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Programación Gráfica II 3. Introducción a DarkGDK.

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Programación Gráfica II

3. Introducción a DarkGDK.

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Primeras observaciones

Completo entorno de desarrollo basado en el lenguaje

Dark Basic.

Free, para proyectos no comerciales. ($30)

Sólo para plataformas Windows.

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Juegos hechos en DarkBasic

Evochron Legends Tom Yum Goong

http://www.darkbasicgames.com/

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Juegos hechos en DarkBasic

3D SolitaireHelios Mehenes

http://www.darkbasicgames.com/

Page 6: Programación Gráfica II - Tongoxcore · PDF fileJuegos hechos en DarkBasic Evochron Legends Tom Yum Goong

Formatos 2D soportados

File Format Load Save

BMP

DIB

PNG

JPG

DDS

TGA

Page 7: Programación Gráfica II - Tongoxcore · PDF fileJuegos hechos en DarkBasic Evochron Legends Tom Yum Goong

Formatos 3D soportados

File Format Load Save

3DS

X

MDL

MD2

MD3

Page 8: Programación Gráfica II - Tongoxcore · PDF fileJuegos hechos en DarkBasic Evochron Legends Tom Yum Goong

Formatos de audio soportadosFile Format Load

WAV

WMA

AIFF

AU

SND

MP3

MIDI

CD-Audio

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BSP maps. (Binary Space Partioning)

Acepta formatos de Quake 2, Quake 3 y Half Life.

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Mapas de Alturas y Sky.

Soporte para mapas de alturas.

Carga SkyBox y SkySphere como un objeto cualquiera.

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Soporte de Pixel y Vertex Shaders

Se requiere Pixel y Vertex Shaders 2.0.

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Ventajas

Contiene muchos de los comandos que más se

necesitan para la creación de videojuegos. (Más de

1000).

Se puede integrar con muchas herramientas que hacen

más fácil el desarrollo de videojuegos.

Es fácil a la hora de entender su funcionamiento y

programar con él.

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Desventajas

No es orientado a objetos !!!!!

Funciona sólo en Windows.

No funciona por eventos.

Ej: Se debe checkear en cada loop si una tecla está presionada.

Las herramientas que facilitan el desarrollo de son de

pago.

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Comandos

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Comandos

Core

Comandos básicos utilizados frecuentemente: activar el pintado, dormir

el sistema, obtener el temporizador, funciones matemáticas básicas.

Text

Comandos para manejo de texto.

Input

Comandos para el manejo de mouse, teclado y joystick.

Display

Manejo de la ventana y dispositivos de videos.

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Comandos

Basic2D

Comandos para manejar y dibujar primitivas 2D, lockeo de bitmap.

Bitmap

Comandos para manejar bitmap: flip, mirror, fade, blur.

Sound y Music

Comandos para el manejo de sonido 3D y musica de background.

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Comandos

Sprite

Comandos para el manejo de sprites animados.

Light

Comandos para manejar la luz, niebla y color ambiental. Cuenta con luz

ambiental, direccional y de punto.

Camera

Comandos para el manejo de la cámara, seguimiento de objetos, y

salida directa a imagen.

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Comandos

Basic3D

Comandos para el manejo de objetos 3D, construcción de primitivas

3D, animaciones, manejo del aspecto y shaders, detección y activación

de colisiones, carga/descarga de meshes.

World

Comandos para el manejo de un escenario BSP, con multi-texturing y

detección de colisiones automáticas.

Terrain

Comandos para la creación de mapas de alturas.

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Código básico

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Código básico

Activar sincronización

Cambiar resolución de la pantalla

Función de entrada

Include de las librerías de DarkGDK

Loop principal

Pinta el buffer en pantalla

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Carguemos una imagen

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Carguemos una imagen

Crea el Sprite asociado a la imagen

Cambiamos el tamaño del Sprite

Posicionamos el Sprite

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Crearemos el Main del

proyecto guía

Carga la imagen de inicio

Inicializa y carga todos los

componentes del juego

Actualiza los componentes

del juego

Carga una imagen de los

créditos

Page 24: Programación Gráfica II - Tongoxcore · PDF fileJuegos hechos en DarkBasic Evochron Legends Tom Yum Goong

Clase GameConstant

Crearemos una nueva clase, ésta será utilizada para todas

las constantes que necesitemos utilizar en nuestro

videojuego.

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Star/End Game

Tanto para StartGame y EndGame se carga una imagen

del tamaño de la pantalla.

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Star/End Game

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