Demuestra atención.

Ficha de observación

10´

Proceso Comentan sobre características comunes sobre la composición de su cuerpo.

Elaboran un cuadro señalando sus diferencias.

Conocen a

Voz

PapelLápizRegla

Participan en debate.

Indican diferencias.

Reconocen animales con

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

10´

15´

53

Page 54: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Proceso

quienes se les llama vertebrados e invertebrados.

Elaboran listado de animales que conocen y señalan si tiene huesos o no.

Ingresan al aula de Cómputo en orden y cuidado.

Ingresan al programa Jclic y escriben una x en el listado de animales que

Computadora

Computadora

PapelLápizCuaderno

huesos y sin huesos.

Identifican animales vertebrados e invertebrados.

Demuestra orden y cuidado con las máquinas.

Selecciona correctamente los animales ovíparos y vivíparos.

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

10´

10´

10´

54

Page 55: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Proceso

conocen que nacen de huevos. Ovíparos – vivíparos.

Elaboran un organizador visual con las características de animales. Ovíparos-Vivíparos.

Elaboran un organizador con las características de los animales vertebrados e invertra….

Computadora

Computadora

Elaboran el organizador teniendo en cuenta características de animales ovíparos y vivíparos.

Elabora un organizador señalando características de animales vertebrados e invertebrados.

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

10´

10´

Final Elaboran un tríptico

Computadora Presentan el tríptico con:

Lista de Cotejo

10´

55

Page 56: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

sobre el tema tratado.

orden, limpieza.

Lista de Cotejo N°3

56

Page 57: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Indicadores Siempre A veces Nunca

1. Demuestra atención en el momento de la presentación del video.

2. Participa en debate

3. Respeta la opinión de los demás

4. Es claro en sus ideas

5. Es ordenado y cuidadoso con el equipo

6. Trabaja sin causar malestar a sus compañeros

7. Presenta su horario o distribución de su tiempo

Lista de Cotejo

57

Page 58: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Indicadores SI NO

1. Diferencia conceptos de animales vertebrados e invertebrados

2. Identifica en un grupo animales los que son vertebrados y los invertebrados

3. Señala claramente a quienes se le llama: ovíparos y vivíparos

4. Elabora un organizador visual con las características de animales vertebrados e invertebrados

5. Elabora organizador con características de animales ovíparos y vivíparos

Sesión de Aprendizaje N° 4

58

Page 59: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Actividad

Área Momento

Estrategias Medios y Materiales

TIC

Medios y Materiales

no TIC

Indicadores Instrumentos

Tiempo

Fecha

1 Ciencia y

Ambiente

Inicio Observan un video de las tecnologías.

Comentan sobre algunos objetos que hay en su entorno.

Investigan en Internet sobre objetos tecnológicos que tenemos en casa.

Hacen un resumen sobre fechas y personajes que los descubrieron.

Computadora

Computadora

Televisión, DCV

Voz

Escucha y observa atentamente.

Participa en el diálogo.

Hace uso del Internet convenientemente.

Elabora un resumen.

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

10´

15´

10´

10´

59

Page 60: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Proceso Representan en un cuadro los objetos tecnológicos más importantes.

Expresan en forma escrita su utilidad.

Señalan la importancia de conocerlos y manejarlos.

Indagan en Internet sobre nuevos descubrimientos y usos.

Elaboran un mapa conceptual con los principales inventos y su uso.

Computadora

Computadora

PapelLápiz

PapelLápiz

PapelLápiz

Elabora un cuadro comparativo.

Señala la utilidad de los inventos.

Señala su importancia.

Sintetiza información de nuevos descubrimientos.

Uso de organizadores visuales.

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

10´

10´

10´

60

Page 61: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Elaboran un resumen en su cuaderno.

CuadernoLápiz

Sintetiza la información.

Lista de Cotejo

10´

Final Elaboran un tríptico del tema desarrollado.

Computadora

Construye un tríptico.

Lista de Cotejo

15´

Lista de Cotejo N°4

61

Page 62: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Indicadores Siempre A veces Nunca

1. Escucha y observa atentamente

2. Participa en el diálogo

3. Hace uso correcto del Internet

4. Cuida el equipo

5. Organiza bien y hace buen uso del tiempo dado

6. Presenta el producto

Lista de Cotejo

62

Page 63: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Indicadores SI NO

1. Elabora un resumen sobre fechas y personajes que la descubrieron

2. Elabora un listado de objetos tecnológicos

3. Elabora un mapa conceptual con principales inventos

4. Elabora un tríptico del tema

Sesión de Aprendizaje N° 5

63

Page 64: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Actividad Área Momento Estrategias Medios y Materiales

TIC

Medios y Materiales

no TIC

Indicadores Instrumentos Tiempo Fecha

1 Comunicación

Integral

Inicio Observan y escuchan el cuento “El país de los sueños”.

TelevisiónDVD

Presta atención.

Demuestra orden, respeto en el aula.

Lista de Cotejo

Proceso Comentan sobre su contenido.

Responden preguntas que estén relacionadas con el Cuento en forma verbal.¿Cómo empieza la historia?¿Quiénes son los

Voz

Voz

Participa en el diálogo.

Responde correctamente las preguntas.

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

10´

64

Page 65: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

personajes?¿Qué ocurre un día?¿Cuál es el final de la historia?

Leen el texto de un papelote.

Distinguen tres partes: inicio, nudo desenlace.

Dramatizan la historia y precisan el mensaje de la historia.

Elaboran un resumen teniendo en cuenta sus partes. Computadora

PapelotesPlumones

Papelotes

MáscarasDisfraces sencillos

PapelotePlumones

Lee el texto.

Señala partes del Cuento.

Participa en la escenificación de la historia.

Elabora el resumen respetando partes del cuento.

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

Lista de

10´

15´

10´

65

Page 66: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Ingresan al aula de cómputo.

Ingresan al programa J clic.

Para responder preguntas marcando una x sus alternativas.

Ordenan secuencias de la historia.

Crean un final diferente para la historia.

Computadora

Computadora

Computadora

Computadora

Demuestra respeto, orden.

Ingresa al programa sin dificultades y responde interrogantes.

Elabora otro final a la historia.

Cotejo

Lista de Cotejo

Lista de Cotejo

10´

20´

66

Page 67: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Final Presentan su trabajo.

Computadora Redacta su trabajo con buena ortografía.

Lista de Cotejo

10´

Lista de Cotejo N°5

67

Page 68: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Indicadores SI NO

1. Demuestra orden, respeto en el aula.

2. Participa en el diálogo, demostrando interés

3. Responde a preguntas del texto

4. Identifica las partes del Cuento(Inicio, nudo,desenlace)

5. Participa en la dramatización del cuento

6. Elabora un resumen de lo leído respetando partes del cuento

7. Responde a las instrucciones y selecciona respuestas correctamente.

68

Page 69: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Conclusiones

Los Docentes que muestren competencia en el marco del enfoque podrán diseñar, recursos y ambientes de Aprendizaje utilizando las TICS.

La utilización de las TIC contribuirá al desarrollo de habilidades del pensamiento crítico de los estudiantes.

El uso de los TIC convierte a las escuelas en organizaciones de Aprendizaje.

Toda una variedad de dispositivos en red, de recursos y de entornos digitales posibilitarán generar e incrementar la comunidad virtual y la apoyarán en su tarea de producir conocimiento y de aprender colaborativamente, en cualquier momento y lugar.

_ La estructuración de unidades didácticas y actividades de clase contribuyen a que los

que los estudiantes razonen, dialoguen y hagan uso de conceptos esenciales de los

contenidos y procesos académicos al tiempo que colaboran entre sí en la solución

de problemas complejos.

69

Page 70: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Sugerencias

Se debe concientizar en el uso de los TICS. Para evitar su uso indebido.

Se debe hacer buen uso del internet y utilizarlo con fines informativos y comunicativos.

Se debe incorporar proyectos de clase, actividades adecuadas que integran las TIC, a fin de contribuir a que los estudiantes adquieran conocimientos en asignaturas escolares.

Localizar paquetes de software educativos y recursos web ya preparados, evaluarlos en función de su precisión y adaptarlos a las necesidades de determinados estudiantes.

70

Page 71: Propuesta Pedagògicaca por :Yovanna Curi

Citas electrónicas:

es.wikipedia.org/wiki/Internet

es.wiktionary.org/wiki/Internet

www.cem.itesm.mx/dacs/publicaciones/logos/comunicarte/2007/febrero.html

www.geocities.com/elcomercial/diccionario/i.htm

www2.infotelecom.es/-ecampins/Departament/4Eso/telecomunicacions/Glosari

%20telecomunicacions.htm

usuarios.lycos.es/Resve/diccioninform.htm

clearsantodomingo.wordpress.com/glosario/

dominiopublico.com/intranets/glosario.php

www.graphicsperu.com/glosario_internet.htm

www.navactiva.com/we/es/avtec/doc/glosario/vigilancia/

www.zonagratuita.com/curiosidades/glosarioNET/l.htm

71